Panduan lengkap Stalker op 2 dari game ini. Kejutan dari pencipta

Tanggal ditambahkan: 28/12/18 Dilihat: 180225

Keterangan

Tentang materi
Artikel ini menjelaskan semuanya pencarian sampingan, yang karakter utama dapat membawanya ke lokasi "Cordon". Materi ini hanya relevan untuk OP 2.1 Pencarian Sidorovich

Neraka bagi Sidorovich

1. Kami mengambil tugas dari Sidorovich untuk mencari Penguntit, yang membawakannya artefak "Inferno". Terakhir kali mereka berada di Hutan Terlupakan.
Perhatian!!! Sidorovich memberi kita uang, yang harus diberikan kepada Salib. Jangan sia-siakan
2. Kami menemukan Cross di hutan, cari tahu dari dia di mana 2 Penguntit dengan neraka berada.

3. Di tempat yang ditandai di batu kita menemukan Fistful, kita belajar darinya tentang geng Baboon. Mereka mencuri artefak itu.

4. Di dekat jalan menuju Lembah Gelap dari TPA, kita bertemu geng Baboon, membunuh semua orang, mengambil Artifact dari pemimpin regu, dan membawanya ke Merchant.

Bintang Malam untuk Sidorovich

Bintang Malam untuk Sidorovich

Bintang malam akan muncul secara acak di salah satu dari 3 tempat. Sebuah landmark untuk pencarian Sidorovich diberi nama, tetapi tidak menunjukkan lokasi spesifiknya. Di bawah ini adalah peta dengan lokasi pemijahan yang ditandai. Setelah menerima tugas, sebaiknya segera mencari wadah yang berisi artefak tersebut, karena... itu bisa diambil oleh NPC lain. Agar Sidorovich dapat menerima artefak tersebut, artefak tersebut harus dikeluarkan dari wadahnya

Hadiah: 1400 RUR, Wadah untuk 6 artefak, Dosimeter (Dikirim oleh - KRIDUS_Gadzhi)

Hutang Sidorovich

Melemparkan Cordon

Setelah kembali dari X-16, melewati dekat rumah tempat kami sebelumnya menyelamatkan Fox, kami akan menerima pesan dari Sidorovich bahwa kami perlu membayar hutang sebesar 70 ribu. Kami memberikan 70 ribu kepada Stalker, pergi ke Sidorovich untuk mendapatkan hadiah

Hadiah: Detektor Artefak, Buckshot, Kotak P3K, USAS-12 - )

Perburuan Foto - Foto Mutan

1. Kami berbicara dengan Serigala, dia bercerita tentang Fotografer yang tersesat di ruang bawah tanah Agroprom
2. Kami menemukan mayat di ruang bawah tanah lembaga penelitian (Di mana kami bertemu dengan pengontrol di ruang pertama), lepaskan kamera darinya.
3. Daftar mutan muncul di PDA yang perlu kita foto. Setelah itu Anda perlu berbicara dengan Sidorovich. Jika Anda tidak ingin memotret sendiri mutan tersebut - Hadiah: 2x Granat - “Raven”, “Lighter”, “Electric Train”, “Snowy”, 3x Granat Fragmentasi M-61, Kartrid: Isomorph 5.45x39mm, 12.7x55mm STs-130 PT, 12.7x108mm BS, 12.7x55mm STs-130 VPS , Isomorf 5,45x39mm.

Pencarian Serigala

Dokumen untuk Serigala

Pisau Cukur untuk Serigala

Pisau Cukur untuk Serigala

Pisau cukur Serigala terletak di terowongan yang tidak jauh dari ATP. Hati-hati, pengisap darah tinggal di sana, dan setelah mengambil pisau cukur, zombie muncul (Informasi dikirim oleh - , )

Hadiah: Isi cache (Kecuali silet), jumpsuit Stalker "Veteran-1" Pencarian Tolik

Celana untuk Tolik

5 ekor anjing buta untuk Tolik

Setelah penyelamatan, Tolik akan meminta Anda mencarikan 5 ekor anjing buta untuknya - (Informasi terkirim)
Hadiah: Resep untuk memasak artefak “Sebongkah Daging”.

Pencarian Petrukha

TOZ untuk Petrukha

Setelah menyelesaikan misi menyelamatkan Shustroy, Petrukha akan memiliki misi untuk menemukan TOZ. Pistol harus berfungsi penuh; spesimen mati tidak akan berfungsi. TOZ dapat ditukar dengan Sidorovich dengan Flash. Anda dapat menemukannya di terowongan di bawah tanggul (Informasi dikirim oleh -)

Hadiah: resep - Siput Corong Pencarian Shustrogo

Medusa untuk Shustroy

Jaket untuk Nimble

Jaket Shustrogo

Shustroy memiliki misi eksklusif bersama dengan tugas siklus lainnya - mencari jaket bandit yang unik. Letaknya di terowongan tempat pisau cukur Serigala tergeletak.

Hadiah:... Pencarian Rubah

10 kotak P3K untuk Fox

Setelah menyelamatkan Rubah, dia akan meminta Anda untuk membawakannya 10 kotak P3K. Tidak perlu segera berlarian dan mengumpulkannya. Setelah beberapa waktu, rubah akan pergi ke Lembah Kegelapan, Anda bisa memberinya obat di sana.

Hadiah: resep - Bola Api dari Elektra. Hadiah lainnya bervariasi tergantung pada kotak P3K yang kita bawa ke Rubah. Untuk 10 kotak P3K ilmiah kami akan mendapatkan tip untuk cache dengan exoskeleton, perlengkapan penembak jitu, dan artefak

Senapan untuk Fox

Senapan untuk Fox

1. Kami pergi ke Prapor di pos pemeriksaan, dia meminta bayonet Mkb untuk senapan
2. Pisau ini menjual Adrenaline seharga 25rb.
3. Berikan pisaunya pada Prapor
4. Kami kembali untuk mendapatkan hadiah.

Hadiah:...(Informasi terkirim)

Tulang Pencarian

Senapan untuk Tulang

1) Ambil tugas dari Kostya. Kita perlu membawa 3 artefak RADIOAKTIF "Raven's Eye" ke Akim.
2) Akim mengatakan bahwa dia membutuhkan 3 artefak “mata gagak” lagi.
3) Kami mencari artefak yang diperlukan dan memberikannya kepada Akim (kebanyakan tersebar di lokasi Labirin, di tempat persembunyian para Penguntit).
4) Kami mengambil senapan dari Akim dan membawanya ke Kostya. Kami menerima hadiah.
(Bahan dikirim oleh -)

Hadiah: 15.000 gosok. PP-91 "Kedr", 10x 9.18, 5x hibah M-61, 2x granat "Elektrichka"

Pencarian Kuznetsov

Bermain kartu untuk Kuznetsov

Peta untuk Kuznetsov

Karakter memberi:
Prapor - 9 hati
Dan - 7 sekop
Bartender - jack berlian, 7 hati, raja berlian, 7 klub, as klub.
Salib - jack sekop. Dapat ditemukan di mayat musuh dalam misi:
Pencitra termal untuk Kuznetsov - 10 worm.
Alat untuk Lanky - Ratu Rebana.
Ancaman Tersembunyi - 6 Hati.
Diperintahkan untuk menghancurkan - raja sekop.
Pertahanan kompleks adalah yang terbaik.
Membersihkan kota - 8 puncak.
Salam dari Sidorovich - jack hati.
Decoding pda - 6 berlian.
Pertahanan Hangar - 8 klub.
Penggali Hitam - 9 sekop.
Kartu untuk max adalah as sekop.
Simpanan cadangan adalah ratu hati.
Teleportasi salib manual - 7 berlian.
Dokumen untuk Sakharov - 10 sekop.
Unit sistem adalah ratunya sekop.
Diaries of a Monolith - 6 klub.
Bertemu dengan pemerhati lingkungan - 8 berlian.
Rahasia ilmuwan - 10 klub.
Gadis kecil yang licik adalah kartu as hati.
Log penerbangan - 8 hati.
Buku untuk Penambang - 9 berlian.
Pembawanya adalah kartu as sekop.
Perebutan - Ratu Klub, Raja Hati.
Sektor penembakan - 9 klub.
Kubus Rubik - raja klub.
Pesanan desertir adalah 10 berlian.
Sensor deteksi - 6 puncak.

Playboy untuk Kuznetsov

Playboy untuk Kuznetsov

Edisi Januari - Bar

Di meja Baldy

Edisi Februari - Cordon

Di ATP

Edisi Maret - Rawa

Pangkalan Langit Cerah

Edisi April - Agroprom

Kompleks Selatan

Edisi Mei - Gudang Tentara

Di markas Freedom

Edisi Juni - Gudang Angkatan Darat

Sekitar Maks

Edisi Juli - Lembah Gelap

Di meja Borov

Edisi Agustus - Lembah Gelap

Di tempat parkir Penguntit (Di peternakan)

Edisi September - Pripyat

Di markas Monolith

Edisi Oktober - Radar

Di trailer di wilayah antena

Edisi November - ATP

Di pangkalan para bandit

Edisi Desember - Rawa

Di gereja

Hadiah: PL-12 "Tiss"

Vodka untuk Kuznetsov

Saat kami pertama kali bertemu Kuznetsov, dia akan meminta kami membawakannya 10 botol vodka. Kamu bisa mendapatkannya dari Sidorovich, di dalam kotak di atap salah satu rumah di Desa Pendatang Baru, per siklus. pencarian. Setelah menyelesaikan tugas ini, barter tambahan akan tersedia bagi kita. pencarian.
Hadiah: 3 bungkus BP 5,45x39mm

"Kelas Master" - membunuh pengisap darah dengan pisau

Salah satu add-on baru. Tugasnya adalah pencarian untuk membunuh pengisap darah dengan pisau, yang akan diberikan Kuznetsov. Mutan itu sendiri duduk di belakang lift
Hadiah: Pisau, 2x RGD

Dokumen rahasia untuk Kuznetsov

1. Kami pindah ke Gudang Angkatan Darat, ke ruangan tempat Lukash berdiri, lihat pianonya.
2. Kami melihat satu tombol disorot, gerakkan kursor ke atasnya, dan ambil flash drive.

3. Di catatan kita melihat kodenya belum lengkap (akhirnya berhubungan dengan teka-teki anak-anak). 4. Kode lengkap 433 645 466.
5. Di kamar sebelah (juga di lantai dua) ada brankas, masukkan kodenya.
6. Kami mengambil semuanya dari brankas.
7. Kami menuju ke Cordon untuk menyerahkan tugas kepada Kuznetsov.

Hadiah: Senjata - Kriss Super .40 s&w - (Informasi dikirim oleh - )

Helm dengan imager termal untuk Kuznetsov

Pencitra termal untuk Kuznetsov

1) Setelah menerima misi, bicaralah dengan Prapor, yang berdiri di pos Hutang di TPA.
2) Dari Prapor kita mengetahui bahwa bando berhelm hanya muncul pada malam hari. Dari pukul 02.00 hingga 04.00, ketika mendekati bus (yang berada di sebelah rawa), detasemen yang kita butuhkan muncul.
3) Kami membunuh mereka dan mengambil thermal imager dari pemimpin.
4) Kami pergi ke Kuznetsov untuk mendapatkan hadiah.
Informasi terkirim -
Hadiah: Eye of the Raven, Energi Hitam, OTs-14-2 di bawah 7.69.39, 2x VOG-25, 2x VOG-25P

Tahanan yang melarikan diri. Cari Coyote dan Ferret

Tahanan yang Lolos. Cari Ferret dan Coyote

Kita perlu menemukan 2 tahanan bernama "Coyote" dan "Ferret".
Lokasi Polecat di Rawa (Kami tiba di tempat ini, kami mendengar suara-suara. Setelah beberapa detik, pengontrol dengan sekelompok zombie akan muncul. Polecat akan berada di dalamnya)

Lokasi Coyote di Kawasan Liar

Hadiah: AEK-971 "Serangan"

Kasus Hilang

Kasus Hilang untuk Kuznetsov terletak di lokasi "Gudang Tentara" di salah satu saluran listrik (Acak), Anda dapat menembak jatuhnya dengan tembakan atau menggunakan lompatan super.

Hadiah: ...

Cari Sersan yang Hilang

Sersan Hilang

Sersan yang hilang pindah ke Monolit, sekarang dia ada di Radar. Pencarian ini memiliki beberapa opsi untuk pengembangan acara:
1. Kami berbicara sebagai Sersan, kami menyelesaikan masalah tanpa menembak (Meskipun dia adalah seorang Monolit, kami dapat berbicara dengannya)
2. Bunuh Sersan, ambil tokennya

Hadiah: Jika kita menyelesaikan masalah dengan paksa: Senjata MP-133

Truk dengan MANPADS

Setelah menyelesaikan misi, Kuznetsov akan mendapat tugas baru
1. Kami berbicara dengan Kuznetsov. Kami belajar darinya tentang truk dengan MANPADS, yang terletak di wilayah PLTN Chernobyl-1. Kita perlu menghancurkan mereka.

Truk dengan MANPADS di Chernobyl NPP-1

2. Laporkan keberhasilan operasi

Hadiah: Zastava M76, Kaset Gauss, Krpr 7.62x51mm, PG-7VL "Luch", Buckshot

Bailey untuk Kuznetsov

Bailey di Cordon

Bailey di Markas Besar Tugas

Bailey di Bartender

Bailey di Lembah Gelap

Akan tersedia setelahnya

Bailey di Rawa

Bailey di Agroprom

Bailey di Pripyat

Bailey di Depot Angkatan Darat

Akan tersedia setelah selesai

Kami akan menemukan 8 botol. Istirahat
Kami melaporkan ke Kuznetsov tentang pencarian yang telah selesai, kami menerima tip ke cache di Hutan Merah

Tembolok Kuznetsov di Hutan Merah

Pencarian Penjelajah

Menemukan Peta Penjelajah

Kartu Penjelajah

Setelah Pemandu memberi tahu kita tentang Dokter di tempat persembunyian Strelok, dia akan meminta kita menemukan petanya di Rawa. Letaknya di menara, yang tidak jauh dari pintu masuk pangkalan Clear Sky

Hadiah: Transisi "Cordon - Agroprom" Pencarian Akim

40 tangan zombie

Tugas pertama Akim adalah menemukan 40 tangan. zombi. Temukan zombie di jumlah besar mungkin di:
1. Menurut pencarian "Pisau Cukur untuk Serigala"
2. VX-16
3. Di dalam Gua

Hadiah: 40 ribu, Saiga 308 custom dan 2 bungkus cartridge untuk itu

Menulis modifikasi untuk sebuah game adalah pekerjaan yang sangat serius, seringkali sangat sulit atau hampir tidak mungkin. Namun ada game yang benar-benar dibuat untuk dimodifikasi. Dan ini tidak berarti bahwa dalam bentuk aslinya mereka buruk - mereka hanya ideal untuk berbagai jenis mod dan peningkatan, yang kemudian menyenangkan para penggemarnya. "Stalker" adalah game yang bagus. Ini memiliki aksi dan sembunyi-sembunyi yang cukup untuk membuat Anda tetap tegang selama pengejaran yang intens dan bersantai saat membaca buku harian. Namun Anda tidak boleh kehilangan konsentrasi, karena bahkan di buku harian yang sama pun terdapat banyak hal tersembunyi yang dapat Anda gunakan dalam proses passing. Mod untuk Stalker sudah cukup banyak, beberapa di antaranya sudah diakui secara universal. Salah satunya adalah "United Pak 2". Ini lebih merupakan kumpulan mod daripada satu modifikasi penuh, karena terlalu banyak perubahan yang dilakukan di sana. Pembuat mod ini dengan berani menyatakan bahwa “United Pak 2” adalah permainan independen dan terpisah yang berfungsi berdasarkan aturannya sendiri, hidup berdasarkan hukumnya sendiri, dan memiliki sedikit kesamaan dengan aslinya. Tapi apa itu “Stalker: United Pak 2”? Memainkan mod ini pasti akan terasa berat, jadi bagi yang terbiasa dengan cara yang simpel dan sederhana permainan kasual, lebih baik tidak mencobanya.

"United Pak 2" - apa itu?

Seperti disebutkan di atas, "Stalker" sudah memiliki banyak sekali tambahan yang dibuat oleh penggemar. Beberapa di antaranya menambahkan yang baru pencarian sampingan, cabang plot, senjata, peralatan, tempat persembunyian, karakter, dan banyak lagi. Apa itu "Penguntit: United Pak 2"? Bagian di dalamnya sangat berbeda, tapi mengapa? Pertama-tama, perlu dicatat realisme luar biasa dari apa yang terjadi - inilah tujuan dari upaya para pencipta. Saat Anda memainkan "United Pak 2", Anda akan dapat merasakan atmosfer Zone yang paling menindas. Anda akan memiliki kesehatan yang sangat sedikit, bahkan lebih sedikit amunisi, dan Anda harus menyelesaikan tugas dengan sangat serius. Faktanya adalah bahwa perencanaan sekarang akan memakan sebagian besar waktu, lebih banyak daripada perjalanan sebenarnya.

Anda dapat menyelesaikan tugas segera, tetapi pada saat yang sama menghabiskan terlalu banyak sumber daya yang berharga - imbalan untuk menyelesaikannya bahkan tidak akan menutupi biaya, apalagi keuntungan! Oleh karena itu, Anda harus berpikir panjang dan keras tentang bagaimana Anda akan bertindak dalam situasi tertentu, apa yang perlu Anda bawa, cara menggunakan peralatan, dan sebagainya. Secara umum, "United Pak 2" menyerupai kumpulan semua kemungkinan modifikasi menjadi satu - di sini Anda akan menemukan cabang plot, pencarian sampingan, dan sejumlah besar tempat persembunyian baru. Dan yang terpenting, semua ini akan berlangsung dalam suasana yang keras. Jadi Anda tidak perlu bersantai sedetik pun saat bermain Stalker: United Pak 2. Bagian ini dapat menyita banyak waktu Anda, Anda harus berjuang untuk hidup Anda dalam kondisi yang paling intens. Oleh karena itu, jika Anda tidak tertarik dengan tingkat kerumitan yang tinggi dan realisme maksimal dari apa yang terjadi, lebih baik Anda mencobanya versi asli"Stalker" atau game lain sama sekali. Dan sekarang saatnya terjun ke dalam kengerian Zone.

Panduan cerita "Penembak Jitu".

Anda sudah memahami apa itu "Stalker: United Pak 2" - perjalanannya akan sangat sulit, tetapi akan berlangsung di lokasi yang sudah dikenal. Anda masih harus menyusup ke Zona, melawan monster dan musuh lainnya, menemukan item berbeda untuk orang berbeda - dan mengungkap alur cerita dalam prosesnya. Episode paling menarik dalam modifikasi ini adalah "Sniper" - ini adalah kampanye yang benar-benar segar dan sangat kompleks yang tidak ditemukan di add-on lain dari pembuat ini. Anda harus mencari tahu siapa yang membunuh Andrei dan mengapa, mengapa mereka menembak Anda, dan siapa penguntit misterius ini.

Perlu dicatat bahwa Anda tidak akan dapat menyelesaikan alur cerita ini segera - ini dibagi menjadi dua bagian, yang kedua jauh lebih sulit daripada yang pertama. Oleh karena itu, agar berhasil, pertama-tama Anda perlu mendapatkan pengalaman, mendapatkan peralatan yang bagus - dan kemudian Anda akan dapat memecahkan teka-teki ini. Dia bukan satu-satunya yang ada di game "Stalker NS: United Pak 2". Ini adalah proyek yang penuh dengan berbagai kejutan yang menanti Anda di setiap kesempatan. Namun Anda telah diperingatkan - Anda harus mengambil langkah-langkah ini dalam game ini dengan sangat hati-hati dan hati-hati.

Mencari cache

Bagian dari permainan "Stalker NS: United Pak 2", pada kenyataannya, seperti dalam versi aslinya, sebagian besar terdiri dari pencarian berbagai tempat persembunyian. Ini terjadi sebagai berikut: Anda menerima tugas dari beberapa karakter non-dapat dimainkan yang Anda temui di dalam game. Selanjutnya, Anda harus pergi ke tempat yang ditunjukkan dan, mengikuti petunjuk, menemukan cache, dan di dalamnya ada hal yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian. Namun, tidak semua cache dapat ditemukan dengan cara ini. Misalnya, banyak tempat tersulit di mana barang-barang berguna berada hanya dapat ditemukan melalui petunjuk yang tertinggal di catatan. Ketika Anda menemukan catatan seperti itu, Anda ditawari teks dengan serangkaian tip ke tempat-tempat di mana tempat persembunyian yang Anda butuhkan mungkin berada. Mekanismenya di sini adalah sebagai berikut: segera setelah Anda membuat catatan ini atau itu, cache dibuat di salah satu tempat yang ditunjukkan di dalamnya. Dan Anda perlu mencari secara metodis di semua tempat ini untuk menemukan brankasnya. Ini adalah bagian integral dari "Stalker", tetapi di "United Pack 2" semuanya jauh lebih rumit daripada aslinya.

Seperti disebutkan di atas, amunisi Anda jauh lebih sedikit, dan segala sesuatu yang terjadi lebih mendekati kenyataan. Hal inilah yang membedakan modifikasi “Stalker: United Pak 2” dengan aslinya. Keabadian adalah satu-satunya jalan Bagi pemain yang jauh dari kata hardcore, cobalah game ini. Namun seiring dengan itu, semua individualitas dan kekhasannya hilang, jadi jangan terlalu sering menggunakan cheat.

Perjalanan melalui catatan

Yang lainnya fitur pembeda Game "Stalker: United Pak 2", yang tidak memerlukan keabadian - ini adalah kisah menarik yang diceritakan sepanjang permainan. Misalnya, Anda dapat mencatat Pemain Catur, salah satu penguntit paling terkenal. Di awal permainan, Anda memiliki kesempatan untuk menemukan perekam suara pertama, di mana Anda akan mendengar suara Pemain Catur dan rekaman pertamanya, menceritakan tentang petualangannya. Kemudian, sepanjang permainan, Anda akan menemukan berbagai tempat persembunyian, catatan, dan rekaman audio secara langsung yang akan menceritakan kisah karakter tersebut.

Tentu saja, bagi orang yang tidak terbiasa dengan dunia "Stalker", pendekatan ini mungkin tidak terlalu menarik, tetapi sejak awal semua orang telah diperingatkan - modifikasi ini adalah versi permainan yang paling sulit, dan di sini Anda akan menemukan jawabannya pertanyaan yang tidak dijawab oleh bagian lain permainan. Oleh karena itu, para penggemar serial ini akan sangat senang untuk mencoba proyek "Stalker: United Pak 2". Anda dapat mengunduh simpanannya secara online - jika Anda tidak dapat menyelesaikan episode tertentu, tetapi tidak ingin merusak statistik Anda dengan menggunakan cheat. Unduh simpanan, muat, dan lanjutkan menjelajahi dunia dari momen yang Anda minati.

Pencarian "Hamster".

Pencarian "Hamster" adalah alasan mengapa banyak orang menyukai seri game Stalker. Mod "United Pak 2" juga kaya akan tugas-tugas ini, tetapi beberapa gamer mungkin tidak mengerti apa arti nama aneh tersebut. Faktanya, di balik semua keanehan tersebut terdapat sebuah hal yang dangkal - "pencarian hamster" adalah pencarian di mana pemain dipercayakan dengan tugas membawa sejumlah item tertentu kepada satu orang untuk menerima hadiah untuk ini. Jadi pemain bertindak sebagai "hamster" - dia mengumpulkan sejumlah besar objek dan membawanya ke titik tertentu. Dan untuk ini dia bisa mendapatkan hal-hal yang sangat berguna.

Cukup banyak misi “hamster” baru yang muncul di “United Pack”, yang memungkinkan Anda menjadi sangat kaya objek penting. Mereka akan berkontribusi pada keberhasilan penyelesaian permainan, jadi Anda tidak boleh mengabaikan tugas-tugas tersebut. Misalnya, ini adalah misi dari Yakut, di mana Anda harus mengumpulkan masing-masing enam artefak: “Scalp of the Controller” dan “Symbion”, serta tiga item yang dikenal sebagai Anti-Zombin. Dia akan membawakanmu minigun yang bagus, serta chip yang tidak ditentukan, yang bisa sangat berguna dalam menyelesaikan game "Stalker: United Pak 2". Kode permainan juga dapat membantu Anda, tetapi kode ini paling baik digunakan hanya dalam situasi yang paling sulit. Kami akan membicarakannya lebih lanjut, dan sekarang saatnya berkenalan dengan beberapa kejutan yang telah disiapkan pembuatnya untuk Anda.

Kejutan dari pencipta

Sebagian besar konten dalam "United Pack 2" adalah pengulangan, artinya ini bukan game orisinal, melainkan kombinasi dari semua modifikasi yang telah dirilis sebelumnya oleh pembuatnya. Tentu saja, ada juga konten asli yang ditambahkan secara eksklusif ke game "Stalker: United Pak 2". Cheatnya juga tetap sama, senjatanya diperluas, jumlah karakternya bertambah, jadi jangan mengira bahwa modifikasi ini adalah kumpulan dangkal dari segala sesuatu yang ada sebelumnya. Bahkan, ada kotak khusus yang disembunyikan pembuatnya di berbagai lokasi permainan. Menemukannya sangat sulit, mereka berada di tempat yang dalam kondisi normal pemain hampir tidak berani melihatnya. Namun jika Anda memiliki pikiran yang sangat ingin tahu, dan Anda juga serius ingin menemukan segala sesuatu yang tersembunyi bagi Anda, maka tidak akan ada kendala di depan Anda. Tentu saja, Anda harus mencoba, tetapi imbalannya sepadan. Misalnya, di dalam kotak yang terletak di Quarry (Anda tidak boleh memberikan informasi lebih lanjut tentang lokasinya, karena akan merusak kejutan), Anda dapat menemukan senapan yang kuat namun ringan dengan sistem perolehan target otomatis, sejumlah besar cangkang untuk penyembur api, serta beberapa artefak.

Seperti yang Anda lihat, mencari peti seperti itu pasti layak dilakukan, karena itu akan memberi Anda keuntungan serius dalam game "Stalker: United Pak 2". Pemandu sengaja tidak memberikan informasi yang jelas tentang lokasi kotak-kotak tersebut. Kita hanya perlu mengisyaratkan bahwa kejutan yang tersisa tidak boleh dicari di Jupiter, tetapi di Zaton - misalnya, di pertanian yang terbakar atau di beberapa anomali.

Lebih banyak cache bonus

Anda pasti sudah tahu kalau game "Stalker: United Pak 2" sebagian besar berkisar pada pencarian berbagai tempat persembunyian. Oleh karena itu, banyak dari mereka yang tidak diperhatikan, karena pembuatnya berusaha membuat tugas yang dihadapi para gamer sesulit mungkin. Oleh karena itu, Anda harus memperhatikan decoder yang dapat Anda temukan di Kepulauan. Dengan bantuan mereka, Anda dapat menemukan rantai cache yang mengarah dari satu cache ke cache lainnya. Pertama-tama, Anda akan mendapatkan quest yang sangat seru yang akan memberikan Anda pengalaman tak terlupakan. Namun yang terpenting adalah isi cache terakhir. Akan ada banyak hal menyenangkan di sana, termasuk teleportasi manual ke salah satu lokasi.

Ngomong-ngomong, ada baiknya membicarakan teleport secara terpisah, karena mereka juga memainkan peran besar di United Pak 2." Cache sangat penting. Namun teleport juga memiliki tingkat kepentingannya sendiri, yang, bagaimanapun, terletak pada bidang yang sama sekali berbeda.

Relevansi teleport manual untuk game "Stalker: United Pak 2"

Semua orang ingat teleporter manual dari Stalker versi asli - ini adalah item khusus yang memungkinkan Anda berteleportasi secara instan ke lokasi tertentu. Dalam bahasa aslinya, ini adalah hal-hal berguna yang dapat digunakan untuk menghemat waktu. Dan jika Anda memiliki cukup amunisi dan peralatan, Anda dapat berjalan kaki melintasi Zona, menembak monster, dan mengumpulkan jarahan yang berguna. Sedangkan untuk "United Pak 2", di sini teleport mengambil peran yang sangat penting. Mengingat fakta bahwa Anda hampir tidak pernah memiliki cukup amunisi, sedikit peralatan, dan bahkan lebih sedikit nyawa, menggunakan teleportasi adalah berkah yang nyata. Oleh karena itu, masing-masing harus dicari terlebih dahulu dan dilindungi semaksimal mungkin. Ada dua puluh lima di antaranya di dalam game, jadi Anda harus mencoba mengumpulkan semuanya, dan Anda tidak dapat mengandalkan fakta bahwa pada awalnya Anda akan memiliki akses ke semua lokasi game “Stalker: Pak Bersatu 2”. Menyimpan ke pada kasus ini Anda mungkin menganggapnya berguna, tetapi sekali lagi - ini adalah permainan hardcore, dan jika Anda merasa ini terlalu sulit bagi Anda, jangan buang waktu Anda, karena ini adalah sorotan utamanya.

Cheat untuk "Stalker: United Pak 2"

Untuk modifikasi "United Pak 2" semua kode tetap sama, seperti pada mod versi lain dari pembuat ini. Artinya, Anda memasang mod khusus untuk cheat spawn, meluncurkannya, meresepkan semua yang Anda inginkan untuk diri Anda sendiri - senjata, peralatan, uang, hadiah untuk misi, dan sebagainya. Dengan cara ini Anda membuat hidup Anda lebih mudah, dan ini terutama berlaku untuk mod hardcore seperti “United Pak 2”. Namun, tidak disarankan untuk menggunakan spawn khusus untuk mod ini, karena seluruh esensinya terletak pada realisme dan hardcore, dan penggunaan cheat meniadakan semua ketertarikan. Oleh karena itu, jika itu terlalu sulit bagi Anda, cobalah versi asli "Stalker" atau mod lain, dan serahkan "United Pak 2" kepada mereka yang siap untuk brutal brutal.

Menggunakan simpanan

Ada cara lain untuk menyelesaikan permainan dengan cepat - gunakan simpanan yang sudah jadi. Ini lebih baik daripada cheat, tapi masih sedikit mematikan suasana. Tentu saja, terserah Anda untuk memutuskan, tetapi disarankan untuk memainkan “United Pak 2” dalam bentuk yang ditawarkan pembuatnya kepada Anda.

  • Kami pergi ke Varlab untuk menemui Klenov. Kami berkata, kami menemukan bahwa tidak semuanya ditemukan. Kami mengembalikan apa yang telah kami temukan dan mencari apa yang hilang.
  • Kami menerima SMS dari Arnie dan segera pergi ke Bar.
  • Kami berbicara dengan Arnie. Kami berjanji untuk menemukan teman lamanya - Claw.
  • Kami pergi ke Yantar, berbicara dengan Sakharov. Dia tidak tahu di mana Talon berada.
  • Kami berbicara dengan Akhill di Pripyat Timur. Kami berjanji untuk menemukan pisaunya yang hilang.
  • Kami menuju ke Hutan Terlupakan, berbicara dengan Salib. Kami menghancurkan musuh, mengambil pisau dari mayat pengisap darah. Kami kembali ke VP menggunakan teleport Fenrir.
  • Tampil di VP tiba-tiba berubah menjadi brutal - saat muncul, kita langsung terkena peluru dari sniper Blackwater. Kami segera lari ke Akill dan berbicara. Kami mengambil tugas untuk menghancurkan penembak jitu.
  • Kami pergi ke rumah sakit di VP. GG sudah menunggu di sana - Anda harus mencoba bertahan, karena Blackwater, seperti Alpha, hanya terbunuh di bagian mata. Apalagi ada dua penembak jitu. Kami membersihkan semua orang, mengambil senapan salah satu penembak jitu, membawa Akilla, mengembalikannya, menyerahkan pencarian.
  • Akhill mengatakan bahwa dia menghapus PDA dari Monolith, tetapi PDA itu rusak dan datanya perlu dipulihkan. Ayo pergi dan pergi ke Sakharov.
  • Kami berbicara dengan Sakharov, dia membutuhkan program untuk pemulihan data. Ayo kita lihat.
  • Kami pergi ke Bar untuk menemui Associate Professor. Dan inilah kejutannya - dia juga tidak memilikinya, tapi dia tahu siapa yang memilikinya.
  • Kami pergi ke Cordon, ke Akim. Dia punya program, tapi dia tidak mau memberikannya secara gratis. Kami membeli program tersebut dan pergi ke Bar untuk menemui Associate Professor.
  • Kami memberikan program tersebut kepada Associate Professor. Ada 2 pilihan yang bisa dipilih: mengambil uang darinya, atau memberikannya secara gratis. Kami memilih untuk memberikannya secara GRATIS. Ayo pergi ke Yantar.
  • Kami berbicara dengan Sakharov, memberikan programnya. Namun, restorasi tidak bisa langsung dilakukan - Anda harus menunggu sehari. Anda dapat tidur atau menjalankan bisnis Anda. Aku tertidur.
  • Sehari kemudian kami berbicara lagi dengan Sakharov. Ia telah menyelesaikan pemulihannya, namun tidak mau memberikan PDA tersebut karena isinya. Dia ingin GG mengetahui resep Bola Kristal dari pemilik PDA, namun setelah dia mengetahui bahwa dia sudah tidak hidup lagi, dia tetap memberikan PDA tersebut. Kami kembali ke VP.
  • Kami berbicara dengan Akhill. Antara lain, PDA berisi frekuensi komunikasi Monolit dan rencana mereka - mereka sedang mempersiapkan ekspedisi aneh ke X-8. Kami memutuskan untuk menangani hal ini. Dengan bantuan Akhill, kami terhubung ke frekuensi ekspedisi dan menerima SMS merah.
  • Kami pergi ke KBO lama. Kami menghilangkan detasemen keamanan.
  • Kami turun ke X-8. Kami menghancurkan ekspedisi tersebut, tetapi ada beberapa kejutan - monolit menemukan kami dan memutuskan kami dari saluran. Kami membersihkan X-8 dan memikirkan apa yang harus dilakukan selanjutnya.
  • Mengikuti logika, kita menuju jalan layang. Dan tidak sia-sia: kami bertemu detasemen pengintaian Monolith di sana. Berdasarkan kebiasaan yang sudah ada, kami membersihkan semua orang di jembatan layang ke nol.
  • Saat keluar ke VP, Anda harus berhati-hati, kejutan lain menanti Anda - grup Claw ditemukan! Kami menghabisi Monolit yang tersisa, bicara dengan Claw.
  • Mari kita bicara. Mari kita cari tahu kisahnya. Claw bilang dia punya sesuatu yang menarik minat kita. Namun untuk mendapatkannya, Anda harus memenuhi permintaannya. Tidak ada yang bisa dilakukan, ayo kita lanjutkan.
  • Kami pergi ke VP dan berbicara dengan Akill. Kami pergi ke bioskop Prometheus, menghancurkan zombie agar Whiplash tidak memperhatikan kami. Ketika semua orang sudah dibersihkan, kami diam-diam naik ke lantai dua. Kami melihat Khlyst di jendela. Kami menyelinap dan membunuhnya dengan pisau di kepala (tidak masalah dengan apa - yang utama adalah dia mati dengan cepat dan tidak menderita).
  • Kami pergi ke Bar dan berbicara dengan Arnie. Kami mendapatkan sesuatu - ini adalah PDA, di mana ada petunjuk ke cache, dengan bagian pembaca yang hilang.
  • Kami akan pergi ke Jupiter untuk mencari tempat persembunyian Dragunov. Saya menyarankan Anda untuk membaca deskripsi tugas di PDA - Anda akan mempelajari banyak hal menarik tentang Dragunov, dan pada saat yang sama - semuanya akan beres. Cache 3 - deskripsi tugas menjelaskan semuanya. Jika belum menemukannya, tonton video dari Alex75Rus.

    Tembolok Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Setelah menemukan cache, kami pergi ke Varlab untuk menemui Klenov. Kami mengembalikan barang yang hilang dan menunggu hari lain.
  • Sehari kemudian kami berbicara dengan Klenov lagi. Kami mengetahui bahwa semua yang kami bawa adalah bagian dari satu penerima yang menerima sinyal yang tidak diketahui. Klenov juga mengatakan bahwa dia telah menemukan petunjuk bahwa sinyal tersebut berasal dari lokasi senjata Monolit, dan mungkin itu ada di Zaton.
  • Ayo pergi ke Zaton. Kami pergi ke "Lingkaran" VNZ, naik ke atap. Di sana kami menemukan cache dengan senjata Monolith. Meskipun tempat persembunyiannya tidak terlihat, saya tidak memposting tangkapan layar lokasinya - sulit untuk tidak menemukan sesuatu di atap berdasarkan suaranya. Utas selesai, terima kasih kepada semuanya - semua orang bebas.
  • Tanggal ditambahkan: 01/06/19 Dilihat: 79289

    Keterangan

    Tentang materi
    Artikel ini membahas semua quest yang termasuk dalam salah satu jalur pencarian Global Narodnaya Solyanka, yaitu “Pencarian Hantu, Pembunuh Taring.” Materi ini hanya relevan untuk OP 2.1 0. Anehnya, semuanya dimulai dari, kita temukan dan bawa.
    1. Bicaralah dengan Freeman dan dapatkan tugasnya.
    2. Kita temukan Jameson di Wild Territory, dia tidak mau bicara baik-baik, kita “jatuhkan” dirinya dan kelompoknya, ambil kasusnya, bawa ke Freeman.
    3. Kami mendapatkannya dari Sakharov dan membawanya.
    4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semyonov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
    5. , kami membawanya ke Kruglov

    Mencari Phantom
    6. Bicaralah dengan Kruglov, untuk menguraikan buku harian itu dia membutuhkan komputer yang berfungsi.
    7. Bicaralah dengan Arhara, dia harusnya tahu dimana dia bisa ditemukan (Arhara muncul setelah menyelesaikan quest)
    8. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.

    Insinyur sistem Kruglov di X-18

    9. Setelah itu, Kruglov mengirim GG ke Yakut
    (cabang selanjutnya akan berfungsi setelah menyelesaikan cabang di Fang dan menonaktifkan Burner)

    Cari Pembunuh Fang
    1. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai imbalan atas informasi, dia meminta untuk membawa piringan hitam dari tempat persembunyian, yang terletak di suatu tempat di TPA. Tempat ditandai
    2. Bawalah Catatan Bartender
    3. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta flash drive Psycho.
    Hadiah: PYa "Benteng"
    4. Kita pergi ke Psycho, yang “tinggal” di rawa di Gudang Angkatan Darat, ambil flash drive, bawa ke Voronin.
    5. Kami berbicara dengan Informan di Bar; untuk kemajuan lebih lanjut kami memerlukan informasi Tyrant.
    6. Bicaralah dengan Dan. Kami mengetahui bahwa dia memiliki PDA, tetapi Tyrant sendiri berada di lokasi “Lokasi Konstruksi”.
    7. Kami menerima pesan dari Kuznetsov. Kami mengetahui bahwa sekelompok tentara bayaran terletak di sebelah jembatan yang hancur di Cordon, kami pergi ke sana
    8. Kami membunuh tentara bayaran di Cordon, menuju ke lokasi "Situs Konstruksi"()
    9. Di Lokasi Konstruksi kami menemukan Tyrant PDA, ambillah

    PDA Tirana di Lokasi Konstruksi

    10. Kami memberikan PDA kepada Informan, kami mengetahui tentang Le Havre
    Hadiah: AKM "Mimpi"
    11. Kami berbicara dengan Le Havre, kami mengetahui bahwa Freedom berhubungan dengan Mercenaries, melalui Le Havre.
    12. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk membunuh tentara bayaran Bolt dan membawa PDA-nya (Bolt ada di pos pemeriksaan tentara bayaran di Gudang Angkatan Darat)
    Hadiah: Blaser B95, 9.3x64mm 7H33 9CH
    13. Kami berbicara lagi dengan Le Havre dan menerima tugas membawa dermaga dari mayat Monolit ke X-10.
    14. Saat berkunjung ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, dia benar-benar memiliki surat-suratnya, kami mengambilnya dan membawanya ke Le Havre.
    Hadiah: Jiwa yang berapi-api
    15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai adanya konspirasi dan mengirimnya ke Freeman.
    16. Bicaralah dengan Freeman, kita belajar tentang pertemuan Mercenaries di TD.
    17. Kami membawa pasukan Bland ke TD, berbicara dengan Bland sendiri, membeli flash drive, dan membawanya ke Freeman.
    Hadiah: Boneka Cerah
    18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung oleh kami karena Blend, dia menindas kami, dan mengambil PDA kami.
    19. Kami berbicara dengan Le Havre lagi, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua rekannya.
    20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana PDA diseret dari markas Svoboda ke pos terdepan.
    21. Kami mengambil pos terdepan Mercenary dan mengambil PDA.
    22. Kami memberi tahu Yakut tentang apa yang terjadi. Kami berangkat untuk mencari Phantom lebih lanjut.

    Melanjutkan pencarian Phantom
    1. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Hantu dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
    2. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan Penyergapan, tapi jelas bukan kami yang mereka tunggu.
    3. Sekali lagi ke Yakut dia mengirimkan GG ke Radar. Temukan Hantunya di sini!
    4. Hantu memiliki beberapa tugas lagi untuk kita, yang dijelaskan di

    Panduan untuk Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

    Deskripsi bagian dari cabang plot utama, semua masalah utama tercakup dan jawaban atas pertanyaan yang paling sering diajukan!

    Jadi, mari kita mulai.............

    Pertamapenampilan di Zona -Percakapan dengan Pengamat Bintang.

    Di rumah sebelah kiri kami mencari perbekalan :)

    Di pertanian di kanan bawah tembok ada sebuah kotak - vodka (untuk lewat di bawah jembatan)

    Kami tidak membasahi prajurit itu- misi utamanya adalah Artmodifier dan Anda selalu dapat menukar kotak P3K tentara dengan vodka.

    MUSTAHIL Jika kita tidak pergi ke pos pemeriksaan militer (untuk mendapatkan barang curian di sana, dll.)

    Sebagai hukuman, mereka mengirimkan pasukan pendaratan dan desa berakhir dengan tenang :(

    Sesampainya di desa(dalam perjalanan mencari tentara), kami berbicara dengan dokter, minum obat dan langsung bangun di Gua.

    Jangan takut, lihat kaki kita, dan persiapkan diri.

    Tidak perlu membasahi semua makhluk hidup pada kunjungan pertama!

    Hal utama bagi kami adalah mencapai penambang (berdiri di tingkat atas di gua jauh)

    Kami membunuh pengisap darah dengan tembakan di kepala - menempel ke dinding di sudut gua (disarankan untuk naik lebih tinggi).

    Setelah berbicara dengan Penambang, kami minum obatnya dan lagi di penjagaan.

    Pengingat singkat sepanjang permainan - Berkesan bagi seorang pemula :)

    Penembak Nychka di Agroprom- Bunuh semua orang di pintu masuk, masuk ke lubang di sana dan kamu akan dilempar ke tangga di pintu masuk lubang Strelka.

    1. Pertama, kita menaiki tangga spiral menuju teleport yang muncul di atas.

    2.Setelah teleportasi menghilang, kita berlari ke aula tempat kita bertemu Pengisap Darah untuk pertama kalinya.

    3.Nah, teleport terakhir yang akan membawa kita ke tempat persembunyian terletak di terowongan dengan Electra.

    Di sana, ambil PDA dan matikan teleport. Ada juga flash drive di sana.

    Batang. Anda perlu mengambil tugas X-18 (TD) dari bartender pada kunjungan pertama Anda dan menyelesaikannya! (dan Anda tidak dapat menolak, jika tidak maka akan ada penerbangan nanti)

    Laboratorium X18- Bandit. Kami membunuh semua bandit, tetapi kami kehilangan pencarian mereka, atau kami memberikan kotak P3K, menghidupkan kembali orang yang diinterogasi. Kotak Borov pada mayat ilmuwan. Kita melarikan diri dari chimera seperti ini: ada batu di sepanjang pagar datar, memanjatnya dan kematian terkutuk.

    Yantar X16- Pastikan untuk menyelamatkan Kruglov, bersama dengan Sakharov mereka akan memberimu jas dan helm psi. Selesaikan pencarian mereka, itu tidak sulit, Anda akan mendapatkan detektor anomali, benda super, ditambah pria lapis baja yang luar biasa

    MASUK ke Laboratorium tidak melalui pintu (teleportasi), melainkan melalui jendela di sebelah kiri.

    Konduktor, Badai Petir - Temukan konduktor, dia akan memberi tahu Anda tentang Dokter, dia akan memberi tahu Anda tentang detektor pintu pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Setelah melewati Radar, akan muncul hantu. Ada badai petir di mana-mana, di antara para bandit di ATP, di Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl, di antara para debitur di gudang. Kamu putuskan.

    Radar- Kelihatannya tidak ribet, awalnya ada masalah dengan seninya, diubah menjadi batu bulat, ditaruh di halte, lalu diambil. Periksa mayat para ilmuwan.

    Pripyat- Ayo jatuhkan penembak jitu, cari Dokter Rawa. Selama ejeksi ke ruang bawah tanah.

    PLTN Chernobyl 1- Mereka menekan dari semua sisi, militer, monolit, ejeksi... tunggu. Ada kerumunan tentara di pintu masuk penjara bawah tanah, cari tas Sakharov. ( jangan berlama-lama - biarkan minimal 5 menit sebelum dilepaskan)

    Mencari ekspedisi yang hilang

    1. Cari mayat prajurit pasukan khusus Andrei, di dekat jembatan di Cordon. (jembatan adalah terowongan di bawah jalan dari desa pendatang ke jembatan)

    Suatu keharusan untuk pencarian masa depan!
    2. Kami menemukan bandit yang mencuri PDA seorang prajurit pasukan khusus, ini adalah “simulator” yang mengirimkan sinyal SOS, di TPA, tetapi dia tidak memiliki PDA.
    3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini Fraer. Bandit yang sama menyerang Abakan Brom (Dolgovets yang mabuk dari Bar). Brom memberi tanda di PDA di lokasi kemunculan awal Fraer di Lembah Gelap. Tapi Frayer melakukan perjalanan dari tempat ini melalui TPA menuju Agroprom dan ruang bawah tanahnya. Kita harus mencari di mana tepatnya dia berada.
    4. Dari Prapor di TPA, dari 10 kotak P3K ilmiah kita mengetahui bahwa orang Bartender bisa memperbaiki PDA.
    5. Bartender meminta artefak Air Mata Api untuk diperbaiki.
    6. Kami membawanya dan menemukan bahwa Orang Bartender telah benar-benar merusak PDA, cabangnya sepertinya hilang.
    7. Saat menyelesaikan misi Lukash, mengikuti pengkhianat Pavlik, kami membunuh "kontak" -nya Aru, dan di PDA-nya kami menemukan informasi tentang ekspedisi yang hilang.
    8. Di Wild Territory, di persimpangan ke Yantar, kami menemukan kelompok Sivoy, dari PDA-nya kami mengetahui bahwa Sakharov mengetahui tentang ekspedisi tersebut.
    9. Sakharov ingin berbicara dengan kami hanya setelah menyelesaikan cabang Fang dan menonaktifkan Burner.
    10. Berdasarkan tip Sakharov, kita harus pergi ke X-10, tapi kita sudah sampai di sana, tidak ada ekspedisi ke sana, tapi Sakharov bersikeras, ayo pergi dan periksa.
    11. Dan memang kita menemukan dua orang Ahli Ekologi tewas dan satu lagi hampir hidup, yang meminta untuk mengakhiri penderitaannya dan menghabisinya.
    Kami melakukannya dengan hati tertunduk.
    12. Kami memberi tahu Hantu tentang apa yang terjadi. Dia menyarankan agar ada jalan keluar lain dari X-10, tapi di mana?
    13. Kami berbicara dengan Freeman, di Papers of the Mercenary Jameson, dia menemukan penyebutan operasi untuk menangkap Monolith.
    14. Di TPA, kita berhadapan dengan kelompok Tomaz dan mengambil Capture Plan.
    15. Dari Plan kita belajar tentang jalan dari X-10 ke Sarkofagus dan sebaliknya.
    16. Kita berangkat ke Ghost, jika sudah menemukan ekspedisi yang hilang dan jalan keluar dari X-10 menuju Sarkofagus, kita mendapat tugas membawa 10 Potongan Daging Emas dari lokasi Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2.
    17. Kami membawa Potongan ke Hantu, dan sebagai hadiah kami menerima informasi tentang transisi dari Sarkofagus ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2.
    18. Kami mendapat tugas untuk menemukan 3 bagian buku harian di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl-2.
    19. Kami membawa dermaga ke Ghost.

    Pencarian laptop Arhara:

    1. Bicaralah dengan Dan (di versi sebelumnya dia berada di Cordon, kemudian pindah ke Rawa).

    2. Kami pergi ke Agroprom (Anda perlu mencuri dokumen dari tugas utama Stalker)
    3. Bicaralah dengan Zakhar (Bar) (pada saat yang sama kamu dapat mengambil quest untuk melindungi grup Dan)
    4. Kami berbicara dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas Militer yang tidak biasa di Agroprom.
    Kami mendapat tugas untuk mencuri parsel dari militer di Agroprom.
    (Saya biasanya menunda pembicaraan tentang penyerangan dan pertarungan dengan kelompok Avengers sampai saya diperlengkapi dengan baik)
    5. Kami bertemu di Agroprom bersama Arkhara dan kelompoknya, menyerbu Agroprom, dan mengambil parsel.
    6. Kami tidak tahu untuk apa atau untuk apa, kami hanya menghubungkannya dengan Dan.
    7. Kami berbicara lagi dengan Arhara, kami mendapat tugas untuk membawa buku catatannya.
    8. Kita turun ke dungeon Agroprom, mencari mayat teman Arhara dan mengambil buku catatannya.
    9. Buku catatan itu kami berikan kepada Arkhara, dan kami mendapat tugas untuk membawakan laptop Arkhara, dia juga meminta untuk mengunjungi Dan.
    10. Kami berbicara dengan Dan dan menerima tugas untuk flash drive Ilmuwan dari X-18.
    11. Kami membawa dan menerima helm psi khusus, identik dengan yang diberikan Sakharov.
    12. Jika perlu atau segera pergi ke Radar dan temukan laptop Arkhara.
    13. Kami membawa laptop ke Gudang Tentara Yakut.

    Pencarian Phantom dan pembunuh Fang dimulai

    Anehnya, semuanya bermula dari Freeman Pistol, kita temukan dan bawa.
    1. Bicaralah dengan Freeman dan terima tugas mengambil kasus Freeman dari tentara bayaran Damson.
    2. Kita temukan Jameson di Wild Territory, dia tidak mau bicara baik-baik, kita “jatuhkan” dirinya dan kelompoknya, ambil kasusnya, bawa ke Freeman.
    3. Kami menerima tugas dari Sakharov untuk PDA Hantu dan membawanya.
    4. Kami berbicara dengan Kruglov (Semyonov) tentang Hantu, dia meminta untuk menemukan Buku Harian Hantu.
    5. Kami menemukan buku harian itu (di Agroprom), membawanya ke Kruglov
    6. Kami berbicara dengan Bartender, sebagai imbalan atas informasi dia meminta untuk membawakannya Sibion, kami membawanya.

    Menemukan Pembunuh Fang:

    7. Mari kita bicara dengan Voronin. Dia meminta flash drive Psycho.

    8. Kita pergi ke Psycho, yang “tinggal” di rawa di Gudang Angkatan Darat, ambil flash drive, bawa ke Voronin.
    (Svobodovets Max meminta Anda untuk membawa flash drive yang sama, Anda dapat menyetujuinya, asal jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max nanti)
    (satu hal lagi, Rawa sangat aktif, dan makhluk hidup sering membunuh psikopat di depan kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, oleh karena itu, tidak akan berlebihan untuk menangani psikopat tersebut dan menghapus flash drive darinya pada awalnya. mengunjungi AS, tanpa menunggu menerima misi untuknya)
    9. Kami berbicara dengan Informan di Bar; untuk kemajuan lebih lanjut kami memerlukan informasi Tyrant.
    10. Kami berbicara dengan Dan dan mengambil PDA Tyrant darinya.
    (untuk mencegah Dan menjadi musuh selama percakapan, ada baiknya jika memintanya terlebih dahulu untuk memperbaiki sesuatu)
    11. Kami memberikan PDA kepada Informan dan belajar darinya tentang tentara bayaran Le Havre.
    12. Kami berbicara dengan Le Havre (AS), kami mengetahui bahwa Freedom berhubungan dengan Mercenaries, melalui Le Havre.
    13. Kami berbicara dengan Le Havre, dia meminta untuk membunuh tentara bayaran Bolt dan membawa PDA-nya.
    14. Kami berbicara lagi dengan Le Havre dan menerima tugas membawa dermaga dari mayat Monolit ke X-10.
    15. Saat berkunjung ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, dia benar-benar memiliki surat-suratnya, kami mengambilnya dan membawanya ke Le Havre.
    15. Kami berbicara dengan Yakut, dia mencurigai adanya konspirasi dan mengirimnya ke Freeman.
    16. Bicaralah dengan Freeman, kita belajar tentang pertemuan Mercenaries di TD.
    17. Kami membawa pasukan Bland ke TD dan membawa flash drive ke Freeman. Dalam versi Solyanka tertanggal 14/08/2010, muncul peluang alternatif untuk “putus” secara damai dengan Bland sendiri. Dan detasemen itu pindah ke tempat lain.
    18. Kami berbicara dengan Le Havre. Le Havre tersinggung pada kami karena Blend, dia meracuni dan merampok GG sepenuhnya.
    (tidak ada ruginya pergi ke Le Havre dengan mudah; saya biasanya membuang semuanya ke dalam lubang di lubang palka di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk Freedom Base)
    19. Kami berbicara dengan Le Havre lagi, dia menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang bersih kami menjatuhkan dia dan semua rekannya.
    20. Kami berbicara dengan Yakut, dia melihat bagaimana Kotak itu diseret dari pangkalan Freedom ke pos terdepan.
    21. Kami mengambil pos terdepan Mercenary dan mengambil kotaknya.
    22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mengambil sebagian barang curian kami, yang diambil Le Havre dari GG yang diracuni.

    Mencari Hantu:

    7. Bicaralah dengan Kruglov, untuk menguraikan buku harian itu dia membutuhkan komputer yang berfungsi.
    8. Bicaralah dengan Arhara, dia harusnya tahu dimana dia bisa ditemukan.
    9. Kami menemukan unit sistem di X-18 dan membawanya ke Kruglov.
    10.Setelah itu, Kruglov mengirim GG ke Yakut
    (cabang selanjutnya akan berfungsi setelah menyelesaikan cabang di Fang dan menonaktifkan Burner)
    11. SMS masuk dari Ghost
    12. Kami datang ke Yakut dan bertanya di mana menemukan Hantu dan dia mengirim GG ke penjara bawah tanah Agroprom.
    13. Di ruang bawah tanah Agroprom kami menemukan Penyergapan, tapi jelas bukan kami yang mereka tunggu.
    14. Sekali lagi ke Yakut, dia mengirimkan GG ke Radar. Temukan Hantunya di sini!
    15. Ghost mengirim GG ke Sych di DT untuk mengambil kembali flash drive Beast dari Avengers. Dimulai dari Solyanka pada 14 Agustus 2010, Avengers dan Owl berpindah ke Rawa.
    16. Sepanjang jalan, jika Sych terbunuh, kami mencari mayatnya dan mendapatkan petunjuk tentang cache-nya di X-10, dari mana kami mengetahui siapa yang menyerahkan Hantu tersebut.
    17. Kita mengunjungi Ghost lagi, mendapat tugas untuk membunuh Beast dan membawa dokumennya.
    18. Kami pergi ke barisan dan mengambil Pos Pemeriksaan, bersama dengan seluruh militer dan Avengers, kami mengambil dokumen Beast.
    19. Laporkan pada Hantu.

    Misi Langit Cerah:

    Transisi ke Rawa diberikan oleh Fan setelah menyelesaikan misi untuk melindungi kamp dari tentara bayaran (setelah meninggalkan X18). Peralihan tersebut ditampilkan di PDA dan terletak tepat di sebelah selatan desa pendatang baru

    1. Di pintu masuk Rawa, kami menemukan Dyak di pertanian dan dia memberikan tugas untuk menyelamatkan temannya dari penawanan bandit. Kami menyusuri jalan menuju gereja, membersihkan bandit dan menemukan Sakhaty yang tertawan, kami berbicara dengannya.
    2. Kami kembali ke petugas, melaporkan penyelesaian tugas, dan menerima informasi tentang teleportasi ke pangkalan Clear Sky.
    3. Kami pergi ke pangkalan, bertemu 3 karakter yang memberi kami pencarian - Vasily, Kholod dan pemimpin Chistonebovtsev Sviblov.
    4. Tugas Vasily adalah menemukan salep penyembuh.
    4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai di peta dengan lingkaran. Di dalam gubuk ada ransel di lantai dengan granat di dalamnya. Kami mengambil granat dan meledak (GG harus memiliki perlindungan ledakan yang sangat baik - seni + kostum). Kalmyk muncul.
    4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk dan menerima tugas membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta dengan lingkaran.
    4.3. Kami pergi ke ransel dan mengambil wadahnya. Di teleporter setidaknya ada 1 jalur di sekitar ransel, tetapi sangat sempit (+\- setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu mencari lokasi jalur ini. Sepertinya lokasi lorong itu diatur secara acak. Bersikaplah gigih dalam pencarian Anda, datang dari arah yang berbeda.
    4.4. Kami membawa wadah itu ke Kalmyk dan mencari tahu tarif penukaran salep. Kami membawa barang curian dan mengambil 3 toples yang diperlukan, membawanya ke Vasily
    4.5. Kami menyerahkan salep tersebut kepada Vasily dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

    5. Tugas Cold sederhana - tandai raksasa semu yang unik di Agroprom. Lokasinya ditandai pada peta di PDA. Jika tidak ada tanda, maka raksasa semu itu berlari di jurang timur laut kompleks tempat Adrenalin berada (dari pintu masuk TPA tepat ke kanan sepanjang pagar).
    5.1. Kami menargetkan raksasa semu dengan senjata Cold dan melaporkan penyelesaian tugas.

    Pencarian Sviblov adalah kunci untuk perkembangan plot lebih lanjut, termasuk. untuk membuka jalan ke lokasi baru (Limansk dan sekitarnya).
    6. Kami berbicara dengan Sviblov, kami mendapat tugas untuk menghadirkan otak pengontrol yang unik. Lokasi kemunculan pengontrol ditandai di peta. Ayo pergi, bunuh pengontrol dan monster yang menemaninya, dan ambil otaknya.
    7. Kami menyerahkan otaknya kepada Sviblov dan sebagai imbalannya kami mendapat kesempatan untuk menukar bagian monster unik dengan senjata.
    8. Kami berbicara dengan Sviblov lagi. Kami mendapat tugas mencuri PKM dari para bandit. Dan tag di PDA untuk Kashchei. Tanpa penundaan, Anda harus pergi dan berbicara dengan Kashchei, jika tidak, dia akan mati dalam pertarungan melawan bandit atau menghilang ke dalam anomali.
    9. Kami berbicara dengan Kashchei, kami mendapatkan klarifikasi tentang tugas tersebut.
    10. Kami pergi ke wilayah bandit dan naik ke atap melalui tangki, turun dan mengambil PCM dari ransel. Sebelum mengambil PKM, bandit tidak boleh melihat GG, jika tidak quest akan gagal.
    11. Pada saat pengambilan PKM, hunter yang dipimpin oleh Den spawn membantu melawan para bandit, sekarang kamu bisa bertarung dengan para bandit. Setelah menyelesaikannya, Anda dapat berbicara dengan Den, tetapi akan dibahas lebih lanjut nanti.
    12. Kami menyerahkan PKM ke Sviblov, kami mendapat tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan Freebies. Pencarian ini tidak penting untuk diselesaikan, Anda tidak harus menyelesaikannya atau mengambilnya dari Sviblov. Hadiah utamanya adalah barang curian yang diambil dari tentara bayaran yang terbunuh.
    13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik tempat para pemburu dan Den dulu berada (ada kesalahan ketik dalam tugas PDA bahwa Freebies seharusnya ada di pertanian).

    Quests of the Cat atau cari Black Doctor:

    1. Bicaralah dengan Dan, dapatkan tugas untuk berbicara dengan Kucing dan tandai dia di PDA.
    2. Kami pergi ke Kucing, kami berbicara, kami menemaninya ke peternakan yang terbakar. Tepat di belakang Kucing di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terdapat mayat yang harus Anda capai. GG harus memiliki proteksi radiasi yang sangat baik.
    3. Kami mencari mayat Monolit, mengambil peta dan memberikannya kepada Kucing.
    4. Kami menemani Kucing ke pagar markas Chistonebov, secara aktif membersihkan makhluk hidup di sekitar jika Kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke Cold, berbicara dengan Kucing. Kami menerima tugas untuk menemukan orang yang tepat.
    5. Kami berbicara dengan semua orang di pangkalan, kami menemukan orang Persia di sebuah rumah dengan peralatan di sebelah rumah tempat Sviblov berdiri, nama saya Misha Los), kami berbicara. Kami mendapat tugas untuk membawa TV.
    6. Kita pergi ke Cordon, ambil TV di dekat Akim, berikan ke Los. Sebagai imbalannya, kami menerima informasi tentang kemungkinan lokasi Monolit (ditandai dalam lingkaran di peta).
    7. Kami mencari kemungkinan lokasi Monolit, menemukannya, menghancurkannya, dan mengambil buku catatan.
    8. Kami memberikan buku catatan itu kepada Kucing dan menyetujui pertemuan berikutnya di Bar.
    9. Kenyataannya, Kucing bisa muncul di 2 tempat - langsung di Bar atau di AC di tempat parkir penguntit antara markas Freedom dan desa pengisap darah. Saya tidak tahu apa alasan dan ketergantungan tempat kemunculannya. Kami mendapat tugas dari Kucing untuk membawakan obat dari Kalmyk
    10. Kami pergi ke Kalmyk, dia membutuhkan bahan-bahan - kami mengumpulkan dan membawanya. Kami menunggu waktu yang ditentukan dan mengambil obatnya.
    11. Kita memberikan obat kepada Kucing, kita mendapat tugas mengambil “lidah”. Ayo pergi ke Agromprom.
    12. Di sebelah selatan kompleks barat kita menemukan Monolit dan membebaskan Chuk dan Gek dari penawanan mereka. Kami berbicara dengan salah satu pasangan manis, menemani mereka berdua ke kompleks pusat. Saya sarankan untuk membersihkan wilayah di sepanjang rute terlebih dahulu - jika tidak, makhluk muda yang lebih buruk dari Kruglov ini akan bergegas melawan segala sesuatu yang bergerak dan tidak akan mampu menghabisi mereka.
    13. Di wilayah kompleks pusat kita berbicara dengan Chuk atau Gek, mendapatkan informasi berharga, pergi ke Kucing.
    14. Kita berbagi informasi dengan Kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapat tugas pergi ke si Pelit, ayo berangkat.
    15. Kita mendapat informasi dari si Kikir bahwa kita membutuhkan seorang Sederhana.
    16. Di desa pengisap darah kita menemukan Joker, berbicara, minum 3 botol dan mendapatkan informasi tentang Modest.
    17. Kami pergi jauh ke desa, menemukan Sederhana yang terluka, merawatnya, berbicara, mendapatkan informasi tentang Rabinovich.
    18. Kami pergi ke Pripyat, kami menemukan Rabinovich di rumah dengan Deli dekat hotel. Saya sarankan menabung sebelum berbicara dengan Rabinovich.
    19. Kami berbicara, kami mendapat informasi tentang "Dokter Hitam", kami kembali ke Kucing.
    20. Kami melapor ke Kucing dan mendapat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
    21. Kami berbicara dengan Zakhar, kami mendapat tugas untuk membawa Saudara Louis hidup-hidup.
    22. Kita pergi ke Swamps, markas Avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara menuju Cordon. Kami membersihkan penjaga tanpa menyentuh Saudara Louis, berbicara dengannya, dan mendapatkan informasi tentang orang Prancis itu.
    23. Di markas Svoboda kami menemukan mayat orang Prancis, mengambil PDA-nya, dan menyerahkannya kepada Zahara.
    24. Kami menerima tugas untuk menemukan Fang dan menyelesaikan serangkaian pencarian "Mencari kotak dan brankas penguntit misterius", "Melanjutkan pencarian penguntit misterius", "Bertemu dengan Fang...".
    25. Setelah menyelesaikan semua quest Fang, kita pergi ke Limansk, di salah satu gedung kita menemukan sekelompok anggota Svoboda yang dipimpin oleh Borman. Kami menerima tugas dari Borman untuk menghancurkan penembak jitu.
    26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, membersihkan semua NPC, menghancurkan penembak jitu. SMS datang dari Sviblov tentang perlunya pertemuan.
    27. Kami pergi ke Borman dan menyerahkan tugas.
    27.(a) Tugas opsional untuk plot dari Borman adalah menemukan syal dan membawanya ke si Pelit. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan knalpot di salah satu wadah di sebelah kiri lokasi konstruksi. Sebagai referensi, silencer bisa dicuri oleh NPC tanpa Anda, jadi saya tidak menyarankan meninggalkan lokasi sebelum menemukannya dan juga mencari semua mayat jika Anda tidak menemukan silencer di dalam container.
    Kami membawa knalpot ke Skryag, menunggu 5 jam, mengambilnya, mengembalikannya ke lokasi konstruksi dan menyerahkan tugas kepada Borman.
    28. Kami pergi ke Sviblov, kami mendapat tugas menemukan kurir di Radar.
    29. Di Radar kita menemukan kurir di sebelah Ghost. Disarankan untuk menyimpan obat-obatan dan seni untuk memulihkan kesehatan - itu akan sangat berguna.
    30. Kami mengambil koper dari kurir dan membawanya ke Sakharov, meskipun ada semua panggilan untuk tugas di PDA “Kembali ke Sviblov.” Saran - Teleportasi dari Kostya dalam permainan tidak ditemukan dengan sia-sia dan cukup membantu dalam situasi ini.
    31. Kami menyerahkan koper itu kepada Sakharov. Sebelum berdonasi, saya anjurkan makan makanan yang enak, karena... lalu kita tidur lama sekali. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Sviblov.
    32. Kami melaporkan penyelesaian tugas, kami menerima penonaktif teleport.
    33. Kami pergi ke Limansk, menonaktifkan teleport di lokasi konstruksi, pergi ke utara dan pergi ke Rumah Sakit.
    34. Tidak jauh dari pintu masuk kita menemukan Kucing dan rombongan pengawalnya. Bersama-sama kami berjalan jauh ke dalam Rumah Sakit. Mereka yang memainkan CN akan dengan mudah menemukan jalannya.
    35. Di pintu keluar utara rumah sakit kita bertemu Dokter Hitam, berkomunikasi dan mencari tahu informasi baru. Di pintu keluar Rumah Sakit Anda dapat berbicara dengan Kucing (opsional).

    Cari kotak dan brankas penguntit misterius

    Perhatian! Tidak semua misi ditampilkan dalam tugas PDA aktif, jadi Anda perlu mengingat dialog, tugas yang dikeluarkan, kode, dll.
    Karakter kunci dari cabang ini adalah Miner. Untuk mendapatkan akses ke Gua, Anda perlu melakukan pencarian untuk menemukan harta karun di Bar dari Baldy. Nah, Miner pasti akan meminta GG untuk melakukan tugas kecil - membawa Buku dari Hutan yang Terlupakan. Jangan malas - bawalah.

    1. Kami berbicara dengan Miner, kami mendapat tugas - untuk menyelamatkan "anak hilang" (Fima Ugol) yang melarikan diri dan membawa buku catatan penjaga.
    2. Di Labirin, di tingkat atas lorong di aula besar, kami mengambil buku catatan dari penjaga, menyelamatkan buronan dan menerima darinya sebagai rasa terima kasih jalan dari Labirin ke Gua.
    Jika dalam baku tembak Monolith tiba-tiba membunuh Fima Coal, jangan marah, yang penting Marked menyelamatkannya dan questnya akan dihitung.
    3. Kami membawa buku catatan itu ke Schakhter dan mengamati kembalinya anak yang hilang (bahkan jika dia dibunuh oleh Monolit sebelumnya). Sebagai hadiahnya kami menerima resep Seni baru, Rattle.
    4. Atas saran Penambang, kami berbicara dengan Fima dan belajar darinya tentang kotak misterius dan brankas, transisi dari Labirin ke Amber, dan juga tentang perlunya berkomunikasi dengan Adrenalin. Untuk mendapat kesempatan mempelajari transisi lainnya, Fima meminta untuk membawa kotak P3K, perban, “Jiwa” dan sabun.
    5. Kami berbicara dengan Adrenaline, kami mendapat tugas untuk membawa Kotak dan brankas dari Labirin. Pada saat yang sama, kami mendapatkan transisi ke Labirin dari Amber.
    6. Kami membawa barang curian ke Fima dan dia berbicara tentang transisi dari Labirin ke lokasi baru, transisi itu sendiri tidak memberikan, itu terlalu dini (nanti transisi akan diberikan oleh Shakhtar).
    7. Di dalam Labirin kita menemukan sebuah Kotak, di dalamnya terdapat catatan yang menarik dan informasi berguna(kode untuk 2 pintu). Kami membawa kotak itu ke Adrenalin dan memberitahunya tentang pertemuan dengan Bayangan Monolit yang abadi. Kami belajar bahwa kami perlu berbicara dengan Shakhtar. (cara menemukan Kotak dapat ditemukan di jawaban “Pertanyaan lain”, di bagian “Labirin”)
    8. Kami berbicara dengan Shakhtar, dia berbicara tentang perlunya bergabung dengan Monolit dan mengirimnya ke Sidorovich.
    9. Kami berbicara dengan Sidorovich, kami mendapat tugas lain untuk mencari kit perbaikan dan jimat Monolit.
    10. Kami pergi ke Labirin, dalam perjalanan ke Labirin kami berusaha menjauhi orang netral dan mantan teman sejauh mungkin! Di Labirin kita menemukan Bayangan Monolit dan menemukan kode ke-3 yang hilang untuk pintu bunker Monolit. Agar dia dapat berbicara, Anda perlu mengatakan “Ulat Plasma” dan “Rattle” kepadanya. Di bunker kami mengambil brankas dan perlengkapan perbaikan. Perlengkapan perbaikan dapat diambil oleh salah satu Monolith di bunker - jangan lupa untuk menawarnya.
    11. Kami pergi ke Sidorovich, memberikan peralatan perbaikan dan jimat Monolith.
    12. Kami pergi ke Penambang dan memberikan brankas. Kami mendapat transisi ke lokasi baru, Tanah yang Belum Ditemukan.

    Melanjutkan pencarian penguntit misterius:


    Alur cerita ini akan tersedia setelah menyelesaikan misi untuk menemukan pembunuh Fang.
    Sekali lagi, saya sangat menyarankan agar Anda tidak memutar ulang dengan hati-hati dan membaca semua dialog sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun.
    Jika Anda menderita multiple sclerosis, ambil tangkapan layar dialognya. Pergi.

    1. Ambil brankas, pergi ke tingkat atas Labirin, temukan titik transisi ke Undiscovered Earth (NZ) dan pergi ke sana. Bagian ini berada di tingkat tertinggi dari aula besar, hampir merupakan bayangan cermin dari bagian yang dilalui GG memasuki Labirin.
    2. Kami berbicara dengan Peramal, kami mengetahui tentang beberapa Penduduk setempat.
    3. Kami bertemu dengan Pertapa, dia membicarakan beberapa hal lagi. Kami menerima tas berisi obat-obatan untuk Dokter Kandungan.
    4. Kita temui Dokter Kandungan, berikan Tas dan Brankas.
    5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari puisinya kami belajar tentang lokasi Obat. Mari kita pelajari tentang titik transisi TPA -> NZ.
    6. Kami pergi ke Cordon dan mengambil Obat-obatan.
    7. Obat-obatan tersebut kami berikan kepada Cyclops atau Dokter Kandungan jika diperlukan.
    8. Kami berbicara dengan Zhorka-Anomaly, dia membuka pintu pertama, ada informasi tentang Fang. Namun untuk membuka pintu kedua, dia membutuhkan Baterai.
    9. Bicaralah dengan Pak Tua di pintu masuk Gua. Dia berbicara tentang Gua Api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang dia cari di sana, dan bertanya, apakah mereka menemukannya, untuk menemukan jam tangan yang hilang di sana.
    10. Kami berbicara dengan Pertapa lagi, dia tahu tentang OP dan mengetahui beberapa “penghuninya”.
    11. Ada dua pintu masuk ke OP, keduanya terlihat, tapi tidak terlalu jelas. Di satu pintu masuk kami menemukan Pilgrim dan berbicara dengannya. Dia berjanji akan membantu dengan baterai dan jam tangan jika kita membawa Pisau Cukur dari cache-nya. Sekarang ada tempat parkir Avengers di sana, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
    12. Misi sembunyi-sembunyi sederhana, kami menemukan ransel Pilgrim yang ditinggalkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika satu Avenger pun mati saat melaporkan misi, misi tersebut akan gagal.
    13. Kami memberikan Mesin, kami mendapatkan Jam Tangan.
    14. Kita beri Arloji dan cari tahu dari titik peralihan AC -> NC, TD -> NC.
    15. Kami pergi ke Pilgrim lagi, dia sudah bercukur dan dengan senang hati memberi kami Baterai. Ada SMS masuk dari Sang Pertapa, memintanya masuk, ada informasinya.
    16. Bicaralah dengan Pertapa. Kami mengetahui bahwa Adrenalin sedang mencari kami, informasi tentang pemilik Brankas telah muncul. Dia mengatakan bahwa Adrenalin membutuhkan pendeteksi anomali baru. Vitya-Hologram dapat membantu dengan Detektor.
    17. Kami membawa Baterai ke Zhorka, dan pada saat yang sama kami berbicara dengan Vitya. Dia meminta untuk membawa dua Detektor Elite dan Ulat Plasma. Sebuah SMS datang dari Adrenaline, orang datang untuk mengambil kotak itu.
    18. Kami pergi ke Yantar dan membeli detektor dari Sakharov. Itulah masalahnya dengan detektor! Nah, jika kalian bermain dengan rank, maka kalian harusnya sudah memilikinya. Dan yang kedua akan muncul untuk dijual di Sakharov, dengan frekuensi yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi, saya belum pernah melihat perangkat ini dijual darinya. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, silakan berhenti berlangganan. Sangat mungkin bahwa masalah ini akan diperbaiki di masa depan, tapi untuk saat ini, saya harus mengedit konfigurasi perdagangan Sakharov.
    19. Kami membawa Vita dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan dia mengirim kami ke Cyclops, dia tahu di mana mencari cache dengan Detektor Viti. Kita dengarkan tip selanjutnya dalam bentuk puisi.
    20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan cache, ada dua detektor, kami hanya akan menyimpan satu untuk diri kami sendiri, ini adalah hal yang luar biasa, ia melihat Jellied Invisible, dan Arhara Star dan, tentu saja, semua orang.
    21. Kita datang ke Adrenaline, berikan Detektornya. Kita mengetahui bahwa dua orang datang untuk mengambil Kotak tersebut, salah satunya adalah Astrologer, Adrenalin tidak melihat yang kedua, itu adalah setelan lusuh, yang berarti pemiliknya telah lama menginjak-injak Zona. Mereka mencari Safe dan GG. SMS masuk dari Dokter Kandungan, brankas sudah dibuka.
    22. Kami berbicara dengan Dokter Kandungan, ada peta lama wilayah dekat pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl. Dokter kandungan meminta untuk mencari informasi tentang Perfusor. Untuk nuansanya seperti biasa kita ke Cyclops. Sekali lagi kita mendengar petunjuk dalam ayat. Titik transisi ke Labirin muncul.
    23. Kami menemukan tentara bayaran setengah mati di Labirin, yang mengetahui Perfusor dan memberi tahu di mana mencari labu untuknya. Floppy disk dengan informasi ada di dekatnya. Jika, sebelum ini, Anda masuk ke Kotak melalui teleportasi, Anda akan menemukan tentara bayaran dengan cepat, dia terletak agak jauh dari teleportasi ini. Kami memilih floppy disk dan merawat Mercenary.
    24. Kami membawa floppy disk tersebut ke Dokter Kandungan dan mengetahui bahwa kami benar-benar membutuhkan termos tersebut. Selain itu, kami memerlukan Reagen, Anda dapat menanyakannya kepada pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, bagaimana cara mencapainya, mereka menembak segala sesuatu yang bergerak. Kami melanjutkan ke bagian puisi berikutnya untuk Cyclops. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak dikenal, pemilik kartu, dia tidak menentang GG membuat salinannya, tetapi yang asli harus dikembalikan melalui Astrolog.
    25. Kita pergi ke Gudang Angkatan Darat, cari tempat yang diinginkan, pilih Flasks.
    26. Kami kembali dan memberikan Labu tersebut kepada Dokter Kandungan. Untuk membangun instalasi, dia meminta Anda mencari catu daya dan chip kontrol dari Freedom Exe. Selain itu, kami memberikan kartu Fang kepada Dokter Kandungan agar dia dapat membuat salinannya.
    27. Kita pergi ke tempat jatuhnya meteorit, mencari deactivator teleport, dan masuk ke dalam gua melalui salah satu pintu masuk. (Kami menemukan penonaktif teleport kedua sudah ada di dalam gua. Tips lainnya, di pintu masuk cukup panas, tidak ada salahnya untuk menggantung artefak dari panas.
    28. Kami menemukan Peziarah di dalam gua, dia membantu kami menemukan pendekatan ke Tentara Bayaran. Kami mencari di dalam gua dan menemukan catu daya dan papan.
    29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di Selandia Baru. Dia mempunyai permintaan kecil: untuk menjatuhkan saingannya, Sidorovich, dan membawa kepalanya sebagai bukti...
    - catatan kecil, antara poin 28-29 Anda perlu melakukan tanpa penyelamatan/restorasi perantara, jika tidak Avengers akan menjadi musuh-
    30. Bahan-bahan untuk pemasangan yang terdapat di Gua tersebut kami bawa ke Dokter Kandungan. Kami mengambil yang asli dan salinan peta Fang. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa untuk sukses kami membutuhkan kepala Sidorovich. Shura menawarkan untuk memberi Avengers boneka binatang, dan Owl, komandan para Pemburu, dapat membantu kita dalam hal ini; mereka juga tinggal di dekatnya.
    31. Burung Hantu Elang setuju untuk membantu, tetapi untuk pekerjaan itu dia membutuhkan Pengendali, mereka menemukan Pengendali yang tepat di Radar, dia harus berlari dan menjemputnya.
    32. Kami berlari dan mengambil. Kami membawanya ke Owl.
    33. Untuk pekerjaannya dia meminta 10 Chimera Claws +100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, memilih kepala "Sidorovich".
    34. Kita pergi ke Chimera, berikan kepalanya. Dia tidak memberi kami reagennya, tetapi kami mengetahui bahwa elangnya sedang berlatih di NZ, dan nanti mereka akan mencari putri seorang tokoh besar, dia menghilang di sini, di Zone. Ada SMS masuk dari Cyclops, ada petunjuk tempat persembunyiannya.
    35. Kita mendengarkan bagian berikutnya dari wahyu puitis dan mengikuti petunjuknya. Di sarang Chimera kami mengambil termos berisi reagen.
    36. Kami membawa apa yang kami temukan ke Dokter Kandungan. Kami mengagumi Perfusor yang terisi daya. Kami menerima SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
    37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
    38. Ayo pergi dan ambil semuanya dari cache sebagai bonus.

    Pencarian Fang (Mendaki ke Warlab, Hutan Merah):

    Ini dimulai alur cerita segera setelah mengambil perfusor untuk pasien di rumah sakit Ginekolog.
    Penting! Sebelum berbicara dengan Lukash sesuai poin 6 (tentang stempel tentara bayaran) Anda harus menyelesaikan tugas sebanyak mungkin dari Lukash dan Skryag agar semua Svobodovit menjadi teman (“berubah menjadi hijau” di PDA). Sangat tidak disarankan untuk membunuh orang Svobodevit secara tidak sengaja. Jika tidak, saat menyelesaikan misi Panther bagian dari Freedom akan menjadi musuh dan hampir mustahil untuk memperbaiki situasi.
    Selain itu, setiap memasuki AC, periksa apakah ada monster yang menyerang Svobodovit di penghalang. Proses ini terus menerus menurunkan reputasi Yang Ditandai dengan Kebebasan dan ini sangat mempengaruhi kemungkinan anggota Svoboda menjadi merah setelah misi Panther.

    1. Kami menerima SMS dari Fang (item 36 dari thread “Melanjutkan pencarian penguntit misterius”), melalui pintu masuk atas (melalui rawa) ke dalam gua api.
    2. Kami berbicara dengan Fang, kami menerima tugas pengintaian wilayah baru (laboratorium militer atau Warlab), kami mendapatkan transisi dari Radar ke Warlab dan dari Warlab ke X16.
    3. Kita masuk ke Radar, di balik pintu dengan kunci kombinasi ada lorong. Kode kunci diberikan oleh Syak setelah Anda membawakannya peralatan dari Sidorovich. Kami berakhir di Warlab untuk pertarungan keren antara Monolit dan tentara bayaran. Anda cukup berdiri diam di pintu masuk selama 10-15 menit hingga musuh saling menghancurkan sebagian besar.
    4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Bonecrusher di ruang biliar, ambil buku catatan tentara bayaran darinya. Tak jauh dari jenazah kami menerima SMS dari Fang.
    5. Kami pergi ke AS ke Fang, dia berada di pertanian tempat Dolgovtsy sebelumnya bermarkas, kami berbicara dengan Fang, kami mendapat tugas untuk menjilat tentara bayaran, yang dengannya Lukash akan membantu kami.
    6. Kami berbicara dengan Lukash, kami belajar tentang meterai dan Laba-laba.
    7. Kita pergi ke Radar, membunuh Laba-laba di dekat pintu keluar Lembah Gelap, ambil stempelnya dan jadilah tentara bayaran. Selama pergerakan selanjutnya, kami mencoba menghindari kontak dengan kelompok mana pun, terutama dengan mantan orang netral dan teman - setelah membunuh mereka, Anda mungkin menemukan diri Anda dalam situasi tanpa harapan.
    8. Kami pergi ke Warlab, menemukan Panther di ruang biliar, berbicara dengannya dan mendapat tugas untuk menemukan walkie-talkie untuk sementara, kami menemukannya di salah satu ransel. Saya menemukan total 3 ransel - di poros lift di atas, di landasan "tengah" di pintu masuk ruangan dengan loker logam hijau, dan di lubang di bawah tangga di ruangan yang terletak tepat di seberangnya tangga masuk ke tingkat di bawahnya. Saya memiliki walkie-talkie di ransel terakhir saya. Kami mengembalikan radionya dan mengetahui bahwa orang besar itu ingin berbicara dengan kami.
    9. Kami berbicara dengan Dembel, kami mendapat tugas mengambil boneka anjing dari markas Lukash. Kami mendapatkan koordinat transisi dari Warlab ke AC.
    10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapat tugas untuk mencegat utusan di Cordon dan mengambil disk. Di PDA kita melihat foto tempat yang ingin kita tuju. Kami dengan hati-hati sampai ke Cordon. Saya sarankan Anda membawa teleporter dari Sakharov sehingga Anda dapat segera berteleportasi ke Cordon. Kami naik ke struktur atas jembatan, mencapai tepi rangka yang robek, menerima SMS dari Panther bahwa kami ada di sana, seorang utusan (Sersan Kostylnoga) akan muncul, kami mengambil disk darinya.
    11. Kita minggir bersama Panther dan mendapat tugas membawa ransel dari markas Lukash. Kami mendapatkan exu tembus pandang.
    12. Kami pergi ke AC, mencari ransel di ruang senjata Svoboda dan mengambil prototipe kendaraan lapis baja darinya (kami tidak mencobanya sendiri, agar tidak merusaknya!), di lantai 2 kami menemukan a boneka anjing, kami juga mengambilnya.
    13. Kami pergi ke Warlab, memberikan boneka binatang itu kepada Dembel dan baju besi itu kepada Panther, bos tentara bayaran ingin berbicara dengan Marked.
    14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pertarungan dengan Le Havre adalah pembicaraan kecil, tetapi ada nilai tambah yang besar - Marked sekarang dibantu oleh 3 karakter abadi. Kami membantu Panther dan pengawalnya membersihkan Warlab dari tentara bayaran.
    15. Kami berbicara dengan Panther dan Dembel, kami menerima informasi dan hadiah karena membantu Panther.
    16. Kami pergi ke Fang di Bar dan berbagi informasi. Fang mengirimnya ke Lukash. Pada saat yang sama, kita dapat menerima transisi ke Hutan Merah dan Limansk, serta tugas mengambil dokumen di Hutan Merah.
    17. Kami pergi ke Lukash dan memberikan stempel tentara bayaran.

    Mungkin saja beberapa misi yang dijelaskan di bawah ini tidak diperlukan untuk menyelesaikan plotnya, tetapi saya belum memeriksa hubungan di antara keduanya. Oleh karena itu, saya menjelaskannya sesuai urutan yang saya alami sendiri.

    18. Kami berbicara dengan Lukash, kami mendapat tugas untuk mengawal anggota Svoboda. Sebuah SMS datang dari Panther.
    19. Kami berbicara dengan Vitamin, mengatur pertemuan di Radar.
    20. Ayo ke Radar, jika sudah lama tidak membersihkan Radar, saya sarankan membersihkan rute ke Varlab dari gigi dan batang yang tidak perlu. Setelah itu kita ngobrol dengan Vitamin (rombongan masih berdiri di pintu masuk loka), temani rombongan ke lubang pagar jaring, ngobrol lagi dengan Vitamin dan masuk ke Warlab. Ini penting - cukup untuk menghidupkan Vitamin saja ke Warlab.
    21. Jika tidak ada keinginan membara untuk berkelahi dengan anjing, kami dengan tenang menunggu sampai anggota Svoboda membersihkan Warlab dan Vitamin datang ke ruang biliar.
    22. Kami berbicara dengan Vitamin, teleport pemblokiran dimatikan dan kami menerima hadiah - emas batangan dari Svoboda. SMS datang dari Cyclops - kami belum bereaksi.
    23. Di poros elevator kanan, kita naik tangga ke bagian rahasia Warlab, bicara dengan Lazy. Mari kita cari tahu tentang ilmuwan utamanya.
    24. Kami menemukan Klenov, berbicara dan menerima banyak informasi menarik, kami mendapat tugas membawa Hologram ke Warlab.
    25. Kami pergi ke NZ, berbicara dengan Cyclops, dan mendapatkan tip lain tentang cache.
    26. Kami berbicara dengan Hologram, menemaninya ke transisi ke AC.
    27. Kita pergi ke Varlab, berbicara dengan Klenov, mendapat tugas membawa karya seni dan batu bulat.
    28. Kita pergi ke Gua dan mengambil Hati Poltergeist dari Penambang. Penambang memberikan karya seni tersebut hanya setelah bertemu dengan Dokter di Pripyat dan menerima tugas Dokter untuk membawa medali kepada Penambang. Penambang juga akan meminta senter - di mana dan bagaimana menemukan semua ini dijelaskan di bagian lain Panduan ini.
    Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan sendiri. Mereka akan muncul secara berkala di Gua, beberapa karya seni Anda akan berubah menjadi batu bulat saat Anda pertama kali memasuki Radar, dll.
    29. Kami pergi ke Klenov, berikan karya seninya.
    30. Jika Anda belum menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 deskripsi, kami mendapatkannya dan pergi ke Hutan Merah. Di dekat persimpangan kami bertemu sekelompok yang dipimpin oleh Shadowman dan membantunya menyelesaikan 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan sekawanan monster.
    31. Lokasi pemburu ditandai pada peta di PDA, kita menemukan pemburu “senior” (yang berdialog) dan mendapat tugas mengembalikan ransel yang dicuri.
    32. Kami pergi ke Rawa ke Dingin, kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami mengikuti petunjuk dan menemukan pencuri yang ditangkap.
    33. Kami menegosiasikan uang tebusan dengan para penculik Mitka, berbicara dengan Mitka, mengambil ransel, dan membawanya ke pemburu di Hutan Merah.
    34. Kami memberikan ransel, kami mendapat tip lokasi ransel dengan dokumen. Kami melawan monster, menemukan ransel, mengambil dokumen, dan membawanya ke Fang.
    35. Fang memberikan tugas baru - menemukan dan menyelamatkan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah ke tambang, membersihkan monster, menemukan dan menyelamatkan Denis, menemani penguntit ke tempat parkir, kembali ke Fang.
    36. Kami menyerahkan tugas dan mengetahui bahwa Peramal sedang mencari kami.

    Membagikan: