Jenis tutorial permainan. Apa itu tutorial? Analisis terperinci

Saat ini, dengan munculnya distribusi digital dan, karenanya, banyak game, nasib sebuah game sering kali ditentukan berdasarkan kesan pertama. Sangat penting untuk menyampaikan kepada pemain cara memainkan permainan Anda dengan cara yang cepat dan menghibur. Mari kita lihat beberapa metode, dari yang terburuk hingga yang terbaik, sebagai contoh.

Cara #1: Bermain tanpa tutorial

Seperti telah disebutkan, berkat perkembangan distribusi digital, buku manual kertas telah punah sama sekali. Saat ini, bahkan rilis dalam kotak lebih memilih untuk menyertakan brosur promosi dengan kode bonus dan daftar penulis daripada manual pelatihan. Oleh karena itu, jika game Anda tidak memiliki tutorial, pemain harus mencarinya di suatu tempat, dan itu tidak terlalu bagus.

Anda akan mengatakan bahwa banyak pemain mencari panduan untuk game online, dan bagi mereka ini tidak menjadi masalah. Dan saya setuju dengan Anda. Faktanya, beberapa game mencoba mengambil keuntungan dari aktivitas sosial semacam ini.

Misalnya, di Fez yang baru dirilis, pemain harus memecahkan kode alfabet menggunakan petunjuk yang tersebar di seluruh permainan. Teka-teki ini sangat sulit dipecahkan dan telah menghasilkan beberapa diskusi online yang menarik. Mereka tidak akan ada jika ada penjelasan di dalam game.

Selain itu, gambaran keseluruhan dapat rusak karena istilah-istilah yang tidak jelas. Misalnya saja statistik Arcane di Darksiders 2. Berdasarkan konteksnya, dapat diasumsikan bahwa hal ini disebabkan oleh peningkatan kerusakan dari sihir. Tetapi pemain tidak dapat mengetahui secara pasti, dan dia harus mencari informasi dari sumber pihak ketiga.

Lebih buruk lagi jika manual game online dari pengembang dan manajemen resmi tidak setuju dengan fungsi statistik ini. Semua ini bisa dihindari dengan menambahkan tips dalam game.

Meskipun contoh ini hampir tidak signifikan dalam konteks permainan besar, contoh ini tetap menunjukkan betapa kebingungan tersebut dapat mengganggu pemain. Jika kesalahan seperti itu terjadi dalam skala besar, seperti penjelasan mekanik yang salah, hal itu akan merusak keseluruhan pengalaman bermain game.

Metode #2: Tutorial Deskriptif

Jenis tutorial ini adalah yang paling mudah diterapkan (tidak termasuk metode pertama), dan paling tidak efektif. Tutorial deskriptif adalah tutorial yang mendeskripsikan atau menunjukkan kepada pemain bagaimana sesuatu terjadi di luar game itu sendiri. Ini bisa berupa penjelasan teks sebelum gameplay atau jendela “Kontrol” tradisional.

Cara ini selain tidak efektif, juga bisa membingungkan pemain. Mengapa? Karena begitu orang mulai bermain, mereka lupa apa yang baru saja mereka baca.

Banyak dari Anda mungkin pernah mengalami hal ini saat memainkan demo sebuah game. Seringkali, dalam versi demo, tutorial diganti dengan bagian permainan yang lebih menarik, sehingga pemain tetap ikut serta skenario kasus terbaik, menampilkan pengontrol saat melakukan booting.

Jangan pernah melakukan ini

Pemain hanya dapat bereksperimen atau terus-menerus berkonsultasi dengan jendela “Manajemen”.

Konteks

Mekanika dan kontrol permainan sering kali menantang. Biasanya, hal tersebut disederhanakan untuk pemain, dalam konteks skenario gameplay yang relevan. Mencoba memberikan sebagian besar atau seluruh informasi kepada pemain akan mengakibatkan mereka tidak mengingatnya atau tidak memahaminya.

Biasanya, dalam permainan yang menggunakan metode serupa, masalah tersebut diselesaikan dengan dua cara: - memberikan informasi saat dibutuhkan; — kemampuan untuk terus mengunjungi tutorial di menu.

Kedua metode ini mengganggu dan menyebabkan Anda menghentikan permainan. Sebuah contoh yang baik Game Devil May Cry bisa menjadi contoh, yang, seperti game beat-'em-up lainnya, memiliki daftar gerakan. Anda harus terus-menerus menghentikan permainan dan mempelajari tekniknya.

Sayangnya, hal ini sulit untuk dihindari. Mencoba mengajari pemain setiap kemungkinan gerakan bisa sangat melelahkan.

Angkat dan mainkan permainan

Kita berbicara tentang game yang kontrolnya cukup sederhana. Pada dasarnya, ini adalah game pertarungan. Bereksperimen dengan kontrol intuitif (pukulan dan tendangan ringan, sedang, dan berat di Street Fighter, misalnya) menghadirkan kesenangan tertentu. Di beberapa arcade game pertarungan, tombol-tombolnya diberi label atau daftar karakter dengan gerakan khusus disisipkan pada pengontrol itu sendiri.

Tutorial deskriptif bisa berhasil, namun tetap harus dihindari.

Metode #3: Ruang Pelatihan

Ruang tutorial adalah bagian gameplay yang menunjukkan kepada pemain segala hal yang perlu mereka ketahui untuk memainkan game tersebut. Hampir selalu, ini terjadi di area terpisah atau pada level yang dibuat khusus. Ini adalah semacam versi interaktif dari tutorial deskriptif. Tutorial jenis ini paling sering digunakan oleh game-game konsol generasi terbaru.

Video di atas menunjukkan tutorial untuk Jamestown: Legend of the Lost Colony, sebuah game shooter indie yang dibuat oleh Final Form Games. Tutorial ini dengan sempurna menunjukkan inti dari ruang pelatihan, dan mengapa metode ini bisa menjadi yang paling efektif. Tutorialnya jelas dan cukup singkat. Pemain akan langsung memahami cara memainkan permainan Anda.

Namun apakah ini berarti ruang pelatihan adalah metode tutorial yang ideal? TIDAK. Ruang pelatihan jauh dari sempurna. Faktanya, ini memiliki kelemahan serius untuk beberapa jenis permainan. Mungkin karena kesederhanaan mekanisme Jamestown, ruang tutorial paling cocok di sana. Karena kesederhanaan ini, tutorialnya singkat dan mudah diikuti.

Video ruang latihan pada game Bionic Commando (2009) dengan jelas menunjukkan bahwa cara ini tidak selalu membawa kesuksesan. Perbedaan antara tutorial ini dan tutorial Jamestown sangat jelas: mekanisme Bionic Commando jauh lebih kompleks.

Ruang pelatihan Bionic Commando bukanlah guru yang sangat menarik. Dia mencoba mengajari kami mekanisme yang berbeda, satu demi satu. Karena tutorialnya membosankan, pemain mungkin melewatkannya dan tidak mempelajari apa pun tentang game tersebut.

Hindari Tutorial “Lihat, Lupakan”.

Ruang tutorial Bionic Commando adalah tempat terbaik untuk menunjukkan kekurangan metode ini. Selain panjangnya yang jelas tidak perlu, ruang tutorial kurang cocok untuk permainan di mana pemain memperoleh kemampuan baru sepanjang permainan. Teknik yang Anda gunakan di Bionic Commando menjelang akhir tutorial (terutama meluncurkan dan melempar) adalah teknik yang tidak akan bisa Anda gunakan hingga nanti di dalam game.

Bayangkan mempelajari serangan yang sulit hanya untuk mengetahui bahwa Anda tidak akan bisa melakukannya saat memulai permainan. Dan momen menyenangkan untuk menerima peluang baru berubah menjadi kembalinya apa yang telah diambil dari Anda sebelumnya.

Namun, hal ini terjadi di setiap game Metroid. Dan tidak ada yang mengeluh tentang hal itu. Mengapa? Bedanya, kemampuan baru di game Metroid diperlukan untuk masuk ke area terkunci atau menggunakannya pada objek. Hal ini memungkinkan pemain untuk mengingat secara kasar ke mana mereka harus kembali setelah memperoleh kemampuan tertentu.

Ruang tutorial di Metroid dibangun ke dalam desain game itu sendiri dan terlihat bagus meskipun mekanismenya rumit.

Strategi

Ruang pelatihan mungkin yang paling banyak metode yang efektif dalam strategi. Permainan strategi adalah permainan tentang taktik, yang sangat penting untuk mengetahui situasi yang akan menguntungkan Anda.

Seringkali, permainan ini menyertakan mode Tantangan atau Skenario, yang merupakan serangkaian ruang pelatihan yang disajikan dalam bentuk teka-teki. Ini ada di semua jenis strategi: dari strategi real-time StarCraft 2, hingga Akademi Pahlawan berbasis giliran. Meskipun ruang pelatihan jauh dari sempurna, namun dapat berjalan jika kekuatan dan kelemahan diperhitungkan dengan baik.

Metode #4: Tutorial kontekstual

Tutorial kontekstual adalah ketika ruang pelatihan dibagi menjadi beberapa bagian kecil dan dimasukkan secara harmonis ke dalam alur permainan. Cara termudah untuk memahami maksudnya adalah dengan menonton video di bawah ini.

Mulai pada menit 5:35, Anda dapat melihat tutorial kontekstual beraksi. Gameplaynya berhenti sebentar (perlu dicatat bahwa hal ini tidak selalu terjadi dalam tutorial kontekstual), dan instruksi muncul di layar dalam bentuk tombol yang harus ditekan untuk melakukan tindakan.

Selain mendemonstrasikan contoh kecil tutorial kontekstual, awal Uncharted 3 juga menggambarkan potensi penuh dari metode ini. Tutorialnya sendiri sangat singkat karena hanya menunjukkan apa yang perlu Anda ketahui momen tertentu. Selain itu, hal ini praktis tidak berpengaruh pada jalannya permainan, karena merupakan bagian langsung dari gameplay.

Hal ini dapat dicapai bahkan dalam waktu yang relatif permainan yang sulit, karena informasinya dibagi menjadi beberapa bagian kecil permainan. Inilah yang kurang dari ruang pelatihan.

Keuntungan lain dari tutorial kontekstual terletak pada namanya sendiri. Petunjuk tersebut muncul dalam lingkungan dan konteks tertentu, yang meminimalkan kebingungan pemain.

Kekurangan

Kerugian utama dari tutorial kontekstual terletak pada implementasinya. Untuk permainan linier, menerapkan pelatihan semacam itu bukanlah tugas yang sulit: Anda perlu memberikan informasi yang relevan satu kali, dan tidak mengizinkan pemain untuk maju lebih jauh dalam permainan sampai dia menunjukkan pemahamannya. Dari video di atas terlihat bahwa permainan akan menunggu pemain menekan kotak untuk memukul. Sampai Anda melakukan ini, permainan tidak akan membiarkan Anda melanjutkan.

Lebih lanjut permainan terbuka, di mana pemain memiliki beberapa pilihan untuk memecahkan masalah, menerapkan tutorial kontekstual dapat menjadi tantangan nyata.

Misalnya, Anda ingin menunjukkan kepada pemain bahwa mereka dapat menembakkan tong peledak untuk membunuh musuh di belakangnya. Oleh karena itu, Anda menyorotnya dan menampilkan petunjuk kecil di bagian bawah layar.

Anggaplah pemain tersebut tidak memperhatikan petunjuk Anda dan terus menembak ke arah musuh, bukan ke arah laras merah. Hal ini sering terjadi. Tapi apa yang bisa dilakukan dalam kasus ini? Haruskah Anda memaksa pemain untuk menembakkan laras? Apakah Anda akan menampilkan perintah setiap kali pemain menemukan laras hingga dia menembakkannya? Di sini tutorial kontekstual dapat mengganggu pemain, dan dia akan mematikannya. Tidak ada tutorial yang lebih buruk daripada tutorial yang tidak mengajarkan Anda apa pun sama sekali.

Katakanlah pemain kita tidak bodoh sama sekali

Tidak ada salahnya mendorong pemain untuk melakukan sesuatu berkali-kali jika terlihat jelas bahwa mereka tidak memperhatikan petunjuknya. Tapi jangan pernah menyalahgunakannya. Jika pemain dalam contoh di atas tidak meledakkan larasnya, dia mungkin tidak ingin melakukannya.

Selain itu, jangan menjelaskan hal-hal yang sudah mereka ketahui kepada pemain. Misalnya, dalam Legend of Zelda: Skyward Sword, mereka terus-menerus menjelaskan kepada kita arti dari barang-barang yang dikumpulkan (bahkan jika kita sudah memilikinya) dan bahwa hilangnya kesehatan sepenuhnya menyebabkan kematian.

Selain itu, tutorial kontekstual tidak boleh digunakan dalam permainan yang penekanannya adalah pada penggunaan langsung berbagai kemampuan. Misalnya saja pada game pertarungan atau game beat-em-up.

Metode #5: Tutorial Kontekstual yang Relevan Secara Topik

Tutorial konteks yang relevan secara tematis bukanlah metode yang berdiri sendiri, melainkan merupakan subtipe dari tutorial konteks yang telah kita bahas di atas. Metode pengajaran ini didemonstrasikan di lokasi yang sesuai tematik selama bermain game.

Ini mungkin panah kontrol yang diukir di dinding gua di awal platformer. Atau manusia lompat kecil dan spasi di dinding, tepat sebelum langkan pertama. Atau rekan satu tim meminta Anda untuk berlindung saat Anda terlibat baku tembak pertama. Jenis tutorial ini sangat sederhana untuk diterapkan dan mudah dipadukan dengan gameplay.

Tutorial kontekstual yang relevan secara tematis (dalam Spelunky)

Kerugian utama dari metode ini adalah hanya cocok untuk game dengan kontrol yang intuitif, sederhana, atau sering digunakan. Jika game Anda menyajikan sesuatu yang abstrak yang belum pernah dilihat pemain sebelumnya, atau kontrolnya sangat memerlukan penjelasan mendetail, informasi tersebut akan sulit disajikan menggunakan metode ini.

Lebih mudah menjelaskan kepada pemain cara meledakkan tembok atau menggunakan langit-langit daripada memaksanya mendengarkan rekannya, yang terjebak dalam penjelasan panjang. Atau di kastil yang penuh dengan jebakan, paksa pemain untuk membaca banyak tanda yang menjelaskan cara melewati jebakan tersebut.

Permainan ini juga merupakan contoh dari metode ini (dari permainan itu Pengikatan Ishak)

Karena dampaknya yang terbatas pada imersi game dan efektivitasnya dalam game dengan mekanisme sederhana, tutorial jenis ini tersebar luas di kalangan pengembang indie yang mencoba membuat gameplay lebih emosional dan imersif. Hal ini terutama berlaku untuk platformer.

Jenis tutorial ini dapat diintegrasikan ke dalam gameplay sedemikian rupa sehingga tidak terlihat sama sekali. Ini membawa kita ke jenis tutorial terbaru dan terhebat.

Metode #6: Bermain tanpa tutorial

Metode ini adalah jenis tutorial terburuk dan terbaik.

Sifat gameplay yang interaktif hampir selalu mengharuskan pemain untuk mengatasi beberapa kendala. Baik itu adu keterampilan, keberuntungan, logika, bahkan pemahaman narasi. Kita semua bermain game untuk menikmati tantangan dan mengatasi rintangan. Tapi bagaimana semua ini berhubungan dengan kurangnya tutorial?

Tutorial permainan menjelaskan aturan permainan, menunjukkan kepada pemain alat yang tersedia untuk mengatasi rintangan, serta rintangan itu sendiri. Seperti halnya semua permainan, kesenangan hanya dapat diperoleh dengan memainkan permainan tersebut, bukan dengan mempelajari aturan-aturannya.

Namun, video game, tidak seperti bentuk permainan lainnya, memberikan peluang untuk memasukkan aspek pendidikan sebagai bagian dari permainan itu sendiri.

Permainan tanpa tutorial memungkinkan pemain untuk menemukan sendiri aturan yang ditetapkan dan mempertimbangkan untuk melewati rintangan berikutnya sebagai pencapaiannya sendiri. Ini jauh lebih baik daripada memaksa pemain untuk mengikuti instruksi secara konsisten.

Namun cara ini juga mempunyai satu masalah. Untuk membuat game secara kompeten tanpa tutorial akan membutuhkan banyak kerja keras dari seorang desainer game.

Ini bukanlah hal baru

Mendesain sebuah game yang benar-benar jelas dan dapat dimengerti tanpa bimbingan dari luar adalah tugas yang sulit. Namun hal ini sudah pernah dilakukan sebelumnya. Banyak game lama menggunakan kontrol yang sangat sederhana dan cara memperkenalkan pemain, yang menjadikannya sukses besar.

Mari kita lihat video yang memperlihatkan gameplay dari game arcade Pac-Man asli. Atau lebih tepatnya, untuk screensaver. Saat pemain bersiap untuk memulai permainan, dia dapat dengan jelas melihat Pac-Man melarikan diri dari hantu, mengambil Energizer (titik putih besar), berbalik dan mulai memakan hantu yang baru saja dia hindari. Ini sangat sederhana dan jelas. Pemain akan memahami mekanisme permainan bahkan sebelum memainkannya.

Selain itu, di Pac-Man Anda perlu makan titik-titik dan buah-buahan, meskipun hal ini tidak disebutkan di bagian pendahuluan. Karena lokasinya dalam permainan, tindakan pertama pemain kemungkinan besar adalah memakan titik-titik tersebut. Dan dia akan segera menyadari bahwa skornya telah meningkat.

Jenis pembelajaran ini, dalam permainan lama, relatif mudah, sebagian karena mekanisme permainan yang sederhana dan metode sederhana implementasi pemain. Saat ini, game yang menggunakan pengontrol yang rumit dan keyboard yang penuh dengan tombol mengharuskan pemainnya memiliki pengetahuan tentang kontrol tombol dasar. Misalnya, pemain harus mengetahui cara menggunakan WASD untuk bergerak, atau idealnya harus mencoba setiap tombol pada keyboard sebelum melakukan tindakan tertentu.

informasi tambahan

Karena video yang menghibur tutorial permainan Mega Man Classic dan Mega Man X dianalisis dan dibandingkan secara detail, sayangnya videonya tayang sepenuhnya bahasa Inggris(kira-kira per.).

Bahasa

Persyaratan paling jelas untuk tutorial apa pun adalah presentasi atau komunikasi yang efektif. Orang-orang memerlukan tutorial karena mereka ingin membahas proses yang tidak sepenuhnya mereka pahami. Jika tutorial penuh dengan istilah-istilah teknis khusus yang hanya dipahami oleh orang-orang yang sudah akrab dengan prosesnya, maka tidak akan ada gunanya bagi siapa pun. Pernah bertanya-tanya mengapa buku “untuk boneka” begitu populer? Mereka berbicara kepada pembaca dalam bahasa yang sederhana, dapat dimengerti oleh semua orang.

Organisasi yang tersedia

Membuat tutorial membutuhkan lebih banyak waktu daripada mempelajarinya. Untuk membantu dan mengajar orang lain, pertama-tama Anda perlu mengatur pikiran Anda sendiri. Tutorial yang berpindah dari satu titik ke titik lainnya tidak ada gunanya. Pertama, Anda perlu membuat rencana, kerangka konten.

Cara terbaik untuk mengatur informasi dengan baik adalah dengan mengulangi prosesnya lagi, sambil membuat catatan. Perhatikan baik-baik apa dan bagaimana Anda melakukannya, karena apa yang tampak jelas bagi Anda, beberapa detail kecil mungkin sulit bagi seorang pemula. Cobalah untuk melihat prosesnya dari luar, melalui sudut pandang pengguna yang tidak berpengalaman. Coba ingat-ingat kesulitan apa saja yang pertama kali Anda alami. Jelaskan bahkan langkah terkecil yang mungkin tampak jelas.

Setelah selesai, tinjau apa yang telah Anda tulis dengan cermat dan pastikan prosesnya disusun dalam langkah-langkah yang logis.

Presentasi yang mengesankan

Presentasi adalah “pengait” yang dapat digunakan untuk menarik perhatian audiens. Ada banyak tutorial di luar sana dengan informasi terbaik, namun kualitasnya sangat buruk sehingga mustahil untuk dipelajari. Jika Anda telah menginvestasikan waktu dan tenaga dalam menciptakan pelajaran Anda, maka kualitasnya harus sepenuhnya mencerminkan tingkat pengetahuan dan keterampilan Anda.

Perhatikan detailnya. Periksa tata bahasa dan ejaan Anda. Harap periksa apakah format yang Anda pilih sudah benar. Pastikan tautan yang digunakan dalam tutorial berfungsi.

Dan juga pikirkan format file apa yang sebaiknya digunakan agar dapat diakses oleh jumlah pengguna yang maksimal. Mungkin tidak semua orang memiliki kesempatan untuk mendownload file berukuran besar, ada yang tidak bisa memutar Flash, dll. Efek terbesarnya adalah jika Anda memberikan beberapa pilihan cara mempelajari materi.

Menggunakan menambahkan bahan tambahan.

Sebuah tutorial yang baik akan sangat berharga jika ilmu yang diajarkannya bermanfaat. Ini mungkin disajikan dengan sempurna, fasih dan ditulis dengan jelas, tetapi tujuan tutorial tidak akan tercapai jika, setelah mempelajarinya, pengguna tidak merasa mampu menguasai prosesnya.

Menjelaskan ulasan singkat informasi disajikan dalam bentuk pendahuluan. Tentang apa tutorial Anda? Bidang pengetahuan apa yang Anda liput? Keterampilan dan pengetahuan dasar apa yang diperlukan untuk memahaminya?

Bagikan pengetahuan Anda, buat tutorial yang efektif

20 Maret 2012 pukul 19:49
  • Blog Nevosoft
  • Terjemahan

Perancang game tersebut, George Fan, percaya bahwa rahasianya adalah tutorial yang bagus. Dia berbicara tentang cara membuatnya dalam materinya di Gamasutra.

1. Mode pelatihan adalah bagian dari permainan

“Kami mencoba memastikan pemain tidak merasa seperti sedang menjalani tutorial,” Fen meyakinkan. Sebagian besar pengguna ingin langsung bermain, jadi jika mereka tiba-tiba menyadari bahwa untuk melakukan ini mereka perlu mempelajari sesuatu terlebih dahulu, kemungkinan besar mereka akan segera kehilangan minat pada proyek tersebut.

“Saya menyadari bahwa game tersebut seharusnya tidak memiliki mode yang disebut tutorial sama sekali. Idealnya, Anda harus mengajari pemain aturan mainnya tanpa mereka menyadarinya,” lanjutnya.

2. Pemain yang lebih baik membuat sesuatu “melakukan” daripada “membaca” sesuatu

“Cara ideal untuk membicarakan cara bermain adalah dengan melakukan sesuatu di dalam game,” kata Fehn. Tentu saja, teks memungkinkan Anda mengungkapkan seluk-beluk proses, tetapi ini tidak akan pernah memberikan kesenangan yang sebanding dengan tindakan kepada pengguna.

Menggunakan contoh level pertama dari Plants vs. Zombi dapat melihat ini: pemain langsung “menangkap” tanaman yang ditembakkan dari kiri ke kanan, mis. ke arah mana zombie bergerak perlahan. Jadi pada level pertama, pengguna mengembangkan keterampilan dasar permainan dan memahami mekanismenya.

“Pemain akan belajar cara bermain hanya dengan bermain, tidak perlu menjelaskan apa pun secara detail,” pungkas Feng.

3. Sebarkan pelatihan Anda.

PopCap menyadari bahwa mereka tidak perlu memposting segala sesuatu tentang game tersebut di menit-menit pertama perkenalan. Pelatihan dasar-dasarnya jauh lebih efektif jika tersebar di sejumlah besar misi.

Misalnya saja dalam film Plants vs. Pemain zombie belajar tentang beberapa aspek permainan - termasuk uang - hanya setelah level kesepuluh. Adapun momen-momen sulit baru dibicarakan menjelang akhir pertandingan. Jadi, menurut Fen, pemain lebih tertarik dengan pengalaman bermain game. Hanya ketika mereka menerimanya barulah keinginan mereka untuk mempelajari sesuatu dalam permainan dapat bangkit.

4. Membuat pemain melakukan sesuatu

Seringkali, pemain hanya perlu melakukan sesuatu di dalam game untuk memahami cara kerja segala sesuatu di dalamnya, kata Feng.

Dalam Tumbuhan vs. Pengembang zombie memberi tahu pemain tentang cara mengumpulkan uang dengan cukup sederhana. Mereka ditempatkan koin emas dan panah di atasnya di lapangan permainan. Jika seorang pemain mengklik koin, dia langsung mengerti cara mengambil item dari lapangan (dan bukan hanya uang).

Sedangkan untuk ikonnya, cukup membuatnya berkedip agar pengguna memahami cara menanganinya.

5. Lebih sedikit kata-kata

“Seharusnya tidak ada lebih dari delapan kata di layar kapan saja selama permainan,” kata Fehn.
Paling banyak, ini adalah tulisan seperti “Untuk mengambil sebungkus benih, klik di atasnya.” Singkat, sederhana, dan yang terpenting, dapat dimengerti.

6. Jangan menonjol

Teks yang muncul selama permainan dan menghentikannya akan membuat marah siapa pun. Oleh karena itu, notifikasi game harus bersifat pasif, tidak mengganggu proses pengguna.

7. Ingat sistem petunjuk adaptif

Pengguna harus memahami apa yang harus dilakukan dalam game, tetapi mereka tidak boleh memimpin mereka yang sudah mengetahuinya.

Selama pengujian Tanaman vs. Zombies Fen melihat beberapa pengguna tidak memahami bahwa tanaman perlu ditanam di sisi kiri layar. Untuk mengatasi masalah ini, dia mengembangkan sistem petunjuk keseluruhan yang hanya berfungsi ketika pemain melakukan kesalahan.

“Seorang pemain seharusnya mempunyai kesempatan untuk merasa pintar jika dia melakukan segalanya dengan cara yang benar. Namun dengan menggunakan sistem petunjuk adaptif, orang-orang seperti ibu saya juga akan memahami cara bermain yang benar.”

8. Jangan mengganggu pengguna

Tidak ada banyak pengingat dan pemberitahuan, jika tidak maka akan mengganggu pemain.
Oleh karena itu, Fehn menyarankan untuk membuat semua teks yang muncul dalam game bersifat menjelaskan dan menghibur. Segala sesuatu yang tidak perlu dibuang ke tempat sampah.

“Membombardir pengguna dengan pesan kosong satu demi satu tidak sepadan - pemain hanya akan bosan dan mematikan permainan,” ungkap Fen.

9. Fokus pada desain grafis

Desain yang bagus dan seni yang bijaksana dapat membantu dalam mendidik pemain. Saat mengerjakan Tanaman vs. Zombi, para seniman mencoba membuatnya sehingga dari penampakan monster atau tumbuhan orang dapat menebak tujuan fungsinya.

Peashooter (tanaman kacang polong) memiliki mulut raksasa untuk melempar proyektil, misalnya.

10. Memanfaatkan pengetahuan masyarakat tentang dunia sekitar

Tumbuhan vs. Zombi adalah permainan menara pertahanan yang cukup standar dalam banyak hal, tetapi sejak awal permainan, Fen ingin semua orang memahami mengapa menara tidak bisa bergerak dan mengapa penyerangnya sangat lambat.
Solusinya adalah pemilihan hero yang tepat. Bagaimanapun, semua orang tahu bahwa tumbuhan tidak bisa bergerak, dan zombie hampir tidak bisa merangkak.

Jadi ternyata tumbuhan dan zombie adalah pahlawan yang ideal untuk permainan menara pertahanan.

Dan, menurut Fehn, jika pengguna melihat bahwa karakter game berperilaku sebagaimana mestinya, mereka cenderung akan membeli game tersebut, tidak peduli betapa fantastisnya game tersebut pada pandangan pertama.
Omong-omong, ini tidak hanya berlaku untuk pahlawan, tetapi juga untuk bonus game. Dalam banyak permainan, mereka menggunakan koin emas dan berlian, yang nilainya sangat kita pahami.

Ini dan materi lainnya tentang pengembangan dan promosi game platform seluler baca di portal

Membagikan: