Kejahatan dalam bab 2 bab. Studi dunia terbuka

Kejahatan. Dalam adalah permainan yang benar-benar sulit, sehingga mereka tidak membicarakannya. Dia memperlakukan pemain yang sama-sama kejam, jika mereka adalah pendatang baru dalam genre atau veteran. Bagian kedua dari waralaba ini, kejahatan dalam waktu 2, dalam banyak perbedaan antara kakak laki-lakinya, dan dalam arti kata yang baik, tetapi masih sangat sulit. Dalam panduan ini oleh kejahatan dalam 2, kami akan berbagi dengan Anda beberapa tips dan meminta yang akan membantu Anda merasa nyaman dalam game ini bukan game yang paling mudah.

Tip dan Tips untuk Pemain dalam Kejahatan Dalam 2

Selalu berjaga-jaga!

Ya, saran yang agak aneh, mengingat bahwa kejahatan dalam waktu 2 dan begitu pula kengerian tentang kelangsungan hidup. Pemain dan sangat perlu menyadari hal ini, bukan? Masalahnya adalah bahwa permainan akan terus-menerus menyesuaikan diri dengan Anda segala macam kejutan. Garis besar dari lawan, berbagai perangkap, transisi adegan tak terduga, kondisi tidak jujur \u200b\u200buntuk bertahan hidup dan sejenisnya - semua ini hadir dalam kejahatan dalam 2 tahun.

Cobalah untuk menghitung di kepala saya benar-benar kesempatan, karena pengaturan game ini hanya menyiratkannya. Lihat beberapa lut di kejauhan dan sudah ada di semua pasangan bergegas kepadanya? Lebih baik bagi Anda untuk berhenti dan bagaimana mengeksplorasi suasana lut di sekitarnya: Apakah ada lawan, jebakan atau bahaya? Terkadang, panci dapat berbaring di tempat yang menonjol hanya agar Anda mencoba mengambilnya.

Juga, terus-menerus menganalisis situasi di sekitar diri Anda ketika bergerak di seluruh dunia. Kejahatan dalam 2 memperoleh dunia terbuka dengan lawan yang dinamis, yang dari waktu ke waktu akan muncul di berbagai bagian dunia. Seharusnya tidak patah kepala untuk melarikan diri diduga jalan-jalan yang tenang, kalau tidak, Anda dapat dengan cepat mulai menyesalinya. Secara umum, Anda harus sangat berhati-hati di dunia batang, karena Anda tidak pernah tahu bagaimana kondisi permainan dapat berubah.

Ceritakan Pertandingan "Tidak!"

Jika Anda seorang veteran dari bagian pertama dari waralaba yang tidak biasa ini, maka Anda ingat bagaimana lawan selalu harus ditandai dengan korek api. Ya, itu adalah mekanik yang agak menarik, tetapi setelah beberapa waktu setelah kenalan dengannya menjadi jelas bahwa itu sangat menyenangkan dan secara umum permainan bahkan membuahkan permainan.

Dalam kejahatan dalam 2, semuanya telah berubah dan tidak ada lebih banyak mekanik dengan korek api. Baiklah! Tidak ada lagi kebutuhan untuk mencoba membakar musuh selama pertempuran, sejak ketika diterapkan pada jumlah kerusakan yang cukup - kematian. Sudah cukup untuk menembak monster dan dia melaju terlupakan. Ya, di satu sisi, ini memfasilitasi permainan, tetapi di sisi lain, itu menghilangkan mikromegement yang tidak perlu, yang semua donimal.

Namun, tidak perlu berpikir bahwa lawan tidak lagi perlu dicapai. Beberapa musuh mungkin kehilangan keseimbangan dan jatuh di tanah. Namun, musuh yang mati masih bisa dibedakan dari mereka yang hanya tertegun. Selalu periksa apakah seseorang terbunuh atau tidak, kalau tidak saya sedih tentang hal itu dalam beberapa detik.

Anda tidak hanya bisa menembak

Sekali lagi, kami kembali ke bagian pertama dari waralaba ini. Pemain dalam kejahatan dalam mengetahui bahwa itu sama sekali tidak berguna untuk menembak beberapa bagian tubuh lainnya. Musuh tampil dalam peran spons dan menempatkan mereka kerusakan yang signifikan hanya dapat ditembak di kepala atau apa yang tersisa. Namun, bahkan memotret sekitar dua atau tiga kali, pembunuhan itu tidak dijamin.

Dalam kejahatan dalam waktu 2, semuanya berubah, karena penembakan di bagian tubuh cukup masuk akal. Lawan dapat dibunuh dengan menembak mereka ke batang tubuh beberapa tiga kali. Oleh karena itu, jika Anda mengerti bahwa Anda tidak dapat menghilang dari musuh melalui Hadshot, Anda dapat dengan tenang mengisi tubuh dan anggota badan mereka. Namun, dalam game ini juga akan ada lawan yang memiliki titik lemah tertentu, sehingga harus ada baiknya.

Musuh menjadi jauh lebih bergerak

Dalam kejahatan dalam waktu 2, lawan Anda menjadi jauh lebih bergerak. Pada bagian pertama, segala macam zombie dapat dengan malas menghindar dari tembakan Anda, tetapi di bagian kedua mereka menjadi cepat dan sangat gesit. Ya, sangat sulit sehingga sangat sulit didapat, terutama dengan senjata semi-otomatis. Selalu berusaha mempertahankan setidaknya beberapa jarak minimum antara diri Anda dan musuh.

Sebagian besar lawan dalam kejahatan dalam waktu 2 akan menyerang Anda terutama dalam pertempuran dekat, di mana mereka pasti akan membayar mantan detektif Castellanos (hanya jika mereka tidak kecil). Untungnya, ada banyak dana dalam permainan yang dengannya Anda dapat meningkatkan jarak antara Anda dan lawan, misalnya, senapan paling biasa atau baut khusus untuk Crossbow Augy.

Studi dunia terbuka

Dibandingkan dengan bagian pertama, yang hampir terus-menerus linier, kejahatan dalam 2 tahun, secara mengejutkan banyak pemain, mengakuisisi dunia terbuka paling nyata. Permainan telah menjadi lebih kaya: Sekarang Anda memiliki kesempatan untuk melakukan misi tambahan, peta dunia telah tersebar di seluruh dunia, secara dinamis muncul lawan dan banyak lagi.

Untuk mendapatkan kesenangan maksimal dari kejahatan dalam 2, kami sarankan Anda tidak fokus pada misi utama, karena konten opsional jauh lebih kuat untuk permainan. Cari setiap sudut, temukan rout, rahasia dan adil tempat yang tidak biasa. Akan cukup rajin dan mendapatkan lebih banyak poin, bagian untuk meningkatkan senjata, senjata sendiri, dll. Kejahatan dalam 2 memberi Anda kebebasan bertindak lengkap di Unione Town Union.

Kompleksitas asli kejahatan di dalam

Selama keluar dari awal kejahatan di dalam, para pemain dibagi menjadi dua kamp: pemain, menyetujui kompleksitas permainan, dan pemain yang memarahi permainan dan pengembang karena terus-menerus mencari untuk melihat layar boot. Kejahatan dalam 2 menjadi lebih mudah daripada kakak laki-lakinya karena pemrosesan total gameplay.Itu, tentu saja, hanya untuk mendapat manfaat. Infinite merasa mengecewakan ketika kematian karakter utama sekarang jauh lebih lemah daripada pada bagian sebelumnya.

Namun, beberapa pemain masih menyukai kompleksitas tinggi dari permainan aslinya. Apa yang harus dilakukan dalam hal ini? Para pengembang tidak bingung dan semua disediakan untuk: selama pilihan kompleksitas, Anda dapat memilih kompleksitas "mimpi buruk", yang akan memungkinkan Anda untuk merasakan tepung kejahatan di dalamnya. Jika Anda adalah salah satu pemain paling hardcore yang terbiasa menaklukkan "puncak gunung", maka jangan ragu untuk memilih kompleksitas "mimpi buruk".

Jika Anda memutuskan untuk pergi melalui kejahatan dalam waktu 2 pada mimpi buruk, maka bersiaplah untuk tes yang cukup kuat. Apa yang berubah? Nah, jika pada kesulitan sebelumnya Anda bisa bertahan dan tanpa pemilihan semua sumber daya, maka ada kemewahan pada kesulitan malam. Sumber daya akan terus-menerus sedikit dan mereka akan terus-menerus kekurangan kraft. Hal yang sama berlaku untuk amunisi, yang akan sangat terbatas. Ya, tentu saja, keseimbangan kerusakan dan kesehatan akan diubah.

Namun, jika Anda ingin kompleksitas ultimatif yang benar-benar membuat Anda berkeringat, maka Anda perlu lulus kejahatan dalam waktu 2 sekali untuk membuka akses ke "kompleksitas klasik". Jadi, memutuskan untuk memainkan bagian kedua horor ini untuk bertahan hidup pada kesulitan klasik, Anda perlu tahu beberapa fitur tentang itu.

Pertama, permainan Anda tidak akan lagi melakukan penghematan otomatis gameplay. Kedua, Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelamatkan permainan secara manual, tetapi hanya beberapa kali. Ketiga, Anda akan mengambil kemampuan untuk memompa Sebastian dan meningkatkan senjata. Jadi, jika Anda menginginkan tes nyata, Anda dapat menemukannya dalam kesulitan klasik untuk kejahatan dalam waktu 2.

Menemukan kesalahan ketik? Sorot teks dan tekan Ctrl + Enter

Dalam kejahatan dalam 2 Peta Keselamatan adalah elemen kunci dalam permainan yang akan memungkinkan Anda untuk menghasilkan kode pintu untuk mengakses kawasan lindung tertentu. Dia membuka lebih dari satu pintu dalam permainan, tetapi kode pertama (dan yang mungkin membuat Anda terjebak), Anda perlu untuk pintu B-34 di bengkel mobil di bawah tanah. Di bawah ini kami akan menunjukkan lokasi peta keamanan serikat pekerja dan cara menggunakannya untuk menghasilkan kode pintu.

Kejahatan dalam 2: Bagaimana menemukan lokasi Peta Keamanan Union?

Untuk mendapatkan peta, Anda harus pergi ke lokasi "Unionway", yang terletak di bagian utara peta. Waktu terbaik Untuk melakukan ini - ketika Anda bekerja pada misi "perampokan", karena ini adalah salah satu arahan yang perlu Anda kunjungi dalam pencarian ini.

The Evil dalam 2: Cara Menggunakan Kartu Keselamatan Union untuk Mendapatkan Kode Pintu B-34

Di sebelah tempat Anda akan menemukan peta, ada pintu dengan stensil "B-34". Jika Anda melihat kartu keselamatan serikat, Anda akan melihat bahwa tidak ada strip magnetik atau metode buka kunci tradisional. Sebaliknya, ia memiliki grid angka yang dicetak di atasnya. Ini adalah grid ini yang akan memungkinkan Anda untuk menentukan kode akses untuk pintu B-34.

Lihatlah keyboard di sebelah pintu, dan Anda dapat memasukkan kode. Kartu Anda juga akan muncul di sebelah PADE sehingga Anda dapat mengetahui kode kunci. Karena ini adalah pintu B-34, Anda perlu melihat kolom B dan menggabungkan nomor dari baris 3 dan 4. Baris B-3 memberi Anda 96, dan rentang B-4 memberi Anda 76. Hubungkan dan masukkan " 9676 ", di keyboard, untuk membuka pintu.

Ulasan Video

Sebastian kembali kembali ke mimpi buruk, kali ini dengan sengaja, dia harus mengembalikan anak perempuan yang hilang. Panduan ini adalah bagian dari permainan, memperoleh semua trofi, prestasi, dan trofi platinum, termasuk. Semua trofi selain plot dapat dilewati. Ada mimpi buruk nyata dalam tingkat kompleksitas "klasik", tingkat kompleksitas ini mengambil kesempatan untuk mendapatkan kemampuan dan meningkatkan senjata dari pemain, jumlah aplikasi dalam permainan, seperti yang diharapkan sangat sedikit, tetapi hal yang paling penting - Pemain hanya akan memberikan 7 pelestarian pada 17 bab dan kurangnya penyimpanan otomatis. Sekitar 120 objek yang dikumpulkan, termasuk 32 kunci, yang tanpanya tidak sulit dilakukan dalam tingkat kompleksitas klasik.

Sebagian besar permainan yang jahat diwakili oleh dunia terbuka, tetapi juga tidak ada titik balik, ada juga kesempatan untuk diam-diam selain tidak mengabaikan. Permainan ternyata lebih baik, meskipun itu menyebabkan ulasan kontroversial dari pemain mengenai dunia terbuka dan kehilangan suasana horor. Bagian pertama tergantung pada tingkat kesulitan akan menempati di area 15-20 jam, setelah itu, jika Anda tiba-tiba memutuskan untuk mengambil mode klasik sekitar 10, karena statistik penulis menunjukkan setelah lewat, tetapi memutar ulang Dalam kasus kegagalan yang cukup besar akan memakan waktu sebanyak mungkin. Perlu dicatat jika Anda belum siap untuk itu, sakit kepala Anda menunggu Anda, paling baik.

Tingkat kompleksitas trofi: 8/10.

Piala offline: 52.

Piala Online: Tidak.

Waktu penerimaan Platinum: 40 jam.

Jumlah lintasan ke Platinum: 2.5.

Piala Buggy: Tidak.

Piala, yang mudah dilewati: hampir semua trofi hilang, dengan pengecualian plot.

Tingkat kompleksitas mempengaruhi trofi: tingkat kompleksitas klasik.

Langkah pertama.

Bagian, pilih pada tingkat kesulitan apa permainan jika Anda ingin diam-diam pergi melalui plot dan mengumpulkan semua barang - "berjalan". Jika Anda ingin mempersiapkan klasik - "Nightmare". Jangan lewatkan tugas tambahan. Dalam Bab 3, 7 Bab dan 13. Kami menemukan semua senjata.

Langkah kedua.

Game baru +. Kami mendapatkan semua keterampilan dan meningkatkan semua senjata. Dalam permainan baru + gel hijau dan detail senjata jatuh lebih banyak. Kami juga membuat trofi yang terlewat.

Langkah ketiga.

Tingkat kompleksitas klasik akan terbuka setelah perikop pertama, pada tingkat kompleksitas apa pun. Anda dapat memulai perikop pertama pada "Walk", mengumpulkan barang-barang dan hanya menikmati permainan, tetapi dalam hal ini Anda tidak akan siap untuk klasik, jadi jika Anda ingin marah - Anda akan dapat "mimpi buruk ", Ingat bab, tempat-tempat berat, poin rahasia adalah paket penuh dan mendefinisikan untuk diri sendiri urutan 7 menghemat untuk klasik. Shotgun barel pendek akan menjadi teman terbaik dari bagian klasik. By the way, satu set pelengkap "kesempatan terakhir", satu set pre-order. Dalam permainan tidak ada tempat lewatnya yang tidak akan dibayarkan ke panah, dan lebih tepatnya - listrik, berasap dan cryobolta, tanpa kasus menyalahgunakan mereka di tempat-tempat biasa. Smoky akan membantu menjalankan koridor, listrik dan cryobolta akan membantu bos, panah tidak berfungsi pada bos terakhir, tetapi dia sederhana. Lupakan pistol, kerusakan pada intimidasi kecil. Ketika Anda mencapai 15 bab - Anda dapat bergabung, perjalanan lebih lanjut tentang kesulitan tidak akan menyebabkan. Jangan lupa untuk mengumpulkan kunci dari loker, persediaan di dalamnya sangat besar, tanpa mereka tidak perlu, penulis dikumpulkan di wilayah 25 kunci. Saya juga merekomendasikan untuk bermain sebelum pelestarian rentang pemotretan berikutnya dan sesama 100.000 poin dan mendapatkan 100 senjata. Musuh terburuk kami, dengan pengecualian bos: seorang wanita histeris jahat dengan pisau dapur, dapat membuat dua pemogokan di bawah satu baris dan tentu saja, Anda akan pergi ke pelestarian terakhir, pilihan kekerasan penulis - sembunyi-sembunyi, berlari kembali , diulang, Anda perlu mengalahkannya tanpa disadari dua kali, atau dua peluru senapan sniper di kepala, tentu saja. Empat-legged - senapan, lalu pistol saat mereka berada di bumi. Seseorang merekomendasikan berkelok-kelok di sekitar musuh-musuh biasa, dalam hal ini mereka tidak punya waktu untuk memukul Anda, tetapi ini adalah risiko besar. Api Zelota - Dua tembakan senapan di halte, dua antrian 6 peluru pistol otomatis, atau cryobolt dan pisau. Untuk Crossbow, gunakan perubahan senjata dengan jeda. Kit pertolongan pertama tidak dapat menghemat, herbal dalam permainan itu banyak.

Pelestarian penulis pada klasik adalah seperti: awal 3 bab, akhir 4, awal 7, akhir 7, end 9, akhir 13, mulai 15, yang merupakan pemborosan penyelamatan yang sangat buruk. Jadi, Anda harus mengambil permainan dari awal hingga 4 bab, percayalah, lebih baik menonton set video 15 menit daripada di wilayah pasal 10 sekali lagi berisiko.

Penyelamatan pertama. 4 bab (ada pintu di lokasi "jaringan", yang panjang terbuka, dianggap sebagai tempat yang sulit, penulis naik di sepanjang tangga api ke lantai dua dan hanya menembak kepala kepala "hilang" di lift dari tangga). 5 Bab, Guard di dekat Balai Kota, pilih kamera, mengarahkan ke jebakan dan berlari ke gang kiri Balai Kota, meledakkan laras dan membuka bagian itu, kita lari ke ujung pintu, di depan pintu, di depan pintu, di depan pintu, di depan pintu pendekatan ke pintu, letakkan kepala listrik di tanah, karena Penjaga Anda mungkin akan mengejar ketinggalan dan akan mengalahkan di belakang sampai Anda menghancurkan pintu. Obscrew, bos sederhana, jika waktu berhenti - kami menembak dan melarikan diri. Di sebelah 7 bab sedikit sembunyi-sembunyi.

Penghematan kedua. 7 Bab, pada pilihan Anda di mana. Namun, Anda akan memiliki pada awalnya, permainan sangat sering jatuh selama berlalunya gambar Stefano. Tugas tambahan adalah dengan, Sax Save juga belum tentu, tetapi jika Anda memutuskan - itu akan sulit. Namun, kunci gudang untuk pilihan Anda, mungkin tersandung pada monster dengan gergaji bundar.

Penghematan ketiga. 8 Bab, Ruang Merah di depan Stefano, setelah dirasakan dari ruang besar dengan tentakel, di sini yang utama adalah tidak terburu-buru.

Stefano. 1 fase sederhana, tembak seluruh pistol ke dalamnya dan pergi dari pisau. 2 fase, pilih tempat berlindung untuk dinding apa pun, pada saat-saat ketika kamera mulai mengalahkan arena, itu pertama kali istirahat. Taktik sederhana - seorang tukang listrik di bawah kakinya, berlari dan menembak dari senapan, jika tidak menyesal - perhatikan tidak pada poin di mana Stefano muncul setelah teleportasi berturut-turut, Anda dapat memeras baut yang meledak menjadi salah satu poin. Kasus casing menghancurkan tergantung pada saham Anda. Jika Anda tiba-tiba memutuskan untuk menembaknya - itu akan sulit, tergantung pada perhatian dan reaksi Anda, jika pelestarian itu sebelum Stefan, Anda bisa dan begitu. Stefano sering berakselerasi di pemain dan meraihnya, tetapi setelah serangan penangkapan berturut-turut akan membuat kita minimum kesehatan. Gunakan produsen kerajinan tangan, lebih dari jumlah bumbu yang biasa tidak memerlukan produksi kayu.

Penghematan keempat. Akhir dari 9 bab, di depan puzzle. Selanjutnya, kita harus berada di awal 10 bab untuk melawan rumah dengan Torres, tempat yang sangat tidak menyenangkan.

Penghematan kelima. Jika Anda takut pada bos flametter - 11 bab, tetapi bosnya sederhana, saya tidak merekomendasikan pengeluaran menghematnya. 12 Bab juga tidak sulit, tetapi gelap, penulis memilih bagian di sisi kanan di ketiga lokasi, dalam hal ini tidak memenuhi 5 yang biasa "hilang" 2 berkaki empat dan 1 pejuang api yang meledak. Allone yang akan bertemu - membunuh, biasanya tanpa terasa di belakang, atau baut pria, senapan berkaki empat dan berapi-api di kepala dari senapan sniper, lebih baik tidak mulai memutar katup di hadapannya, dia akan meledak Anda.

Tabungan kelima, atau keenam, Itu tergantung pada bagaimana Anda melakukannya sebelumnya. Mulai 13 bab. Bab ini dapat dijalankan, di sepanjang jalan, menaikkan sepasang kunci. Dinding api, tempat yang sangat tidak menyenangkan. Saya menembak Zealks pertama dengan pistol saat mereka sedang dalam perjalanan, jika mereka mendekati - senapan. Buat lingkaran di sekitar Hoffman. Kami diperlakukan segera jika saya melewatkan pukulan. Jika musuh terakumulasi - Cryobolt dan hancurkan dengan pisau, jika Anda takut tidak punya waktu - pistol, atau berasap. Jika Anda biasanya sulit dengan berlalunya tempat ini pada saat-saat ketika perangkat mulai terbang - kami menembakkan baut berasap untuk diri sendiri. Jika Anda menghabiskan penghematan keenam di depan dinding - Anda harus melewati semua lokasi dan Theodore tanpa menyimpan, jika Anda masih memiliki dua lagi - kami disimpan di depan lift ke Theodore.

Theodore. Bos mengembalikan kita ke mimpi buruk yang lama. Pada tahap permainan ini, Anda dapat dengan berani menyalahgunakan panah, tetapi tinggalkan sedikit. Tembak berkepala benih pertama dari segala sesuatu yang ada. Dua berikutnya mengumpulkan bersama, kemudian cryobally dan ingat di bawah kaki, mereka tidak perlu banyak. Laura berikutnya. Berdiri dengan cat listrik, kami berlari ke katup, kami menggunakan, dengan risiko Anda sendiri, namun, sebelum gloss asuransi, itu akan tetap untuk diri sendiri dengan cat listrik, ulangi dengan katup kedua, sentuh ke pusat persimpangan Di bawah pipa, jadilah cat listrik di tengah, kami membakarnya dua kali.

Tabungan ketujuh.Lakukan di awal 15 bab. Hanya akan ada 3 lokasi dengan musuh. Musuh-musuh biasa jatuh ke tanah setelah tembakan senapan, selesai. Bos mini, sentuh di bawah mobil dan 3 barel, yang ada di lokasi, menembak, itu juga akan menjadi cryobolt.

Bos terakhir adalah seorang istri. Sangat mudah untuk menghindarinya, lari begitu saja setelah dia mendapatkan tangannya. Dengan amunisi, seharusnya tidak ada masalah, cepat atau lambat ia melemparkan kepompong dengan laba-laba, dan amunisi jatuh bersama mereka.

Trofi adegan. Trofy untuk kompleksitas.

Rookie / Newbie. Anda telah melewati permainan dengan kesulitan "Walk" (atau lebih tinggi).

Survivor / Bertahan. Anda telah melewati permainan pada tingkat kesulitan tidak lebih rendah dari "kelangsungan hidup".

Terhadap semua odds / apa pun yang terjadi. Anda telah melewati permainan pada tingkat kesulitan tidak lebih rendah dari "mimpi buruk".

Anda memintanya ... lagi / Anda sendiri meminta ... lagi. Anda telah melewati permainan dalam mode klasik.

Selamat datang di Union / Selamat Datang di Union! Anda ternyata dalam detik.

Diambil / visi. Anda memiliki visi yang mengerikan.

Psikolog tim / psikolog korporat. Anda menemukan sekutu potensial di "jaringan".

Final final / terpotong prematur. Anda menghentikan pertunjukan berdarah.

Sekutu lain / sekutu lain. Anda mengalami tes keras dengan bantuan teman baru.

Menyeberang ke sisi lain / transisi ke sisi lain. Anda mengizinkan forerunner untuk beristirahat bersama dunia.

Kebangkitan rohani / kebangkitan spiritual. Anda berdamai dengan masa lalu dan sekarang.

Api berjalan denganku / melangkah ke api bersamaku. Anda sampai pada benteng musuh.

Semuanya datang hancur / semua runtuh. Anda benar-benar mencapai tepi cahaya.

Mengatasi masa lalu / mengatasi masa lalu. Cedera Anda tidak ada lagi.

Konsekuensi yang disayangkan / konsekuensi yang tidak menyenangkan. Anda lakukan untuk menyelamatkan putri saya apa yang dibutuhkan.

Trofi kolektif. Senjata. Membuat item. Mendapatkan keterampilan. Meningkatkan senjata.

Akhirnya gratis / akhirnya gratis. Anda mengalami semua insiden traumatis dan berdamai dengan setan batin mereka.

Setelah beberapa barang kolektif, Anda harus kembali ke mercusuar dan bersembunyi dari hantu seorang wanita. Anda juga akan mendapatkan revolver.

Anda mendapat merah di dalam Anda / kemerahan. Anda pertama kali menggunakan gel merah.

Tempelkan di nadi / interior saya. Anda sepenuhnya meningkatkan semua kemampuan.

Dapatkan dalam game baru +.

Membuat semuanya lebih mudah / semuanya akan sedikit lebih sederhana. Untuk pertama kalinya Anda menggunakan detail item khusus.

Sekarang Anda bermain dengan kekuatan / sekarang hal lain. Anda telah meningkatkan satu senjata ke Level 3.

Sedikit tendangan ekstra untuk itu / lebih baik ke mana-mana. Anda membuat maksimum yang ditingkatkan satu baut untuk crosspie yang menghancurkan.

Mereka bahkan tidak pernah berdiri peluang / atau satu kesempatan. Anda sepenuhnya meningkatkan semua senjata.

Perlu untuk meningkatkan: pistol, baju besi, kerudung sniper, senapan otomatis, magnum. Magnum Anda akan menerima setelah lewat permainan pertama pada tingkat kompleksitas apa pun.

Trofi masuk ke game baru +.

DIY / lakukan sendiri. Untuk pertama kalinya Anda menciptakan sesuatu sendirian.

Handyman / Cleveriets. Anda telah membuat setidaknya satu subjek dari setiap jenis.

Semua jenis kartrid, baut arbal, jarum suntik dan kit pertolongan pertama.

Gema dalam derai batang / acara. Anda cukup mengikuti semua kenangan residual.

Melakukan beberapa deteksi / adalah konsekuensinya. Anda mengumpulkan 20 dokumen.

Rajin pembaca / pembaca rajin. Anda telah mengumpulkan semua dokumen.

Setengah dari simpanan / setengah dibuat. Anda membuka 16 loker.

Tukang Kunci / Cracker. Anda membuka semua loker.

Senang bertemu denganmu lagi / senang melihatmu lagi. Anda mendapat panah penghancur.

Mengobrol dengan Kidman / Percakapan dengan Kidman. Anda memberi tahu Kidman tentang semua slide.

Proyektor di Shelter Sebastian.

Pembangkit / kekuatan dan sarana. Anda punya semua senjata standar.

Anda hanya bisa masuk ke game baru + segera setelah Anda mencapai pistol pertama, 2 bab.

- Arbalet.3 bab. Di jalan dari suaka pertama, dekat jip militer.

- Bedil jarak jauh. 3 bab. Di seberang suaka pertama, di atap rumah senapan sniper yang rusak, detail di garasi, di ujung lokasi lainnya. Juga, senapan sniper mungkin berada di bab 13 di atap rumah di seberang tempat penampungan.

- Pistol dengan pemandangan laser. 3 bab. Parkir, ketika Anda lewat di atasnya akan menandai mesin, di dekat mobil.

- Shotgun stocking pendek.3 bab. Tugas Tambahan Sinyal yang tidak biasa. Komputer di ruang bawah tanah di bawah garasi di salah satu rumah selama tugas. Kartu tenggara.

- Pistol dengan peredam. 7 bab. Lakukan pekerjaan jadwal tambahan, itu akan membuka kotak di rumah sakit suaka, pistol di dalam kotak.

- senapan umur panjang. 7 bab. Jalur di bagian selatan kartu, kunci pada operasi metrikular mebius. Gudang ini terletak di dekat tempat berlindung pertama, stok senapan.

- Flamethrower.11 bab. Bos Liam. Dari sana akan jatuh tembak. Pada bab ke-13 dari flamet lain akan jatuh silinder, kita perlu dua, mengambil dan mengumpulkan penyembur api.

- senapan otomatis. Mulai 13 bab.

- Shotgun ganda. 13 bab. Lakukan pekerjaan SIM tambahan kedua, tugas tidak tersedia jika Anda belum melakukan yang pertama ke bab ke-7. Shotgun di akhir tugas.

- Magnum. Itu diberikan untuk berlalunya permainan pada tingkat kompleksitas apa pun.

- Kaset tembaga. Ternyata lorong pada tingkat kesulitan mimpi buruk atau klasik. "

- Revolver. Untuk mendapatkan revolver, Anda harus melewati empat "kilas balik", di mana kami kembali ke Mercusuar. Mengumpulkan semua item yang Anda semua jangan lewatkan. Pada awalnya, 3 bab harus dibesarkan oleh penelitian Sebastian, di salah satu rumah, dekat kursi roda terbalik. 1 kilas balik - 3 bab, majalah wanita, di salah satu rumah, setelah menaikkan masalah kita akan masuk ke mercusuar, kita harus bersembunyi dari hantu seorang wanita. 2 Flashback - 7 bab, aktifkan memori residual di Cafe Rim. 3 Flashbek - 11 bab. Pesan di komputer di lubang observatorium. Setelah menyelesaikan flashback ketiga dan terakhir dalam 11 bab, kami mendapatkan revolver yang beriman lama.

Semua dalam keluarga / semua perakitan keluarga. Anda telah mengumpulkan semua barang misterius.

Addict / Coffeeman kafein. Anda menggunakan semua mesin kopi setidaknya satu kali.

Kenangan melankolis / kenangan sedih. Anda ingat semua masa lalu Anda (ch. 12).

12 bab. Ketika Anda menemukan diri Anda di rumah, memeriksanya sepenuhnya, jangan perhatikan meja dapur sampai Anda mendapatkan trofi.

Geser di kamar lily.

Foto anak-anak dan berdiri dengan foto di dekat tangga di lantai dua.

Umoboros dari Tes di kamar di lantai dua.

Di ruangan yang sama, dokumen dan ikon Sebastian.

Foto dunia dan surat di rak di depan dapur.

Piala bela diri. Tugas tambahan.

Tidak berjalan saat ini / dari saya Anda tidak akan membunuh. Anda memenangkan penjaga di dekat Balai Kota.

Lebih baik lakukan pada pass pertama, klasik lebih baik untuk menjalankan bos ini.

Cadangkan Ain "t datang / kuncup tidak akan. Anda mengeksekusi tugas tambahan "Sinyal Tidak Biasa".

3 bab. Tugas akan memberi Anda Liam.

Sykes out / dari (c) pengobatan. Anda telah menyelesaikan tugas tambahan "langkah terakhir".

Di bab 7 akan ada operatif mebius di tempat parkir, simpan, ikuti pekerjaan penyelesaian pertama. Piala ini akan mendapatkan 13, setelah melakukan tugas tambahan keduanya.

Menipiskan mereka / menyiangi. Anda membunuh 30 musuh.

Membersihkan jalur / stripping. Anda membunuh 60 musuh.

Asap Assassin / Pembunuh Asap. Anda membunuh 3 musuh dengan peningkatan baut buang.

Meningkatkan baut berasap dengan kemungkinan pembunuhan yang tenang dalam asap. Perbaikan yang terakhir membuat asap beracun, juga dipertimbangkan.

Terapi kejut / keributan. Anda melumpuhkan musuh yang berdiri di dalam air, dengan bantuan cat listrik.

Segera setelah mereka mendapatkan panah. Jika Anda melewatkan 3 bab ini ada banyak hidran, gunakan dan lumasi "hilangnya" ke dalamnya.

Tunggu ... / Aku menunggumu ... Anda membunuh musuh dari ambutir.

Dalam sekresi cabang, kemampuan untuk membunuh dari belakang.

Tendangan, menembak, membakar / lei, menembak, Loggy. Anda membunuh setidaknya 2 musuh pada saat yang sama menggunakan bahan bakar yang tumpah.

Mendorong kaki laras sehingga jatuh dan bahan bakar, melukai "hilangnya" dan terbakar.

Offense bootable / kerja kaki. Anda membanjiri kematian 15 musuh yang jatuh.

Tembak baut listrik, "yang hilang" akan jatuh di tanah.

Saya malam / bayangan di malam hari. Anda membunuh 10 musuh menggunakan pembunuhan rahasia.

Terkadang pertempuran bukan jawaban / pertarungan atau tidak bertarung - itulah pertanyaannya. Anda menaikkan pertumpahan darah yang tidak perlu di dekat Balai Kota (Ch. 5).

5 bab. Di sisi kiri kantor Walikota menembak barel, bagian itu akan terbuka, lari ke ujung.

Kematian dari atas / kematian dari surga. Anda membunuh setidaknya 2 musuh pada saat yang sama menggunakan lampu gantung (Ch. 9).

9 bab. Di kamar dengan pintu besar ada banyak musuh dan lampu juga.

Tidak ada lagi bermain dengan api / cukup untuk bermain dengan api. Anda merobek benar-benar percaya dari kelas-kelasnya yang tercinta (Ch. 11).

11 bab. Bos Liam. Hancurkan balon di punggungnya.

Itu merasakan sinematik ... / seperti di film ... (Rahasia) Anda sepakat untuk melihat set video.

Setelah melewati permainan, pengaturan akan membuka kemampuan untuk menghidupkan mode layar lebar, nyalakan dan jalankan game baru.

Mimpi buruk di belakang.

Belajar bertahan / bertahan hidup.

Anda selamat dari mimpi buruk dan segala sesuatu yang melekat padanya.

Bagian dari permainan di situs akan memeluk Anda dari layar judul ke titer game terakhir. Di sini Anda dapat menemukan lokasi barang yang dapat ditagih, strategi melawan bos, solusi puzzle dan banyak lagi. Dan jika Anda tidak menemukan sesuatu, Anda dapat menambahkan informasi yang hilang sendiri dan dapatkan bonus.

Bab 1. Di Berongga

Dalam bab pertama, Anda harus membiasakan diri dengan unsur-unsur manajemen dan awal dari string plot bagian baru horor.

Setelah adegan kucing pendek, Anda akan segera mengambil kantor sebastian - seorang detektif muda dan, pada kenyataannya, karakter utama . Jangan memperlambat, lari ke rumah yang terbakar di depan. Pintu masuk akan dikunci melalui itu, bukan untuk masuk ke dalam rumah, jadi Anda perlu menemukan cara lain untuk masuk ke rumah. Putar pintu ke kanan dan periksa panel geser kaca - protagonis akan secara otomatis memecahnya, dan Anda akan menemukan diri Anda di gedung.

Di lantai pertama tidak ada yang bisa dilakukan, pergi melalui dapur dan belok kiri, lalu buka pintu dan memanjat tangga. Di lantai dua, cari pintu yang dihiasi dengan kupu-kupu dan tulisan "Lily", adalah kamar anak-anak yang perlu Anda lihat. Segera setelah Anda menemukan diri Anda di dalam ruangan, adegan kucing yang tahan lama akan dimulai, di mana Anda akan mengungkapkan informasi lebih lanjut tentang apa yang terjadi.

Terbenam dalam mesin virtual yang disebut batang, bergerak maju ke benda-benda yang muncul. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda sebelum meja dengan walkie-talkie, ambil dan berbicara dengan Kidman. Di kantor, periksa gambar dan foto agen yang hilang, dan setelah kucing-adegan kecil Anda akan ditransfer ke bab kedua.

Kabinet - Zona aman Anda di mana Anda dapat bergerak melalui item khusus yang akan Anda temukan sebagai lewat. Di sini Anda dapat berkenalan dengan beberapa dokumen dan berbicara dengan pasangan Anda, serta menginap sebelum memulai bab baru. Atau pergi ke tugas.

Bab 2. Ada yang salah

Dari dewan di kantor Anda akan belajar tentang lima anggota Mebius Group yang hilang. Setelah mempelajari informasi itu, tinggalkan kantor dan pergi ke Black Cat, yang duduk di atas meja. Di sebelah kebohongannya meluncur, Ambil dan lihat proyektor.

Setelah itu, ambil gel hijau di mana ia berada, akan menunjukkan kucing hitam. Sekarang Anda dapat meninggalkan tempat ini dengan menggunakan cermin, tetapi Anda akan melanjutkan sebelumnya. Untuk melakukan ini, berinteraksi dengan terminal di sebelah kanan cermin. Melihat oleh kucing-adegan, memanjat langkah-langkah dan pergi ke gambar tempat pintu digambarkan. Setelah memeriksanya, bungkus - pintu harus muncul sebelum Anda. Setelah melewati pintu, langsung menyusuri koridor ke kamar dengan biker (pintu terakhir di sebelah kiri). Tubuhnya dicatat dalam memori, Anda dapat mempelajarinya secara lebih rinci, melihat melalui kamera atau memasuki kubus. Tetapi tidak perlu melakukan ini.

Pergi ke kamar di sebelah kiri, di mana foto-foto itu menunjukkan. Di atas meja Anda dapat mengambil foto Wilma Baker.yang mengacu pada dokumen ( 01/40 ). Pergi ke kamar sebelah dan periksa lantai, lalu pindahkan rak dan pergi di sepanjang koridor. Di sini Anda akan mendengar panggilan telepon (tersembunyi di ceruk), jawabannya untuk Anda tidak akan memberi Anda apa-apa, jadi naiklah ke lantai dua. Buka pintu kaca tidak akan berhasil, itu sedikit tersisa darinya, meremas, membangkitkan di bawah gril. Di ruangan ini Anda dapat menemukan yang lain dokumen - surat yang tidak biasa (02/40).


Klik lebih lanjut di lantai tiga, lurus dan pergi melalui pintu. Di sini Anda akan melihat pembunuhan, yang juga ada di memoar. Dengan cepat bersembunyi di balik sofa sehingga maniak tidak melihat Anda. Pergi berkeliling sofa dan tunggu sampai meninggalkan ruangan melalui pintu yang Anda masukkan. Periksa yang terbunuh dan pergi melalui pintu berikutnya. Pergi ke koridor di sebelah kanan, di mana mayatnya berada. Pergi melalui pintu tertutup dan melompat keluar blok. Dari meja kecil di sudut kiri Anda dapat mengambil dokumen - foto korban lain (03/40).

Naiki di lantai dua dan pergi melalui pintu kaca, yang sekarang akan terbuka (Anda bisa melihat seorang wanita yang tidak bisa dibantu). Pergi lebih jauh melalui balkon sampai Anda menemukan pameran yang mengerikan. Di sini Anda berinteraksi dengan tanda, dan kemudian pergi ke lift di sebelah kiri (itu akan terbuka hanya setelah inspeksi tanda dengan tulisan "kelahiran kembali").

Turun, pergi melalui lubang di sebelah kiri. Di belakangnya, pergi ke tanda dalam bentuk mata di dinding, bungkus, pergi ke kamera dan putar lagi. Jadi Anda akan menemukan pintu. Di belakang Anda mengambil gambar. Bangun, ambil foto dari cermin. Setelah itu, seorang gadis multi-kepala dengan gergaji akan menyerang Anda.

Darinya itu akan diperlukan untuk melarikan diri. Jalankan di sepanjang koridor, kotak gosok, dan ketika pintu ditutup, Anda harus dengan cepat menemukan jalan keluar. Terletak di sudut paling kiri (jika Anda berdiri kembali ke pintu). Di sana Anda akan menemukan tangga di dekat dinding, membawanya ke ventilasi terbuka. Naik lurus sampai Anda melihat lubang. Melompat ke bawah, Anda harus melarikan diri dari monster lagi, tetapi kali ini Anda tidak akan bisa bersembunyi darinya. Ketika Anda mengambil Anda, tarik keluar paw, menekan tombol yang ditentukan. Jika Anda melakukan segalanya dengan benar, Anda akan memiliki pisau, dan Anda akan bepergian di rumah. Regenerasi otomatis akan memenuhi kesehatan Anda hanya dengan tanda tertentu untuk mengisi lebih banyak, perlu untuk membuat atau menemukan jarum suntik terapeutik. Buka pintu di depan Anda dan pergi ke meja, di sana Anda dapat meningkatkan jarum suntik pertama Anda. Selama Anda hanya memiliki satu, dan mereka tidak akan pernah berlebihan, jadi cobalah untuk menghemat semua bahan habis pakai. Sebelum meninggalkan rumah, periksa ruang tamu, ada di atas meja dokumen - diary di rumah yang ditinggalkan (04/40).

Sekali di jalan, Anda akan segera menemukan pistol dan satu lagi dokumen - stok Foto Family Castellanos (05/40). Setelah itu, pergilah ke jalan dan periksa mayat di mobil, lalu ikuti wanita di rumah. Bunuh dia, menembak dari pistol (cobalah untuk masuk akal), maka Anda dapat belajar rumah. Dengan kit pertolongan pertama, Anda bisa mendapatkan jarum suntik, di lantai dua ada bubuk (diperlukan untuk membuat kartrid). Setelah memeriksa rumah, tinggalkan dan pergi ke kiri. Kotak kayu rempah-rempah menggunakan pisau, sering ada berbagai item di dalamnya. Kemudian terus maju di jalan sampai Anda melihat dua orang melarikan diri dari monster. Hanya satu dari mereka yang bisa bersembunyi di rumah. Anda harus terus dan bersembunyi di belakang mobil. Tunggu poin yang nyaman untuk menyelinap ke musuh dari belakang dan diam-diam membunuhnya (tidak semua orang bisa membunuhnya, dan bahkan tidak mungkin menyelinap ke beberapa monster, jadi berhati-hatilah), lakukan hal yang sama dengan yang kedua. Jangan lupa dari mayat untuk mengumpulkan gel hijau (jatuh setelah pembunuhan monster). Setelah memeriksa lokalitas, pergi ke rumah tempat seorang pria melarikan diri. Di dalam, belok kiri dan turunkan langkah-langkahnya, jadi Anda akan jatuh ke tempat penampungan. Setelah adegan kucing, Anda akan berkenalan dengan Liam O'Neal dan memulai bab baru.

Bab 3. Resonansi

Berbicara dengan Liam, Anda akan menerima tugas tambahan "Sinyal Tidak Biasa". Dia juga akan menandai lokasi arbalet.yang terletak di BTR.

Periksa perlindungan, di sini dengan bantuan mesin kopi Anda dapat mengisi kesehatan, Anda dapat menemukan kartrid dan obat-obatan di dalam kotak, Anda dapat membuat berbagai item di meja kerja dan meningkatkan senjata. Setelah itu, pindah ke jalan keluar dari suaka, dalam perjalanan Anda akan mendapatkan perawat Tatiana. Ikuti ke kabinet Castellanos. Duduk di kursi roda, Anda akan ditransfer ke rumah sakit. Di sini Anda dapat membeli perbaikan menggunakan Gel Hijau yang ditemukan. Untuk beberapa perbaikan, gel merah atau barang berkualitas tinggi akan diperlukan, yang dapat ditemukan saat permainan lewat.

Setelah membaca mekanisme keterampilan, keluar. Pada titik ini, karakter utama akan memberikan komunikator. Dengan itu, Anda dapat menemukan target plot, untuk memutarnya saat layar akan muncul pada sentuhan tombol tertentu. Ketika Anda menemukan tujuan yang tepat, jalanlah dan memasuki Gereja Putih. Bunuh musuh dan pergi untuk mezbah dengan mayat, di lantai Anda akan menemukan patung dengan kunci.

Kantong- Peaksan tingkat pertama dapat ditemukan jika Anda pergi ke kanan gereja dan berguling-guling (tetapi tidak lurus). Setelah beberapa waktu pada aspal terletak mayat dengan kantong pertama, yang akan meningkatkan jumlah kartrid portimy.

Pergi ke jalan dan putar wajah Anda ke pusat wisata, jadi Anda akan melihat jalur ke kiri - Anda pergi ke sana. Ada tangga yang akan membawa Anda ke atap bangunan lain. Naiki langkah-langkahnya, lalu di sepanjang tangga api. Lantai atas membunuh musuh dan mengunjungi dua mayat, pada salah satu dari mereka Anda dapat menemukan dokumen - "Jurnal Communicator: Suku Cadang" (7/40). Di sini di tepi atap yang bisa Anda ambil rifle Sniper yang rusak. Di seberang gedung dengan Liam, di sebelah kiri gereja ada pusat wisata (bangunan dengan pintu besar). Di sebelahnya di bangku figurine dengan kunci. Di dalam gedung, pergi ke tepi rak dan ambil dokumen - booklet "Selamat Datang di Union" (6/40). Pintu ke ruang bawah tanah terkunci (ingat tempat ini).

Sinyal yang tidak biasa

Pindah ke spidol hijau, dan kemudian di tempat yang tepat, dapatkan komunikator dan menghadapi siluet parfum yang gelap. Ketika Anda akan berada di sebelah mereka, sebuah petunjuk muncul dengan mengklik tombol tertentu, membuatnya, Anda akan menerima memo memori (1/24).

Selanjutnya Anda perlu mengunjungi dua tempat lagi dengan resonansi. Tetapi sebelum ini, periksa kereta di sisi kiri. Pass K. jauh kereta Dan masuk ke dalam. Pergi melalui gerbong, membongkar lawan, pada akhirnya Anda akan menemukan mayat gadis itu, di mana satu poin resonansi lagi berada (itu akan muncul di peta Anda saat rebbrokmentasi). Datang dan dapatkan komunikator sehingga Anda dapatkan memo memori (2/24). Dan selanjutnya Anda dapat mengambil gel merah pertama Anda yang terletak di dekat mayat gadis itu.

Keluar dari mobil dan pergi sepanjang jejak resonansi hijau, yang akan menuntun Anda di dalam layanan mobil. Mengambil patung dengan kunciDia berada di teras rumah, yang terletak di seberang pintu masuk terbuka ke bengkel.

Pistol dengan laser pointer - Mengambil patung, berkeliling lokakarya di sisi kiri untuk mendeteksi pintu di pagar mesh. Ditembak ke dalam rantai dan pergi ke wilayah tertutup. Beli melalui pagar dan pergi ke mayat di dekat mesin. Bunuh musuh dan ambil pistol.

Memasuki bengkel mobil, pergi ke kamar jauh dan aktifkan memoar ke komunikator, jadi Anda dapatkan memo memori (3/24).

Setelah itu, nyalakan listrik dengan perisai yang telah Anda lihat di memoar. Untuk melakukan ini, klik tumbler kedua dan keempat dari kiri ke kanan. Cobalah untuk berperilaku diam-diam, sejak musuh yang kuat mengembara di dekatnya (orang mati warna putih), Dia berbahaya bahwa tidak mungkin untuk membunuhnya, dan dia umumnya lebih kuat daripada yang lain. Angkat mobil terdekat, dapatkan cukup dan turun melalui palka ke ruang bawah tanah. Lewati sedikit lebih jauh dan pergi, di mana akan ada mayat. Aktifkan komunikator, berkat ini Anda akan menemukan yang lain memo memori (4/24). Jadikan diri Anda dan pergi ke terowongan yang dilakukan. Anda akan menemukan diri Anda di koridor, di mana ke kiri dan ada pintu. Pintu di sebelah kiri ditutup pada terminal kode, tetapi mayat berbaring, mencari yang akan Anda dapatkan peta. Ini akan membantu Anda memilih kode yang diinginkan, untuk tampilan ini di pintu yang terkunci (ingat huruf dan angka), kemudian berinteraksi dengan terminal kode (peta dengan tabel dan nilai numerik muncul di sebelah kanan) dan temukan yang diinginkan kolom sesuai dengan surat. Kombinasi berikut dimungkinkan: 7696 dan 9676 . Membersihkan Arsenal, pergi ke kamar sebaliknya, kumpulkan item yang berguna, bunuh musuh dan angkat beban pada loader. Jadi Anda dapat mendorong troli dan melepaskan output.

Di seberang bengkel mobil, di sebelah kanan rumah (di mana Anda menemukan patung) Anda akan menemukan garasi - Anda di sana. Tepat di belakangnya Anda akan menangkap sinyal resonansi. Ambil komunikator dan pergi ke jejak, yang akan membawa Anda ke dalam rumah di dekatnya. Di rumah ini, pergi ke ruang jauh dan lepaskan meja dokumen - diary Wanita (08/40). Di sini Anda akan menyerang hantu seorang wanita. Menghindari hantu, periksa rumah. Di sini Anda akan menemukan pintu dengan kunci kode yang Anda butuhkan peta. Letakkan pintu lain di dekatnya, lalui dan gulung ke pintu ke kanan. Melalui kamar ini, kita hanya akan pindah ke tetangga, menggunakan lubang di dinding, dan keluar dari sofa dengan foto peta. Sekarang Anda bisa kembali. Jalankan ke pintu dan buka dengan kartu. Setelah pindah ke dunia lain, subjek baru akan muncul di tabel yang sama - meluncur.

Sekarang kamu bisa keluar. Tepat di seberang jalan ada perkebunan dua lantai besar, tetapi Anda tidak membutuhkannya. Anda membutuhkan rumah yang ada di sebelah kiri. Ketika konvergen dengan rumah ini, komunikator akan bekerja, dengan itu, menemukan sumber resonansi. Masuki rumah, pergi melalui pintu putih di koridor sempit untuk masuk ke garasi. Di garasi dari rabu mobil untuk mengambil dokumen - permintaan Pemeriksaan (9/40). Ketika mimpi buruk dimulai, ambil kamar tidur dokumen - laporan Survei (10/40)yang menyaksikan hantu dokter. Lanjutkan menavigasi mimpi buruk sampai Anda menemukan diri Anda di rumah sakit "Mayak". Ambillah di sana meluncurberbaring kursi rodaDan kemudian masuk ke dalam dan memeriksa orang itu di kursi. Memilih dari mimpi buruk, baut dari payudara orang mati.

Kantong untuk shotgun.- Sisi dota dua lantai, ambil tangga kuning dan pergi melalui balkon. Jebakan kayu, singkirkan musuh yang berlari pada Anda. Di ujung balkon akan ada mayat dan sebuah kotak, di dalam yang terletak dengan kantong untuk senapan.


Pindahkan kamar dengan membunuh musuh sampai Anda menemukan diri Anda di jalan buntu. Ada dua pintu di sini - Anda dapat membuka ke kiri, jika Anda menembak baut listrik ke perisai di samping (Anda masih belum memiliki) - pintu itu sendiri akan membuka Anda, sehingga bautnya lebih baik untuk tidak melakukannya menghabiskan. Buka pintu di sebelah kanan, untuk dua gelombang yang kompatibel ini sehingga mereka bertepatan dengan amplitudo dan frekuensi. Di dalam Anda dapat menemukan senjata -Drobovik.. Kumpulkan persediaan dan kemudian kembali ke Union. Sketsa pada sinyal resonansi kedua, yang Anda temukan setelah yang pertama dengan opsional (lihat di peta). Di rumah, pergi ke ruangan panjang, membunuh musuh, dan menggunakan komunikator untuk menemukan memo memori (5/24). Lebih jauh melalui pintu, temukan palka di belakang kotak dan turun. Ada komputer di sini, gunakan untuk sampai ke Arsenal "Network".

Ketika Anda memeriksa kedua poin resonan pada pekerjaan itu, yang baru akan muncul, yang akan menunjukkan pusat wisata. Sebelum Anda melangkah lebih jauh, itu akan bergerak lebih baik di tempat penampungan, untuk mengisi kembali persediaan di sana dan pulih.

Di pusat wisata, datang ke pintu yang jauh yang akan terbuka secara otomatis. Turun dan aktifkan komunikator untuk mengaktifkan satu lagi. memo memori (6/24). Melihatnya, lepaskan meja dokumen - jurnal Turner Communicator (11/40). Terlihat majalah ini, kartu Anda akan diperbarui, dan itu akan ditandai oleh karyawan yang sudah mati dari MiBius Corporation, dari mana berbagai persediaan atau amunisi dapat dipilih. Setelah mencoba keluar, Anda akan mengambil gambar lagi. Jalankan ke depan, bubar dengan lawan dan pilih kebebasan. Kembali ke Liam di penampungan dan ceritakan tentang apa yang mereka lihat. Jadi Anda akan mendapatkan hadiah pencarian " Sinyal yang tidak biasa "dan lengkapi.

Detail untuk senapan sniper - Pergi ke tempat penampungan lain di peta di mana penanda menunjukkan pada peta. Melewati layanan mobil (akan tersisa dari Anda), mendekati marker Anda akan menemukan rumah yang akan dikunci. Tetapi di belakangnya ada garasi di mana itu adalah detail untuk senapan sniper. Sekarang Anda dapat memperbaiki senapan yang ditemukan melalui meja kerja atau inventaris.

Gerbang suaka baru akan menembak baut listrik ke perisai untuk menaikkan gerbang garasi. Bunuh musuh di dalam musuh, dan kemudian gunakan komunikator untuk mendeteksi memo memori (7/24).

Masukkan berlindung melalui pintu ke kiri dan di salah satu tabel (di sebelah kotak) ambil dokumen - laporan 00122: Rekrutmen (12/40). Pergi ke restoran "pit-stop", marker pada peta menunjukkan. Di jalan di bangku jangan lewatkan figurine dengan kunci (Tengara - bidang dengan musuh dan di sebelah pointer). Selanjutnya mengembara musuh baru, begitu dia melihat Anda, itu akan mulai membuat suara dan menarik perhatian dari sisa monster, lebih baik untuk membunuhnya dari jarak jauh (gunakan senapan). Nyalakan komunikator di dekat restoran dan dekripsi sinyal untuk lebih dekat dengan Lily Ghost. Masukkan bagian dalam, pergi ke pintu panjang dan cobalah untuk membukanya. Di dekatnya ada lubang, pindahkan kabinet dan memanjatnya di dalamnya. Di lantai mengambil boneka lili..

Pergi keliling Dnore dan temukan jendela yang mengarah dari jauh ke belakang. Di sini, periksa wadah sampah untuk menemukan jejak hantu. Setelah menerima tanda pada peta, pergi ke arahnya. Segera setelah Anda menjauh dari restoran, Anda akan diserang. Memperoleh musuh, terus pergi ke spidol. Mencapai tempat yang ditandai, gunakan komunikator dan pergi dengan jejak anak perempuan. Secara berkala, Anda perlu berinteraksi dengan objek yang berbaring di bumi (akan disorot). Ulangi tindakan yang sama di dekat perusahaan untuk pengiriman (sedikit lebih jauh dengan bengkel mobil).

Setelah memeriksa tempat itu, Sebastian akan menyimpulkan bahwa Lily berlari ke gudang. Pergi ke wilayah dan periksa pintu untuk membukanya untuk memberikan listrik. Letakkan kawat yang mengarah ke perisai yang diinginkan, berkeliling wadah dan memecahkan rantai. Perhatikan dia dengan musuh dan gunakan perisai. Mengalihkan sakelar, Anda menghidupkan listrik. Sekarang pergi melalui pintu, yang sebelumnya terkunci. Buka papan dan pergi di sepanjang dinding kiri, timbul di bawah rak, bunuh monster dan naik ke tangga kuning di lantai atas. Di ruangan pertama di rak terletak dokumen - laporan 00654: Departemen Inti (13/40). Di kamar sebelah, angkat boneka kedua dari lantai. Menyaksikan kucing-adegan, kembali ke jalan dan kembali ke O'nelu, membuat jalan Anda melalui musuh. Dia akan menerima masker gas dan kata sandi dari komputer di tempat perlindungan utara, yang diperlukan untuk memindahkan terowongan yang mengarah ke output B2 dan titik lokasi ke lokasi dengan Mayoria.

Bab 4. Di belakang kulisami

Setelah diterima dari topeng gas Liam, dapatkan tujuan baru - Anda harus pergi ke tempat perlindungan utara (Anda berada di sana) dan menggunakan komputer untuk memasuki "jaringan". Dari saat ini, Anda dapat menggunakan timer di rumah sakit (untuk pelatihan yang mudah atau memeriksa keterampilan baru), untuk melakukan ini, gunakan pintu putih di kabinet. Sekali di penampungan, bicaralah dengan Kidman. Setelah take dokumen - lAPORAN 00122 (14/40), terletak di dekat pintu masuk ke tempat penampungan. Sekarang Anda dapat menggunakan komputer untuk pindah ke "Jaringan". Pergi sepanjang koridor ke depan, pergi ke kamar di sebelah kanan dan gunakan komputer di atas meja (dekat mayat) untuk mendapatkan dokumen - e-mail "Pertumbuhan Yunion" (15/40).

Poss untuk Crossput "Guardian"- Pilih balkon dan turun. Di sini semua pintu terkunci, tetapi sebaliknya ada tangga kuning - memanjatnya dan membuka pintu. Di kamar pada mayat Anda dapat menemukan kacang panah.
Mengambil gambut, kembali ke pintu yang terkunci dan pergi ke pintu dengan layar. Di sini Anda mengaktifkan komunikator, Anda perlu menyesuaikan dua gelombang. Setelah melakukan tugas sederhana ini, Anda mematikan sistem kunci. Dan sekarang musuh akan mulai muncul dari tiga pintu yang terkunci. Anda tidak memiliki apa-apa dengan cara menembak mereka.

Masuk dengan musuh, Anda dapat memeriksa tempat dan mengumpulkan sumber daya, lalu pergi melalui pintu dengan monitor. Sekali di terowongan, turunkan potongan, yang berlayar air, lalu turunkan tangga. Sampai di sisi lain dan angkat di atas, ini adalah potongan lain, yang akan menurunkan jembatan. Terus beralih ketika Sebastian mengenakan topeng gas, Anda akan beralih ke tampilan orang pertama. Di depan Anda akan menunggu sejumlah besar musuh, tetapi dari senjata Anda hanya dapat menggunakan pisau atau kapak, jadi cobalah untuk bergerak dengan hati-hati dan jangan naik pada anjing. Mencapai pintu putih dengan kunci elektronik, perhatikan kabel - Anda harus melanjutkannya. Begitu kenaikan, belok ke kiri, di terowongan gelap. Nyalakan senter untuk mendeteksi patung dengan kunciyang berdiri di atas laras.

Bumbu dan ambil kunci, lalu kembali ke garpu dan pindah kabel. Kabel akan menuntun Anda ke panel listrik dengan empat punggungan. Untuk mengaktifkannya, perlu untuk menyalakan semua umbi, menurunkan wastafel dalam urutan yang diinginkan - 1, 2, dan 4.

Pergi melalui pintu yang terbuka dan naiki tangga ke atas. Memanjat, Sebastian akan menghapus masker gas, dan Anda akan kembali ke mode kamera biasa. Gunakan komputer yang berdiri di atas meja di sebelah kiri. Di sana Anda akan menerima dokumen - kirimkan email "Ekstensi dan Data" (16/40).
Setelah itu, jalankan di sepanjang koridor. Di belakang pintu putih pergi ke mayat dan menggunakan komunikator untuk membuka kenangan Bercinta (8/24). Kembali ke pintu indoor, di sini dengan sisi kanan Dari sana ada lubang ventilasi - kita akan memindahkannya. Di dalam ruangan, gunakan komputer untuk memindahkan lokasi dengan Mayoria. Berangkat di tempat penampungan, pilih ke luar, di mana bab baru dimulai.

Bab 5. Menunggu

Pergi ke Green Marker, gunakan komunikator di dekat gazebo untuk mendapatkannya memo memori (9/24). Sekali dekat jalan ke Balai Kota, dia akan menatap kawat. Periksa mayat, ke kepala prajurit dipaku dokumen - foto Sebastian Castellanosa (17/40). Setelah bergerak melalui kawat, Anda akan berada di halaman. Dan di sini dari mayat akan muncul dengan beberapa kepala anak perempuan, yang menggunakan gergaji melingkar sebagai senjata utamanya.

Bos: Guardian.

Ini adalah bos yang perlu Anda atasi untuk melangkah lebih jauh. Di halaman ada tiga tempat dengan kawat tegang - perangkap, jika Anda mengemudi, maka mode fotografi gerakan lambat diaktifkan. Untuk memulai, cukup lari dari bos, baca arena pertempuran untuk menemukan jebakan ini dan jelajahi kursi penjaga. Anda perlu memikat bos pada perangkap ini dan menembaknya saat mode lambat berjalan. Jika Anda tidak ternyata diaktifkan, atau Anda tidak berhasil menggunakannya, tunggu saja hit guard yang berat, jatuhkan dan buat beberapa tembakan. Juga ada partisi dengan dua pintu, di sana Anda dapat bersembunyi untuk waktu yang singkat sampai bos memecah pintu. Dengan mengalahkan monster, kumpulkan gel jatuhkan (5000 unit), dan setelah memasuki gedung Balai Kota.

Berbicara dengan pejuang yang terluka, dia akan menceritakan alur cerita dan memberi Anda communicator Harrison. Setelah percakapan, pergi melalui pintu ke depan dan terus bergerak maju ke aula besar dengan pembunuhan. Tidak ada yang bisa dilakukan di sini, pergi melalui pintu ke kiri, belok kiri dan memanjat tangga. Di lantai dua, pergi untuk tirai dan melihat-lihat. Di sini gambar hang di dinding, yang berfungsi sebagai tip untuk puzzle. Di sini, di bawah gambar dalam vas, ambil mawar merah. Ambil kalung pada akhirnya dan gantung di manekin, lalu nyalakan ke arah kamera. Masukkan mawar ke vas putih, lalu gunakan kamera. Fokuskan gambar dan ambil gambar. Mengambil gambar, gambar akan ditransformasikan menjadi koridor nyata.

Melewati koridor, jangan lewatkan dokumen - artikel di "Pos Crimson" (18/40), Dia akan berbaring di meja kopi di dekat gambar dengan tulisan "menilai mahakarya". Setelah menonton semua gambar, bungkus dan melihat bahwa yang baru muncul di dinding. Periksa, dan kemudian jalankan ke ujung koridor, pintu akan terbuka dari samping. Mendekati gambaran lain, seorang maniak akan mulai berbicara dengan Anda, setelah berbicara Anda akan membuka pintu. Di ruang jauh, ambil dokumen - foto Petugas Dead "Mebius" (19/40)yang terletak di atas meja. Turuni tangga dan pergi ke kursi dengan kepala manekin. Ketika Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan banyak orang beku, pergi ke pintu dan dari meja di sebelah kiri dokumen - catatan (20/40).

Bos: obscura.

Di ruangan itu, aktifkan emitor dan lihat kucing-adegan. Bos muncul - Obscura - tidak mungkin untuk membunuhnya, tetapi Anda bisa berkedip untuk waktu yang lama. Secara berkala, dia memotret emitor, yang akan mengarah pada pemutusan sementara. Tugas Anda: Bertahan saja sampai akhir hitungan mundur. Jika pengganggu menghentikan waktu, maka temukan dan buat beberapa tembakan sampai hitungan mundur akan mulai lagi. Ketika waktu berakhir, monster akan hilang.

Keluar melalui pintu dan lanjutkan ketika Anda menemukan diri Anda di balkon lantai dua, belok kiri untuk masuk ke kamar. Di sini di atas meja terletak dokumen - laporan 00213: Manajemen Socium Junion (21/40). Setelah itu, kembali ke aula dengan pembunuhan, akan ada bagian baru. Di belakangnya akan figurine dengan kunci. Pergi ke kanan, pergi melalui beberapa kamar dan di dalam ruangan dengan rak buku di atas meja. Berbaring satu lagi dokumen - laporan 00977: Gangguan Struktural (22/40). Setelah menyelesaikan inspeksi kamar, keluar dari Balai Kota dan berbicara dengan mitra saya, maka bab selanjutnya akan dimulai.

Bab 6. Berburu

Gambut untuk jarum suntik - Meninggalkan walikota, pergi ke kiri dan temukan mayat prajurit, Anda akan mengambil kaus kaki.

Kembali ke komputer yang membawa Anda ke "jaringan". Di sini keluar dari ruangan dan pergi ke depan, membuka dua pintu di sisi kiri (salah satunya akan dikunci pada kunci kode menggunakan frekuensi).

Piste untuk senjata. - Di belakang pintu yang jauh di sisi kiri akan ada mayat di mana Anda akan menemukan kaus kaki.
Pergi sepanjang koridor di samping, bunuh lawan, lalu turun. Pergi ke kamar dengan monitor. Di sini karakter utama akan berhenti untuk melihat ingatan. Saat Anda selesai melihat, ambil slide yang ada di atas meja.

Jalankan di sepanjang koridor, menghindari monster berbahaya. Tetapi pada akhirnya Anda masih harus menembaknya dari pistol. Sekali di depan pintu dengan simbol merah, menunjukkan suaka, jangan terburu-buru pergi. Pertama buka pintu di dekat kunci kode dan layar. Di dalam ruangan di atas meja terletak dokumen - laporan 00532: Cabang Nukleus (23/40). Di ruangan dengan komputer "jaringan" Anda akan mengamati kucing-adegan berikutnya. Berbicara dengan Hoffman, gunakan komputer terdekat untuk menghemat dokumen - email "kandidat untuk peran nukleus" (24/40). Gunakan komputer untuk mencari dengan teater.

Di jalan, gunakan komunikator untuk dideteksi memo memori (10/24). Ke kiri dan cobalah untuk membuka gudang, tetapi untuk ini Anda memerlukan kunci. Pergi ke pompa bensin dan periksa mayat yang terbakar. Di sini Anda dapat mengaktifkan komunikator dan menemukan memo memori (11/24). Setelah itu, monster akan muncul, yang seperti penjaga. Bertindak seperti biasa, tetapi kali ini tanpa kemungkinan melambat. Untuk pembunuhannya, jauh lebih banyak tembakan akan diperlukan daripada waktu sebelumnya. Temukan mayat dalam gangguan di kursi, dekat dengannya, gunakan komunikator untuk melihat memo memori (12/24). Setelah itu, cobalah untuk keluar dari kafe. Mendengar musik, pergi ke mesin musik darinya. Tiba-tiba seorang wanita dari mimpi buruk akan muncul. Silakan dan lihat bagaimana seorang wanita dipilih dari cermin. Meringankan dengan cepat melalui pintu, terus berjalan sampai Anda memilih dari mimpi buruk (berinteraksi dengan cermin untuk memilih pintu kanan). Setelah itu, di tangan seorang pria yang terbunuh yang duduk di kursi, akan muncul meluncur. Ambil dan keluar.

Sofa untuk senapan sniper - Melalui inlet utama diner, pergi sedikit ke depan dan berguling ke kiri, di belakang sudut kafe. Di teras, kami memiliki mayat, Anda akan menemukan kaus kaki.

Pergi melintasi jalan dari restoran dan berjalan di jalan, Anda akan menemukan bar setan pribadi. Di dalam dari meja (di sebelah kanan) ambil dokumen - bARMAN DIARY (25/40). Setelah itu, periksa kartu, Anda harus pergi ke kiri dari restoran untuk menemukan pagar tertutup wilayah (tembakan dan jeritan bantuan) terdengar dari sana. Membuka gerbang, lari ke prajurit pada truk terbalik jika Anda ingin mengaktifkan tugas tambahan "di sana, di luar."

Kantong untuk shotgun. - Sebelum memulai tugas tambahan "di sana, di luar", pergi dan pergi ke kanan, melalui gerbang yang membawamu ke sini. Pergi ke jalan, dan kemudian berbalik saja, di gang akan ada kotak biru, diikuti oleh penyihir putih. Bunuh dan lompat melalui kotak, dari mayat prajurit "Mebius" Anda bisa mengambil kaus kaki.

Ikuti spidol, yang ditandai pada kartu Anda, yang berada di bagian bawah lokasi. Anda membutuhkan jalan di mana truk sampah berada. Bunuh musuh, matikan jalur di sebelah kanan dan gunakan komunikator di dekat mayat gadis itu. Jadi, Anda dapat menemukannya memoukan (13/24). Beri nama untuk diambil kunciyang akan membuka gudang (berada di awal lokasi).

Senapan lama - Kembali ke gudang, bunuh monster dan rakit pasokan di gudang. Di salah satu kotak, Anda akan mengambil senapan baru.

Ketika seorang wanita yang menakutkan muncul, cobalah membuka pintu, tetapi Anda tidak akan datang. Sembunyikan di sudut dan tunggu Anda kenyataan.

Pistol dengan peredam- Anda dapat menemukan dengan melakukan tugas tambahan "LAGI menghubungi". Pindah ke "jaringan", buka marker. Menghidupkan server, Anda membuka kotak yang sebelumnya dikunci. Kembali ke Sayx ke Union dan laporkan bahwa kasus ini dilakukan. Buka wadah di tempat penampungan ini, akan ada pistol baru.

Setelah pergi ke tempat pribadi teater, Anda akan melihat bahwa jalur diblokir oleh dua gambar. Jika Anda telah dengan hati-hati mempelajari lokasi, maka foto-foto ini bisa melihat - satu di bar pribadi iblis, dan yang lainnya di hotel "penduduk". Marker yang tepat akan muncul di peta, dan komunikator akan menunjuk ke titik resonansi, jadi bab ini akan berakhir.

Bab 7. Haus Untuk Seni

Hal pertama adalah pergi ke bar pribadi iblis. Pergi ke ruang panjang dan berinteraksi dengan gambar di koridor, yang memiliki tas di kepala saya. Anda akan mentransfer ke kenyataan lain. Ini adalah pintu yang terkunci, tugas Anda: Temukan kuncinya. Bungkus dan jalankan ke ujung koridor. Ambil kunci dengan irisan tangan, dan kemudian kembali, menghindari jebakan dan lawan.

Pergi ke grid, buka dengan kunci, lakukan dan pindah ke kanan, melewati stretch mark sampai Anda melihat bagian yang terjangkau ke kiri ke manekin. Mendekati, berinteraksi dengan manekin dari belakang. Pekerjaan pertama hancur, pergi ke residen hotel.

Memanjat pada tingkat kedua dan berinteraksi dengan gambar. Di sini Anda lagi perlu membuka grille, yang Anda butuhkan untuk menemukan kunci berikutnya. Pergi ke ruang paling kiri, menghindari buram. Ambil kunci dan buka kisi, tetapi pertama-tama mengalihkan perhatian monster sementara di bagian depan koridor. Setelah itu, jalankan ke gril dan angkatlah.

Buka pintunya, aktifkan dan beroperasi melewati stretch mark berikutnya, menyelinap ke manekin dan menyebarkannya. Sekarang jalan menuju teater gratis, kembali ke sana dan masuk ke dalam gedung.

Bab 8. Premiere.

Di dalam teater, naiklah tingkat atas. Sebelum berjalan ke aula teater, di mana ada kursi untuk pemirsa, temukan penciptaan Stefano, yang terletak di tingkat kedua, gunakan komunikator dan temukan juru tulis kenangan (14/14). Menyaksikan kucing-adegan, jalankan untuk Stefano.

Bos: Stefano.

Setelah semua runtuh di beberapa bagian, lakukan jalan ke depan, menghindari deteksi mata besar. Ketika dia mulai bergerak dengan benar, ikuti dia, sesekali berlari ke tempat penampungan. Kemudian, menunggu ketika mata mulai bergerak kembali, melewati dan berjalan. Jadi, Anda perlu mengulang beberapa kali sampai lokasi berjalan.

Pergi menuruni tangga, ikuti koridor dan buka pintunya. Setelah adegan kucing, pertempuran akan dimulai dengan Stefano. Berkelahi dengannya tidak akan terlalu rumit seperti yang terlihat. Untuk memulainya, "terbiasa" untuk perilakunya (serangan, gerakan) - akan memakan waktu 5 menit, hal utama adalah tidak terburu-buru. Pertempuran akan sangat efektif baut listrik yang mengejutkannya. Jika tidak, pistol sederhana dan shotgun mengatasi dengan sempurna (kartrid yang diperlukan akan tersebar di atas lokasi).

Sepanjang pertempuran, Stephen akan mencoba mengambil foto Anda (itu akan memperlambat Anda dengan kuat) segera setelah Anda melihat kamera di tangan bos, lari dari zona visibilitas. Pada fase pertama, bos membuat empat teleport, dan kemudian mencoba mencapai Sebastian dengan pisau. Mengwujudkan dari serangan itu, buat beberapa tembakan dari pistol atau senapan dan lari. Jadi sampai hasilnya ke fase kedua. Di sini akan lebih umum untuk berteleportasi dan melakukannya kacau. Plus, mata besar muncul di lokasi, yang menyerang tentakel. Dalam fase ini, Anda akan memilih sudut jauh yang nyaman untuk diri sendiri dan memimpin pemotretan dari tempat ini. Juga di gudang senjatanya, Red Cubes akan ditambahkan, yang akan meledak - mereka lebih baik untuk dihindari. Dan ketika Stefano benar-benar berlari pada Anda, tembak dia sehingga jatuh dari kaki. Setelah kemenangan atas bos, lihat kucing-adegan, dan kepala akan berakhir.

Bab 9. Jahat Baru

Ikuti ritual altar maju ke altar ritual, yang akan memindahkan Anda ke tempat yang sama sekali berbeda. Pergi melalui pintu, turunkan tangga ke bawah dan temukan dirimu di kamar dengan empat kursi untuk disiksa. Kumpulkan rout dan bergerak lebih jauh. Ketika turun pada langkah-langkah, nyalakan mereka ke kanan untuk menemukan celah kecil, mengarah ke ruang rahasia dengan persediaan. Setelah mengumpulkan segalanya, kembali dan melanjutkan jalan.

Turun ke ruang bawah tanah, di mana ada kisi-kisi yang terkunci dan mekanisme dengan pegangan yang hilang. Basement diisi dengan ruang kesimpulan, yang dikunci secara default. Saya sarankan untuk pertama-tama memeriksa setiap kamera dan menembak dari pistol semua monster (satu tembakan tepat ke kepala). Itu dilakukan karena alasan bahwa setelah Anda mengambil tuas yang tepat, semua kamera akan terbuka. Semua lawan bernyanyi dengan seluruh kepala masih hidup, jadi lebih baik mereka segera dan bunuh. Di salah satu kamar sayap kiri, jika Anda melihat pintu yang terkunci, memimpin lebih jauh, ada patung dengan kunci. Jangan lupa untuk mengambilnya setelah semuanya berjalan di sini.

Pergi ke kamera di sayap kanan dan di sekitar yang terakhir, sedikit lebih jauh, lepaskan pegangan dari beberapa perangkat. Semua kamera akan terbuka. Kumpulkan rout dari musuh yang terbunuh dan pergi ke mekanisme lain yang harus ditempelkan oleh pegangan. Tapi jangan terburu-buru. Di sebelah kanan ada kisi yang mengarah di ruang terpisah. Ada meja di mana dokumen berbohong - halaman pertama "mematuhi kebebasan" (26/40). Ada juga meja dan bangku - di bangku kebohongan dengan puseon untuk Crusto Crosska.

Sekarang angkat grille menggunakan pegangan. Ada beberapa kamera di koridor ini. Anda memerlukan kamera kedua di sebelah kanan. Masuk di sana dan bunuh "Mebius" berbaring prajurit. Di sebelah kiri di dinding ada bagian. Dibuat dan nikmati di sana untuk menggunakan komunikator di kamera lain dan menemukan memo memori (15/24).

Demikian pula, lakukan dengan ruang kedua di sebelah kiri. Hanya itu akan awalnya terbuka - pergi ke sana, hancurkan kotak dan lihat bagian yang mengarah ke kamar sebelah, dengan corpse dan kartrid pistol. Mayat di pintu adalah zombie yang hidup, jadi bunuh dia di muka dengan tembakan tepat di kepala.

Setelah serangkaian berbagai visi dan mimpi buruk, Anda akan berada di dalam ruangan dengan zombie yang terbakar. Memuatnya, dan kemudian pergi ke dinding dengan tanda terbakar. Segera akan ada bagian di sini, dan Anda dapat memanfaatkan cermin untuk membeli perbaikan untuk Sebastian, serta loker terbuka. Pergi ke kamar besar dengan piring logam dan saluran pada mereka. Jalan maju memblokir gril - Anda perlu membukanya.

Memanjat tangga kuning dan melihat empat katup. Putar katup kiri kiri untuk mengatur piring terdekat dengan kisi. Jadikan lebih mudah sederhana - putar piring ke arah kisi. Tetapi secara umum, yang terbaik adalah pertama kali mengatur kiri kedua ke tuas kanan sehingga piring kiri dikombinasikan dengan salurannya dengan dua outlet ekstrem.

Selanjutnya, putar bagian tengah sehingga saluran yang lebih luas bertepatan dengan bagian atas (setidaknya, telah diarahkan ke kisi). Setelah memutar katup kiri untuk membalik piring jauh (dekat grid) sehingga bagian yang sempit menunjuk ke jaringan. Akhirnya, putar katup kanan ekstrem sehingga saluran pelat kanan bertepatan dengan saluran tepi kanan.



Sekarang turun dan lanjutkan, bab baru akan dimulai setelah roller.

Bab 10 Awalnya Tersembunyi

Di sini Anda akan bertemu teman baru, yang merupakan nama Esmirald Torres, setelah sebelumnya membunuh semua monster, bersama-sama mengemis melalui kerumunan zombie, dan memasuki ruangan, Anda dapat dengan tenang berbicara dengannya dan belajar tentang informasi yang Anda dapat dengan aman. .

Setelah percakapan, ikuti saja teman saya, membantunya meluruskan dengan lawan. Setelah bertemu musuh baru dengan flamethrower, dia dengan cepat memukul, tetapi meninggalkan beberapa zombie berapi-api.

Bersembunyi di belakang tempat penampungan dan tembak mereka (cobalah untuk menembak persis di kepala), jika Anda mengakhiri kartrid, Anda dapat menyerang secara diam-diam dari tempat penampungan atau meninggalkan semua musuh kepada pasangan (tetapi akan sangat lama). Melalui gerombolan musuh, Anda akan menemukan diri Anda di pohon dengan bendera merah, akan ada perlindungan baru, pergi ke sana. Berbicara dengan sekutu, bab baru akan dimulai.

Bab 11. Reunion.

Temukan tempat berlindung dokumen - torres Diary (27/40)Berbaring di atas meja. Dari buku harian Anda dapat mengetahui apa yang mendorong Torres untuk ikut serta dalam operasi penyelamatan Lily. Di dalam kotak yang terletak di penampungan, Anda akan menemukan yang pertama cryobolt.. Harap dicatat bahwa dalam percakapan, Kidman akan menceritakan tentang beberapa hadiah yang tersisa di kantor Castellanos. Di kamar sebelah ada cermin - pindah ke kantor dan pergi ke kantor detektif, di mana papan informasi hang. Tepat di bawahnya Anda akan menemukan meluncur.

Gunakan komputer untuk kembali ke "jaringan". Kamar asli, ambil kapasitorSiapa yang akan berguna Anda nanti. Keluar dan di gerbang gunakan perisai listrik di samping, ganti semua wastafel untuk membukanya. Gulung ke kiri, di mana mayat yang terbakar berada. Dekat pintu adalah kabinet merah dengan lilin - berbaring di atasnya meluncur.

Masukkan ruangan di sebelah kanan, di mana mayat "Mebius Soldier" dengan jarum suntik berbohong. Ada troli yang dapat dipindahkan untuk mengakses kotak dengan persediaan. Pergi ke tempat perlindungan Xoffman, di sini Anda dapat melihat memo memori (16/24)Jadi Anda belajar bahwa gadis itu pergi ke ujung laboratorium, ke zona terlarang. Jelajahi komputer Anda untuk mendapatkan dokumen - file "Rekam Hoffman" (28/40). Pergi ke zona terlarang, mayat tentara "mebius" akan berada di belakang koridor gambut untuk senapan.. Turun di lift ke bawah. Menjelang pintu putar safety dan dua penjaga mati. Di sebelah kiri melalui jendela terlihat komputer dan kamar dengan cermin. Gunakan komputer untuk mendapatkan dokumen -file "Protokol Keamanan" (29/40). Lengkapi laboratorium dengan labu, silakan dan lihat yang lain memo memori (17/24). Anda akan mengetahui bahwa Anda dapat melewati pintu hanya di hadapan chip serebral. Sekarang tugas Anda adalah menemukannya. Untuk melakukan ini, berdiri di pintu yang Anda butuhkan chip serebral. Pergi untuk layar ke kiri, di mana mayatnya ada di katal. Akan melekat pada dinding dokumen -laporkan "Kegagalan Integrasi di Batang" (30/40). Gulung dari pintu ke kiri dan temukan tangga menjelang. Pada awalnya, pergi ke kiri tangga untuk menemukan pintu kecil yang mengarah ke kamar mayat. Masuk ke sana dan gulung ke ruangan panjang di sebelah kiri. Pada Catal Anda akan menemukan dokumen -laporkan "Studi Kegagalan" (31/40). Setelah itu, buka gerbang, menggeser baut listrik ke perisai. Berlari ke depan di terowongan dan masukkan ruangan ke kanan. Berinteraksi dengan komputer untuk mendapatkan dokumen - file "Surveillance of the Pet" (32/40).

Ketika Anda mencoba untuk kembali dengan cara yang sama, seorang wanita akan menyerang Anda. Hindari, bersembunyi di balik kutub dan sofa. Pertama, cobalah untuk pergi dengan benar, tetapi wanita itu akan mentransfer seluruh pilar, menghalangi Anda jalan. Pergi ke kiri. Lari untuk punya waktu untuk turun tangga. Di bawah ini, Anda harus mengubah arah gerakan untuk keluar dari perangkap dan jangan sampai ke mata seorang wanita aneh.

Lari ke depan di sepanjang koridor dan di lobi dengan kursi roda Nilai untuk menemukan sudut di atas meja untuk menemukan dokumen -laporan Survei (33/40). Sekarang pindah ke bagian kiri aula untuk menemukan di bank dokumen -surat dari Kepala Polisi (34/40). Pada akhirnya, Castellanos menyelesaikan bagian dari dirinya sendiri, yang tetap berada di batang setelah "mercusuar", sehingga dalam perlengkapan Anda akan muncul pistol. Juga mengambil dari meja dekat komputer meluncur.

Kembali kembali dan angkat langkah-langkahnya. Membunuh musuh, pergi ke Laboratorium Nomor 3. Pergi ke Ruang Jauh, di mana seorang pria tak dikenal berada di meja operasi. Berinteraksi dengan komputer di sudut kiri untuk mendapatkan dokumen -file "case with agent" (35/40). Sekarang di lantai yang sama, pergi ke Nomor 2 Laboratorium. Gunakan komunikator untuk melihat memoukan (18/24). Beri nama tubuh prajurit "Mebius" untuk diambil gambut untuk jarum suntik. Di laboratorium nomor 3, itu di tingkat kedua, pergi ke kamar di mana orang itu berada di meja operasi. Periksa tanda-tanda gantung - akan ada berbagai kombinasi kode. Cobalah untuk memasuki masing-masing di terminal yang terletak di kaki orang mati. Cepat atau lambat kode akan berfungsi, dan perangkat menarik keluar dari kepala karyawan cerebral Chip.. Bawa turun dan buka pintu yang terkunci.

Bos: FlameterMaker.

Mencapai Laboratorium # 4, Anda akan bertemu Yukiko dan Liam. Yang terakhir adalah bos dan familiar Anda yang harus membunuh. Jika Anda memiliki keterampilan menembak dari senapan sniper (serta keterampilan yang diperlukan), Anda akan cukup untuk beberapa tembakan di kepala. Kalau tidak, Anda harus bersembunyi untuk waktu yang lama untuk kolem dan menunggu saat-saat yang nyaman untuk memotret dari pistol atau senapan. Baut efektif hanya jika mereka menerapkannya pada objek tertentu, misalnya, pada silinder dengan nitrogen atau perisai listrik. Yang pertama akan menghiasi kerusakan yang signifikan, dan yang kedua menakjubkan untuk waktu yang singkat. Juga gunakan sakelar untuk mengaktifkan sistem pemadaman api. Setelah memenangkannya, berbicara dengan Yukiko dan ambil kegagalan Flamethrower.Terletak dekat Liam.

Terapkan komunikator untuk melihat memo memori (19/24). Selanjutnya, lanjutkan di sepanjang koridor, di sebuah ruangan dengan perangkat yang diminta Liam untuk meledak. Naik perangkat dan hancurkan patung dengan kunci. Sekarang berbicara dengan Torres dan memerintahkannya untuk merusak perangkat.

Bab 12. Dumpy Dusty

Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang tidak diketahui di mana Teodor diperketat. Pergi ke sumber cahaya, belok kanan dan datang ke yang lain untuk mengambil piste untuk senjata.. Selanjutnya perlu bergerak di sekitar lokasi, membunuh lawan. Untuk mulai membunuh musuh, dan setelah memutar tuas di gerbang.

Lokasi berikutnya penuh dengan monster - Anda harus pergi ke tangga menuju ke bawah. Turun dan lihat adegan kucing yang panjang. Ketika Anda melihat patung yang terbakar, pergi kepadanya dan ambil dari altar dokumen

Keluar dan lihat musuh dengan Flamethrower. Penting bagi Anda untuk membunuhnya, karena setelah kematian salah satu dari dua unit yang hilang akan jatuh darinya. Juga pergi ke teater, tetapi belok ke kiri. Pergi ke istirahat dan memanjat tempat parkir di sebelah kiri. Anda dapat menggunakan komunikator untuk membuatnya lebih mudah untuk memindahkan titik resonansi. Lengkap untuk mayat tentara mati "Mebiusa", ditujukan pada tubuhnya dan mengambil kantong untuk senapan sniper.

Pergi ke sana, bicarakan dengan seorang pria yang akan menunjukkan ke komputer. Berinteraksi dengannya untuk pindah ke sublevel eksperimental. Bunuh musuh di koridor, dan kemudian pindah melalui saluran udara ke kamar terdekat. Bunuh lawan, sampai ke perisai listrik dan lakukan semua yang biasanya dilakukan. Dalam kasus saya, perlu untuk menghilangkan tumbler pertama, kedua dan keempat. Pergi ke pintu ke laboratorium, dan ketika Anda menemukan diri Anda di dalam, Sebastian akan secara otomatis menghubungi Sykes. Setelah adegan kucing dan hilangnya sims, pergi ke kamar dengan kapsul (kamar mandi) dan lepas landas meluncur (Untuk mendapatkan slide terakhir, kembali ke kantor, berbicara dengan Kidman, kucing hitam akan menunjukkan slide). Dari kotak di sudut kiri tarik keluar shotgun ganda.

Di lokasi di serikat pekerja, beberapa lawan dengan flametumens - bunuh satu lagi, ambil bagian dan melalui produsen kerajinan tangan dalam inventaris, buat senjata baru lainnya - flamethrower..

Juga di laboratorium dengan kapsul Anda dapat membaca laporan keluaran cadangan dari batang. Dengan demikian, masih belum diketahui, apakah akan keluar dari SYX.

Setelah melakukan ini tugas Samping Pergi ke Sayx Shelter dan temukan di atas meja dokumen - sayx Surat (37/40).

Kembali ke jalan. Di gang dengan truk sampah, yang tepat dari bar pribadi iblis, mayat seorang prajurit dengan handset untuk senapan serbu. Lain handset untuk senapan serbu Anda dapat menemukan di mayat berbaring di belakang hotel "penduduk". Juga jangan lupa untuk mengunjungi bar Iblis pribadi ke koridor di mana ada gambar Stefano, untuk menemukan patung dengan kunci. Masukkan bagian dalam hotel "Resident", setelah itu Sebastian akan menghubungi Hoffman. Setelah percakapan dengan Hoffman, jangan terburu-buru dan melihat-lihat. Di atas meja di seberang perapian terletak dokumen - diary Hoffman (38/40).

Kapan akan siap, tolong beri tahu Hoffman tentang hal itu. Pergilah pada gadis itu, secara berkala membunuh lawan. Perhatikan wadah yang termasuk dalam lingkup pelindung, dan dalam waktu mengisi amunisi. Di Hoffman sendiri, akan mungkin untuk mengambil sedikit kartrid dari ikat pinggang. Pada akhirnya, Anda akan mengatasi dinding yang berapi-api.

Bab 14. Burning Altar

Jalankan ke depan, tidak hilang sumber daya yang tersebar, naikkan pada langkah-langkah dan pastikan untuk mengambil dari altar dokumen - Alkitab Teodora I (39/40). Buka pintu ke depan. Pertama periksa bagian di sebelah kanan. Di kamar dengan cermin, di atas meja, temukan gambut terakhir untuk senapan serbu. Setelah itu, pergi ke kiri, jadi Anda akan menemukan diri Anda di aula dengan ditangguhkan dengan membakar sel. Lawan api akan muncul, yang cukup untuk menembak. Selanjutnya, jalankan ke bagian mana pipa terlihat dengan api. Dekati grid di mana api terlihat, dan turunkan langkah-langkah ke kanan. Remier lawan di belakang bar dan tarik tuas. Setelah satu waktu, kisi akan naik. Asli kamar, dan kemudian kembali ke atas, karena kisi kedua harus dipanjat.

Pergi ke pintu lain, ikuti koridor ke kanan (di koridor akan ada silinder nitrogen cair) dan temukan tuas yang sama di ruangan di dinding (tidak mudah untuk melihatnya). Tarik keluar untuk itu. Anda akan melihat bagaimana gerbang yang Anda butuhkan. Ikuti mereka dan turun tangga di lantai atas. Putar katup untuk mematikan api, dan kemudian lulus sedikit di atas langkah-langkahnya. Memasuki ruangan di sebelah kiri dan dari meja di depan dokumen - Alkitab Teodora II (40/40).

Naik di atas dan tembak tuas kecil di bagian atas untuk mematikan pipa berapi-api. Anda harus mengingat mekanik ini pada bagian pertama permainan. Bergerak di sepanjang dinding kanan untuk mendeteksi pintu. Saat mendekati dan berusaha membuka musuh pada Anda - bunuh mereka. Di belakang pintu di atas meja terletak pusam kedua untuk senapan. Selanjutnya, kami hanya akan bergerak melalui beberapa hambatan berapi-api, membunuh monster dan pergi ke Theodore di lift. Naiknya, jangan terburu-buru! Buka komunikator, gunakan tangga di bagian panjang ruangan untuk turun ke kolam darah. Di sini Anda dapat menemukan memo memori (20/24).

Setelah adegan kucing, Anda perlu melarikan diri dari psiko dengan gergaji, Anda dapat membunuhnya setelah roller. Setelah lawan ini, Anda perlu melawan benih. Dengan membunuh mereka tiga kali, mulai adegan kucing lain, ketika sudah berakhir, makhluk lain akan menerkam - dapat dengan cepat dibunuh. Untuk melakukan ini, menyakiti kebakaran, atau Anda selalu dapat menembaknya. Bab ini akan berakhir.

Bab 15. Akhir Dunia Ini

Kembali ke Union, Anda akan melihat bahwa ia berdamai dengannya. Sekarang kota itu terfragmentasi bahkan lebih, musuh telah menjadi lebih, dan mereka menjadi lebih kuat. Pergi damai melalui fragmen kota. Jangan lewatkan detail khusus yang dapat Anda temukan di kamar saat Anda turun di bawah.

Selanjutnya Anda perlu bertarung dengan terobsesi ketika Anda pergi keluar di jalan. Mereka lebih kuat dari musuh masa lalu, tetapi mereka dapat dirobohkan dan selesaikan. Semua pertempuran seperti itu Anda perlu bertahan tiga kali, setiap kali musuh akan lebih, jadi jangan buang kartrid. Mengubah dunia, Anda pergi ke lokasi lain dan memulai bab baru.

Bab 16. Purgatory.

Pergi melalui pintu untuk melihat apa yang terjadi pada dunia. Jalankan damai, menewaskan monster biasa.

Maju di area yang tertutup salju dan dekat posting gunakan komunikator untuk mendengarkan memo memori (21/24). Pergi ke kanan dan dekat pilar lain, dengarkan lebih banyak memo memori (22/24). Setelah itu, pindahkan ke kanan bangunan tinggiUntuk melihat yang berikutnya memoukan (23/24). Dekat dengan sisi rumah, lihat satu lagi memo memori (24/24) Dan tindak lanjuti di mana adegan kucing akan mulai.

Bos: Mira.


Di sini Anda akan memulai pertempuran dengan bos - kedamaian. Pertama-tama, periksa dengan hati-hati bos, semua miliknya titik lemah Anda dapat segera melihatnya. Setelah itu, ambil senjata terkuat Anda dan tembak pusat perut, setelah ledakan, tembak di tangan Anda. Setelah kehancurannya, tembak tangan kedua, lalu tembak kepalanya. Anda dapat mengisi kembali amunisi, membunuh laba-laba dan menghancurkan lawan beku.

Bab 17. Keluar. Akhir

Bab ini jauh lebih mudah. Perlu untuk sampai ke rumah dan naik ke lantai dua, di lily panti asuhan.


Secara paralel, Anda harus mengelola Kidman, yang harus menghancurkan beberapa tentara "Mebius". Kalau tidak, bab terakhir permainan ini adalah kucing panjang.

Pada bagian ini di situs selesai!

Kejahatan dalam 2 tahun.Walkthrough.

Karakter utama adalah seorang detektif muda Sebastian. Rumahnya menyala di depan dan karena itu perlu untuk menyelamatkan putrinya sesegera mungkin - Lily. Pintu depan (tengah) ternyata, diblokir, jadi pergilah ke jendela di sisi kanan. Begitu masuk, naiki lantai 2. Di kamar anak-anak, Sebastian menemukan putrinya. Segera semua ini ternyata menjadi mimpi buruk dan pada kenyataannya seorang pria pada masanya anak itu akan menyelamatkan dan gagal.

Sebastian datang pada dirinya sendiri di bar. Setelah 3 tahun setelah peristiwa yang terjadi di rumah sakit "Mercusuar" datang kepadanya seorang kidman agen khusus. Selama setahun terakhir, kepala pahlawan dapat pergi ke jejak organisasi "Mebius", yang merupakan singkatan dari semua eksperimen ini tentang merger kesadaran oleh mesin "batang".

Kidman berbicara tentang fakta bahwa pada kenyataannya putri sebastian hidup-hidup, tetapi digunakan sebagai pikiran tengah dalam sistem "batang" baru. Sistem, pada gilirannya, bekerja dengan sempurna, tetapi hanya seminggu yang lalu, saya mulai memberikan kegagalan yang tajam dan sekarang "Mebius" menyarankan pahlawan untuk menghilangkan konsekuensi dari masalah ini untuk menyelamatkan Lily (putri). Jadi pahlawan harus terjun ke dunia virtual yang suram, yang dibuat dari seribu ingatan dan kesadaran manusia.

Berlari sedikit dalam kegelapan, segera jatuh ke kantor di kantor polisi. Setelah beberapa detik, Kidman akan menghubungi Anda. Dengan hati-hati dengan hati-hati memeriksa gambar dan foto agen Mebius, yang hilang dan mana yang Anda harus temukan: Group Commander - William Baker, dijawab untuk interaksi tempur - Miles Harrison, yang bertanggung jawab atas dukungan teknis - Liammel, Programmel " "- Julian Saix, diperkirakan psikoanalisis - Yukiko Hoffman.

Bab - 2: "Ada yang salah"

Kejahatan dalam 2. Bagian

"Pos polisi"

Sudah waktunya untuk keluar dari kantor Anda. Di atas meja Anda persis hal pertama yang memperhatikan kucing hitam - ini adalah kidman kucing. Dekat kucing akan berbohong dulu ♦ "" (1/11). Di dekatnya perhatikan dengan seksama pada proyektor film: Anda akan melihat foto yang dikumpulkan di atasnya. Untuk menyimpan permainan, Anda harus menggunakan perangkat khusus untuk komunikasi, yang terletak di koper adalah terminal polisi. Adapun kenangan, itu juga harus menggunakan cermin untuk bergerak di antara mereka, jadi tidak ada yang rumit.


"Museum"

Setelah di rumah karakter utama dengan putri dan istrinya, Anda akan segera pindah ke museum. Di dinding jauh akan menggantung gambar pintu - pergi ke dia dan setelah itu pintu yang sama akan muncul di belakang. Masuk ke dalam. Pergi ke kamar di "102", di mana Anda menemukan agen pertama - William Baker. Tubuh harga khusus membeku pada saat pembunuhan langsung di depan kamera. Sedikit lebih jauh ke depan di ruang merah akan menjadi yang pertama ♦ "" (1/40). Ambil dokumen dan sekarang pergi ke ruangan panjang ke kanan untuk mendorong rak dan pergi ke koridor.

"Rumah dengan tangga"

Di sisi kanan, telepon hang di dinding - jawab panggilan. Sebagai tanggapan, seseorang hanya tertawa. Di lantai 2 perlu merangkak di bawah puing-puing, setelah itu akan mengambil yang kedua di atas meja ♦ "" (2/40). Selanjutnya, lanjutkan - di lantai 3, di mana kamar terletak dengan tirai merah. Di kamar sebelah akan ada gambar seperti itu: seorang fotografer maniak membunuh seseorang dengan pisau dan pada saat yang sama memotretnya, dan tubuh sekali lagi melempar dalam kondisi kematian. Hanya beberapa menit kemudian, maniak harus bersembunyi di balik sofa di sebelah kiri. Jangan khawatir, dia tidak akan menemukanmu, jadi itu akan segera datang dari ruangan ini.

"Rumah terdistorsi dengan tangga"


Melalui koridor, yang ditutupi dengan lukisan, kembali ke rumah dengan tangga. Setibanya, Anda akan melihat bahwa ia telah berubah. Memanjat di lantai 2 dan pergi ke aula di mana ada patung oleh beberapa wanita muda (perempuan), di mana untuk menerobos gril di sisi lain.

Akibatnya, sekarang Anda akan menemukan diri Anda di kamar di mana banyak mayat ditangguhkan. Mata merah akan ditarik di salah satu dinding, dan di sisi yang berlawanan di dekat dinding akan ada kamera: pergi ke sana dan kemudian pintu akan muncul di tempat mata merah. Pergi melalui pintu dan pahlawan mengambil gambar.

Sekarang di sekitar kaca berikutnya memeriksa tubuh dengan hati-hati. Dan bersiap-siap, karena sangat cepat untuk Sebastian seorang gadis multi-kepala dengan gergaji di tangannya. Dari itu, pertama-tama berjalan di sekitar kotak, dan kemudian pergi ke koridor dan berjalan di depan ke depan. Pada akhirnya, itu harus dengan cepat menavigasi dan melompati pagar: Kunci yang bertanggung jawab atas gerakan "maju" + "E". Namun, ini bukan akhir: sekarang perlu untuk cepat masuk ke poros ventilasi. Paling cepat sampai kamar sebelah: monster tidak akan kembali, jadi itu akan diikuti lebih jauh, tetapi sekarang fotografer membuat pisau. Oleh karena itu, masuk ke cakar gundukan, berkelahi dan melarikan diri pada kesempatan pertama (ketika "fitur" ini muncul). Pada akhirnya, berkat upaya Anda, Sebastian akan melarikan diri dan sekarang akan menjadi senjata pertama - «» .

"Rumah yang ditinggalkan pertama"

Kali ini Anda menemukan diri Anda di rumah di ujung kota. Perhatikan baik-baik semua kamar - satu jarum suntik akan terletak di kamar mandi. Di pintu keluar dari rumah, jadilah yang paling penuh perhatian, karena senjata kedua akan berbaring di sini - «» . Selain itu, pada saat ini, jika Anda memprediksi permainan, maka Anda akan menerima item awal tambahan sebagai bonus. Di tempat baru, masuk ke dalam ruangan yang terkunci di sebelah kiri untuk mengambil di dalam yang ketiga ♦ "" (3/40). Saat meninggalkan rumah ini, karakter utama juga pastikan untuk menonton foto jika Anda ingin mendapatkan keempat ♦ "" (4/40).

"Rumah yang ditinggalkan kedua"

Dan di sini di jalan, hal pertama berjalan hanya ke rumah berikutnya. Dalam perjalanan Anda dapat mengambil satu rumput, yang akan berbaring di sisi kanan rumah. Di dalam mobil dekat mayat akan berbohong. Selain itu, dalam momen tertentu Adalah mungkin untuk memperhatikan bagaimana seorang wanita tak dikenal berjalan ke rumah di dekatnya. Beberapa saat kemudian, ketika Anda di dalam, ternyata itu berubah menjadi monster yang terobsesi, sehingga harus membunuhnya. Sebagai hadiah, dapatkan 200 gel. Pastikan untuk naik di lantai 2, karena ada bubuk ke-4. Setelah itu, Anda dapat kembali ke jalan (di sisi kanan tepat di rumah akan berbaring rumput).

"Baku tembak"


Bergerak di jalan. Segera Anda akan menemukan diri Anda di kota yang disebut "Union". Pada saat yang sama, akan mungkin untuk mendengar foto-foto dari Afar: Ini adalah beberapa spesialis khusus dari yang terobsesi dan salah satunya masih berhasil melarikan diri dalam gedung terdekat.

Jadi, di depan akan sangat terobsesi, jadi saya sarankan untuk bertindak sebagai rahasia mungkin. Lawan lawan akan dibunuh di belakang. Setelah itu, kemudian berteman dengan sisi kiri yang ketat, di sepanjang jalan bersembunyi di balik mesin. Di semak-semak di dekat Anda dapat menemukan beberapa herbal dalam jumlah 2 buah. Di mobil terdekat Anda dapat menemukan sumber daya yang bermanfaat. Sekarang Anda harus pergi ke pembunuhan, yang memakan mayat untuk membunuhnya dan mendapatkan 500 gel untuk itu. Setelah itu, Anda harus pergi ke monster berikutnya: Tujuannya adalah monster yang melanggar di dalam rumah. Jelas bunuh dia, memasuki gedung di dalam gedung dan jangan lupa untuk membohonan pintu.

Bab 3: "Resonansi"

BagianMereka Jahat. Dalam. 2

"Berlindung tangan tentang" oleh "

Di dalam di kamar mandi, jarum suntik dalam jumlah dua bagian akan diletakkan di kabinet (berengsel). Untuk berbicara dengan specagent O'Nulil, turun ke ruang bawah tanah. Dan meskipun dia hanya seorang teknisi yang tidak tahu bagaimana bertarung, dia berjanji untuk membantu, yaitu - untuk membantu dengan komunikasi. Selama dialog, bicarakan dengan semua topik yang tersedia. Jadi, Anda akan menerima tugas tambahan: «» . Di dalam ruangan, saya merekomendasikan untuk mengumpulkan semua sumber daya yang tersedia. By the way, di tempat yang sama akan ada terminal konservasi, dan meja kerja untuk menciptakan objek, dan mesin kopi untuk memulihkan kesehatan karakter utama.

Bagaimanapun, di koridor Anda akan melihat hantu perawat dan cermin. Setelah memukul kantor polisi, Anda dapat menemukan jalan kecil dengan memori Sebastian tentang "Mercusuar". Duduklah ke kursi, diikuti oleh perawat bernama Tatiana - akan mungkin untuk melakukan perbaikan dengan gel hijau yang dikumpulkan.

"Bagian selatan kota"

Mereka Jahat. Dalam. 2. Bagian tugas sisi

Sudah waktunya untuk kembali ke jalan. Di luar, Anda pertama kali memperhatikan apa kota yang secara bertahap mulai Colrave dan, misalnya, jalan tempat Anda pergi ke sana, sekarang tidak. Sekarang Anda adalah bagian besar dari dunia terbuka, di mana Anda dapat pergi ke sisi mana pun. Musuh yang Anda temui di sini akan sangat berbahaya, dan amunisinya sangat kecil. Jadi saya sarankan untuk mengambil koleksi berbagai sampah, terus-menerus kembali ke tempat perlindungan dan menciptakan amunisi di meja kerja.

Di sisi kanan, lawan sepi akan berkeliaran di jalan panjang: Tunggu saat ketika dia menyeret mayat ke sekelompok, lalu bunuh dia dengan hati-hati. Beberapa barang berguna akan berbaring di dalam kotak - ambil semuanya harus. Botol dapat dibuang ke lawan di wajah, setelah itu dengan tenang menyelesaikannya dengan pisau, tetapi dalam kasus seperti itu Anda perlu dengan cepat dan jangan ragu.

"Gereja"

Pertama-tama saya sarankan untuk pergi ke gereja. Di dalam pahlawan akan menunggu tiga musuh sekaligus, jadi jika kartridnya tidak, maka segera lari kembali dan sudah di jalan satu, cobalah untuk menghilangkan masing-masing. Di atas altar di dalamnya akan ada satu jarum suntik dan di dekatnya, jika Anda melihat dengan hati-hati, Anda akan menemukan satu rumput lagi. Stattuette akan disembunyikan untuk altar, pecah "" (3/32).

"Pusat turis"

Setelah gereja, pergi ke pusat wisata, di mana tidak akan ada musuh di dalam. Di dalamnya akan ada satu rumput dan empat unit bubuk mesiu. Pusat wisata akan berdiri musuh tetap. Di dalam pusat wisata di atas meja terletak seperlima "" (5/40). Tepat sebelum pusat wisata di bangku masih satu "" (3/32). Sebuah bangunan tiga lantai di luar di jalan akan dikunci, tetapi dapat ditembus melalui atap. Di dalam akan menjadi senjata baru - «» . Selain senjata, itu akan segera berbaring keenam "" (6/40).

"Crossroads dengan BTR"

Setelah pencarian yang cermat dari pusat wisata, pergi ke persimpangan, di mana Sebastian akan tersandung pada tiga lawan, salah satunya akan dipindahkan: olehnya akan mungkin untuk melewati dinding di sisi kiri. Namun, jika Anda membunuh musuh, maka mayat agen yang terbunuh akan dapat mengambil 3 dan kartrid.

Mengikuti persimpangan akan menjadi BTR militer, dan di belakang senjata baru lainnya - "Wali". Selain senjata, Anda juga dapat menemukan: 2 bubuk listrik dan 2 tombak. Saya merekomendasikannya sekaligus dengan kolom listrik untuk bersinar di genangan air, yang berada di belakang pagar untuk memikat banyak monster. Tetapi perhatikan bahwa listrik tidak akan membunuh musuh, tetapi hanya itu menakjubkan, sehingga semua orang harus menyelesaikannya. Dengan demikian, Anda menyingkirkan diri Anda dari banyak masalah, dan setelah di jalan buntu, akan mungkin untuk menemukan 3 kartrid lagi.

"Supermarket Crimson" "

Di atap supermarket, masih ada kartrid, tetapi untuk ini Anda harus membunuh di atas satu musuh tetap, dan untuk naik ke atap, perlu untuk berkeliling gedung di sisi kanan. Di sebelah kiri dekat supermarket ada dua bayangan - di tempat ini perlu menggunakan stasiun radio untuk mendengar negosiasi militer - sehingga Anda mendapatkan yang pertama "" (2/24).

"Bagian timur kota"

Melewati tugas-tugas tambahan diMereka Jahat. Dalam. 2

"Sider-Avenue, №322"

Pindah ke jalan timur, di mana hampir semua di rumah akan dikunci, meskipun dalam beberapa hal lain dapat dicatat. Rumah yang tersedia untuk pencarian dapat didefinisikan oleh sinyal audio berwarna kuning di bagian kiri atas layar Anda. Jadi ketika Anda melihat ikon seperti itu, gunakan komunikator tempat kuncinya adalah "g". Setelah itu, lacak sinyal dan dapatkan label baru di peta Anda.

Di dalam Anda akan melihat negosiasi militer berikutnya yang akan memberi tahu pahlawan bahwa Arsenal ada di tempat ini - jadi Anda mendapatkan yang kedua "" "(2/24). Di kamar mandi (di kabinet) akan menjadi jarum suntik. Di gedung, ruang bawah tanah juga terletak, turun ke mana, tersandung ke dua komputer - menggunakannya. Sehubungan dengan tindakan ini, karakter utama bergerak ke bagian lain dari dunia virtual ini. Dalam perjalanan Anda akan bertemu beberapa mandes, tetapi sekarang kartrid akan lebih banyak.

Sekarang untuk meretas pintu, perlu untuk mengganti satu gelombang suara di bawah yang lain pada osiloskop. Untuk mengurangi diri Anda kembali, saya sarankan untuk menembak cat listrik ke perisai. Dalam kebuntuan, kabel warna perak akan berbohong, dan di dalam - «» . Dan dekat senapan di sudut akan menjadi patung-patung, di dalam yang ketiga disembunyikan "" (3/32). Dan segera setelah Anda mengambil semua barang yang berguna dan banyak hal, kembali ke realitas virtual utama.

Lanjutkan bergerak di Sider-Avenue. Maka Anda akan diam di gedung dua lantai yang cukup besar, namun, itu tidak akan berfungsi ke dalam, tetapi pada akhir balkon bangunan ini akan ada satu jarum suntik dan subjek yang berguna untuk senapan - «» . Selain itu, perangkap yang rumit dari fotografer Maniac juga akan berada di jalan: Zombies dalam gerakan lambat akan tiba-tiba menyerang karakter utama. Pada akhirnya, di situs sebelumnya lagi, sebuah rumah dua lantai di mayat akan terletak subjek lain yang bermanfaat, tetapi sudah untuk pistol - «» .

"Sider-Avenue, №336"

Di dekat rumah ini, Sebastian tiba-tiba mendengar tangisan yang menakutkan dari seorang wanita yang tidak dikenal - bergerak menuju teriakan. Di dalamnya akan dimungkinkan untuk mengambil ketujuh "" (7/40). Segera di rumah itu menjadi sangat dingin dan beberapa wanita muncul - setelah itu, pahlawan jatuh ke rumah sakit dengan dua kamar. Cat Roh dan dekat sofa, ambil kartu kunci, untuk membuka kunci pintu lebih jauh di koridor. Ketika Anda menyingkirkan semangat yang mengganggu, Anda dapat menemukan yang kedua di atas meja "" (2/11). Dan saya mengingatkan Anda bahwa semua slide yang ditemukan dapat ditinjau di kantor polisi, setelah itu tentang hal ini untuk membicarakan hal ini dengan Kidman. Untuk setiap slide ditemukan Anda akan menerima 700 gel.

"Sider-Avenue, №344"

Anda hanya dapat memasuki rumah ini di sisi garasi. Di dalam, tidak ada yang sangat penting yang tidak dapat Anda temukan, dengan pengecualian sumber daya. Dan satu poin penting di rumah ini: Ketika Anda masuk ke dalam, pintu ditutup dan kemudian satu lawan akan menyerang pada karakter utama.

"Sider-Avenue, №345"

Masuklah ke rumah yang agak biasa. Di ruang jauh, temukan sofa - permintaan untuk inspeksi karakter utama akan diwawancarai - "" (8/40). Segera setelah Anda mengambil dokumen, rumah akan segera menutup dan tidak mungkin untuk keluar - Sebastian mulai menunda ingatan pribadi. Jadi ketika ternyata ada di masa lalu, nyalakan TV dan lihat penerimaan pahlawan di psikolog. Di kamar tidur di tempat tidur pastikan untuk mengambil kesembilan "" (9/40). Setelah itu, pergi ke dapur dan periksa derek, lalu pergi ke ruangan yang panjang dan di ujung kamar mandi. Pada titik tertentu, pahlawan akan berada di koridor rumah sakit "Mayak", di mana yang ketiga akan terletak pada akhirnya "" (3/11). Setelah semua peristiwa ini, kembali ke rumah biasa dan dekat TV harus mengambil: satu tombak dan satu gel merah.

"Kota Barat"

Mereka Jahat. Dalam. 2. Semua tugas tambahan

"Kereta"

Sudah waktunya untuk mencari dan membersihkan bagian barat kota. Di bagian kota ini dengan cara akan ada kereta api dan akan ada dua dari mereka. Dalam mobil yang berputar, seseorang akan berbohong lagi «» . Tentang mobil yang sama berdiri mobil putih, dan tepat di belakangnya patung, di dalam yang terletak pada keempat "" (3/32).

Di mobil pertama dan kedua kereta di sebelah kiri hanya dapat disertakan dengan tengah, dan hanya satu lawan yang akan berada di dalam. Di ujung selatan kereta akan ada sumber daya biasa, dan di ujung utara kereta di kursi terakhir subjek unik pertama - «» . Monster lain akan duduk di dalam gerobak ketiga dan keempat, jadi tanpa amunisi, lebih baik tidak memanjat. Di mobil kelima dari kereta kiri, Anda dapat menemukan satu gel merah (dalam kebuntuan mobil utara) dan bayangan gadis itu: Gunakan komunikator untuk mendapatkan yang ketiga "" (2/24). Di kereta kedua dan ketiga di sebelah kanan tidak ada yang menarik dan bermanfaat, kecuali untuk beberapa musuh.

"Treadell Transportation"

Dekat supermarket adalah area berpagar yang agak besar, di dalamnya akan ada beberapa mobil. Juga, akan ada beberapa musuh untuk berkeliaran (empat). Anda dapat melempar botol ke dalam van putih, dan ketika musuh berkumpul di dekat sumber kebisingan, hanya meledak di dekat barel eksplosif merah. Kami akan memiliki sumber daya yang bermanfaat dalam kendaraan kargo. Di sekitar pagar di bagian utara adalah tuas - tarik keluar, bagian itu akan terbuka ke dalam, di mana sumber daya lain akan berbohong. Namun, bagian lain dari bangunan ini akan dikunci dengan andal.

"Automaster"

Di bagian barat laut kota ada bengkel mobil. Dan dari tempat ini sinyal tidak diketahui terbesar akan dilanjutkan. Tempat parkir terletak di dekat lokakarya segera di belakang pagar: Anda dapat terbang ke area parkir di dalam kotak. Di dalam mayat yang terletak di tengah dan, dengan demikian, menemukan senjata baru - «» . Namun, ketika Anda mengambil senjata di Sebastian untuk menerkam lawan. Pastikan untuk memeriksa rumah rumah kaca, yang terletak di seberang bengkel mobil yang sama: patung berikutnya akan berdiri di teras, dan di dalam - "" (3/32).

Pintu masuk ke bengkel terbuka hanya di satu sisi. Di dalam, akan mungkin untuk mendengarkan percakapan militer dan ternyata dia menutup jalan ke ruang bawah tanah - "" (2/24). Berolahraga di dekat perisai listrik. Perlu untuk memecahkan puzzle yang cukup sederhana: Anda perlu menemukan dua sakelar setia dengan jumlah energi. Jawabannya adalah saklar ke-2 dan ke-4. Segera setelah puzzle akan diselesaikan, akan mungkin untuk menghidupkan garis pengangkat otomatis (Anda dapat membuka lubang palka di bawah pengangkat otomatis dan mendengarkan percakapan lain - "" (24)).

Gunakan dengan lembut di bawah gedung sebelah. Segera Anda akan menghindar pINTU KODE.Di mana mayat agen akan berada di dekatnya, dan itu sudah akan menjadi peta sistem keamanan kota. Selain itu, sebuah tabel akan hadir di peta. Dengan hati-hati melihat jumlah pintu yang terkunci - "B-34". Jika Anda menjaga ini di atas meja, maka Anda akan menemukan kode yang tepat - «» (Ada juga kemungkinan bahwa kode tersebut dihasilkan secara kebetulan, jadi jika itu tidak cocok, maka Anda harus mencari di kode tabel sendiri). Bagaimanapun, banyak hal berguna akan berbaring di belakang pintu: 6 amunisi, satu kit pertolongan pertama, 20 bagian dan satu detail khusus. Juga, jangan lewatkan "permintaan untuk stripping" - ini adalah sepersepuluh "" (10/40).

Tugas Tambahan: "Sinyal Tidak Biasa"

Mereka Jahat. Dalam. 2. Melewati tugas-tugas tambahan

Ketika Anda menemukan gudang yang terletak tepat di bawah bengkel mobil, kembali ke pusat wisata, karena ada yang membuka pintu menuju ruang bawah tanah. Di ruang bawah tanah, Anda akan menemukan bahwa militer ditangkap dan dibunuh oleh seorang fotografer maniak - ini juga merupakan bagian "" (2/24). Di atas meja kebohongan berikutnya «» Dan karenanya, tiga poin penting tambahan akan muncul di peta, yang akan berlokasi di bagian utara serikat. Dan jangan terburu-buru setelah pergi, karena meja akan berbaring kesebelas "" (11/40).

Kondisi untuk meneruskan tugas "sinyal yang tidak biasa" adalah bahwa segera setelah Anda mengumpulkan 6 memo militer, tugas akan dipenuhi. Tetap hanya untuk kembali ke O'Nile dan menceritakan segalanya. Sebagai hadiah, Anda akan menerima 150 bagian untuk meningkatkan senjata. Oleh karena itu, jika Anda mengikuti bagian ini, Anda dapat kembali ke karakter dan menyelesaikan bagian dari pencarian ini.

"Bagian Utara Kota"

Mereka Jahat. Dalam. 2. Semua rahasia dalam permainan

"Garasi"

Terakhir tetapi Anda harus pindah di sepanjang jalan utara dari barat ke timur. Namun, rumah pertama yang dipukul akan dikunci, namun, garasi akan berdiri di halaman belakang rumah ini, dan di dalam «» . Jadi, jika sebelumnya Anda menemukan senapan yang rusak di atap bangunan tiga lantai, maka Anda sekarang dapat membuat senjata penuh dan bekerja.

"Refuge utara"

Rumah kedua juga akan dikunci dari semua sisi, tetapi di dekat pintu-pintu di garasi akan menggantung perisai dan koleksi listrik: tembolok kolom listrik ke perisai dan pintu akan terbuka. Di dalam pahlawan akan menemukan militer mati akusatif yang membunuh hantu gadis itu - satu lagi "" (24). Di atas meja di tempat yang sama akan terletak selanjutnya "" (12/40).

"Pit Stop"

Di jalan, yang mengarah ke utara, Anda dapat menghapus tanda dengan kata-kata berikut - "Pit Stop". Di bawah tanda ini akan menjadi figurine, dan di dalam "" (6/32). Tetap lebih dekat ke restoran di tengah jalan dan perhatikan semangat Lily (putri dari karakter utama). Dalam bangunnya, masuk ke dalam. Segera Anda akan tetap berpegang pada kantor yang terkunci, tetapi di sisi kiri akan ada palka di dinding. Melambai ke dalam, Anda akan menemukan boneka perempuan. Kemudian di luar dengan hati-hati periksa dump lurus di belakang gedung dan, dengan demikian, dapatkan sinyal yang sama sekali baru.

"Mencari seorang putri"

Pindah ke gedung, yang terletak di pusat jalan utara, di mana Anda lagi menemukan jejak gadis itu. Setelah itu, sudah pergi ke gedung lagi di tengah, tetapi sudah jalan-jalan barat - di sini juga jejak anak perempuan. Pada akhirnya, semua jejak ini akan menuntun Anda ke gudang yang disebut "Treadell Transportation", yang harus Anda kunjungi. Di dalam pagar, temukan partisi dari pohon - sekarang dapat dihapus. Tangga akan segera mati. Lewati antara kotak, bunuh monster berikutnya di jalan dan kemudian naik di atas tangga yang sudah vertikal.

Lantai atas pertama bekerja di ambang pintu "" (13/40). Di pintu kedua, boneka kedua Lily akan menjadi sisi: lihat kenangan gadis itu dan lihat bagaimana fotografer maniak menangkapnya. Dalam perjalanan kembali, cobalah untuk menangkap semangat maniak, meskipun upaya akan sia-sia. Di luar pada karakter utama mereka akan menyerang monster baru, menyerupai, lebih tepatnya, beberapa anjing.

Sekarang saatnya untuk kembali ke O'Nile: Dia mengirim sinyal putri Sabastian, meskipun pada puing-puing serikat lainnya. Untuk masuk ke bagian kota itu, perlu untuk pergi melalui lapisan kedua dunia ini - menurut "pembakaran". Pada akhirnya, O'Nel juga memberi pahlawan «» Untuk operasi ini.

Bab 4: "Di belakang layar"

Walkthrough.Mereka Jahat. Dalam. 2

Kamerad O'Nel mentransfer kata sandi pahlawan utama, yang diperlukan untuk komputer di tempat perlindungan utara, jadi saatnya untuk pergi ke sana. Jika Anda pindah ke tempat kunci di jalan timur, maka Anda dapat melihat bagaimana monster mengejar wanita berikutnya. Jadi, jika Anda membunuh semua monster dan menyelamatkan seorang wanita, maka akan mungkin untuk berbicara dengannya di rumah.

"Jaringan": Departemen Manajemen

Mengambil keuntungan dari komputer, Anda akan jatuh ke terowongan bawah tanah. Tentang tata letak kota terletak selanjutnya "" (14/40). Sedikit lebih jauh adalah pintu dengan osilogram: mengatur satu gelombang untuk yang lain dan hanya itu. Semua pintu di sekitar, jadi saya sarankan untuk bersembunyi di salah satu dari mereka, karena semua monster baru dan baru akan muncul di tengah. Di kamar di utara ada ruang buntu, dan di dalamnya «» Jadi ambil hal yang berharga dan pergi melalui pintu selatan.

"Jaringan": Tunnels - Transisi Pusat

Jadi, berkedut tuas dan pergi ke kanal kering. Di jalan buntu di kartrid berbaring sisi kiri. Mendaki harus di tempat lain. Sedikit lebih jauh menemukan kebocoran gas, tetapi menghabiskan masker gas, itu tidak akan mengerikan. Dalam perjalanan itu akan tak terlihat dan diam-diam membunuh satu lawan biasa, dan sangat tidak mungkin untuk menembak. Di koridor, Anda akan turun pada pintu elektronik yang tidak berfungsi - bergerak setelah kabel. Dan jika Anda pergi ke jalan buntu dari sisi kiri, maka Anda akan menemukan "" (3/32).

Koridor akan mengembara monster besar dan tanpa terasa membunuhnya tidak akan bekerja sejak pertama kali, jadi lebih baik lewatnya. Dengan sendirinya, tanpa terasa. Di ruang jauh, Anda harus sekarang mengkonfigurasi papan listrik dalam urutan seperti: 1, 2nd dan 4 switches. Anda kemudian dapat kembali ke pintu elektronik.

Pintu elektronik segera terletak baru "" (15/40). Bergeraklah sampai Anda tetap berpegang pada istirahat, di mana Anda akan melihat bayangan militer berikutnya: Anda memindai dan mendapatkan yang baru "" (2/24). Untuk bergerak melalui kerusakan ini, perlu untuk mengurus tambang ventilasi dengan hati-hati. Di ruangan terakhir, manfaatkan komputer Anda.

"Pengungsian"

Dan sekarang, akhirnya, Anda akan mendapati diri Anda dalam perlindungan yang sama sekali baru. Manfaatkan cermin agar kompartemen rumah sakit muncul, di mana Anda dapat melalui tes bonus kecil. Sebanyak: Kompetisi pemotretan ke-4 dan 1 kompetisi gaya kasual (mengumpulkan target berwarna). Jika pada tingkat pengujian yang sangat sulit, Anda akan dapat mengumpulkan 2.500 poin, lalu dapatkan "" (3/32). Jika pada tingkat pengujian kasual, Anda akan mengumpulkan 70.000 poin, lalu dapatkan yang lain "" (3/32).

Bab 5: "Menunggu"

Mereka Jahat. Dalam. 2. Di mana menemukan semua dokumen?

"Balai Kota"

Pilih akhirnya pada permukaan dan hal pertama di sisi kiri di gazebo "" "(21/24). Tetapi di sisi kanan mayat spesialis mematikan, pastikan untuk mengambil «» . Di tengah tepat di dekat Balai Kota, akan ada foto - ini adalah yang lain "" (16/40).

Bos: "Penjaga"

Mereka Jahat. Dalam. 2. Bagian dari semua bos

Di daerah yang luas tepat di depan Maria pahlawan utama menyerang seorang gadis berkepala multi dengan gergaji. Anda sudah bisa bertemu dengannya sebelumnya, tetapi kemudian hanya perlu untuk melarikan diri darinya, tetapi sekarang Anda harus melawannya. Selain itu, sekarang Anda terpenuhi dan Anda bisa memberinya repulse yang layak. Saya perhatikan pasangan momen pentingItu akan membantu dalam pertempuran: di sisi kanan ada barel peledak, yang dapat Anda ledak di sebelah bos; Di sisi kiri genangan air dengan mudah terbakar, yang juga dapat digunakan dalam pertempuran (dan lebih baik memanfaatkan barel dan genangan air). Selain itu, ada pagar di samping, dan ada kamar-kamar terpisah di dalamnya, di dalamnya yang dapat disembunyikan dari gundukan, meskipun akan bertahan beberapa detik. Sebagai hadiah untuk kemenangan atas bos Anda akan menerima 5.000 gel.

Pintu masuk pusat ke venue akan ditutup, tetapi di sisi kiri Anda dapat meledak mesin berdiri Dan dengan demikian menemukan jalan menuju pintu masuk hitam ke walikota. Lebih jauh di ruang bawah tanah, pase ke bagian dalam gedung. Segera Sebastian bertemu dengan agen khusus Harrison, dan di sebelahnya di atas meja akan berbohong "" (17/40).

Bergerak lebih dari dengan kamar kosong, Setelah itu, pada akhirnya, naik ke lantai dua. Kamar pertama akan menggantungkan gambar dengan seorang wanita, dan tempat berikutnya untuk menembak. Dari sisi kiri, ambil kalung dan bangkit dari meja: kalung itu menggantung pada manekin, dan menempatkan mawar di vas tepat di depan kamera. Setelah itu, manekin perlu pastikan untuk memajukan agar semuanya sesuai dengan gambar itu dengan seorang wanita yang dibahas di atas. Setelah semua mempersiapkan, pergi ke kamera, letakkan fokus kamera di posisi tengah dan ambil gambar. Akibatnya, setelah semua tindakan ini, dekorasi di latar belakang membentuk koridor, sehingga Anda dapat melanjutkan.

Pada akhir koridor yang ditemukan, akan ada prasasti dari seorang fotografer Maniac untuk konon Anda menghargai karya agungnya. Setelah melihat lukisan, gambar Anak Serbastian akan segera muncul. Juga di koridor ini di atas meja akan berbohong "" (18/40). Bagaimanapun, bergerak maju di koridor sampai Anda sampai pada desain gambar di mana satu lagi "" (19/40). Pada akhirnya, maju ke aula, di mana semua monster yang terbunuh oleh Anda akan disiapkan, catatan baru akan terletak di dekat pintu - "" (20/40).

Berpindah. Segera setelah Anda sampai di aula dengan emitor, jalankan restorasi. Dan pada saat ini akhirnya akan muncul, pada kenyataannya, fotografer itu sendiri. Fotografer memperlambat karakter utama dan muncul sebagai Stephen Valentini. Dan meskipun dia meninggalkan pahlawan hidup-hidup, meninggalkan monster itu setelah dirinya sendiri.

Bos: "Obscrew"

Melewati semua bos diMereka Jahat. Dalam. 2

Obscura adalah tubuh empat tubuh, yang bukannya kepala kamera. Terlepas dari kenyataan bahwa sebelum memulai kembali emitor tetap 90 detik, monster dapat menghentikan waktu dengan wabahnya. Oleh karena itu, tugas utama Anda dalam pertempuran adalah untuk mengalihkan perhatiannya sendiri sehingga emitor melanjutkan pekerjaannya saat restart. Ketika Anda menyerang obscura, perlu untuk menembak persis ke dalam ruang di kepala, tetapi bos bos terbaik dalam pertempuran melawan bos ini. Segera setelah waktu yang dialokasikan berakhir, monster akan mulai mati dengan cepat, dan ruangan dari museum akan berubah menjadi penempatan Kantor Walikota yang biasa.

"Balai Kota"

Sudah waktunya untuk turun ke lantai pertama Kantor Walikota, karena beberapa kamar dibuka di bagian bawah, yang sebelumnya terkunci dengan tegas. Pertama-tama, pergilah melalui pintu-pintu di seberang pintu yang mengarah ke ruang bawah tanah (di mana, pada kenyataannya, Anda datang). Di sudut ruangan ini di atas meja akan ada figurine, dan di dalam "" (32/32). Anda dapat menjelajahi kamar lain, tetapi tidak ada yang berguna di dalamnya tidak akan. Bagaimanapun, kembali ke jalan melalui pintu pusat Balai Kota. Di jalan, perhatikan langit: mata raksasa yang menyerupai lensa, pindah ke pulau berikutnya. Jadi saatnya untuk menghubungi O` oleh, yang pada gilirannya akan memberi tahu Anda cara menuju ke situs kota berikutnya.

Bab - 6: "On the Hunt"

Mereka Jahat. Dalam. 2. Lokasi semua dokumen

"Jaringan": Tunnels - Transisi Barat

Sudah waktunya untuk kembali ke tempat penampungan untuk pergi ke jaringan, karena terowongan itu pulih di sana. Dari sisi kiri, periksa kamar dan mengumpulkan sumber daya di sana, di antaranya akan baru «» . Di sisi kanan ada saluran kabel, dan melalui itu Anda bisa sampai ke ujung di sisi kanan tempat kita melihat bagian atas, Anda dapat menemukan di bawah langit-langit "" (32/32).

"Jaringan": Fasilitas Produksi

Turun di bawah tangga. Di koridor di bawah ini di dinding ada gel putih yang tidak diketahui, tetapi bergerak dan akan semakin banyak. Juga di jalan, Anda akan menumpuk ke kamar dengan proyektor film, di dalamnya "" (4/11).

Di aula besar dari gel putih itu, monster akan keluar dan lebih baik untuk berlari melewatinya di sisi kanan, agar tidak menghabiskan kekuatan sia-sia dan amunisi. Segera setelah engkol putih, ketika Anda menemukan diri Anda di ruang aman, tempat sampah dari sisi kiri akan tunduk pada item - «» yang merujuk pada game seri fallout.

"Hoffman Refuge"

Lihatlah kamera pengawasan video, lalu bertemu dengan Yukiko Hoffman yang specagent. Diskusikan dengannya bagaimana lebih baik menetralisir maniak fotografer. Beberapa hal penting di tempat ini: satu gel merah; Di ruang pelacakan "" (21/40); di komputer gratis. "" (22/40).

Bab - 7: "Haus for Art"

Lokasi semua dokumen diMereka Jahat. Dalam. 2

"Gudang"

Tepat dari suaka dekat dengan kawasan bisnis melalui surat. Di pintu keluar dari surat akan menjadi mayat militer - "" (24). Bangunan paling dekat dengan gedung surat adalah gudang. Namun, itu akan dikunci pada kunci. Kunci yang dapat Anda temukan sedikit nanti (di gang di selatan kota). Dan ketika Anda kembali ke sini, di dalam kasus Anda dapat mengambil senjata baru - «» . Bahkan antara surat dan teater ada kedai kopi, yang juga terkunci, oleh karena itu tidak akan bekerja di dalamnya tidak akan berhasil, untuk itu akan mungkin untuk memanjat atap di mana dada terkunci akan berdiri.

"Teater"

Jika Anda percaya sinyal, fotografer sekarang ada di teater, jadi hal pertama yang masuk ke dalam pintu masuk. Untuk masuk ke dalam sejauh ini tidak akan berfungsi, karena jalur akan memblokir dua gambar. Di lokasi ini, Anda perlu menemukan patung yang digambarkan dan setelah menghancurkannya. Di sisi kiri lukisan akan ditemukan, dan di belakang pagar di sana - "" (3/32). Dari tebing di dekat teater, akan mungkin untuk pergi ke gang paling utara: selain dua musuh lambat, tetapi kuat, di ujung gang dapat ditemukan «» .

"Isi ulang"

Tempat penting berikut untuk Anda harus mengisi bahan bakar. Dekat pengisian bahan bakar akan berjalan beberapa monster. Di halaman belakang pengisian bahan bakar banyak tubuh yang terbakar - tentang mereka perlu dipindai jika Anda ingin mendapatkan lebih banyak "" (24/24). Bos baru akan keluar dari mayat-mayat dari mayat - penjaga multi-kepala. Saya merekomendasikan kehabisan ke selatan: di tempat ini Anda dapat menemukan dan meledakkan barel dengan mudah terbakar, agar tidak menghabiskan sejumlah besar kartrid.

"Kereta"

Bahkan, tempat ini sangat tidak penting: kereta terletak di tepi tebing timur dan akan memiliki dua mobil. Di dalam, tidak ada yang menarik dan berguna tidak akan, kecuali untuk dua anjing monster yang mengerikan.

"Camilan pinggir jalan"

Segera dekat gedung dapat ditemukan «» . Namun, yang lebih penting sekarang adalah komunikator lainnya. Di sisi utara restoran pinggir jalan, temukan bangunan warna hijau: di dekat gedung ini, patung akan disembunyikan tepat di belakang lembaran logam, dan di dalamnya "" (13/32).

Lagi pula, Anda harus masuk ke restoran. Di dalam hal pertama untuk memeriksa mayat pemilik lembaga ini dan mendengarkan yang baru "" (2/24). Setelah memori yang mendengarkan, seperti biasa, bangunan itu akan langsung dikunci, dan seorang gadis tak dikenal akan muncul di dalam. Koridor akan muncul di pintu keluar, jadi jalankan langsung melewati hantu.

Setelah itu, Sebastian muncul di rumah sakit dengan sofa di sekitar. Apa pun pintu yang Anda lakukan - Anda akan tetap kembali ke kamar asli. Sekarang hal utama untuk masuk ke versi malam ruangan ini untuk melihat ke cermin. Jika Anda melakukan segalanya dengan benar, maka hantu akan muncul lagi dan pada saat ini harus menghindar untuk sementara waktu. Hanya setelah itu Anda dapat melewati pintu. Jika semuanya berhasil, protagonis akan kembali ke restoran dan akan mungkin untuk mengambil yang baru "" (5/11).

Tugas Tambahan: "Ada di luar"

Mereka Jahat. Dalam. 2. Cara menemukan semua slide

Di sisi barat restoran, ada halaman yang cukup besar tepat di belakang pagar - pergi ke sana melalui gerbang selatan. Di dalam, Anda akan melihat bagaimana spesialis hitam menembak dari kerumunan yang akan terobsesi. Saya merekomendasikan untuk membantunya dalam hal ini. Di sudut halaman akan tersebar kartrid. Selain itu, ada barel dengan terbenam berbahaya di wilayah tersebut, jadi jika Anda menggunakannya dengan benar, lalu dengan cepat hancurkan kerumunan monster yang terobsesi. Hanya akan ada dua ombak, jadi setelah serangan pertama seharusnya tidak rileks.

Segera setelah dimungkinkan untuk melawan musuh, memasuki tempat berlindung Spea Spea. Sykes - programmer dan mengusulkan untuk tugas. Inti dari tugas ini adalah untuk memasukkan server di ruang bawah tanah "jaringan". Sebagai imbalan, jika Anda memenuhi pesanannya, itu membuka semua intensitas yang benar-benar terkunci, yang pada level ini (hanya ada tiga dari mereka).

Tugas Tambahan: "Lagi dalam Sentuhan"

Mereka Jahat. Dalam. 2. Cara Menemukan Semua Dokumen

Jika Anda kembali ke ruang bawah tanah, maka sekarang tidak akan ada gel hidup putih di sini. Oleh karena itu, akan mungkin untuk dengan tenang mengaktifkan komputer dan peti akan segera menjadi tersedia untuk umum. Lokasi dada pada level ini: peti pertama terletak di sini di dekat komputer, dan di dalam akan menjadi putaran 8 dan detail 50-t; Dada kedua terletak di atap kedai kopi, dan di dalam kartrid 10 dan 35 bagian; Dada ketiga ada di tempat berlindung Sayx, dan di dalam terletak 75-detail dan pistol baru "pistol dengan peredam".

"Bar Pribadi Iblis"

Ketika Anda menemukan diri Anda di bar, pertama-tama, pergi ke meja di mana buku harian barmen akan berbohong - "" (23/40). Bar juga akan menjadi gambar pertama dari fotografer, di mana Anda, pada kenyataannya, ikuti dan dapatkan. Untuk memasuki aula di mana patung itu layak, kuncinya akan membutuhkan. Di kuncinya, bergerak di sepanjang koridor langsung, dan kembali ke kamar dengan sisi, melewati jalan, menghancurkan beberapa lawan standar. Anda tidak bisa membunuh mereka tanpa disadari, jadi seharusnya tidak ada kesulitan.

Di dalam aula akan ada cukup banyak stretch mark listrik. Bergerak di sisi kanan dan segera temukan diri Anda di belakang patung itu. Ketika Anda menemukan diri Anda di tempat, maka akan tetap menghancurkan patung itu.

Di gang di selatan akan ada mayat militer, dan akan mungkin untuk mendapatkannya "" "(24/24). Selain itu, di saku militer mati akan berbohong «» . Masalahnya hanya dalam kenyataan bahwa segera setelah Anda memeriksa mayat, penjaga multi-dikepalai lainnya akan muncul berikutnya. Untuk tempat ini ada barel untuk penghancuran yang cepat dari utusan.

Hotel "penduduk"

Di sisi selatan di gedung jarak jauh, naik ke lantai 2 dan menemukan gambar kedua dari fotografer. Pertama-tama, seperti biasa, Anda perlu menemukan kuncinya. Maka perlu untuk hati-hati melewati obscura, karena di tempat ini untuk bertarung pada umumnya tidak berguna. Di dalam aula, penuh perhatian, karena di tempat ini akan ada banyak stretch mark listrik, jadi ikuti sisi kiri, sedikit lebih dekat ke pusat.

Bab - 8: "Premiere"

Kejahatan dalam 2. Bagian

Setelah penghancuran dua lukisan utama, akan mungkin masuk ke dalam teater. Di dalam sekitar akan kosong, jadi berhati-hatilah segera naik ke lantai 2. Sudah di aula teater Sebastian untuk bertemu dengan fotografer membentang tatap muka dan mig akan jatuh ke lokasi dengan fragmen.

Perhatikan atas: Dari atas semua tindakan Anda akan mengikuti mata yang sangat besar, jadi pada tahap ini Anda harus mencoba untuk bergerak dari tempat berlindung ke tempat berlindung. Anda dapat menemukan dan ini tidak fatal, tetapi hanya jika itu berlangsung untuk waktu yang singkat (selama beberapa detik).

Segera, Anda akan menemukan diri Anda dalam manifes di mana Anda dapat mengumpulkan sumber daya yang bermanfaat dan satu gel merah. Di dalam museum, turunkan lantai di bawah. Di ruangan terakhir untuk melawan Stephen.

Bos: "Stefano Valentini"

Cara melewati Stefano diMereka Jahat. Dalam. 2?

Tidak perlu bahagia bahwa musuh dipersenjatai dengan satu dengan pisau, karena akan bergerak sangat cepat, tetapi untuk tampil hampir sejenak, setelah itu lagi untuk menghilang. Senjata paling efektif dalam pertempuran ini adalah senapan dan lebih banyak kartrid untuk itu. Kenapa tepatnya senapan? Semuanya sederhana - jadi lebih banyak peluang untuk mendapatkan musuh. Selain itu, mata besar dari atas tidak akan tersisa, oleh karena itu, dengan peluang nyaman, ia akan mengalahkan tentakel dalam tiga arah yang sama sekali berbeda, jadi yang terbaik adalah tetap lebih dekat ke dinding di samping. Selain itu, jika Stefano mencoba mengambil gambar karakter utama, cobalah untuk dengan cepat merespons dan melarikan diri sejauh mungkin, jika tidak, ia akan memperlambat pahlawan dan ia akan menjadi terlalu rentan. Untuk itu setelah kemenangan, Sebastian akan bertemu putrinya - Lily. Masalahnya hanya itu akan menakut-nakuti dan melarikan diri ke dunia, yang berubah menjadi monster karena gel putih paling hidup.

Bab - 9: "Jahat Baru"

Mereka Jahat. Dalam. 2. Bagaimana menemukan semua sisa memori?

Sekarang Castellanos muncul di kantor polisi asalnya di akun pribadi. Momen yang ingin tahu adalah bahwa altar muncul, jadi datang kepadanya dan buat diri Anda di katakombe yang tidak dikenal.

"Katakombe"

Di Catacombach, pertama-tama, dengan hati-hati memeriksa kebuntuan di sisi kanan dan tepat di depan diri Anda untuk mengumpulkan semua sumber daya yang bermanfaat. Jalur utama di tempat ini akan turun. Di bawah tangga adalah LAZ, dan pada akhirnya sebuah ruangan yang ditunjuk terpisah dengan dua monster. Sedikit lebih jauh ke depan akan ada dua las lainnya, di mana kali ini sudah menjadi sumber daya.

Pergi ke kamar di mana kamera penjara berada dan melihat bahwa di banyak dari mereka terobsesi. Sedikit lebih jauh ada pintu yang terkunci dan mekanisme berbentuk bundar. Apalagi jika Anda penuh perhatian, maka Anda akan mengerti bahwa dalam mekanisme ini tidak memiliki tuas. Jadi itu harus ditemukan untuk melanjutkan. Oleh karena itu, gunakan dan pergi ke kamar di sisi kanan untuk menarik tuas dari mekanisme berikutnya. Masalahnya hanya ketika Anda menarik tuas dari mekanisme lain, kamera akan terbuka dengan obsesi, jadi dalam perjalanan kembali itu harus menerobos pertempuran. Saya merekomendasikan dengan hati-hati memeriksa semua kamera, jika Anda tidak pergi merindukan orang lain "" (14/32).

Bagaimanapun, ketika Anda sampai ke mekanisme yang diinginkan, masukkan tuas, twink dan melewati gerbang yang terbuka. Maka akan ada koridor, di mana sejumlah besar pintu. Sekarang Anda harus melalui pintu terdekat di sisi kiri untuk menemukan sekelompok kotak di dalam, diikuti oleh rahasia Laz. Laz pada gilirannya akan mengarah ke kamar yang terkunci di sebelah, di mana barang-barang berikut akan berbohong: amunisi ke-8, 3-fraksi dan mayat, yang hanya dalam beberapa detik akan naik. Dan di ruang yang jauh ke kanan akan ada bayangan seorang wanita yang tidak dikenal - ini baru "" (14/24).

"Kuil bawah tanah"

Turun bahkan di bawah tangga. Melewati koridor, memasuki ruangan gelap. Segera ternyata bahwa ini sama sekali, crypt dan dekat pahlawan akan muncul tiga lawan berapi-api. Kartrid akan tersebar di sekitar, sehingga mereka menembak makhluk yang mengerikan tidak akan sulit. Meskipun kamarnya sangat gelap sehingga Anda dapat bersembunyi dan mencoba membunuh musuh tanpa disadari, tetapi akan mungkin untuk melakukannya hanya ketika tidak ada api.

Bagaimanapun, pergi ke aula besar di mana teka-teki baru harus diselesaikan. Di balkon akan ada mekanisme berbentuk bulat dalam jumlah 4 buah. Inti dari puzzle terletak pada kenyataan bahwa lingkaran di lantai harus diputar sehingga simbol salib pada akhirnya. Itu harus dimulai di sebelah kanan -\u003e kiri untuk mengaitkan fragmen tetangga, tidak ada yang mencegah penciptaan simbol yang diinginkan. Cobalah untuk mengarahkan stek di lantai dekat lingkaran. Bahkan, tidak ada yang sulit, oleh karena itu, ketika Anda membuat simbol yang tepat, gerbang akan segera terbuka.

Di aula berikutnya, Sebastian harus mengenal Bapak Theodor - pemimpin sektarian dan paruh waktu psikopat kedua, yang berupaya menangkap kernel di bawah kendali. Dia segera menawarkan kepala pahlawan untuk bekerja sama, tetapi dia menolak, jadi langsung terbang dari bagian realitas virtual.

Bab 10: "Awalnya tersembunyi"

Mereka Jahat. Dalam. 2. Lokasi semua memo ingatan

"Gudang di hutan"

Kembali ke kesadaran Sebastian datang di tempat yang sama sekali baru dan asing. Sekarang dia di gubuk yang tidak dikenal, yang mulai menyerang gerombolan monster yang terobsesi. Tetapi Anda tidak akan sendirian - seorang wanita asing akan menembak dengan Anda. Di rumah Anda dapat menemukan sedikit kartrid. Di tengah akan ada barel untuk mudah terbakar, tetapi saya sarankan untuk meninggalkannya pada gelombang terakhir, karena itu akan menjadi yang paling sulit. Gelombang pertama: Pada awalnya Anda menyerang tidak lebih dari 6 terobsesi. Gelombang kedua: Sekarang musuh akan sekitar selusin. Gelombang Ketiga: Sekali lagi, puluhan musuh, tetapi kali ini mereka akan menyerang dari sisi yang berbeda. Gelombang keempat: Pada akhirnya, anjing monster akan memanjat.

Setelah Anda bisa mengenal gadis yang akan tenang untuk bertemu gadis yang akan menjadi Torres - dia bekerja dengan Kidman, dengan istri pahlawan Marie dan Theodore. Intinya adalah bahwa semua orang ini punya rencana untuk memerangi "Mebius", tetapi tidak ada yang keluar dan karena itu sekarang Marie dan Theodore berubah menjadi mandes, sehingga mereka harus menyingkirkan mereka.

"Memesan"

Sekarang Anda harus pergi ke tempat berlindung berikutnya di daerah berhutan. Setelah melewati gua, melihat sebuah kamp kecil di depan, yang diserang oleh monster berapi-api dan satu Flanist. Karena kenyataan bahwa monster akan terlalu banyak, yang terbaik adalah menghilangkannya satu dan diam-diam. Dan pastikan untuk sampai ke jip, karena dalam tubuh akan berbohong «» .

"Refuge Torres"

Ketika Anda menemukan diri Anda di tempat penampungan, maka segera hubungi Kidman dan O`. O'Nel secara tak terduga tidak akan datang berhubungan, sehingga perlu untuk membelanjakannya dan mencari tahu apa yang terjadi. Di tempat ini, gunakan mesin kopi terakhir. Di dalam case akan ada jenis shell yang sama sekali baru - «» . Di meja jauh di sebelah kiri akan ada diary torres - "" (24/40). Setelah percakapan, Kidman meninggalkan Sebastian baru di akun pribadi "" (6/11). Pada output suaka ini, satu detail khusus akan berbohong, jadi jangan lewatkan.

Bab 11: "Reuni"

Di penampungan, temukan diary Torres (dokumen 27/40) berbaring di atas meja. By the way, dari informasi dalam buku harian Anda dapat memahami bahwa tepatnya Torres diminta untuk mengambil bagian dalam operasi pada keselamatan Lily. Di dalam kotak, terletak di penampungan, Anda akan menemukan cryobolt pertama. Harap dicatat bahwa dalam percakapan, Kidman akan menceritakan tentang beberapa hadiah yang tersisa di kantor Castellanos. Di kamar sebelah ada cermin - pindah ke kantor dan pergi ke kantor detektif, di mana papan informasi hang. Tepat di bawahnya Anda akan menemukan slide.

Gunakan komputer untuk kembali ke "jaringan". Kamar asli, ambil kondensor yang berguna untuk membuat kerang untuk flamethrough. Keluar dan lihat gerbang besar. Berinteraksi dengan perisai listrik di samping dan beralih semua wastafel, karena dalam jumlah yang mereka berikan 10 lampu pembakaran.

Anda akan menemukan bahwa Bapa Theodore telah berhasil berkunjung ke sini. Segera belok kiri, di mana mayat yang terbakar berada. Dekat pintu adalah kabinet merah dengan lilin - itu terletak pada slide. Masukkan ruangan di sebelah kanan, di mana mayat "Mebius Soldier" dengan jarum suntik berbohong. Ada troli yang dapat dipindahkan untuk mengakses kotak dengan persediaan. Pergi ke Xoffman Asylum, tetapi gadis di sini tidak akan menemukan. Tetapi Anda dapat melihat juru tulis memori (16/24) untuk mengetahui bahwa Hoffman pergi ke ujung laboratorium lainnya, ke zona terlarang. Pastikan untuk mempelajari komputer untuk mendapatkan file "Rekam Hoffman" (21/40 dokumen). Pergi ke area terlarang, mayat tentara "Mebius" akan berada di belakang koridor dengan kafet untuk senapan.

Turun di lift ke bawah. Menjelang pintu putar safety dan dua penjaga mati. Di sebelah kiri melalui jendela terlihat komputer dan kamar dengan cermin. Di sana Anda akan punya waktu untuk mengunjungi, tetapi sekarang, melalui jendela Anda dapat berinteraksi dengan komputer untuk mendapatkan file protokol keselamatan (dokumen 29/40). Ikuti laboratorium dengan labu, silakan dan lihat juru tulis lain tentang kenangan (17/24). Anda akan mengetahui bahwa Anda dapat melewati pintu hanya di hadapan chip serebral. Perlu untuk menemukannya!

Berdiri ke pintu yang Anda butuhkan chip serebral. Pergi untuk shirm di sebelah kiri, di mana mayat itu ada di katal. Dinding akan dilampirkan pada "kegagalan integrasi dalam batang" (dokumen 30/40). Tiriskan di aula dan lihat pintunya, sisi yang merupakan pelindung listrik. Dapat ditemukan jika Anda memotret dengan baut listrik di sini. Mari kita lakukan sedikit nanti. Sementara itu, gulung dari pintu ke kiri dan temukan tangga menuju. Jangan terburu-buru mendaki! Pergi meninggalkan tangga untuk menemukan pintu kecil yang mengarah ke kamar mayat. Masuk ke sana dan gulung ke ruangan panjang di sebelah kiri. Di atas Catal, temukan laporan "Kegagalan Studi" (dokumen 31/40).

Sekarang buka gerbang yang sama dengan memotret baut listrik ke perisai. Berlari ke depan di terowongan dan masukkan ruangan ke kanan. Berinteraksi dengan komputer untuk mendapatkan file "Beli" (dokumen 32/40).

Segera akan ada diam. Cobalah untuk kembali dengan cara yang sama, tetapi wanita yang tidak dapat dimengerti akan menyerang Anda. Hindari, bersembunyi di balik kutub dan sofa. Pertama, cobalah untuk pergi dengan benar, tetapi wanita itu akan mentransfer seluruh pilar, menghalangi Anda jalan. Pergi ke kiri. Di sini Anda bahkan dapat berlari untuk menarik tangga. Tapi itu tidak semua. Kesulitan akan dimulai di bawah ini. Anda harus mengubah arah gerakan di waktu untuk keluar dari perangkap dan tidak sampai ke mata penyihir. Jika Anda tidak terlalu khawatir tentang kematian, saya akan menyarankan untuk berlari, di mana mata terlihat, karena dalam kasus kematian Anda akan dapat pergi ke sana, di mana penyihir terakhir dipindahkan benda - dan itu lebih dekat ke pintu keluar!

Lari di sepanjang koridor dan di lobi dengan kursi roda, belok kanan untuk menemukan laporan survei di meja (bawah - dokumen 33/40). Sekarang pindah ke bagian kiri aula untuk menemukan surat dari kepala polisi di bank (dokumen 34/40). Pada akhirnya, Castellanos akan menyelesaikan bagian dari dirinya sendiri, tersisa di batang setelah "mercusuar". Anda akan secara otomatis mendapatkan revolver lama yang baru. Juga jangan lupa untuk mengambil slide komputer dari tabel.

Sekarang kembali dan naikkan langkah-langkah di lantai atas. Membunuh musuh, pergi ke Laboratorium Nomor 3. Pergi ke Ruang Jauh, di mana seorang pria tak dikenal berada di meja operasi. Berinteraksi dengan komputer di sudut kiri kiri untuk mendapatkan file "Case with Agent" (dokumen 35/40). Sekarang di lantai yang sama, pergi ke Nomor 2 Laboratorium. Gunakan komunikator untuk melihat ruang lingkup memori (18/24). Beri nama tubuh prajurit "Mebius" untuk mengambil kacang jarum suntik.

Pergi ke laboratorium nomor 3, yang ada di tingkat kedua, dan pergi ke ruangan di mana orang itu berbaring di meja operasi. Periksa tanda-tanda gantung - akan ada berbagai kombinasi kode. Cobalah untuk memasuki masing-masing di terminal yang terletak di kaki orang mati. Cepat atau lambat kode akan berfungsi, dan perangkat akan menarik chip serebral dari kepala karyawan. Bawa turun, turun dan pergi melalui pintu yang sama. Dalam kasus saya, kode itu 0128. Coba, mungkin Anda akan memiliki hal yang sama.

Dapatkan ke Laboratorium # 4, di mana Anda bertemu Yukiko dan Liam. Yang terakhir harus menghancurkan - beberapa tembakan pasti di kepala senapan sniper akan membantu Anda dengan ini. Jangan lupa menggunakan sakelar secara berkala yang menjalankan sistem pemadaman api. Selain itu, Anda dapat meledakkan silinder dengan nitrogen. Setelah kemenangan dan percakapan dengan Yukico, ambil penyembur api yang rusak tergeletak di dekat Liam.

Masuk ke laboratorium # 4 dan terapkan komunikator untuk melihat memoukan kenangan (19/24). Tiriskan dan maju di sepanjang koridor, di sebuah ruangan dengan perangkat yang diminta Liam untuk meledak. Setelah beberapa saat, Torres akan muncul. Tapi jangan terburu-buru. Pergi keluar perangkat dan hancurkan patung dengan kunci. Setelah itu, berbicara dengan Torres ke semua topik, dan kemudian memerintahkannya untuk merusak perangkat.

Bab - 12: "Gluff Dumpless"

Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang tidak diketahui di mana Teodor diperketat. Pergi ke sumber cahaya, belok kanan dan datang ke orang lain untuk mengambil pistol peason. Selanjutnya perlu bergerak di sekitar lokasi, membunuh lawan. Saya merekomendasikan pertama membunuh musuh, dan setelah memutar tuas di gerbang. Lokasi berikutnya penuh dengan monster - Anda harus pergi ke tangga menuju ke bawah. Turun dan lihat adegan kucing yang panjang.

Catatan. Ketika Anda melihat patung yang terbakar, maka pergi ke dia dan ambil halaman kedua untuk "mematuhi kebebasan" dari altar (dokumen 36/40). Sekali di rumah, tinggalkan kamar tidur dan masuk ke kamar Lily. Ambil slide berbaring di rak di sebelah kiri. Di kamar dekat tangga menuju ke bawah, temukan simbol misterius. Ini adalah Paskah lain. Turun, pergi ke dapur dan mengambil surat dari dunia.

Bab - 13: "Jalan"

Setelah percakapan dengan Yukico, ambil senapan serbu terletak di dekat Esmirald yang mati. Ngomong-ngomong, Anda akan tahu mengapa Torres memutuskan untuk membantu Anda dalam keselamatan Lily. Pergi ke komputer terdekat, SYX akan menghubungi Anda dan pencarian tambahan akan dimulai.

Tugas Self-Tugas: "Langkah Terakhir"

Keluar dan lihat musuh dengan Flamethrower. Penting bagi Anda untuk membunuhnya, karena setelah kematian salah satu dari dua unit yang hilang akan jatuh darinya. Juga pergi ke teater, tetapi belok ke kiri. Pergi ke istirahat dan memanjat tempat parkir di sebelah kiri. Anda dapat menggunakan komunikator untuk membuatnya lebih mudah untuk memindahkan titik resonansi. Pergi ke mayat seorang prajurit mati "Mebiusa", di depan tubuhnya dan mengambil kaus kaki untuk senapan sniper. Ngomong-ngomong, itu di sebelah tempat berlindung SIPS.

Pergi ke sana, bicarakan dengan seorang pria yang akan menunjukkan ke komputer. Berinteraksi dengannya untuk pindah ke sublevel eksperimental. Bunuh musuh di koridor, dan kemudian pindah melalui saluran udara ke kamar terdekat. Bunuh lawan, sampai ke perisai listrik dan lakukan semua yang biasanya dilakukan. Dalam kasus saya, perlu untuk menghilangkan tumbler pertama, kedua dan keempat. Pergi ke pintu ke laboratorium, dan ketika di dalam, maka Sebastian akan secara otomatis menghubungi. Setelah kucing-adegan dan hilangnya Sims, pergi ke kamar dengan kapsul (kamar mandi) dan ambil slide dari dudukan. Dari kotak di sudut kiri, tarik keluar senapan breakdown ganda.

PERHATIAN! Jika Anda mengikuti bagian kami, maka kami mengumpulkan sepuluh slide, tetapi satu lagi tersisa. Untuk mendapatkannya, kembali ke kantor Sebastian dan lihat setiap slide, pastikan untuk mendiskusikannya dengan Kidman. Segera setelah ini dilakukan, berkeliling kucing hitam, yang akan menunjukkan lokasi slide terakhir, kesebelas.

By the way, pada lokasi di Union beberapa lawan dengan flamethroughs - bunuh satu lagi, ambil bagian dan melalui produsen kerajinan tangan dalam inventaris, buat senjata baru lainnya - penyembur api. Juga di laboratorium dengan kapsul Anda dapat membaca laporan keluaran cadangan dari batang. Dengan demikian, masih belum diketahui, apakah akan keluar dari SYX.

Setelah menyelesaikan tugas sampingan ini, pergi ke Syxx Shelter dan di atas meja, temukan surat dari Sayx (dokumen 37/40). Kembali ke jalan. Di gang dengan truk sampah, bahwa hak bar pribadi iblis berbaring melalui mayat seorang prajurit dengan gambut untuk senapan serbu. Kantong lain untuk senapan serbu Anda dapat menemukan di mayat berbaring di belakang hotel "penduduk". Juga, jangan lupa untuk mengunjungi bar pribadi iblis ke koridor tempat gambar Stefano, untuk menemukan patung utama. Masukkan bagian dalam hotel "Resident", setelah itu Sebastian akan menghubungi Hoffman. Setelah percakapan dengan Hoffman, jangan terburu-buru dan melihat-lihat. Di atas meja di seberang perapian terletak diary Hoffman (dokumen 38/40). Paskah. Pergi untuk rak administrator dan temukan cangkir misterius. Pikirkan dalam game apa yang bisa Anda lihat seperti itu?

Kapan akan siap, tolong beri tahu Hoffman tentang hal itu. Kembali gadis itu, secara berkala membunuh lawan. Perhatikan wadah yang termasuk dalam lingkup pelindung, dan dalam waktu mengisi amunisi. Di Hoffman sendiri, akan mungkin untuk mengambil sedikit kartrid dari ikat pinggang. Pada akhirnya, Anda akan mengatasi dinding yang berapi-api.

Bab - 14: "Burning Altar"

Maju, mengumpulkan berbagai sumber daya, naik tangga dan dari altar untuk mengambil tulisan suci Theodore I (dokumen 39/40). Buka pintu ke depan, dari sini Anda bisa ke kiri atau kanan. Pertama, pergi ke kanan, di ruangan dengan cermin, dan di atas meja, temukan gambut terakhir untuk senapan assault. Pergi ke kiri dan temukan diri Anda di aula dengan sel-sel terbakar yang ditangguhkan. Lawan api akan muncul, yang Anda inginkan, Anda dapat memotret.

Selanjutnya, Anda perlu memperhatikan dua bagian yang tersedia. Bagaimanapun, mereka saling terhubung. Pertama, pergi ke sana di mana pipa terlihat dengan api. Dekati grid di mana api terlihat, dan turunkan langkah-langkah ke kanan. Pastikan lawan di balik jeruji besi, dan setelah menarik tuas. Setelah satu waktu, kisi akan naik. Asli kamar, dan kemudian kembali ke atas, karena kisi kedua harus dipanjat.

Pergi ke pintu lain, ikuti koridor ke kanan (di koridor akan ada silinder nitrogen cair) dan temukan tuas yang sama di ruangan di dinding (tidak mudah untuk melihatnya). Tarik keluar untuk itu. Anda akan melihat bagaimana gerbang yang Anda butuhkan. Ikuti mereka dan turun tangga di lantai atas. Putar katup untuk mematikan api, dan kemudian lulus sedikit di atas langkah-langkahnya. Masukkan ruangan di sebelah kiri, dan dari meja di depan mengambil tulisan suci Theodore II (dokumen 40/40).

Naik di atas dan tembak tuas kecil di bagian atas untuk mematikan pipa berapi-api. Anda harus mengingat mekanik ini pada bagian pertama permainan. Bergerak di sepanjang dinding kanan untuk mendeteksi pintu. Saat mendekati dan berusaha membuka musuh pada Anda - bunuh mereka. Di belakang pintu di atas meja terletak pusam kedua untuk senapan.

Selanjutnya, kami hanya akan bergerak melalui beberapa hambatan berapi-api, membunuh monster dan pergi ke Theodore di lift. Naiknya, jangan terburu-buru! Buka komunikator, gunakan tangga di bagian panjang ruangan untuk turun ke kolam darah. Di sini Anda akan menemukan juru tulis memori (20/24). Lihat adegan kucing, setelah akhir yang Anda harus ingat semua monster, yang mereka lihat di bagian pertama.

Untuk mulai dengan, lari dari psiko dengan gergaji, lalu tonton videonya, pada akhir yang datang kepadanya dan pereproat. Klik tombol E beberapa kali. Tiga kali lagi membunuh tukang daging dengan brankas, bukan kepala. Setelah tiga kematian, adegan kucing akan diluncurkan, dan gadet lain merangkak dari brankas. Ini bisa hanya memotret, atau memikat ke api - untuk menyelesaikannya. Setelah itu, lihat adegan kucing.

Bab - 15: "Akhir Dunia Ini"

Pergi melalui pintu untuk melihat apa yang terjadi pada dunia. Di sini Anda hanya perlu mengejar dunia, membunuh monster biasa dan satu keras. Disarankan baginya untuk menembak bintik-bintik merah di tengah tubuh.

Pergi ke depan di sepanjang area yang tertutup salju dan dekat dengan pos, gunakan komunikator untuk mendengarkan ruang lingkup kenangan (21/24). Pergi ke kanan dan dekat posting lain, dengarkan pencungkil kenangan lain (22/24). Setelah itu, pindah ke kanan, ke gedung tinggi untuk melihat memo ingatan berikut (23/24). Dekat dengan sisi rumah, telusuri juru tulis kenangan lain (24/24) dan ikuti cara untuk memulai kucing-adegan.

Akan dimulai pertempuran dengan perdamaian, yang akan berubah menjadi monster nyata. Bahkan, semuanya cukup sederhana (secara teoritis). Pertama, Anda harus memotret di perut, di mana organ yang bersinar terlihat. Setelah dia meledak, hancurkan salah satu tangan dunia. Tangan ini ambil Sebastian, tetapi itu akan cukup bagi Anda untuk menembaknya beberapa kali di bagian pistolnya yang bercahaya. Setelah itu, hancurkan tangan kedua, lalu terapkan beberapa tembakan pasti di kepala. Selama ini akan memungkinkan untuk mengisi kembali persediaan, menghancurkan lawan beku dan membunuh laba-laba.

Bab - 16: "Keluar - Final"

Bab ini jauh lebih mudah. Perlu untuk sampai ke rumah dan naik ke lantai dua, di lily panti asuhan. Secara paralel, Anda harus mengelola Kidman, yang harus menghancurkan beberapa tentara "Mebius". Kalau tidak, bab terakhir permainan ini adalah kucing panjang.

Bagikan: