왕과 왕비 체스. 체스 말: 이름과 가능한 움직임

다시 안녕, 친애하는 친구!

수세기에 걸친 체스 역사에서 여왕은 화려한 경력을 쌓아왔습니다. 고대에 그는 큰 멍청이였으며 대각선으로 걸었고 정사각형이 하나뿐이었습니다.오늘 체스에서 여왕은 어떻게 움직이나요?

그러나 먼저, 작은 여담입니다. 이 페이지에 접속하셨다는 것은 귀하가 초보자라는 뜻입니다. 따라서 "아이에게 체스를 가르치는 방법"이라는 멋진 교육 비디오 코스를 여러분의 관심을 끌 것입니다. 그 덕분에 당신은 모든 규칙을 스스로 배우고 이해하게 될 것이며 4세 이상의 어린이에게 놀이를 가르치게 될 것입니다. 후회하지 않을 거예요...

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이 기사에서 우리는 살펴볼 것입니다사진 속 여왕의 힘과 그의 민첩성을 억제하는 방법에 대한 예입니다.

여왕이 움직인다

여왕개미는 대각선과 직선(수평 및 수직)으로 모두 이동할 수 있습니다. 뛰어넘을 수 없는 말의 방해를 받지 않는다면 어느 거리든 이동할 수 있습니다.

물론, 퀸은 상대방의 말을 잡을 수 있습니다. 안에 이 경우말 그의 주교는 여왕이 더 이상 전진하는 것을 막습니다.

본질적으로 퀸은 룩과 비숍의 기능을 결합합니다.

여왕님을 보호해야 합니다

여왕은 가장 귀중한 작품입니다. 루크, 비숍, 나이트와 거래하는 것은 거의 항상 불평등합니다.


이 위치에서 흰색 퀸은 룩이나 나이트 등 검은색 기물 중 어느 것이나 잡을 수 있습니다. 그러나 그들은 코끼리의 보호를 받습니다. 주교는 백인 여왕을 이길 것입니다.이 교환은 Black에게 유익합니다.

퀸의 상대적 가치는 3개의 마이너 피스(또는 9개의 폰)입니다. 상대의 퀸이나 한 번에 여러 조각에 대해서만 균등하게 교환할 수 있습니다.

예를 들어 두 개의 루크가 있습니다. 상대적인 가치 측면에서 2개의 루크는 퀸보다 약간 더 강하지만(루크는 폰 5개와 동일함) 일반적으로 초보 플레이어는 이러한 차이를 무시할 수 있습니다. 또한 특정 직위에 따라 많은 것이 달라지며 귀하와 저는 이미 이에 대해 알고 있습니다.

여왕의 힘

여왕은 가장 기민하고 강하며 가장 "감정적인" 작품입니다.

Max Euwe와의 세계 챔피언십 경기가 끝난 후 언론인들은 Alexander Alekhine에게 이렇게 물었습니다.

“상대를 간략하게 설명한다면?”

Alekhine은 다음과 같이 대답했습니다.

"그는 긴 퀸 동작을 좋아해요!"

러시아 최초의 세계 챔피언의 대답은 농담으로 받아 들여질 수 있습니다. 그러나 우리는 모든 농담에는 농담의 일부만 있고 나머지는 사실이라는 것을 알고 있습니다.

숙련된 체스 선수라도 숙련된 손으로 여왕의 빠른 기동을 따라가는 것은 쉽지 않지만, 초보자는 어떨까요?

예:


대략적인 물질적 평등에도 불구하고 White는 주교의 지원을 받는 여왕의 활동으로 인해 승리를 위해 플레이할 수 있습니다.

1.Be1-f2+


1...Kd4-e5(2.Qh7-d3+ Krs4-v4 3. Qd3-d4+ Kv4-v5 4. Krs2-v3!로 인해 1...Kd4-c4보다 좋지 않으며 다음 이동에 짝을 이룹니다)

2.Bf2-g3+!


3… Ke5-d4 4. Bg3-d6!!


4... Qd8:d6(다른 이동은 여왕을 d3으로 이동하여 짝짓기) 5. Qh7-d3+


5...Kd4-e5 뒤에는 6.Qd3-g3+가 있고, 5...Kd4-c5 뒤에는 6.Qd3-a3+가 있습니다.

두 경우 모두 화이트 퀸의 다음 수는박자 검은 여왕과 흰색이 게임에서 승리합니다.


이번 예에서는 비숍이 수없이 많이 움직였으나, 흑왕을 둘러싸는 데 핵심적인 역할을 하는 것은 백여왕이다. 그의 교활한 위협이 승리로 이어진다.

나는 당신이 예제가 가장 간단한 예제처럼 보이지 않는다는 것을 알았을 것이라고 확신합니다.아이들을 위한 운동 . 그러나 이 글의 저자는 다음과 같이 확신합니다. 당신의 생각을 최대한 활용하도록 강요하는 위치를 분석해야만 잘 플레이하는 법을 배울 수 있습니다. .

여왕을 상대로

여왕은 매우 기동성이 뛰어나고 비범해서 그를 상대로 전형적인 전투 기술을 개발하는 것이 매우 어렵습니다.

그래도 우리는 시도해 볼 것입니다:

추출. "대식가"에게 먹이를 주세요!

게임의 규칙 여왕에게 풍부한 기회를 제공했습니다. 여왕의 식욕은 정말 무한합니다. 슈퍼 기능을 가지고 있는 그는 적의 조각을 좌우로 가져갈 수 있습니다. 숙련된 체스 선수들은 종종 이러한 상황을 이용하여 상대의 여왕에게 다나안 선물을 잔치로 제공합니다.

주요 목표는 투쟁의 결정적인 영역에서 주의를 돌리는 것입니다. 아니면 잡아라. 이에 대한 자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다. 이제 산만함의 예는 다음과 같습니다.


화이트 퀸이 방금 b7의 폰을 잡았습니다. 그의 위치는 어마어마해 보인다. 그는 루크와 기사라는 두 개의 검은 조각을 동시에 공격합니다.

1… Nc6:d4! 2. Fw7:a8+ 화이트는 다행히도 알지 못한다


2... Ke8-f7

그리고 3.Qa8:h8 Qd7-b5 이후!! - 찬물 샤워:


다음 수에서 e2 광장에 있는 퀸과 체크메이트하는 것은 불가피합니다.

백인들은 탐욕으로 망했다... 아무도 비례감을 취소하지 않았다. 그리고 블랙은 두 마리의 루크를 희생하는 대가로 능숙하게 화이트 퀸을 유인했고, 남은 병력으로 잊혀진 화이트 킹을 공격했습니다.

여왕을 잡아라

여왕을 잡는 데 성공한 경우, 즉 여왕에게 덜 가치 있는 조각으로 교환하도록 강요하는 경우 공명, 거의 항상 게임의 결과를 결정합니다. 공평하게 말하면 이것은 종종 "게임"의 실수만큼 "포수"의 장점이 아니라고 말할 것입니다.

여왕의 자신감이나 '폭식'으로 인해 그가 민감한 상황에 처하게 되는 것을 관찰하는 것은 흥미롭다. 예:


Black은 체크를 선언했고 관심을 갖고 재료를 되찾을 계획입니다. White의 루크가 공격을 받고 있습니다. 그러나... 1. Qd1-d2!!


1... Qc3:a1 (1...Qc3:d4 - 2.Cd3-b5+, 여왕 손실) 2. c2-c3!!


그게 다야. 검은 여왕이 “점프”했습니다. White의 다음 수 Nd4-b3 이후 그는 잡혔습니다. 블랙은 마이너 작품을 위해 퀸을 포기해야 할 것입니다.

마지막으로:전통에 따르면 인물의 정확한 이름에 대해.

심지어 문학 고전여왕이라고 불렀어여왕 " 이것은 이해할 수 있습니다. 여왕은 문학 형제회 대표자들의 귀에만 자랑스럽고 기분 좋게 들립니다.

단순한 사람들은 때때로 여왕을 여왕이라고 부릅니다. 개인적으로 반세기의 경험을 가진 체스 선수인 저는 여왕을 무엇이라고 불러야 할지 의문이 없습니다. 당신도 그럴 것 같아요.

기사에 관심을 가져주셔서 감사합니다.

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좋은 하루 되세요!

체스는 지식인을 위한 게임이다. 이곳은 흑백의 두 군대가 수렴하는 전장입니다.

모든 군사 전술 법칙에 따른 관례에 따라 전투 전에 장군은 전투 대형을 선택해야 합니다. 이제 체스 배열이 표준화되었으므로 "전투" 전에 말은 항상 할당된 동일한 위치에 서 있습니다.

하지만 체스를 처음 시작하는 사람이 무엇이 어디로 가야 하는지 어떻게 기억할 수 있습니까?

숫자와 문자

거의 모든 체스판에는 특정 수를 기록할 수 있는 숫자와 문자 값이 있습니다. 예를 들어, "e2-e4"는 사각형 e2의 폰이 e4 위치를 차지하기 위해 앞으로 이동했음을 의미합니다. 숫자와 문자는 힌트 역할을 할 것입니다. 보드에 체스를 배열한다는 것은 체스에 할당된 사각형에 조각을 놓는 것을 의미하기 때문입니다.

따라서 게임 시작 시 흰색 킹은 항상 e1에 있고, 검은색 퀸은 d8에 있어야 합니다.

일반적으로 체스 배열은 미러링됩니다. 따라서 각 흰색 조각의 반대편에는 검은색 상대가 있습니다. a1의 흰색 루크는 a8의 검은 루크의 거울 이미지이며, 두 번째 라인의 밝은 폰 행은 항상 일곱 번째 라인의 검은 폰 행 반대편에 있습니다.

색상 규칙

가장 어려운 점은 보드에 숫자나 문자가 없을 때입니다. 이것은 체스판이 단순히 테이블 위에 그려져 있는 공원이나 도시 골목에서 자주 발생합니다.

이런 상황에서는 숙련된 플레이어라도 왕이 어디에 있고 여왕이 어디에 있는지 혼란스러워할 수 있습니다.

이 경우 체스의 올바른 배치는 셀의 색상에 따라 달라집니다. 보드에는 64개의 정사각형이 있습니다(검은색 32개, 흰색 32개).

각 "군대"에는 코끼리 두 마리와 기사 두 마리가 있지만, 왕은 항상 한 명뿐입니다. 그러므로 폐하께서 서 계신 광장의 색깔을 기억하는 것이 가장 쉽습니다.

고대부터 체스가 초기 단계에 있었을 때 게임 시작시 흰색 왕은 항상 검은 색 사각형에 서고 상대는 흰색 사각형에 서 있어야한다는 색상 계약이 체결되었습니다.

또한 여왕이라는 또 다른 독특한 작품이 있습니다. 게임에서 가장 강력한 전투 유닛 중 하나인 이 유닛은 "자기" 군대의 색상을 따릅니다. 즉, 전투 전에 흰색 유닛은 항상 밝은 사각형에 있고 검은색 유닛은 항상 어두운 사각형에 있습니다. “여왕은 자신의 색깔을 안다”라는 유명한 표현이 등장했습니다.

하지만 이제 우리는 왕과 왕비를 제자리에 두었습니다. 그러면 다른 조각들은 어떻게 해야 할까요?

고정 위치

메모리에 특정 인물의 위치를 ​​기록하는 매우 간단한 방법이 있습니다. 가장 먼저 기억해야 할 것은 킹 바로 앞의 줄이 8개의 폰이 차지하고 있다는 것입니다. 다음으로 체스 배열은 보드 모서리에서 시작됩니다. 루크는 수평선의 가장 바깥쪽 사각형에 배치되고 그 다음에는 기사, 그 다음에는 비숍이 배치됩니다. 그림을 거꾸로 배열하기 시작할 수 있습니다. 즉, 왕과 여왕을 정당한 위치에 배치한 후 오른쪽과 왼쪽에서는 주교가 경비원 역할을 하고 그 다음에는 기사 역할을 하며 체스판의 바깥쪽 테두리에만 루크가 있다는 것을 기억해야 합니다.
일반적으로 시간이 지남에 따라 체스를 배치하는 것이 너무 일반화되어 전투 전 말의 위치에 관한 질문이 발생하지 않습니다. 연습에는 경험이 따릅니다. 많은 플레이어는 체스판 그림을 정신적으로 재현하고 그 위에 말을 놓고 눈을 감은 채 상대방과 게임을 할 수 있습니다.

체스맨. 왼쪽부터 - 킹 - 퀸 - 비숍 - 나이트 - 루크 - 폰

체스는 특별한 말을 가지고 플레이됩니다. 각각의 모양과 이름, 규칙이 무엇인지 살펴보겠습니다. 또한 체스 말에는 고유한 특정 가치, 분류, 약점 및 강점. 가장 중요한 부분인 왕부터 설명을 시작한 다음 가장 강한 부분인 여왕부터 가장 약한 부분인 폰까지 계속해 보겠습니다.

프랑스 왕 루이 14세는 “국가는 나다!”라고 말했습니다. 체스 왕은 국가, 즉 플레이어의 의인화입니다. 자신의 왕을 방어하지 못하면 패배로 이어지고, 적 왕에 대한 저항할 수 없는 공격이 게임에서 승리하기 때문에 이것이 게임에서 가장 중요한 부분입니다. 게임에서 이러한 중요성에도 불구하고 킹은 다소 약한 부분으로 어느 방향으로든 이동할 수 있지만 턴당 한 칸만 이동할 수 있습니다. 그러므로 게임 시작부터 게임이 끝날 때까지 왕을 보호하십시오.

여왕

여왕은 종종 여왕으로 불리며 많은 체스 세트에서 이 말은 여성으로 묘사됩니다. 왕과 왕비는 외모가 비슷하므로 혼동하지 말고 즉시 누가 누구인지 판단하십시오. 퀸은 체스판에서 가장 강력한 말이며 수평, 수직, 대각선 어느 방향으로든 원하는 만큼 이동할 수 있습니다. 여왕의 상실은 플레이어에게 돌이킬 수 없는 손실이 되는 경우가 많으며, 그러한 상황에서 포기하는 경우가 많습니다.

사기꾼

고전적인 체스 조각 세트의 루크는 성의 방어 타워처럼 보이며 이러한 모양은 유럽 이름과 일치합니다. 또한 이 인물은 전쟁 전차로 묘사될 수도 있고 고대 해군 전투 유닛인 루크처럼 보일 수도 있습니다. 강도 면에서 이 작품은 여왕 다음으로 명예로운 2위를 차지합니다. 룩은 수직 및 수평으로 원하는 만큼의 사각형을 이동할 수 있습니다. 게임이 시작될 때 각 플레이어는 2개의 루크를 가지고 있습니다.

코끼리

고전적인 조각 세트에서 체스 비숍은 동물계의 코끼리와 전혀 유사하지 않습니다. 키는 왕과 왕비에 이어 두 번째입니다. 이 그림의 윗부분은 서양 성직자의 예복을 의인화한 모습을 외부적으로 표현한 것으로, 영어 이름코끼리 - 주교로 번역되는 주교. 비숍은 사각형 수에 관계없이 대각선 방향으로 이동할 수 있습니다. 게임 시작 시에는 두 명의 비숍이 있는데, 각 비숍은 전체 게임의 대각선 색상을 유지합니다. 즉, 하나는 밝은 사각형의 대각선을 따라서만 이동하고 두 번째는 어두운 사각형을 따라서만 이동하므로 빛이라고 합니다. -각각 제곱 및 어두운 제곱 비숍.

체스맨. 말

모든 사람이 겉으로 즉시 식별할 수 있는 유일한 조각입니다. 심지어 체스를 막 시작하는 가장 작은 어린이도 마찬가지입니다. 기사만이 자신의 기물과 다른 사람의 기물을 뛰어넘을 수 있으며, 이 기물의 이동 궤적도 특이합니다. 나이트는 처음 2/1개의 셀을 수직 또는 수평으로 이동한 다음 1/2개의 셀을 원래 방향에 수직 또는 수평으로 이동합니다. 기사의 움직임에 대한 설명은 매우 까다롭게 들리지만 기사의 움직임을 기억하는 것은 간단합니다. 기사의 움직임은 러시아 문자 "G"와 함께 움직입니다. 비숍과 나이트는 힘이 거의 같고 가치는 루크보다 열등하지만 폰보다 우월합니다.

체스맨. 폰

게임 시작 시에는 8개가 있고 폰이 가장 약한 부분입니다. 폰은 앞으로 한 칸만 이동하고 대각선으로 앞으로 이동하며 한 칸만 먹습니다. 시작 위치에서 폰은 첫 번째 이동 시 앞으로 2칸 이동할 권리가 있습니다. 이 2 이동 점프를 사용하면 적의 폰이 바로 옆에 있으면 상대방이 다음 이동에서 폰을 가져가서 자신의 폰을 당신 위치가 아닌 당신에게 1칸 더 가깝게 배치할 수 있습니다. 앙파상(en passant) 캡쳐라고 불린다. 게임 중에 가장 약한 부분이 가장 강한 부분이 될 수 있으므로 마지막 순위에 도달한 폰은 플레이어의 재량에 따라 어떤 부분, 심지어 여왕으로도 변합니다.

우리는 체스 말이 무엇인지, 어떻게 생겼는지, 어떻게 움직이는지 설명했습니다. 다음 기사에서는 게임의 특정 위치나 단계에서 강점과 약점, 그리고 이를 어떻게 해야 할지에 대한 권장 사항을 다룰 것입니다.

체스는 수백만 명이 가장 좋아하는 게임입니다. 체스는 1,500여년 전 인도에서 등장하여 즉시 많은 사람들의 마음을 사로잡았습니다. 19세기에는 현대적인 체스 규칙이 등장하고 정기적인 토너먼트가 열리기 시작했습니다.

고대에는 체스 말 퀸(Queen), 흔히 말하는 퀸(Queen)은 전체 필드를 가로질러 어떤 거리로도 이동할 수 없었습니다. 게임 Vl-Vll 세기의 규칙에 따라. 여왕은 대각선, 수직, 수평으로 한 칸만 움직일 수 있었습니다. "여왕"이라는 단어 자체는 페르시아에서 왔으며 원본에서는 조언자, 학식 있는 사람으로 번역되는 Firzin/Farzin처럼 들립니다. 그리고 이것은 체스에서 가장 강력한 기물 중 하나이기 때문에 여왕의 중요성과 완전히 일치합니다.

체스의 기원에 관한 역사는 어떤 과학자도 완전히 풀 수 없는 매우 심각한 질문이지만 그럼에도 불구하고 이 주제에 대한 작업과 연구가 진행되고 있습니다.

체스(페르시아어 - 체크메이트 - 통치자가 사망함)는 인도에서 시작된 게임입니다. 체스의 기원은 알려져 있지 않으며 이 주제에 대한 논쟁이 끊임없이 벌어지고 있습니다. 그럼에도 불구하고 과학자들은 차이점에 동의했고 체스가 서기 1세기 북부 인도에서 유래했다는 결론에 도달했습니다. 체스는 다양한 전쟁과 전투의 원형이지만 유혈 사태가 없었기 때문에 군대에 흠집을 내지 않고 서로 싸울 수 있었던 고대 국가의 통치자들 사이에서 큰 관심을 얻었습니다.

많은 학자들은 현대 체스가 하스티(hasti), 라타(ratha), 아스바(asva), 파다티(padati), 라자(raja)와 같은 말을 특징으로 하는 고대 게임 "chuturanga"에서 유래했다고 믿습니다. 나중에 이 게임은 "chaturraja"(네 왕의 게임)로 알려지게 되었는데, 이 게임에서는 조각이 64셀 보드에 있지만 다른 모서리에 위치하기 시작했습니다. 64셀 보드가 바로 이때 등장했기 때문에 체스의 출현은 대개 이 순간부터 시작됩니다.

아주 하나 있어요 고대 전설, 한 똑똑한 농부의 이야기를 담고 있습니다. 어느 날 그는 왕에게 와서 이런 말을 했습니다. 새로운 게임. 통치자는 게임(현재 체스)을 정말 좋아했지만 그 대가로 농민은 한 가지 조건을 충족하도록 요청한 다음 그의 게임에 대해 더 자세히 알려줄 것입니다. 왕은 동의했습니다. 조건은 다음과 같습니다. 곡물 수가 제곱만큼 증가할 때마다 체스판의 각 사각형에 곡물을 놓습니다. 즉, 첫 번째 셀의 경우 - 1 그레인, 두 번째 셀의 경우 - 2 그레인, 세 번째 셀의 경우 - 4 그레인 등입니다. 왕은 웃으며 이 조건은 쉽게 이룰 수 있다고 말했습니다. 그런 다음 그는 왕의 헛간을 열도록 명령하고 하인들을 불렀습니다. 모두가 계산을 시작했지만 이 조건을 충족하는 것이 불가능하다는 것을 깨달았습니다. 지구상에 이런 양의 곡물은 없습니다!!! 왕은 자신의 조건을 이행하지 않았지만 농부는 화를 내지 않고 체스 게임에 관한 모든 것을 철저히 설명했습니다. 보상으로 왕은 창고에 있는 모든 곡물을 농부에게 주었고 농부는 그것을 마을 전체에 균등하게 나누었습니다. 이 전설에서 체스의 역사가 시작됩니다.

체스의 기원에 대해서는 많은 전설과 다양한 가정이 있지만, 아직까지 명확하게 확립된 사실이 수집된 것은 많지 않습니다. 역사가와 고고학자의 연구에 따르면 체스는 약 1500년 동안 존재해 왔으며 5세기 말이나 6세기 초에 인도에서 나타났습니다. 당시 이 게임은 "차투랑가"라고 불렸으며, 숫자의 차이와 배열을 통해 보병, 기병, 코끼리 및 전쟁 전차를 포함하는 인도 군대의 구성과 대형을 반영하려고 했습니다.
인도에서 차투랑가는 다른 아시아 국가, 특히 이웃 국가인 이란으로 퍼졌습니다. 한 고대 사본에 따르면 "마음으로 승리하는" 이 게임에는 많은 지지자가 있었습니다.
7세기에 이란을 정복한 아랍인들이 체스를 접하게 되었습니다. 그들은 새로운 게임을 "shatranj"라고 불렀습니다. 당시 체스의 규칙은 오늘날과 여러 면에서 달랐습니다. 킹, 룩, 나이트의 움직임만 지금과 동일했다. 여왕은 대각선으로 한 칸만 움직였고, 비숍은 대각선으로 한 칸만 점프했습니다. 현대적인 성곽은 없었습니다. 여왕과 주교의 상대적인 약점이 왕의 힘을 결정했기 때문에 게임이 체크메이트로 끝나는 경우는 거의 없었습니다. 일반적으로 승리는 모든 적의 말과 폰을 파괴함으로써 이루어지며, 싸움은 "파괴를 위한" 것이었습니다.
7~9세기에 아랍인들이 샤트라니를 스페인과 이탈리아로 가져왔고, 12세기 말에는 이 게임이 유럽 전역으로 퍼졌습니다. 현대 규칙은 주로 르네상스(XV-XVI 세기) 동안 개발되었지만 완전한 통일성은 약 120년 전에 확립되었습니다.
체스가 그토록 생존 가능하고 부러워할 만큼 긴 수명을 자랑하는 이유는 무엇입니까? 다양한 역사적 시대에 사람들이 그들에게 매력을 느끼는 이유는 무엇입니까?
뛰어난 러시아 마르크스주의자 G.V. 플레하노프(G.V. Plekhanov)는 게임의 기원에 대한 일반적인 질문을 다루면서 다음과 같이 썼습니다. “게임은 힘의 사용으로 인한 즐거움을 다시 경험하려는 욕구에서 생성됩니다. 그리고 힘의 비축이 클수록 플레이하려는 욕구도 커집니다. 물론 다른 조건도 동일합니다.”
체스에서는 이 힘이 생각됩니다! 당신의 계획과 가정의 실제 중요성을 테스트하기 위해 투쟁과 경쟁에서 당신의 아이디어와 상상력을 테스트하려는 욕구-그것이 항상 해왔고 지금까지해온 일입니다. 고대 게임너무나 인기 있고 사랑받는.
Kyiv, Vyshgorod, Novgorod, Grodno, Chernigov, Volkovysk 및 기타 도시와 정착지 발굴 중에 고고학자들이 발견한 뼈와 나무로 만든 수많은 그림적이고 상징적인 체스 조각은 체스의 확산을 설득력 있게 나타냅니다. 고대 러시아'벌써 천년도 더 전에.
상징적인 수치는 동양의 영향을 명백히 확인시켜 줍니다. 결국, 사람과 동물을 묘사하는 이슬람 종교의 금지는 의심할 여지 없이 체스에도 적용되었습니다.
러시아 체스 용어는 또한 이 게임이 동양에서 직접 우리에게 왔다는 것을 암시합니다. "체스"라는 이름은 조합입니다. 동양어: 페르시아의 "샤"(통치자이자 아랍어의 "장군")가 사망했습니다. 유럽 ​​언어에는 게임에 대한 이러한 복합 이름이 없다는 것이 특징입니다.
인물의 러시아 이름도 동부 이름에 가깝습니다. 다음은 몇 가지 비교입니다.
킹(King)은 지난 세기 초에 확립된 러시아 체스에 대한 비교적 새로운 단어입니다. 이전에는 이 인물을 왕이라고 불렀습니다. 체스 역사가 D.I. Sargin은 "페르시아어 이름에 따라 이 작품이 원래 수표라고 불렸을 가능성도 있습니다."라고 썼습니다.
“왕”이라는 용어의 사용은 그 당시에는 가장 예상치 못한 결과를 초래할 수 있었습니다. 이는 "Russian Antiquity"(1892) 잡지에 게재된 N. N. Ogloblin의 기사 "17세기의 일상적 특징"에서 발췌한 내용에서 입증됩니다.
그 구절은 " 위험한 게임 1686." 그가 말하는 내용은 다음과 같습니다.
“1686년 1월, 시베리아 프리카즈는 다음 “주권 문제”에 대해 쓴 크라스노야르스크 주지사 Stolnik Grigory Shishkov의 보고서를 주권자들에게 제출했습니다.
“Upper Guard Fortress의 Krasnoyarsk 지역에서 군인 Timoshka Elfimov는 Marchk Khomyakov를 상대로 군인에 대한 주권 문제를 알렸습니다. Marchko는 파이퍼 Andryushka와 체스를 두었고 체스 판에서 Marchk를 빼앗아갔습니다. 기도하다(즉, 말했다): 그리고 나서 – 나는 여왕을 기대했지만 그는 왕입니다! 그리고 왕은 외설에 의해 선택되었습니다. 그리고 세 명의 크라스노야르스크 군인도 같은 말을 들었습니다. 그리고 마르코가 질문을 했는데, 질문에 갇혔고, 여기 있던 봉사자들이 뭔가 들었다고 하더군요.”
크라스노야르스크 주지사는 이를 예니세이 주지사 보야르 콘스탄틴 슈체르바토프(Konstantin Shcherbatov)에게 보고했고, 그는 마크 호미야코프에게 고문을 가하라고 명령했습니다. “고문을 받으면서 그는 거짓 없이 그런 음란한 말을 한 자신을 자책했습니다.” 고문 후 불쌍한 체스 선수는 감옥에 보내졌습니다.
불과 1년 후 수도로부터 답변이 왔습니다.
"대주권자 차르와 대공 Ivan Alekseevich, Peter Alekseevich 및 대황제, 축복받은 공주 Sofya Alekseevna는 다음과 같이 지시했습니다. Marchka를 해방시키십시오."
그리고 체스판에서 왕들과 농담을 하는 것은 위험했습니다!
여왕 - 동부 체스에서 "farzin"(배운, 현명한), "vizier". 기타 모든 경우 유럽 ​​국가아, 이 인물의 이름은 나중에 아가씨, 여왕으로 바뀌었습니다. 독일의 체스 역사가 T. Laza는 "러시아 이름인 "여왕"은 유럽을 우회하여 페르시아인과 아랍인이 게임을 직접 도입했음을 나타냅니다."라고 지적했습니다.
"코끼리"는 또한 동양 언어에서 러시아어로 정확하게 번역된 이름이며, 이 숫자를 "주교", "광대", "빠른 보행자"라고 부르는 다른 유럽 국가의 체스 용어에는 없습니다.
사기꾼. 고대 슬라브 사람들은 전쟁 전차가 없었지만 빠른 배인 보트를 타고 대담하게 장거리 여행을 떠났습니다. D. I. Sargin은 그의 저서 "The Antiquity of Games of Checkers and Chess"(1915)에서 다음과 같이 썼습니다. 강, 그리고 카스피해와 흑해를 따라.”
Rus의 체스에 대한 첫 번째 언급은 소위 "Helmsman's Book"(교회 표준 및 규범 모음)에 포함되어 있습니다. 그러나 이 컬렉션은 성직자들이 게임으로 간주한 체스 금지만을 공포했습니다. 그들은 “불법한 갈대아인” 곧 이방인에게서 왔습니다. 컬렉션에는 다음과 같이 나와 있습니다. “이들 중에도 좋은 일을 외면하거나 체스를 두거나 곡식을 두거나 술에 취하는 사람이 있는데, 규칙에 따르면 중지하거나 떠나라는 명령이 있습니다.”
Helmsman's Book은 13세기 초 세르비아 대주교 Sava I에 의해 편찬되었습니다. 1262년 불가리아 왕자 스뱌토슬라프(Svyatoslav)는 "조타수의 책" 목록을 보냈습니다. 키예프 메트로폴리탄키릴 III.
현재 세르비아에는 1252년의 "Helmsman's Book" 원고에서 복사한 여러 사본이 보존되어 있습니다. 체스 금지 조항이 포함되어 있지 않은 것이 궁금합니다. Helmsman's Book의 러시아 목록에 이 게임이 언급된 것은 이 게임이 Kievan Rus에 퍼졌다는 중요한 증거입니다.
같은 13세기에 체스 게임은 “사도 파문”을 선고받았습니다. 이 파문은 수세기에 걸쳐 확인되었으며 때로는 입법적 성격을 띠기도 했습니다. 정부 당국체스 선수는 처벌을 받습니다. 그러나 모든 종류의 금지에도 불구하고 체스는 사람들 사이에 살고 있습니다. 그러기에 최선증거는 그러한 금지 사항이 점점 더 많이 반복된다는 것입니다.
체스에 대한 언급은 러시아 서사시의 많은 작품에서 찾을 수 있습니다. 체스 에피소드에는 "Dobrynya and Vasily Kazimirov", "Stavr Godinovich", "Sadko, the Rich Guest", "About a Good Fellow and an Unlucky Wife" 등의 서사시가 포함되어 있습니다.
그 먼 당시 Rus에는 여성 체스 선수도있었습니다. 영웅 Churila 인 서사시 "Churila Plenkovich"의 영웅은 Katerina Mikulichna와 체스를 둡니다.
Katerina는 수정판을 가져다가 은색 체스판을 가져다가 그와 체스를 두기 시작했습니다.
우리나라에서 체스가 오랫동안 알려져 왔다는 사실은 많은 속담과 속담에서 체스가 언급된다는 사실로도 입증됩니다. 그 중 일부는 너무 오래되어서 현재는 그 진정한 의미를 파악하기 어렵습니다. 예를 들어, 체스 용어를 사용한 오래된 속담은 다음과 같습니다. "주교는 말을 잘하고 루크는 교통을 잘합니다."
17세기에 손으로 쓴 모음집을 편찬한 사람은 서문에서 자신이 수집한 속담이 “고대부터, 백 년 이상” 사람들 사이에 맴돌았다고 썼습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.
"그들은 체스를 두고 자기 자신을 돌봅니다." "체크와 웨이브 - 그게 게임의 전부입니다." "내가 그에게 패스를 주었고 그는 경기장 밖으로 나갔습니다."
다음 속담도 흥미롭습니다. “수는 많지만 체크메이트는 단 한 명입니다.” V. I. 달 “ 설명사전" 오래된 속담을 인용합니다. "우리는 맹세 할 정도로 살았습니다. 배고픔을위한 빵도없고 오두막을위한 장작도 없었습니다."
16세기와 17세기는 러시아의 경제적, 문화적 부흥과 국가의 권력과 권위의 성장이 특징입니다. 러시아 국가의 국제 관계는 확대되고 강화되고 있습니다. 당연히 이것은 체스와 같은 사회 문화 생활의 작은 영역에 반영되었습니다.
심지어 교회조차도 이러한 “세속적 오락”을 수용할 수밖에 없었고, 즉시는 아니었지만 분노를 자비로 바꾸었습니다. 16세기 초, 모스크바 메트로폴리탄 다니엘은 "거룩한 사도들과 거룩한 아버지들이 체스를 포기했다"고 선언하면서 위협적인 비난 설교로 체스를 공격했습니다.
대제사장 실베스터(Sylvester)는 1580년경에 쓴 도모스트로이(Domostroi)에서 체스를 "악마적인 게임"으로 분류하고 "불의한 삶에 관하여" 장에서 이에 대해 이야기합니다.
그러나 이미 Hieromonk Pamva Berynda (1627)의 "슬로베니아-러시아어 사전"에는 "체스는 교활한 것으로 해석되어야한다"고 적혀 있으며 당시 "교활함"이라는 단어는 사람의 높은 정신 발달을 의미했습니다.
Rus에서 체스를 전파하는 데 성공한 것은 Muscovy를 방문한 외국 상인, 외교관 및 여행자의 많은 메모에서 입증됩니다.
J. Reitenfels(“The Tale of Muscovy,” 1670–1676)는 “이 게임에서 노인과 어린이 모두 모스크바의 모든 거리와 광장에서 모든 시간을 보냅니다”라고 썼습니다.
17세기 30년대 모스크바를 방문한 아담 올리아리우스(Adam Olearius)는 러시아 체스 선수들을 “숙련된 선수”라고 불렀습니다.
Courland 대사 Alexander Taube는 1675년에 다음과 같이 썼습니다. "여기 그들은 카드를 모릅니다. 체스는 오랫동안 알려져 왔으며 매우 인기가 있습니다."
1656년에 청지기 Chemodanov와 서기 Postnikov가 이끄는 러시아 대사관이 베네치아 공화국으로 파견되었습니다. 대사관에 배정된 베네치아 세리토리는 정부에 다음과 같이 보고했습니다.
"동안 휴가... 대사들은 미사에 가지 않고 집에 머물었습니다 ... 체스를 두는 것이 그들의 최고의 용맹이며 실제로 그들은 당신이들을 수 있듯이이 게임을 완벽하게 수행합니다.”
30년이 지났고 프랑스 연대기는 모스크바에서 루이 14세에게 도착한 대사관에 대해 이야기합니다. 메시지는 다음과 같습니다.
“이 러시아인들은 뛰어난 체스를 두는데, 우리는 최고의 선수그들 앞에는 학생들이 있습니다.”
러시아 체스 애호가들의 게임의 강점을 특징 짓는 증거를 하나 더 제시하겠습니다. 1616년에 출판된 구스타프 셀레네(Gustavus Selene)의 매뉴얼에는 다음과 같이 나와 있습니다.
"러시아인, 즉 모스크바 사람들은 매우 재치 있고 부지런히 체스를 두는데, 바로 이 게임에서 그들은 매우 능숙해서 내 생각에는 다른 나라들이 그들을 쉽게 따라잡을 수 없습니다."
흥미롭게도, 어떤 증거도 게임 규칙의 차이를 시사하지 않습니다. 의심할 여지 없이, 르네상스 시대에 서양에서 나타난 체스의 새로운 경향은 러시아에서 꽤 잘 알려져 있었습니다.
물론 그때도 루스에는 체스 실력이 뛰어난 선수들이 많았습니다. 불행히도 그들의 이름은 알려져 있지 않으며 그들이 플레이한 게임에 대한 기록도 보존되어 있지 않습니다. 인쇄된 러시아 체스 선수들의 첫 번째 게임은 30년대에만 진행되었습니다. 19년세기.
체스는 우리나라의 많은 사람들 사이에서 오랫동안 알려져 왔습니다. 우즈베키스탄에서 이 게임의 고대성은 아프로시아브(Afrosiab) 유적지에서 발견된 고고학적 발견에 의해 입증됩니다. 8~9세기의 체스 말이 이곳에서 발견되었습니다.
아르메니아의 체스 이름 "strendsh"는 고대 페르시아의 shatranj와 밀접한 관련이 있음을 나타냅니다.
조지아에서는 체스에 대한 최초의 언급이 11세기 문학 기념물인 "비스라미아니(Visramiani)"에서 찾아볼 수 있습니다.
투르크메니스탄, 타지키스탄, 라트비아, 리투아니아, 에스토니아에서도 체스가 천년 이상 알려져 왔습니다.
수세기 동안 체스는 부리아트족과 칼믹족 사이에서 인기를 끌었습니다. 부랴트 체스 선수들은 여러 Decembrists의 망명 편지에서 언급됩니다. 예를 들어 A.E. Rosen은 "한 Buryat가 우리 최고의 선수를 이겼습니다. "라고보고했습니다.
그의 회고록에서 A.D. Petrov는 다음과 같은 사실에 대해 말했습니다. “1821년 Fyodor Vasilyevich Samarin의 집에서 나는 Ivan Fedorovich Paskevich 장군을 만나는 영광을 누렸습니다. 그는 내가 칼믹 왕자와 게임하는 것을 목격했습니다. 나는 내 인생에서 더 강한 선수를 만난 적이 없습니다. 칼믹 왕자는 게임의 결말에서 흉내낼 수 없는 사람이었고, 내가 그를 상대로 3게임 중 2게임을 이긴다면 그것은 단지 그가 오프닝의 책 같은 미묘함을 몰랐기 때문이었습니다.”
러시아 체스 예술이 점진적으로 발전하기 시작한 체스 선수들 간의 다소 조직적인 의사소통은 1719년에 도입된 표트르 대제 시대의 유명한 의회 이후로 분명히 존재해 왔습니다.
피터 나는 체스를 아주 좋아했고 그의 끊임없는 파트너는 법원 신부 Ivan Khrisanfovich (Bitka 신부)였습니다. 피터 1세는 의회 프로그램에 체스를 도입했고 때로는 의회에서 직접 체스를 두기도 했습니다. 1717년 해외에서 치료를 받는 동안에도 표트르 1세는 체스를 두며 쉬었습니다.
이 집회는 러시아 사회의 최고위층의 체스 선수들이 왕실에서 모임의 시작을 알렸습니다. Catherine II와 그녀의 많은 귀족들은 체스를 두었고 황후가 가장 좋아하는 "그의 고요한 전하"Potemkin은 특별히 체스를 잘 두는 툴라의 상인 한 명을 보냈습니다. 강력한 폭군은 이 상인을 군사 작전 중에 동행하도록 강요했습니다.
라트비아 거장 F. Amelung의 회고록에 따르면 포템킨은 1790년 10월 할아버지를 체스 게임에 특별히 초대했습니다.
그 시대의 언론에서는 체스의 역할과 중요성에 대한 호의적인 판단이 나타나기 시작했습니다. 18세기의 한 논문에서는 체스가 “모든 사람이 즐길 수 있는 유용한 오락”이라고 말합니다. 젊은 사람사람의 생각과 마음을 다듬습니다.”
18세기 후반에는 상트페테르부르크에 다양한 클럽(그때 말했듯이 "클럽")이 등장했고 모스크바에도 여러 클럽이 문을 열었습니다. 이곳의 오락 중에는 물론 카드가 먼저 등장했지만 체스도 할 수 있었습니다.
개인 아파트에서의 "체스 저녁"이 유행하고 있습니다. 처음으로 그러한 저녁은 상트 페테르부르크 구성 I. Busse의 고문에 의해 18 세기 90 년대 그의 집에서 조직되기 시작했습니다.
체스 선수들은 또한 D. O. Baranov, 상원 공식 N. P. Brusilov, Yu. P. Litt 백작, 사법 인물 V. V. Pogodin과 같은 다른 고위 인사의 아파트에 모였습니다. Vielgorsky 백작의 문학 살롱에서 작가들은 체스로 싸웠습니다. 체스를 좋아했던 A. S. 푸시킨(A. S. Pushkin)이 이곳을 방문했다.
체스 팬은 러시아 최초의 거장 A. D. Petrov의 할아버지 인 I. A. Sokolov 상원 의원이었습니다. I. A. Sokolov는 동시대 사람들이 그의 손자를 불렀던 "북부 Philidor"의 체스 교사였습니다. 그의 자서전 이야기 중 하나에서 A. D. Petrov는 다음과 같이 썼습니다.
“저의 할아버지는 열정적인 체스 애호가였습니다. 그는 심지어 상트페테르부르크 최초의 선수로 여겨졌습니다.
나의 할아버지는 매일 오후 4시부터 저녁 10시까지 체스를 두셨습니다. 월요일, 수요일, 금요일에는 훌륭한 선수인 시베리아 노인이 그를 만나러 왔습니다. 여단장 코텔니코프(Kotelnikov)는 화요일과 목요일에 그를 방문했고 일요일에는 나와 체스를 두었습니다.”
A. D. Petrov는 의심할 여지 없이 체스 이론에 대해 잘 알고 있는 할아버지가 가장 좋아하는 체스 속담을 인용합니다.
“놀면서 눈을 크게 뜨세요! 중앙에 있는 폰을 확인하고, 장교를 불러내고, rosshakhs에 수표와 여왕을 놓지 마십시오.”(“rosshakh”는 당시 기사의 포크에 붙여진 이름이었습니다).
글쎄요, 초보자를 위한 이러한 실용적인 지침은 현대 매뉴얼과 교과서에서 쉽게 반복될 수 있습니다!
모든 개인 컬렉션 중에서 V.V.와의 "저녁"은 체스 발전에 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 날씨. 일주일에 두 번씩 정기적으로 열렸습니다. 경기 결과는 특별서에 기록되었으며, 특정 조건회의는 특별히 개발된 헌장에 의해 규제되었습니다. Pogodin의 아파트는 상트페테르부르크 최초의 체스 클럽의 전신이 되었습니다.

체스 게임에는 킹, 퀸, 루크, 나이트, 비숍, 폰 등 6가지 유형의 기물이 있습니다. 게임이 시작될 때 각 플레이어는 킹, 퀸, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개 등 16개의 말을 마음대로 사용할 수 있습니다. 보드에는 총 32개의 조각이 있습니다.
조각의 시작 위치는 다음과 같습니다.

앞으로만 이동할 수 있는 유일한 기물인 폰은 뒤로 ​​이동할 수 없습니다. 폰의 명목 가치는 1포인트입니다.


초기 위치(흰색 - 2번째, 검은색 - 7번째)에서 플레이어는 폰을 한두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 첫 번째 이동 후 폰은 이동당 한 칸씩만 앞으로 이동할 수 있습니다. 폰은 대각선으로 오른쪽과 왼쪽으로 한 칸 앞으로 적의 말을 잡을 수 있습니다. 폰은 하나의 규칙에 따라 조각을 포착하지만 다르게 움직입니다. 이것이 그녀를 다른 인물들과 구별하는 점이다.

이것은 독자들이 승인한 초보자를 위한 프로젝트로, 귀하 또는 귀하의 자녀가 연주 기술을 향상시키고 체스 레벨을 수행할 수 있습니다. 단기지역 토너먼트에서 우승자로 성장하세요. 교사는 FIDE 마스터이며 온라인 교육입니다.

폰은 두 개에 연결되어 있습니다 흥미로운 규칙체스에서. 첫 번째 규칙의 본질은 다음과 같습니다. 폰은 마지막 순위(흰색은 8위, 검은색은 1위)에 도달하고 킹을 제외한 모든 기물로 승격됩니다. 이 변신은 한 번의 이동이며 다음 이동은 상대방에게 전달됩니다.

두 번째 규칙은 패스를 받는 것입니다. 이동하는 동안 폰은 부서진 사각형을 가로지르면 상대방의 폰을 잡을 수 있습니다.

그림에서. 3 흰색 폰이 두 칸 앞으로 이동했습니다. 검은색 폰은 흰색 폰을 캡처하여 일반 캡처와 같이 흰색 폰이 있는 사각형이 아닌 캡처된 사각형에 도달할 수 있습니다. 다음 이동 중에만 패스 캡처가 가능하며, 이동 후에는 이 권한을 잃게 됩니다.

말은 문자 "G"를 연상시키는 특이한 궤적을 따라 움직입니다. 앞으로 2칸, 옆으로 1칸 이동합니다. 모든 말 중에서 기사만이 자신의 말과 다른 사람의 말을 뛰어넘을 수 있습니다. 기사는 적의 손이 닿지 않는 동안 어떤 적의 말이라도 공격할 수 있습니다. 공격을 받으면 기사는 쓰러진 조각을 대신합니다. 말의 명목 가치는 3점입니다. 보드 중앙에 위치하여 8개의 이동이 가능한 반면, 코너 사각형에는 2개의 이동만 있습니다.

안에 실생활"to make a Knight's move"는 특이하거나 교활한 움직임을 수행하는 것을 의미합니다.

코끼리

코끼리는 강력하고 장거리 이동이 가능한 인물입니다. 비숍의 액면가는 3점이며 힘은 기사와 거의 같습니다. 이 비교는 다소 임의적입니다. 왜냐하면 열린 위치에서는 비숍이 나이트보다 강할 수 있고 닫힌 위치에서는 나이트가 종종 더 강할 수 있기 때문입니다. 코끼리보다 강하다. 나이트와 비숍은 체스에서 "작은 말"로 간주됩니다.

비숍은 그림에 표시된 대로 대각선으로 모든 방향으로 원하는 수의 사각형으로 이동하고 공격합니다. 흰색 사각형에서 움직이는 코끼리를 밝은 사각형, 검은색 사각형에서 움직이는 코끼리를 어두운 사각형이라고 합니다.

사기꾼

루크는 여왕처럼 무거운 조각으로 간주됩니다. 명목상 가치는 5점입니다. 룩은 원하는 수의 사각형으로 수직 및 수평으로 이동하고 공격합니다.

체스 게임의 특정 동작은 캐슬링(castling)입니다. 캐슬링은 다음과 같이 올바르게 수행됩니다. 킹은 룩으로 2칸 이동하고 룩은 킹 뒤로 이동합니다. 캐슬링은 다음 조건에 따라 수행할 수 있습니다.

  • 캐슬링이 발생하는 킹과 룩은 이전에 게임에서 이동한 적이 없습니다.
  • 킹과 루크 사이의 수평에는 다른 조각이 없습니다.
  • 왕은 적의 공격을 받고 있지 않습니다.
  • 왕이 이동하는 들판과 그가 서 있는 들판은 적의 공격을 받지 않습니다.

긴 캐슬링은 퀸사이드 방향으로, 짧은 캐슬링은 킹사이드 방향으로 수행됩니다.

루크를 먼저 움직일 수는 없습니다. 체스에는 규칙이 있습니다. 가져가면 움직여야 합니다. 먼저 루크를 킹으로 옮기면 상대방은 이동이 완료된 것으로 간주되어 캐슬링이 이루어지지 않도록 요구할 권리가 있습니다. 캐슬링은 체스에서 두 개의 말이 같은 수를 만드는 유일한 수입니다.

여왕

여왕은 체스에서 가장 강한 말이며, 공칭 가치는 10점입니다. 여왕은 보드에 있는 원하는 수의 사각형에 대해 수직, 수평 및 대각선 모든 방향으로 이동합니다. 여왕은 중요한 부분입니다. 그는 강하고 이동성이 뛰어나 공격과 방어에 효과적입니다. 여왕은 적의 공격으로부터 보호되어야 합니다. 여왕을 잃거나 가치가 낮은 조각으로 교환하면 승리할 가능성이 거의 없습니다.

마찬가지로 퀸은 퀸, 룩 2개 또는 작은 적 기물 3개로 교환될 수 있습니다. 숙련된 체스 플레이어가 게임에서 특정 목표를 달성하기 위해 특별히 여왕을 포기하는 경우가 있습니다. 이것을 "희생"이라고 합니다. 초보 아마추어들은 퀸을 가장 강력한 기물로 보존하고 활용해야 한다는 점을 기억해야 한다.

킹은 체스에서 가장 중요한 말이며 액면가가 없습니다. 킹이 죽으면 게임은 패배합니다. 킹은 체크메이트가 됩니다. 왕은 적군의 공격을 계속 받을 수 없습니다. 그는 지속적인 보호가 필요합니다. 여왕과 마찬가지로 왕도 수직, 수평, 대각선으로 움직이고 공격하지만 어느 방향으로든 한 칸만 공격합니다. 보드 중앙에 위치한 킹은 공격을 받고 있는 8개의 칸을 보유하고 있습니다.

게임이 끝날 때 보드에 훨씬 적은 수의 조각이 있으면 왕의 힘은 작은 조각의 힘과 거의 같아집니다.

체크는 킹이 적 기물로부터 공격을 받는 위치입니다. 왕을 견제할 수는 없습니다. 다른 칸으로 이동하거나, 자신의 피스로 방어하거나, 체크를 선언한 적 피스를 단순히 포획해야 합니다.

그림에서. 10. 흰색 킹은 체크에서 탈출할 수 있고, 비숍은 킹을 덮을 수 있고, 퀸은 검은 루크를 잡을 수 있습니다.

킹이 체크메이트되면 게임이 종료됩니다. 이는 왕이 공격을 받고 있고 (확인) 갈 곳이 없다는 것을 의미합니다. 자유 사각형은 적의 공격을 받고 있습니다.

게임의 흥미로운 상황은 교착상태입니다. 왕은 견제 상태가 아니지만 움직일 곳이 없습니다. 모든 자유 사각형은 적의 공격을 받고 있습니다. 다른 조각에도 움직임이 없습니다.

이 경우 게임은 무승부로 종료됩니다.

승인된 채점 시스템에 따르면 승리 시 1점, 무승부 시 0.5점, 패배 시 0점이 부여됩니다.

일부 그림에는 이중 이름이 있습니다. 혁명 이전에는 주교를 장교, 루크를 투어, 여왕을 퀸이라고 불렀습니다. 이 이름은 체스 선수들 사이에서는 흔하지 않으며 때로는 아마추어들이 사용하기도 합니다.

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