콜 오브 듀티 모던 워페어 3의 영웅들입니다. 뒷이야기와 프롤로그

탱크와 헬리콥터도 적의 역할을 합니다. 탱크는 유탄 발사기로 격추될 수 있고, 헬리콥터는 기관총이나 기관총의 일련의 폭발로 격추될 수도 있습니다. 장비와 싸우기 위해 별도의 유탄 발사기가 제공됩니다.

군인의 종류:

  • 러시아의 국기 마카로프의 전투기 - 시베리아 광산, 인도, 프랑스, ​​독일, 프라하에서 발견됩니다. 게다가 그들은 프라하 근처 산에 있는 마카로프의 성을 지키고 있습니다.
  • 시에라리온의 깃발 시에라리온의 용병 - 마카로프의 아프리카 작전을 위해 고안되었습니다. 물품 운송에 참여했습니다. 거의 모든 사람이 Price, Soap 및 Yuri에 의해 파괴되었습니다.;
  • 소말리아 와라베 군대(Warabe Army)의 국기 - 마카로프(Makarov)의 소말리아 군대. 그들은 Makarov의 동맹 인 Varabe 사령관이 이끌었습니다.
  • 러시아 국기인 마카로프의 개인 부대가 두바이에 있는 그의 저택을 지키고 있습니다. 그녀는 Makarov의 개인 경호원 Alexey가 이끌었습니다.

임무 1: 검은 화요일 캐릭터: Derek "Frost" Westbrook 하사, Delta Division 행동 날짜: 2016년 8월 17일 위치: 뉴욕 맨해튼...

거대괴수 유형:

  • 지원 - 방패 포함;
  • 폭행 - 기관총으로;
  • 하이브리드 - 방패와 기관총이 함께 사용됩니다.
  • 기갑 - 더 강한 갑옷을 가지고 있습니다.

개발과 혁신

최초의 싱글 플레이어 게임 플레이 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 2011년 6월 6일 로스앤젤레스 E3에서 시연되었습니다. Microsoft 프레젠테이션에서 스튜디오의 주요 홍보 관리자는 인피니티 워드로버트 볼링(Robert Bowling)은 다음과 같은 임무의 일부를 완료했습니다. 헌터 킬러싱글 플레이어 캠페인의 녹화 내용은 즉시 웹사이트에 게시되었습니다. 게임 예고편, 전시회의 모든 프레젠테이션을 방송합니다. 잠시 후 로버트 볼링(Robert Bowling)은 다음과 같은 또 다른 임무를 보여주었습니다. 검은 화요일, 시연 녹화본도 웹사이트에서 볼 수 있습니다. 게임 예고편.

구성

뒷이야기와 프롤로그

제3차 세계대전은 계속된다. Vladimir Makarov의 계획은 Imran Zakhaev의 계획을 훨씬 뛰어 넘었습니다. 블라디미르는 아프리카, 러시아, 중동의 많은 지휘관들과 협력하기 시작했습니다. 그러므로 그는 탄탄한 군대를 모았습니다. 그의 계획은 유럽과 미국을 점령하고 점령하는 것이었다. 그리고 그는 멈출 생각이 없습니다.

아시다시피 Modern Warfare 2가 끝나면 셰퍼드 중장은 아프가니스탄에 있는 기지에서 탈출하고 프라이스와 소프는 모터보트를 타고 그를 쫓습니다. 가격은 보트가 폭포에서 떨어지기 전에 장군의 헬리콥터를 격추했습니다. MacTavish는 물에서 나와 장군의 경비원 두 명을 상대합니다. 셰퍼드는 소프의 공격을 막고 자신의 칼로 소프를 찌른다. Shepard는 MacTavish를 죽일 준비를 하지만 Price가 나타나 장군의 손에서 리볼버를 떨어뜨립니다. 소프는 무기를 잡으려 하지만 셰퍼드가 리볼버를 걷어차고 그의 얼굴을 때린다. 프라이스는 동료를 구하고 장군에게 달려간다. 하지만 싸움의 이점은 셰퍼드에게 돌아갑니다. 비누는 자신의 상처에서 칼을 제거하고 마지막 힘을 다해 장군에게 던집니다. 칼이 눈에 부딪혀 셰퍼드가 죽는다. 그런 다음 Nikolai가 돌아와 Soap and Price를 선택합니다.

이 게임은 2016년 8월 17일부터 2017년 1월 21일까지 진행됩니다. 8월 17일 이른 아침, 소프는 장군과의 전투에서 중상을 입었다. 몇 시간 후 헬리콥터는 원하는 위치에 도착합니다. 프롤로그에서는 비누가 인도 히마찰프라데시에 있는 OTG-141 기지로 운송되는 모습을 보여줍니다. Soap은 그가 기지 건물로 어떻게 이동하는지 확인하고 Shepard의 살인 인 Zakhaev의 살인을 기억합니다. 얼마 후 그는 의식을 잃습니다.

1막

그 사이 전쟁은 계속된다. 러시아인들은 맨해튼을 점령하고 뉴욕을 점령합니다. 항공기를 보내려면 증권 거래소 지붕에 있는 전파 방해 장치를 파괴해야 합니다. 이 임무를 수행하기 위해 "Metal"이라는 호출 부호를 가진 Delta 팀이 도시로 파견됩니다. 주인공 Derek "Frost" Westbrook이 탄 차가 공격을 받았고, 여러분은 도시를 통과하기 위해 싸워야 합니다. 팀은 동시에 침략자들로부터 뉴욕을 해방합니다. 증권 거래소를 점령하고 방해 전파를 파괴한 후 Delta는 NAVY SEAL 팀에 합류하여 러시아 오스카 II급 잠수함 OLGA를 채굴합니다. 지뢰를 설치한 뒤 비상상황이 발생하자 보트가 떠올라 분대가 이를 포획한다. 통제실에서 Frost는 러시아 선박에 미사일을 발사합니다. 분대는 풍선 보트를 타고 폭발하는 배 사이를 누비며 탈출합니다.

주인공
유리(†)는 게임의 주인공입니다. 러시아 용병이자 전직 특수부대 군인. 블라디미르 마카로프에 의해 살해됨. 러시아어 버전에서는 Alexander Kovrizhnykh가 목소리를 맡았습니다.
데릭 "프로스트" 하사(1993년생)(2016년 현재 24세) (프로스트) 웨스트브룩(영어 “Frost”의 “Frost”)이 게임의 주인공이다. 델타포스 특수부대 병사.
존 프라이스 선장- 게임의 주인공. 영국 군인. SAS 특수 요원, OTG-141의 마지막 두 멤버 중 한 명. 아마도 그는 니콜라이와 함께 체포되거나 SAS로 송환되었을 것입니다. 러시아어 버전에서는 Andrey Yaroslavtsev가 목소리를 맡았습니다.
존 "소프" 맥태비시 선장(†) - 게임의 핵심 캐릭터인 영국 군인입니다. 전직 SAS 군인이자 OTG-141의 일원. 주인공 Call of Duty 4: Modern Warfare는 Call of Duty: Modern Warfare 2의 핵심 캐릭터 중 하나입니다. 게임의 프롤로그는 Soap의 관점에서 설명됩니다. 마카로프의 삶에 대한 시도가 실패하고 출혈로 사망합니다. 러시아어 버전에서는 Sergei Chikhachev가 목소리를 맡았습니다. 사후 영국의 영웅.
마커스 번스(Marcus Burns) 병장 - (1978년 11월 5일 출생) (2016년 38세) 런던 전투에 참전한 SAS 병장. Burns는 데모에서 목소리를 냈지만 그의 모든 대화는 최종 버전에서 잘렸습니다.
Andrey Kharkov (†) - FSO 특수 요원. "Turbulence" 미션에 등장합니다. 블라디미르 마카로프에 의해 살해됨. 특수 작전인 "인질 잡기" 임무에 등장합니다.
오퍼레이터 AC-130U
로빈슨(†)은 가족을 촬영한 미국인 관광객이다. 신경가스에 노출되어 사망했습니다.
적대자 블라디미르 마카로프(†) - 러시아 초민족주의자, RUNRP(2011-2016)의 지도자. 전체 부분의 주요 길항제. 세 번째를 풀다 세계 대전. 프라이스 선장이 헬리콥터 밧줄에 매달렸습니다.
Victor "Wolf" Khristenko는 Vladimir Makarov의 공범자입니다. 캡처되었습니다. 러시아어 버전에서는 Vladimir Antonik이 목소리를 맡았습니다.
와라베(†) - 현장 사령관소말리아 보사소에서. "Return to Sender" 임무에서 Price의 총에 맞아 사망했습니다.
잠수함 선장(†) - 러시아 잠수함 사령관. "Sea Hunters" 임무에서 (플레이어의 행동에 따라) Frost 또는 Sandman의 손에 죽습니다.
페트로프 소령 - 분리 사령관 러시아군, 운명은 알 수 없습니다. MW2 이벤트에도 참여했습니다.
Alexey (†) – 러시아 극우주의자이자 마카로프의 경호원. "요새" 미션에서 발견되었습니다. 아마도 수류탄 폭발로 사망했을 가능성이 있습니다.
보조 캐릭터 샌드맨(†) - 델타 포스 전투기. "메탈" 사령관. 함부르크, 파리, 베를린, 뉴욕 전투에 참가합니다. Vorshevsky 러시아 대통령, Price 및 깜짝 놀란 Yuri를 다루는 "Down the Rabbit Hole"임무에서 사망했습니다. 러시아어 버전에서는 Viktor Dobronravov가 목소리를 맡았습니다.
트럭(†)은 델타포스 전투기입니다. 메탈팀의 일원. 러시아 대통령 프라이스 씨와 깜짝 놀란 유리를 다루는 "토끼 구멍 아래로"임무에서 사망했습니다. 러시아어 버전에서는 Alexander Golovchansky가 목소리를 맡았습니다.
그린치(†)는 델타포스 전투기입니다. 메탈팀의 일원. 러시아 대통령 프라이스 씨와 깜짝 놀란 유리를 다루는 "토끼 구멍 아래로"임무에서 사망했습니다. 러시아어 버전에서는 Radik Mukhametzyanov가 목소리를 맡았습니다.
니콜라이(암호명)는 영국 정보국의 러시아 정보원입니다. 그는 Price 팀의 조종사이며 "Ashes to Ashes"임무로 판단하면 해커입니다. OTG-141의 마지막 두 멤버 중 한 명. 아마도 SAS로 돌아 왔을 것입니다. 가격과 함께. 러시아어 버전에서는 Vasily Dakhnenko가 목소리를 맡았습니다.
Komarov 상사 (†) - 반란군. 프라하에서 발견되었습니다. Call of Duty 4: Modern Warfare의 충성주의자. 그는 암살 계획을 마카로프에게 넘겼고, "죄송합니다, 프라이스"라는 말과 함께 "Blood Brothers"임무에서 폭발로 인해 광산 방의 의자에 묶여 사망했습니다. 러시아어 버전에서는 Nikita Prozorovsky가 목소리를 맡았습니다.
Leonid Pudovkin 사령관 (†) - 선장 연방 서비스보리스 보셰프스키 러시아 대통령의 경호. "Turbulence" 임무에서 마카로프의 손에 사망했습니다. 러시아어 버전에서는 Vladislav Kopp이 목소리를 맡았습니다.
보리스 보셰프스키 - 러시아 대통령. 러시아어 버전에서는 Alexander Klyukvin이 목소리를 맡았습니다.
Alena Vorshevskaya는 러시아 대통령의 딸입니다. 러시아어 버전에서 그녀의 목소리는 Tatyana Shitova가 맡았습니다.
Vasily Zhukov, Pavel Morozov, Bogdan Sokolov (†) - 러시아 대통령 고문. "Turbulence" 임무에서 사망했습니다.
Anna Kovaleva (†) - 러시아 대통령 비서. "Turbulence" 임무에서 사망했습니다.
Anton Fedorov 상사 (†) - FSO 요원. 러시아 대통령의 경호원. 추락하는 비행기에서 던져져 사망했습니다.
Worm은 "Black Tuesday"미션에 등장하는 Delta Force 전투기입니다. Call of Duty: Modern Warfare 2 이벤트에 참여했습니다.
Grizzly는 "Black Tuesday"미션에 등장하는 Delta Force 전투기입니다.
Grant는 Black Tuesday 임무에 등장하는 Delta Force 전투기입니다.
Kelly 하사는 "Scorched Earth"임무에 등장하는 Delta Force 전투기입니다.
Private Grant는 "Scorched Earth"미션에 등장하는 Delta Force 전투기입니다.
Soucy 상병은 "Black Tuesday"임무에 등장하는 Delta Force 전투기입니다.
McCoy (†) - Delta Force 전투기, "Down the Rabbit Hole" 임무에서 사망했습니다.
세이버는 GIGN 특수부대 사령관입니다.
Faucon은 GIGN 전투기입니다.
Tuer (†) - GIGN 전투기, "Valuable Cargo" 임무에서 사망했습니다.
르블랑 이병은 GIGN 전투기입니다.
Gator는 "The Iron Lady"미션에 등장하는 Delta Force 전투기입니다.
Walcroft 경사는 SAS 특수 요원입니다. 러시아어 버전에서는 Vladislav Kopp이 목소리를 맡았습니다. Call of Duty 4: Modern Warfare 이벤트에 참여했습니다.
그리핀 상병 (†) - SAS 특수 요원. "기울이지 마세요" 임무에서 사망했습니다. Call of Duty 4: Modern Warfare 이벤트에 참여했습니다.
마이어스는 SAS 특수 요원입니다. "기울이지 마세요" 미션에 등장합니다.
Redgrave는 SAS 특수 요원입니다. "Don't Lean" 미션에 등장합니다.
MacMillan은 Captain Price의 멘토입니다. "보낸 사람에게 반송" 임무 이전에 발견되었습니다. 나는 맥태비시를 알고 있었다.
Carter (†) - Rhino-2 전차의 기관총 사수가 "중요한 사람" 임무에 등장합니다. 저격수에게 살해당했습니다.
모렐(†)은 GIGN 전투기입니다. '중요한 사람' 미션 전 영상 브리핑에 등장합니다. 신경가스에 노출되어 사망했습니다.

((게임 카드

| 제목 = 콜 오브 듀티 모던 워페어 3

임무 1: 검은 화요일 캐릭터: Derek "Frost" Westbrook 하사, Delta Division 행동 날짜: 2016년 8월 17일 위치: 뉴욕 맨해튼...

| 캡션= 게임 표지

| 시리즈 = 콜 오브 듀티

| 플랫폼 = PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS

| 엔진 = IW 엔진

| 장르 = 1인칭 슈팅 게임

| 모드 = 싱글 플레이어 캠페인,
온라인 게임,
협력적인

| 미디어 = DVD, 블루레이, 스팀

| 요구 사항 = 운영 체제:
윈도우 XP, 비스타, 7, 8

| 입력 = PC:키보드와 마우스
PS3, 엑스박스 360:게임패드

| 사이트 = http://www.callofduty.com/mw3

(약어 대구: MW3) (((lang-ru|“콜 오브 듀티: 현대 전쟁 3")))는 Call of Duty 시리즈의 8번째 게임인 Call of Duty: Modern Warfare 2의 속편인 1인칭 슈팅 장르의 멀티 플랫폼 컴퓨터 게임입니다. Infinity Ward가 스튜디오 Sledgehammer Games 및 Raven Software와 함께 개발한 이 게임은 Activision에서 퍼블리싱되었습니다. Nintendo DS 콘솔용 게임 버전은 n-Space 스튜디오에서 개발했으며 Wii용 버전은 Treyarch에서 개발했습니다. 이 게임은 2011년 11월 8일 모든 플랫폼에서 판매되기 시작했습니다. 3년 연속 시리즈 게임 콜 오브 듀티게임 업계에서 세계 판매 기록을 세웠습니다. 게임이 24시간 만에 650만 개 이상 판매되었습니다.

게임은 시리즈의 줄거리를 이어갑니다. 현대 전쟁 Imran Zakhaev와 Vladimir Makarov가 촉발 한 제 3 차 세계 대전의 종식을 기념합니다. 플레이어는 다양한 세계 부문의 전투기 역할을 맡아 Makarov의 중요한 동료를 제거하고 미국이 Vladimir Makarov 및 그의 공범자들과의 싸움에서 우위를 점하도록 돕습니다.

이 게임은 현대 세계의 다양한 무기와 당시 가장 인기 있는 멀티플레이어 게임 중 하나를 소개했습니다. 이 게임은 개발자 스튜디오의 적극적인 지원을 받아 오류와 단점을 수정하기 위해 업데이트가 반복적으로 출시되었으며, 새로운 맵, 모드, 특수 작업이 포함된 4가지 추가 컬렉션도 출시되었습니다. 새로운 모드 작전 사양특별한 임무를 통해 우주의 여러 위치에서 협동 플레이를 할 수 있습니다. 현대 전쟁. 멀티플레이어 맵에도 게임 모드가 있습니다 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3플레이어가 (혼자 또는 파트너와 함께) 상점을 사용하고 각각 이전 것보다 더 강하고 강한 적의 파도를 격퇴하는 봇을 사용합니다.

게임 프로세스

설명

게임 프로세스 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3선형 1인칭 슈팅 게임의 표준입니다. 각 레벨에서 플레이어는 전역 작업을 수행하며 레벨은 완료되면 끝납니다. 레벨이 진행됨에 따라 플레이어는 작은 작업을 완료하고 때로는 게임 결과에 어떤 영향도 미치지 않는 선택의 자유를 갖게 됩니다. 따라서 게임을 비밀리에 플레이할 수도 있고, 표준에 따라 모든 상대를 파괴할 수도 있는데, 이는 때로는 상당히 어렵습니다. 플레이어는 두 개의 무기 슬롯을 사용할 수 있으며, 새 무기를 선택할 때 그 내용을 변경할 수 있습니다. 파편 수류탄용 슬롯 4개와 섬광 수류탄용 슬롯 4개도 있습니다. 캐릭터가 정상적인 조건에서는 사용할 수 없는 추가 장비를 사용하는 경우가 있습니다.

개인적으로 오늘날 Call of Duty 시리즈가 발견하는 답답한 광기는 두 번째 임무에서 정점에 도달했습니다. 깊은 파괴 행위 중에 사악한 러시아인을 태운 잠수함이 용감한 해병대 파견대 위로 떠오릅니다. 분대장은 라디오에 "움직이지 마세요!"라고 쉭쉭 소리를 질렀습니다. 그럼에도 불구하고(그리고 지루함 때문에) 나는 여전히 조금 수영하기로 결정했습니다... 그런데 움직일 수 없다는 것을 알게 되었습니다. 장면이 진행되는 동안 컨트롤은 꺼졌습니다.

Call of Duty는 Half-Life 이후 빠르게 유행했던 오래된 스크립트 슈팅 게임 학교에서 나왔습니다. 물론 저자는 플레이어에게 아름답게 만들고 흥미 진진하고 일관된 이야기, 심지어 전쟁에 대해서도 이야기하는 가장 고귀한 동기에 따라 안내되었습니다. 세월이 흘러도 이 욕망은 조금도 약해지지 않았으나, 9년에 한 번도 변하지 않은 세트 방식은 결국 이 시리즈를 바로 위에서 설명한 것과 같은 황당하고 바보 같은 장면으로 몰아넣었습니다. 오늘 우리의 임무는 이것이 어떻게 일어 났는지, 그리고 다음에 무엇을 해야할지 알아내는 것입니다.

우리는 칠십년 동안 전쟁을 벌여왔습니다

무엇 모던 워 페어 3엄청난 양으로 판매되었습니다. 놀라운 일이 아닙니다. 첫째로, 인피니티 워드확고하게 자리 잡은 멀티플레이어가 있고, 둘째, 전쟁을 충분히 플레이하지 못한 7세에서 70세 사이의 사람들이 세상에 여전히 많이 있습니다. 하지만 이번 리뷰에서 우리는 그들(그들이 선택을 했으나 설득할 수는 없습니다)이 아니라 우리처럼 수세기에 걸쳐 한 두 개 이상의 Call of Duty 게임을 본 사람들을 대상으로 하고 싶습니다. 시리즈의 최신 역사를 모두 목격하고 완전히 마스터 한 사람들 간단한 규칙그녀가 일하는 곳. Modern Warfare 3는 우리 모두에게 힘든 테스트입니다.

게임 내 총격의 철학은 마침내 "크리미아 전쟁, 모든 것이 연기 속에 있다"는 문구로 빠져들었습니다. 다음에 무엇을 해야 할지 생각할 필요도 없이 화면 반대편 모서리에서 촬영하는 경우가 많습니다.

사실 인피니티 워드가 성공했다는 건 아니다. 나쁜 게임. Modern Warfare 3는 대체로 게임이 아닙니다. 게임에는 상호 작용, 사용자와의 일종의 대화 및 개발자가 만든 세계에 영향을 미치는 사용자의 능력이 포함됩니다. Modern Warfare 3에는 4가지 옵션이 있습니다. 달릴지 말지, 쏘거나 쏘지 않을 수 있습니다.

게임은 다른 모든 것을 스스로 수행합니다. 그녀는 자신이 새로운 엑스트라를 현장에 공개하고, 그들 사이의 싸움을 준비하고, 집을 폭파하고 가구를 부수고 있습니다. 스크립트를 활성화하여 제 시간에 올바른 장소로 달려가기만 하면 됩니다. 나는 한 번 실험을 수행했습니다. 뜨거운 총격전 중에 나는 사선에 완전히 서지 않기 위해 구석에 앉은 후 컴퓨터 뒤에서 일어나 약 15 분 동안 방을 나갔습니다. 당연히 내가 돌아왔을 때 나는 죽지 않았을 뿐만 아니라, 방을 전혀 떠나지 않은 것처럼 보였고, 총격전은 같은 속도로 계속되었고, (확실히 말할 수는 없지만) 적들은 비슷해 보입니다), 동일한 구성입니다. Heroes of Modern Warfare 3는 근처에 플레이어가 없으면 죽는 것을 거부합니다.

우리는 인생은 싸움이라고 배웠어요

물론 이 모든 것은 이전에 Modern Warfare에서 일어났습니다(반복합니다. 이 시리즈는 2003년과 동일한 메커니즘으로 작동합니다). 그러나 이전에는 아무도 크게 분개하지 않았습니다. 음, 장르는 너무나 전통적이지만 훌륭하고 서사적입니다! 그래서 이제는 그다지 훌륭하지 않습니다. Infinity Ward의 역량에 대한 막연한 의구심은 2년 전 창립자들이 스튜디오를 떠나 점차적으로 그곳에서 가장 귀중한 직원들을 유인하기 시작했을 때 우리를 괴롭혔습니다.

남은 사람들은 상상력에 심각한 문제를 안고 있습니다. Modern Warfare 초기에 우주에서 바라 보는 핵폭발을 보여주고 첫 번째 임무에서 주저없이 플레이어의 얼굴에 총알을 박았다면 이제 시리즈의 주요 매력은 순전히 지리적 성격입니다. 런던의 소음, 뉴욕을 살짝 지키고, 에펠탑을 흔들다..

내부에는 드론 조준, 기관총을 이용한 집단 학살, 저격수 임무 등 가장 일상적인 명소가 있습니다. 내 기억에 조금 남는 유일한 것은 인질로부터 비행기를 구출하는 것과 외골격과 아랍 카지노가 있는 최종 임무까지입니다.

새로운 정보 데이터에 따르면

특수 부대의 나머지 공적은 기억에 남지 않고 날아갑니다. 뇌는 여러 번 위아래로 연구한 것처럼 이 모든 풍경과 상황을 걸러냅니다. 주목할 가치가 있는. 하지만 와우할 순간이 부족하기 때문에 3부작의 주인공들이 눈에 띄기 시작하고 주변에서 폭발하지 않으면 쓸모가 없는 다소 지루한 유형으로 판명됩니다. 핵폭탄공항에서는 관광객을 쏘지 않습니다.

흥미로운 사실: 게임의 난이도는 언제든지 낮아질 수 있지만 높일 수는 없습니다.

특수 부대에 관한 펄프 책의 캐릭터, 프라이스 선장, 오페레타 악당 마카로프(무엇보다도 그는 눈부시게 나타나고 사라지는 것을 좋아하며 갑자기 사람을 쏘는 것을 좋아함)와 같이 단순하면서도 가장 인간적입니다. 무표정한 깡패 별명 비누... 우리가 그들에 대해 착각한 적이 없습니다. Call of Duty 영웅은 항상 소련 페레스트로이카 액션 영화의 캐릭터처럼 보였습니다. 그들이 일반 정신 병원의 완전히 조화로운 부분이되기 전에는 이제 그들의 화려한 연설이 대규모 잔학 행위와 재난 장면으로 뒷받침되지 않을 때 그들은 코사크 강도에서 노는 지루하고 연약한 남자처럼 보입니다.

싱글 플레이어 Call of Duty의 특징은 다음 각 부분이 이전 부분보다 더 크고 강력해야 한다는 것입니다. 이것이 일어나지 않으면 시리즈의 모든 결점이 신체의 종양처럼 나타나는 Modern Warfare 3을 얻게됩니다. 늙은 개. 콜 오브 듀티에는 인공 지능이 없고, 자세히 살펴보면 그래픽이 상당히 좋지 않으며, 줄거리는 마을 야채 노점의 경비원을 염두에 두고 쓰여졌다는 것이 "밝혀졌습니다". 사실 모든 것이 훨씬 간단합니다. Call of Duty의 불가피한 매력은 항상 개발자가 게임에서 지구를 얼마나 대담하게 폭파하는지에 달려 있습니다. 이번에는 그다지 많지 않습니다.

우리는 우리 자신과 전쟁 중이었어

1년 전 트레이아크콜 오브 듀티에 숨을 쉴 수 있다는 것을 증명했습니다 새로운 삶건전한 부조리와 Gary Oldman의 도움으로. 예 블랙 옵스 이는 장르와 관습에 관한 것이 아니라, 재능 있고 부지런한 사람들이 게임에서 작업하는 방식에 관한 것임을 다시 한 번 확신시켜 줍니다.

인피니티 워드에는 후자가 부족하지 않은 것 같지만, 전자가 남아 있는 경우는 거의 없습니다. 따라서 액션 영화로서 Modern Warfare 3은 여전히 ​​괜찮아 보입니다. 특히 다음과 같은 스튜디오가 있다는 것을 기억한다면 더욱 그렇습니다. 시티 인터랙티브, 수년 동안 훨씬 더 산성 제품을 만들어 왔지만 이에 대해 아무 조치도 취하지 않았습니다. 그러나 모던 워페어 3(Modern Warfare 3)는 여전히 구식이고 매우 편협한 게임으로 남아 있으며, 4년 전의 창백한 모방에 불과합니다.

이 시리즈는 흔히 롤러코스터에 비유되는데, 그런 의미에서 모던 워페어 3는 우여곡절을 모두 제거한 롤러코스터다. 데드 루프, 그러나 전체 경로를 따라 스트로보스코프 플래시와 함께 연속적인 직선을 남겼습니다.

Tom Clancy 및 유사한 제품의 수백만 달러 팬에게는 이 모든 것이 사소한 논쟁에 불과합니다. 이 사람들은 귀에서 피가 날 때까지 Call of Duty를 삼킬 것입니다. 전문 정치인(Seleznev 하원의원과 Keith Woz 노동당 의원 참조)은 이 게임을 자기홍보를 위한 핑계로 계속 사용할 것입니다. 액티비전가능한 한 오랫동안 모든 것이 동일한 정신으로 지속되도록 수백만 달러를 투자할 것입니다. 한마디로 모든 것이 진행되고 있으며 이전과 마찬가지로 계속 진행될 것이며 모든 것이 잘 될 것입니다. 그러나 게임이 단순히 M-16으로 촬영하고 사실상 세계 문화 기념물을 모독하는 기회가 아닌 사람들에게는 이 삶의 축하 행사에서 더 이상 할 일이 없습니다.

재생성:

멋진 이야기:

독창성:

배우기 쉬움:

게임플레이:

소리와 음악:

인터페이스 및 제어:

기다렸나요?

밝고 충격적인 순간이없는 Modern Warfare 3는 빠르고 시끄럽지 만 매우 진부하고 비좁은 액션 영화로 변했습니다.

"평균 이상"

멀티플레이어

Call of Duty: Modern Warfare 3의 싱글 플레이어 캠페인으로 모든 것이 명확하다면 멀티 플레이어에서는 모든 것이 훨씬 더 복잡해집니다. Battlefield 3의 온라인 전투와 직접 비교하는 것은 어리석은 일입니다. 팀 게임, 여유로운 전술적 기동과 저격총을 준비한 채 덤불 속에 오랫동안 누워서 0.5km 전방 어딘가에 있는 목표물을 찾아내려고 노력합니다. 반대로 Call of Duty에서는 개인의 기술, 반응 및 맵에 대한 지식에 따라 모든 것이 결정되는 다소 비좁은 경기장에서 매우 역동적인 전투가 있습니다.

따라서 우호적인 방식으로 현재 분위기에 따라 두 슈터를 번갈아 플레이할 수 있습니다. 그러나 여기에 문제가 있습니다. Battlefield 시리즈가 원래 메커니즘을 유지하면서 각각의 새로운 부분에 새로운 것을 제공한다면 Call of Duty 멀티플레이어는 첫 번째 Modern Warfare 이후로 시간을 기록해 왔습니다. 그러나 그러한 상황에서도 세 번째 부분은 한 발 물러났습니다.

Black Ops에서 잘라낸 경찰 방패가 게임으로 돌아왔지만 시리즈의 전통적인 마이크로랙으로 인해 여전히 사용하기가 매우 어렵고 무기명을 죽이는 것은 여전히 ​​매우 쉽습니다.

우선, 작년에 레벨링 시스템을 새로 고치려는 Treyarch의 시도가 중단되었습니다. 경험으로 돈을 버는 대신, 가상 화폐, 새로운 특전, 무기 및 개선 사항을 구입할 수 있는 MW3는 뿌리로 돌아갑니다. 모든 장비는 무료로 제공되지만 특정 레벨에 도달한 후에만 제공됩니다. 이것이 매우 나쁘다고 말할 수는 없습니다. Treyarch의 발명품이 항상 좋은 결과로 이어지는 것은 아닙니다. 그러나 적어도 그들은 노력했습니다. 올해는 새로운 특전도 하나도 등장하지 않았습니다.

상상력은 두 가지 새로운 모드에만 충분했습니다. 첫 번째는 일반적인 팀 데스매치의 변형으로, 점수를 얻으려면 단순히 상대를 죽이는 것만으로는 충분하지 않고 그의 차가운 몸에서 군대 토큰을 뜯어내야 합니다. 두 번째는 플레이어 중 한 명이 지속적으로 휴대해야하는 깃발을 지키는 것입니다. 이 기간 동안 당신의 팀은 상대를 처치하면 두 배의 점수를 받습니다. 일반적으로 모드는 Black Ops의 미친 "머니 게임"과 비교할 수는 없지만 다른 모드보다 나쁘지 않은 것으로 나타났습니다. 그리고 그들은 현금 부족으로 인해 공개 경기에 참석하지 않습니다.

엄청나게 비좁은 지도로 인해 대부분의 지도에서 산탄총으로 정상적으로 처치할 수 있습니다. 하드 드라이브가 한 분야를 제외한 모든 분야에서 전혀 쓸모가 없었던 Black Ops와는 다릅니다.

연속으로 여러 명을 처치하면 "연속 킬"이라는 보상을 받게 되며, 예를 들어 지도에서 선택한 지점을 폭격하거나 전장 위를 선회하는 항공기에서 미사일을 뱉을 수 있습니다. 게다가 이번에는 엄청나게 많은 '연속 킬'을 내놓았고, 이들을 세 그룹으로 나누었습니다. 그러나 수량은 품질과 같지 않습니다. 대부분의 상은 거의 쓸모가 없습니다.

전투 메커니즘에는 전혀 새로운 것이 없습니다. 손상은 없으며 동급의 모든 트렁크는 서로 거의 다릅니다. 평소와 마찬가지로 몇 시간 후에 이상적인 총이 발견됩니다. Modern Warfare 3에서는 게임 시작부터 사용할 수 있는 UMP45 기관단총이 이 명예로운 역할을 맡았습니다. 기타 모든 무기(공격 및 저격 소총, 기관총, 산탄 총)은 지루함에서만 사용됩니다.

그리고 솔직히 말해서 몇 시간만 플레이해도 지루해집니다. 그 이유는 혁신이 부족하기 때문이 아니라 단순히 모든 측면에서 고갈되는 맵입니다. 매우 단순하고, 거의 단층이고, 매우 작고, 비좁고, 어떻게든 얼굴이 없습니다(Black Ops에서는 로켓이 이륙하거나, 또는 기차가 통과했거나 핵실험이 수행되었습니다. ..적어도 약간의 움직임).

Modern Warfare 2 및 심지어 Black Ops의 지도와도 비교할 수 없습니다. 따라서 Call of Duty 멀티플레이어를 좋아한다면(그리고 거기에는 아무런 문제가 없으며 정말 좋습니다) 이 게임의 이전 두 부분을 계속 플레이하는 것이 좋습니다. 버즈는 동일하지만 돈이 더 안전합니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 3

대체 의견

스베틀라나 포메란체바

서양 언론은 Call of Duty 시리즈를 Metal Slug와 비교하는 것을 좋아합니다. 비유는 종종 유머러스합니다. 그들은 Infinity Ward와 Treyarch가 플레이어를 즐겁게 하는 방법과 기술의 원시성이 모든 런앤건의 5코펙 메커니즘과 유사하다고 말합니다. 유일한 차이점은 3차원과 Activision 학생들의 유머 감각이 부족하다는 것입니다.

나에게 있어 외국 동료들의 비유는 결코 웃을 이유가 되지 않았습니다. 저는 항상 Call of Duty를 밝고 완전히 미친 아케이드 게임으로 플레이했습니다. 이 게임에서 줄거리와 캐릭터는 너무 부차적이어서 그들이 아니었다면 아마 심지어 그것을 눈치 채지 못할 것입니다. 이러한 모든 복잡한 도덕적 선택, 숭고함에 대한 토론 및 플레이어의 애국심을 일깨우려는 시도는 아쉽게도 우리나라가 아니라 불필요한 쓰레기이며 총격전 사이의 일시 중지를 채우려는 재미있는 시도입니다. 더 이상은 없어.

Metal Slug와 마찬가지로 저는 Call of Duty에서 달리고 총을 쏘는 것을 좋아하며 나머지는 훌륭하지만 선택 사항입니다. 나는 무기의 소리와 느낌을 좋아하고, 상대방이 총알에 맞았을 때 쓰러지는 방식을 좋아하며, 적절한 순간에 내 시야에 있는 다음 적을 포착하고 방아쇠를 당긴다는 사실을 즐깁니다. 왜냐하면 기술적으로 모든 것이 다른 게임과는 다른 방식으로 이루어지기 때문입니다.

정현파에 따라 개발된 Metal Slug - 이 시리즈는 매우 성공적인 타이틀과 무난한 타이틀을 모두 갖고 있었습니다. 그러나 초보자에게 시리즈의 두 게임을 보여주면 그는 그 게임에서 12개의 중요한 차이점도 발견하지 못할 것입니다. 단순히 존재하지 않기 때문입니다. 메커니즘은 매우 성공적이어서 개발자들은 거의 16년 동안 이를 변경하지 않고 유지할 수 있었습니다. 그리고 각 메탈슬러그의 품질이 높거나 낮을 때는 보스가 얼마나 건강하고 특이한지에 따라 결정됩니다.

Modern Warfare 3에는 Black Ops 및 MW2보다 안무가 뛰어나고 사건의 기억에 영원히 새겨지는 "보스"가 더 적습니다. 하지만 이전 부분에서도 이러한 놀라운 순간은 전체 게임의 5%도 채 차지하지 않았습니다. 밀리터리 슈터의 메커니즘(95%의 시간을 처리해야 하는 고기)은 Modern Warfare 3에서 여전히 탁월합니다. 여기에서는 적에게 총을 쏘고, 엄폐물 뒤에 숨고, 전투 중에 "저글링"하는 것이 여전히 육체적으로 즐겁습니다. 다른 유형무기를 들고 실내에서 캐주얼하게 잠입하여 즐거운 시간을 보내세요.

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