xbox 360에는 어떤 운영 체제가 있습니까? 다른 사전에 "Xbox"가 무엇인지 확인하십시오

Xbox 360의 동일한 소매 버전에서는 콘솔이 제공되는 지역에 따라 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 따라서 유럽 버전의 Xbox 360에는 5M RCA(구성 요소 연결)에서 유럽에서 흔히 볼 수 있는 SCART 커넥터까지의 어댑터가 함께 제공되며 호주 및 뉴질랜드용 Xbox 360 버전에는 다음과 같은 헤드셋이 없습니다. 다른 Xbox 360 소유자와 음성으로 대화할 수 있습니다.

판매 초기에 Microsoft는 두 가지 버전의 Xbox 360 콘솔을 출시했습니다.

Xbox 360(프리미엄 시스템 또는 프리미엄 패키지)

별도로 판매되는 여러 옵션을 즉시 포함하는 더 비싼 패키지입니다.

더 비싼 Xbox 360 버전 간의 주요 기능적 차이점은 추가 HDD를 구매할 필요 없이 상자에서 꺼내자마자 Xbox와의 하위 호환성이 있다는 것입니다.

시각적으로 Xbox 360의 더 비싼 버전은 DVD 드라이브 트레이의 크롬 덮개로 알아볼 수 있습니다.

Xbox 360 코어 시스템

소매 가격을 낮추기 위해 거의 모든 옵션이 없는 보다 저렴한 패키지입니다.

Xbox 360 코어 시스템 패키지의 주요 기능은 다음과 같습니다.

  • Xbox "기본"과의 하위 호환성 부족 - 추가 Xbox 360 HDD를 구입하면 하위 호환성을 얻을 수 있습니다.
  • HDTV 모드에서 이미지를 표시할 수 없음 - 이를 위해서는 HDTV 케이블(컴포넌트 또는 VGA 케이블) 중 하나를 구입해야 합니다.
  • 사용자 게임 설정, 프로필 및 소위 "저장된 게임"을 저장할 수 없음 - 이를 위해서는 Xbox 360 HDD 또는 Xbox 360 메모리 유닛을 구입해야 합니다.

시각적으로 Xbox 360의 저렴한 버전은 DVD 드라이브 트레이의 흰색 플라스틱 덮개로 구별할 수 있습니다.

2007년 3월 말에 Microsoft는 Xbox 360의 세 번째 버전을 출시했습니다.

Xbox 360 엘리트

Xbox 360 프리미엄 시스템에 비해 다양한 추가 기능을 갖춘 최고급 구성입니다.

이 버전의 공식 판매는 2007년 4월 29일 미국과 캐나다에서 시작되었습니다. 유럽에서의 출시는 2007년 여름 말로 예정되어 있습니다. 이 콘솔 버전의 판매는 아직 아시아와 일본에서 계획되지 않았습니다.

Xbox 360 Elite 패키지의 주요 기능은 다음과 같습니다.

  • 비디오 및 오디오 출력을 위한 디지털 HDMI 포트가 있습니다.
  • 콘솔 120GB HDD와 함께 제공됩니다.
  • 콘솔과 함께 제공되는 콘솔 본체 및 액세서리의 검정색입니다.

옵션 장비

Xbox 360 콘솔 판매 시작과 동시에 Microsoft는 두 가지 주요 구성과 별도로 판매되는 여러 액세서리를 출시했습니다.

콘솔 자체와 별도로 판매되는 Microsoft 액세서리는 대략 다음과 같이 나눌 수 있습니다.

  1. 콘솔 자체와 함께 제공되는 액세서리;
  2. 콘솔 구성의 모든 소매 버전과 별도로 제공되는 액세서리

아래 목록에는 모든 패키지에 포함된 액세서리가 표시되어 있습니다. 이탤릭체.

인터페이스 및 통신 장치

Xbox 360 무선 컨트롤러
무선 게임패드(AA 배터리 2개 또는 충전식 배터리용 어댑터 포함)
Xbox 360 컨트롤러
일반 게임패드(코드 길이 - 3미터)
엑스박스 360 헤드셋
일반 헤드셋(게임패드에 연결)
Xbox 360 무선 헤드셋
무선 헤드셋
Xbox 360 챗패드
Xbox 360용 QWERTY 미니 키보드(47키), 게임 패드에 연결
Xbox 360 무선 레이싱 휠
피드백 기능이 있는 무선 스티어링 휠(스티어링 휠이 외부 전원에 연결된 경우에만 피드백이 작동함)
Windows용 Xbox 360 무선 게이밍 수신기
PC에서 Xbox 360용 무선 액세서리(게임패드, 헤드셋, 스티어링 휠)를 사용할 수 있습니다.
Xbox 360 유니버설 미디어 리모컨
리모콘(Windows Media Center와 호환)
Xbox 360 충전식 배터리 팩
무선 게임패드용 특수 Ni-MH 배터리(니켈수소)
Xbox 360 플레이 & 충전 키트
USB 포트에서 배터리를 충전할 수 있는 충전식 배터리 팩용 충전기(게임패드는 계속 작동함) P"n"C 키트에는 충전식 배터리(충전식 배터리 팩) 1개가 포함되어 있습니다.
Xbox 360 급속 충전 키트
빠른 배터리 충전을 위한 도크 무선 게임패드용 충전식 배터리 팩
엑스박스 라이브 비전
Xbox 360용 비디오 카메라(화상 통화(최대 해상도 - 640x480) 및 게임에서 사진 사용 가능(해상도 - 1.3 메가픽셀))

케이블

Xbox 360 복합 AV 케이블
컴포지트(SDTV) 연결용 케이블
Xbox 360 컴포넌트 HD AV 케이블
컴포넌트(Y, Pr, Pb, HDTV) 및 컴포지트(SDTV) 연결용 케이블
Xbox 360 VGA HD AV 케이블
표준 DB-15S VGA 커넥터(컴퓨터 모니터 및 HDTV)에 연결하기 위한 케이블
Xbox 360 S-비디오 AV 케이블
S-Video(SDTV) 및 컴포지트(SDTV) 연결을 통해 연결하기 위한 케이블
Xbox 360 고급 SCART AV 케이블
RGB-SCART 커넥터를 통한 연결용 케이블
Xbox 360 D-터미널 HD AV 케이블
D-터미널(HDTV/SDTV) 및 컴포지트(SDTV) 연결을 통해 연결하기 위한 케이블

정보매체

Xbox 360 하드 드라이브
Xbox 360용 하드 드라이브(Xbox와의 하위 호환성을 위해 필요, 저장된 게임, 데모, 비디오, 음악, 프로필 등을 저장할 수 있음, 사용 가능한 용량 - 20GB 및 120GB)
Xbox 360 메모리 유닛
Xbox 메모리 카드(저장된 게임 및 사용자 프로필을 저장할 수 있음, 64 및 512 용량으로 사용 가능)
MB)
엑스박스 360 HD DVD
HD DVD 디스크(특히 HD DVD 비디오)를 읽기 위한 외장 드라이브

네트워크 하드웨어

화장품 액세서리

1 - 액세서리가 발표되었지만 아직 판매할 수 없습니다.

콘솔 사진


명세서

CPU

CPU는 IBM과 Microsoft가 Xbox 360용으로 특별히 개발했으며 하나의 칩에 3개의 대칭 코어로 구성됩니다.

건축학
  • 향상된 VMX 확장 기능을 갖춘 PowerPC
  • 하나의 칩에 3개의 대칭 코어
  • 순서대로 실행
  • 각 코어는 두 개의 프로그램 스레드를 동시에 실행합니다("하이퍼스레딩").
  • VMX-128 - VMX 명령 시스템 확장 개선
    • 스레드당 레지스터 128개(VMX에서는 32개)
    • 3D 그래픽 작업을 위한 추가 명령("회전 및 삽입 작업에 대한 지침, Direct3D 데이터 유형 처리를 위한 압축/압축 풀기 지침, 잘못 정렬된 데이터의 로드 및 저장")
캐시
  • 32KB L1 데이터 캐시, 32KB L1 명령어 캐시
  • 모든 코어에 대한 1MB 공유 L2 캐시
빈도
  • 3.2GHz
복잡성
  • 1억 6천 5백만 개의 트랜지스터
기술적인 프로세스
  • 90nm(IBM)
외부 버스

비디오 시스템

GPU는 ATI와 Microsoft가 Xbox 360용으로 특별히 개발했으며 하나의 패키지에 두 개의 비대칭 코어로 구성됩니다.

첫 번째 코어는 픽셀 및 정점 셰이더와 텍스처링을 실행하는 역할을 합니다. 두 번째 코어는 "스마트 메모리"입니다. 10MB의 고속 DRAM은 MSAA 생성, 픽셀 블렌딩 및 최종 렌더링 결과를 콘솔 시스템 메모리의 프레임 버퍼에 쓰는 로직으로 보완됩니다.

셰이더 코어

기능성
  • 다양한 추가 기능(기본 테셀레이션, MEMEXPORT)으로 DirectX 9 SM3 요구 사항을 준수합니다.
컨베이어
  • 48개의 범용 파이프라인(각각 1 vec4 + 1 스칼라 ALU, 셰이더의 전용 분기 처리 장치)
  • 이중선형 필터링을 갖춘 16개의 텍스처 샘플링 유닛
  • 필터링 없이 텍스처 값을 샘플링하는 16개 블록
빈도
  • 500MHz
복잡성
  • 2억 3200만 개의 트랜지스터
기술적인 프로세스
  • 90nm(TSMC)

메모리 코어

eDRAM
  • 볼륨: 10MB
  • ROP와 메모리 사이의 인터페이스 용량: 256GB/s
기능성
  • 픽셀 프로세서(ROP) 계산, 혼합 및 쓰기
  • 완성된 부분을 메인 메모리의 프레임 버퍼에 기록하여 특수 알고리즘을 사용하여 부분별로 프레임을 구성합니다.
  • "무료" MSAA(MSAA 4x 모드에서 초당 16기가샘플, 결과 픽셀을 시스템 메모리의 프레임 버퍼에 쓰는 동안 샘플 평균화)
빈도
  • 500MHz
복잡성
  • 1억 5백만 개의 트랜지스터
기술적인 프로세스
  • 90nm(NEC)

기타 비디오 시스템 특성

코어 간 PS 인터페이스
  • 32GB/초
프레임 버퍼 채우기 속도
프레임 버퍼 출력 형식

시스템 메모리

오디오 시스템

형질
  • CPU로 처리
    • 실시간 WMA 형식 압축 해제의 하드웨어 구현을 제외하고
  • 32비트 계산 정밀도
  • 256개 이상의 채널
  • 320개의 독립적인 감압 채널
다중채널 오디오
  • Dolby Digital 5.1 오디오에 대한 게임 지원
    • S/PDIF를 통해 외부 수신기로 후속 출력을 위해 DD5.1로 즉시 다중 채널 오디오 인코딩
출력 형식
  • 스테레오(아날로그)
    • 48kHz/16비트
  • S/PDIF(디지털)
디코딩 가능한 오디오 형식
  • 돌비 디지털 5.1
외부 디코더로의 전송 형식
  • 실시간 인코딩(대화형 오디오):
    • 돌비 디지털 5.1
  • 외부 디코더로의 통과:
    • 스테레오 PCM + Dolby Pro Logic II
    • 돌비 디지털 5.1
    • DTS 5.1
    • WMA Pro를 갖춘 Dolby Digital

정보매체

DVD-ROM
  • DVD-ROM 읽기 속도: 12x
  • 게임 및 비디오 디스크(DVD 비디오)를 읽을 수 있도록 설계되었습니다.
  • 최대 미디어 용량: 8.5GB(DVD-9 - 단면, 이중 레이어)
  • 읽기: DVD-ROM, DVD-비디오, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG 사진 CD
메모리 카드
  • 게임, 사용자 설정 및 프로필을 저장하고 다른 Xbox 360으로 전송하도록 설계되었습니다.
  • Xbox 360용으로 특별히 설계된 특수 메모리 카드 표준
  • 사용 가능한 최소 볼륨: 64MB
HDD
  • 게임, 사용자 설정 및 프로필을 저장하고 이를 다른 Xbox 360으로 전송하는 것은 물론 인터넷에서 다운로드한 게임, 음악, 예고편, 새 레벨, 데모 버전 등을 저장하도록 설계되었습니다.
  • Xbox와의 하위 호환성(Xbox 첫 번째 버전에서 게임을 플레이하는 기능)을 위해서는 HDD가 필요합니다.
  • 사용 가능한 최소 볼륨: 20GB.

인터페이스 및 통신 장치

입력 장치

게임패드
  • 최대 4개의 무선 게임패드 동시 사용
    • 2.4GHz 주파수의 특수 프로토콜을 사용한 통신
    • 최대 9m 거리에서 25시간 작동 보장(특수 니켈수소 배터리 사용 - 충전식 배터리 팩)
      • 작동 중 USB 포트에서 충전 가능(재생 및 충전 키트)
  • 최대 3개의 일반 게임패드 동시 사용
    • 표준 USB 포트를 통해 연결
    • 와이어 길이 3미터
    • PC에서의 사용 가능성
리모콘
  • DVD 비디오 재생, Windows XP MCE를 실행하는 TV 또는 컴퓨터, Xbox 360 인터페이스 및 부분적인 게임을 제어할 수 있습니다.
  • 적외선을 통해 작동
마이크 및 헤드폰
  • 네트워크를 통해 다른 Xbox 360 소유자와 대화할 수 있습니다.

네트워킹 기능

  • 포트 100BASE-TX RJ45 이더넷(100Mb/s) 1개
WLAN
  • Wi-Fi(802.11a, 802.11b, 802.11g)(최대 54Mbps)

포트 및 커넥터

USB 2.0
  • 3개의 포트
    • 전면 2개, 후면 1개
적외선 포트
  • 1, 전면
메모리 카드 슬롯
  • 2, 전면, 특수 커넥터
HDD 연결 포트
  • 1, 측면/상단, 특수 커넥터
전원 커넥터
  • 1, 후면, 특수 커넥터
비디오 및 오디오 출력 커넥터
헤드셋 포트
  • 게임패드당 1개

신체적 특성

1 - 이론적 최대값.
2 - 1080p 출력 모드는 2006년 가을 Xbox 360 소프트웨어 업데이트에 추가될 예정입니다.
3 - 케이블을 사용하면 아날로그(스테레오, 2 RCA)뿐만 아니라 디지털 오디오(S/PDIF, DD5.1, 수신기 연결용 광케이블을 별도로 구매해야 함)도 출력할 수 있습니다.
4 - VGA 연결에 사용할 수 있는 해상도 목록은 Xbox 360 대시보드 버전에 따라 다릅니다. 다음은 Dashboard 버전 2.0.2858.0에서 사용할 수 있는 권한 목록입니다.

주요 날짜

발표 날짜 및 기타 날짜

13.05.2005 콘솔 E3 공식 발표, 미국 로스앤젤레스
17.08.2005

두 가지 콘솔 구성(Xbox 360 및 Xbox 360 코어 시스템) 출시 공식 발표

주요 3개 지역(북미, 유럽, 일본) MSRP 공식 발표
15.09.2005 주요 3개 지역(북미, 유럽, 일본) 판매 개시일 발표
04.10.2005 3개의 자사 출시 게임 발표(Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3)
04.01.2006 Xbox 360용 외장 HD DVD 드라이브 발표
09.05.2006 Xbox 360용 액세서리 제품군 발표: 무선 레이싱 휠, 무선 헤드셋, Live Vision, HD DVD 플레이어, 메모리 유닛(256MB) 및 Windows용 무선 게임 수신기.
06.06.2006 Xbox 360 대시보드의 주요 업데이트 출시(새로운 주요 기능: 백그라운드 다운로드 지원)
30.10.2006 Xbox 360 대시보드에 대한 다음 중요 업데이트 출시(주요 새로운 기능: 1920x1080 또는 1080p 해상도 지원, WMV 형식의 비디오 재생(및 PC에서 스트리밍) 기능)
05.03.2007 512MB 용량의 새로운 Xbox 360 메모리 유닛 출시와 Xbox Live 서비스를 통해 배포되는 게임 크기 제한 증가 발표! 아케이드, 50MB에서 150MB까지
27.03.2007

Xbox 360의 새 버전인 Xbox 360 Elite 발표. 2007년 4월 29일부터 북미에서 판매 중입니다.

2007년 4월 29일 120GB 용량의 새로운 HDD 출시 발표.

판매 개시일

22.11.2005 미국, 캐나다
02.12.2005 유럽 ​​연합
10.12.2005 일본
02.02.2006 멕시코, 아르헨티나
24.02.2006 대한민국
16.03.2006 홍콩, 싱가포르, 대만
23.03.2006 호주, 뉴질랜드
07.07.2006 칠레
25.09.2006 인도
29.09.2006 남아프리카
03.11.2006 체코, 폴란드
01.12.2006 브라질
10.02.2007 러시아

1 - "테스트" 출시: 현지화되지 않은 인터페이스(DVD 지역 R2)를 갖춘 유럽 버전의 콘솔이 공식적으로 판매되었습니다.

게임 라인 시작

북미, 유럽, 일본의 세 가지 주요 지역에 대한 선발 라인업이 제공됩니다. 이탤릭체독점적인 Xbox 360 프로젝트가 언급됩니다.

게임 이름남미유럽일본
앰프 3
콜 오브 듀티 2
비난: 범죄의 기원
모든 파티
FIFA "06: FIFA 월드컵을 향한 길
카메오: 힘의 요소
매든 NFL 06
NBA 2K6
NBA 라이브 06
니드포 스피드 모스트 원티드
NHL 2K6
퍼펙트 다크 제로
피터 잭슨의 킹콩
프로젝트 고담 레이싱 3
퀘이크 4
리지 레이서 6
테트리스: 그랜드마스터 에이스
타이거 우즈 PGA 투어 06
토니 호크의 미국 황무지

가장 성공적인 플랫폼 게임

Xbox 360의 가장 성공적인 프로젝트는 2007년 3월 초 웹사이트 www.gamerankings.com에 따라 제공됩니다(리뷰 수가 5개 이상인 게임만 고려됩니다).

상단에는 Xbox Live Arcade 서비스를 통해 판매되는 미니게임이 포함되지 않습니다.

전체 10개의 가장 성공적인 프로젝트

독점이 표시되어 있습니다 이탤릭체.

게임 이름출시일평균 평점
엘더스크롤 IV: 오블리비언, 더 21.03.2006 94,1%
기어스 오브 워 12.11.2006 93,8%
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 07.03.2006 90,7%
콜 오브 듀티 216.11.2005 90,0%
톰 클랜시의 레인보우 식스 베가스 12.11.2006 89,0%
파란 용 07.12.2006 88,8%
번아웃 복수07.03.2006 88,7%
프로젝트 고담 레이싱 3 14.11.2005 88,4%
NBA 스트리트: 홈코트19.02.2007 86,6%
데드 오어 얼라이브 4 30.12.2005 86,1%

가장 성공적인 독점 제품 10가지

게임 이름출시일평균 평점
기어스 오브 워12.11.2006 93,8%
파란 용07.12.2006 88,8%
프로젝트 고담 레이싱 314.11.2005 88,4%
데드 오어 얼라이브 430.12.2005 86,1%
데드 라이징08.08.2006 85,2%
비바 피냐타09.11.2006 84,9%
단속20.02.2007 84,3%
Rockstar Games에서 탁구를 선보입니다. 22.05.2006 82,5%
세인츠 로우29.08.2006 82,1%
퍼펙트 다크 제로15.11.2005 80,9%

IBM의 프로세서
- 각각 3.2GHz의 대칭 코어 3개
- 1MB L2-캐시

ATI의 비디오 카드
- 10MB 내장 DRAM
- 통합 셰이더 아키텍처

게임 성능(CPU)
- 초당 96억 벡터 연산

다각형 성능
- 초당 5억 개의 삼각형

픽셀 성능
- 4x MSAA를 사용하여 초당 16기가샘플

셰이더 성능
- 초당 480억 개의 셰이더 작업

부동 소수점을 사용한 운영 체제 작동
- 1테라플롭

메모리
- 700MHz로 구축된 512MB GDDR3 RAM
- 기억의 일반적인 구조

데이터 저장고
- 이동식 하드 드라이브(20,60 또는 120GB)
- 듀얼 레이어 DVD-ROM(별도 구매 가능한 HDDVD 드라이브로도 사용 가능)
- 플래시 카드(64MB부터)

사용 가능한 포트
- 4개의 무선 컨트롤러
- USB 2.0용 슬롯 3개
- 플래시 카드용 슬롯 2개

인터넷 연결
- 이더넷 포트의 가용성
- Wi-Fi: 802.11a, 802.11b, 802.11g
- 비디오 카메라용 슬롯 사용 가능

추가 미디어 옵션
- CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, DVD-비디오, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA 지원
- 음악 파일을 하드 드라이브에 다운로드하는 옵션
- 다른 장치(휴대용 플레이어, 컴퓨터 등)의 파일 재생

와이드스크린 지원
- 사용 가능한 해상도 16:9, 720p, 1080i
- Windows XP Media Center Edition 2005와의 호환성 내장
- 대화형 전체 화면 3D 효과

사운드 옵션
- 3D 오디오 옵션 사용 가능(다채널 서라운드 사운드)
- 32비트 오디오 처리
- 256개 이상의 오디오 채널
- 48KHz, 16비트 지원
- 320개의 독립적인 디코딩 채널

신체적 특성
- 높이: 83mm
- 길이: 309mm
- 폭: 258mm
- 무게 : 3.5kg
- 수직 또는 수평으로 설치할 수 있습니다.

사용 가능한 콘솔에는 Arcade, Premium 및 Elite의 세 가지 버전이 있습니다(더 이상 생산되지 않는 Core 버전도 있었고 Arcade로 대체되었습니다).

"세 번의 죽음의 불" 해독
Xbox 360의 첫 배송 구매자 대부분은 게임 시스템 과열 문제를 한 번 이상 경험했습니다. 그러나 이것이 항상 사실인 것은 아닙니다. 메모리 과열, GPU 오류, 전원 공급 장치 문제 등 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 오류가 무엇인지 정확히 확인하려면 서비스 센터에서 하는 것과 유사한 오류 코드를 찾아야 합니다. 필요한
콘솔을 켜고 "죽음의 세 가지 빛"을 기다립니다.
콘솔에서 두 개의 버튼을 동시에 누르십시오. DVD 드라이브를 열고 무선 게임 패드를 검색하십시오.

이 절차를 4번 수행해야 합니다. 매번 장치 전면 패널의 특정 수의 표시등이 켜집니다. 각 위치는 특정 숫자에 해당합니다. 표시등 하나는 1, 2 - 2, 3 - 3, 4 - 0에 해당합니다. 결과로 나오는 4개의 숫자가 오류 코드를 구성합니다.

에러 코드
0001 전원 공급 장치 문제
0002 전원 공급 장치 문제
0010 과열
0011 과열
0012 과열
0013 과열
0022 GPU 오류 / GPU 과열
0102 알 수 없는 오류

    콘솔이 2005년에 나왔다는 점을 고려하면 나쁘지 않은 세트입니다.

    명세서

    자세히 설명하지 않더라도 xbox 360 하드웨어는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

  • 3.2GHz 주파수의 3코어 IBM 프로세서
  • 10MB eDRAM을 갖춘 Xenos 그래픽 코어(500MHz)
  • 512Mb RAM(그래픽 칩에도 사용 가능)
  • DVD-ROM

치수 xbox 360: 높이 - 83mm, 길이 - 309mm, 너비 - 258mm, 무게 - 2.3~3.5kg

언뜻보기에 특성은 매우 평범 해 보입니다. 그러나 콘솔은 게임용으로 특별히 제작되었으며 거의 ​​모든 하드웨어가 수십 개가 있을 수 있는 PC와 달리 소수의 응용 프로그램을 처리하는 데 사용된다는 점을 고려해야 합니다.

Xbox 360은 Full-HD를 포함한 모든 일반 화면 해상도(480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p)를 지원합니다. 오디오 처리의 경우 최대 5.1 Dolby Digital Surround의 오디오를 생성할 수 있습니다.

구성에 따라 셋톱박스에는 4~320GB 용량의 하드 드라이브가 포함될 수 있습니다. PlayStation 3의 경우처럼 하드 드라이브를 일반 2.5인치로 교체하는 것은 불가능합니다. 특수 하드 드라이브를 구입해야 합니다. 일부 버전의 콘솔(슬림형 이상 xbox 360 E)에는 Wi-Fi 무선 인터페이스가 장착되어 있습니다. 오래된 것들은 케이블로 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.

콘솔 아키텍처가 컴퓨터에 가깝고 PC 게임이 xbox 360으로 완벽하게 이식된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이는 상당한 장점입니다.

Microsoft 콘솔용 게임패드, Kinect

Xbox 360용 게임패드는 게임 업계에서 가장 편리한 장치 중 하나입니다. 손에 너무 잘 맞아서 장시간 게임을 해도 전혀 피곤하지 않습니다. 2개의 AA 배터리로 전원이 공급되며 무선 인터페이스가 있습니다. 전선 길이가 3m에 달하는 유선 컨트롤러도 있지만 그다지 인기를 얻지는 못했다. 게임패드에는 헤드셋 잭도 있고 피드백 기능도 탑재되어 있습니다.

디지털 엔터테인먼트 시장에 혁명을 일으킨 또 다른 장치는 Kinect입니다. 이 장치를 사용하면 플레이어는 자신의 신체를 사용하여 콘솔과 상호 작용할 수 있습니다. Kinect는 내장된 카메라를 사용하여 공간에서의 움직임을 인식할 수 있습니다. 이는 완전히 새로운 유형의 게임을 만들고 잊을 수 없는 경험을 제공할 수 있습니다.

상호 작용

최신 펌웨어가 설치된 Xbox 360에는 타일식 인터페이스가 있으며 나중에 Microsoft의 모든 새로운 소프트웨어에 사용되기 시작했습니다. 그러나 메뉴에 무엇이 있고 어디에 있는지 알아내는 것은 어렵지 않습니다. 위의 스크린샷을 보면 xbox 360이 게임 콘솔뿐만 아니라 멀티미디어 센터로도 사용될 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 일반적으로 이 콘솔의 소유자는 메뉴의 불편함에 대해 거의 불만을 갖지 않습니다.

게임의 경우, 그 중 많은 게임이 10년 동안 축적되어 선택의 눈이 부시게 됩니다. Xbox 360용 모든 게임 목록입니다. 즉, 절대적으로 모든 게이머는 자신에게 필요한 것을 찾을 것입니다. Halo 또는 Forza 시리즈와 같은 훌륭한 독점 제품을 잊지 마십시오. 그것들만으로도 콘솔에 대해 더 잘 알 수 있는 가치가 있습니다.

결론: 현재로서는 hbox 360은 꽤 좋은 콘솔입니다. 외부 장치와의 통신에 필요한 모든 커넥터를 갖추고 있으며 동세대 최고의 게임 패드를 갖추고 있습니다. 물론 콘솔의 성능은 더 이상 동일하지 않지만 이를 위한 게임은 1~2년 후에 출시될 예정입니다(2014년 말). 그리고 이전에 나온 게임은 다시 플레이할 수 없습니다. 게다가 xbox 360 기본 버전의 가격도 전혀 나쁘지 않습니다.

이 기사에서는 Microsoft의 마지막 희망인 보호에 대해 이야기하겠습니다. AP 2.5. 펌웨어 콘솔 사용자인 우리 모두가 알아두면 좋은 흥미로운 사실과 유용한 정보입니다! 미래에는 어떤 놀라움이 우리를 기다리고 있으며 이 시스템은 어떻게 작동합니까!? 이것이 바로 우리가 이야기하려고 하는 것입니다...

불법 복제 방지 2.5(AP 2.5)– XBOX 360 게임 디스크용 복사 방지 시스템으로, 한 섹터에서 다른 섹터로 이동할 때의 지연을 비교하여 라이센스 디스크의 원래 구조를 식별하는 데 기반을 두고 있습니다(이론적으로 이는 섹터 간의 각도를 측정하는 것처럼 보입니다. 자세한 내용은 논의됨). 아래) 공장의 특정 디스크 배치에서 가져온 참조 값이 포함되어 있습니다.
사실 산업용 장비에서 원래 Xbox 360 디스크를 제작할 때 표면의 데이터 물리적 분포에 대한 고유한 구조가 지정됩니다. 가정용 "커터"에서는 기록할 때 모든 섹터가 차례로 순차적으로 기록되기 때문에 이러한 미디어 구조를 정확하게 재현할 수 없습니다.
우선, 이 보호 시스템은 Xbox 360에서 수정된 드라이브의 펌웨어를 인식하는 것을 목표로 합니다. 게임 디스크를 식별하지만 AP 2.5 데이터 발행을 거부하는 경우에만 99.9%의 신뢰도를 갖고 있다고 말할 수 있습니다. 일반 컷 디스크를 사용하고 있으며 드라이브의 펌웨어가 수정되었습니다.

이 이벤트가 발생하면(검사가 실패하고 드라이브가 빈 값을 반환함) Xbox 360은 secdata.bin 파일에 레이블을 씁니다. X-Value – 실패한 AP25 챌린지. 즉, Xbox는 XBL에서 "금지" 대상이 됩니다. 하지만 이것이 Live!에 로그인할 때 즉시 금지된다는 의미는 아닙니다. 2009년 11월부터 "배포"되지 않은 콘솔은 여전히 ​​온라인에서 작동하고 있습니다!

그렇지 않고 드라이브 펌웨어가 공장 펌웨어이고 자체 작성 디스크를 삽입하면 테스트가 시작되지 않습니다.

2010년 가을
공식적으로는 11월 1일에 출시된 대시보드 2.0.12611(비공식적으로 베타 2.0.12416)에서 AntiPiracy 2.5(AP2.5) 검사가 처음으로 시작되었습니다. 그런 다음 시작 시 세 가지 게임에 "디스크를 읽을 수 없습니다"라는 메시지가 나타났습니다. Assassin's Creed: Brotherhood, Need for Speed: Hot Pursuit, Fable III.
새로운 대시보드는 AP 2.5 보호의 일환으로 게임을 시작하기 전에 최대 13(!)개의 추가 디스크 검사를 시작했습니다. 검사가 실패하면(드라이브가 빈 값을 반환함) 수정된 펌웨어가 사용되며 콘솔은 AP 2.5 챌린지 실패로 표시됩니다. 수표는 "질문-답변", "질문-답변" 등의 형식으로 표시될 수 있습니다. 방어 구조를 연구하면서 모든 질문이 알려졌습니다. 그러나 답변은 게임 자체의 원본 디스크에서만 얻을 수 있습니다. 보안 분석을 복잡하게 만들기 위해 이러한 "질문 답변"도 AES 암호화를 사용하여 암호화됩니다. 당연히 검사가 수행되지 않았기 때문에 라이센스 디스크에서 서비스 섹터와 게임 데이터만 "제거"되었습니다.

11월 말에 C4eva는 AP 2.5 보호를 우회하는 방법을 알아냈고 수정된 LT+ 드라이브 펌웨어가 나타났습니다. 결론은 드라이브가 AP 2.5 "질문"을 기다릴 것이라는 점이었습니다. 그리고 어떤 것이 나타나면 "펌웨어 드라이브"는 이전에 알려진 디스크의 특정 섹터에서 "답변"을 가져옵니다. 드라이브가 "답변"을 찾지 못하면 실패한 AP 2.5 챌린지 항목을 우회하기 위해 드라이브를 정지시킵니다. 게임 대신 검은색 화면이 나타납니다. 콘솔을 끄지 않으면 3분 후에도 secdata에 Failed AP 2.5 Challenge라는 메모가 남습니다!

현재 AP 2.5 응답을 제거하는 프로세스는 C4eva 및 K3rn3l이 소유하고 있습니다. 이러한 응답을 "기록"하고 수정된 LT+ 드라이브가 쉽게 가져올 수 있는 바로 그 장소에 기록합니다. AP 2.5 디스크 이미지에 대한 동일한 패치는 대시보드가 ​​라이센스 디스크가 삽입되었다고 생각하도록 "공급"하는 동일한 답변 세트입니다.
AP 2.5 검사는 거의 소수의 사람들에 의해서만 제거된다는 점에 주목하고 싶습니다. 여기서 대부분의 문제가 발생합니다. 즉, 현지화된 버전과 다른 지역에 대한 패치가 출시되는 경우입니다. 즉, 가장 일반적인 패치(예: English Region Free 이미지)에 대한 패치가 먼저 릴리스됩니다. 우리의 경우 러시아어 PAL 버전의 패치 출시 날짜는 다음과 같습니다. 현대전 2또는 블랙 옵스무기한 연기되었습니다. 결론은 AP 2.5 응답 K3rn3l'u 및 C4ev'e를 제거하려면 원본 라이선스 디스크가 필요하다는 것입니다. 즉, 전체 역설은 최신 버전의 Dashboard에서 AP 2.5 게임을 플레이하려면 라이센스를 구입하고 디스크를 작성자에게 보내고 패치가 나올 때까지 기다려야한다는 것입니다. 집에서 만든 공란에서 놀아보세요.
K3rn3l과 C4eva는 해당 방법이 널리 알려지면 Microsoft가 발견한 취약점을 해결하려고 시도할 것이라는 점을 이유로 AP 2.5 응답을 제거하는 방법을 공개하고 싶지 않습니다. 따라서 앞으로는 AP25 패치가 전혀 없이 남겨질 수도 있습니다.
이 미디어 ID와 일치하지 않는 손상되거나 잘못된 패치를 적용하려고 하면 X-Value – Failed AP25 Challenge 플래그가 나타날 수 있습니다. 잘못된 AP 2.5 응답 출력은 AP25 응답이 없는 것과 같습니다. 게임이 여전히 실행되지 않습니다.
AP 2.5 드라이브 지원:

지원되는 수표: LiteOn, BenQ, 히타치 78/79

지원되지 않는 수표:삼성, 히타치 59개까지 포함.

모든 Xbox 360(2007년 이후)에는 어떤 드라이브와 함께 출시되었는지에 대한 정보가 공장에서 제공됩니다. OSIG 섹션에서는 드라이브 모델과 펌웨어 버전을 지정합니다. 스푸핑은 "기본"인 것처럼 가장하는 "비기본" 드라이브가 설치되는 경우입니다.

"비기본"(스푸핑, 대체) 드라이브에 대한 AP 2.5 검사를 성공적으로 통과하려면 몇 가지 규칙이 적용됩니다.

규칙 1. AP 2.5를 지원하는 기본 드라이브 대신 AP 2.5를 지원하지 않는 드라이브를 사용할 수 없습니다(셋톱 박스는 요청을 보내지만 드라이브는 요청에 응답할 수 없습니다).

규칙 2. AP 2.5를 지원하는 Hitachi 대신 LiteOn을 설치할 수 없습니다(LT+ 펌웨어의 기능으로 인해).

AP 2.5 응답 발행에 대한 지원은 LT+ 버전에서만 도입되었습니다. 이전에 출시된 모든 드라이브 펌웨어 버전은 각각 AP 2.5 응답 발행을 지원하지 않습니다. 초기 버전에서 AP25 게임을 출시하려는 시도는 실패할 운명이며 나중에 금지될 수도 있습니다.


테이블

DVDAuthEx(DAE) 테이블은 Kinect-Dasha의 12416 베타 버전과 함께 나타났습니다. 이는 DAE.bin 파일의 NAND 콘솔에 있습니다. AP 2.5 게임의 모든 버전에 대한 미디어 ID 목록을 제공합니다. 각 지역 인스턴스에는 AP 2.5 검사를 통과하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. 이 표는 AP 2.5 테스트에 대한 드라이브 응답 결과를 비교하는 데 사용됩니다. 자체 미디어 ID가 있는 게임의 각 지역 인스턴스는 고유하며 고유한 AP 2.5 응답을 포함합니다. 각 특정 게임에는 약 12개의 서로 다른 지역 미디어 ID 인스턴스가 있습니다.

챌린지 예시 – 테스트 예시, 측정이 이루어지는 PSN1 및 PSN2(PSN – 물리 섹터 번호) 섹터 수, 대상 각도 – 획득된 각도 값

이 글을 쓰는 시점에서 Dashboard 12625의 최신 버전에는 101개의 미디어 ID가 포함되어 있으며 그 중 40개는 전혀 알려지지 않았으며 향후 게임에 할당될 수 있습니다. 현재 각 미디어 ID에는 13개의 검사가 포함되어 있습니다. 그러나 가능한 총 검사 수는 50개입니다. 따라서 Microsoft는 새 버전의 대시보드를 사용하여 언제든지 지원되는 미디어 ID 수와 검사 수를 모두 늘릴 수 있습니다. 따라서 현재 작동하는 LT+용으로 "패치된" 이미지라도 가까운 미래에는 더 이상 관련이 없을 수 있습니다. 모든 것은 Microsoft가 AP 2.5 검사를 얼마나 적극적으로 구현하는지에 따라 달라집니다.

일반 작동 원리AP 2.5

드라이브에 디스크를 삽입합니다. XBOX 360 운영 체제는 초기 디스크 식별을 수행합니다. 디스크가 사전 검사됩니다. 즉, 디스크 파일이 원본 파일과 호환되는지 검사됩니다. 확인에 실패하면 콘솔에 "게임 시작" 메시지가 표시되지만 게임 로고는 표시되지 않습니다. 사전 점검을 통과하면 '오픈-클로즈 트레이' 필드에 게임 이름/로고가 나타납니다. 시작 시 게임 디스크 인증이 활성화됩니다. 현재 이 미디어 ID가 DAE 테이블에 있으면 특정 섹터 간에 일련의 각도 측정이 수행됩니다. 드라이브에서 받은 값을 표의 기준값과 비교하여 값이 일치하면 게임이 시작됩니다. 실제로 이 모든 작업은 몇 초가 걸리며 사용자가 눈치채지 못한 채 수행됩니다.

일반적으로 디스크의 진위 여부를 명확하게 판별하기 위해 각도를 측정하는 원리는 플로피 디스크 시대부터 사용되어 왔습니다. 비슷한 보호 원리가 StarForce라는 러시아 개발자에 의해 특허를 받기도 했습니다.

레이저 디스크의 나선형 트랙은 축음기 레코드와 매우 유사하지만 외부에서 시작하는 것이 아니라 내부에서 시작합니다. 즉 중앙에서 가장자리로 감겨 있습니다. 자기장(스피커 시스템의 보이스 코일이 고정되는 것과 유사)에 고정된 레이저 헤드는 나선형 트랙을 가로질러 썰매를 타고 이동합니다. 트랙 자체는 데이터 섹터와 하위 코드 채널로 구성됩니다. 섹터 번호는 섹터 자체의 헤더와 나선형 트랙을 따라 "번짐"된 하위 코드 채널 모두에 위치합니다. 필요한 섹터를 대략적으로 타겟팅하려면 슬레드와 하위 코드 채널이 사용되며, 정확한 타겟팅을 위해서는 자기장 및 섹터 헤더의 편차가 사용됩니다.

나선형 궤도의 구조를 단순히 취하고 측정할 수는 없지만 그렇게 할 수는 있습니다. 헤드가 섹터 X를 읽고 이어서 섹터 Y를 읽는다고 가정해 보겠습니다. 디스크의 중심(O)과 섹터 X가 이루는 각도 XOY가 Y는 ~15도이고 섹터 자체는 나선형 트랙의 인접한 회전에 위치합니다. , 그러면 드라이브는 머리를 약간 기울이기만 하면 되고, 잠시 후 섹터 Y 자체가 너무 익은 사과처럼 그의 손에 떨어지게 됩니다. 디스크가 회전합니다! 각도가 15도 미만이면 헤드가 움직이는 동안 Y 섹터가 이미 "떠다니게" 되며 드라이브는 레이저 디스크의 전체 회전을 기다려야 합니다!

섹터 X와 Y 사이의 각도가 ~15도인 경우. 다음 회전으로 이동할 때 섹터 Y는 즉시 광학 헤드(왼쪽 그림)로 "날아갑니다". 각도 값이 작을수록 섹터 Y는 떠다니고 헤드는 전체 회전을 기다려야 합니다.

따라서 다양한 섹터 쌍의 판독 시간을 측정하여 나선형 트랙에서의 상대적 위치를 대략적으로 결정할 수 있습니다. 디스크의 각 배치에는 고유한 것이 있습니다(결국 1mm당 섹터 밀도와 나선형의 가파른 정도는 동일하지 않으며 배치마다 다릅니다). 미리 읽기(많은 드라이브에서 발생하는 문제)를 극복하려면 보호 기능이 섹터 번호의 내림차순으로 섹터를 읽어야 합니다. 또한 드라이브의 회전 속도를 측정해야 합니다. 첫째, 시간 측정의 불변성을 결정하고(술 취한 작은 남자처럼 춤을 추는지 여부) 둘째, 각도 계산 공식을 조정해야 합니다. 디스크 회전 속도가 빠를수록 섹터가 "떠다닌다"는 것을 쉽게 알 수 있습니다.

AP 2.5에는 더욱 완전한 OSIG(원본 드라이브 서명) 식별 기능도 포함되어 있는 것으로 알려져 있습니다. 분명히 이는 서로 다른 드라이브 모델이 약간 다른 명령 데이터를 생성하기 때문입니다. 이러한 데이터를 바탕으로 콘솔의 드라이브가 교체되었는지 여부를 추적하는 것이 가능한 것으로 보입니다. 그러나 실제로 이러한 검사는 XBL에서 수행될 수 있습니다. 오프라인에서는 AP 2.5 지원 여부만 확인됩니다.

해킹 이론

K3rn3l 및 C4ev에서 AP 2.5 응답을 제거하려면 원본 라이센스 디스크가 필요하다는 사실을 다시 한 번 생각해 보겠습니다. 즉, Nand에서 AP 2.5 응답을 직접 제거하는 것은 아직 불가능합니다. 데이터는 최대로 암호화됩니다. 그들이 어떤 방법을 사용하는지는 완전히 명확하지 않습니다. 그러나 원본 디스크를 제거해야 한다는 요구 사항은 일부 차단 가능성을 나타냅니다. 반면, 공개로 인해 차단에 사용되는 "구멍"이 닫힐 수 있다는 사실 때문에 저자는 해당 방법을 게시하기를 원하지 않습니다.

1. 테스트, 로그 분석 등을 위해 Microsoft가 서명한 디버깅 응용 프로그램을 사용하여 대시보드에서 직접

2. 이론적으로는 SATA 스니퍼와 같은 특정 장치를 드라이브와 XBOX 360 마더보드 사이에 직렬로 연결하여 사용할 수 있습니다.

3. RAM 드라이브에서 데이터가 가로채질 가능성이 있지만 이는 모두 추측일 뿐입니다.

결론적으로 나는 다음 사항에 주목하고 싶습니다. Microsoft가 모든 디스크에 AP 2.5 검사를 완전히 구현하기 시작하면 K3rn3l 및 C4eva는 수백 개의 디스크에서 AP 2.5 검사를 효과적으로 제거할 수 없습니다. 따라서 철수 방법을 얻거나 독립의 마지막 보루가 PHAT-freeboot로 유지됩니다. 물론, 언젠가는 Microsoft의 디지털 서명이 해킹되어 XBOX 360의 보호 기능이 완전히 붕괴될 것이라는 우주적 이론이 있습니다.

자료 편집에는 자료, 진술, FAQ 및 채팅 내용이 사용되었습니다.

Commodore4eva, K3rnel, 도포쇼, 러시아 커뮤니티로부터 감사의 말씀을 전하고 싶습니다 호미7그리고 리치, 그리고 크리스 카스퍼스키일명 .

요즘 많은 사람들이 소중한 시간을 비디오 게임에 투자하는 것을 좋아합니다. 매우 흥미롭기 때문입니다. 그들은 어린 아이들과 성인 남성 모두가 플레이합니다. 여성 게이머도 있다. 이전에는 아케이드 기계와 콘솔을 즐겼다면 이제는 디지털 산업이 발전했습니다.

오늘날에는 수많은 컴퓨터, 휴대폰, 콘솔 등이 있습니다. 3개의 게임 콘솔이 글로벌 시장에서 경쟁하고 있습니다. 이들은 Sony PlayStation, X-Box 및 Nintendo입니다. 아래 기사에서는 Xbox 360의 유형과 어떤 것이 더 나은지, 이러한 콘솔 시리즈의 역사를 살펴보고 아날로그 제품과 비교하고 기능과 단점을 분석합니다.

Xbox의 제작자

X-Box 콘솔 시리즈의 소유자는 잘 알려진 Microsoft 회사입니다. 이 회사는 프로그램, 컴퓨터, 휴대폰, PDA, 게임 콘솔 등을 생산하는 최대 규모의 제조업체 중 하나입니다. 가장 널리 사용되는 운영 체제인 Windows의 개발자로 유명합니다. 아마도 모든 사용자는 초보 사용자라도 이 OS를 알고 있을 것입니다. 오늘날 가장 인기 있는 OS는 Windows이기 때문입니다.

이 회사는 1975년에 설립되었습니다. 창립자는 빌 게이츠와 폴 앨런입니다. 현재 회사는 미국 워싱턴 주 레이몬드 타운에 위치하고 있습니다.

엑스박스

이제 X-Box 세대 자체의 역사를 살펴보겠습니다. 모든 일이 어떻게 일어나고 발전했습니까? 우리는 360 Xbox의 유형, 어떤 것이 더 좋을지, 기능, 차이점 등에 초점을 맞출 것입니다.

그리하여 XBox는 2001년 11월에 역사를 시작했습니다. 이날 처음으로 세계시장에 진출했다. 콘솔을 구입한 첫 번째 사람은 Edward Glucksman입니다. 그는 이 콘솔을 구입하기 위해 12시간 동안 줄을 섰습니다. 그 당시 Sony와 Nintendo가 경쟁하고 있었고 X-Box는 단순히 그들 사이에서 터져 나왔기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 따라서 게이머들은 이것이 어떤 새로운 콘솔인지에 관심을 갖게 되었습니다.

그러나 안타깝게도 X-Box는 판매 측면에서 Sony PlayStation과 경쟁할 수 없었습니다. Sony의 콘솔은 불과 몇 주 만에 8만 달러의 판매량을 기록한 반면, XBox는 그러한 결과를 달성하는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸렸습니다. 예를 들어, Sony가 하루에 약 백만 대의 콘솔을 판매하고 Microsoft가 3주 만에 백만 대의 콘솔을 판매했다는 사실을 생각해 보겠습니다. 따라서 게이머들이 Microsoft 제품을 Sony 제품만큼 따뜻하게 받아들이지 않았다고 안전하게 결론을 내릴 수 있습니다.

오늘날 최신 버전의 X-Box가 인기를 얻고 있으며 Sony와 그리 멀지 않습니다. 오늘날 우리 시대 사람들은 Xbox One을 세계에서 가장 강력한 콘솔로 여기기 때문입니다.

첫 번째 X-Box 이후 Xbox 360 콘솔의 다음 모델이 출시되었습니다.

어떤 유형이 더 낫습니까? 이 콘솔은 두 개 이상의 사본으로 출시되었으므로 자세히 살펴보겠습니다. 일반 버전과 슬림 버전이 있습니다. 종류와 차이점을 알아볼까요? Xbox 360 Slim은 일반 Xbox 360보다 더 나은 것으로 간주됩니까, 아니면 더 나쁜 것으로 간주됩니까?

엑스박스 360 콘솔

그래서 "X-Box 360"은 첫 번째 콘솔이 출시된 지 거의 정확히 4년 후, 즉 2005년(11월 22일)에 출시되었습니다. 이 버전은 첫 번째 버전보다 훨씬 나아졌습니다. IBM과 공동으로 개발한 3.2GHz 제논 프로세서와 제논 비디오 칩을 탑재했다. 이 액세서리들은 서로 잘 어울렸습니다.

Sony 콘솔과 달리 Xbox는 프로세서에 문제가 없었고 완벽하게 작동했습니다. Microsoft는 또한 무선 버전의 게임패드를 만드는 데 훌륭한 성과를 거두었습니다. 이 게임패드는 배터리로 작동했습니다. 배터리도 사용할 수 있습니다.

아마도 모든 게이머가 조이스틱을 좋아하는 것은 아니었을 것입니다. 따라서 Microsoft는 무선 버전뿐만 아니라 유선 버전의 조이스틱도 출시했습니다. 당시 X-Box는 PS3, Nintendo와 과감하게 경쟁을 벌였습니다. 그래서 우리는 그것이 세계 시장에서 상위 3대 콘솔에 합류했다고 안전하게 말할 수 있습니다.

Xbox 360 슬림 콘솔

얼마 후 Xbox 360의 새 버전 인 "Slim"이 나타났습니다. 2010년에 이미 나왔네요. 여러 구성 버전이 판매되었습니다. 이 버전은 완벽하게 개선되었습니다. 가장 먼저 눈길을 끄는 것은 Xbox 360 Slim의 모습입니다. 콘솔은 크기가 크게 줄어들었고 무광 검정색으로 코팅되었습니다.

또한 변경 사항 중에는 이 콘솔에 과열 보호 기능이 있다는 사실도 있습니다. 셋톱박스의 온도가 임계 수준에 도달하면 꺼지고 전원 버튼 주변에 빨간색 표시등이 나타납니다. 콘솔이 식고 정상 작동 준비가 되면 버튼 주변의 빨간색 표시등이 깜박임을 멈춥니다. 그런 다음 안전하게 콘솔을 시작하고 플레이할 수 있습니다. 그러나 콘솔이 자주 과열된다면 이는 정상적인 현상이 아니며 콘솔이 있는 장소에 환기가 충분하지 않을 수도 있으므로 주의하십시오.

또한 Slim 버전은 해당 버전보다 훨씬 조용합니다. 프로세서 라디에이터에는 고품질의 우수한 쿨러가 있고 콘솔 드라이브에는 소음 방지 패드가 제공되기 때문입니다. 하드 드라이브는 콘솔 내부에 있습니다.

엑스박스 원

2013년 11월 22일에 Xbox One 콘솔의 새 버전이 판매되었습니다. 게이머들은 콘솔의 더 큰 크기를 다시 보고 실망했기 때문에 게이머들로부터 미지근한 반응을 보였습니다. 그들은 매년 장비가 점점 더 작은 크기로 생산되기 때문에 다음 버전의 콘솔이 더 작아지기를 바랐습니다.

저는 이 콘솔의 500GB 하드 드라이브에 만족했습니다. 그러나 나머지 액세서리는 게이머에게 특별히 깊은 인상을 주지 않았습니다. 나는 AMD 프로세서와 RAM 용량(8GB)이 마음에 들지 않았습니다. 그 당시 이러한 특성은 이미 오래된 것으로 간주되었지만 콘솔은 최소 4년 동안 관련성을 유지해야 하기 때문입니다.

결론

오늘은 엑스박스 360의 종류와 콘솔의 종류, 히스토리, 각 버전별 특징을 살펴보았습니다. 우리는 콘솔의 기술적 특성을 배웠습니다. 따라서 우리는 오늘날 이 콘솔이 매우 적합하다고 결론을 내렸습니다. 구매를 고려 중이시라면 문제가 발생하지 않도록 공식 판매자에게서만 구매하시는 것이 좋습니다.

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