쥐의 역사. 컴퓨터 마우스를 발명한 사람

XX세기 60년대. 개인용 컴퓨터는 불과 20년 후에 대중적인 장치가 될 것이지만, 과학자들은 이미 컴퓨터를 최대한 활용하고 있습니다. 키보드만으로 제어할 수 있습니다. 명령만 알면 됩니다. 그러나 그래픽 요소의 등장은 발명가로 하여금 이를 어떻게 하면 보다 편리하게 사용할 수 있을지 고민하게 만든다.
컴퓨터 그래픽에 관한 회의에 참석하고 있는 전기공학 박사인 Douglas Carl Engelbart는 좋은 생각을 갖고 있는 것 같습니다. 화면은 수직과 수평으로 배열된 픽셀의 배열입니다. 주위를 이동하려면 각각 자체 축을 담당하는 두 개의 디스크를 사용할 수 있습니다. 제어를 위해 화면에 표시를 추가해 화면 아래에 있는 개체와 상호 작용할 수도 있습니다. 시간이 지나면서 이 복잡한 설명은 '클릭'이라는 개념으로 전락하게 되지만, 60년대에는 이 아이디어가 획기적인 것이었습니다. 남은 것은 그것을 구현하는 것뿐입니다.

나무, 디스크 그리고 지루한 이름

미국 국방부가 Engelbart 박사를 정보 전송 시스템 프로젝트에 초대했을 때 그는 새로운 조작자 없이는 이것이 불가능하다는 것을 이해했습니다. 누구도 디자인에 대해 생각하지 않으며 기능성이 더 중요합니다. 이것이 바로 1968년 12월 9일에 출시된 최초의 마우스가 상자처럼 보이는 이유입니다. 본 발명의 이름은 "데이터 디스플레이 시스템을 위한 X-Y 표시기"라는 서투른 이름이 아닙니다.



장치 내부에는 두 개의 디스크가 설치되어 있습니다. 하나는 수평 이동을 담당하고 두 번째는 수직 이동을 담당합니다. 아마도 마우스의 나무 몸체가 동일한 디스크로 잘려졌을 것입니다. 커서는 빛의 반점처럼 보였고 말할 화살표도 없었습니다. 상단에 버튼이 하나 있는데 더 이상 필요하지 않습니다. 그들은 공개 시연 직후 이 장치를 마우스라고 부르기 시작했습니다. 모두 꼬리와 비슷한 와이어 때문이었습니다.

그 후 목재는 버리고 플라스틱을 사용하게 되었으며 단추의 개수는 3개로 늘어났습니다. 한동안 추가 키가 포함된 모듈이 마우스와 함께 제공되었습니다. 키보드 왼쪽에 위치했으며 다양한 작업을 수행할 수 있는 수많은 단축키를 지원했습니다. 하지만 개발자들조차 명령어를 모두 기억하지 못해 금방 모듈을 포기했습니다.



Sharik은 새로운 방향을 제시합니다

오랫동안 마우스 디스크를 탈 필요가 없었습니다. 이미 1972년에 Douglas Engelbart와 함께 목재 프로토타입 작업을 했던 Bill English는 Xerox용 트랙볼이 내부에 포함된 디자인을 개발했습니다. 커서는 금속구와 두 개의 롤러로 구동되어 최종적으로 가능한 방향이 4개 이상이 되었다.



공의 가장 큰 문제는 특수 매트를 사용해도 지속적인 오염입니다. 옛날 사람들은 커서가 멈췄을 때 마우스를 분해한 다음 알코올로 내부를 닦아서 처리했던 것을 기억합니다. 컴퓨터 과학 수업을 마친 후에 공을 훔칠 수도 있습니다.

그러나 70년대에는 일반 사용자를 위한 개인용 컴퓨터와 마찬가지로 공 도난에 대한 문제가 없었습니다. 마우스가 포함된 최초의 PC(Xerox 8010)가 1981년에 출시되었을 때 조작기는 실패했습니다. 사람들은 키보드 사용에 능숙하고 텍스트 기반 인터페이스를 통해 시스템을 운영했지만 왜 그렇게 적은 수의 이상한 상자에 400달러(당시 미국 평균 월급의 절반!)를 소비하는지 이해하지 못했습니다. 버튼.

스티브 잡스는 컴퓨터 마우스를 망각에서 구했습니다.

애플의 혁명

1983년 1월. Apple Lisa 컴퓨터가 마우스와 함께 단 25달러에 판매됩니다. 장치의 잠재력을 평가한 후 Jobs는 최대화를 주장했습니다. 가능한 감소물가. 이 마우스는 Hovey-Kelley의 엔지니어에 의해 개발되었으며 나중에 IDEO로 이름이 변경되었습니다. 그들은 수백 개의 프로토타입을 만들고 포커스 그룹 연구를 수행하여 필요한 버튼 수와 클릭량까지 결정했습니다.


급격한 비용 절감 덕분에 장치가 널리 보급되었고 사용자는 새로운 조작기를 사용하여 그래픽 인터페이스를 제어하는 ​​데 점차 익숙해지기 시작했습니다. Xerox가 장치의 잠재력을 깨달았다면 이 모든 일은 훨씬 더 일찍 일어날 수 있었습니다. 그러나 관리자 중 누구도 그래픽 인터페이스의 중요성과 조작기 사용 옵션을 인식하지 못했습니다. 이 방향의 모든 Xerox 개발 비용은 Apple에서 40,000달러입니다.

디자인에 관심을 기울이지 않았다면 잡스는 자기 자신이 아닐 것이다. Apple 마우스에는 버튼이 하나만 있었지만 기능에는 영향을 미치지 않았습니다. 이후 몇 년 동안 장치는 점점 더 둥근 모양을 받고 색상이 변경되며 Jobs는 클릭량을 직접 확인하지만 많은 수의 버튼에 대한 거부는 변경되지 않습니다.









영혼 없는 기술이 공을 대체하고 있습니다.

1980년대와 1990년대에 걸쳐 마우스 디자인이 바뀌었지만 전반적인 기술은 동일하게 유지되었습니다. 금속구가 고무로 교체되고 스크롤 휠이 등장했는데, 이는 여러 사람이 독자적으로 개발하여 Microsoft Corporation에서 대중화했습니다. 엔지니어들도 모양을 연구하여 더욱 인체공학적으로 만들었지만 주요 문제- 1999년 최초로 양산형 광마우스인 마이크로소프트 인텔리마우스 익스플로러(IntelliMouse Explorer)가 출시되면서 공 오염 문제가 해결됐다.



실제로 최초의 광 마우스는 1982년에 만들어졌지만 특수 마우스 패드에서만 작동했습니다. 그 이유는 특별한 음영 처리가 필요한 광학 센서 때문이었습니다. 20세기 말에는 매트릭스 센서를 갖춘 쥐가 등장했습니다. 이 장치에는 표면을 지속적으로 촬영하여 장치의 이동 방향을 결정하는 고속 비디오 카메라가 장착되어 있습니다. LED 덕분에 작업이 더 쉬워졌습니다. 그러나 이러한 장치는 완전히 보편적이지 않았습니다. 센서가 거울이나 투명한 표면에서 손실되었으며 먼지와 보풀로 인해 화면에서 커서가 약간 떨리는 등 이동 오류가 발생했습니다.

나중에 개발자들은 반도체 레이저를 사용하기 시작했습니다. 이를 통해 이동 속도를 높이고 오류 수를 줄일 수 있었습니다. 광학 LED 및 레이저 마우스는 이제 컴퓨터 장비 매장의 주요 제품군입니다.

꼬리가 빠졌네요

Logitech은 일부 마우스 모델에 꼬리가 없다는 사실에 대해 더 많은 비난을 받고 있습니다. 범죄 연대기:
  • 1984 - 로지텍은 적외선을 통해 작동하는 최초의 무선 마우스를 개발합니다.
  • 1991 - 150kHz 무선 신호를 기반으로 한 무선 마우스인 Logitech MouseMan Cordless가 등장합니다.
  • 1994 - 로지텍은 차세대 27MHz RF 무선 마우스를 출시합니다.
  • 2001 - 최초의 직렬 무선 마우스 Logitech Cordless MouseMan Optical.



컴퓨터 마우스의 미래

가까운 장래에 근본적으로 변화하는 혁명이 일어날 것 같지 않습니다. 모습그리고 마우스의 목적. 물론 제조업체는 디자인을 실험하고 심지어 새로운 운송 기술을 홍보하려고 시도하지만 협소한 ​​문제를 해결하기 위해 프로토타입이나 희귀 장치를 넘어서는 경우는 거의 없습니다. 유도 마우스, 자이로스코프 마우스 - 감사합니다. 흥미로운 설명가능성은 있지만 대량 생산 제품은 아닙니다.




더 흥미로운 점은 개발자가 버튼 수를 어떻게 활용하는지입니다. 일부는 완전히 포기하고 멀티 터치를 제공하고 다른 일부는 특정 명령을 할당할 수 있는 새 키를 추가합니다. 하지만 적어도 21세기에는 누구도 자발적으로 포기하지 않는다. 컴퓨터 마우스어떤 표현에서든 키보드와 텍스트 인터페이스만 사용하는 것을 선호합니다.

전 세계적으로 Douglas Engelbart는 컴퓨터 조작기 또는 최초의 컴퓨터 마우스의 발명가로 간주됩니다. 그러나 대부분의 발명품과 마찬가지로 이 마우스도 갑자기 나온 것은 아니며 현대식 마우스를 탄생시킨 장치가 발명되기 전에도 몇 가지 유사한 개념, 프로토타입 및 완전히 작동하는 장치가 이미 존재했습니다. 따라서 갑자기 이 도우미의 기원과 역사에 관심이 생긴다면 작업 공간, 이 기사에서는 귀하가 갖고 있는 질문을 밝혀줄 수 있는 충분한 양의 정보를 찾을 수 있습니다.

첫 번째 트랙볼

컴퓨터 마우스의 역사를 추적할 때, 그의 발명품은 군사 비밀로 분류되어 대중에게 숨겨졌던 한 영국 엔지니어부터 시작하는 것이 좋습니다. 이 엔지니어는 교수였습니다 랄프 벤자민, 그는 영국 해군 과학 부서에서 일하면서 지난 세기 40년대 중반에 트랙볼과 거의 동일한 기능을 하는 장치를 발명했습니다. 2013년 벤자민 박사와의 인터뷰에 따르면, 그는 통합 이미징 시스템이라는 장치 개발을 돕는 임무를 맡았습니다. 그녀는 이전 버전사용자 입력을 기반으로 추적 항공기의 이론적 궤적을 계산하도록 되어 있는 컴퓨터입니다.

화면상의 커서는 간단한 조이스틱으로 제어되었는데, 벤자민은 이것이 크게 개선될 수 있다고 생각했고, 약간의 수정 후에 그는 ""라고 부르는 것을 생각해 냈습니다. 롤러 볼" 내부의 X축과 Y축 전용 고무 바퀴 2개를 조작하는 외부 공이 있어 표준 기계식 마우스와 매우 유사하게 작동했으며, 이 움직임은 화면 커서의 해당 움직임으로 변환되었습니다.

그렇다면 왜 사람들은 마우스를 발명한 사람이 교수였다고 생각하지 않는 걸까요? 벤자민의 장치가 현대 컴퓨터 마우스의 조상이 아니라는 사실 외에도, 그것은 오히려 정반대였습니다. 결국, 작업 표면에 있는 공의 마찰을 이용하여 마우스를 움직이는 대신, 거대한 공을 수동으로 회전시켜야 했습니다. 그래서 그것은 마치 거대한 기계식 마우스가 뒤집어진 것과 같았습니다. Benjamin의 장치는 조이스틱보다 더 정확했지만 구현되지 않았으며 군사 비밀이라는 지위로 인해 교수는 본질적으로 현대적인 트랙볼을 발명한 공로를 인정받지 못했습니다. 그리고 장치의 혁신적인 특성에도 불구하고 그는 컴퓨터 기술 역사상 알려지지 않은 인물로 남아 있습니다.

두 번째 시도

이전 장치와 유사한 장치가 1952년 회사에서 Benjamin의 디자인과 독립적으로 개발되었습니다. Ferranti 캐나다, 캐나다 국방 연구위원회의 의뢰로. 무엇보다도 이 회사는 "약 0달러"의 예산으로 컴퓨터용 입력 장치를 만드는 임무를 맡았습니다. Ferranti에서 일하는 세 명의 엔지니어 프레드 롱스태프, 톰 크랜스턴그리고 캐니언 테일러, 주변에 위치한 4개의 바퀴와 지속적으로 접촉하는 특수 하우징에 수용된 공을 사용하는 아이디어를 내놓았습니다. 공이 특정 방향으로 회전하면 바퀴의 움직임이 그에 상응하는 화면 커서의 움직임으로 변환됩니다.

간단히 말해서, 그것은 벤자민 박사의 트랙볼의 독립적인 "4륜" 버전이었습니다. 엔지니어들이 작업해야 하는 낮은 예산 때문에 "바퀴를 재발명"하지 않았다는 것은 재밌습니다. 그들은 트랙볼을 처음부터 디자인하는 대신 단순히 16cm 볼링공을 사용했습니다. 글쎄요, 이 장치는 군용으로도 개발되었기 때문에 비밀의 베일에 가려져 있었습니다.

보시다시피, Engelbart의 마우스는 공을 전혀 사용하지 않았습니다. 대신 두 개의 수직 바퀴를 직접 터치하여 커서의 위치를 ​​제어했습니다. 이 장치의 디자인은 상당히 기능적이었지만 한 바퀴가 테이블 표면을 부분적으로 지속적으로 긁는다는 단점이 있었습니다. 그러나 너무 앞서 나가지는 말자.

엥겔바트 장치

더글라스 엥겔바트가장 많은 것을 발견하기 위한 프로젝트의 일환으로 60년대 현대 쥐의 직접적인 "조상"으로 여겨지는 것을 개발했습니다. 효과적인 방법컴퓨터와의 상호 작용. 엥겔바트는 그렇게 믿었습니다. 기존 장치당시 사용된 장치(주로 키보드와 조이스틱)는 효과가 없었습니다. 엔지니어의 도움으로 빌 잉글리쉬그는 커서로 움직임을 제어하는 ​​두 개의 수직 바퀴가 포함된 휴대용 장치를 개발했습니다. 기본적으로 작동 원리는 앞서 언급한 두 개의 트랙볼 장치와 동일하지만 볼이 없고 한 손으로 작동하기에 훨씬 더 편리한 크기입니다.

Engelbart는 1961년에 이 장치에 대한 개념을 내놓았고, 첫 번째 프로토타입은 이미 1964년에 English에서 제작되었습니다. 이후 1966년에 Engelbart와 English NASA가장 직관적이고 효율적인 입력 장치를 결정하기 위한 연구 자금을 요청합니다. 우주국동의한 후 일련의 테스트가 수행되었습니다. 마우스는 가장 효과적인 것으로 밝혀졌으며 이전에 전혀 테스트되지 않았기 때문에 많은 사람들, 심지어 제작자조차도 놀랐습니다. 그리고 테스트 중 불특정 순간에 "마우스"라는 이름 자체가 장치에 붙어 있었습니다. Engelbart는 "이것은 구조물 후면에서 나오는 전선으로 인해 발생했을 가능성이 높습니다."라고 지적했습니다.

1968년 12월 9일 샌프란시스코에서 열린 Fall Joint 컴퓨터 회의에서 Engelbart는 역사상 가장 영향력 있는 컴퓨터 프레젠테이션 중 하나를 통해 천 명 이상의 컴퓨터 엔지니어에게 마우스를 소개했습니다. 하이퍼링크, 비디오 커뮤니케이션, 원격 액세스등.

기계식 컴퓨터 마우스와 제록스

마우스가 컴퓨터 세계 최고의 사람들에게 공개되었음에도 불구하고, Engelbart의 역할과 심지어 향후 수십 년간의 컴퓨팅에 큰 영향을 미칠 기념비적인 프레젠테이션 자체도 거의 잊혀졌습니다. 이전의 다른 많은 발명가들과 마찬가지로 Engelbart도 거의 인정을 받지 못했습니다. 이것은 몇 년 후 English가 계속해서 공을 사용하여 커서의 위치를 ​​제어하는 ​​기계식 컴퓨터 마우스를 개발했다는 ​​사실에도 불구하고 이는 광학 마우스가 출현할 때까지 거의 모든 마우스에 대한 공통 디자인이 되었습니다.

약간의 인정을 받은 것 외에도, Engelbart와 English가 최초의 마우스를 개발할 때 스탠포드 연구소에서 근무하고 있었기 때문에 그들은 1970년에 부여된 최종 특허를 소유하지 않았습니다. 따라서 창작자는 그것을 발명할 돈이나 권리가 없었습니다. 스탠포드 연구소(Stanford Research Institute)는 1984년 특허가 만료되기 전에 애플에 라이센스를 부여하면서 이 특허로 약간의 돈을 벌었다고 합니다.

그건 그렇고, Apple에 대해 말하자면 오늘날 우리가 알고 있는 마우스가 최종 형태에 도달한 것은 주로 Steve Jobs 덕분입니다. 잡스가 연구소에 갔을 때 그는 현재 회사에 근무하고 있는 빌 잉글리시가 발명한 기계식 마우스의 프로토타입을 보았습니다. 제록스 파크. 잡스는 즉시 이 장치의 엄청난 잠재력을 알아차렸습니다. 나중에 알고 보니 Xerox는 1973년부터 이 마우스와 함께 첫 번째 컴퓨터인 Xerox Alto를 판매해왔고 나중에는 제록스 8010, 1981년 출시.

그러나 회사의 최고 경영진은 자사 시스템이 얼마나 혁신적인지 잘못 판단한 것 같습니다. 잡스는 이렇게 말합니다. “만약 제록스 복사기자신이 가진 것이 무엇인지 알고 실제 기회를 활용했다면 그들은 다음과 같이 위대해질 수 있었습니다. IBM., Microsoft와 Xerox를 합치면 세계 최대의 하이테크 회사입니다."

애플 마우스

이러한 비전 부족에 놀란 잡스는 애플로 돌아와 그의 팀이 개인용 컴퓨터에 대한 회사의 비전을 완전히 다시 생각하도록 강요하고 마우스를 핵심 구성 요소로 하는 윈도우 시스템을 도입하려는 계획을 근본적으로 변경했습니다. Dean Hovey에 따르면 Jobs는 나중에 그에게 이렇게 설명했습니다. “Xerox 마우스는 2주 안에 고장나는 300달러짜리 마우스입니다. 우리의 목표는 15달러 미만의 가격으로 아날로그 제품을 생산하는 것입니다. 하지만 적어도 2년은 지속되어야 하고 라미네이트와 청바지 모두에 사용하고 싶습니다.” 그런 다음 Howie는 모든 롤온 데오도란트(롤온 자체 때문에)와 오일 캔을 "케이스"로 구입했다고 설명했습니다. 이것이 애플 마우스의 시작이었습니다. 왜 마우스인가? 사과다른 경쟁사(Xerox 마우스에는 버튼이 3개 있음)와 달리 버튼이 하나뿐이므로 여기의 모든 것이 최대한 간단합니다. 회사에서는 당시 이렇게 낯설고 새로운 장치를 관리하는 것이 이미 번거롭다고 느꼈기 때문에 간단하고 편리하게 만드는 것이 우선 과제였습니다.

Apple 마우스의 첫 등장에는 다소 논란의 여지가 있는 컴퓨터가 동반되었습니다. 애플 리사. 이것은 내부 위치 조정 휠을 제어하는 ​​강철 공을 갖춘 최초의 Apple 마우스였습니다. 결과적으로 디자인은 1984년에 출시된 더 인기 있는 Apple Macintosh 컴퓨터용으로 다시 한 번 재설계되었습니다(고무공으로 교체). 이 컴퓨터는 마우스를 사용하는 최초의 상업적으로 성공한 장치 중 하나가 되었습니다. 마이크로소프트또한 1983년에는 Apple Lisa와 훨씬 더 유명한 제품 사이의 기간에 PC용 자체 마우스를 출시했습니다. 매킨토시 128K, 그러나 이후에 마우스의 광범위한 채택을 자극한 것은 후자였습니다.

매킨토시(Macintosh)의 성공 이후 다른 회사들도 뒤를 따랐고, 마우스는 모든 개인용 컴퓨터의 필수 요소가 되었습니다. 많은 예측에도 불구하고 다른 시간마우스가 카세트와 푸시 버튼 휴대폰의 길을 따를 것이라는 점은 여전히 ​​​​인기가 있고 인기를 얻고 있습니다. 다양한 모양컴퓨터와 상호 작용할 때 최고의 편리함과 편안함을 제공하는 유형입니다.

광마우스

광마우스는 1980년경에 개발되어 데스크탑 표면에 구르면서 더러워지기 일쑤였던 공을 마침내 없앴습니다. 유해한 영향마우스 조작용. 1988년 Lisa M. Williams와 Robert S. Cherry가 발명한 광마우스에 대한 특허가 발행되었으며 Xerox 제품과 함께 상업적으로 판매될 예정이었습니다. 제록스 스타. 마우스 한 마리의 생산 비용은 17달러였고, 판매 가격은 35달러였습니다. 그럼에도 불구하고 광학 마우스가 기계식 마우스에 대한 상업적으로 실행 가능한 대안이 되어 대중 소비자 시장에 출시된 것은 1998년이 되어서였습니다. 이는 마이크로컨트롤러의 처리 능력을 높이고 부품 비용을 절감함으로써 달성되었습니다.

그 순간부터 컨트롤러 및 조작기 시장은 다른 기술 및 전자 분야와 마찬가지로 빠른 속도로 발전하기 시작했습니다. 2004년에 최초의 레이저 마우스가 등장했고, 2010년 후반에는 3차원 공간에서 커서를 자유롭게 위치시킬 수 있는 최초의 3D 마우스와 같은 장치가 출시되었습니다. 마이크로소프트 키넥트, 제스처를 읽는 장치입니다. 구체적으로 컴퓨터 마우스로 돌아가서, 현대 시장은 다양한 유선, 무선, 게임 및 기타 모델로 가득 차 있다는 점을 다시 한 번 상기시켜 드립니다. 또한 당사 웹사이트에서 이 분야의 최신 신제품 등급을 확인할 수 있습니다.

오늘날 마우스는 모든 현대 컴퓨터에 필수적인 입력 장치입니다. 하지만 최근에는 모든 것이 달라졌습니다. 컴퓨터에는 그래픽 명령이 없었고 데이터는 키보드를 통해서만 입력할 수 있었습니다. 그리고 맨 처음 그것이 등장했을 때, 이 친숙한 물체가 어떤 진화를 겪었는지 보면 놀라게 될 것입니다.

최초의 컴퓨터 마우스를 발명한 사람은 누구입니까?

이 장치의 아버지로 간주됩니다. 그는 일반 사람들에게도 과학을 더 가까이 다가가고 모든 사람이 발전할 수 있도록 노력하는 과학자 중 한 명이었습니다. 그는 1960년대 초 스탠포드 연구소(현재 SRI International)의 실험실에서 최초의 컴퓨터 마우스를 발명했습니다. 첫 번째 프로토타입은 1964년에 제작되었으며, 1967년에 제출된 이 발명에 대한 특허 출원에서는 "디스플레이 시스템용 XY 위치 표시기"라고 언급했습니다. 그러나 공식 문서 번호 3541541은 1970년에만 접수되었습니다.

하지만 정말 그렇게 간단할까요?

최초의 컴퓨터 마우스를 만든 사람은 누구나 아는 것 같습니다. 그러나 트랙볼 기술은 훨씬 더 일찍 캐나다 해군에서 처음 사용되었습니다. 1952년 당시 마우스는 공의 움직임을 감지하고 화면에서 그 움직임을 시뮬레이션할 수 있는 복잡한 하드웨어 시스템에 부착된 볼링공에 불과했습니다. 그러나 세계는 불과 몇 년 후에 이 사실을 알게 되었습니다. 결국 그것은 결코 특허를 받거나 대량 생산을 시도하지 않은 비밀 군사 발명품이었습니다. 11년 후에 그것은 이미 알려졌으나 D. Engelbart는 그것이 효과가 없다고 인식했습니다. 그 순간 그는 마우스에 대한 자신의 비전과 이 장치를 연결하는 방법을 아직 몰랐습니다.

아이디어는 어떻게 나왔나요?

발명에 대한 기본 아이디어는 D. Engelbart가 1961년 컴퓨터 그래픽 회의에 참석하여 대화형 컴퓨팅의 효율성을 높이는 문제에 대해 고민할 때 처음 떠올랐습니다. 그는 탁상 위에서 움직이는 두 개의 작은 바퀴(한 바퀴는 수평으로 회전하고 다른 바퀴는 수직으로 회전함)를 사용하여 컴퓨터가 회전 조합을 추적하고 그에 따라 디스플레이에서 커서를 움직일 수 있다는 생각이 들었습니다. 어느 정도 작동 원리는 엔지니어와 지리학자가 지도나 그림 등에서 거리를 측정하는 데 사용하는 도구인 평면계와 유사합니다. 그런 다음 과학자는 나중에 사용할 수 있도록 이 아이디어를 노트에 기록했습니다.

미래로 나아가다

약 1년 후, D. Engelbart는 "인간 정신 강화"라는 연구 계획을 시작하기 위해 연구소로부터 보조금을 받았습니다. 이를 통해 그는 대화형 디스플레이를 갖춘 고성능 컴퓨터 스테이션에서 작업하는 지식 근로자가 방대한 온라인 정보 공간에 액세스할 수 있는 시스템을 구상했습니다. 도움을 받으면 특히 중요한 문제를 해결하기 위해 협력할 수 있습니다. 그러나 이 시스템에는 현대적인 입력 장치가 매우 부족했습니다. 결국, 화면상의 개체와 편안하게 상호 작용하려면 해당 개체를 빠르게 선택할 수 있어야 합니다. NASA는 이 프로젝트에 관심을 갖게 되었고 컴퓨터 마우스 제작을 위한 보조금을 제공했습니다. 이 장치의 첫 번째 버전은 크기를 제외하고 최신 버전과 유사합니다. 동시에 연구진은 발로 페달을 누르거나 무릎으로 테이블 아래의 특수 클램프를 움직여 커서를 제어할 수 있는 다른 장치를 고안했습니다. 이러한 발명품은 결코 인기를 끌지 못했지만 동시에 발명된 조이스틱은 나중에 개선되어 오늘날에도 여전히 사용되고 있습니다.

1965년에 D. Engelbart 팀은 그들의 연구와 최종 보고서를 발표했습니다. 다양한 방법화면에서 개체를 선택합니다. 테스트에 참여한 자원봉사자도 있었습니다. 그것은 다음과 같이 진행되었습니다: 프로그램은 객체를 다음과 같이 보여주었습니다. 다른 부분들화면과 자원봉사자들은 가능한 한 빨리 다른 장치를 사용하여 클릭하려고 했습니다. 테스트 결과에 따르면 최초의 컴퓨터 마우스는 다른 모든 장치보다 확실히 우수했으며 추가 연구를 위한 표준 장비로 포함되었습니다.

최초의 컴퓨터 마우스는 어떻게 생겼나요?

나무로 만들어졌으며 사용자의 손에 딱 맞는 최초의 입력 장치였습니다. 작동 원리를 알면 더 이상 최초의 컴퓨터 마우스가 어떻게 생겼는지 놀라지 않아도 됩니다. 몸체 아래에는 두 개의 금속 디스크 바퀴, 다이어그램이 있습니다. 버튼은 하나뿐이었고, 와이어는 기기를 들고 있는 사람의 손목 아래로 들어갔습니다. 프로토타입은 D. Engelbart 팀원 중 한 명인 그의 조수인 William (Bill) English가 조립했습니다. 처음에 그는 다른 실험실에서 일했지만 곧 입력 장치를 만드는 프로젝트에 참여하고 새로운 장치의 설계를 개발 및 구현했습니다.

마우스를 기울이고 흔들면 수직과 수평선을 완벽하게 직선으로 그릴 수 있습니다.

1967년에 본체가 플라스틱으로 바뀌었습니다.

이름은 어디에서 왔습니까?

이 장치를 마우스라고 부른 최초의 사람이 누구인지 정확히 기억하는 사람은 아무도 없습니다. 5~6명이 테스트했는데, 그 중 한 명이 유사점을 밝혔을 가능성이 있습니다. 게다가 세계 최초의 컴퓨터 마우스에는 뒷면에 꼬리 와이어가 있었습니다.

추가 개선

물론 프로토타입은 이상적이지 않았습니다.

1968년 샌프란시스코에서 열린 컴퓨터 컨퍼런스에서 D. Engelbart는 최초로 개선된 컴퓨터 마우스를 선보였습니다. 세 개의 버튼이 있었고 그 외에도 키보드에는 왼손용 장치가 장착되었습니다.

아이디어는 다음과 같습니다. 오른손은 마우스와 함께 작동하여 개체를 선택하고 활성화합니다. 그리고 왼쪽은 피아노처럼 5개의 긴 키가 있는 작은 키보드를 사용하여 필요한 명령을 편리하게 호출합니다. 그러다가 장치를 사용할 때 작업자의 손 아래에 있는 전선이 엉켜서 반대쪽으로 배선해야 한다는 것이 분명해졌습니다. 물론 콘솔은 아래에 있습니다. 왼손따라잡지 못했지만 Douglas Engelbart는 마지막 날까지 컴퓨터에서 그것을 사용했습니다.

계속해서 개선 중

마우스 개발의 추가 단계에서 다른 과학자들이 현장에 참여했습니다. 가장 흥미로운 점은 D. Engelbart가 자신의 발명품에 대해 로열티를 받은 적이 없다는 것입니다. 스탠포드 연구소의 전문가로서 특허를 냈기 때문에 그 장치에 대한 권리를 통제하는 것은 연구소였습니다.

그래서 1972년에 Bill English는 바퀴를 트랙볼로 교체하여 어느 방향으로든 마우스 움직임을 감지할 수 있게 되었습니다. 그 당시 그는 Xerox PARC에서 근무하고 있었기 때문에 이 신제품은 Xerox Alto 시스템의 일부가 되었으며, 이는 이러한 표준에 따라 발전되었습니다. 그래픽 인터페이스를 갖춘 미니컴퓨터였습니다. 따라서 많은 사람들은 Xerox가 최초라고 잘못 믿고 있습니다.

다음 개발 단계는 Apple이 게임에 뛰어든 1983년에 마우스로 이루어졌습니다. 그 진취적인 사람은 장치의 대량 생산 비용을 계산했는데, 그 비용은 약 300달러에 달했습니다. 이는 일반 소비자에게 너무 비싸기 때문에 마우스 디자인을 단순화하고 버튼 3개를 하나로 교체하기로 결정했습니다. 가격은 15달러로 떨어졌습니다. 이 결정은 여전히 ​​논란의 여지가 있는 것으로 간주되지만 Apple은 상징적인 디자인을 서두르지 않습니다.

최초의 컴퓨터 마우스는 직사각형 또는 사각형, 해부학적인 둥근 디자인은 1991년에야 등장했습니다. 로지텍에서 선보였습니다. 흥미로운 모양 외에도 신제품은 무선이었습니다. 컴퓨터와의 통신은 전파를 사용하여 제공되었습니다.

최초의 광학 마우스는 1982년에 등장했습니다. 이 마우스가 작동하려면 격자 무늬가 인쇄된 특수 마우스 패드가 필요했습니다. 그리고 트랙볼의 볼은 금방 더러워지고 정기적으로 청소를 해야 해서 불편함을 겪었지만, 광마우스는 1998년이 되어서야 상용화되었습니다.

무엇 향후 계획?

이미 알고 있듯이 트랙볼이 포함된 "꼬리형" 장치는 실제로 더 이상 사용되지 않습니다. 컴퓨터 마우스의 기술과 인체공학은 지속적으로 개선되고 있습니다. 그리고 오늘날에도 터치스크린이 탑재된 기기가 점점 더 인기를 얻고 있는 상황에서도 그 판매량은 줄어들지 않습니다.

Xerox Palo Alto Research Center(PARC)의 전문가들은 나중에 크기를 줄이고 휠을 베어링 조인트의 볼로 교체했습니다. 베어링 조인트의 회전은 접점 세트가 있는 롤러에 의해 감지되었습니다. 이 마우스는 '미래의 컴퓨터' 알토의 입력 요소 중 하나가 되었고, 창업자가 본 것이 바로 이 마우스였습니다. 애플 스티브 1979년에 PARC를 방문한 잡스는 다음과 같은 분야에 사용될 수 있는 기술 혁신을 접했습니다. 다음 컴퓨터회사.

잡스는 개념은 마음에 들었지만 구현은 마음에 들지 않았습니다. 알토 마우스 가격은 400달러, 연결 인터페이스 가격은 300달러, 크기는 벽돌과 비슷했고 사용 편의성은 말할 필요도 없었다. 그래서 잡스는 두 명의 스탠포드 졸업생이 설립한 신생 회사인 Hovey-Kelley Design에 눈을 돌렸습니다. 모든 것을 재창조하겠다는 사명을 갖고 말이죠. 이 작업은 거의 극복할 수 없는 것처럼 보였습니다. 젊은 Hovey-Kelley 엔지니어들은 생애 처음으로 그러한 장치에 대해 들었고 표면적으로는 더 간단하고 안정적이며 소박하게 만들어야 했습니다(Jobs는 정상적인 작동에 대한 요구 사항을 제시했습니다). 청바지의 경우) 그리고 가장 중요한 것은 10배(!)배 이상 저렴하다는 것입니다. 가격은 $10에서 $35까지 다양합니다.

회사의 CEO인 Dean Hovey는 플라스틱 오일 캔과 탈취제 볼을 사용하여 며칠 만에 첫 번째 프로토타입을 조립했습니다. 이 단순한 디자인은 추가 작업의 기초가 되었습니다. 전자 엔지니어인 Jim Sachs와 Rickson Sun은 공에 자석을 삽입하는 것부터 특별한 줄무늬 패턴을 적용하는 것까지 공의 회전을 읽는 다양한 방법을 시도했으며 천공 디스크 형태의 회전 센서가 있는 두 개의 롤러에 자리를 잡았습니다. LED와 포토 트랜지스터를 사용합니다. 기계 담당 Jim Yurchenko는 이 모든 것을 하나의 소형 하우징에 결합하는 어려운 작업을 수행했으며 먼지 수집 개스킷을 디자인에 도입하고 장치를 먼지와 오물에 민감하지 않고 안정적으로 만들었습니다. 볼은 쉽게 제거할 수 있습니다(롤러 청소용). 그런 다음 Hovey-Kelley에서 "설치류"의 외관과 인체 공학을 담당한 Douglas Dayton의 차례였습니다. 그 당시에는 사용자가 그러한 조작기를 어떻게 잡을지 아무도 상상하지 못했습니다. 손바닥? 손끝으로? 변속 손잡이는 어때요? 샌딩블럭은 어때요? 마우스는 타원형, 삼각형, 정사각형 중 어떤 모양이어야 합니까?

양식이 승인된 후 버튼 수에 대한 문제가 대두되었습니다. Engelbart는 한때 더 많은 버튼을 배치하는 방법을 알 수 없었기 때문에 세 개의 버튼을 사용했습니다. Dayton은 또한 3개의 버튼을 옹호했고, Apple 엔지니어들은 2개의 버튼을 고려하고 있었습니다. 이 분쟁은 단순성에 의존하고 버튼 수를 하나로 제한한 잡스 자신에 의해 해결되었으며 이는 수년 동안 Apple 표준이 되었습니다. 그리고 마우스 자체는 1981년 애플 리사(Apple Lisa) 컴퓨터가 등장한 이후 현재까지 살아남은 입력 장치의 예이다.

컴퓨터 없이는 삶을 상상하기조차 힘든 요즘, 컴퓨터와 관련된 모든 기술 역시 우리 존재의 필수적인 부분이 되었습니다. 컴퓨터 마우스 없이는 최신 컴퓨터는 물론 노트북도 사용하기가 매우 어렵습니다. 그러나 화면의 커서를 제어하는 ​​장치의 이름은 조금 후에 나타났습니다. 그러나 모든 것이 정상입니다.

컴퓨터 마우스 제작의 역사는 더글라스 엥겔바트(Douglas Engelbart)가 유사한 조작기를 만들려는 아이디어에서 시작됩니다. 그의 목표는 인간과 기계의 행동을 조화시킬 수 있는 장치를 발명하는 것이었습니다. 우선 매니퓰레이터는 개인용 컴퓨터를 제어하기 위해 만들어진 것이 아니라 국립항공우주국의 요구에 맞춰 만들어진 것이다. 대기권 밖(NASA). 그들은 화면의 개체와 대화식으로 상호 작용할 수 있는 장치가 필요했습니다. Engelbart는 원래 "X 및 Y 위치 표시기"라고 불리는 이러한 장치를 만들었습니다.

Bill English는 더글러스와 함께 조작기에 대해 작업했으며 동료의 아이디어에 생명을 불어넣었습니다. 전선이 연결된 장치는 꼬리가 달린 쥐처럼 보였습니다. 여기서 '컴퓨터 마우스'라는 이름이 유래되었습니다. 그러나 이 발명은 NASA에서는 무중력 상태에서 작업하는 것이 불가능했기 때문에 별로 관심을 끌지 못했습니다. 이 장치의 다른 용도를 찾을 수 없었던 Engelbart는 특허를 판매하고 가격을 확실히 낮췄습니다. 그는 단돈 10,000달러에 샀습니다.

그러나 Engelbart의 동료 Bill English는 여기서 멈추지 않기로 결정하고 Xerox 회사의 조작자에 대해 이야기했습니다. 그들은 처음으로 마우스를 사용하여 개인용 컴퓨터를 제어하기로 결정했지만 장치는 유망하지 않은 것으로 간주되었습니다. 새로운 무대컴퓨터 마우스의 역사에서 애플의 수장인 스티브 잡스는 영어 발명의 잠재력을 보고 즉시 스탠포드 대학에서 라이센스를 구입한 사람과 관련이 있습니다.

이후 애플의 새 컴퓨터인 리사와 결합해 컴퓨터 마우스가 출시됐다. 이 장치는 모든 주요 컴퓨터 장비 제조업체에서 높이 평가되었습니다. 아마도 Bill Gates가 Windows를 만들도록 영감을 준 것은 컴퓨터 마우스의 탄생이었을 것입니다.

오늘날 다른 입력 장치(터치패드, 터치스크린, 그래픽 태블릿 등등. 그러나 컴퓨터 마우스의 역사는 끝나지 않으며, 와이어가 없고 추가 버튼이 있으며 무게를 사용한 보다 편리한 모양 및 무게 조정이 가능하다는 점에서 해당 장치와는 다른 이러한 장치의 새로운 모델이 매년 등장합니다. 그건 그렇고, 현재 테이블 표면 위에 맴돌 수있는 컴퓨터 마우스가 개발 중이며 제작자는 아이러니하게도이 장치를 "Bat"이라고 불렀습니다.

공유하다: