Как пройти уровень в игре бог войны. Прохождение God of War (2018) - Гид по расположению карт сокровищ и мест раскопок

Прохождение The Evil Within 2 – Миссия в «В памяти». Как попасть в комнату Лили. Изучение комнаты Себастьяна.

Мы начинаем серию гайдов по прохождению The Evil Within 2, в которых расскажем о всех тонкостях и секретах, которые вам нужно знать вовремя прохождение миссий в The Evil Within 2. В первом нашем руководстве мы расскажем, как попасть в комнату Лили, а также расскажем, что нужно найти во время изучения комнаты Себастьяна.

Мы постарались сделать подробный гайд по прохождению The Evil Within 2, в котором рассказываем все, что нужно знать, чтобы пройти любой этап игры.

Прохождение The Evil Within 2

В нашем первом руководстве по прохождению The Evil Within 2 мы подробно описываем все, что вам нужно знать о завершении миссии «В памяти», события которой разворачиваются вокруг, вашего кошмара, и цели спасти дочь.

Как попасть в комнату Лили

Чтобы попасть в комнату Лили, вам нужно спуститься по переднему тротуару у дома, к входной двери. Теперь вам нужно попробовать открыть дверь. После того, как вы поймете, что дверь закрыта, поверните на право и обойдите дом к двери на кухне, там есть раздвижные двери. После чего попробуйте открыть дверь.

После этого Себастья поднимет стул и разобьёт окно, чтобы войти в дом. Когда окажитесь внутри поверните на право и пройдите мимо дыма, после чего поверните налево и войдите в первую дверь, чтобы попасть в фойе.

Теперь вам остается только подняться наверх и пройти до горящего луча. Там нужно будет нажать кнопку управления, чтобы пройти под лучами, а затем просто идите вперед, пока не доберетесь до комнаты Лили.

Спасение вашей дочери

Вы проснетесь и встретитесь с Кидман, которая расскажет вам, что Лили жива, но находится в другой системе. После чего вас ждет очень длинный ролик. Из которого вы узнаете, что ваша дочь является основным кандидатом в другой среде STEM. После чего вам нужно будет следить за агентами Мобиус, которые были отправлены для того, чтобы отыскать вашу дочь до того, как среда STEM обрушится.

После вы окажитесь в своей комнате и узнаете, что это сейф, который был сформирован из ваших воспоминаний. Это станет основой для всей игры. После вам нужно будет двигаться вперед, бегите пока не увидите дом Кастелланоса, а затем в сторону психического госпиталя Маяк.

Там вы найдете стол, на котором лежит коммуникатор, который приведет вас в другое место.

Изучение комнаты Себастьяна

После того, как вы окажитесь в комнате Себастьяна. Все что вам теперь нужно будет сделать, это проверить все вещи, которые находятся в вашей комнате, это нужно сделать прежде, чем вы отправитесь к следующей миссии. После используйте коммуникатор, чтобы вызвать Кидман и переходите к следующей миссии.

На этом наше первое руководство по прохождению The Evil Within 2 подошло к концу. Более подробно об игре вы можете узнать в наших гайдах The Evil Within 2 на сайте. Хорошей вам игры.

Общие сведения:

Сложность достижений: 7.5/10

Оффлайн: 51 на XONE (1000 ) и 52 на PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

Онлайн: 0

Примерное время на получение всех достижений: 30+ часов (сильно зависит от умений, а также от количества смертей на Классической сложности)

Минимальное количество прохождений: 3+

Достижения, которые можно пропустить: все, за исключением сюжетных (выбора глав в игре нет)

Не выбиваемые / глючные достижение: нет

Влияет ли сложность на получение достижений: Вы должный пройти на Классической сложности (Акуму). Все остальное можно получить на лёгкой. Вы также откроете Классический режим, пройдя игру на низкой сложности. Чтобы получить оружие "Кастет", вы должны пройти игру на сложности Кошмар или Классическая.

Введение:

Добро пожаловать в гид по трофеям/достижениям The Evil Within 2! Как и в первой части игры, эта платина не для слабонервных! Сложность Акуму вернулась под видом "Классического Режима". В этом режиме вам дают возможность сделать лишь 7 сохранений в ручную на всё прохождение и решают возможности покупать улучшения для оружия. В отличие от первой игры, здесь вас ждут открытые локации для исследования. Вы легком можете убежать от врагов и пройти так, что они даже не заметят вашего присутствия. Из-за этого игра может показаться немного легче предшественника. Классическая сложность открывается за прохождение игры в первый раз (на любой сложности, включая самую низкую). Все трофеи можно считать пропускаемыми, за исключением сюжетных. Среди них есть достижения на собирательство разных коллекционных предметов. Всего 115 коллекционных предметов плюс кофе-машины, из которых надо выпить кофе, а также нужно найти всё оружие. После прохождения игры в первый раз, вы также откроете Новую Игру+. Таким образом вы сможете получить оставшиеся улучшения для соответствующих трофеев. Однако, в Классический режим перенести нельзя ничего. Определившись со сложностью, переходим к первому шагу.

Шаг 1: Прохождение сюжета на низкой сложности, сбор всех коллекционных предметов, получение боевых и связанных с главами трофеев

Все трофеи в игре пропускаемые за исключением тех, что даются за прохождение определённых момент по сюжету. Вам в любом случае придётся проходить игру несколько раз, так что ничего страшного, если вы пропустите что-то сейчас. Ваша главная задача - найти всё оружие и коллекционные предметы. Если пропустили что-то, то вы сможете собрать это в Новой Игре+. Все ваши предмет коллекционирования, оснащение и улучшения оружия/навыков переносится.

Рекомендуем начинать игру с низкой сложности. Это самый простой способ получить различные трофеи, которые сложнее открыть на более высоких уровнях сложности из-за нехватки боеприпасов. Также на этом прохождение вы сможете ознакомиться с игрой и сможете распланировать, где лучше припасти припасы для более высоких уровней сложности. Последующее прохождение на новой игре+ также будет быстрее пройти на лёгком.

Наиболее пропускаемыми трофеями являются те, что охватывают несколько глав:

  • "Sykes Out / Из(в)лечение " - Главы 7 и 13: нужно завершить все дополнительные миссии в 7 главе, чтобы получить финальное задание в 13-ой.
  • I " ll Take You Down Myself / Я сам тебя убью ” - Главы 11 и 14.

В этой игре нет выбора глав! Если вы пропустите их, то вам нужно будет получить их в Новой игре+ или при помощи загрузки сделанного вручную сохранения, если конечно оно у вас было сделано в нужный момент.

Шаг 2: Новая игра+, улучшение всего оружия и покупка всех навыков

После первого прохождения вы откроете Новую Игру+. Все собранные предметы коллекционирования, снаряжение и улучшения переносятся в Новую Игру+. Вы получите все перенесённые улучшения и предметы в один момент во второй главе. Зелёного геля и частей оружия будет в изобилии, так что открыть все улучшения не составит труда. Убивайте всех врагов и тщательней исследуйте все локации, чтобы получить достаточное количество сырья для улучшений. Необходимо полностью улучшить ваше оружие и купить все навыки для получения трофеев "Stick it in My Veins / Внутренняя сила " и "They Never Even Stood A Chance / Ни единого шанса ".

Данный шаг вы можете пройти на любой сложности. Если второго прохождения будет недостаточно, чтобы получить все улучшения, то вы можете запустить третье прохождение в Новой Игре++.

Дополнительный шаг: профилактическое прохождение на сложности Кошмар перед запуском Классического Режима

Это необязательно, но рекомендуется, чтобы быть готовым к трудностям, которые вас ждут в Классическом Режиме. Проблему в классическом режиме вам доставят отсутствие авто-сохранений и наличие возможности сохраниться всего 7 раз, а также невозможность покупать улучшения. Пройдите игру на сложности Кошмар, не покупая улучшения, чтобы понимать где лучше сохранить боеприпасы и искать лут. Вы конечно можете пропустить этот шаг - дело ваше.

Шаг 3: Классический режим (сложность Акуму)

Сложность Акуму из первой части игры возвращается под видом “Классического режима”. На всю игру вам даётся только 7 ручных сохранений и вы не можете покупать улучшения. В отличие от первой игры, здесь вас ждут открытые локации для исследования. Вы можете обойти врагов или сбежать от них. Из-за этого играть стало намного проще, чем в предыдущей части. Тут также меньше битв с боссами. Классическая сложность открывается за прохождение игры в первый раз (на любой сложности, включая самую низкую).

Самая большая проблема в игре - сохранение боеприпасов. Выполняйте скрытные убийства всякий раз, когда это возможно. В открытых локациях убивайте всех скрытно и тщательнее ищите лут. Делайте по одному сохранению каждые несколько глав. Всего в игре 17 глав, так что одно сохранение в 2-3 главы - это нормально! Делайте сохранение перед сложными секциями или битвами с боссами.

Learn to Survive / Умение выживать
Вы пережили кошмар и все, что к нему прилагается.
Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.
Rookie / Новичок 20
Вы прошли игру на уровне сложности «Прогулка» (или выше).
Сложность "Прогулка" доступна с самого начала игры. Начните новую игру на этой сложности и пройдите кампанию, чтобы получить этот трофей.
Survivor / Выживший 30
Вы прошли игру на уровне сложности не ниже «Выживания».
Сложность "Выживание" доступна с самого начала игры. Начните новую игру на этой сложности и пройдите кампанию, чтобы получить этот трофей.
Against All Odds / Несмотря ни на что 40
Вы прошли игру на уровне сложности не ниже «Кошмара».
Сложность "Кошмар" доступна с самого начала игры. Начните новую игру на этой сложности и пройдите кампанию, чтобы получить этот трофей.
You Asked For It... Again / Ты сам напросился... опять 50
Вы прошли игру в классическом режиме.

Классический режим открывается после прохождения игры в первый раз (на любой сложности). Пройдите игру на прогулке, чтобы открыть данный режим. Это сложность Акуму из первой части.

Вы ограничены 7 ручными сохранениями на всю игру и невозможностью покупать улучшения. К счастью, большинство секций в игре состоят из открытых локаций и вы можете легко убить противников по-тихому или прокрасться мимо них. Рекомендуем попрактиковаться в начале со сложностью Кошмар, чтобы научиться экономить патроны.

Welcome to Union / Добро пожаловать в Юнион! 5
Вы снова оказались в STEM.
Taken / Видение 10
У вас было жуткое видение.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Not Running This Time / От меня не убежишь 15
Вы победили Стража возле мэрии.
Это трофей вы сможете получить в начале 5 главы. Его можно пропустить, если перед вами стоит цель получить достижение "". Однако, вы можете перезагрузить сохранение и получить оба достижения за одно прохождение. Для этого убейте босса-стража в начале 5 главы.
The Team Psychologist / Корпоративный психолог 10
Вы нашли в «Сети» потенциального союзника.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Premature Finale / Усеченный финал 30
Вы прекратили кровавое представление.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Another Ally / Еще один союзник 10
Вы пережили суровое испытание с помощью нового друга.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Crossing to the Other Side / Переход на другую сторону 15
Вы позволили Предвестнику упокоиться с миром.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Spiritual Awakening / Духовное пробуждение 10
Вы примирились со своим прошлым и настоящим.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Fire Walk With Me / Шагни в огонь со мной 15
Вы добрались до крепости врага.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Overcome the Past / Преодоление прошлого 30
Вашей травмы больше не существует.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Everything Comes Crumbling Down / Все рушится 15
Вы в буквальном смысле достигли края света.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Unfortunate Consequence / Неприятные последствия 50
Вы сделали для спасения дочери то, что было необходимо.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Backup Ain"t Coming / Подмоги не будет 15
Вы выполниил дополнительное задание «Необычный сигнал».

Глава 3

Это дополнительное задание вы получаете у О"Нила в убежище в начале 3 главы. Выберите опцию в диалоге "Снабжение?", когда будете разговаривать с ним. Таким образом вы получите квест. Маркеры квеста будут помечены на карте. Вам предстоит отслеживать радиосигналы в городе и исследовать их. Затем вернитесь к О"Нилу, чтобы рассказать об итогах в своих поисках.

Sykes Out / Из(в)лечение 15
Вы выполнили дополнительное задание «Последний шаг».

Глава 7 и 13

Сначала вам нужно пройти все дополнительные задания в главе 7. Всего их два: "Там, снаружи " и "Снова на Связи ".

Если вы выполнили эти задания, то это автоматически откроет вам дополнительное задание "Последний шаг " в 13 главе после прохождения через компьютер "Сети" в убежище (начало 13 главы). Выполните этот квест, чтобы получить трофей.

Finally Free / Наконец-то свободен 15
Вы пережили все травмирующие инциденты и примирились со своими внутренними демонами.

Вы получите это достижение по завершению четырёх демонических иллюзий (События Анима). Это происходит автоматически, если вы собрали все предметы коллекционирования. Знакомство с чудищем в голове начнётся с получения второго слайда в третьей главе. Второй глюк происходят из-за предмета коллекционирования "Дневник Женщины", который находишь в одном из домов по пути к сигналу Лили в 3 главе. Третья встреча с глюками происходит в закусочной в деловом квартале после прослушивания отрывка воспоминаний при помощи рации на кухне. Последняя встреча с "прекрасной" особой из Белых Столбов произойдёт в 11 главе после прочтение файла "Наблюдение за ямой" на компьютере, который находится в комнатке рядом с ямой для сброса трупов в лаборатории "Сети".

Просто получите все четыре предмета коллекционирования и вы запустите галлюцинации. После прохождение всех иллюзий, вы откроете трофей.

Смотрите " ".

You Got Red in You / Покраснение 10
Вы впервые использовали красный гель.

Красный гель во время игры повстречается вам только в определенных местах. Например, в убежище в 4 главы (конец главы) / главе 5 (вам предстоит вернуться в убежище из 4 главы).

Красный гель используется для разблокировки высокоуровневых навыков. Вернитесь в свой кабинет через зеркало и сядьте на кресло-каталку. Купите несколько навыков и вы сможете использовать красный гель, чтобы разблокировать более высокоуровневые улучшения навыков.

Stick it in My Veins / Внутренняя сила 30
Вы полностью усовершенствовали все способности.

Для этого вам придётся начать Новую Игру+ и нафармить много Зелёного Геля.

К счастью, Зеленого Геля в Новой Игре+ встречается куда больше, чем на первом прохождение. Способности можно улучшить, сев на кресла-каталку у себя в кабинете, доступ к которому у вас открыт через разбитые зеркала. Вам также нужно собирать красный гель, чтобы разблокировать более высокоуровневые улучшения навыков.

Making Things a Little Easier / Все будет немного проще 10
Вы впервые использовали особые детали оружия.
Особые детали оружия находятся в определённых местах игры и в некоторых убежищах. Купите первых два улучшения для своего оружия, а затем используйте особые детали на верстаке для улучшения оружия до следующего уровня.
Now You"re Playing with Power / Теперь другое дело 20
Вы улучшили одно оружие до уровня 3.
Для улучшения оружия до третьего уровня, вам придётся использовать особые детали на верстаке, чтобы открыть высокоуровневые улучшения. Вам не нужно покупать все улучшения, просто используйте особые детали оружия для разблокировки последнего набора улучшений.
A Little Extra Kick to it / Лучше просто некуда 20
Вы максимально улучшили один болт для арбалета «Страж».

Откроется автоматически, если вы планируете открыть достижение "" (вы должны полностью улучшить дымовые болты для этого).

Арбалет Страж вы найдете в третьей главе (смотрите описание трофея "").

После того как вы найдете арбалет, вы сможете обновлять разные виды болтов на любом верстаке. Всего в игре 5 видов болтов (дымовой, шоковый, взрывной, замораживающий и гарпунный). Гарпунный болт прокачать дешевле всего, так как вам понадобится все 1120 частей оружия и 2 особые детали. Так как вам нужно улучшить дымовой болт для получения трофея "Smoke Assassin / Дымовой убийца ", то рекомендуем вам заняться в первую очередь им.

They Never Even Stood A Chance / Ни единого шанса 30
Вы полностью усовершенствовали все оружие.

Для этого вам нужно собрать много деталей оружия и особых частей, а значит придётся начать Новую Игру+. Их можно найти разбросанными по всем локациям игры. Просто внимательно осматривайте каждое здание и вы соберете много деталей.

Все улучшения переносятся в Новую Игру+. Во второй главе вы получите все свои вещи обратно и сможете продолжить их улучшать.

DIY / Своими руками 10
Вы впервые создали что-то самостоятельно.
Это можно сделать как только вы достигнете убежище в 3 главе. Просто создайте одну пулю для пистолета на верстаке в убежище, и вы откроете достижение. Верстаки можно найти в убежищах и в участке при переходе через зеркало. Вы сможете получить ресурсы для крафта, собрав с тел павших врагов, и, найдя разбросанными по миру игру.
Handyman / Умелец 25
Вы создали хотя бы по одному предмету каждого типа.

Этот трофей можно получить только на Новой Игре+ (потому что патроны для Магнума нельзя создать на первом прохождении) и вам нужно получить дробовик, снайперскую винтовку, штурмовую винтовку и огнемёт для изготовления патронов. Для начала вам нужно собрать всё оружие на первом прохождение. Как только у вас появится доступ к верстаку на Новой Игре+ (первый обнаружите в убежище в 3 главе) и создайте все предмет по списку ниже (каждый вид оружейных боеприпасов, болтов арбалета и предметов для лечения).

Оружие и боеприсы:

  • Пистолетные патроны
  • Патроны для дробовика
  • Патроны для снайперской винтовки
  • Патроны для штурмовой винтовки
  • Топливо для огнемёта
  • Патроны для магнума
Болты для арбалета:
  • Электроболт
  • Дымовой болт
  • Взрывной болт
  • Гарпунный болт
  • Криоболт
Здоровье и восстановление:
  • Шприц
  • Аптечка
Echoes Within STEM / Отзвуки событий 20
Вы пронаблюдали все остаточные воспоминания.
Смотрите " ".
Doing Some Detecting / Идет следствие 15
Вы собрали 20 документов.
Смотрите " ".
Diligent Reader / Прилежный читатель 30
Вы собрали все документы.
Смотрите " ".
Half the Stash / Полдела сделано 15
Вы открыли 16 шкафчиков.
Смотрите " ".
Locksmith / Взломщик 30
Вы открыли все шкафчики.
Смотрите " ".
Good to See You Again / Приятно видеть тебя снова 10
Вы получили арбалет «Страж».

Арбалет Страж можно найти возле БТР на юго-западном углу города в 3 и 4 главах (поверните сразу налево по улице от первого убежища в третьей главе). Он необходим для того, чтобы получить доступ к убежищу на севере карты.

Это также отличное место для получения достижения "Shock Therapy / Шокотерапия ", выстрелив электроболтом в лужу воды, когда враг будет проходить по ней.

Chatting With Kidman / Разговоры с Кидман 25
Вы рассказали Кидман обо всех слайдах.
Смотрите " ".
Powerhouse / Силы и средства 25
Вы получили все стандартное вооружение.
Автоматический пистолет за предзаказ не учитывается при получении трофея.
All in the Family / Вся семейка в сборе 25
Вы собрали все загадочные предметы.
Смотрите " ".
Caffeine Addict / Кофеман 20
Вы использовали все кофемашины хотя бы по одному разу.

Кофе-машины можно найти в убежищах. В общей сложности их 7. По одной на убежище. Вы попадёте в шесть убежищ о мере прохождения сюжета. Однако последнее убежище в 13 главе опциональное и его можно пропустить! Отыщите его при помощи карты. Трофей откроется после того, как вы выпьете кофе в убежище в 13 главе в деловом квартале (снаружи, а не в убежище, где начинается миссия).

Выпив кофе, вы полностью восстанавливаете здоровье, так что оно того стоит. Кофе-машины невозможно не заметить в убежищах.

Thinning Them Out / Прополка 15
Вы убили 30 врагов.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.
Clearing a Path / Зачистка 25
Вы убили 60 врагов.
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вам придётся убить куда больше 60 противников по мере прохождения сюжета.
Smoke Assassin / Дымовой убийца 15
Вы убили 3 врагов с помощью улучшенных дымовых болтов.

Для этого достижения вам нужно полностью улучшить дымовые болты для арбалета при помощи верстака. Вам предстоит потратить 1650 частей оружия и 2 особых детали, чтобы полностью прокачать дымовые болты. Либо прокачивайте эти болты, как только они у вас появятся, либо сделайте это в Новой Игре+.

Полностью обновите дымовые болты, чтобы получить ядовитый дым, который убивает врагов. Просто найдите группу из трёх или более врагов и выстрелите при помощи болта в них. Ядовитый дым убьёт их.

Shock Therapy / Шокотерапия 15
Вы обездвижили врага, стоящего в воде, с помощью электроболта.

Вы найдете его у БТР в юго-западном углу локации в 3 и 4 главе (поверните сразу налево по улице от первого убежища в третьей главе).

Вы автоматически поднимите электроболт вместе с арбалетом. После этого вы увидите короткую кат-сцену с промокшей зоной и двух врагов пробегающих по воде. Выстрели электроболтом в воду с врагами и трофей откроется.

Wait For It... / Я ждал вас... 15
Вы убили врага из засады.

Для этого вам нужно приобрести навык "Засада". Вы можете приобрести навык зайдя в участок через зеркало и сев на кресло-каталку (зеркало можно найти в любом убежище).

Сначала сядьте в укрытие (нажмите или ) и при приближение противника сделайте захват из-за угла, нажав на (PS4)/ (XONE). Таким образом вы откроете достижение. Вы можете приманить врага при помощи шума, но помните, что таким образом они знают о вашем присутствие, а захват из-за угла работает только когда вы в стелсе.

Kick, Shoot, Burn / Лей, стреляй, жги 15
Вы убили не менее 2 врагов одновременно, используя разлитое горючее.

Глава 3

К северу от убежища, где начинается третья глава, вы обнаружите склад, со двором, где стоят грузовые контейнеры и грузовики. Также там достаточно много врагов, а ещё лужи разлитого масла на земле. Приманите врагов на лужу и выстрелите в масло. Вы можете залезть на ящик рядом с такой лужей, чтобы избежать ожогов (противники не смогут ударить вас).

Bootable Offense / Работа для ног 25
Вы затоптали насмерть 15 упавших врагов.
Когда из пистолета вы стреляйте по ногам врага пару раз, то он падает на землю (или один раз, когда он бежит на вас). Находясь достаточно рядом с врагом, вы можете нажать на ( на Xbox), чтобы размозжить голову врагу ногой. Сделайте так 15 раз на протяжении прохождения и вы получите достижение. В главе вы встретите достаточно много слабых врагов, так что сможете получить трофей на ранних этапах игры.
I Am The Night / Тень в ночи 25
Вы убили 10 врагов, используя скрытное убийство.
Чтобы выполнить скрытное убийство, вам нужно подкрасться к врагу сзади и нажать на ( на Xbox). В 3 главе вы встретите куда больше 10 врагов, так что получить на ранних этапах трофей не составит труда. Вы должны сделать 10 скрытных убийств за одно прохождение.
Sometimes Fighting Isn"t the Answer / Драться или не драться - вот в чем вопрос 10
Вы избежали ненужного кровопролития возле мэрии (гл. 5).

Глава 5

В начале 5 главы вы встретитесь с боссом с циркулярной пилой вместо правой руки (тот что преследовал вас ранее во второй главе). Чтобы разблокировать этот трофей, вам нельзя сражаться с этим боссом. Вместо этого вам нужно обойти здание по левой стороне, уничтожая препятствия, стреляя по бочкам, и минуя/обезвреживая растяжки-ловушки. Сзади здания вы обнаружите дверь во внутрь. Войдите в неё, чтобы пропустить битву с боссом. Трофей откроется как только вы войдете через дверь.

Death From Above / Смерть с небес 15
Вы убили не менее 2 врагов одновременно, используя висящую лампу (гл. 9).

Глава 9

В 9 главе есть несколько свисающих с потолка канделябров. Выстрелите в один из них, когда под ним будут проходить/стоять два противника. Таким образом они загорятся и сгорят. Можно сделать на первых же двух врагах, которых вы встретите после того, как поднимите рычаг для механизма ворот.

No More Playing With Fire / Хватит играть с огнем 15
Вы оторвали истинно верующего от его любимого занятия (гл. 11).

Глава 11

В конце 11 главы вам предстоит битва с боссом огнемётчиком. Трофей можно получить, если долго стрелять ему в баллон на спине, который в итоге взорвётся, и противник не сможет пользоваться своим оружием.

Melancholy Memories / Печальные воспоминания 10
Вы вспомнили все свое прошлое (гл. 12).

Глава 12

В 12 главе вы вернётесь в свой дом в прошлом. Вы увидите сцену, где просыпаетесь в спальне наверху. Это произойдёт после побега из адской горящей локации.

В доме есть 3 объекта, с которыми можно взаимодействовать (появится кнопка /, если наведётесь на них). Два предмета на втором этаже (один у лестницы, другой в комнате слева от лестницы) и один на нижнем (проверьте сервант в гостиной).

Не взаимодействуйте с письмом на кухне, так как это продолжит историю.

I"ll Take You Down Myself / Я сам тебя убью 20
Вы устроили барбекю с собственной жаровней (гл. 14).

Это трофей можно получить выполнив несколько условий с 11 по 14 главу. Самый пропускаемый трофей в игре, выполнение которого состоит из нескольких шагов. Забудете что-то сделать и трофея вам не видать.

Шаг 1 (Глава 11): После победы над боссом-огнемётчиков заберите огнемёт рядом с его трупом.

Шаг 2 (Глава 13): Подобранный огнемёт сломан и вам придётся найти два топливных бака, чтобы восстановить его. Баки выпадают из Предвестников, которые можно легко встретить в 13 главе. Троих вы сможете легко отыскать в деловом квартале. Скрытные атаки наносят много урона им. После каждой успешной внезапной атаки прячьтесь от них, а затем снова повторяйте атаку. Таким образом вы сохраните много патронов на них. Выстрел в голову из снайперской винтовки и близко из дробовика также отлично действуют на них. Просто обыщите тела двух поверженных Предвестников, чтобы получить топливные баки для починки огнемёта.

Шаг 3 (Глава 13): Отправляйтесь в убежище и пройдите через зеркало. На верстаке можно скомбинировать топливные баки со сломанным огнемётом чтобы восстановить его.

Шаг 4 (Глава 14): Продолжайте играть пока не доберётесь до 14 главы. Здесь вы снова столкнётесь с Лаурой, боссом из первой игры. Убейте её при помощи огнемёта. Убедитесь, что у вас под завязку топлива для огнемёта. Для её убийства вам понадобится не меньше 80 единиц топлива.

Вы также можете сделать ручное сохранение в 11 главе. Таким образом вы сможете переиграть несколько глав, вместо того, чтобы перепроходить всю игру.

That Cinematic Feel... / Как в кино... 10
Вы согласились на просмотр видеовставок.

После прохождения сюжета в первый раз (на любой сложности), вы откроете режим Леттербоксинга в опциях игры. В главном меню перейдите в Настройки - вкладка "Общее" - Настройки интерфейса - Леттербоксинг - Показать.

Теперь начините новую игру (или загрузите любое сохранение) и через несколько секунд вам откроется достижение.

Сериям The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored и Wolfenstein. Учитывая этот факт, разработчики добавили в The Evil Within 2 множество спрятанных секретов и пасхалок, которые в той или иной степени заставляют наc вспомнить другие игры Bethesda Softworks.

Маска Корво из Dishonored

Вы можете найти маску Корво Аттано из серии стелс-экшенов Dishonored уже в третьей главе. Маска лежит в заброшенном поезде, на самом дальнем от входа сиденье. Будьте осторожны, поезд полон врагов и ловушек, а поэтому перед тем, как идти к маске, хорошенько запаситесь припасами и нервами.


Панцерхаунд из Wolfenstein

Проходя The Evil Within 2 возьмите себе на заметку одно важное правило - всегда проверяйте грузовики на припасы. В них вы найдете множество полезных и интересных предметов. Одним из таких предметов является Панцерхаунд - Бронированная гончая из серии Wolfenstein. Найти пасхалку можно во время третьей главы в грузовике за пределами локации «Перевозки Тредуэла» (Treadwell Trucking). Предмет находится в ящике.


Ракетная установка из Quake

Во время прохождения третьей главы на крыше дома в жилом районе находится ракетная установка из серии шутеров Quake. На дом можно подняться по доскам из сарая, ведущим на крышу. Дом находится неподалеку от гостиницы.


Баблхэд из Fallout

Вы можете найти пасхалку во время прохождения шестой главы, но будьте готовы вернуться назад. Когда вы во второй раз встретите Охотника, убегайте в хранилище. Между двумя коробками вы сможете отыскать Баблхэд из серии Fallout.


Фигурка из Doom

Фигурку из серии Doom можно отыскать во время прохождения седьмой главы. Будучи в Деловом районе Юниона отыщите тело сотрудника «Мёбиуса». Прямо возле трупа есть бункер, в котором и лежит пасхалка.


Трофей из The Elder Scrolls

Когда вы начнете проходить двенадцатую главу, после пробуждения Себастьяна обыщите офис наверху в доме. Трофей из серии The Elder Scrolls лежит на столе.


Чашка из Prey

В тринадцатой главе в отеле обыщите стойку регистрации. Там вы найдете чашку из научно-фантастического шутера Prey.

  • Прохождение эпизодов :
    Глава 1. В полымя .
    Глава 2. Что-то пошло не так .
    Глава 3. Резонанс .
    Глава 4. За кулисами .
    Глава 5. Ожидание .
    Глава 6. На охоте .
    Глава 7. Жажда искусства .
    Глава 8. Премьера .
    Глава 9. Новое зло .
    Глава 10. Изначально скрытое .
    Глава 11. Воссоединение .
    Глава 12. Бездонная пропасть .
    Глава 13. Твердыня .
    Глава 14. Горящий алтарь .
    Глава 15. Конец этого мира .
    Глава 16. Чистилище .
    Глава 17. Выход .
  • 13. Твердыня

    "Сеть": производственные помещения

    Придя в себя, узнаем, что Торрес погибла. Забираем её оружие - штурмовую винтовку . В этом убежище есть 1 красный гель . Посреди Юниона появилась крепость Теодора, чтобы добраться до неё, идём через предыдущую локацию.


    Деловой квартал

    Вся территория переполнена монстрами. Обычных убиваем для получения геля. Двух огнеметчиков лучше обходить стороной, на них уходит слишком много патронов. Но если сможем их убить, за каждого получим баллон огнемета. Соединяем 2 баллона с неисправным огнеметом, и получим новое оружие - огнемет . Так же на локации появились новые секреты.

    На запертом складе найдем 2 особые детали .

    Внутри поезда найдем .

    Около закусочной можно найти подсумок (снайперская винтовка) .

    Около убежища Сайкса есть подсумок (дробовик) .

    Около отеля "Обитель" есть подсумок (штурмовая винтовка) .


    Доп. задание: Последний шаг

    Приходим в убежище Сайкса. Он собирается покинуть Юнион через экспериментальную установку. По его заданию спускаемся в подземелье в экспериментальное крыло, внутри убиваем несколько одержимых, решаем головоломку с выключателями на щитке. В последней комнате используем установку, Сайкс исчезнет, оставив нам награду - слайд (10/11) и двуствольный дробовик .

    Возвращаемся в убежище Сайкса, на столе около телевизора находим бумажную записку - документ (37/40) .


    Добираемся до отеля "Обитель" на юге. Вслед за нами туда приходит Хоффман. Вместе с ней готовимся к походу через огонь к твердыне. В диалоге отказываемся идти, чтобы вначале собрать пару предметов в отеле.

    В отеле на столике лежит дневник Хоффман - документ (38/40) .


    Путь через огонь

    Хоффман пойдет с нами, и специальным устройством будет защищать нас от стены огня. Защищаем её от нападающих огненных монстров.

    В определенный момент силовое поле установки начнет сужаться, стоим на месте отстреливаемся от десятка врагов. Чуть позже будет ещё один такой момент.

    В конце Хоффман погибнет, а нас забросит внутрь церкви Теодора.

    14. Горящий алтарь

    Холл церкви

    В церкви по бокам есть немного ресурсов, в центре на столе документ (39/40) .

    В следующем зале развилка. Справа тупик с зеркалом для сохранения, там же найдем подсумок (штурмовая винтовка) . Слева основной путь с длинной лестницей.


    Запертый зал

    Входим в большой зал с мостиками, здесь нас запирают с несколькими огненными врагами, всех их можем убить бесшумно. Осматриваем холмы на земле, откуда вылезли големы, там могут быть ресурсы.

    Слева в коридоре можем спуститься в отдельную комнату. Сжигаем двух обычных врагов, а когда войдем и возьмем все предметы, на нас нападут два огненных врага. В коридоре нажимаем рычаг, чтобы открыть ворота в основном зале.

    Когда победим всех врагов в зале, поднимаемся по винтовой лестнице. Наверху на столике берём 1 красный гель .


    Коридоры с вентилями

    На пути нам будут мешать газовые трубы с выходящим пламенем, крутим вентили, чтобы их закрыть. Некоторые трубы нужно отключать, стреляя в заслонки, обычно они располагаются под потолком.

    Справа на столе найдем Писание Теодора 2 - документ (40/40) .

    Проходим в правый дальний угол, найдем подсумок (пистолеты) .

    Доходим до запертой лестницы, вокруг нужно нажать все рычаги, повернуть все вентили. Здесь на нас нападет несколько монстров-собак.


    Верхний зал

    По лестницам добираемся до зала с огненным крестом.

    Не торопимся входить в двери, вначале по вертикальной лесенке спускаемся в центральную яму, увидим как Теодор давал задание фотографу - обрывки воспоминаний (20/24) .

    Вновь встречаемся с Теодором. Он снова нашлет на нас иллюзию Лили, но на этот раз чувство вины не подействует. Тогда он использует наши забытые страхи - боссов из предыдущей части игры.


    Босс: Садист . Оказываемся в узком коридоре, за нами гонится маньяк с бензопилой. Здесь нужно лишь вовремя увернуться и напасть сзади. После этого распиливаем врага.

    Босс: Хранитель . Попадаем в подвал к сейфоголовому. Бегаем кругами, собираем патроны, атакуем его издалека. Он будет появляться вновь и вновь, а в конце нападет сразу два Хранителя. Но в итоге сейф развалится.

    Босс: Лаура . Появляется многорукая девушка. Вблизи она убивает с одного раза, так что постоянно бегаем от неё. Не тратим патроны, её нужно загнать в огненную ловушку. Выбираем момент, пока её нет рядом, поочередно крутим два вентиля. После этого заманиваем её в центр, оглушаем электро- или крио-болтом, быстро нажимаем рычаг. Девушка сгорит в огне.

    Для получения достижения Лауру нужно убить из своего огнемета. Он отбавляет мало здоровья, поэтому вначале делаем 5 выстрелов из магнума на нормальной сложности, после этого добиваем огнеметом.

    Одолев всех боссов, возвращаемся к Теодору. Убить его не удастся, появится Мира и сделает это за нас.

    15. Конец этого мира

    Обломки зданий

    Мы победили всех врагов, но теперь появилась новая опасность - наша жена Мира. Её белый гель заполонил весь мир Юниона, раздробив его на более мелкие кусочки. Идём за Мирой по обломкам зданий. Когда спустимся ниже, заглядываем в боковую комнату, там 1 особая деталь .


    Битва на дороге

    Выходим на дорогу, сражаемся с белыми одержимыми. Они гораздо прочнее обычных врагов, но легко убиваются таким приемом: стреляем им по ногам, а когда они упадут, затаптываем их.

    1 бой. Несколько врагов.

    2 бой. Десяток обычных врагов.

    3 бой. Появится босс - большое сдвоенное чудовище со столбом. Стреляем ему в красную точку в центре, взрываем бочки около него. За победу получим 10000 геля.

    Догоняем Миру, вместе с ней проваливаемся в её реальность.

    16. Чистилище

    Воспоминания Миры

    Появляемся в белой пустыне. На вершине холма видим свой дом, в нём Мира спрятала дочь Лили, постепенно забираемся туда. По пути смотрим несколько воспоминаний, отслеживая их коммуникатором.

    Кидман, Мира, Торрес и Теодор задумывают свой план - обрывки воспоминаний (21/24) .

    Мира планирует стать ядром вместо дочери, чтобы её отпустили- обрывки воспоминаний (22/24) .

    Мира спасла дочь, но Теодор заявил свои права на неё, начал атаковать, и в Юнионе начались разрушения - обрывки воспоминаний (23/24) .

    На пути к дому есть обломок нашего полицейского кабинета, сохраняемся в нём. Рядом находим 1 красный гель .

    Мира спрятала дочь в своей реальности, и взяла часть её силы, чтобы защищать её - обрывки воспоминаний (24/24) .


    Босс: Мира

    Прямо перед домом встречаем Миру, она превращается в огромного монстра из белого геля. Дробовик здесь бесполезен из-за больших дистанций, лучше иметь запас патронов для пистолета и снайперской винтовки.

    1 фаза. Вначале стреляем ей в живот, вскоре броня разрушится, под ней будет уязвимое сердце. В это время босс атакует руками, нужно следить за их движением и отходить в сторону. Когда нанесем много повреждений, из неё хлынет кровь, которая превратится в красных пауков. Топчем пауков, чтобы пополнить свои боеприпасы.

    2 фаза. Уязвимые точки появятся за её плечами. Ждем удара рукой, уклоняемся, стреляем в желтый нарост. Получив достаточно урона, рука отпадет и схватит нас. Стреляем в желтый нарост на самой руке.

    3 фаза. То же самое повторяем со второй рукой.

    4 фаза. Стреляем монстру в лицо. Она в это время будет атаковать щупальцами вместо рук.

    Когда победим, босс расплавится в белую жидкость. Входим в получившееся озеро, достаем свою жену, она вновь в сознании и излечилась от одержимости.

    17. Выход

    Себастьяном добираемся до своего дома.

    В этот момент Кидман в реальном мире начинает осуществлять свою часть плана. В зале управления отстреливаемся от агентов "Мебиуса". Администратору удается скрыться, он продолжает общаться с нами, стоя сверху.



    Поделиться: