Permainan peran langsung. Game Dewasa (RPG Aksi Langsung)

LARP atau online role-playing game live action (LARP) adalah cara untuk melarikan diri dari Kehidupan sehari-hari dan jelajahi dunia Anda sendiri bersama teman-teman. LARP melibatkan memainkan skenario fantasi dan mengambil bagian dalam pertempuran khayalan dengan pemain lain sebagai karakter fiksi. LARP memberikan kesempatan kepada orang biasa Berperan sebagai prajurit yang kuat, penyihir yang mematikan, atau pembunuh yang licik dalam skenario petualangan dengan pemain lain. Untuk mempelajari cara merencanakan dan memainkan game LARP Anda sendiri, lihat langkah 1 di bawah ini.

Langkah

Bagian 1

Penciptaan Alam Semesta LARP

    Pilih pengaturan atau latar belakang untuk game LARGE. Langkah pertama dalam merencanakan permainan apa pun adalah memutuskan skenario. Dalam budaya pop LARP, game sering dikaitkan dengan latar dan karakter dari genre fantasi dalam seni dan sastra seperti The Lord of the Rings. Sementara banyak game LARP mematuhi konvensi ini, banyak yang tidak. Pengaturan dan alur cerita yang realistis dapat berkembang ke era modern, atau berdasarkan cerita, mungkin sci-fi dan skenario alternatif. Jadilah sekreatif yang Anda suka. Permainan Anda adalah produk dari imajinasi Anda sendiri, jadi tidak ada batasan untuk jenis skenario yang dapat Anda gunakan.

    • Sebagai contoh, katakanlah untuk game LARP pertama kita ingin mencoba skenario klasik abad pertengahan / fantasi. Jika Anda merasa terinspirasi, Anda dapat memilih karakter dan lokasi dari dunia fantasi yang sudah dikenal (seperti dalam The Lord of the Rings atau A Song of Ice and Fire). Namun, kita juga bisa menciptakan dunia kita sendiri. Jadilah petualang dan lakukan hal itu! Dalam kasus kami, kami akan menjadi pejuang pemberani dari kerajaan Karifesh. Katakanlah itu adalah kerajaan fantasi yang mencakup banyak area berbeda. Dengan demikian, kita akan dapat mengunjungi berbagai daerah.
    • Mari jujur. Jika Anda membuat skrip Anda sendiri untuk pertama kalinya, kemungkinan besar skrip itu akan berakhir tidak menarik atau klise (seperti yang ditunjukkan di atas). Ini baik-baik saja! LARP adalah permainan yang berpusat pada orang dewasa, jadi dosis yang sehat dari suasana hati yang baik tidak ada salahnya. Seiring waktu, cerita dan skrip Anda akan menjadi lebih bernuansa.
  1. Buat konflik. LARP bisa menjadi apa yang Anda inginkan. Tidak ada aturan yang mengatakan harus ada konflik. Jika Anda benar-benar ingin, Anda dapat bermain sepenuhnya tanpa komplikasi, hari normal dalam kehidupan dunia yang telah Anda ciptakan. Tapi mengapa repot-repot ketika Anda bisa bersenang-senang dengan konflik yang mendebarkan? Membuat konflik fiksi adalah cara yang bagus untuk membuat game menjadi menarik dengan cepat dan memberi semua orang sesuatu untuk dilakukan. Ciptakan konflik yang sesuai dengan dunia fiksi Anda, tetapi jadilah kreatif! Jangan ragu untuk menambahkan banyak detail dan nuansa kecil pada konsep konflik utama.

    • Karena sebagian besar (meskipun tentu tidak semua) LARP melibatkan pertempuran fiksi, perang, atau bentrokan antara dua atau lebih negara atau klan fiksi, ini selalu merupakan taruhan yang bagus. Ini bisa berupa perang biasa antara manusia atau kekuatan supernatural. Semua tergantung pada Anda. Apa pun yang Anda pilih, cobalah untuk membuat konflik fiksi Anda menarik dan relevan.
    • Dalam contoh kita, katakanlah setan misterius mulai meneror wilayah luar kerajaan Karifesh. Seperti yang Anda lihat, ini adalah alur cerita yang cukup formula, jadi mari kita hidupkan, dengan asumsi bahwa yang disebut setan ini menghancurkan desa, hanya menyisakan karakter raksasa dalam bahasa kuno di bumi hangus. Saat plot berlangsung, kita mungkin menemukan bahwa iblis memang dikirim oleh dewa yang baik hati untuk melindungi kerajaan dari penjahat sejati - raja kerajaan Karifesh, yang ingin mengubah semua orang menjadi budak yang tidak punya pikiran. Ingatlah bahwa semuanya hanya bergantung pada Anda dan bahwa konflik di dunia Anda dapat terungkap seperti yang Anda inginkan.
  2. Buat karakter. Sebagian besar kesenangan dari LARP adalah mereka memungkinkan Anda menjadi (atau apa) Anda bukan. Dalam kehidupan nyata, kita bukan ksatria pemberani atau marinir luar angkasa, tetapi LARP memungkinkan kita untuk menikmati kenyataan bahwa kita adalah karakter yang kita inginkan untuk melihat diri kita sendiri dan bertindak seperti yang kita pikirkan tentang diri kita sendiri. Singkatnya, biasakan peran itu! Berdasarkan parameter yang Anda pilih, buatlah karakter yang sesuai dengan karakter Anda dunia fiksi... Pikirkan itu penampilan dan ciri-ciri kepribadian. Tanyakan pada diri Anda pertanyaan-pertanyaan berikut:

    • Apa karakternya? Apakah dia manusia atau bukan manusia?
    • Namanya?
    • Dia terlihat seperti apa?
    • Bagaimana dia mencari nafkah? Semuanya mungkin di sini, tetapi karena sebagian besar LARP berfokus pada pertempuran fantasi, Anda dapat memilih profesi yang secara logis menjelaskan keahlian Anda (prajurit, ksatria, bajak laut, pembunuh, pencuri, dll.)
    • Bagaimana cara kerjanya? Apakah dia baik atau kejam? Dijaga atau dijaga? Galak atau pengecut?
    • Pengetahuan atau keterampilan apa yang dimiliki karakter tersebut? Berapa banyak bahasa yang dia kuasai? Apakah dia memiliki kerajinan? Pendidikannya?
    • Keunikan apa yang dia miliki? Apakah dia punya kebiasaan buruk? Ketakutan? Bakat yang tidak biasa?
    • Dalam contoh kita, katakanlah pahlawan akan disebut Melchior dan dia adalah seorang ksatria kerajaan dari ibu kota Karifesh. Dia besar, tinggi, kuat, dengan kulit kecokelatan dan rambut hitam pendek. Dia biasanya memakai baju besi baja dan membawa pedang besar. Namun, ketika dia tidak membela kerajaan, dia sangat menyenangkan dan bersinar di tempat penampungan kucing. Apa yang tampan!
  3. Berikan karakter Anda latar belakang. Bagaimana karakter Anda cocok dengan dunia yang Anda buat? Apa yang terjadi di masa lalunya? Mengapa dia melakukan apa yang dia lakukan? Semua hal ini akan Anda pertimbangkan ketika Anda membuat karakter. Ketika Anda membuat cerita latar untuk karakter Anda, Anda tidak melakukannya hanya untuk "bau". Sebaliknya, ini sebenarnya adalah cara untuk menciptakan motivasi yang menarik bagi karakter untuk terlibat dalam konflik permainan. Latar belakang yang logis juga dapat membantu memandu keputusan Anda tentang bagaimana karakter Anda harus berperilaku dalam konflik berdasarkan pengalaman masa lalu.

    • Dalam contoh kita, katakanlah Melchior memiliki masa lalu yang sulit. Pada usia 5 tahun, orang tuanya dibunuh oleh bandit, dan dia dibiarkan mati di pinggir jalan. Namun, dia diselamatkan oleh sekawanan kucing liar dan dibesarkan di dalamnya selama dua tahun sampai dia cukup umur untuk menjalani kehidupannya sendiri. Setelah beberapa tahun dalam kemiskinan, dia beruntung, dan seorang pria kaya menjadikannya pengawal, dan kemudian menjadi ksatria penuh. Oleh karena itu, berdasarkan pengalamannya, Melchior memiliki belas kasihan yang tak terbatas pada kucing, tetapi terkadang berkelahi dengan orang lain yang dia anggap kejam dan tidak penyayang. Namun, dia sangat setia kepada tuan yang menariknya keluar dari selokan dan berencana untuk memperjuangkan kehormatannya dalam perang yang akan datang melawan setan yang membunuh salah satu putra tuannya.
  4. Ada pemain yang mendesain kulit mereka sendiri. Sekali lagi, tidak ada aturan yang mengatakan Anda tidak dapat melakukan ini sendiri, tetapi umumnya lebih menyenangkan untuk berinteraksi (dan berkelahi) dengan orang lain, jadi kumpulkan sekelompok teman. Dengan cara ini teman-teman Anda akan bersama Anda di dunia fiksi Anda. Masing-masing dari mereka harus mengembangkan karakter mereka sendiri (lengkap dengan backstory) sehingga setiap orang memandang dunia melalui mata peserta aktif. Jika Anda ingin melawan dan melawan seseorang, Anda mungkin ingin melihat beberapa teman Anda (misalnya, seorang prajurit dari klan lawan) sebagai musuh, jika Anda tidak siap untuk melawan sekelompok musuh imajiner.

    • Dalam contoh kita, katakanlah kita dapat menarik lima orang dan kemudian akan ada total enam orang. Untuk mengatur pertarungan, Anda harus membagi menjadi tiga kelompok. Dua pemain lain di tim Anda dapat memunculkan karakter sekutu Melchior (misalnya, ksatria, penyihir, atau tentara lain yang berjuang untuk kebaikan), dan tiga "musuh" - karakter karakter yang secara logis ingin mereka lawan ( misalnya, setan menyerang kerajaan fiksi).
  5. Buat pakaian, peralatan, dan senjata Anda sendiri. Jika Anda dan teman Anda memutuskan untuk berlari berpura-pura menjadi ksatria dan penyihir, Anda harus memikirkan detailnya. Dalam hal kostum dan perlengkapan, pilihan Anda bisa sesederhana atau serumit yang Anda suka. Sebagian besar pemain kasual menggunakan pakaian kasual dan senjata yang terbuat dari busa, kayu, atau pipa, sementara penggemar LARP yang serius menghabiskan ribuan dolar untuk membeli pakaian yang dirancang dengan baik dan senjata nyata (atau kehidupan nyata). Umumnya, sebagian besar pemula ingin tetap menggunakan opsi kasual yang murah, tetapi terserah Anda dan rekan LARP Anda seberapa jauh Anda ingin melangkah.

    • Dalam contoh kita, Melchior adalah seorang ksatria, jadi kita mungkin akan menemukannya sebagai pedang dan baju besi. Jika kita ingin tetap kurus, kita bisa menggunakan gagang sapu sebagai pedang. Kita bisa membuat baju besi dari bib dengan lapisan busa tipis, atau hanya menggunakan kemeja tua yang dicat abu-abu. Jika kita ingin melangkah lebih jauh, kita bisa membuat perisai dari tutup tong sampah atau kayu lapis bundar dan menggunakan helm sepeda sebagai helm perang dari logam.
    • Beberapa pemain LARP senang meniru makanan dan minuman asli. Misalnya, jika Melchior membawa ramuan ajaib untuk berjaga-jaga jika dia terluka dalam pertempuran, seseorang dapat membuat botol kecil berisi minuman olahraga.
  6. Skrip karakter Anda untuk mencerminkan kepribadian mereka. Setelah Anda menciptakan dunia fiksi, konflik di dunia ini, dan semua karakter yang berpartisipasi dalam sesi LARP Anda, Anda kurang lebih siap untuk bermain! Yang tersisa hanyalah alasan mengapa karakter Anda akan bertemu dan berinteraksi. Tanyakan pada diri sendiri, "Apa yang ingin saya lakukan selama LARP?" Jika, misalnya, Anda ingin ambil bagian dalam pertempuran yang mengasyikkan, Anda dapat menemukan serangkaian situasi yang dapat memaksa karakter Anda untuk bertemu dan berpartisipasi dalam permusuhan. Di sisi lain, jika Anda mencari sesuatu yang lebih bermakna, Anda dapat membuat skenario yang lebih terbuka, seperti skenario di mana dua kelompok orang yang terlibat dalam konflik bukanlah musuh bebuyutan dan tidak bersaing dalam pertempuran akal. , dan tidak benar-benar berkelahi.

    • Dalam contoh kita, katakanlah Melchior dan dua temannya pergi untuk mencari lokasi iblis ketika mereka bertemu tiga iblis seperti itu. Melchior kaget, karena pemimpin iblis adalah orang yang membunuh putra tuannya. Pertempuran setelah itu dijamin!
  7. Bermain! Pada saat ini, hampir setiap bagian LARP diatur untuk berhasil. Sisanya terserah padamu. Benamkan diri Anda dalam dunia fiksi Anda tanpa ragu-ragu. Semakin cepat Anda masuk ke peran dan mulai berpikir dan bertindak seperti karakter fiksi Anda, semakin cepat Anda dapat mulai menikmati pengalaman Anda. Bersikaplah terbuka, hormati kolega LARP Anda, dan terbuka untuk mengizinkan mereka memengaruhi pengalaman bermain peran Anda. Yang terpenting adalah bersenang-senang! Jika Anda tidak menikmati permainannya, mengapa melompati seseorang untuk menjadi yang pertama?

    Tetap dalam karakter yang Anda mainkan. LARP bisa menjadi petualangan yang serius, gelap untuk dilakukan, atau sesekali dengan sekelompok teman, tetapi terlepas dari spesifikasi permainannya, hampir selalu lebih baik memiliki pemain yang terobsesi dengan peran mereka daripada mereka yang tidak. LARP pada dasarnya adalah sesi amatir yang sedang berlangsung. Sementara pemain yang berbeda mungkin memiliki tingkat kemampuan yang berbeda, pengalaman LARP biasanya paling menghibur ketika Anda serius tentang sisi akting pekerjaan.

    Bagian 2

    organisasi LARP
    1. Anda harus memutuskan apakah Anda ingin membuat game Anda sendiri atau bergabung dengan game orang lain. Jika Anda memilih yang pertama, Anda akan bertanggung jawab untuk mengatur dan merencanakan permainan, tetapi Anda akan memiliki kebebasan penuh untuk melakukan apa yang Anda inginkan. Jika Anda bergabung dengan permainan orang lain, Anda tidak perlu terlalu khawatir, tetapi Anda mungkin harus melepaskan karakter, skenario, dan / atau aturan yang Anda sukai jika penyelenggara permainan Anda berpikir berbeda dari Anda.

      Cari tempat untuk bermain. LARP adalah permainan yang didasarkan pada tindakan fisik dan tubuh para pemain. Secara fisik memerankan tindakan karakter Anda, diberkahi dengan karakter tertentu, membuat pengalaman lebih nyata daripada jika Anda hanya mengatakan, misalnya, "Saya mengarahkan pedang saya ke Anda." Namun, untuk masuk ke aspek fisik gim Anda, Anda harus terlebih dahulu memutuskan lokasinya. Anda dapat bermain hampir di mana saja, meskipun jika Anda dapat memilih, maka pilihlah sesuatu yang kurang lebih sesuai dengan skenario Anda agar lebih realistis. Misalnya, jika petualangan Anda terjadi di hutan, coba cari rawa hutan di cagar alam setempat.

      • Sementara setiap sesi LARP berbeda, banyak kesenangan datang dari LARP khas dalam aspek pertempuran. Ini dapat mencakup berlari dan melompat, berayun, melempar dan menembak (tidak nyata), dan kegiatan olahraga lainnya. Jadi, ketika memilih lokasi untuk LARP, Anda harus memiliki ruang untuk melakukan semua hal ini dengan aman. Lapangan, taman dan lapangan olahraga ( GYM, lapangan sepak bola, dll), taman bermain besar, semua ini dapat digunakan (walaupun jika ada orang asing di tempat ini, pemula mungkin malu).
    2. Tetapkan Tuan jika diinginkan. Jika Anda pernah memainkan game role-playing seperti Dungeons & Dragons, Anda mungkin sudah tidak asing lagi dengan BT (Lord of the Dungeon) atau VI (Lord of the Game). Dalam konteks LARP, Overlords adalah peserta game yang tidak berpura-pura menjadi karakter fiksi. Sebaliknya, mereka tetap "di luar karakter" dan bertanggung jawab untuk menjaga permainan tetap menarik dan menyenangkan dengan menciptakan konflik, memfasilitasi permainan pemain lain, dan, dalam beberapa kasus, mengendalikan sejarah LARP. Untuk permainan besar Tuan dapat menjadi orang yang mengarahkan dan mengatur acara (meskipun ini tidak diperlukan). Dalam kasus ini, Overlord mungkin juga bertanggung jawab atas perencanaan dan pengembangan acara itu sendiri.

      • Dibandingkan VI dan BT di game seperti Dungeons of Dragons, VI cenderung memiliki role yang lebih bebas dan suportif. VI memiliki kendali atas jenis karakter dan situasi yang mungkin dihadapi pemain. VI tidak dapat mengontrol tindakan secara efektif orang sungguhan dan sering memilih untuk memfasilitasi petualangan yang menyenangkan daripada mendikte tindakan yang tepat.
    3. Mendefinisikan sistem aturan (atau ketiadaan). Aturan interaksi antara pemain dan pertempuran untuk LARP dapat bervariasi sesuai dengan kondisinya sendiri jalan cerita permainan. Di satu sisi, beberapa permainan tidak memiliki aturan selain bermain dalam karakter karakter mereka. Dengan kata lain, pemain memutuskan banyak aspek permainan dengan cepat. Misalnya, selama pertarungan, jika satu pemain terluka oleh yang lain, maka sebenarnya hanya dia yang memutuskan seberapa besar cederanya akan mempengaruhi. tindakan lebih lanjut... Di sisi lain, beberapa LARP memiliki sistem aturan ekstensif yang memperhitungkan semua kemungkinan skenario. Dalam kasus ini, pemain dapat, misalnya, memiliki sejumlah "nyawa", yang bervariasi dari setiap luka dalam pertempuran. Ini berarti bahwa pemain tersebut terluka secara permanen atau terbunuh setelah sejumlah cedera tertentu.

    4. Koordinasikan logistik permainan dengan para pemain. Tergantung pada dedikasi semua peserta, LARP dapat memiliki kewajiban yang serius. Jika Anda mengatur permainan Anda sendiri, Anda perlu menemukan waktu untuk menangani masalah logistik sebelum dimulai. Misalnya, jika orang bepergian ke LARP dari jauh, Anda dapat mengirim undangan ke semua orang beberapa hari sebelumnya, dan jika Anda berencana untuk bersantai dengan pemain lain setelah pertandingan, Anda dapat memesan di restoran lokal sebelumnya. Tanyakan pada diri Anda pertanyaan-pertanyaan berikut:

      • Apakah pemain memiliki akses mudah ke tempat permainan? Jika tidak, pilihan transportasi umum apa yang tersedia?
      • Apakah Anda akan bertemu di lokasi atau akan bertemu terlebih dahulu di tempat lain?
      • Apakah akan ada sesuatu setelah pertandingan?
      • Apa rencananya jika cuaca gagal?

    Bagian 3

    Membawa LARP ke level baru
    1. Mulai grup LARP lokal. Jika Anda menikmati beberapa permainan pertama Anda dan ingin terus berpartisipasi di dalamnya, Anda dapat membuat grup atau klub khusus di wilayah Anda. Faktanya level dasar mengorganisir grup LARP adalah untuk dapat merencanakan permainan yang Anda dan teman Anda ingin mainkan dan memilih waktu kapan Anda ingin melakukannya. Lebih penting lagi, Anda dapat bertemu orang baru yang juga tertarik dengan LARP dan pada gilirannya dapat memengaruhi aktivitas Anda dengan karakter dan ide mereka.

      • Ini sangat baik jika daerah Anda tidak memiliki komunitas LARP yang mapan. Jadilah yang pertama untuk mengorganisir klub LARP di daerah Anda dan jika Anda beruntung Anda akan dapat mengikuti komunitas LARP Anda dan berkontribusi pada perkembangannya.
      • Jika Anda memulai grup LARP Anda sendiri, Anda pasti ingin mempromosikannya untuk memastikan Anda mendapatkan jumlah pemilih terbaik. Sementara situs diklasifikasikan sebagai craglists menawarkan satu kesempatan untuk promosi online, Anda juga dapat mencoba memposting informasi tentang grup Anda di situs LARP yang menyambut komunitas baru (Larping.org).
    2. Berpartisipasi dalam acara massal LARP. Paling kelompok besar LARP dengan jumlah anggota terbesar dapat menyelenggarakan permainan besar di mana hingga seratus peserta (atau lebih) dapat berpartisipasi dan satu permainan dapat berlangsung selama beberapa hari. Untuk pengalaman LARP yang benar-benar unik, cobalah salah satu sesi LARP besar-besaran ini. Hanya dalam kerangka permainan seperti itu Anda dapat merasakan interaksi yang tidak mungkin selama permainan kecil. Misalnya, sementara permainan kasual antara selusin teman dapat memberi Anda kesempatan untuk mengalami pertempuran fantasi dalam skala kecil, bermain dengan ribuan pemain memungkinkan Anda menjadi seorang prajurit dalam pertempuran besar dengan kekuatan lawan yang berlimpah. Bagi sebagian orang, terlibat dalam tindakan semacam itu merupakan puncak dari pengalaman LARP.

      • Menemukan salah satu dari acara LARP besar yang belum tentu biasa bahkan di antara pemain LARP yang setia membutuhkan menjadi anggota aktif dari komunitas LARP global. Larping.org yang disebutkan di atas adalah tempat yang bagus untuk memulai, seperti juga nerolarp.com, larpalliance.net, dan situs regional lainnya.
    3. Buat dan bagikan sistem aturan Anda sendiri. Jika Anda adalah pemain LARP berpengalaman yang mencari sesuatu yang lain, coba buat buku aturan LARP Anda sendiri. Meskipun hal ini dapat memuaskan Anda secara kreatif, ini juga merupakan kesempatan untuk memperbaiki aspek yang tidak adil atau mengganggu dari aturan yang telah digunakan sejauh ini. Jika Anda tidak yakin harus mulai dari mana, coba lihat aturan yang dibuat sendiri dari pemain LARP lain secara online (di Larping.org atau situs LARP serupa, serta sumber daya permainan peran seperti rpg.net) dan bekerja di sana.

      • Setelah Anda membuat draf buku aturan, coba mainkan satu atau dua game dengannya. Anda mungkin menemukan bahwa mereka tidak bekerja seperti yang diharapkan, dan tidak apa-apa! Gunakan pengalaman Anda untuk merevisi aturan sesuai kebutuhan.
      • Bergabung dengan klub LARP akan membantu Anda. Ada pemain LARP berpengalaman yang sebagian besar siap membantu newbie dari luar.
      • Ini semua menyenangkan dan permainan sampai seseorang kehilangan mata atau patah tulang, jadi berhati-hatilah.
      • Jika Anda bermain di hutan atau di dekat peradaban, pastikan Anda memiliki ponsel untuk menghubungi polisi, ambulans atau kerabat dalam keadaan darurat.
      • Cara yang baik untuk membuat senjata adalah dengan mendapatkan pabrikan berpengalaman yang merancang berbagai gaya senjata dan membiarkan para pemain memilih siapa yang akan menginstruksikannya. Akan lebih baik untuk menyertakan beberapa instruktur untuk menjelaskan cara kerja senjata tertentu. Setiap orang memiliki selera mereka sendiri dalam gaya senjata.
      • Lihat apakah Anda dapat menemukan LARP online.

      Peringatan

      • Beberapa orang menganggap LARP sebagai hobi yang bodoh. Tapi itu menyenangkan, jadi jangan biarkan itu mengganggu Anda!
      • Mengorganisir LARP besar bukanlah hal yang mudah. Pastikan Anda mengetahui permainan Anda sebelum memikirkan hal seperti ini.
      • Gunakan buffer. Mereka tidak aman tidak peduli bagian tubuh mana yang Anda pukul.
      • Jangan berlebihan; tapi jangan terlalu lunak tentang keamanan dan teknologi. Jika seseorang memiliki gaya bertarung yang unik, buatlah kelas gaya bebas yang memungkinkan orang lain untuk menggunakan gaya itu juga. Misalnya, head boffers aman dan karena itu dapat diperangi dengan aman. Tidak ada yang menyukai acara yang terlalu aman atau orang yang terlalu terobsesi dengan teknologi. Hal yang sama berlaku untuk standar.
      • Senjata Anda yang tidak biasa bisa dari semua ukuran dan bentuk. Pastikan untuk mengujinya sebelum menggunakannya dalam pertempuran.

Salah satu pertanyaan paling umum yang ditanyakan kepada pemain peran adalah "bagaimana cara mulai bermain?" (yang lebih populer hanya "dan kapan kamu akan tumbuh dewasa?" dan "Apa, masa kecilmu mulai bermain?"). Saya akan mencoba menguraikan langkah-langkah dasar yang perlu diambil oleh pemain pemula. Saya harus segera mengatakan bahwa setiap orang memiliki jalannya sendiri - itu tergantung pada kemampuan (fisik dan material), dan yang paling penting - pada keinginan. Jika ya, semuanya akan berhasil bahkan tanpa membaca teks ini.

Jangan Membingungkan RPG dan RPG

Mari kita mulai dengan terminologi. Ungkapan "permainan peran" termasuk jumlah yang banyak konsep. RPG komputer, banyak permainan papan, permainan seksual, pelatihan psikologis - semua ini dapat dikaitkan dengan "permainan peran". Untuk entah bagaimana memagari diri kita dari semua ini, formulasi "permainan peran aksi langsung" telah dibuat. Yang terdengar sedikit absurd secara umum, setengah dari manifestasi game di atas juga berlaku untuk live action.

Kata-katanya sendiri adalah salinan tracing dari English Live Action Role Play. Inilah yang disebut fenomena ini di Barat. Kami memiliki nama ini (atau lebih tepatnya singkatannya - LARP) yang terkait dengan senjata yang digunakan dalam game ini. Tetapi lebih lanjut tentang itu di bawah ini.

Jadi, agar tidak menimbulkan kebingungan, mari kita sepakati bahwa frasa "game role-playing" di masa depan akan berarti "game role-playing live action".

Bagaimana memilih permainan.

Skala

Setiap tahun di Rusia setidaknya ada seratus game dengan format berbeda. Mereka dapat secara kondisional dibagi menjadi ruang kelas besar, sedang, kecil dan kelas.

Pertandingan besar (ribuan) - berlangsung di pertengahan akhir musim panas dan mengumpulkan hingga 2.500 pemain. Jika 700 orang berkumpul untuk permainan, itu masih akan disebut seribu orang (menghitung semua master dan teknisi game, serta mereka yang berubah pikiran untuk pergi pada saat terakhir). Ada sekitar tiga pertandingan seperti itu dalam setahun. Paling sering, mereka diorganisir oleh orang-orang yang memiliki pengalaman luas, mereka bertahan hingga seminggu, dan anggaran mereka melebihi satu juta rubel. Terkadang permainan seperti itu menjadi mirip dengan festival, beberapa peserta datang ke sana untuk bertemu teman lama dan mengingat hari-hari yang telah berlalu. Namun, ini tidak mencegah pemain lain membenamkan diri dalam suasana permainan.

Permainan rata-rata - jumlah peserta adalah 50 hingga 500 orang. Pada bulan Juli-Agustus, game dengan format ini di bagian yang berbeda negara melewati lebih sering daripada setiap minggu dan berlangsung selama 2-4 hari. Mereka biasanya mengumpulkan pemain dari beberapa daerah terdekat. Juga dalam format ini, Pertandingan Mei diadakan, yang berfungsi sebagai pembukaan musim.

Game kecil - hingga 50 orang. Biasanya, ini adalah permainan untuk pemain dari kota yang sama, di mana semua orang sudah saling kenal sejak lama. Dalam game-game ini, penekanannya bukan pada peristiwa epik, tetapi pada banyaknya pencarian dan plot. Seringkali game-game ini elit - yaitu, Anda bisa mendapatkannya hanya dengan undangan dari bengkel grup.

Sebuah subspesies dari permainan kecil adalah permainan kabinet. Dari namanya jelas bahwa permainan ini diadakan di dalam ruangan (ruang kelas, apartemen, rumah pedesaan, kantor), yang memungkinkan Anda untuk membuat pemandangan yang sangat realistis untuk permainan tersebut. Biasanya, plot permainan semacam itu didasarkan pada cerita detektif atau pertemuan, di mana para pemain harus datang keputusan tertentu... Hampir tidak ada aksi pertempuran dalam game semacam itu (yang tidak mengecualikan kemungkinan kematian karakter dari cara lain, misalnya, dari racun). Tetapi bagian pencarian lebih dari cukup - tidak ada yang bisa diam.

Pengaturan

Seperti yang Anda duga, yang paling populer adalah permainan peran sejarah dan fantasi. Di antara permainan fantasi, yang paling dicintai adalah alam semesta Tolkien, Sapkowski, dan Martin. Game berdasarkan mitos sedikit kurang populer negara yang berbeda, serta di dunia game (terutama Warhammer Fantasy dan Gulungan Penatua). Game berdasarkan penulis dan dunia lain yang ditemukan oleh penyelenggara tidak terlalu umum.

Permainan sejarah telah sangat memperluas jangkauan era dalam sepuluh tahun terakhir. Jika sebelumnya sebagian besar game dikhususkan untuk Abad Pertengahan, sekarang sejumlah besar proyek sedang dibuat untuk abad XIX-XX, dan paling sering ini bukan perang dunia, tetapi revolusi dan hanya peristiwa dari era sejarah tertentu.

Jika Anda selektif tentang dunia game, memilih game tidak akan mudah. Misalnya, di tahun 2015 mendatang hanya ada sedikit game Tolkien besar, dan hampir tidak ada "Witchers" yang direncanakan (setelah tahun 2014 ada tiga game besar di seluruh dunia Sapkowski). Di sisi lain, beberapa proyek bersejarah besar telah diumumkan.

Di mana untuk memulai?

Jadi, Anda telah membuka kalender pertandingan untuk musim mendatang, telah memilih permainan yang cocok untuk Anda dalam hal skala, pengaturan, dan tanggal. Memutuskan peran (siapa yang akan menarik untuk Anda mainkan dalam game ini). Kemudian Anda pergi ke grup game dalam kontak atau bahkan ke situs webnya (jika itu adalah game besar). Apa yang harus dilakukan selanjutnya?

Cari Grid Peran! Ini adalah hal pertama yang akan membantu Anda mengatasi keinginan akting Anda. Bersiaplah bahwa peran yang paling menarik akan diambil, kemungkinan besar untuk game pertama Anda harus pergi sebagai karakter yang tidak signifikan. Bahkan bagus, Anda akan dapat melihat-lihat dan memahami apa itu, tanpa mengambil banyak tanggung jawab. Dan jika Anda tiba-tiba menjadi pemain hebat, Anda akan memiliki banyak peluang untuk membuktikan diri bahkan sebagai prajurit ketiga di baris keempat.

Tidak dapat dikatakan bahwa pilihan peran hampir selalu merupakan kompromi. Pertama, seperti dijelaskan di atas, tidak selalu mungkin untuk meninggalkan mereka yang benar-benar ingin. Kedua, ketika memilih peran, Anda harus membangun kemampuan Anda dalam kehidupan nyata... Jika Anda belum pernah memegang senjata di tangan Anda, lebih baik tidak keluar sebagai pejuang terkenal. Di sisi lain, salah satu tujuan dari role-playing game sebagai sebuah fenomena adalah untuk mengungkapkan diri dari sisi yang tidak terduga. Karena itu, jika Anda cukup percaya diri pada diri sendiri - mengapa tidak mencoba diri Anda sendiri dalam peran baru? Hal utama adalah menilai kekuatan dan keterampilan Anda dengan bijaksana.

Setelah Anda memilih peran bebas, fase komunikasi dimulai. Bersiaplah bahwa Anda harus banyak berkomunikasi. Sejujurnya, saya hampir tidak dapat membayangkan bagaimana permainan diatur sebelum Internet, ketika orang-orang dari kota yang berbeda harus berkoordinasi untuk satu permainan yang bagus... Namun, ini adalah era yang sudah lama berlalu, dan mungkin pemain peran paling berpengalaman mengingat bagaimana itu terjadi.

Jadi, pertama-tama Anda harus menghubungi grup lokakarya dengan mengirimkan aplikasi Anda untuk peran yang dipilih. Paling sering, formulir aplikasi terletak di grup game atau di situs. Ini biasanya mencakup nama Anda, detail kontak, dan beberapa pertanyaan umum tentang pengalaman Anda dalam perpindahan peran. Jika tidak ada pengalaman - jangan ragu untuk menginformasikannya, semua orang bermain untuk pertama kalinya.

Saat aplikasi dikirim, Anda harus menghubungi master regional di lokasi Anda. Jika gimnya kecil dan fokus pada pencarian, Anda akan dimasukkan dalam plot umum dan mereka akan mulai membuat pencarian untuk peran Anda (dengan mempertimbangkan keinginan Anda). Jika permainannya besar, dan Anda telah memilih peran yang tidak signifikan, itu hanya berarti Anda.

Dan, akhirnya, disarankan untuk menghubungi pemain lain di lokasi tersebut (setidaknya mereka yang akan secara khusus bersinggungan dengan Anda selama permainan). Kemungkinan besar, Anda akan tinggal di lingkungan itu, jadi tidak akan berlebihan untuk membahas beberapa detail kehidupan sehari-hari.

Semua hal di atas harus dilakukan beberapa bulan sebelum pertandingan. Semakin cepat Anda memutuskan, semakin besar peluang Anda untuk dapat mengambil peran yang menarik bagi Anda dan semakin banyak waktu yang harus Anda persiapkan.

Sisi materi dari masalah ini

Akhirnya, kita sampai pada salah satu bagian tersulit dalam mempersiapkan permainan - rombongan. Bagian inilah yang menghentikan banyak orang yang ingin bermain, meskipun sebenarnya tidak ada yang sulit. Saya ulangi, akan ada keinginan.

Jadi, apa yang Anda butuhkan untuk memainkan peran Anda dan, yang paling penting, di mana mendapatkannya? Saya akan mencoba untuk mengatur dalam urutan kepentingan:

1. Pakaian bermain peran. Jelas, itu harus sesuai dengan penampilan umum peran Anda. Jika Anda mengendarai peri kayu, cobalah untuk memilih sesuatu yang rapi, bernuansa coklat-hijau. Jika seseorang - fokus pada film sejarah dan Abad Pertengahan. Orc adalah yang paling mudah - kain kotor dan sobek cukup konsisten dengan gambar. Ingatlah bahwa pakaian tidak boleh memiliki perlengkapan modern yang mencolok: label, label, logo bordir, huruf, ritsleting, dan sebagainya. Ada cara yang berbeda mendapatkan perlengkapan rombongan. Seseorang lebih suka menjahit sendiri atau memesan dari master. Harga rata-rata, tapi itu sendiri. Dalam beberapa kasus, Anda dapat mengubah pakaian biasa untuk bermain peran. Misalnya, ambil kemeja polos, sobek kancingnya, jahit dan jahit bagian bawahnya. Dengan keterampilan yang tepat, itu bisa keluar dengan cukup andal. Terakhir, jika Anda pemain pemula, pakaian bisa dipinjam dari roleplayer yang sudah dikenal, jika ada. Ingatlah bahwa pakaian adalah salah satu elemen penting rombongan. Dari cara Anda berpakaian, harus jelas siapa yang Anda perankan.

2. Senjata. Ini adalah atribut yang kurang penting, karena tidak semua pemain melakukan perjalanan ke permainan untuk berpartisipasi dalam pertempuran. Namun demikian, tidak berlebihan untuk memiliki pisau atau setidaknya pisau sebagai alat perlindungan. Ada beberapa bahan yang diterima secara umum dari mana senjata permainan dibuat. Paling populer di seluruh tahun terakhir serat kaca tetap ada. Penggemar pertempuran besar di tentara dan di baju besi lebih suka duralumin dan baja (tidak diperbolehkan di semua game). Dan akhirnya, dalam tiga tahun terakhir, silikon telah menjadi bahan yang semakin populer - sebuah inovasi dari LARP West. Di atas, saya menyebutkan bahwa semua senjata silikon dan baju besi lunak di Rusia disebut LARP, dengan analogi dengan Pertandingan Eropa, dari mana ia datang kepada kami. Namun demikian, laminasi fiberglass (di antara orang-orang "teks") adalah bahan yang paling populer, dan berjanji untuk tetap demikian dalam sepuluh tahun ke depan.

Para veteran gerakan permainan peran (dan bukan hanya mereka) mengingat masa-masa "agung" ketika para pahlawan gagah perkasa bertarung dengan pedang kayu yang terbuat dari alat ski dan sekop. Tapi, untungnya, masa-masa ini sudah lama terlupakan dan satu-satunya senjata kayu yang bisa diterima sekarang adalah pisau.

Secara terpisah, harus dikatakan tentang senjata jarak jauh. Beberapa permainan memiliki senjata api - topik terpisah, dibuat hanya sesuai pesanan, dan itupun tidak di mana-mana. Bola lunak digunakan untuk menembak. Busur dan busur, sebagai suatu peraturan, dibatasi dalam ketegangan (tidak lebih dari 15 kg), panah untuk mereka harus berujung lunak. Harus disebutkan bahwa pemanah roleplaying biasanya salah satu yang paling mahal. Bahkan dengan panah buatan sendiri, mereka tidak terlalu murah, tetapi pecah dan tersesat di hutan sekaligus.

Saat ini, sangat sedikit senjata yang bisa dibuat sendiri, tanpa keahlian khusus. Mungkin pisau kayu. Paling sering, bilah harus dipesan dari pengrajin. Anda juga dapat meminjam dari teman, tetapi tidak setiap pemain akan setuju untuk meminjamkannya kepada Anda untuk digunakan - namun, tidak seperti pakaian, itu tidak tahan lama.

3. Baju besi. Mereka biasanya dibutuhkan oleh mereka yang terlibat dalam permainan dengan perang. Saat Anda mengemudi dalam peran yang damai, Anda tidak perlu repot dengannya. Namun, jika Anda melamar untuk mengikuti wajib militer, setidaknya Anda harus memperhatikan kehadiran helm dan gelang. Terlepas dari kenyataan bahwa kepala adalah area terlarang untuk menyerang di sebagian besar aturan, para master mengharuskan kombatan untuk mengenakan helm untuk menghindari kemungkinan kecelakaan. Bracers dan sarung tangan akan membantu Anda sendiri. Jika Anda tidak terlalu berpengalaman dalam ilmu pedang, bersiaplah bahwa jari-jari Anda akan menderita karena kurangnya pengalaman Anda.

Armor mungkin adalah bagian paling mahal dari rombongan, jadi tidak ada gunanya mengumpulkan set lengkap cuirass, bantalan bahu, dan legging untuk game pertama.

4. "Pakaian tubuh". Sebenarnya poin ini sangat penting. Seperti yang mereka katakan, iblis ada dalam detailnya. Terkadang kemeja dan celana panjang yang tidak sedap dipandang dengan hiasan gelang, ikat pinggang, atau jimat yang menarik bisa memberi kesan tersendiri. Selain itu, dengan detail seperti itulah para pemain diingat. Tidak perlu itu aksesori - itu bisa berupa semacam barang yang terkait dengan kepribadian karakter Anda (misalnya, kurcaci yang selalu memiliki cangkir bir di ikat pinggangnya) atau diperlukan untuk aktivitas Anda (mantra yang dirancang dengan indah buku dari seorang pesulap). Jangan takut untuk menghidupkan imajinasi Anda. Detail yang ditemukan secara menarik akan menciptakan citra unik dari karakter Anda dan membantu Anda menemukan individualitas.

Saya akan senang untuk mengatakan bahwa sisi materi dari masalah ini berakhir dengan rombongan, tetapi sebagai aturan, ini baru permulaan. Game pertama adalah usaha yang sangat mahal, karena banyak hal yang harus dibeli pertama kali dan untuk semua game berikutnya. Ini termasuk peralatan berkemah (Anda harus tinggal di tenda, tidur di kantong tidur, memasak di atas api, dll.), biaya permainan dan tiket ke tempat permainan.

Yang ditandai dengan roleplaying langsung dari tindakan karakter. Ini sangat mirip dengan aksi teater, tetapi berbeda karena para pemain tidak bertindak sesuai dengan naskah yang telah ditulis sebelumnya, tetapi sesuai dengan motivasi karakter dan keinginan pribadi mereka. Tidak seperti permainan peran verbal atau papan, sebagai suatu peraturan, ini membutuhkan rombongan - kostum dan peralatan untuk karakter, pemodelan kehidupan sehari-hari dan struktur realitas di sekitarnya.

Seperti game role-playing lainnya, game aksi langsung didasarkan pada kenyataan bahwa para master ingin mengajukan situasi (dan melihat hasilnya), dan para pemain yang melamar game ini ingin berpartisipasi dalam situasi ini sebagai salah satu karakter. Namun, tidak seperti game role-playing meja atau game komputer, game live-action menggunakan konvensi yang jauh lebih sedikit dan lebih mirip dengan kehidupan nyata. Semua tindakan yang dilakukan oleh pemain dianggap sebagai tindakan karakter mereka. Idealnya, tidak boleh ada situasi offside, tetapi ini biasanya tidak dapat dicapai karena berbagai keadaan:

Sekelompok orang yang terlibat dalam dukungan teknis permainan lapangan dan tidak terlibat langsung dalam gameplay, sejak tahun 1995 biasa disebut sebagai tim poligon.

Di antara permainan lapangan, dalam hal lingkungan utama yang digunakan dan gaya perilaku para pemain, beberapa kelas yang cukup umum menonjol:

Di antara permainan perkotaan, dua kelas permainan dapat dibedakan - permainan lokal dan permainan waktu nyata.

Tingkat virtualitas dalam permainan tersebut tergantung pada seberapa jauh kemampuan karakter berbeda dari pemain. Paling sering, permainan kota, karena kekhasannya, diadakan di dunia yang mirip dengan dunia nyata. Ketegangan di permainan perkotaan tidak merata: tinggi dalam waktu singkat dan rendah di sisa waktu.

Sebagian besar masalah dengan permainan seperti itu, khususnya, disebabkan oleh fitur-fitur berikut: alemanda, polka, pavana, dan lainnya) dan pengalihan suasana zaman, karakteristik permainan peran. Peran, perilaku dan kostum harus benar-benar sesuai dengan tema bola yang diberikan. Di pesta dansa, persyaratan paling ketat dikenakan pada kostum, serta kemampuan menari. Sebagian besar peserta terlibat dalam sanggar tari sejarah. Tentu saja, selain menari, acara lain berlangsung selama pesta dansa: permainan, pertunjukan aktor, penyanyi, pertunjukan teater.

Permainan peran airsoft adalah kombinasi dari poligon role-playing game dan airsoft. Ini berbeda dari "poligon" biasa hanya dalam kenyataan bahwa senjata dan aturan airsoft digunakan. Salah satu alam semesta paling populer untuk game semacam itu adalah

Berlatih psikolog dan psiko-konsultan, pemain peran dan ilmuwan sejati. Dia telah menerbitkan kutipan dari disertasinya tentang pengaruh adaptif dalam permainan peran. Dan yang sangat menarik - mereka mengabdikan diri pada gerakan bermain peran Barat, yang tidak saya kenal. Dengan izin penulis, saya menerbitkan artikelnya:

Melanjutkan serangkaian posting tentang permainan peran di Barat. Bermain peran verbal mungkin merupakan bentuk tertua dari hobi kami (setidaknya dalam bentuknya yang paling murni), tetapi permainan peran dari aksi langsunglah yang menunjukkan masyarakat yang cerdas dan sisi positif permainan peran.

Para peneliti dalam fenomena RPG percaya bahwa RPG live-action tampaknya telah berevolusi dari RPG populer seperti Dungeons & Dragons kurang lebih serentak di Amerika Utara, Eropa dan Australia pada awal 1980-an. Semua pemain dari negara lain pada saat yang sama, diklaim bahwa mereka memainkan permainan yang dipinjam untuk waktu yang lama, tetapi permainan peran, jelas, muncul secara independen dan dengan perbedaan budaya yang signifikan.

Di sisi lain, permainan peran langsung di Barat telah berevolusi dari fenomena seperti permainan anak-anak, permainan anggar, pesta kostum, dan masyarakat rekonstruksi sejarah seperti Society for Creative Anakronism.

Anda juga dapat dengan aman mengatakan bahwa permainan peran, yang menonjol sebagai arah independen, tidak memutuskan hubungan dengan pendahulunya. Penggunaan teknik teater akademik untuk pendalaman peran yang lebih baik, elemen pagar panggung, daya tarik lokakarya Anakronis Kreatif, dan sebagainya, masih biasa di kalangan peserta yang antusias dalam gerakan bermain peran.

Secara terpisah, perlu dicatat bahwa pada tahun 1990 White Wolf Publishing merilis sistem Mind's Eye Theatre, yang masih merupakan sistem yang paling sukses secara komersial untuk permainan peran dan berhasil di banyak negara.

Saat ini, sudah menjadi kebiasaan untuk membedakan beberapa arah LARP yang independen, dibagi berdasarkan karakteristik geografis dan budaya. Pertama-tama, ini adalah permainan AS, Inggris, negara-negara Semenanjung Skandinavia, Jerman, serta Rusia dan negara-negara bekas Uni Soviet. Mari kita lihat lebih dekat masing-masing wilayah yang dapat dimainkan ini.

Dalam permainan role-playing aksi langsung Amerika, merupakan kebiasaan untuk membagi klub yang mengatur permainan dan mengaturnya menjadi dua jenis: pertempuran dan teater. Klub yang termasuk dalam tipe pertama terutama berfokus pada permainan peran anggar, mengadakan turnamen, dan mensimulasikan pertempuran skala besar. Jenis masyarakat berbasis peran kedua, sebaliknya, mengatur organisasi permainan cerita, memberikan kesempatan untuk tenggelam dalam peran dan memerankan masalah batin karakter.

Secara historis, masyarakat pertama yang didokumentasikan di Amerika Serikat adalah klub yang berfokus pada sisi bela diri, anggar dari permainan peran. Salah satu perkumpulan semacam itu, Dagorhir, didirikan pada 1977.

Pada gilirannya, penyebutan klub bermain peran teater pertama dimulai pada tahun 1981, ketika Society for Interactive Literature didirikan di Universitas Harvard oleh mahasiswa bernama Walter Freitag, Mike Massamilla dan Rick Dutton. Untuk pertama kalinya, klub mendeklarasikan dirinya pada Februari 1983, di Boscon (kongres amatir fiksi ilmiah).

Saat ini, Amerika Serikat didominasi oleh klub-klub campuran yang muncul dari penggabungan klub-klub besar di masa lalu atau muncul secara lokal sebagai upaya pemain lokal untuk merampingkan aktivitas mereka. Sebagian besar klub ini memiliki taman bermain mereka sendiri yang dilengkapi dan disiapkan, kontrak dengan bengkel yang menghasilkan rombongan, dan sebagainya.

Game pertama di Inggris Raya adalah Treasure Trap, ditemukan pada tahun 1982 di Peckforton Castle dan memengaruhi semua game aksi langsung yang mengikutinya.

Selama tiga tahun sejarah keberadaannya, ia telah berulang kali menarik perhatian pers (bahkan muncul di layar dalam program Blue Peter) dan memperoleh basis pemain aktif yang luas. Ketika permainan itu dihapus, sistem baru yang tak terhitung jumlahnya muncul di negara itu dengan maksud untuk menggantikannya.
Juga di Inggris bahwa desain senjata yang dapat dimainkan telah meningkat secara signifikan sejak penemuan senjata berlapis lateks oleh Second skin (larp) pada tahun 1986. Ini memungkinkan peningkatan tingkat detail dan realisme dibandingkan dengan senjata pertama yang harus dibungkus dengan lakban. Selama sepuluh tahun berikutnya, senjata buatan sendiri secara bertahap digantikan oleh model lateks berkualitas lebih tinggi.
Konvensi - forum regional, nasional dan internasional, festival, konvensi atau konferensi, biasanya diadakan setiap tahun - telah menjadi fenomena penting dalam dunia permainan role-playing live action sejak awal keberadaannya. Di Amerika Serikat, peserta dalam permainan peran juga berkumpul, tetapi paling sering dalam kerangka konvensi untuk penggemar fiksi ilmiah, sementara di Inggris, konvensi bermain peran independen muncul untuk pertama kalinya. V waktu singkat fenomena ini telah menyebar ke luar Inggris dan telah menjadi faktor yang memungkinkan kita untuk berbicara tentang gerakan peran sebagai subkultur.

Sekitar waktu yang sama, di awal 1980-an, organisasi LARP Swedia Gyllene Hjorten meluncurkan gerakan bermain peran yang masih aktif sampai sekarang. Ini mungkin acara role-playing pertama di negara-negara Skandinavia. Gerakan peran di Finlandia dimulai pada tahun 1985, di Norwegia pada tahun 1989, kurang lebih secara bersamaan, dalam asosiasi di Oslo dan Trondheim. Pertandingan pertama di Denmark juga dimulai pada akhir 1980-an.

Tradisi permainan peran di negara-negara Skandinavia, meskipun muncul secara independen satu sama lain, memiliki kesamaan yang nyata dan juga sangat berbeda dari permainan peran dalam bahasa Inggris dan bahasa Inggris. Jerman... Perbedaan ini paling nyata dalam sikap skeptis dari permainan Skandinavia terhadap mekanik permainan dan keinginan untuk membatasi pertempuran dan interaksi magis - mereka lebih dilihat sebagai tambahan daripada sebagai bagian integral dari RPG - dan penekanan pada lingkungan, di mana merupakan kebiasaan untuk menghindari anakronisme dan elemen lingkungan non-permainan (seperti sebagai mobil yang terlihat atau permukaan jalan dalam latar sejarah atau fantasi).

Sejarah RPG Jerman paling mudah ditemukan dengan melihat kalender RPG di Jerman.

RPG pertama yang terdaftar di sana adalah Samhain Quest II pada 14 April 1995, meskipun Drakon I pada tahun 1991 umumnya dianggap sebagai RPG signifikan pertama.Proyek RPG terbesar di Jerman hingga saat ini adalah Conquest of Mythodea tahunan dan "Drachenfest", dengan sekitar 7000 dan 5000 peserta, masing-masing.


Andrey Lensky

Buku ini disusun sebagai semacam buku teks untuk bermain peran di lapangan atau di dalam ruangan. Ini adalah upaya untuk merangkum beberapa pengalaman yang diperoleh oleh para pemain peran. Di bagian pertama, kita berbicara tentang pemain, di bagian kedua - tentang master, di bagian ketiga - tentang permainan peran sebagai fenomena dan tentang gerakan bermain peran yang berkumpul di sekitar mereka.

Kata pengantar

Apa itu RPG?

Buku ini berisi tentang permainan peran. Tidak semua permainan role-playing, tetapi hanya yang dimainkan "di lapangan" atau "di lapangan". Di luar negeri, game semacam itu disebut "Live Action Role-Playing Games". Dari waktu ke waktu saya harus merujuk ke jenis permainan peran lainnya, misalnya, permainan kata meja, tetapi ini bukan tentang mereka.

Berikut ini, saya akan berasumsi bahwa pembaca tahu bahwa ada permainan role-playing. Dalam pengantar ini, saya masih akan menulis tentang ini, agar tidak kembali ke topik ini lagi. Mereka yang tahu ini dapat melanjutkan ke bab berikutnya.

Jadi: permainan peran adalah permainan di mana para peserta menjalani kehidupan beberapa karakter selama beberapa waktu. Itu bisa berupa karakter apa saja - novel, cerita fantastis, pahlawan kisah nyata atau bahkan makhluk yang diciptakan oleh para pemain itu sendiri. Tetapi semua karakter dalam satu permainan dihubungkan oleh sesuatu - biasanya mereka adalah pahlawan dari cerita yang sama.

Misalnya, pemain memutuskan untuk bermain Roma kuno... Mereka mendistribusikan peran di antara mereka sendiri - bangsawan dan plebeian, prajurit dan budak, penduduk negara tetangga ... Skalanya bisa berbeda: di suatu tempat mereka mencoba menggambarkan seluruh kota, atau bahkan beberapa kota atau bahkan seluruh Mediterania, di suatu tempat, katakanlah, tamu di pesta di bangsawan. Sepanjang permainan, pemain akan mencoba untuk hidup seperti yang mereka pikir karakter hidup, berbicara seperti yang mereka katakan, dan membuat keputusan berdasarkan tujuan karakter mereka.

Itu menyerupai teater; hanya saja tidak ada teks untuk drama tersebut. Bermain peran adalah improvisasi murni, dan bagaimana itu akan berakhir - tidak ada yang tahu sebelumnya. Bahkan penyelenggara permainan - para master - hanya bisa menebak bagaimana permainan mereka akan berjalan.

Aturan permainan peran selalu meninggalkan ruang lingkup terluas untuk kemungkinan. Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan dalam permainan seperti ini - dan apa pun yang diinginkan karakter Anda. Beberapa game dapat memberikan kebebasan kreatif seperti itu ...

Dalam permainan lapangan yang dikhususkan untuk buku ini, setiap tindakan — atau hampir setiap tindakan — digambarkan secara keseluruhan. Misalnya, jika satu karakter bertarung dengan karakter lain, para pemain bertarung satu sama lain dengan senjata kayu atau plastik yang aman (karenanya mitos konyol tentang pemain peran sebagai orang yang berlarian di hutan dengan pedang kayu. sebagian besar pemain di seluruh permainan mungkin tidak akan pernah ikut campur. -senjata permainan). Permainan seperti itu paling sering diadakan "di lapangan", yaitu, di daerah yang kurang lebih tidak berpenghuni, itulah sebabnya mereka disebut demikian. Saya harus mengakui itu nama Inggris lebih tepatnya. Terkadang permainan seperti itu diadakan di dalam ruangan - kemudian disebut "paviliun" atau "bilik".

Yang tidak kalah umum adalah permainan "papan-kata", mereka adalah modul, "bahaya" dan sebagainya. Dalam permainan seperti itu, tidak ada yang berlari ke mana pun dan tidak melambai apa pun, dan tindakan karakter hanya dijelaskan. Misalnya, pemain berkata, "Saya memanjat tali di dinding." Apa dan bagaimana dia akan berhasil ditentukan dengan menggunakan aturan main. Aturan permainan papan kata ini membentuk sistem permainan - di antaranya yang paling terkenal adalah D&D dan GURPS.

Ada juga hanya permainan "verbal", atau "kata-kata", di mana tidak ada aturan sama sekali, dan hasil tindakan ditentukan oleh akal sehat sang master - orang yang memainkan permainan.

Seperti yang Anda ketahui, ada juga "permainan peran" di komputer. Mereka bahkan menggunakan sistem aturan yang sama dengan aturan verbal meja. Namun, bagi mereka yang telah mencoba rasa game "langsung", bermain peran permainan komputer selalu tetap "bermain peran" dalam tanda kutip. Karena inti dari permainan peran adalah bahwa tindakan apa pun, komentar apa pun, perkembangan peristiwa apa pun adalah mungkin. Sejauh ini, pembuat game komputer tidak dapat memberikan sesuatu yang serupa bahkan dari jarak jauh. Sensasi dari "modul" dengan master hidup tidak ada bandingannya dengan sensasi dari permainan peran komputer yang paling indah. Aduh... Mungkin suatu saat nanti...

Di masa depan, kita akan berbicara hampir secara eksklusif tentang permainan lapangan. Dan justru inilah, jika tidak dinyatakan sebaliknya, yang akan saya sebut "permainan peran". Saya tidak akan memisahkan permainan "paviliun" atau "kursi" dari mereka: pada kenyataannya, jenis permainan ini tidak berbeda dalam hampir semua hal.

Permainan role-playing di lapangan bisa berbasis tim. Artinya, pemain bisa datang ke sana secara berkelompok untuk memainkan populasi kota, negara, atau apa pun. Tim biasanya terdiri dari 5 sampai 50 orang.

Jika para pemain datang bersama-sama, ini tidak berarti bahwa mereka akan bermain "satu untuk semua dan semua untuk satu". Karakter dalam "tim" mungkin memiliki tujuan mereka sendiri, dan kadang-kadang mereka akan bertentangan satu sama lain.

Di akhir buku, ada daftar istilah dan kamus jargon permainan (ini, saya perhatikan, sama sekali tidak sama). Namun, bagi mereka yang tidak tahu apa-apa tentang role-playing game, saya akan memberikan kamus yang sangat singkat.

Pendahuluan - teks yang memberi tahu pemain tentang karakternya.

Pemain adalah peserta dalam permainan role-playing.

Master - presenter atau penyelenggara.

Roleplaying adalah proses menampilkan karakter oleh pemain.

Karakter adalah makhluk yang dimainkan oleh pemain.

Poligon - wilayah tempat permainan dimainkan.

Aturan - teks yang mengatur perilaku para pemain di lapangan dan pemodelan dunia game.

Tim adalah sekelompok pemain yang datang dan bermain bersama. Tidak tersedia di semua game!

Kapten adalah pemain yang memimpin tim dan bertanggung jawab atas semua pemain di tim.

RI adalah kependekan dari Role Play.

Role-player - orang yang berpartisipasi dalam permainan role-playing, sebagai pemain atau sebagai master.

Saya tidak berpikir bahwa semua yang dinyatakan dalam buku ini akan diterima sebagai fakta yang tak terbantahkan. Selain itu, saya sangat berharap bahwa saya akan menerima komentar yang baik dan dapat mengisi kembali dan memperbaiki buku ini.

Bagaimana menuju ke permainan role-playing?

Setiap tahun setidaknya dua ratus permainan lapangan diadakan di wilayah akhir Uni Soviet. Kemungkinan besar, ada banyak lagi, tetapi sulit untuk menghitungnya. Di antara pusat terbesar untuk permainan peran adalah Moskow, St. Petersburg, Kazan, Saratov, Yekaterinburg, Novosibirsk, Irkutsk, Krasnoyarsk, Kharkov, Tomsk, Ufa, Tula. Di dekat kota-kota ini, permainan dijamin berlangsung setiap tahun dan, sebagai aturan, dalam jumlah besar. Ada klub permainan peran di Ivanovo, Kotlas, Voronezh, Khabarovsk, Kiev, Odessa, Gomel, Rechitsa, Murmansk, Vladivostok, Yoshkar-Ola, Minsk, Izhevsk, Riga ...

Pengumuman game dapat ditemukan di jaringan (Internet: www.alexander6.ru, www.lrpg.ru, alib.hotmail.ru, www.rolemancer.ru, Fido: Ru.RPG.Text echo conference).

Mereka yang tidak memiliki akses ke Internet harus menggunakan bantuan teman atau menghadiri salah satu konvensi permainan peran atau festival pertemuan tahunan, yang paling terkenal dan representatif adalah Kazan Zilantkon, yang diadakan pada bulan November. "liburan" selama lebih dari sepuluh tahun.

Terakhir, Anda dapat mendengar tentang permainan di tempat-tempat di mana para pemain peran berkumpul secara teratur (seperti Taman Neskuchny Moskow atau St. ini sangat terkenal di antara para pemain peran. Untuk master yang serius, kata-kata "Saya dari Neskuchnik ..." kemungkinan besar akan menjadi anti-rekomendasi.

Permainan harus dipilih. Sebelum mengajukan aplikasi, coba cari tahu lebih detail apa yang seharusnya dilakukan pada game ini, apakah Anda tertarik dengannya. Anda tidak harus pergi ke mana pun.

Setelah memilih permainan, hubungi master (secara langsung, melalui Internet, melalui telepon atau, paling buruk, melalui surat biasa) dan beri tahu mereka bahwa Anda ingin memainkan permainan mereka. Beri tahu kami tentang diri Anda dan siapa yang ingin Anda mainkan (idealnya, beberapa opsi). Anda dapat membaca lebih lanjut tentang aplikasi di Bab 1: "Prinsip Taruhan. Kerjasama".

Terkadang dimungkinkan untuk menyatakan bukan kepada master, tetapi kepada pemain yang menyusun tim - "kapten".

Anda perlu mendaftar untuk permainan terlebih dahulu - setidaknya beberapa bulan, jauh lebih baik - enam bulan atau satu tahun sebelumnya. Selain meningkatkan peluang Anda untuk mendapatkan peran yang Anda inginkan, ini memberi Anda waktu untuk bersiap-siap untuk permainan dan para master mempersiapkan untuk Anda pengenalan pribadi dan pengaturan untuk karakter Anda.

Untuk mempersiapkan permainan, baca semua materi yang tersedia untuk Anda (pertama-tama, aturan permainan dan buku yang digunakan untuk memainkan permainan, jika ada). Pikirkan baik-baik tentang bagaimana karakter Anda berjalan, bagaimana dia berbicara, apa ekspresi favoritnya ... Secara umum, bersiaplah untuk berimprovisasi dalam situasi apa pun. Rincian lebih lanjut, sekali lagi, dibahas dalam Bab 1.

Dalam permainan, Anda harus bertindak seperti yang Anda pikir karakter akan bertindak, tidak peduli apa yang terjadi padanya. Dan hal yang paling tidak terduga bisa terjadi. Karena itu, Anda harus memiliki gagasan yang sangat bagus tentang pahlawan Anda, karakternya, kebiasaan, dan sopan santunnya. Pada permainan waktu untuk berpikir - bagaimana karakter biasanya menyapa? - tidak akan ... Jika memungkinkan, mainkan sedikit sebelum pertandingan. Setidaknya dengan diriku sendiri.

Anda perlu mempersiapkan permainan dan alat peraga.

Pertama-tama, ini adalah kostum bermain. Jas itu harus fungsional (Anda harus memakainya di hutan; biarkan setidaknya nyaman, tidak akan patah di cabang pertama, tidak akan kusut di kaki Anda). Biarkan itu menunjukkan peran Anda (dan apa bagusnya, pemain lain tidak akan menebak bahwa di depan mereka seorang marquis ini dan itu dan ini dan itu dan secara tidak sengaja menimbulkan penghinaan fana pada karakter Anda!). Jauhkan dari detail yang tidak dapat dimainkan (seperti celana olahraga dengan garis-garis cerah). Pengecualian dapat dibuat untuk kacamata, jika tidak ada yang menggantikannya ... Sangat mungkin untuk menjahit semua pakaian bermain sendiri dengan keterampilan menjahit minimal, tetapi, tentu saja, lebih baik jika ini dilakukan oleh orang yang benar-benar tahu cara menjahit. Jangan memperhatikan sok yang berteriak bahwa semuanya harus dilakukan dengan tangan Anda sendiri (ada beberapa ...).

Kadang-kadang Anda perlu membawa sesuatu yang lain dengan Anda: cincin uskup, pedang, tongkat sihir ... Sebagai aturan (kecuali master mengatakan sebaliknya), ini juga tugas Anda. Item ini memiliki persyaratan yang sama dengan kostum, ditambah satu hal lagi. Senjata game tidak boleh traumatis! Jenis senjata apa yang aman - ada banyak pendapat tentang ini, masing-masing master memberikan rekomendasinya. Bagaimanapun, itu harus diproses dengan baik (tidak ada gerinda, retak ...) dan tidak ada ujung yang tajam. Kami akan kembali ke pertanyaan ini nanti.

Terakhir, jangan lupakan peralatan berkemah yang akan Anda butuhkan di hutan. Banyak volume telah ditulis tentang ini tanpa saya, jadi saya tidak akan membahasnya secara rinci. Tapi tanpa tenda, kantong tidur, kapak, mangkuk dan sebagainya di hutan, Anda akan sangat sedih ... permainan lapangan itu harus sama dengan mendaki selama beberapa hari.

Apa yang harus dilakukan pada permainan?

Sebagian besar waktu di permainan Anda hanya perlu "hidup sebagai karakter akan hidup." Berperilaku seperti yang dia inginkan. Saat Anda bermain, semua tindakan yang terlihat oleh pemain lain harus merupakan tindakan karakter. Kehidupan sehari-hari harus, jika mungkin, disembunyikan atau dibuat dapat dimainkan. Jelas bahwa Anda harus makan di permainan, dan tidak berarti burung pegar goreng, seperti pahlawan Anda. Anda harus tidur di permainan, dan pada saat yang sama melakukannya tanpa tempat tidur bulu dan ceruk. Anda tidak bisa pergi ke mana pun tanpanya; tapi apa mungkin, lebih baik untuk membuat dimainkan (dan makan bubur Anda sendiri, seperti itu sangat pegar ...), dan menyembunyikan sisanya dari mencongkel mata.

Sisanya sederhana: bayangkan diri Anda sebagai karakter Anda - dan lakukan apa yang akan dia lakukan.

Apa yang dapat Anda lakukan pada permainan? Hampir semuanya. Seperti yang telah saya sebutkan, mitos bahwa RPG "berlari satu sama lain dengan pedang kayu" tidak lahir dari pikiran yang paling cerdas. Anda mungkin tidak membutuhkan senjata sama sekali kecuali jika Anda muncul untuk berperan sebagai tentara, ksatria, atau duelist. Dan dalam hal ini - bukan fakta ...

(Tentu saja, ada juga "permainan peran", yang pada dasarnya tidak lebih dari "Zarnitsa" lama yang bagus. Jika Anda benar-benar membutuhkan ini - hak Anda, tetapi tidak ada pembicaraan tentang hiburan semacam itu dalam buku ini. Mereka memiliki hak yang lebih sedikit pada kata "permainan peran" daripada permainan komputer.)

Tidak ada urutan tindakan dan tidak bisa. Misalnya, bagi Anda, permainan mungkin dimulai dengan fakta bahwa seorang tetangga menceritakan gosip terbaru dan mengundang putrinya ke pesta pernikahan. Atau - dari perjalanan sebagai bagian dari karavan pedagang ke negara bagian lain. Atau - dari resepsi sekuler. Atau...

Bagikan ini: