데스티니 2 게임 리뷰입니다. 그래픽 및 기술 구현

신성한 계시라고는 할 수 없지만, 그 안에는 평범한 구현으로 인해 망가진 잠재력이 있었습니다. 처음에는 게임이 중독성이 있었지만 너무 빨리 일상이 되어 지루해졌습니다. 물론 추가 기능이 출시되면서 훨씬 좋아졌지만 와우 효과를 만들 기회는 치명적으로 놓쳤습니다. 그리고 3년이 지난 지금, Bungie는 다양한 수준의 성공을 거두며 버그에 대한 광범위한 작업을 수행하고 있습니다.

그것은 매우 빠르게 시작되어 갈등의 규모가 훨씬 커지고 위험도 훨씬 더 높아졌다는 것을 즉시 분명하게 보여줍니다. 플레이어는 즉시 주요 악당 Gol과 그의 Red Legion을 소개받습니다. 이 녀석들은 앉은 자리에서 가디언 타워를 땅바닥에 굴려 여행자의 에너지를 빼냅니다. 행성의 방어가 무너지고 방어자들은 힘을 잃게 되며, 살아남은 소수의 영웅들은 강제로 숲으로 후퇴하여 반군 집단으로 분류됩니다.

여기에 플레이어가 첫 번째 부분에서 달성한 모든 것을 즉시 재설정하는 간단하면서도 효과적인 트릭이 있습니다. 거칠지만 여러 가지 문제를 한 번에 해결합니다. 이제 대부분의 풍경이 폐허이고 많은 캐릭터가 완전히 죽었기 때문에 줄거리와 캐릭터의 우여곡절을 새로 온 사람들에게 소개할 필요가 없습니다.

게임은 더 이상 고민하지 않고 신속하게 우선 순위를 정합니다. 즉, 모든 생존자를 모아 그들의 능력을 회복하고 골과 그의 부하들을 처리하는 것입니다. 이 웅장한 계획의 처음 두 단계는 소개 임무에서 수행되며 Guardians는 잃어버린 힘을 빠르게 회복합니다.

경험치는 첫 번째 부분보다 훨씬 빠르게 획득됩니다. 짧은 시간필요한 능력의 핵심을 펌핑하십시오. 그리고 일반적으로 펌핑 시스템은 더 이해하기 쉽고 접근하기 쉬워졌습니다. 시리즈를 처음 접하는 사람이라도 쉽게 알아낼 수 있습니다.

그러나 베테랑만이 가장 중요한 변화를 느낄 수 있습니다. 줄거리일상적인 소란이 최대한 없습니다. 예를 들어, 전리품을 판매하기 위해 더 이상 궤도를 오갈 필요가 없으며 긴 로딩 화면도 훨씬 적습니다. 모두 스토리 미션여러 행성에 고르게 분포되어 있으며 스토리 진행을 방해하지 않으면서 한 행성에서 다른 행성으로 원활하게 전환됩니다.

번지대본 제출 작업을 진행했습니다. 첫 번째 부분에서 무슨 일이 일어나고 있는지 조금이라도 이해하려면 게임 공식 웹 사이트에서 수십 페이지에 달하는 방대한 텍스트를 읽어야했습니다. 과제와 함께 내러티브가 제시되며, 영상을 통해 등장인물의 성격과 동기가 공개됩니다. 미션을 수행할 때마다 더욱 강해지는 영웅들 간의 유대감을 느낄 수도 있습니다.


위의 모든 사항은 게임플레이 기반을 보완합니다. 번지수년 동안 연마되었습니다. 수호자들은 총알처럼 지도를 가로질러 달려가 적들에게 플라즈마를 쏟아 붓고 파괴적인 능력으로 압박을 가합니다. 아주 사소한 전투도 특별한 것으로 바꾸는 세련된 레벨 디자인이 탁월한 액션을 뒷받침합니다.

공격 임무와 순찰은 이제 도전 과제와 연결되어 있으며 혼자, 친구 또는 온라인에서 낯선 사람과 함께 완료할 수 있습니다. 그리고 "명상" 시스템 덕분에 여러분이 특히 좋아하는 스토리 미션을 새로운 방식으로 재생할 수 있습니다.

하지만 몇 가지 심각한 문제가 있었습니다. 첫 번째는 양쪽 다리가 절름발이 인 멀티 플레이어 모드입니다. 그 이유는 신이 없는 페이 투 윈(pay-to-win) 시스템 때문입니다. 이제 조금만 포크하면 갑옷 두께와 입히는 데미지가 눈에 띄게 증가할 수 있기 때문입니다. 그리고 이것은 모호주의입니다 번지아마도 미용적인 변화로 그것을 위장하려고 합니다.


두 번째 문제는 더 심각하다. 거의 모든 면에서 첫 번째 부분을 능가한다는 사실에도 불구하고 좌절감을 느끼는 주된 이유는 여전히 남아 있습니다. 사실은 번지게임 자체가 아닌 게임을 위한 공백을 다시 만들었습니다. 이는 육안으로 볼 수 있습니다. 플롯에는 절제된 표현이 많이 포함되어 있으며, 멀티플레이어에서 사용할 수 있는 행성, 공격대 및 지도는 여전히 거의 없습니다. 한편 첫 번째 DLC의 세부 사항은 이미 온라인에 공개되었지만 두 번째 부분은 불과 며칠 전에 출시되었습니다. 이 모든 것은 퍼블리셔가 가능한 한 오랫동안 플레이어에게서 돈을 빨아 들여 판매하려는 계획을 분명히 나타냅니다. 추가 후 추가.

한때 콘솔에서 큰 인기를 끌었던 첫 번째 부분과 마찬가지로 이것은 복잡한 프로젝트입니다. 사수? 아마도 우선. 액션 RPG? 의심할 여지 없이 다양한 클래스, 캐릭터 개발, 그리고 숫자로 장식된 다양한 크기의 "장비"가 산처럼 있습니다. MMO? 그리고 다시 한 번 대답은 긍정적입니다. 클랜, "던전"으로의 그룹 여행 및 사업에 돌진하는 플레이어 군중은 거짓말을 허용하지 않습니다. 비교하면서도 새로운 게임실제 온라인 RPG에서는 특히 정확하지 않습니다. 유사한 개념과 마찬가지로 "요소가 있는 슈팅 게임"이라는 모호한 정의에 훨씬 더 적합합니다.

빛이 당신의 발걸음을 인도하길 바랍니다

플레이해 본 적이 있다면 왜 지구에 도시가 하나만 남았는지, 왜 "방랑자"라고 불리는 우주에서 온 거대한 마법의 공이 그 위에 매달려 있는지, 수호자가 누구인지, 공이 그들에게 어떤 장점을 부여했는지 알아야 합니다. 빛 - 불멸과 마법의 능력. 플레이하지 않은 경우에도 문제 없습니다. 아니요, 그는 상황을 자세히 설명하지 않을 것입니다. 초보자를 위해 약 세 문장 길이의 브리핑 혀 트위스터를 준비했습니다. 일반적으로 이 우주에는 더 이상 필요하지 않습니다. 모든 것이 평평하고 원시적이며 긴 설명 없이도 이해할 수 있습니다. 도시는 오랜 재앙 이후 인류의 마지막 피난처이며 Guardians는 모든 종류의 침략자로부터 도시를 보호하는 위대한 선의 질서입니다. "방랑자"란 무엇입니까? 글쎄, 이 당황스러운 일로 인해 저자 자신도 답을 알지 못할 가능성이 큽니다.

목가적인 그림은 외계 종족 카발(Cabal)의 대표자들에 의해 망쳐졌습니다. 잔혹한 독재자 도미누스 가울이 이끄는 그들의 "붉은 군단"은 지구의 방어선을 쉽게 무너뜨렸고, "방랑자"에게 발을 얹어 방어자들의 강력한 마법을 빼앗고 도시를 점령했습니다. 주요 목표물론 Ghaul은 한심한 작은 사람들이 아닙니다. 그에게는 빛이 필요합니다. 그러나 그 아이디어는 완전히 절망적이며 절망적으로 어리석습니다. 신비한 구체는 지능적이며 사악한 정복자를 지원할 가능성이 낮기 때문입니다. 잃어버린 힘을 회복하여 수호자 중 한 명을 돕는 것은 완전히 다른 문제입니다. 이제 모든 것이 그에게 달려 있습니다....에 대한 이야기를 어떻게 생각해 냈습니까? 유일한 사람협동 플레이에 초점을 맞춘 게임에서 선택한 것은 정말 백만 달러짜리 질문입니다.

그러나 현재 일어나고 있는 일을 심각하게 받아들이는 것은 여전히 ​​절대 불가능합니다. 무엇보다도 스토리라인은 평범한 헐리우드 블록버스터를 연상시킵니다. 그것은 무미건조하고 지루하며 지독히 진부합니다. 전반적인 분위기는 마치 엉뚱한 시골 길을 달리는 자동차처럼 펄쩍 뛰고 있습니다. 이제는 끈적하고 부자연스러운 서사시가 흐르고, 이제는 즉석 스탠드업 쇼가 진행됩니다. 우리는 작가들에게 그들의 정당한 몫을 주어야 합니다. 때로는 여기의 농담이 정말 웃기기도 하지만, 압도적인 수의 재치로 인해 일부 비율이 성공하지 못한다면 놀랄 것입니다. 하지만 드라마는 잘 풀리지 않았습니다. 우리 동지들의 정신적 혼란과 가울의 이상한 폭발이 보입니다. 최선의 시나리오납득 시킬 수 없는. 이것이 여기서 중요한 것이 아니라는 것은 분명하지만 왜 긴 비디오를 보여주고 가능한 모든 방법으로 캐릭터에 집중합니까? 마치 누군가가 실제로 삼류 스페이스 오페라를 위해 연주하는 것처럼...

본질적으로 캠페인은 일종의 관광 루트, 이용 가능한 위치와 활동을 보여주는 관광 투어입니다. 그녀는 서로 다른 끝에서 네 개의 큰 지도를 가로질러 우리를 끌고 갈 것입니다. 태양계(Earth, Titan, Io 및 Nessus)는 중앙 캐릭터를 향해 코를 찌르고 적의 유형을 소개합니다... 또한 영웅을 약간 "펌프업"하고 탱크를 조종하여 거대한 것을 몰살시킬 수 있습니다. 무리, 그 후 그는 순진한 병증으로 물이 뚝뚝 떨어지는 결말로 이동하여 스스로 더 많은 즐거움을 선사할 것입니다. 또 다른 기능은 현재 일어나고 있는 일에 의미를 부여하는 것이지만, 이는 문제를 야기합니다. 예, 게임은 장황한 대화가 포함된 임무로 가득 차 있지만 아마도 그곳에서 무언가를 죽이거나 폭발시키거나 붙잡는 이유에 곧 무관심해질 것입니다. – 듀오를 생생하게 연상시키는 "디아블로이드" 슈팅 게임 보더랜드, 따라서 가장 흥미로운 점은 아름답고 특이한 샌드박스 세계를 헤매고, 적을 과감하게 파괴하고 멋진 쓰레기를 얻으며 점점 늘어나는 장비 수에 감탄하는 것입니다. 그리고 열악한 시나리오 정당화에도 불구하고 이 간단한 프로세스에서 벗어나는 것은 극히 어렵습니다.

우리는 근처에 착륙한 외계인을 방금 쏘았습니다. 그리고 갑자기 그들의 발 밑에 귀중한 상자가 있는 것을 보았습니다. 우리는 콘텐츠를 찾으러 갔습니다. 그리고 20미터 떨어진 곳에 짧은 선택 퀘스트인 "모험" 아이콘이 매력적으로 다가왔습니다. 작업이 완료되면 근처에 있는 낯선 수호자와 함께 참여할 수 있는 "공개 이벤트"가 근처에서 시작됩니다. (그런데 "이벤트"는 이제 지도에 쉽게 표시됩니다. 진행 상황 !). 하지만 경쟁이 치열한 멀티플레이어 경기장으로 이동할 수도 있습니다. 나쁘지는 않지만 여러 표준 모드의 4대4 전투는 위치를 탐색하는 것에 비해 지루합니다. 한 가지는 순조롭게 다른 것으로 이어지며 거의 항상 "가서 모두 죽이기"로 귀결되지만 때로는 시간을 완전히 잊어 버립니다.

멋진 전투 메커니즘은 창작의 핵심 요소입니다. 이것이 바로 여러분이 얼굴이 파랗게 질 때까지 본질적으로 동일한 작업을 수행하고 줄거리를 대체하는 완전히 말도 안되는 일을 견딜 때까지 계속해서 여기로 돌아오게 만드는 것입니다. 스튜디오는 단순한 진실을 잘 이해하고 있는 것 같습니다. 수십 시간(또는 수백 시간)이 지나도 전투가 지루해지지 않으려면 전투가 편리하고 즐거워야 한다는 것입니다. 그리고 그것은 작동합니다. 여기에서 쏘고 "헤드 샷"을 던지는 것도 좋고, 화려한 마법의 슈퍼 타격으로 군중을 흩어지게하는 것도 좋고 (인상적인 재장전 시간으로 당신을 놀라게하더라도) 주먹과 검을 휘두르는 것도 좋습니다. 이 게임은 확실히 손 대 손 전투에 관한 것이 아닙니다.

혼자 이상한 생물을 쓰러뜨리는 것도 재미있지만, 친숙한 사람들과 함께 "협력"하는 것이 더 좋습니다. 잘 조직된 그룹은 전장에서 놀라운 일을 합니다. "던전"은 또한 우호적인 회사를 위해 설계되었습니다. 가장 간단한 경우에는 무작위 동료가 선택되지만, 카운트다운이 계속되는 복잡한 버전과 (현재로서는) 유일한 레이드에서는 팀이 필요합니다. 서로를 완벽하게 발전시키고 이해합니다. 스쿼드 내 캐릭터들의 특기가 아쉽다. 특별한 의미그렇지 않습니다. 잘 조준된 샷과 조정은 다른 모든 것보다 불균형적으로 중요합니다. 롤플레잉 시스템은 일반적으로 부족합니다. 뿐만 아니라 아름다운 이름클래스에는 세 가지 영원한 원형이 숨겨져 있으므로 최소한의 차이점도 있습니다. 대부분의 경우 모두가 동일한 "통"에서 달리고 쏘는 것입니다. 정말 유기적으로 크로스 슈터와 롤 플레잉 게임개발자는 성공하지 못했고 분명히 한 방향으로 기울어졌습니다. 따라서 일반 수류탄처럼 작동하고 한 번의 클릭으로 하위 클래스를 전환하는 어리석은 "스킬"이 있습니다. 까다로운 "빌드"? 잊어 버려.

"전리품"도 매우 "슈터"로 판명되었습니다. 리볼버, 권총, 기관단총, 저격소총, 돌격소총, 유탄 발사기, 산탄총 등 다양한 무기가 있습니다. 각 유형은 여러 모델로 표시되며, 각 모델은 독특하고 몇 가지 흥미로운 기능을 가지고 있습니다. 적절한 조준경과 탄창을 추가하거나 손상 유형을 변경하여 직접 수정할 수 있습니다. 하지만 갑옷의 종류는 전혀 없고, 흥미로운 속성거의 발생하지 않습니다. 심지어 희귀한 "이국적인" 변종조차도 일반적으로 "이러한 하위 클래스에 대한 기술의 약간 가속된 쿨다운"과 같은 지루한 넌센스를 갖추고 있습니다. 슬프네요. 레벨 20 이후에는 모든 "레벨 업"이 단지 새로운 장비를 선택하는 것 뿐이고,

소개

인류를 옹호하고, 친구들과 연합하고, 외계인 침략자들을 격퇴하는 것은 본격적인 온라인 커뮤니티를 갖춘 스페이스 오페라의 친숙한 전제입니다. 그러나 한때 콘솔에 대한 독점성으로 인해 게임은 세계에서 가장 보편적인 플랫폼에 충실한 사람들에게 바람직하고 금지된 과일이 되었습니다. 이제 규칙이 바뀌었고 PC Guard는 전투에 돌입할 준비가 되었습니다.

그런데 "무엇과 함께 먹느냐"라는 게임은 무엇일까요? 간단한 질문처럼 보이지만, 특히 첫 번째 부분에 대해 생각할 수 없다면 답을 시도해 보세요. 안에 운명 검토 2 우리는 이 주제를 다루려고 노력할 것입니다.

디아블로 아님

끝없는 군비 경쟁과 우연의 의지 - 매년 조건부로 점점 더 새로운 형태로 가지를 키우는 두 개의 오래된 그루터기 경쟁 게임. 생각해 보면 세상에 냉철한 계산으로 성공하는 MMO가 거의 없다는 것을 알게 될 것입니다. 어디에서나 행운과 확률의 개념이 있습니다. 가장 귀중한 옷을 쓰러뜨리고, 비밀 영역을 우연히 발견하고, 일반적으로 운명의 호의로 인해 더 좋아집니다.

모든 사람이 그가 운이 좋을 것이라고 굳게 믿기 때문에 이 계획은 완벽하게 작동합니다. 첫 주에 그는 전능하지 않더라도 적어도 동일한 신규 이민자보다 이점을 얻을 수 있는 일류 장비를 얻게 될 것입니다. . 그리고 "유물론"에 전념하는 게임에서 이러한 것들이 영향을 미치더라도 더욱 놀라운 것은 게임 프로세스, 그럼 조금만.

행성에 대한 전망은 눈을 즐겁게하지만 자세히 살펴보면 이것이 평범한 장식임을 알 수 있습니다. 더 나은 것일 수도 있지만 작은 세부 사항은 없습니다.

데스티니는 세련된 슈팅 메커니즘과 놀랍도록 반응성이 뛰어난 컨트롤에 관한 것입니다. 여기에서는 쏘고, 점프하고, 운전하고, 수류탄을 던지고, 군중 속으로 돌진하고 주먹으로 적을 제거하는 것이 편리합니다. 뭔가 부적절하거나 보여주기 위해 한 것 같은 느낌이 없습니다. 그리고 가장 좋은 점은 숫자가 "슈터" 부분인 활동을 방해하지 않는다는 것입니다. 열린 세상캐릭터의 힘에 맞춰 부드럽게 조정됩니다.

여기의 장비에는 단 하나의 전원 표시기, 즉 바로 "강도"가 있으며, 이는 장비의 평균 수준에 따라 타격 강도와 견딜 수 있는 고통의 정도를 결정합니다. 특히 귀중한 아이템의 노후화 문제를 우아하게 해결했습니다. "이국적"인 아이템을 한 번 녹아웃시킨 다음 동일한 유형의 전설적인 아이템을 녹여 개선하거나 갑자기 분해하면 생성하는 것으로 충분합니다.
모든 작업 중에서 프롤로그만 완료하면 됩니다. 그리고 여기에서는 무작위로 사람들을 만날 수 있습니다.

게임을 플레이하려면 레벨 업이 필요하지만 이 프로세스는 최종 단계입니다. 힘 260의 한계점에 도달하면 목적 없이 적을 쏘고 참여합니다. 무작위 이벤트의미를 잃게 됩니다. 화장품과 잡동사니만 떨어지며, 레이드 완료를 포함한 특별 주간 작업을 완료해야만 추가 성장이 보장됩니다. 아무도 당신에게 프로젝트에 밤낮을 바치라고 강요하지 않습니다. 단순히 열매를 맺지 못할 것입니다.

무엇 향후 계획? 다른 클래스의 캐릭터를 업그레이드하세요. 그 중 세 가지가 있습니다: 타이탄, 사냥꾼, 흑마법사(원하는 경우 전사, 강도, 마술사). 각각에는 즉시 전환할 수 있는 두 개의 하위 클래스가 더 있습니다. 그러나 이를 위해 캠페인을 다시 플레이할 가치가 거의 없습니다. 왜냐하면 영웅들은 주로 활성 스킬 세트(엄청나게 긴 재사용 대기시간 포함)가 다르기 때문입니다. 그리고 전투에서는 모든 것이 사격 능력에 달려 있습니다.
광휘 엔그램은 은 루블로 판매되지만 장식용 보상만 포함되어 있습니다. 게임의 후반부에서는 어쨌든 획득하게 됩니다.

데스티니를 선호하는 것이 아니라 디아블로와의 차이점이 시작되는 곳입니다. 롤플레잉의 가변성은 0에 가깝고, 고유한 클래스 무기가 없으며, 장비와 스킬의 최적 조합에 대한 문제는 레이드와 PvP에서만 제기할 가치가 있습니다. 대부분의 경우 그냥 달리고 쏘게 되며 누구를 위해 플레이하는지는 중요하지 않습니다. 생존하고 공격하는 것이 중요하며 이 작업은 모든 사람에게 동일합니다.

외모를 기반으로 고유한 유형을 만드는 것도 불가능합니다. 캐릭터 편집기는 엄청나게 인색하고 인간 얼굴에 대한 템플릿이 너무 추악해서 로봇을 선택하기가 더 쉽습니다. 어쨌든 영웅은 벙어리이고 어떤 캐릭터도 보여주지 않습니다. 이곳의 옷은 겉모습이 다른 것 같지만, 갑옷과 갑옷의 차이점을 돋보기로 찾아봐야 합니다. 아무리 노력해도 밝고 기억에 남는 방식으로 뽐낼 수는 없습니다. 노력하다.

적의 종족은 다섯 종족이나 많지만 다양성이 빛나지는 않습니다. 그들은 모두 약한 보병, 저격수, 대장, 방패, 지원 및 위의 모든 것의 더 강력한 버전을 가지고 있습니다.

또 다른 글로벌 문제는 게임을 진행하고 레벨을 올려도 게임 플레이가 거의 변하지 않는다는 점입니다. 20시간 후에는 처음 두 시간과 동일한 작업을 수행하게 됩니다. 즉, 행성을 탐험하고, 심부름을 완료하고, 공개 이벤트에 참여하게 됩니다. 이야기가 끝날수록 더 많은 유형의 활동이 있지만 이는 "죽이기"또는 "거점 방어"라는 정신으로 동일한 활동이며 다르게 호출됩니다.

무기에도 동일한 문제가 존재합니다. 먼 미래, 당신은 태양계를 지키고 20세기 말에 친숙한 리볼버, 기관총, 소총을 손에 쥐고 있습니다. 여행이 시작될 때와 피날레가 끝난 후 영웅은 똑같은 방식으로 싸웁니다. 유일한 차이점은 비행 피해 수입니다. "엑조티카"도 실망스럽습니다. 거의 없으며 특수 총은 종종 눈에 띕니다. 모습그리고 패시브 스킬의 존재.

매스 이펙트가 아님

10년 전 BioWare는 셰퍼드 선장, 릴레이, 일부 리퍼의 신비한 위협을 소개했습니다. 우정, 의무, 은하계 구원에 관한 강력하고 극적인 이야기였습니다. 세월이 흐르면서 Bungie는 어린이를 위한 비슷한 일을 하기로 결정했습니다. 표지에 있는 "16+" 스탬프를 보고 혼동하지 마세요. 운명의 이야기는 어린이를 위한 교육 도서 페이지에 속합니다.

모든 것은 지구상 사람들의 마지막 요새가 도미누스 가울(Dominus Ghaul)이 이끄는 일종의 볼루스 우주 해병대인 기갑단(Cabal)의 공격을 받는다는 사실에서 시작됩니다. 침략자들은 모든 경비병의 빛을 빼앗고 살아남은 사람들은 도망쳐 농장의 광야로 피신합니다. 주인공모든 것이 없이 남겨져 점령된 도시에서 간신히 빠져나오며, 30분 후에 그는 빛을 되찾고 저항군 대열에 합류합니다.
그들은 파괴된 지구인의 도시를 본격적인 게임 에피소드로 만들려고 시도조차 하지 않았습니다. 하지만 좋은 임무가 부족했기 때문에 가능했습니다.

공습 경보 신호? 아니요? 대본 작가가 신인에게 상황을 소개하고 방랑자가 우리 후손에게 어떤 선물을 주었는지, 외계 기계, 유령 및 불멸의 경비원이 어디에서 왔는지, 나머지 인간 정착지를 파괴했는지 알려주는 데 신경 쓰지 않았기 때문입니다. 새로운 이야기는 첫 번째 부분의 사건과 추가 내용과는 별개이지만 여전히 당신이 이 우주의 규칙에 대해 잘 알고 있다고 가정합니다.

그러나 하드웨어 연구는 무시할 수 있습니다. Destiny의 세계는 잘 발달되어 있지만 흥미롭고 독창적이라고 말하기는 어렵습니다. 여기의 줄거리와 대화는 순진함과 단순함이 인상적입니다. 명백한 악당은 괜찮은 시민을 노예로 만들고 용감한 영웅은 모든 사람을 구합니다. 이제 우리는 여러 행성을 돌아다니며 팀을 구성하고 침략자들로부터 집을 탈환해야 합니다.

게임 세계는 매우 개방적이지만 대부분의 작업은 좁은 복도와 미로에서 이루어집니다.

어떤 곳에서는 기억에 남는 캐릭터로 인해 현재 일어나고 있는 일이 여전히 매혹적입니다. Ness의 뉴로매트릭스는 분열된 성격을 가진 AI로서 모든 종류의 언어적 즐거움 측면에서 동일한 3부작의 EDI에도 가능성을 제공하며 때로는 현지 Jim Raynor, 엑소 Cayde-6 및 항상 수다쟁이 유령을 미소 짓게 만듭니다. . 화면 밖의 대화를 통해서도 줄거리가 전달되는 The Division에는 유사한 사람들이 크게 부족했습니다.

그러나 일반적으로 Destiny 2를 고려하십시오. 스토리 게임- 오류. 약 12시간 동안 본격적인 캠페인이 진행되지만 이는 지역 명소를 소개하는 투어 역할을 합니다. 통과하는 동안 탐험할 수 있는 모든 행성을 펌핑하고 볼 수 있는 시간을 갖게 됩니다. 우주에 중요한 인물들을 만나거나 다시 볼 수 있습니다. 이것은 워밍업일 뿐, 그 이상은 아닙니다.

전투의 열기 속에서 적군이 떨어뜨린 모든 아이템은 발견하지 못한 채 지역 분실물 보관소에 보관됩니다. 간단하지만 정말 좋은 해결책입니다.

줄거리 부분이 적어도 처럼 매력을 느끼지 못하는 것은 유감입니다. 스토리의 시작과 끝 부분에만 다채로운 컷신이 풍부하고, 독특한 풍경은 거의 없습니다. 대부분의 경우 레이드 중에 한 번 이상 만나게 될 장소를 통과하고 사이드 퀘스트. 세 번에 걸쳐 장갑 차량을 조종할 수 있으며, 다른 챕터에서는 5분간의 총격전 동안 뜨거운 태양을 피하게 됩니다. 이것이 바로 다양성입니다. 결론은 사격, 점프, 활성화 및 해킹 포인트입니다.

표현력이 없고 솔직하게 말하면 별로 필요하지 않은 이야기를 배경으로 음악은 긍정적으로 돋보인다. 밝고 서사적이며 광범위합니다. 게임 밖에서 이 말을 들으면, “호드를 위하여!”라고 외치며 어두운 공간을 통해 자살 임무를 수행하는 모습이 즉시 상상될 것입니다. ...데스티니 가디언즈가 제공하는 것과 정확히 같은 야생개 무리와 싸우거나 슈퍼차저를 시험하는 곳이 아닙니다.

Destiny 2는 초보자에게 첫 번째만큼 당혹스럽지는 않지만 여전히 실망스러울 수 있습니다. 이러한 장애물을 극복하는 데 도움이 되도록 클래스를 선택하고 플레이를 시작하는 방법에 대한 몇 가지 팁을 모았습니다.

신규 및 복귀 플레이어가 Destiny 2 클래스에서 사용할 수 있는 내용에 빠르게 액세스할 수 있도록 Destiny 2 및 하위 클래스 목록에서 주요 정보를 선택했습니다.

선택할 수 있는 세 가지 클래스가 있으며 각 클래스에는 이전 하위 클래스 2개와 새 하위 클래스 1개가 있으므로 탐색할 수 있는 옵션이 많습니다.

데스티니 가디언즈 클래스 기본 사항

Destiny 2에서는 플레이어에게 세 가지 클래스 중 하나를 선택할 수 있으며 각 클래스는 여러 하위 클래스에 액세스할 수 있습니다. 세 가지 클래스 - 타이탄, 워록, 헌터.

잠시 후에 살펴보게 될 사용 가능한 하위 클래스를 제외하고 세 가지 Destiny 2 클래스 간의 주요 차이점은 방어구 수준(뭉개짐), 근접 애니메이션, 클래스 요소, 이동 능력(점프), 클래스 능력 및 선호 속성입니다. .

티탄

타이탄은 가장 무겁지만 가장 느린 클래스입니다. 그들은 막대한 피해를 입힐 수 있으며, 그들의 엑조틱은 강력한 슈퍼나 특수 무기, 특히 돌격 소총을 만드는 데 초점을 맞추는 경향이 있습니다. 특히 초보자에게 좋은 만능 클래스로 엄폐물을 영리하게 사용하여 실질적인 도움을 제공하거나 PvE에서 스퀴시가 숨어 있는 동안 적의 주의를 끌 수 있습니다.

  • 타이탄은 가장 무장한 클래스입니다.
  • 티타늄 근접 공격 - 공격.
  • 타이탄은 허리에 브랜드가 새겨진 긴 천을 입습니다.
  • 타이탄의 이동성 능력은 부스트(Boost)로, 직선으로 빠르게 증폭됩니다.
  • 타이탄은 선천적으로 회복력이 뛰어납니다(방어력 증가).
  • 타이탄 클래스 능력을 사용하면 장벽을 소환하여 전술적 옵션을 열고 탄약을 보충할 수 있습니다.

요술 장이

워록은 스킬 트리를 배우고 특정 빌드 조합을 통해 사용할 수 있는 루프를 마스터하는 경우 매우 효과적입니다. 하지만 다른 클래스와 현재 메타(2017년 10월)에서는 회복 속도도 빠르며, 이는 PvP에서 특히 중요합니다. 이들의 지원 능력 덕분에 PvE와 PvP 모두에서 매우 환영받는 동맹이 되지만, 기본 생존 가능성이 낮다는 점을 고려하면 레벨링에 현명하게 대처해야 합니다.

  • 워록은 가장 가벼운 갑옷 클래스입니다.
  • Witchcraft Melee는 단조로운 전방 공격(종종 슬랩이라고 함)입니다.
  • 흑마법사는 어깨에 "본드"라는 원을 착용합니다.
  • 흑마법사의 이동 능력은 글라이드(Glide)로, 길고 느린 공중 시간을 가지고 있습니다.
  • 흑마법사는 자연 회복 기능을 가지고 있습니다. 즉, 피해를 입은 후 체력이 더 빨리 재생됩니다.
  • Warlock 클래스 능력을 사용하면 AoE Rift를 통해 짧은 시간 동안 자신을 치유하거나 애지중지하고 동맹국을 닫을 수 있습니다.

사냥꾼

가장 빠른 클래스인 헌터는 틀림없이 가장 강력한 PvP 경쟁자이지만, 기동성을 활용하여 특정 외래종을 유리하게 활용하는 방법을 아는 속임수를 숙달한 진정한 시련의 장 사냥개의 손에서만 가능합니다. 즉시 명확하지는 않지만 PvE 협동에서 중요한 역할을 합니다. Orpheus Rig(Nightstalker) 또는 Golden Gun(Gunslinger)을 통해 빛의 오브를 생성하여 팀의 메가 DPS를 위한 슈퍼 체인을 관리하고 숨고 기다릴 수 있는 지원 버프를 제공합니다. 나머지 팀원이 다운되면 타이머를 되살립니다. 과소평가된 스킬이네요!

  • 사냥꾼은 중간 갑옷을 입습니다.
  • 기본적으로 헌터 근접 공격은 공격이지만 공격 옵션도 있습니다.
  • 헌터는 클래스 아이템으로 망토를 착용합니다.
  • 헌터의 기동력은 진정한 더블 점프입니다.
  • 사냥꾼은 선천적으로 높은 이동성을 가지고 있습니다. 즉, 조준할 때 더 빨리 쏘고, 더 멀리 점프하며, 질주하지 않고도 가장 빠른 달리기 속도를 가집니다.
  • 헌터의 클래스 능력은 무기를 재장전하거나 근접 에너지를 재충전하는 회피입니다.

데스티니 가디언즈 하위클래스

플레이어는 Destiny 2에서 초기 클래스 선택에 고정되어 있지만 각 하위 클래스 트리에 대한 업그레이드 노드를 구매하여 얻은 경험을 통해 잠금 해제된 하위 클래스 간에 자유롭게 전환할 수 있습니다.

각 하위 클래스는 Arc, Solar 및 Void의 세 가지 요소 중 하나에 매핑되며 슈퍼 및 수류탄 유형, 고유한 패시브 버프 및 속성 보너스, 핵심 근접 및 이동 능력 향상을 통해 서로 더욱 차별화됩니다. 직업별 특급 아이템과 결합하면 깔끔한 시너지 빌드를 만드는 데 핵심이 됩니다.

Destiny 2에서는 9개의 하위 클래스를 사용할 수 있습니다. 게임의 각 클래스마다 3개씩입니다. 여기에는 Destiny 2에 추가된 세 가지 새로운 하위 클래스가 포함됩니다. 옵션은 다음과 같습니다.

  • 앞으로 (호)
  • 수호자(공허)
  • 선브레이커(태양)
  • 아크스트라이더(Arc)
  • 라이플(태양광)
  • 밤추적자(공허)

요술 장이

  • 새벽 (태양)
  • 공허방랑자
  • 썬더볼트(호)

위 링크에서 각 하위 클래스의 전체 스킬 트리를 확인할 수 있으며, 패치나 업데이트를 통해 변경 사항이 있으면 이 페이지를 업데이트하겠습니다.

그렇다면 데스티니 가디언즈에서는 어떤 클래스를 선택해야 할까요?

하나의 클래스에 너무 많은 노력을 투자하기 전에 몇 가지 다른 클래스를 시도해 보는 것이 좋습니다. 점프 테스트 및 손 대 손 전투특히 중요합니다. 일부 플레이어는 자신의 클래스의 기동성 능력을 절대적으로 싫어하므로 연속적인 근접전과 사랑에 빠지게 될 수도 있습니다.

시간이 부족한 경우 다음 사항을 고려하세요. 우선, 슈터 게임을 좋아하시나요? 산탄총을 장전하거나 뒤로 기대는 것을 좋아하시나요? 타이탄은 맨 앞줄에서 환상적인 반면, 워록과 헌터는 거리를 유지하도록 장려하는 보너스를 가지고 있습니다.

이동성은 어떻습니까? 일반적으로 데스티니는 격려하는 게임입니다. 모바일 게임하지만 모든 사람이 공중에서 방향을 바꾸며 뛰어다니는 것을 즐기는 것은 아닙니다. 민첩성이 뛰어난 게임을 즐기는 경우 Hunter가 적합할 수 있습니다.

당신이 정말로 좋아하는 것이 특별한 능력으로 지옥을 펼치는 것이라면 Warlock이 적합합니다. 모든 클래스는 적절한 상황에서 파괴적일 수 있지만, 흑마법사는 특히 엄청난 살상 능력으로 그들의 압박감을 보완합니다. 유리 제작과 최소 최대화를 좋아한다면 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

그 외에는 그룹으로 플레이하는 편인가요, 아니면 자연스럽게 솔로로 플레이하는 편인가요? Warlock의 치유력과 능력은 그를 그룹에서 가장 좋아하게 만들 것입니다. 타이탄은 팀으로 협력하여 공격하기에 가장 좋은 전술적 장소를 파악하려는 사람들을 만족시킬 수 있습니다. 반면에 헌터는 전자에 가깝습니다(숙련된 헌터는 지원과 부활을 위해 민첩성을 사용한다고 합니다).

PvE에서는 모든 클래스가 유용하고 즐거운 시간을 보낼 수 있지만, PvP(시련의 장)에 관심이 있다면 상황은 좀 더 복잡해집니다. 2017년 10월 현재 흑마법사는 회복력을 최대(10)까지 높일 수 있기 때문에 아마도 가장 강력한 클래스일 것입니다. 좋은 선택갑옷.

마지막으로, 사소해 보일 수도 있지만, 각 클래스의 전체적인 모습을 살펴보세요. Destiny 2는 장비에 관한 게임이며, 외모는 컬렉션이 얼마나 인상적인지 보여주는 한 가지 방법입니다(Titan 플레이어는 이에 신경 쓰지 않는 경향이 있지만 Warlocks와 Hunters는 스타일에 관한 것입니다). 어떤 수업을 가장 좋아하시나요? 망토, 코트, 갑옷...?

결국 Destiny 2는 어떤 클래스로든 즐거운 시간을 보낼 수 있을 만큼 유연합니다. 게임에서 뵙겠습니다.

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