패스 오브 엑자일 - 화장은 꽤 좋습니다. 패스 오브 엑자일(Path of Exile) - 공허의 수호자 느린 투사체 패스 오브 엑자일의 고유 아이템을 소개합니다.

베스티어리 리그는 액션/RPG 패스 오브 엑자일에 '팬텀 실드 던지기' 스킬을 추가할 예정이어서 자세한 내용을 알려드리기로 했습니다. 혁신. 이 능력충격을 받으면 부서지고 적에게 파편 피해를 주는 유령 같은 방패 사본을 던집니다. 방패의 보호 특성을 이용해 대상에게 피해를 주는 스킬입니다.

이 스킬은 에너지 보호막으로 인해 추가 치명타 확률이 발생합니다. 그리고 방패와 함께 안전하게 무기를 휴대할 수 있습니다. 오른손그 속성을 활용하기 위해.

이 능력은 사용 가능한 다양한 발사체 수정자와 매우 특이하게 상호 작용합니다. 체인에 있는 대상을 공격하는 기능을 사용하면 방패와 파편 모두 근처의 적 그룹에 체인 피해를 줄 수 있지만 캐릭터는 방패가 폭발하는 순간을 제어할 수 없습니다.

분기를 사용하면 적과 충돌할 때 방패가 두 개의 방패로 분할됩니다. 이로 인해 파편이 이중으로 배출됩니다(분기도 발생함). 관통은 보조 발사체에 적용됩니다. 그리고 발사체의 속도를 높이면 파편의 범위도 늘어납니다.

추가 발사체 수정자는 보조 발사체에만 작동합니다(이 기능에 이미 8개의 추가 발사체가 있더라도). 불행하게도 Volley 지원은 Spectral Shield Throw에서 작동하지 않습니다. 풀 버전이 스킬에 대한 리뷰는


Atlas of Worlds의 중앙에는 공허의 수호자 4명이 포함된 카드가 있으며, 이 카드는 플레이어에게 두 가지 고유 아이템 중 하나를 제공할 확률이 상당히 높습니다. 그리고 오늘 액션 RPG Path of Exile의 개발자들은 고려하기로 결정했습니다. 독특한 아이템히드라, 피닉스, 미노타우로스:

- 순수의 눈. 운이 좋으면 피닉스로부터 이 부적을 받을 수 있습니다. 부적의 위력은 주인이 불에 타고 있을 때만 드러나는데, 이 상태에서 불 공격은 심각한 건강 손실의 원인이 됩니다. 형질:

  • 레벨 68이 필요합니다.
  • 민첩성 +22, 점화 확률 10%, 점화 시 피해량이 53% 증가합니다.
  • 적에게 불을 붙이면 100의 화염 피해를 입습니다.
  • 화염 피해의 2%를 생명력으로 흡수합니다(점화 시).
- 뱀 구덩이. 추가 마법 발사체가 필요하십니까? "뱀 구덩이"를 타십시오. 2개의 껍질이 필요합니까? "뱀 구덩이" 2개를 가져가세요! 모든 주문은 히드라 링에서 추가 발사체를 받지만 얼음 주문도 냉기 피해가 증가합니다. 형질:
  • 레벨 68이 필요합니다.
  • +22% 냉기 저항, 33% 증가 냉기 피해.
  • 시전 속도가 7% 증가합니다.
  • 주문에는 추가 발사체가 있습니다.
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- 두뇌 셰이커. 이 곤봉이 가하는 충격은 이제 뇌진탕을 일으키기 때문에 주문 시전 속도와 적의 움직임을 느리게 만듭니다. 형질:
  • 요구 레벨 63, 212 힘.
  • 물리 피해 - 162-444, 치명타 확률 - 5%, 초당 공격 - 1.25.
  • 적의 기절 시간이 20% 증가합니다.
  • 99~327의 물리 피해를 추가합니다.
  • 물리 피해의 50%가 번개 피해로 전환됩니다.
  • 15% 확률로 감전, 10% 확률로 적에게 겁을 줍니다.
  • 감전된 적의 시전 속도가 30% 감소합니다.
  • 감전된 적의 이동 속도가 20% 감소합니다.
Path of Exile의 Atlas of Worlds 추가 기능은 9월 2일에 출시될 예정입니다.

화장(Cremation)은 최근 리그에 등장한 신규 스킬스톤 중 하나이다. 나는 그가 꽤 좋은 것으로 판명되었다고 말해야합니다. 이 스킬을 사용하면 레벨을 올리고, 카드를 파밍하고, 특히 상대적으로 움직이지 않는 보스를 매우 빠르게 처리할 수 있습니다.

이것은 다음과 같은 방식으로 발생합니다. 보스 주위에 시체 무리를 던진 다음 화장으로 폭파합니다. 세 개의 불 근원이 나타나 작은 공을 흩뿌리며 눈앞에서 보스의 생명력이 감소합니다. 물론 끊임없이 왔다 갔다 하는 보스들은 싸우기가 조금 더 어렵지만(결국 화장 스킬의 범위를 끊임없이 뛰어넘는다), 처리할 수는 있다.

필요한 경우 다른 돌인 Volatile Dead가 사용됩니다. 목표물을 찾아 폭발하는 호밍볼 3개를 소환하는 스킬입니다. 예, 이러한 불덩이가 항상 우리가 원하는 목표를 선택하는 것은 아니지만, 이를 사용하더라도 카드는 매우 빠르게 지워집니다. 동시에, 몹들로 인해 주변에 점점 더 많은 시체가 나타납니다. 즉, 스킬을 다시 시전할 필요가 없으며 시체가 하나 이상 있는 경우 폭발하는 화산(화장)이나 유도 발사체(휘발성 시체)를 소환할 수 있습니다.

4링크 아이템과 화장 스킬을 보유한 원소술사로서 전체 스토리를 진행하고 티어 5까지 문제 없이 매핑할 수 있습니다. 최소한 두 개의 실험실이 있어야 합니다. 다음으로 6개의 링크와 2개의 실습을 더 수강하고 Tier10에서 카드 실행을 시작해야 합니다.

사실 패스 오브 엑자일에는 이미 시체를 폭파하는 주문이 있었지만 그다지 효과적이지는 않았습니다. 그리고 효과는 일회성입니다. 쾅, 그게 전부입니다. 한 번의 폭발로 보스가 죽지는 않을 것입니다. 노란색 몹도 마찬가지입니다. 여기에는 세 가지 손상 소스가 동시에 나타납니다. 이는 3배 더 효과적입니다. 불이 그를 둘러싸도록 페르시아인을 배치하면 어떤 폭도도 그에게 접근할 수 없습니다. 장거리 및 점프하는 것이 문제를 일으킬 수 없다면, 그들이 말하는 것처럼 연날릴 수 있습니다...

실제로 시체를 소환하는 방법. 첫 번째 방법은 절망(Deserate) 스킬을 사용하는 옛날 방식이다. 특정 유형의 스펙트럼 인 좀비를 키우는 데 더 자주 사용됩니다. 두 번째는 12월 리그에서도 등장한 신규 스킬이다. 언어스(Unearth)입니다. 이 스킬을 사용하려면 GMP, Unearth 및 Fast Casting의 3개 구멍을 할당해야 합니다. 따라서 캐릭터는 한 번에 많은 "뼈"를 시전하고 화장을 통해 불을 붙이고 모든 적을 처리할 수 있습니다.

화장(Cremation) 및 휘발성 시체(Volatile Dead) 기술은 완전히 대체 가능합니다. 카드는 두 번째 스킬, 즉 호밍 볼을 생성하여 청소할 수 있습니다. 그리고 상사를 위해-화장.

화장은 화재 AOE 주문이므로 다양한 클래스에서 사용할 수 있습니다. 그리고 성직자, 정령 마녀, 귀족 여성, 사기꾼. 평소와 같이 마녀를 데려갔습니다. 치명타를 높이는 데 특별한 포인트가 없습니다. 즉, 피해를 늘리려면 Elemental Overload가 필요합니다. 일반적으로 레벨 업은 매우 분명합니다. 먼저 주문에 대한 패시브, 다음에는 불, 기타 모든 것-건강, 방어구, 재생입니다. 필요한 경우 마나 - MoM 빌드를 통해 보호를 위해 일련의 패시브를 사용할 수 있습니다. 최소 4개의 패시브 스킬과 마나 재생 가속화를 위한 다른 스킬이 필요합니다.

Volatile Dead를 사용하는 경우 "뼈"가 정확히 어디에 캐스팅되는지는 전혀 중요하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 이 작업을 토템에 맡길 수 있음을 의미합니다. 따라서 위에서 언급한 조합은 GMP, 발굴, 주문 토템으로 변경됩니다.

화장 데미지가 상당히 높습니다. 최소한 스토리라인과 레벨 5까지의 지도까지 제어된 파괴, 원소 집중, 제어된 파괴 및 화장 돌이 포함된 4개의 링크로 완료할 수 있습니다. 또한 (그리고 이것은 이미 레벨 72+입니다. 어느 정도 괜찮은 방어구를 얻고 (반지, 헬멧 및 무기로 인해) 화재 피해를 증가시키기 위해 더 나은 장비를 찾을 수 있습니다. 또한 지팡이의 도움으로 스토리를 진행할 수도 있습니다. , 지도에서 나갈 때 홀을 찾는 것이 좋습니다. 홀은 훨씬 더 많은 원소 피해(때로는 지팡이보다 2배)를 제공하므로 주문에 몇백을 더 얻을 수 있습니다.

이 홀의 비용은 혼돈 1개뿐입니다. 동시에 피해는 지팡이보다 1.5배 더 큽니다.

원소 피해에 대한 패시브 트리는 다음과 같습니다. 여기에는 실험실 후에 몹의 반사 피해를 줄일 수 있는 원소술사 마녀가 포함되어 있으며(또는 그러한 지도에서 조심스럽게 걸어야 함), 재, 서리 및 폭풍 패시브를 가져와 반사 피해를 10% 더 줄입니다. 피해의 경우 주문 피해, 화염 피해를 취하고 나머지는 건강과 재생입니다. MoM 패시브는 귀하에게 달려 있습니다.

Path of Building의 피해 수치는 다음과 같습니다. 비록 화장의 결과가 더 작더라도 결과는 궁극적으로 더 인상적입니다. 특히 느리게 움직이는 보스와 에센스의 경우 더욱 그렇습니다.

Volitile Dead 및 Cremation 기술을 사용하는 또 다른 흥미로운 옵션이 있습니다. 이것은 불을 혼돈으로 바꾸는 것입니다. 이 절차는 Consuming Dark 단검을 사용하여 가능합니다. 각각 화염 피해에 40~60%를 추가하고, 총 피해의 30%가 혼돈으로 전환되어 추가로 몹을 중독시킵니다. 그러나 이 경우 트리는 완전히 다르게 보입니다. 화염 피해 대신 카오스 피해를 입습니다. 따라서 원소주의자는 여기에 오지 않을 것입니다. 신비주의자는 카오스 피해를 증가시키지 않기 때문에 더 유용합니다. 오컬티스트의 특징 중 하나는 저주입니다. Doedre 스킨 아이템(PoE 3.1에 나타남)과 함께 저주를 적용하여 카오스 데미지 증가, 디버프 속도 감소, 몹의 물리적 데미지 감소 등을 수행할 수 있습니다. 사실, 이 아이템은 에너지 보호막 빌드용으로 설계되었습니다. 아마도 CI 빌드를 생각해 볼 수 있을 것입니다. 하지만 나는 그렇게 생각하지 않았습니다. 제 생각에는 건강 빌드가 현재 현실에서 더 매력적으로 보입니다. 가격이 더 저렴하고 생존 가능성을 얻기가 더 쉽습니다(재생, 블록, 방어구, 회피로 인해).

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