캠핑은 무슨 뜻인가요? 핵전쟁! 유나이티드 게임 서버

클럽에서 다음과 같은 말을 얼마나 자주 듣나요? "캠퍼는 냄새가 나요!" 예, 공격적입니다(왜?). 그러나 때때로 우리는 그러한 비난이 때때로 정당하지 않다는 사실조차 인식하지 못합니다. CS에서의 캠핑의 문제를 정신적 관점에서 살펴보자.

때로는 5초라도 제자리에 멈춰 있는 사람을 캠핑카라고 부를 준비가 되어 있는 경우도 있습니다. 이게 정상인가요? 예를 들어 UT에 비해 Counter-Strike는 아케이드 게임이 아닙니다. CS에는 어디에나 십자가가 있는 저장 상자가 없으며 Counter-Strike에는 파괴적인 로켓 발사기가 없습니다. CS는 전략이라고 할 수 있습니다. 이 모드에서는 모든 단계, 모든 행동을 신중하게 고려해야 합니다. 왜냐하면 여러분의 생명뿐만 아니라 팀원의 생명도 이에 달려 있기 때문입니다. Counter-Strike는 현실에 매우 가깝기 때문에 액션도 현실화해야 합니다. 같은 UT에서는 체력을 5로 유지하면서 적으로부터 도망치면서 "동시에" 구급 상자를 사용하여 생명을 회복할 수 있습니다. 인생과 카운터 스트라이크에서는 불가능합니다. CS에서는 인생과 마찬가지로 손에 전체 클립이 달린 기관총을 들고 권총 한 발로 죽을 수 있습니다.

상상해 봅시다. 테러리스트들이 인질을 잡았고, 특수 부대가 허가를 받았습니다: "그들을 살려둘 필요는 없습니다." 그리고 시작되었습니다!!! 갑자기 모두들(T's & CS's)이 한구석에 모여서 서로 죽였는데... 정말요? 아니... 웃기나요? 네... 따라서 전술이 모든 것을 결정합니다. 행동은 교활하고 독창적이어야 합니다. 우리는 어떤 대가를 치르더라도 인질을 석방하고, 폭탄을 설치하고, VIP를 구하고, 박해로부터 탈출해야 합니다(!). 그리고 위의 예에서 제가 설명한 행동은 터무니 없습니다. 따라서 영토를 장악하는 것도 캠핑이라고 할 수 있지 않을까요? 한 자세로 앉아 있는 저격수를 캠핑카라고 부를 수 있나요? 예??? 그럼 당신은 최전선에서 달리는 "코끼리"를 가진 저격수를 받아들입니까? 여러분, 이건 말도 안되는 소리입니다! 3D 액션/아케이드 게임을 충분히 플레이하고 Counter-Strike에 와서 자신만의 규칙을 정하는 사람들이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 이미 말했듯이 CS는 3D 전략이기 때문에 나름의 규칙이 있어야 합니다.

나는 사람들이 자기 자신(!)이 죽은 후에야 캠핑을 한다는 비난을 받는 것을 종종 목격합니다. 흠... 그럼 죽기전에 적의 얼굴을 보지 못했다면 캠핑카인걸까요??? 변명하는 것은 인간의 본성입니다. "내가 재장전하지 않았다면 오래 전에 당신의 머리를 날려 버렸을 것입니다!", "내 잘못이 아닙니다. 그는 캠핑카입니다!", "그는 뒤에서 쐈습니다!" - 다 유치한 변명이에요.

"아버지"와 같은 용어를 사용해보자. "아버지"는 이상적인 것입니다. 슈퍼 파이터풍부한 경험으로. 실제 "아버지"의 전술은 다양할 수 있습니다. 그는 자신이 가는 길에 있는 모든 것을 달리고 파괴할 수 있지만 상자 뒤 어딘가에 앉아 누군가의 발소리를 들을 수도 있습니다. 아버지는 또한 캠핑카를 효과적으로 제거할 수 있어야 하며(가까이서 그렇게 어렵지는 않습니다), 전체 죽음에 대해 변명을 해서는 안 됩니다. "그들이 죽였습니다... 그래서 어쩌죠?" 그러나 강제 "정지"를 게임 내내 한 자리에 앉아 있는 것과 혼동하지 마십시오. 때로는 우스꽝스러울 수도 있습니다. 두 캠핑카가 같은 상자의 반대편에 앉아 있는 것입니다.

그러니 여러분, 우리는 소총을 들고 누구에게도 관심을 기울이지 않고 원하는 방식으로 플레이할 수 있습니다.

P.S: 주요 임무를 완수하지 못한 사람은 처벌을 받습니다.

저것들. CT - 폭탄을 해체하지 않을 것입니다.
TER - 폭탄을 설치하지 않을 것입니다.

채팅에서 자신의 닉네임과 "Camper"라는 단어를 보고 무슨 일이 일어나고 있는지, 이 사람들이 자신에게 원하는 것이 무엇인지 이해하지 못하는 사람들을 위한 것입니다. 때로는 서버에서 쫓아내기도 합니다. 콜 오브 듀티(Call of Duty)는 누구나 즐길 수 있는 게임으로 쉽게 분류될 수 있습니다.

1. 캠핑카는 누구인가

캠핑카의 개념을 정확하게 정의하는 것은 매우 어렵습니다. 조금도 캠핑카 -한적한 곳에 앉아서 다음 피해자를 기다리는 사람입니다. 하지만 상대와 직접 만나면 이 칭호를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 갑자기 적을 향해 모퉁이를 돌아서 적의 머리를 쏘는데, 그는 전혀 예상하지 못합니다.
야영자는 들판에 서서 소총을 잘 쏘고, 시체가 아니면 적이 지나갈 수 없도록 잘 쏘는 사람인가? 아니면 뒤에서 우연히 엉덩이를 들고 달려온 사람이요? 그렇다면 그것은 캠핑카가 아닙니다. 항상 앞으로 달려가고, 전혀 둘러보지 않고, 어떤 상황에서도 절대 조용히 발걸음을 떼지 않고, 슈팅도 제대로 하지 않는 선수입니다. 나머지는 모두 캠핑카입니다.

2. 이는 공격적인 컨셉인가요?

Camper라는 단어는 영어에서 유래되었습니다. 캠프- 캠프. 즉, 캠핑카(camper)는 캠프를 차리고 잠시 쉬어가는 사람을 뜻합니다. 이 개념에는 쥐, 생쥐 등 더 사악한 종류가 있습니다. 제 생각에는 그들은 매우 고귀하고 교활한 동물입니다. 나는 캠핑카를 사냥꾼에 비유하고 싶습니다. 그는 천천히 게임을 추적하고 운전하고 결국 죽입니다. 모두가 자신의 플레이 스타일을 선택합니다. 일부 "쥐"는 그렇지 않습니다. 그러나 캠핑에는 그 자체가 있습니다. 긍정적인 측면:
그들은 당신을 두려워합니다. 아무도 이것을 인정하지 않을 것입니다. 그러나 당신의 진술은 다음과 같습니다. 쥐, 캠핑카. "(무력한 악의로!) 그들은 이것을 직접적으로 말합니다.
당신은 적이 어디에 있는지 항상 알고 있지만 적은 당신에 대해 아무것도 모릅니다.
뒤에서 적을 죽이는 것이 훨씬 쉽습니다.
한 명의 캠퍼는 흩어진 상대 팀을 제거할 수 있는데, 이는 아케이드 플레이어가 달성할 수 없는 일입니다.
보통 사격을 잘하는 사람은 캠핑을 하지 않습니다. 캠핑카도 잘 쏘면 모든 생명체에게 작별 인사를하세요.

3. 외롭다

캠퍼는 혼자 행동합니다. 파트너와의 이해를 얻는 것은 매우 어렵습니다. 특히 두 사람이 있고 더 많은 사람. 그것은 항상 다음과 같이 밝혀졌습니다. 당신은 몰래 움직이고 있고 신은 당신이 소리를내는 것을 금했지만 당신의 전우가 그것을 받아들이고 코끼리처럼 쿵쾅 거리며 앞으로 돌진합니다. 아니면 당신은 어둠 속 어딘가에 앉아 있고 당신의 파트너는 당신 옆에 있지만 너무 불행해서 어디서나 그를 볼 수 있거나 그가 당신의 시야를 가리거나 다른 불쾌한 일을 할 것입니다. 캠핑을 하지 않는 사람들은 수류탄을 던지는 것을 정말 좋아합니다. 그런 사람은 당신처럼 조용한 발걸음으로 근처를 걷고 모든 일을 제대로 하고 있는 것 같습니다. 이제 가장 중요한 순간, 우리가 적에게 가까이 다가가면 그가 수류탄을 던집니다. 그렇다면 왜 이 모든 음모가 필요했습니까? 그리고 그가 적에게 수류탄을 던지면 괜찮을 것입니다. 하지만 안돼, 수류탄은 그를 괴롭힐 뿐이고 정말 손에 화상을 입기 때문에 가능한 한 빨리 제거해야합니다. 결과적으로 모든 사람이 우리의 위치를 ​​알고 죽음이 가까워졌습니다.
그 동안에:
수류탄은 돈이 든다
올바르게 던지면 도움이 될 수도 있습니다(결국 특수 효과를 위해 만들어진 것은 아닙니다).
최악의 상황은 바로 이 상황이다. 당신의 파트너는 한 방향을 지키기 위해 달리고 당신은 다른 방향을 붙잡습니다. 나는 레이더를 보았고 내 파트너는 필요한 곳에 앉아있었습니다. 갑자기 뒤에서 계단이 있습니다. 당신은 당신의 사람들이 달리고 있다고 생각하고 그 방향을 보지 않습니다. 이상하네요, 당신은 살해당했어요. 그게 다야! . 파트너는 어디에 있었나요? 그리고 그는 너무 진을 치고 있어서 적을 알아차리지 못했거나 이미 어딘가로 도망갔거나 주의가 산만해졌지만 당신은 그를 의지합니다. 일반적으로 캠퍼 정신에 가까워지고 음성 커뮤니케이션을 통해 플레이하는 경우에만 일관성을 얻을 수 있습니다. 이상적인 캠핑객 상호작용의 예는 단 하나뿐입니다. 바로 팀 캠핑입니다. 이는 팀의 각 플레이어가 어느 방향과 어느 지점에서 향하고 있는지 미리 아는 경우입니다. 플레이어를 포인트에 배치할 때 팀은 각 플레이어의 개별 능력을 고려해야 합니다. 하지만 언제나 캠핑을 즐기는 가장 좋은 방법은 솔로입니다.
주요 원리보이지 않는 캠핑카.
이상적인 것은 당신이 적을 죽였으나 그는 반응할 시간조차 없었고 당신이 어디에서 총을 쏘고 있는지 이해하지 못했다는 것입니다. 이를 위해 교활하게 어둠 속에 숨을 필요가 전혀 없으며 조용히 걷는 것조차 항상 필요한 것은 아닙니다. 벽이 있으면 시야에서 당신을 숨길 수 있습니다. 평범한 선수, 그는 무엇입니까, 그는 앞서 달립니다. 즉, 모두가 그가 어디에 있는지 알고 있습니다. 이것은 무엇으로 밝혀질 수 있습니까? 맞습니다, 그들은 모퉁이에서 그를 쏠 것입니다. 지도에서 그러한 적의 위치는 항상 쉽게 추적할 수 있습니다. 이 작업은 다음 세 가지만 수행하면 됩니다.
소리,
레이더,
주변.
당신과 대결하는 캠핑카가 아니라면 대부분의 경우 이것으로 충분합니다. 만약에 캠핑카 (진짜) 그러면 치트를 사용하지 않는 한 그 사람을 직접 만나기 전까지는 그 사람을 알아낼 수 없습니다.

소리.

적은 밟고, 쏘고, 수류탄을 던지고, 재장전합니다. 이 모든 것이 그를 포기합니다. 스테레오 사운드가 좋으면 위에서 적의 위치를 ​​10도 정확도로 확인할 수 있습니다. 높이가 높을수록 상황은 더욱 복잡해 적이 2층이나 1층에서 어디를 달리고 있는지 판단하기가 어렵습니다. 하지만 여기에서는 다른 지점에서 적을 볼 수 있는 팀원이 음성 안내를 통해 도움을 줄 수 있습니다.

레이더.

아주 좋은 도우미. 예를 들어, 적 한 명만 남았는데 갑자기 팀원이 먼 곳에서 총격전을 시작하면(레이더에서 볼 수 있음), 이는 해당 지역이 깨끗하고 적이 멀리 있다는 것을 의미합니다. 아니면 적 캠핑카를 찾을 수 없는 경우 갑자기 동료 중 한 사람의 지점이 레이더에서 사라졌습니다. 이는 캠핑카가 해당 지역에 있다는 의미입니다. 레이더를 보지 않으면. 우리는 발소리를 듣고 추격을 시작하고 적을 쫓아 지도 전체를 돌진하고 마침내 편리한 위치에 도달했습니다. 이제 파편이 있을 것입니다. 알고 보니 그것은 당신 것이었습니다! 그리고 레이더를 보니 당신이 누구를 쫓고 있는지 즉시 알 수 있었습니다. 그리고 다시 한 번 소리 때문에 산만해질 필요가 없습니다. 당신이 당신 자신이라는 것이 분명합니다.

주변.

바로 옆뿐만 아니라 맵 전체의 상황에 항상 주의를 기울여야 합니다. 누가 어디로 달렸는지 기억하는 것이 좋습니다. 그들이 죽으면(화면에 살해된 사람의 이름이 표시됨) 적이 어디에 있는지(적어도 방향은) 알 수 있습니다. 아군이 아무도 만나지 않으면 상황이 어려워지면 후퇴할 방향을 알 수 있습니다.

그러면 적이 어디에 있는지 알 수 있으므로 비밀리에 이동하는 것이 훨씬 쉽습니다. 비밀은 언제 필요한가? 적이 멀리 있다면 굳이 위장을 할 필요가 있을까요? 침착하게 임무 목표를 완수할 수도 있고, 적에게 더 가까이 이동할 수도 있습니다. 적이 가까이 오면 눈에 띄지 않게 될 때입니다. 조용한 발걸음, 모든 것의 기초. 당신은 적의 말을 듣지만 그는 당신의 말을 듣지 않습니다. 당신은 적이 어디에 있는지 알고 있지만 그는 당신에 대해 아무것도 모릅니다. 즉, 언제든지 편안한 자세를 취할 수도 있고, 뒤에서 올 수도 있고, 어떻게든 적을 잡을 수도 있습니다. 여기서는 매우 조심해야 합니다. 결국, 큰 소리(선을 긋는다)뿐만 아니라 어떤 소리라도, 아주 작은 소리라도 당신의 위치를 ​​드러낼 수 있습니다. 대부분의 경우 사소한 소리로 뚫립니다. 점프는 낮은 높이(스텝)에서 이루어지기 때문에 아주 잘 들립니다. 작은 일인 것 같지만 캠핑카가 당신의 말을 듣고 당신이 어디에 있는지 정확히 알아냈습니다. 한 걸음씩 달리는 것도 마찬가지다. 당신이 걷고 있는데 갑자기 계단 버튼을 놓고 조금 달리면(손이 떨리고 손가락이 마비됨) 그들은 당신의 말을 듣고 그 후에 그들이 당신을 죽였다고 놀라지 않습니다. 물론 캠퍼도 그런 실수를 해서는 안 됩니다! 쿵쾅거리는 적을 사냥하고 있다면 물론 그는 여전히 듣지 못하지만 캠핑카를 상대로 플레이하는 경우 그러한 실수는 치명적일 수 있습니다.
눈에 띄지 않게 되는 것은 매우 쉽습니다. 적이 달려오는 방향을 피하면 됩니다. 말 그대로 뒤에서 걷는다. 만화에서와 마찬가지로 주인공 뒤에 악당이 서 있으면 영웅은 돌아서고 악당은 그 뒤에 서서 눈에 띄지 않습니다. 적이 어디에 있는지 알고 있으므로 언제든지 그렇게 할 수 있습니다! 그렇기 때문에 여행은 모든 캠핑의 기본입니다. 당신이 앉아 있으면 적이 당신을 찾을 것입니다. 걸을 때는 항상 등에 숨을 쉬십시오.
캠핑카는 정의상 기관총을 들고 열린 들판에서 달리는 것이 아니라 조심스럽게 엄폐물에서 적을 잡는 것입니다. 공격 위치를 선택하려면 다음과 같은 몇 가지 원칙을 준수해야 합니다.
독창성.
보안.
놀라다.
심리학.

독창성.

같은 자리에 빙글빙글 앉아 같은 적을 죽이면 결국 의심을 받게 된다. 그리고 다음에 그는 당신의 위치를 ​​확인할 것입니다. 일반적으로 두 번째라도 누군가를 잡을 수 있을 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 그러므로 어떤 상황에서도 같은 일을 할 수는 없습니다. 지난번에 이 위치에 캠프를 쳤던 사람이 누구인지 기억하고 이 사람이 현재 라운드에서 이미 사망했다면 다시 반복할 수 있습니다. 왜냐하면 사람들은 일반적으로 게임을 따르지 않고 다른 사람의 실수로부터 배우지 않기 때문입니다. 꽤 오랜 시간(5라운드)이 지나면 다시 이런 일이 일어날 수 있으며, 적군은 매 라운드마다 캠핑카 지점을 확인하지만 그곳에 아무도 없으면 그는 이 문제를 포기할 것입니다. 모두가 캠핑하고 있는 일반적인 입장을 반복할 필요가 없습니다. 독창적이고 자신만의 무언가를 생각해내면 파편이 당신에게 올 것입니다! 캠프 참가자들은 대개 모든 것을 항상 확인하므로 여기서는 반복할 방법이 없으며 예상치 못한 위치를 고안해야 합니다.

보안.

SD 게임 유형의 맵에서는 적을 쫓을 필요가 전혀 없으며 그가 직접 당신에게 올 것입니다. 하지만 이는 즉시 일어나지 않을 수도 있으므로 오랫동안 자리를 잡아야 할 것입니다. 이 경우 총알이 아니더라도 적어도 시선으로부터 위치를 보호해야합니다. 당신은 포위될 가능성을 항상 고려해야 하며, 그러면 보호만이 당신에게 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 당신이 보이지 않는다면 상대방이 흩어질 때까지 기다리거나 은밀하게 죽일 수 있습니다. 당신이 여러 방면에서 보호를 받는다면 내 위치는 나의 요새이고 그들은 당신에게 접근하지 못할 것입니다. 그러나 팀, 실제 팀을 상대로 캠퍼는 아무리 훌륭하더라도 전혀 아무것도 아닙니다. 다섯 개가 있고 모두 서로를 덮고 있는데 캠핑카는 한 명뿐이다.

뜻밖에.

적을 전혀 예상하지 못할 때 적을 죽이는 것이 훨씬 쉽습니다. 적이 당신을 보지 못하거나 당신이 그 앞에 "갑자기" 나타나면 그는 분명히 놀랄 것입니다. 비전문가는 혼란에 빠지고 방향을 파악하는 데 몇 분의 시간을 허비하며 운이 좋다면 이에 대응하여 촬영해야 한다는 사실을 완전히 잊어버릴 것입니다. 그리고 전문가를 조상에게 보내는 것이 훨씬 쉽습니다. 당신은 그를 기다리고있었습니다. 즉, 그의 반응이 어떠하든 더 일찍 촬영을 시작하게 될 것입니다. 그리고 그가 당신을 보지 못한다면 당신의 반응은 그에게 도움이 되지 않을 것입니다. 어떻게 놀라움을 얻을 수 있습니까?
적이 당신을 볼 수 없을 때 사격하십시오.
적의 앞에 갑자기 나타난다.
적의 주의가 산만해졌을 때 사격하세요.
1. 적이 당신을 볼 수 없을 때 사격하십시오. 그는 단지 자신의 사업에 대해 아무렇지도 않게 어딘가로 달려갈 뿐입니다. 따라서 조준할 기회가 있고, 바로 머리에 맞지 않더라도 적은 당신을 기다리고 있지 않았으며 당신이 어디에서 쏘고 있는지 즉시 알아낼 가능성이 없습니다. 따라서 그를 끝내거나 후퇴하여 엄폐할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 가장 좋은 방법- 적진 뒤로 돌아가는 것이 확실한 행동입니다. 어떤 준비도 하지 않은 채 이런 일이 일어나는 경우가 매우 많습니다. 달리고 쾅쾅대면 적의 등이 눈앞에 다가옵니다. 이것은 주로 전투가 한창일 때, 모두가 서로에게 총을 쏘고 주변에서 일종의 혼란이 일어날 때 발생합니다. 하지만 캠핑카는 위치 때문에 먼저 달려서는 안 됩니다. 분명히 뒤쳐지기 위해서는 적을 돌아 다니거나 엄폐물에 앉아 총을 쏘지 않고 통과시켜야합니다.
2. 갑자기 적 앞에 나타난다. 이 방법은 당신이 좋은 사수이거나 적어도 항상 머리 높이에 시야를 유지하는 경우 사용해야 합니다. 예를 들어 모퉁이에 서 있는 등 엄폐물에 있으면 적이 다가오는 소리가 들립니다. 그러다가 그 사람 앞에 2~4미터 정도 남았을 때 갑자기 엄폐물에서 뛰쳐나와서 그 사람 머리에 총을 쏘는 거죠. 그가 편히 쉬길 바랍니다. 당신의 장점은 무엇입니까:
적이 어디에 있는지 정확히 알고,
미리 조준하십시오 (적은 앉거나 뛰어 내릴 시간이 없을 것입니다).
놀라다.
3. 적의 주의가 산만해졌을 때 사격하세요. 당연히 그가 팀원에게 총을 쏠 때입니다. 여기에서는 좋은 조준을 할 수 있는 기회가 있지만 너무 오래 앉아 있으면 안 됩니다. 결국 동료가 죽게 될 것입니다. 그럼 어떻게 해야 할까요? 앞으로 매복 공격이 의심된다면 절대 먼저 도망치지 마세요. 앞으로 나아가고 싶은 사람들은 거기에 적군 야영자가 있는지 정찰하게하십시오. 그리고 당신은 조용히 뒤로 걸어가며 어떤 식으로든 자신을 포기하지 마십시오. 무슨 일이 일어나는가는 적군이 당신의 동료가 혼자 달리고 있다고 생각하고 쉬운 먹이를 희망한다는 것입니다. 적이 공격 위치로 이동하지만 그 뒤에 당신이 나타납니다.
수류탄으로 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다. 적 앞에 던지고 반대편으로 돌아갑니다. 적은 당신이 수류탄을 노리고 있다고 생각하고 그 방향을 쳐다봅니다.

심리학.

직책을 선택하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁.
1. 엄폐물에서 쏘지 않으면 거기에는 아무도 없습니다. 이것이 사람들이 가지고 있는 오해입니다.
2. 적이 전방에 숨어 있다고 가정합니다. 이곳에 총을 쏘면 적은 자신이 발각된 줄 알고 반드시 도망갈 것입니다!
3. 나는 당신이 본 것을 보았습니다. 적이 당신을 알아차리고 그가 당신을 본 것을 당신이 본다면, 당신은 이것을 플레이할 수 있습니다. 적은 당신이 한 방향으로 달려가는 것을 보았고, 그곳에서 당신을 만날 준비가 되어 있을 것입니다. 시야에서 멀어지면 반대 방향으로 가십시오.

위치 변경.

캠핑카가 끊임없이 한곳에 앉아 먹이를 기다린다는 지속적인 오해가 있습니다. 이런 일을 하는 사람들은 캠핑족이 아니라 라머들입니다! 실제 캠핑카는 끊임없이 위치를 바꿉니다. 적의 총알로부터 숨기 위해 사격하는 동안 또는 적의 소리가 들리는 동안 적이 접근하는 동안에만 위치를 취해야합니다. 그런 다음 즉시 변경하십시오. 끊임없이 움직이면 적들은 당신이 어디에 있는지 결코 알 수 없습니다. 즉, 파편이 발생한 후 즉시 후퇴하고 적들은 당신이 예전 장소에 ​​있다고 생각하고 천천히 그를 둘러싸고 총을 쏘고 수류탄을 던지고 시간을 낭비합니다. 그 사이에 당신은 그들을 돌아서 뒤쪽으로 가십시오! 그런 일을 한 후에 누가 바보입니까? 당신이 서투른 사람이라면 다음 사항을 명심하십시오.
우선, 당신의 행동은 정말 모두를 화나게 합니다! 그러니 들어와서 놀고, 스트레스를 풀고, 고기를 원합니다. 그래서 그들은 당신을 죽였고, 불운한 캠핑카(그 사람의 이름입니다)가 앉아서 죽고 싶어하지 않습니다.
둘째, 당신이 지속적으로 한 곳에 있으면 조만간 당신이 식별될 것입니다. 예를 들어, 누군가를 죽였다면(운이 좋았을 것입니다) 앉아서 침착하게 재충전하세요. 그러면 시체를 따라오던 적이 당신에게 날아오는데 당신은 아무것도 할 수 없습니다. 그리고 아직 적이 있으면 좋을 것입니다. 그렇지 않으면 수류탄 두 개가 날아가서 주변의 모든 사람이 기관총 사격으로 가득 차게 될 것입니다. 캠핑카가 당신을 따라오고 있다면 당신은 아무것도 느끼지 못할 것입니다. 단순히 당신의 위치를 ​​돌아 다니며 파리가 날지 않는 방향에서 당신을 쏠 것입니다. 당신이 숨었던 곳 앞에 죽인 적의 시체가 놓여 있다면 더욱 그렇습니다. 캠핑카가 남아 있다는 것을 아는 올바른 마음을 가진 사람이라면 누구나 이것을 알아차리고 경계할 것입니다.


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사용자 평가: / 10
최악의 최상의

바로 캠핑카입니다.
"규칙 밖에서" 이기기 위해 노력하는 플레이어. 대다수는 그러한 승리 방법을 용납할 수 없다고 생각하며 심지어는 매우 맹렬하게 캠핑객을 사냥하는 반캠퍼 커뮤니티 전체도 있습니다. 일부(예: 3AHyDA)는 캠핑을 단순한 전술 유형으로 간주합니다.

일반적으로 캠핑카 행동의 본질은 매복중인 적을 기다리는 것입니다. 예를 들어 나타나는 곳에서 강력한 무기, 또는 스폰 반대편 또는 문/개구부.

수정하지 않았습니다. 여기서는 용납할 수 없습니다!캠핑은 일종의 전술입니다. 저는 이 말에 100% 동의합니다. 지형을 유리하게 활용하세요. 똑똑한 사람바보가 아닙니다. 제가 말할 수 있는 유일한 말은 제가 이해가 안 된다는 것입니다... 왜 여기에 아주 오랫동안 앉아 있어야 하는지!!!

캠핑카- 예상치 못한 감지하기 어려운 지점에 앉아 그곳에서 다른 플레이어를 죽이는 전술을 선택한 온라인 슈팅 게임의 플레이어. 단어 자체는 영어에서 캠프(camp), 즉 “캠프를 설정하다”에서 유래했습니다. 모든 정의와 예는 한 가지로 귀결됩니다. 사람이 1위 자리에 앉아 멈출 때까지 거기에 앉아 있다는 것입니다.

동일한 성공으로 모든 RUSHERS (경기 시작시 일반적으로 특전을 사용하는 사람-마라톤 및 경량, 빠른 돌파를 위해, 종종 적진 뒤에서) 킥, 금지를 외칠 수 있습니다.
누가 그것을 좋아하지 않을지 결코 알 수 없습니다... 최선을 다해 플레이하고, 원하는 것은 무엇이든(치트 제외) 사용하여 승리하십시오. 그게 일반 플레이어의 단점인데... 징징거리는 것은 약자들의 몫!

정권을 기억하라 찾아서 파괴하세요- 모든 캠핑카가 거기에 있다는 것이 밝혀졌습니다! 그렇지 않으면 빨리 죽습니다))) 그렇다면 사람이 있으면 왜 울기 시작합니까? 팀전또는 딱딱한 e, 같은 스타일로 플레이하기 시작합니다.... 지형을 사용하는 등 조심하세요. 그래서 그들이 그를 걷어차게 하고... 그리고 그들은 확실히 그를 멍청이라고 부를 것입니다.... 그러면 멍청이는 멍청이 캠핑카를 걷어차라고 소리치는 사람입니다. 왜냐하면 그는 그와 대결할 수 없기 때문입니다... 글쎄, 우리가 a를 만났을 때 플레이어가 자신의 레벨보다 한 단계 더 높은 경우, 우리는 종종 무엇을 합니까? 맞습니다 - KIC 또는 BAN과 동일한 orem 또는 noob camper 또는 cheater입니다. 그래서?

"캠핑을 제대로 하는 방법"

mw2에 적합한 캠핑카(숙련된 Call of Duty 플레이어의 조언)
본질적으로 우리는 모두 평등하지만 슈팅 게임을 할 때 어떤 사람들은 훨씬 더 평등하고, 이 사람들은 더 나은 반응을 보이고, 더 빨리 생각하고, 더 정확하게 슈팅한다는 것을 곧 깨닫게 됩니다. 그들과 머리를 맞대려고 하는 것은 감사할 것도 없고 무의미한 일입니다. 그들은 에이스처럼 뜨거운 물병을 찢을 것입니다. 반면에 좋아하는 게임을 그만두는 것도 그렇지 않으며 구원을 받는 길은 캠핑뿐이지만 여기에도 함정이 있어 쉽게 잘못된 캠핑 참가자로 끝날 수 있습니다. 유화: 초보자(멍청한 놈)가 고기를 들고 뛰어다니며 적에게 파편을 잔뜩 주다가 갑자기 브레이크를 밟고 부활할 때 또는 그로부터 몇 미터 떨어진 곳에 눕거나 앉아서 조준경을 한 지점에 두고 기대합니다. 거기에서 기적은 칼을 들고 뒤에서 또는 그들이 기다리고 있던 곳에서 가장 자주 발생하지만 여전히 슬프게 끝납니다.

그리고 첫 번째 규칙! Camperim이 다시 생성되지 않습니다. 숙련된 플레이어는 모든 부활 지점을 배우고 알고 있으며 항상 이를 확인할 것입니다. Kemper는 저격수가 아닙니다. 특히 클래식 모드에 대해 이야기하는 경우 (그리고 mw2의 하드코어는 소음기와 기관총이 장착된 저격수로 인해 사실상 플레이할 수 없으며 손과 무릎으로 기어가는 동안에만 플레이할 수 있습니다) 올바른 선택중간 또는 짧은 시거리. 그렇지 않은 경우, 돌격소총으로 지도 전체를 사격하면 위치만 불태울 뿐 누구도 죽이지는 않습니다. 창문에서 귀여울 필요는 없습니다. 창문을 통해 보이는 건물의 위치는 기만적인 보안입니다. 개구부에서 머리가 명확하게 보이고 총을 쏠 것입니다. 적이 헤드샷을 할 가능성이 높지만 그럴 필요는 없습니다. 최선의 선택이것들은 건물의 모퉁이, 통, 모든 종류의 쓰레기입니다. 가장 중요한 것은 사선을 벗어날 수있는 기동 공간을 확보하는 것입니다. 초보자들은 그 광경을 남용하여 그것을 쳐다보고 있으면 죽을 때까지 인형처럼 오랫동안 움직이지 않고 앉아 있을 수 있다. 짧은 거리에서는 시력 감도가 낮기 때문에 엉덩이에서 쏘는 사람에게 항상 패배하므로..

규칙 2, 짧은 거리에서 오른쪽 캠핑카는 먼 거리의 시야를 통해 엉덩이에서 중간으로 쏘고 전혀 쏘지 않습니다 (결국 저격수가 아닙니다). 가끔 관찰 중에(당신 팀의 선수를 관찰하면서) 누군가가 당신 뒤에서 쿵쾅거리고 있는 것을 발견했는데, 이 바보는 전혀 주의를 기울이지 않습니다! Bam, 그들은 멍청한 놈을 죽였습니다.)))))), 오른쪽 캠핑카는 공간을 듣습니다. 이는 적어도 중간 볼륨에서 좋은 헤드폰을 가지고 있음을 의미합니다. Rimbaud가 기관총을 들고 구석에 앉아 엉덩이에 앉아 정확하게 파편 덩어리를 득점하는 상황이 있는데, 이는 그의 냉정함을 나타내는 지표가 아니라 그의 상대가 완고한 양에게 맞았다는 신호입니다. 20개의 파편을 주지만 "쥐"에게 다가갈 사람, 경험 많은 플레이어, 포인트를 태운 사람은 그러한 시터를 쉽게 처리할 것입니다. 또는 혼자 앉아서 지루한 후에 다시 거기에 코를 찌르지 않는 것이 현명합니다. 스스로 나올 것이다: D.

따라서 세 번째 규칙: 제대로 된 캠핑카는 한 자리에 앉아 있는 것이 아니라 움직이지만, 특별한 방식으로 도약한다고 말하고 싶습니다. 나는 몇 개의 파편을 만들고 위치를 바꾸었습니다. 때로는 몇 미터이면 충분합니다. 이것은 이미 사냥꾼이 당신의 귀중한 시체를 향한 방향을 혼란스럽게 만듭니다. 그리고 마지막으로 MW2 엔진의 특징은 움직이는 플레이어가 고정된 플레이어보다 상대를 더 빨리 보는 것과 같지만 이는 간단하게 해결할 수 있습니다. 적을 기다리는 동안 문자 그대로 왼쪽에서 오른쪽으로 1.2cm 약간 이동합니다. 일종의 스윙, 이렇게 하면 상대방의 이점을 제거할 수 있습니다.

무기에 대해 한 가지 말씀드리겠습니다. 자동 산탄총은 분명히 추가 옵션입니다. 적합한 캠핑객은 마라톤 선수가 칼로 베는 것을 좋아하지 않기 때문에 산탄총은 한 발로 90%의 경우에 이 문제를 해결합니다. 가장 중요한 것은 놓치지 않는 것입니다. 두 번째 샷을 위한 시간이 충분하지 않을 수 있습니다. 클레이모어는 신호로만 유용하므로 후방 방어에 너무 의존해서는 안 됩니다.

그리고 마지막으로, 일반적으로 여기에서 조언하기는 어렵지만 표준 세트는 1) 이것은 약탈자입니다(클래식에서는 탄약이 빨리 소모됨), 2) 도살 - 즉 스크램블러가 세 번째로 온다(불타지 않음을 의미) 분명히 레이더에 있음) 또는 2) 평정심 - 세 번째 닌자(우리는 조용히 움직이며 올바른 캠핑카는 한 곳에 앉지 않고 심박수 센서에 보이지 않습니다). 일반적으로 특전은 취향과 레벨 업의 문제입니다. 예를 들어 Provodka를 사용하면 플레이어가 조용히 달리는 소리를 명확하게 들을 수 있으며 때로는 매우 유용합니다.
Playground.ru의 기사는 약간 유머러스하지만 좋은 의미와 좋은 조언도 담고 있습니다.
그리고 결론적으로.... NUB는 캠핑을 하는 사람이 아니라 캠핑하는 사람과 대결하는 방법을 모르는 사람입니다. 더욱이 실제 캠핑이 정확하고 효과적인지 아는 사람은 거의 없습니다.... 플레이어의 99%가 매복 공격으로 사망하면 CAMP와 NOOB CAMPER를 외칠 것입니다! 나를 웃게 만든다....얘들아, 게임의 원리는 무엇인가?) 적에게 돌진하는 것, 총알을 뛰어넘는 것? 아니면 할당된 작업을 완료하고 승리하려고 노력하세요. 아시다시피 전쟁에서는 모든 수단이 좋습니다!

1. 캠핑카는 누구인가

캠핑카의 개념을 정확하게 정의하는 것은 매우 어렵습니다. 일반적으로 캠핑카는 한적한 곳에 앉아서 다음 피해자를 기다리는 사람을 뜻한다. 하지만 상대와 직접 만나면 이 칭호를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 갑자기 적을 향해 모퉁이를 돌아서 적의 머리를 쏘는데, 그는 전혀 예상하지 못합니다.
야영자는 들판에 서서 소총을 잘 쏘고, 시체 외에는 적 한 명도 지나갈 수 없도록 잘 쏘는 사람인가? 아니면 뒤에서 우연히 엉덩이를 들고 달려온 사람이요? 그렇다면 그것은 캠핑카가 아닙니다. 항상 앞으로 달려가고, 전혀 둘러보지 않고, 어떤 상황에서도 절대 조용히 발걸음을 떼지 않고, 슈팅도 제대로 하지 않는 선수입니다. 나머지는 모두 캠핑카입니다.

2. 이는 공격적인 컨셉인가요?

캠퍼(camper)라는 단어는 영어 캠프(camp)에서 유래되었습니다. 즉, 캠핑카(camper)는 캠프를 차리고 잠시 쉬어가는 사람을 뜻합니다. 이 개념에는 쥐, 생쥐 등 더 사악한 종류가 있습니다. 제 생각에는 그들은 매우 고귀하고 교활한 동물입니다. 나는 캠핑카를 사냥꾼에 비유하고 싶습니다. 그는 천천히 게임을 추적하고 몰고 결국 죽입니다. 모두가 자신의 플레이 스타일을 선택합니다. 어떤 사람들은 "쥐"이고 어떤 사람들은 그렇지 않습니다. 하지만 캠핑에는 긍정적인 측면도 있습니다.
그들은 당신을 두려워합니다. 누구도 이것을 인정하지 않을 것입니다. 그러나 그들은 "당신은 쥐새끼입니다..."(무력한 분노로!)라는 말을 통해 이를 직접적으로 말합니다.
당신은 적이 어디에 있는지 항상 알고 있지만 적은 당신에 대해 아무것도 모릅니다.
뒤에서 적을 죽이는 것이 훨씬 쉽습니다.
한 명의 캠퍼는 흩어진 상대 팀을 제거할 수 있는데, 이는 아케이드 플레이어가 달성할 수 없는 일입니다.
보통 사격을 잘하는 사람은 캠핑을 하지 않습니다. 캠핑카도 잘 쏘면 모든 생명체에게 작별 인사를하세요.

3. 외롭다

Kemper는 혼자 행동합니다. 파트너와의 이해를 얻는 것은 매우 어렵고, 2명 이상이 함께 걷는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그것은 항상 다음과 같이 밝혀졌습니다. 당신은 몰래 움직이고 있고 신은 당신이 소리를내는 것을 금했지만 당신의 전우가 그것을 받아들이고 코끼리처럼 쿵쾅 거리며 앞으로 돌진합니다. 아니면 당신은 어둠 속 어딘가에 앉아 있고 당신의 파트너는 바로 당신 옆에 있지만 너무 불행해서 어디서나 그를 볼 수 있거나 그가 당신의 시야를 가리거나 다른 불쾌한 일을 할 것입니다. 캠핑을 하지 않는 사람들은 수류탄을 던지는 것을 정말 좋아합니다. 당신과 마찬가지로 근처에 한 사람이 모든 일을 제대로 하고 있는 것처럼 조용한 발걸음으로 걷고 있습니다... 그리고 여기 가장 중요한 순간이 있습니다. 우리가 적에게 가까이 다가가면 그가 그것을 받아냅니다. 그리고 수류탄을 던집니다. 그렇다면 왜 이 모든 음모가 필요했습니까? 그리고 그가 적에게 수류탄을 던지면 괜찮을 것입니다. 하지만 안돼, 수류탄은 그를 괴롭힐 뿐이고 정말 손에 화상을 입기 때문에 가능한 한 빨리 제거해야합니다. 결과적으로 모든 사람이 우리의 위치를 ​​알고 죽음이 가까워졌습니다.
그 동안에:
수류탄은 돈이 든다
올바르게 던지면 도움이 될 수도 있습니다(결국 특수 효과를 위해 만들어진 것은 아닙니다).
최악의 상황은 바로 이 상황이다. 당신의 파트너는 한 방향을 지키기 위해 달리고 당신은 다른 방향을 붙잡습니다. 나는 레이더를 보았고 내 파트너는 필요한 곳에 앉아있었습니다. 갑자기 뒤에서 계단이 있습니다. 당신은 당신의 사람들이 달리고 있다고 생각하고 그 방향을 보지 않습니다. 이상하네요, 당신은 살해당했어요. 여기있어!. 파트너는 어디에 있었나요? 그리고 그는 너무 진을 치고 있어서 적을 알아채지 못했거나, 이미 어딘가로 도망갔거나, 주의가 산만해졌던 것으로 밝혀졌지만... 당신은 그를 의지합니다. 일반적으로 캠퍼 정신에 가까워지고 음성 커뮤니케이션을 통해 플레이하는 경우에만 일관성을 얻을 수 있습니다. 이상적인 캠핑객 상호작용의 예는 단 하나뿐입니다. 바로 팀 캠핑입니다. 이는 팀의 각 플레이어가 어느 방향과 어느 지점에서 향하고 있는지 미리 아는 경우입니다. 플레이어를 포인트에 배치할 때 팀은 각 플레이어의 개별 능력을 고려해야 합니다. 하지만 언제나 캠핑을 즐기는 가장 좋은 방법은 솔로입니다.
캠핑카의 주요 원칙은 눈에 보이지 않는 것입니다.
이상적인 것은 당신이 적을 죽였으나 그는 반응할 시간조차 없었고 당신이 어디에서 총을 쏘고 있는지 이해하지 못했다는 것입니다. 이를 위해 교활하게 어둠 속에 숨을 필요가 전혀 없으며 조용히 걷는 것조차 항상 필요한 것은 아닙니다. 벽이 있으면 시야에서 당신을 숨길 수 있습니다. 평범한 선수, 그는 무엇입니까, 그는 앞서 달립니다. 즉, 모두가 그가 어디에 있는지 알고 있습니다. 이것은 무엇으로 밝혀질 수 있습니까? 맞습니다, 그들은 모퉁이에서 그를 쏠 것입니다. 지도에서 그러한 적의 위치는 항상 쉽게 추적할 수 있습니다. 이 작업은 다음 세 가지만 수행하면 됩니다.
소리,
레이더,
주변.
당신과 대결하는 캠핑카가 아니라면 대부분의 경우 이것으로 충분합니다. 캠핑카가 (진짜)라면 치트를 사용하지 않는 한 직접 만나기 전까지는 알 수 없습니다.

적은 밟고, 쏘고, 수류탄을 던지고, 재장전합니다. 이 모든 것이 그를 포기합니다. 스테레오 사운드가 좋으면 위에서 적의 위치를 ​​10도 정확도로 확인할 수 있습니다. 높이가 높을수록 상황은 더욱 복잡해 적이 2층이나 1층에서 어디를 달리고 있는지 판단하기가 어렵습니다. 하지만 여기에서는 다른 지점에서 적을 볼 수 있는 팀원이 음성 안내를 통해 도움을 줄 수 있습니다.

아주 좋은 도우미. 예를 들어, 적 한 명만 남았는데 갑자기 팀원이 먼 곳에서 총격전을 시작하면(레이더에서 볼 수 있음), 이는 해당 지역이 깨끗하고 적이 멀리 있다는 것을 의미합니다. 아니면 적 캠핑카를 찾을 수 없는 경우 갑자기 동료 중 한 사람의 지점이 레이더에서 사라졌습니다. 이는 캠핑카가 해당 지역에 있다는 의미입니다. 레이더를 보지 않으면. 우리는 발소리를 듣고, 추격을 시작하고, 적을 쫓아 지도 전체를 돌진하고, 마침내 편리한 위치에 도달했습니다. 이제 파편이 있을 것입니다. 보세요... 그것이 당신의 것이었음이 밝혀졌습니다!! 그리고 레이더를 보니 당신이 누구를 쫓고 있는지 즉시 알 수 있었습니다. 그리고 다시 한 번 소리 때문에 산만해질 필요가 없습니다. 당신이 당신 자신이라는 것이 분명합니다.

주변.

바로 옆뿐만 아니라 맵 전체의 상황에 항상 주의를 기울여야 합니다. 누가 어디로 달렸는지 기억하는 것이 좋습니다. 그들이 죽으면(화면에 살해된 사람의 이름이 표시됨) 적이 어디에 있는지(적어도 방향은) 알 수 있습니다. 아군이 아무도 만나지 않으면 상황이 어려워지면 후퇴할 방향을 알 수 있습니다.

그러면 적이 어디에 있는지 알 수 있으므로 비밀리에 이동하는 것이 훨씬 쉽습니다. 비밀은 언제 필요한가? 적이 멀리 있다면 굳이 위장을 할 필요가 있을까요? 침착하게 임무 목표를 완수할 수도 있고, 적에게 더 가까이 이동할 수도 있습니다. 적이 가까이 오면 눈에 띄지 않게 될 때입니다. 조용한 발걸음, 모든 것의 기초. 당신은 적의 말을 듣지만 그는 당신의 말을 듣지 않습니다. 당신은 적이 어디에 있는지 알고 있지만 그는 당신에 대해 아무것도 모릅니다. 즉, 언제든지 편안한 자세를 취할 수도 있고, 뒤에서 올 수도 있고, 어떻게든 적을 잡을 수도 있습니다. 여기서는 매우 조심해야 합니다. 결국, 큰 소리(선을 긋습니다 :))뿐만 아니라 어떤 소리라도, 심지어 가장 작은 소리라도 드러날 수 있습니다. 대부분의 경우 사소한 소리로 뚫립니다. 점프는 낮은 높이(스텝)에서 이루어지기 때문에 아주 잘 들립니다. 작은 일처럼 보이는데, 한 캠핑 참가자가 당신의 말을 듣고 당신이 어디에 있는지 정확히 알아냈습니다. 한 걸음씩 달리는 것도 마찬가지다. 당신이 걷고 있는데 갑자기 계단 버튼을 놓고 조금 달리면(손이 떨리고 손가락이 마비됨) 그들은 당신의 말을 듣고 그 후에 그들이 당신을 죽였다고 놀라지 않습니다. 물론 Kemper는 그런 실수를 해서는 안 됩니다! 쿵쾅거리는 적을 사냥하고 있다면 물론 그는 여전히 듣지 못하지만 캠핑카를 상대로 플레이하는 경우 그러한 실수는 치명적일 수 있습니다.
눈에 띄지 않게 되는 것은 매우 쉽습니다. 적이 달려오는 방향을 피하면 됩니다. 말 그대로 뒤에서 걷는다. 만화에서와 마찬가지로 주인공 뒤에 악당이 서 있으면 영웅은 돌아서고 악당은 그 뒤에 서서 눈에 띄지 않습니다. 적이 어디에 있는지 알고 있으므로 언제든지 그렇게 할 수 있습니다! 그렇기 때문에 MOVEMENT는 모든 캠핑의 기본입니다. 당신이 앉아 있으면 적이 당신을 찾을 것입니다. 걸을 때는 항상 등에 숨을 쉬십시오.
정의에 따르면 Kemper는 기관총을 들고 열린 들판에서 뛰지 않고 조심스럽게 엄폐물에서 적을 잡습니다. 공격 위치를 선택하려면 다음과 같은 몇 가지 원칙을 준수해야 합니다.
독창성.
보안.
놀라다.
심리학.

독창성.

같은 자리에 빙글빙글 앉아 같은 적을 죽이면 결국 의심을 받게 된다. 그리고 다음에 그는 당신의 위치를 ​​확인할 것입니다. 일반적으로 두 번째라도 누군가를 잡을 수 있을 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 그러므로 어떤 상황에서도 같은 일을 할 수는 없습니다. 지난번에 이 위치에 캠프를 쳤던 사람이 누구인지 기억하고 이 사람이 현재 라운드에서 이미 사망했다면 다시 반복할 수 있습니다. 왜냐하면 사람들은 일반적으로 게임을 따르지 않고 다른 사람의 실수로부터 배우지 않기 때문입니다. 꽤 오랜 시간(5라운드) 후에 다시 이런 일이 발생할 수 있으며, 적군은 매 라운드마다 캠핑카 지점을 확인하고 거기에 아무도 없으면 이 문제를 포기할 것입니다. 모두가 캠핑하고 있는 일반적인 입장을 반복할 필요가 없습니다. 독창적이고 자신만의 무언가를 생각해내면 파편이 당신에게 올 것입니다! 캠프 참가자들은 대개 모든 것을 항상 확인하므로 여기서는 반복할 방법이 없으며 예상치 못한 위치를 고안해야 합니다.

보안.

SD 게임 유형의 맵에서는 적을 쫓을 필요가 전혀 없으며 그가 직접 당신에게 올 것입니다. 하지만 이는 즉시 일어나지 않을 수도 있으므로 오랫동안 자리를 잡아야 할 것입니다. 이 경우 총알이 아니더라도 적어도 시선으로부터 위치를 보호해야합니다. 당신은 포위될 가능성을 항상 고려해야 하며, 그러면 보호만이 당신에게 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 당신이 보이지 않는다면 상대방이 흩어질 때까지 기다리거나 은밀하게 죽일 수 있습니다. 당신이 여러 방면에서 보호를 받는다면 내 위치는 나의 요새이고 그들은 당신에게 접근하지 못할 것입니다. 그러나 팀, 실제 팀을 상대로 캠퍼는 아무리 훌륭하더라도 전혀 아무것도 아닙니다. 다섯 개가 있고 모두 서로를 덮고 있는데 캠핑카는 한 명뿐이다.

뜻밖에.

적을 전혀 예상하지 못할 때 적을 죽이는 것이 훨씬 쉽습니다. 적이 당신을 보지 못하거나 당신이 그 앞에 "갑자기" 나타나면 그는 분명히 놀랄 것입니다. 비전문가는 혼란에 빠지고 방향을 파악하는 데 몇 분의 시간을 허비하며 운이 좋다면 이에 대응하여 촬영해야 한다는 사실을 완전히 잊어버릴 것입니다. 그리고 전문가를 조상에게 보내는 것이 훨씬 쉽습니다. 당신은 그를 기다리고있었습니다. 즉, 그의 반응이 어떠하든 더 일찍 촬영을 시작하게 될 것입니다. 그리고 그가 당신을 보지 못한다면 당신의 반응은 그에게 도움이 되지 않을 것입니다. 어떻게 놀라움을 얻을 수 있습니까?
적이 당신을 볼 수 없을 때 사격하십시오.
적의 앞에 갑자기 나타난다.
적의 주의가 산만해졌을 때 사격하세요.
1. 적이 당신을 볼 수 없을 때 사격하십시오. 그는 단지 자신의 사업에 대해 아무렇지도 않게 어딘가로 달려갈 뿐입니다. 따라서 조준할 기회가 있고, 바로 머리에 맞지 않더라도 적은 당신을 기다리고 있지 않았으며 당신이 어디에서 쏘고 있는지 즉시 알아낼 가능성이 없습니다. 따라서 그를 끝내거나 후퇴하여 엄폐할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 가장 좋은 방법은 적의 후방으로 돌아가는 것입니다. 이것은 확실한 행동입니다. 어떤 준비도 하지 않은 채 이런 일이 일어나는 경우가 매우 많습니다. 달리고 쾅쾅대면 적의 등이 눈앞에 다가옵니다. 이것은 주로 전투가 한창일 때, 모두가 서로에게 총을 쏘고 주변에서 일종의 혼란이 일어날 때 발생합니다. 하지만 캠핑카는 위치 때문에 먼저 달려서는 안 됩니다. 분명히 뒤쳐지기 위해서는 적을 돌아 다니거나 엄폐물에 앉아 총을 쏘지 않고 통과시켜야합니다.
2. 갑자기 적 앞에 나타난다. 이 방법은 당신이 좋은 사수이거나 적어도 항상 머리 높이에 시야를 유지하는 경우 사용해야 합니다. 예를 들어 모퉁이에 서 있는 등 엄폐물에 있으면 적이 다가오는 소리가 들립니다. 그러다가 그 사람 앞에 2~4미터 정도 남았을 때 갑자기 엄폐물에서 뛰쳐나와서 그 사람 머리에 총을 쏘는 거죠. 그가 편히 쉬길 바랍니다. 당신의 장점은 무엇입니까:
적이 어디에 있는지 정확히 알고,
미리 조준하십시오 (적은 앉거나 뛰어 내릴 시간이 없을 것입니다).
놀라다.
3. 적의 주의가 산만해졌을 때 사격하세요. 당연히 그가 팀원에게 총을 쏠 때입니다. 여기에서는 좋은 조준을 할 수 있는 기회가 있지만 너무 오래 앉아 있으면 안 됩니다. 결국 동료가 죽게 될 것입니다. 그럼 어떻게 해야 할까요? 앞으로 매복 공격이 의심된다면 절대 먼저 도망치지 마세요. 앞으로 나아가고 싶은 사람들은 거기에 적군 야영자가 있는지 정찰하게하십시오. 그리고 당신은 조용히 뒤로 걸어가며 어떤 식으로든 자신을 포기하지 마십시오. 무슨 일이 일어나는가는 적군이 당신의 동료가 혼자 달리고 있다고 생각하고 쉬운 먹이를 희망한다는 것입니다. 적이 공격 위치로 이동하지만 그 뒤에 당신이 나타납니다.
수류탄으로 적의 주의를 분산시킬 수 있습니다. 적 앞에 던지고 반대편으로 돌아갑니다. 적은 당신이 수류탄을 노리고 있다고 생각하고 그 방향을 쳐다봅니다.

심리학.

직책을 선택하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁.
1. 엄폐물에서 쏘지 않으면 거기에는 아무도 없습니다. 이것이 사람들이 가지고 있는 오해입니다.
2. 적이 전방에 숨어 있다고 가정합니다. 이곳에 총을 쏘면 적은 자신이 발각된 줄 알고 반드시 도망갈 것입니다!
3. 나는 당신이 본 것을 보았습니다. 적이 당신을 알아차리고 그가 당신을 본 것을 당신이 본다면, 당신은 이것을 플레이할 수 있습니다. 적은 당신이 한 방향으로 달려가는 것을 보았고, 그곳에서 당신을 만날 준비가 되어 있을 것입니다. 시야에서 멀어지면 반대 방향으로 가십시오.

위치 변경.

캠핑카가 끊임없이 한곳에 앉아 피해자를 기다린다는 지속적인 오해가 있습니다. 이런 일을 하는 사람들은 캠핑족이 아니라 라머들입니다! 실제 캠핑카는 끊임없이 위치를 바꿉니다. 적의 총알로부터 숨기 위해 사격하는 동안 또는 적의 소리가 들리는 동안 적이 접근하는 동안에만 위치를 취해야합니다. 그런 다음 즉시 변경하십시오. 끊임없이 움직이면 적들은 당신이 어디에 있는지 결코 알 수 없습니다. 즉, 파편이 발생한 후 즉시 후퇴하고 적들은 당신이 예전 장소에 ​​있다고 생각하고 천천히 그를 둘러싸고 총을 쏘고 수류탄을 던지고 시간을 낭비합니다. 그 사이에 당신은 그들을 돌아서 뒤쪽으로 가십시오! 그런 일을 한 후에 누가 바보입니까? 당신이 서투른 사람이라면 다음 사항을 명심하십시오.
우선, 당신의 행동은 정말 모두를 화나게 합니다! 그래서 당신은 놀러 와서 스트레스를 풀고 고기를 원합니다... 그리고 이제 당신은 죽었습니다. 캠핑카 지망생(그 사람의 이름입니다)이 앉아서 죽고 싶어하지 않습니다.
둘째, 당신이 지속적으로 한 곳에 있으면 조만간 당신이 식별될 것입니다. 예를 들어, 누군가를 죽였다면(운이 좋았을 것입니다) 앉아서 침착하게 재충전하세요. 그러면 시체를 따라오던 적이 당신에게 날아오는데 당신은 아무것도 할 수 없습니다. 그리고 아직 적이 있으면 좋을 것입니다. 그렇지 않으면 수류탄 두 개가 날아가서 주변의 모든 사람이 기관총 사격으로 가득 차게 될 것입니다. 캠핑카가 당신을 따라오고 있다면 당신은 아무것도 느끼지 못할 것입니다. 그는 단순히 당신의 위치를 ​​돌아 다니며 파리가 날지 않는 방향에서 당신을 쏠 것입니다. 당신이 숨었던 곳 앞에 죽인 적의 시체가 놓여 있다면 더욱 그렇습니다. 캠핑카가 남아 있다는 것을 아는 올바른 마음을 가진 사람이라면 누구나 이것을 알아차리고 경계할 것입니다.

Camper(영어 Camper에서 유래)는 Camper이기도 합니다. 지도에서 거의 또는 전혀 움직이지 않는 숙련된 플레이어입니다. 캠핑카는 정확성과 정확성으로 구별됩니다. 좋은 선택매복 장소. 무기는 저격 소총이 선호됩니다. 종종 "캠퍼"는 정착한 플레이어를 지칭하기 위해 비난적인 의미로 사용됩니다. 아니, 저 캠핑카를 좀 보세요. 그 개자식은 안에 앉아서 밖을 내다보지 않고 있어요! 카운터 스트라이크, 게임 속어

현대 어휘, 전문 용어 및 속어 사전. 2014 .

동의어:

다른 사전에서 "캠퍼"가 무엇인지 확인하십시오.

    캠핑카- [영어] 캠핑카 이동 주택] 주거용 트레일러; 시골 여행이나 관광 여행에서 살 수 있는 기내 자동차; "홈모바일". 외국어 사전. 콤레프 N.G., 2006 ... 러시아어 외국어 사전

    캠핑카- 명사, 동의어 수 : 3캐러밴(3)캠퍼밴(1)캐러밴(1)... 동의어 사전

    캠핑카- 이 용어에는 다른 의미도 있습니다. Kemper(의미)를 참조하세요. Quimper시 Quimper Kemper 국장 ... Wikipedia

    켐퍼 E.- 에드먼드 에밀 켐퍼 3세(Edmund Emil Kemper III)(1948년 12월 18일 캘리포니아 주 버뱅크에서 태어남)는 미국의 연쇄 살인범입니다. 에드먼드 켐퍼(Edmund Kemper)는 여섯 명의 소녀와 자신의 어머니, 그리고 그녀의 친구를 살해했습니다. 안에 청년기그 사람이 자기를 죽였어... ... 위키피디아

    캠핑카- (Quimper), 프랑스 북서부의 도시이자 항구, Finistère 주의 행정 중심지. 50,000명 이상의 주민. 기계 공학, 식품, 제지 산업. 어업. 도자기 생산. 관광 여행. * * * CAMPER 캠퍼(Quimper),… 백과사전

    캠핑카- (Quimper) 프랑스 북서부 브르타뉴 강 어귀에 있는 도시이자 항구. 송시. Finistère 부서의 행정 중심지입니다. 주민 58,000명(1968년). 전송 노드. 도자기 생산으로 유명한(소위 캠퍼 또는 브르타뉴라고 불리는 곳....) 위대한 소련 백과사전

    캠핑카- 캠핑용 관광 미니버스… 보편적인 추가 실용성 사전 I. 모스티츠키

    캠핑카- 자동차로 여행하며 캠핑장을 이용하는 관광객... 관광 어휘

    캠핑카- 게임; 영어로부터 캠핑카는 비활성 플레이어입니다(멀티 플레이어 게임에서; 한적한 장소에 숨는 것을 선호함). 좋은 무기상대를 쏘세요) Camper가 가장 좋아하는 무기 저격 총, 그리고 이것은 캠핑카를 특히 위험한 상대로 만듭니다... 컴퓨터 속어 사전

    캠핑카- (Quimper)Quimper, adm. 북부 브르타뉴 지역 피니스테르(Finistère) 부서의 중심지. 기력. 프랑스; 주민 62,540명(1990년) ... 세계의 국가. 사전

서적

  • 괴테와 현대문화 속의 개성의 문제, 켐퍼 더크. 독일 문학 비평의 문화적 경향을 대표하는 Dirk Kemper의 책은 유럽 문화사의 중심 플롯 중 하나를 재구성하는 데 전념하고 있습니다.... 629 루블에 구매
  • 괴테와 현대 문화의 개성 문제 Kemper D. 독일 문학 연구의 문화 방향을 대표하는 Dirk Kemper의 책은 역사의 중심 음모 중 하나를 재구성하는 데 전념하고 있습니다. 유럽 ​​문화 -…
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