Unduh strategi politik. Strategi PC Global

Teman, halo semuanya. Di tim udara GameBizClub, dan hari ini kami akan terus memperkenalkan Anda dengan genre dunia permainan komputer. Pada akhir Mei kami terjun ke dalam dan menunjukkan 12 game terbaik dalam genre ini. Dan dalam artikel ini kami akan menjelaskan secara rinci tentang strategi PC terbaik selama beberapa tahun terakhir dan membuat permainan terbaik kami dari genre ini.

Tampaknya menarik peringkat - kasingnya sederhana. Perlu mengambil daftar permainan yang Anda sukai, pilih yang terbaik dan atur secara berurutan. Kami akan melakukannya, jika tidak untuk satu nuansa - di tim GameBizlub, orang-orang yang membuat Warcraft 1 dan pahlawan Might dan Magic berkumpul.

Sejak itu, banyak game keluar, satu atau lain cara, kami berhasil bermain dan membuat pendapat mereka sendiri. Oleh karena itu, kami membuat peringkat yang dapat dipercaya sehubungan dengan semua pendapat - game lama dan item baru diuji diuji ulang, memori yang segar. Dan itulah yang terjadi.

Dari artikel ini Anda akan belajar:

14. Defcon.

Tempat terakhir peringkat kami pergi DEFCON - permainan tentang taktik pemogokan nuklir, dirilis pada tahun 2006. Nama ini diterjemahkan sebagai "kesiapan pertahanan" adalah diabetensi kesiapsiagaan Angkatan Darat AS yang realistis untuk kemungkinan tindakan tempur.

Dasar Defcon Lög Plot game militer film Amerika, yang menunjukkan konflik nuklir global antara Amerika Serikat dan Uni Soviet. Tidak hanya peristiwa permainan, tetapi juga stylisistiknya menggemakan film, apa moto "semua orang mati" mengatakan (dalam terjemahan - "semua").

Di Defcon Anda tidak akan dapat membuat unit tempur, mengumpulkan sumber daya dan mengembangkan teknologi. Tetapi Anda dapat memilih lokasi pasukan di wilayah Amerika Utara atau Selatan, Eropa, Rusia, Afrika atau Asia. Mulai mereka ketika skala DefCon menunjukkan level alarm 5. Selanjutnya, Anda secara konsisten melanjutkan ke level berikut. Selama ini, konflik berkembang, ketegangan meningkat. Ketika level mencapai 1, Anda dapat memulai serangan nuklir.

Tujuan utamanya adalah menyebabkan kerusakan pada musuh, menghindari kerugian Anda sendiri. Tidak ada batasan moral, oleh karena itu layak untuk mengikuti pertimbangan, keinginan, dan emosi mereka. Hingga 6 orang dapat berpartisipasi dalam permainan. Rudal nuklir dari berbagai jenis, pejuang, pembom, kapal selam, kapal induk, kapal penjelajah, lapangan terbang, radar terlibat sebagai unit tempur.

Defcon mirip dengan pos komando nyata, di mana presiden negara itu duduk dan merencanakan pertempuran. Tidak ada yang berlebihan - hanya peta, tanda pasukan mereka sendiri dan musuh, tujuan dan kota yang paling penting. Dan Anda dapat melakukan semua yang terlintas dalam pikiran: Masuk ke peran penjahat utama, menghemat masyarakat dan negara-negara, menghancurkan kota dan seluruh wilayah dengan satu klik.

Satu-satunya minus, melebihi semua kelebihan - Defcon tidak memiliki mesin grafis. Meskipun gameplay yang menarik, setelah beberapa saat, proses pertukaran hulu ledak nuklir bosan - menjadi membosankan untuk memindahkan hulu ledak dan pertempuran mobil di peta, menghancurkan negara-negara kecil dan sebagainya.

Dan semua karena tidak ada efek khusus dan tambahan. Oleh karena itu, itu akan cocok daripada Saper atau game lain dengan persyaratan rendah - hanya perlu 60 MB pada hard disk dan pergi pada PC apa pun.

13. Dune.

Di tempat ketiga belas, seri Game Dune tentang dunia arrakis, yang menjadi salah satu strategi real-time pertama. Dune diterbitkan pada tahun 1992 pada Awalan Sega, dan setelah beberapa saat itu menjadi tersedia di PC. Pada saat itu, terobosan yang bisa diulang hanya dalam tiga tahun.

Fakta yang menarik: atas nama perusahaan penerbitan Virgin Interactive, dua pengembang independen bekerja pada saat yang sama atas penciptaan permainan. Perusahaan Prancis Cryo Interactive telah merilis permainan terlebih dahulu. American Westwood Studios - sedikit nanti. Oleh karena itu, atas nama permainan dari Westwood Studios ada digit "2".

Plot ini didasarkan pada novel fiksi ilmiah Frank Herbert "Dune". Dalam proses lewat, Anda akan bertemu dengan aktor-aktor utama, mengambil peran pemimpin salah satu rumah besar dan menaklukkan planet arrakis.

Satu-satunya minus - peristiwa buku dan permainannya kurang terhubung, gameplay didasarkan pada misi pada pengupasan wilayah dari musuh dan ekstraksi sumber daya yang bermanfaat.

Dalam perjuangan untuk dominasi di planet ini, tiga rumah besar bertabrakan - Atreydess, Harkonnen dan Ordo. Setiap rumah memiliki pro dan kontra, teknologi unik dan pemimpin yang kuat.

Anda dapat memilih rumah, tetapi tidak mungkin untuk mengubahnya. Setelah memilih, Anda akan naik ke medan perang, Anda akan memerintahkan tentara, membangun basis, untuk menghasilkan sumber daya dan menghancurkan musuh. Ini penting - untuk menang, Anda perlu menghancurkan semua lawan di peta.

Misalnya, jika Anda mengalahkan basis data musuh, tetapi satu prajurit bersembunyi di sudut peta dan terus bergerak - Anda tidak menang sampai Anda menghancurkannya.

Di Dune pertama kali menerapkan pendekatan yang menjadi dasar genre RTS. Ini adalah peta global, model ekonomi, panel perintah dan mini-kartu di antarmuka pengguna, "kabut perang" dan berbagai kemungkinan pihak lawan.

Pada tahun 1998, remake yang disebut Dune 2000, dan pada tahun 2001 pengembang melanjutkan seri dengan melepaskan Kaisar: Battle for Dune. Sayangnya, setelah itu, tidak ada permainan tentang Dune muncul lagi. Sudah 15 tahun, tetapi seri ini tetap hanya dalam memori penggemar paling setia - oleh karena itu hanya tempat kedua dari belakang.

12. Usia kerajaan

Kami memberi usia kerajaan, yang telah menjadi dasar bagi banyak RTS, yang keluar setelahnya. Bagian pertama diterbitkan pada tahun 1997, dan sejak saat itu Microsoft Game Studios merilis 8 pertandingan dan 4 tambahan kepada mereka. Serial ini juga mencakup usia empires online (mmort).

Di usia kekaisaran, Anda akan menemukan diri Anda dalam peran seorang pemimpin salah satu dari 16 peradaban yang mencerminkan gaya arsitektur tertentu: Mesir, Babel, Yunani, Asia dan Romawi. Melakukan misi dan pengembangan, Anda akan pindah dari zaman di era - dari batu ke zaman besi.

Peradaban berkembang dengan konstruksi bangunan, penelitian teknologi dan perang, di mana saja tanpa itu. Kecuali Anda, akan ada beberapa peradaban lebih bersaing untuk sumber daya. Karena itu, Anda akan terus-menerus bertarung - membela dinding atau menyerang musuh.

Gim ini berisi kampanye, termasuk pelatihan. Proses pelatihan dibangun di atas 12 skenario yang menjelaskan gameplay. Ini akan membantu Anda dengan cepat menguasai otses manajemen, bekerja secara efektif dengan unit dan sepenuhnya menggunakan kamera. Kampanye lain terdiri dari berbagai misi di mana Anda akan bertahan di benteng yang diperkaya, menyerang dinding kastil dan banyak lagi.

Multiplayer tersedia untuk maksimal delapan orang. Untuk bermain di jaringan Anda dapat memilih dengan siapa untuk bertarung - dengan bot atau orang lain. Jika Anda memilih mode dengan pengguna lain, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk masuk ke dalam aliansi, nyatakan perang pada musuh yang dipilih atau mengambil posisi netral.

Untuk usia empires, Anda tidak perlu komputer yang kuat. Bahkan dengan konfigurasi paling sederhana, permainan terlihat realistis, dan gambar itu menyenangkan mata pada perkiraan maksimum.

Bagi banyak orang, usia empires telah menjadi panduan bagi dunia strategi. Tetapi seri secara bertahap memudar dan kehilangan popularitas - bagian ketiga diterbitkan pada tahun 2005, dan masih ada bagian keempat penuh, jika tidak diperhitungkan AoE secara online. Oleh karena itu, kami akan menyarankan permainan kepada mereka yang ingin melihat awal era RTS.

11. Star Wars: Kekaisaran saat perang

Di tempat Star Wars kesebelas: Kekaisaran berperang - Star Wars yang terkenal di dunia dirilis pada 2006 pada tahun 2006. Plot ini didasarkan pada episode 4, 5 dan 6 Star Wars., yaitu, pada perang saudara antara pemberontak dan imperial.

Anda akan menemukan diri Anda dalam peran seorang komandan salah satu pihak, Anda akan mengelola armada, memerintahkan pertempuran dari lawan, menghancurkan pangkalan dan banyak lagi. Alur cerita terdiri dari misi di mana Anda akan bertemu dengan pahlawan terkenal - Darth Vader, Palpatine, Pietta, Khan Solo, Bob Fetta, Chubakka dan karakter lainnya.

Setiap karakter memberikan bonus tertentu, dan jika perlu, Anda dapat mempekerjakan pahlawan tambahan dari rencana kedua - agen, penyelundup dan lainnya.

Star Wars: Empire at War terdiri dari dua bagian:

  • Penaklukan Galaxy adalah strategi global pada peta galaksi. Dalam mode ini, Anda akan mengelola planet yang dikendalikan, teknologi studi (atau penculikan), menangkap sumber daya strategis, untuk menyerang dan membela.
  • Mode taktis - terdiri dari operasi ruang dan darat. Anda akan menghabiskan banyak waktu dalam mode ini, karena sangat tergantung pada hasil pertempuran. Di sinilah Anda akan melihat kendaraan tempur utama, infanteri dan kapal-kapal dari kedua belah pihak, Anda dapat menunjukkan keterampilan dan kekalahan tim.

Yang utama adalah memilih sisi kanan. Imperial memiliki lebih banyak kesempatan untuk menguasai teknologi baru, meningkatkan senjata dan kapal. Dan pemberontak tidak dapat terlibat dalam sains, tetapi mereka tahu bagaimana menculik pencapaian teknologi Kekaisaran.

Menjadi penguasa galaksi bersama dengan Darth Vader atau membebaskan planet-planet dari tirani Kekaisaran bersama dengan Lukas dan teman-temannya. Pilih sisi dan pertempuran. Kamu akan menyukainya.

Star Wars - Proyek Superpopular George Lucas. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa ada banyak permainan menarik berdasarkan film ini, itu hanya kelanjutan Kekaisaran saat perang yang masih belum kita lihat, dan maaf. Hanya tempat kesebelas peringkat kami, pindah.

10. Dunia dalam konflik: serangan Soviet

Sepuluh besar menutup dunia dalam konflik: Soviet Assault - strategi real-time, yang diterbitkan pada tahun 2009 dan berlanjutnya peristiwa yang terjadi di dunia dalam konflik. Dengan kata lain, para pengembang mengambil dunia dalam konflik dan menambahkan 6 misi baru - permainan menjadi lebih lama satu setengah kali.

Pendapat Gamebizlub: Menurut pendapat kami, ini adalah strategi terbaik tentang awal Perang Dunia Ketiga. Acara dimulai dengan jatuhnya Tembok Berlin, yang menghancurkan tank Rusia. Pasukan Uni Soviet memulai serangan di depan dan mengatur penggiling daging untuk pasukan NATO.

Anda akan menemukan diri Anda dalam peran Paratooper dan Komandan Soviet divisi, yang telah menyumbang pada saat menyerang, menghancurkan tentara dan teknik musuh. Perasaan tak terlukiskan!

Operasi pertempuran diadakan di wilayah Berlin, kemudian di daerah pedesaan di mana bertarung dengan pasukan NATO. Anda juga dapat menghadiri baterai artileri dan memberikan dukungan kuda dari udara.

Di setiap misi ada plot tertentu, tetapi yang paling penting - tidak perlu membangun basis. Anda mengelola serangkaian pasukan terbatas, tetapi Anda dapat meminta tulangan.

Pengembang tidak dapat menghindari stereotip Rusia - representasi orang Amerika, Inggris, Jerman dan negara-negara lain sangat terlihat dan sering memotong mata. Oleh karena itu, dalam dialog, kadang-kadang ada perasaan tidak realitas dari apa yang terjadi sampai pertempuran dimulai.

Anda dapat memilih dan sisi NATO - dalam hal ini, plot akan dimulai di Amerika Serikat, di mana Anda akan melindungi kota dan pantai. Secara bertahap, Anda akan mendorong pasukan USSR dan pindah ke Eropa. Kami menambahkan bahwa kedua alur cerita terkait erat, sehingga pihak yang Anda pilih akan menang.

Permainan ini menarik plot yang tajam, pertempuran skala besar yang berlangsung tidak hanya dekat, tetapi juga pada seluruh peta - perasaan bahwa Anda berpartisipasi dalam operasi militer berskala besar. Semua ini terlihat sangat realistis, seolah-olah mereka benar-benar berada di tengah pertempuran.

Dunia dalam konflik: serangan Soviet di tempat kesepuluh hanya karena kami tidak melihat kelanjutan dari seri ini. Permainan harus di rak dari setiap kipas genre - itu 100%.

9. benteng

Pada seri kesembilan Game Stronghold - strategi tentang Abad Pertengahan, Perang Salib, Ksatria dan Raja. Bagian pertama dari benteng diterbitkan pada tahun 2001, dan benteng terakhir 3 pada tahun 2011. Kami menambahkan bahwa pada tahun 2010 pengembang telah merilis MMRTS pertama - Stronghold Kingdoms, di mana permainan telah tersedia di jaringan melawan orang lain.

Tindakan itu terungkap pada saat awal Abad Pertengahan, sehingga Anda akan memasuki peran Baron atau hitungan - Anda akan membangun kastil, mengembangkan produksi, pemukiman pangkalan, dan melawan lawan. Tergantung pada bagian yang dipilih, Anda akan memasuki wilayah Eropa atau Palestina.

Tindakan Perang Salib yang kuat terjadi di tanah panas Palestina. Dalam peran Tentara Salib, Anda akan membangun dan mempertahankan kastil, untuk membangun produksi, menyerang benteng yang tak tertembus dari prajurit gurun.

Tindakan 3 strongold terjadi di Eropa. Plot dimulai tujuh tahun kemudian, setelah berakhirnya peristiwa bagian pertama.

Serial ini telah menjadi sukses karena kombinasi strategi ekonomi dan rombongan abad pertengahan. Anda akan dapat membangun kastil Anda sendiri, pengepungan kastil tetangga, air minyak mendidih menyerbu dan resin - seluruh roman abad pertengahan hadir. Tetapi sebelum dimulainya pertempuran, itu harus memberikan replay dengan makanan dan mengembangkan produksi untuk hanya cukup untuk saat perang.

Komputer lawan mengelola kecerdasan buatan - seperti Anda, mereka memproduksi sumber daya, membangun kunci, membentuk pasukan mereka sendiri dan memulai perang. Dan di Multiplayer Anda akan tahan terhadap orang-orang yang Anda undang teman - teman, kenalan atau anggota keluarga.

8. Pahlawan Might dan Magic III

Tempat kedelapan adalah salah satu strategi langkah-langkah demi langkah terbaik dari Might dan Magic III. Terlepas dari kenyataan bahwa permainan ini diterbitkan di tahun 1999 yang jauh, masih tetap yang paling dihormati dalam genre strategi langkah demi langkah. Dan bagian-bagian berikut dari "pahlawan", yang keluar setelahnya, tidak bisa melebihi bagian ketiga.

Tindakan permainan terjadi di dunia yang fantastis, di mana ada naga, elf, goblin, gnome, dan banyak makhluk mitos lainnya. Anda akan dipimpin oleh salah satu faksi, mengambil detasemen, akan menangkap dan mengelola kota, menjelajahi dunia.

Peta petualangan di tempat-tempat itu sulit. Gerakan di dunia game tidak selalu dapat diprediksi - ada wilayah di mana menjadi sangat sulit dan harus pergi di jalur yang tidak dikeluarkan.

Salah satu tugas utama adalah perkembangan kota sedemikian rupa sehingga mereka membawa pendapatan, memastikan kekuatan tempur dan melekat pada kekuatan mantra sihir. Jika kota berkembang dengan baik, itu membawa emas yang cukup, memungkinkan Anda untuk menyewa pasukan yang kuat untuk menangkap wilayah yang berdekatan dan menghancurkan musuh.

Seperti yang seharusnya dalam strategi langkah demi langkah, waktu dalam permainan mengalir diskretely. Unit utama waktu adalah langkah, yang juga disebut hari. Selama kursus, Anda dapat melakukan sejumlah tindakan yang pasti - membuat pahlawan, rencanakan pembangunan gedung dan sebagainya.

Dan dalam pertempuran aksi, itu terjadi secara bergantian dan menyerupai permainan catur. Setiap unit memiliki jumlah titik tindakan yang pasti, jenis serangan dan jumlah kesehatan. Semakin kuat unit, semakin kuatnya hits dan semakin sulit untuk membunuhnya. Pasukan mengepalai pahlawan, yang, ketika kemenangan, menerima pengalaman dan artefak musuh yang dikalahkan.

Pahlawan Might dan Magic 3 tersedia dalam permainan tunggal dan multiplayer. Meskipun multiplayer - kata dengan keras. Mode pertama disebut "kursi panas" dan diterjemahkan sebagai tempat yang panas - dua orang di satu komputer bergiliran membuat gerakan dan mencari tahu siapa yang lebih kuat.

Mode kedua - jaringan. Perlu untuk membuat "kamar" yang terpisah dan berikan alamat ruangan ini ke teman dan kenalan. Tapi kemudian Anda tidak bisa duduk di satu kursi, tetapi benar-benar memotong jaringan.

Pada 2015, versi Heroes of Might dan Magic III HD adalah remake dari game populer, dibuat untuk PC dengan karakteristik menengah. Kami menyarankan semua orang - HOMM harus berada di rak setiap penggemar strategi langkah demi langkah. Dan kita melanjutkan.

7. Command & Conquer

Di tempat ketujuh, Command & Conquer yang terkenal adalah strategi real-time tentang konfrontasi dari mengangguk persaudaraan dan inisiatif Perlindungan Dunia (jika Anda menerjemahkan ke dalam realitas modern - teroris dan layanan keamanan).

Bagian pertama diterbitkan pada tahun 1995, dan yang terakhir saat ini Dirilis pada 2013. Kami mencatat bahwa bagian pertama, setara dengan Dune, telah menjadi dasar untuk genre RTS. Tetapi jika Anda membandingkan dengan dunia arrakis, maka Saga "perintah dan menaklukkan" berlangsung lebih lama. Dua pertandingan memiliki satu pengembang - Westwood Studios, jadi sangat mungkin bahwa Dune memutuskan untuk menyumbang mendukung C & C. yang lebih dipromosikan

Command & Conquer Universe mencakup 3 alur cerita: Tiberium, Red Alert dan Jenderal. Total 15 pertandingan.

Plot C & C dibangun pada konflik di sekitar Tiberius - zat alien yang dikirim oleh alien ke tanah di aliran meteorit. Zat ini mengekstrak mineral, dapat digunakan sebagai sumber energi, dan secara umum Tiberius adalah elemen yang berharga.

Pemerintah dunia dikonsolidasikan dan mulai mengekstraksi Tiberius. Pada saat yang sama, teroris juga mulai menambangnya, akibatnya mereka dengan cepat mendapatkan kekuatan dan menerima suntikan keuangan dari negara-negara di mana Tiberius tidak.

Setelah beberapa waktu, IVZ memutuskan untuk mengakhiri anggukan, tetapi tidak ada sesuatu - persaudaraan menyebabkan pukulan balasan dan konfrontasi yang panjang dan memadamkan dimulai.

Anda dapat menjadi anggota dari persaudaraan teroris dari anggukan, yang berupaya menangkap dunia. Tetapi jika Anda lebih dekat daripada cita-cita tinggi, ada baiknya memilih YVZ. Meskipun fokus utama tidak ada di sisi konflik, tetapi pada bagaimana Anda akan memerintahkan dalam pertempuran.

Setiap pertandingan memiliki misi yang perlu dilakukan dan mencapai tugas. Pada prinsipnya, semuanya sederhana - membangun pangkalan, penambangan Tiberius, merekrut pasukan dan membangun teknik tempur. Dan kemudian Anda mengirim tentara dalam serangan dan memerintahkan bagaimana, di mana dan siapa yang harus dihancurkan. Mudah?

Tetapi musuh tidak tidur, jadi tidak pernah mudah. Anda akan terus-menerus menyerang dan berusaha menyebarluaskan pangkalan, menyerang dari arah yang tidak terduga dan menghilangkan kemungkinan penghasilan. Oleh karena itu, perlu untuk terus-menerus bersiap untuk serangan tiba-tiba musuh, yang tiba-tiba muncul di tempat-tempat yang paling rentan. Faktor utama kemenangan bukanlah keunggulan dalam kekuatan tempur, tetapi kurangnya misses.

Tidak diketahui apa yang akan terjadi pada seri C & C berikutnya. Empat tahun telah berlalu, tetapi masih belum ada berita dan komentar yang jelas. Meskipun masih banyak penggemar permainan, terus mengasah keterampilan dalam pertempuran jaringan. Karena itu, sejauh ini hanya tempat ketujuh.

6. Peradaban.

Tempat keenam kami memutuskan untuk memberikan peradaban - strategi langkah demi langkah tentang perkembangan kemanusiaan di Bumi. Gim yang dibuat oleh LED Meyer di Jauh 1991, dan remake selanjutnya dan tetap menjadi andalan strategi langkah demi langkah.

Sekarang 6 bagian dengan modifikasi dan penambahan sudah dirilis. Peradaban menerima sejumlah penghargaan dan masuk di Hall of Fame Video Games. DI negara lainah terjual lebih dari 9 juta kopi - sukses besar dikonfirmasi oleh banyak kritikus dari seluruh dunia.

Tugas utama adalah mengembangkan peradaban yang dipilih, mulai dari masyarakat primitif hingga zaman modern. Stant Stalin dan mengelola Rusia, atau menggantikan Napoleon, Ramses, George Washington dan kepala orang-orang Anda dalam perjalanan menuju kemakmuran.

Untuk mencapai kekuasaan dan kemakmuran, Anda perlu membangun kota, untuk terlibat dalam ekonomi dan sains, menciptakan teknologi dan mukjizat cahaya, meningkatkan kekuatan militer, membangun hubungan diplomatik dengan peradaban lain dan bertarung dengan pesaing.

Secara umum, semuanya seperti dalam kehidupan nyata - menempatkan diri Anda di tempat presiden atau diktator. Acara terjadi pada bertanya Dunia, dipilih secara kebetulan atau persis berulang.

Dalam pengembangan peradaban, pemukim, militer, diplomat, dan karakter lain (unit) berpartisipasi dalam pengembangan peradaban. Anda dapat mengubah rezim politik, memilih despoty, monarki, demokrasi, komunisme, Republik. Semakin tinggi tingkat kompleksitas yang dipilih, semakin baik perlu merencanakan tindakan.

Cara termudah untuk menjadi pemimpin - lawan hampir tidak mengganggu. Dan hal yang lebih sulit untuk menjadi dewa, dalam hal ini seluruh dunia akan membela Anda dan akan terus-menerus meletakkan tongkat di roda - untuk menyatakan perang, tiba-tiba menyerang, menghancurkan dan menghancurkan kota dan terus menerus.

Menurut hasil permainan, skor ditentukan. Saat menghitung poin, jumlah orang yang dibuat oleh keajaiban cahaya dan kriteria lain diperhitungkan.

Opini: In versi awal Peradaban terjadi saat-saat keingintahuan. Jika seseorang secara signifikan menggulingkan orang lain dalam perkembangan dan mulai bertarung, maka tank dan infantrinya muncul di ksatria, pendekar pedang, crossbars dan unit lain dari Abad Pertengahan, dan kadang-kadang barang antik. Dan seringkali tank hilang sambil secara bersamaan menyerang beberapa unit era sebelumnya. Dalam peradaban VI, para pengembang telah meningkatkan keseimbangan, tetapi saat-saat masih terjadi - dengan serangan terkoordinasi, crossbars dan ketapel dapat menghancurkan tangki.

Chip utama dari permainan ini adalah kemampuan untuk melihat perkembangan peradaban, untuk berpartisipasi dalam proses ini dan menulis ulang ceritanya. Bayangkan aztec meluncurkan satelit pertama ke luar angkasa, orang-orang Mesir sedang membangun Pentagon di Kairo, Roma meluncurkan bomber "siluman".

Dalam kerangka mekanik permainan, semuanya mungkin. Bagian terakhir dari game ini diterbitkan pada tahun 2016, dan kelanjutan harus menunggu di 2019-2020.

5. Total War.

Tempat kelima kami memutuskan untuk memberikan perang total - serangkaian permainan bersejarah di mana taktik dan strategi terhubung secara organik. Dalam seri itu sendiri - 10 bagian dan 7 penambahan. Bagian pertama dibuat pada tahun 2000, dan terakhir kali keluar pada tahun 2016 disebut Total War: Warhammer.

Total Trick - Trick Time Transfer dalam era spesifik perkembangan manusia. Dalam plot Anda akan sampai ke Jepang zaman provinsi-provinsi yang bertikai, di Eropa, zaman Napoleon, di Abad Pertengahan dan banyak lagi kali dini.. Dalam peran Attila, Anda akan menaklukkan benua Eropa, dalam peran Karl yang besar, menciptakan kekaisaran yang tak terkalahkan, dalam peran Peter yang pertama untuk mencetak Rusia ke tingkat kekuasaan terkemuka dunia.

Jika Anda menggambarkan perang total secara singkat, maka yang paling cocok - pertempuran besar. Selain menangkap kota, membangun ikatan ekonomi dan siklus produksi, Anda akan bertarung. Perang terdiri dari berbagai pertempuran dari berbagai skala, dan Anda akan memerintahkan tentara di masing-masing. Pengepungan istana, pertahanan kota, penyergapan dan pertarungan "dinding di dinding" - ada semua yang Anda butuhkan untuk penggemar genre.

Dalam mode pertempuran strategis, mereka dilakukan pada peta langkah demi langkah global, di mana kota, pasukan, batas wilayah, sumber daya dan jalan yang berharga ditunjukkan. Dan dalam mode Tactful, Anda ditransfer ke medan perang, ke area nyata dengan bukit, pohon, bangunan, dan detail lanskap lainnya.

Jika Anda bosan dengan pertempuran permanen - tekan "perhitungan otomatis hasil." Dengan keunggulan besar pasukan Anda, musuh akan rusak tanpa partisipasi Anda.

Tetapi jika kekuatan sama atau musuh melebihi jumlahnya, maka tanpa partisipasi Anda tidak perlu. Dalam "perhitungan otomatis total" Anda kemungkinan besar akan kalah, tetapi dalam mode manual ada peluang untuk menang. Selain itu, sering terjadi bahwa pasukan yang lebih kecil pertama kali dipertahankan, dan kemudian berhasil datang dan memotong pasukan musuh yang sedang berjalan - tetapi hanya jika Anda memerintahkan tentara.

Kekalahan juga terjadi, di mana tanpa mereka. Tetapi setelah setiap kekalahan, Anda akan belajar untuk berpikir dan membuat solusi non-standar, mengelola pasukan dengan lebih efisien dan terampil menggunakan fitur lanskap.

Mari kita beri contoh - jika kota dipertahankan, maka Anda harus duduk di belakang dinding dan tidak membuat gatal. Tetapi jika musuh melewatkan pemanah terlalu cepat, dan teknik pengepungan hanya pada pendekatan dan perlahan bergerak di sepanjang dinding - dengan berani menarik para komandan dan detasemen kavaleri ke dalam serangan, cobalah untuk menghancurkan menara pengepungan dan RAM terlebih dahulu. Tanpa mereka, lawan tidak membeli banyak.

Dalam pertempuran besar, tentara menghadapi beberapa ribu orang. Mempertimbangkan bahwa sebagian besar tentara memiliki jumlah maksimum unit (15-20, tergantung pada versi permainan), beberapa divisi ukuran maksimum mengambil bagian dalam pertempuran terbesar - cukup untuk tidur dengan tubuh prajurit yang jatuh.

Mungkinkah menulis banyak tentang perang total, tetapi kita akan mengatakan demikian - ingin menjadi raja Leonid dan kepala Spartan? Jadi lakukanlah. Dalam pertempuran yang bisa Anda ambil lebih banyak pria.dari 300 pejuang elit. Dan pada akhirnya, untuk menempatkan satu tempat ke xerks, sepenuhnya mengubah arah sejarah. Karena itu, Total Perang ada di lima.

4. Halo Wars 2

Tempat keempat pergi ke Halo Wars 2 untuk melanjutkan kisah tentang perang orang dengan penjajah alien. Seri yang dikembangkan oleh Microsoft, dalam tren selama lebih dari 15 tahun. Pada plot permainan sudah merilis beberapa lusin buku dan satu film, dan ini bukan akhir. Serial ini berkembang, dan setelah beberapa saat kita akan melihat kelanjutan dalam bentuk penembak, dan mungkin film lain.

Dan sekarang latar belakang: Dalam masa depan yang jauh, orang-orang menetap banyak planet dan mengendalikan sebidang ruang besar sampai mereka bertemu Kekaisaran Perjanjian. Bentrokan itu terjadi pada pinggiran "kosmos orang" dan berakhir dengan kehancuran beberapa pengawas dan planet dengan populasi sepuluh juta orang.

Dari saat peristiwa berkembang dengan buruk bagi orang - puluhan sistem yang hilang, ratusan juta nyawa hancur dan kehilangan setengah armada. Dalam situasi seperti itu, K.K.O.N memutuskan untuk mengirim kapal kolonial "Roh Fire" ke sektor ruang yang belum dijelajahi untuk kolonisasi.

Halo Wars 2 dimulai dengan fakta bahwa orang-orang bangun setelah Cryosna di ARK (ARK) - fasilitas ruang angkasa, yang diciptakan oleh ras kuno misterius. Saat mendarat pada benda luar angkasa, para prajurit menghadapi pasukan perjanjian - perang berkedip para penjajah.

Pertempuran Flast Out di seluruh wilayah "Arki", kedua belah pihak kehilangan pejuang dan teknik. Konflik berkembang pesat, dan hanya Anda yang bisa mengalahkan musuh.

Gameplay di Halo Wars 2 sedikit berbeda dari strategi lain - pembangunan pangkalan, kumpulan energi dan persediaan (tentara biasa dapat mengumpulkannya), pembentukan tentara dan pertempuran. Dengan semua ini, Halo Wars 2 adalah permainan tentang plot tempat Anda berpartisipasi.

Dalam misi ada banyak tugas tambahan yang perlu Anda lakukan. Misalnya, dalam satu tugas Anda akan menghancurkan musuh dengan satu spartan dengan senapan mesin, untuk mendesak perisai listrik dan membebaskan para tahanan - setiap misi dalam semangat seperti itu.

Microsoft tidak hanya dengan RTS, tetapi strategi anggaran yang tinggi. Grafik dan kualitas gambar terlihat luar biasa - prajurit, peralatan, bangunan, dan detail lainnya dilakukan pada tingkat yang sangat tinggi. Dan keindahan lokal akan diingat untuk waktu yang lama. Ini adalah chip bermerek Halo, yang secara aktif dikembangkan oleh Microsoft.

Halo Wars 2 adalah strategi yang sangat indah di mana Anda dapat bermain tanpa mencengkeram. Dia akan pergi pada Xbox One dan PC. Pada saat yang sama ada satu kelemahan kecil. Pemegang PC mungkin tampak bahwa tugas berakhir terlalu cepat. Saya ingin meletakkannya di tiga besar, tetapi dengan "legendaryness" itu kehilangan strategi yang lebih sukses. Pergi ke mereka.

3. Warhammer 40.000: Dawn of War III

Perunggu kami memutuskan untuk memberikan Warhammer 40.000: Dawn of War III - strategi epik tentang perang kekaisaran orang dengan ras lain di ruang angkasa. Sejak rilis pada tahun 2004, sudah ada 3 bagian permainan, dan yang terakhir keluar pada 27 April 2017.

Dunia "palu perang" sangat besar. Semuanya terkait dengan oposisi keras dari beberapa ras, orc, elf, haosites, necromancer dan fraksi lainnya. Pada saat yang sama, setiap fraksi adalah kebijakannya sendiri, pasukan, jalur pengembangan dan fitur lain yang membuatnya berbeda dari yang lain.

Peristiwa plot terbuka di permukaan planet-planet, di mana perwakilan dari berbagai ras dihadapi dalam pertempuran berdarah. Akibatnya, hanya ada satu pemenang, dan sisanya hancur tanpa ampun.

Warhammer 40.000: Dawn of War 3 memasuki tiga besar, dan ini dibenarkan - permainannya baru, dibuat pada tingkat yang sangat tinggi, dan plot melanjutkan tradisi Seri Warhammer yang mapan. Grafik dan desain lokasi dan alam, kendaraan tempur dan infanteri, bangunan dan pahlawan menyenangkan - jika Anda memiliki monitor layar lebar, Anda tampaknya ditransfer ke masa depan yang jauh. Tetapi dalam gameplay sedikit berubah, itu masih merupakan strategi yang dibuat dalam gaya klasik.

Di medan perang, Anda akan membangun database, merekrut infanteri dan membangun kendaraan tempur, membentuk divisi dan melemparkannya ke dalam pertempuran dengan lawan. Cobalah untuk memperhitungkan kerentanan setiap pejuang atau kendaraan tempur: Cahaya BM menurunkan skuad anti-tank dengan cepat berkembang biak dengan nol tangki paling keren, tetapi infanteri rentan, dan infanteri takut pada penembak jitu dan teknik ringan. Skema yang akrab, bukan?

Ada chip yang menarik - untuk pertama kalinya, prajurit super-suhu yang unik muncul, yang mengubah pertempuran kaki di kepala. Ksatria hantu Eldarov, Ksatria Kekaisaran pada orang-orang dan Orc Stump di Orc. Tetapi mereka tampak lebih dekat ke final plot, jadi itu tidak akan berolahraga untuk waktu yang lama.

Multiplayer - dalam format klasik 1 hingga 1, 2 hingga 2 dan seterusnya. Semuanya sederhana - pilih balapan, buat basis data dan cobalah untuk dengan cepat menanggung lawan. Nah, atau bawa Anda keluar, semuanya tergantung pada Sailla.

Secara umum, Warhammer 40.000: Dawn of War III adalah drive yang bersih. Plot dan pertempuran menangkap dan secara harfiah tidak memberikan dari layar monitor. Dalam panasnya pertempuran, Anda bahkan tidak punya waktu untuk memperhatikan kilasan dalam akting suara dan frasa para pahlawan. Misalnya, bayangkan Orc berbicara dalam bahasa Rusia normal - tontonan yang fantastis. Perunggu - pantas, lanjutkan.

2. Starcraft II.

Tempat kedua keluar dari Starcraft II - strategi rakyat real-time yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment. Bagian pertama dari permainan, disebut Wings of Liberty pada 2010, dan pada 2013 dan 2015 - penambahan kedua dan ketiga pada jantung dari kawanan dan warisan kekosongan.

Starcraft 2 - Kepala Perwakilan Strategi Cebris. Kejuaraan Starkraft diadakan secara teratur, pemenang mendapatkan hadiah berharga. Perhatikan bahwa dalam popularitasnya, permainan ini lebih rendah dari perwakilan lainnya dari Cyberports - CS: Go, Dota 2, League of Legends.

Namun tetap saja, dia memiliki jutaan penggemar dari berbagai negara, dan hari pertama setelah pelepasan warisan penjualan batal sebesar lebih dari 1 juta. Sederhananya, StarCraft II tetap sangat populer.

Waktu dan tempat tindakan - bagian terpencil dari Bima Sakti, abad XXVI. Plot dibangun dalam perang tiga ras - Protoss, Zergs, Teranoes. Terrans adalah keturunan penjahat yang diasingkan yang mematahkan semua hubungan dengan planet asli mereka. Jasa - Superphan dan Blades Ratu bermutasi makhluk dari berbagai planet. Protoss - perwakilan peradaban berteknologi tinggi dengan kemampuan psionik.

StarCraft 2 adalah strategi klasik. Memilih salah satu balapan, Anda akan membangun basis data dan unit tempur, menghasilkan sumber daya, mengembangkan teknologi, membentuk pasukan dan berpartisipasi dalam pertempuran. Untuk menang, Anda harus menghancurkan konstruksi, pangkalan utama dan menghancurkan semua musuh.

Misalnya, jika setidaknya satu pembangun bertemu, maka setelah lima atau sepuluh menit permainan Anda berisiko berlari ke pangkalan kedua musuh, yang akan punya waktu untuk mempersiapkan pertahanan.

Dalam mode pengguna tunggal, Anda akan mengikuti garis plot, melewati 26 misi, bertemu dengan karakter utama dan terbiasa dengan gameplay. Selain plot, Anda dapat lulus tes yang membutuhkan peleburan khusus. Jika Anda berhasil lulus - dapatkan medali. Setelah semua orang berlalu, Anda dapat pergi ke multiplayer.

Pemain dari CIS, AS, Asia dan Eropa dapat mengambil bagian dalam permainan jaringan. Di sini Anda dapat berteman, mengatur klan (komunitas online), untuk berpartisipasi dalam turnamen dan melewati kejuaraan besar. Semakin baik keahlian Anda, semakin besar peluang untuk memenangkan sesuatu. Jika Anda ingin mencapai hasil yang baik, berolahraga pada kartu yang berbeda, berkomunikasi dengan orang-orang dan lihat apa yang dilakukan pemain profesional.

Starcraft II harus dalam daftar permainan setiap kipas genre. Dia akan tetap berada dalam tren selama beberapa tahun lagi, dan kemudian Blizzard akan melebihi diri mereka sendiri dan melepaskan bagian ketiga. Blizzard sudah dilakukan - contoh diablo di depan mata. Dan sekarang kita pergi ke pemenang peringkat kita.

1. Warcraft III.

Emas pergi ke permainan legendaris Warcraft III - strategi real-time dan RPG dibuat dalam genre fantasi. Studio Blizzard Entertainment mengembangkan dan merilis game pada tahun 2002, pada bulan pertama jumlah penjualan melebihi 2 juta kopi. Kami menempatkan Warcraft III di tempat pertama hanya dengan satu alasan, yang namanya adalah game terbaik dalam segala hal.

Mari kita jelaskan: Warcraft untuk waktu yang lama menetapkan prinsip-prinsip RTS dan RPG, yang tetap relevan 15 tahun kemudian. Semua RPG dan MMORPG modern dengan dunia terbuka entah bagaimana dapat menggunakan sistem pengembangan, diletakkan oleh Warcraft 3.

Fantasy Races, sebuah cerita yang menarik, mekanika tempur dan sihir - semua ini digabungkan secara organik dan membuatnya kembali ke permainan berulang-ulang. Dan bukan kebetulan bahwa World of Warcraft dan Dota 2 tetap berada di atas - mereka melanjutkan genre, ditetapkan di Warcraft Ketiga.

Kami menambahkan bahwa dalam plot game dihapus, dirilis pada 2016. Biaya tunai selama beberapa bulan sewa di seluruh dunia mengumpulkan lebih dari 300 juta dolar - ini adalah kesuksesan besar yang dapat diulang oleh sedikit orang.

Kami memahami popularitas, sekarang kami akan menceritakan tentang gameplay dan perbedaan fundamental dari strategi lain.

Warcraft III adalah strategi klasik dengan elemen RPG. Dari strategi di sini segalanya: mulai dari konstruksi pangkalan dan set tentara, ke taktik pertempuran di peta. Yang Anda inginkan, tentara kecil, dibatasi oleh jumlah peternakan yang memproduksi makanannya.

Pekerja menambang emas pada tambang, hutan cincang dan bangunan bangunan - barak, pertanian, lokakarya dan bangunan lainnya. Dan komponen RPG terletak pada pemompaan pahlawan.

Dalam plot, dalam setiap tugas Anda mengelola pahlawan, yang meningkatkan level dengan menghancurkan musuh, menggunakan artefak, menggunakan kemampuan dan mantra yang kuat. Semakin tinggi tingkat pahlawan, semakin kuat dan kerusakan yang lebih kuat dari kemampuannya.

Plot didasarkan pada konfrontasi berdarah dua balapan dan orc. Masih ada peri malam, gnome, mayat hidup dan balapan lain yang mempengaruhi penyelarasan kekuasaan dalam pertempuran. Seseorang akan menjadi sekutu Anda, seseorang akan memiliki perlawanan sengit dan akan dihancurkan - itu semua tergantung pada bagian yang dipilih.

Pertempuran terjadi pada peta - di lokasi dengan hutan, sungai, danau, tambang dan karakter netral. Kualitas gambar mungkin tampak agak usang, tetapi ini adalah tingkat 2002, ketika persyaratan untuk PC benar-benar berbeda. Tetapi W3 akan pergi ke komputer mana pun, ditambah Anda dapat bertengkar melalui jaringan dengan orang lain dari berbagai negara. Penggemar permainan sudah cukup sejauh ini.

Warcraft 3 harus di favorit setiap penggemar strategi. Terbaik dari yang terbaik - hanya begitu dan tidak ada yang lain. Dan kami sedang menunggu berita tentang Warcraft 4, rumor telah berjalan selama dua tahun, dan zaman dihilangkan.

Mari kita simpulkan

Terlepas dari kenyataan bahwa genre strategi secara bertahap kehilangan posisinya, semua strategi layak yang sama muncul seperti Halo Wars 2 atau Warhammer 40.000: Dawn of War 3. Dan kita melihat tren baru - pengembang mencoba membuat game menarik. Di game baru, plot yang menarik terlihat, bekerja di luar unit dan desain lokasi yang indah.

Mari kita lihat apa yang akan terjadi dalam dua atau tiga tahun - Anda mungkin melihat strategi yang sangat menarik dan menarik dan pastikan untuk menulis tentang itu. Semua kesuksesan, sejauh ini.

Saat ini, sebagian besar game komputer memerlukan respons cepat dari gamer. Bagi mereka yang lebih suka tindakan lambat dan bijaksana, produk keras keluar dengan sangat jarang, yang membuat mereka paling berharga. Baca tentang strategi global terbaik dalam artikel.

Penentuan genre

Strategi global adalah permainan di mana Anda harus mengelola negara berkembang. Hampir selalu wilayah ini terbuka sepenuhnya, tetapi pasukan musuh secara teratur mengganggu keberadaan damai, dan sumber daya harus dicari. Pemain harus mengembangkan negara yang mengontrol, tidak melupakan kemampuan sains, produksi dan pertahanan. Pengembang strategi global sangat memperhatikan detail dan realisme, terutama dimanifestasikan dalam permainan bersejarah. Peristiwa masa lalu tidak selalu bisa berubah.

Hati besi 3

Dengan menarik 10 strategi global teratas, tidak mungkin untuk berkeliling game ini oleh pesta. Lokaliser Rusia memberinya nama "Hari Kemenangan". Tindakan itu terungkap di tengah abad kedua puluh. Gamer akan memulai jalannya sedikit lebih awal dari Perang Dunia Kedua, dan akan menyelesaikan beberapa tahun setelah penyelesaiannya.

Anda dapat mengelola semua negara yang ada di era itu. Selain itu, pilihan negara akan menentukan semua tujuan lebih lanjut. Mengelola Jerman, Anda harus melakukan perang menaklukkan dan pada saat yang sama menarik "sumbu" pada posisi terdepan di seluruh dunia. Tugas Yugoslavia jauh lebih mudah - bertahan dalam kondisi konfrontasi negara adidaya, dan mungkin untuk bergabung dengan salah satunya. Anda dapat mengambil ketua pemimpin Brasil dan bersaing untuk satu-satunya dominasi di Amerika Selatan.

"Hari Kemenangan" menawarkan tidak hanya untuk bertarung. Pemain harus melakukan keduanya eksternal dan politisi internal., untuk menandatangani perjanjian perdagangan, masuk ke serikat pekerja, mengembangkan industri, mempublikasikan undang-undang, memilih menteri, terlibat dalam propaganda dan spionase. Pada saat yang sama, untuk menulis kisah gamer adalah Waven seperti yang dia inginkan. Sekutu Jerman dapat menjadi Amerika Serikat dan Cina. Dan tidak perlu mengatur Austria Anchlus.

Perang total.

Menjelaskan Global Strategy Game Games, tidak mungkin untuk mem-bypass total seri perang. Setiap bagian menggabungkan mode langkah demi langkah pada global Map. dan RTS dalam pertempuran terpisah. Pada saat yang sama, individu game mempengaruhi era sejarah tertentu. Hampir selalu, gamer ditawarkan untuk memimpin negara mana pun untuk menangkap semua wilayah non-kontrol.

Fitur utama dari total perang adalah keseimbangan yang cermat, yang berdering tanpa taktik dari terburu-buru. Seperti pasukan itu kekuatandan lemah. Musuh, lebih unggul dari jumlahnya, dapat dikalahkan dengan bantuan teknik taktis yang kompeten: memasuki bagian belakang, lingkungan, tinggi.

Diplomasi dan tindakan lain dalam masa damai dibuat dengan lebih sedikit perhatian terhadap detail daripada permusuhan. Salah satu atau lain cara, demi tujuan mereka harus mengelola pasukan, apa nama permainannya.

Peradaban

Dengan menyusun daftar strategi global, tidak mungkin untuk tidak menyebutkan "peradaban". Game legendaris ini menawarkan pemain untuk memenuhi semua peran, menjadi di kepala negara. Gamer harus membangun kota-kota baru, jalan-jalan, membangun gedung, mengairi ladang, mengembangkan tambang, perang, berpegangan ke serikat pekerja.

Cerita dimulai pada zaman kuno, dan negara hanya terdiri dari satu penyelesaian. Lokasinya dapat dipilih secara pribadi. Ratusan tahun akan berlalu, dan desa kecil ini akan menjadi kerajaan yang kuat. Dalam prosesnya, pemain akan mengembangkan teknologi, bergerak dari salinan ke pedang, berubah pada bawang senapan, subjeknya akan belajar untuk mengekstraksi oli, uranium, zat besi.

Dalam "peradaban" bahkan tidak ada sedikit historisitas. Di layar monitor, Anda dapat melihat tentara Kekaisaran Romawi di tank, Aztec, pejuang piloting, atau orang India yang meluncurkan rudal intercontinental nuklir.

Victoria 2.

Tindakan permainan terjadi selama perang kolonial. Pengguna harus memilih salah satu dari dua ratus negara dan menjadikannya yang paling kuat, namun, tidak hanya oleh perang. Strategi global terbaik diwakili oleh produk yang mencerminkan konflik eksternal pada tingkat yang lebih besar, yaitu, mereka yang terjadi di antara negara. "Victoria" menempatkan politik secara internal sejak awal. Detail dari proses ini di sini dilakukan pada tingkat yang lebih tinggi daripada sebagian besar perwakilan genre. Gim ini dapat disebut sebagai simulator politik.

Gamer disediakan dengan alat yang secara langsung atau tidak langsung mempengaruhi proses yang terjadi di dalam Negara. "Victoria" tidak memiliki hampir tidak didefinisikan kejadian bersejarahdipengaruhi oleh titik waktu tertentu.

Fitur lain dari Victoria 2 adalah nonlinier yang besar. Di bawah istilah ini menyembunyikan kesempatan untuk membuat cerita secara independen, kecerdasan buatan tidak akan mendorong gamer ke sisi lain yang paling dekat dengan kenyataan.

Crusader Kings 2.

Produk lain yang mewakili strategi global yang membuat fokus tidak begitu banyak pada perang yang bergerak seperti pada kudeta dan intrik istana, - Crusader Kings 2.

Hal pertama yang akan ditemui gamer, - sistem strategis yang tidak biasa. Di sini, setiap tindakan dihitung bukan dengan memutar, tetapi dengan jumlah hari dan bulan virtual. Apalagi konstruksi sesuatu mungkin tak tertahankan untuk waktu yang lama. Tentu saja, tidak ada yang melarang menyalakan mundur, tetapi pada saat yang sama Anda dapat melewati beberapa momen utama yang akan memimpin pemain untuk dikalahkan. Misalnya, vassal Anda akan memutuskan untuk membuat kesepakatan dengan pengkhianat yang hanya ingin menggulingkan penguasa dari tahta.

Tidak pernah sebelum Raja Tentara Salib dalam strategi tidak ada jumlah aktor seperti itu. Vassalov dan Suzeraines tidak hanya banyak, tetapi banyak. Setiap orang berjudul memiliki tanah, kerabat, musuh, mengejar tujuan. Karakteristiknya begitu banyak karena beberapa RPG dapat iri.

Europa Universalis IV.

Europa Universalis. Iv menyajikan strategi global yang membutuhkan kepatuhan dan kesabaran. Pertama, seperti biasa, Anda akan membuat keputusan, mengadakan kontrak diplomatik, mengembangkan industri, dan kemudian terlihat panjang seperti rencana Anda diwujudkan.

"Eropa" memberi gamer dengan kemungkinan manajemen pemerintah. Dan mereka dapat dipandu seperti yang Anda inginkan. Tidak ada batasan. Kebijakan internal dan asing hanya sederhana. Semakin tinggi stabilitas di negara ini, semakin tinggi Anda dapat menaikkan pajak dan menurunkan risiko pemberontakan. Layak mengurangi makna ini - revolusi akan dimulai, dan dengan itu dan inflasi, jika tidak ada endapan emas di wilayah negara. Selain itu, ada lebih banyak indikator: ekonomi, perdagangan, kepuasan atau ketidakpuasan, tradisi militer, kelelahan dari perang. Dan semua ini perlu dikendalikan dan membuat rencana, dengan fokus tidak bergerak maju.

Tentu saja, ada perang di sini, tetapi hanya sebagai tambahan untuk diplomasi. Ini dimulai hanya ketika itu berguna untuk inisiator. Penaklukan hanya mungkin dengan tren besar yang berlaku. Tetapi jangan lupa tentang mereka yang belum berpartisipasi dalam permusuhan. Ada kemungkinan bahwa beberapa negara tetangga ingin maju - melemahkan agresor, memecahkan rute perdagangan.

Europa Universalis: Roma

Atas langka yang menggambarkan strategi PC global dapat dilakukan tanpa nasif pada Europa Universalis: Roma. Jika "empat" memungkinkan Anda untuk menjalani kehidupan yang damai, membuka trek perdagangan baru dan peduli dengan populasi di negara bagian, kemudian di "Roma" banyak ditujukan untuk tujuan militer secara eksklusif. Tanpa pertempuran, Anda dapat bertahan di sini, tetapi Anda tidak dapat memenangkan atau mengambil posisi terdepan.

Pertempuran menjadi lebih sulit. Pasukan multifungsi tidak ada. Infanteri, pemanah, senapan dan kavaleri biasa - semua secara terpisah. Total disajikan enam jenis pasukan. Agar tentara digabungkan, itu harus digunakan setidaknya dua, dan yang terbaik dari semua - empat jenis pasukan.

Seperti banyak strategi global lainnya, Europa Universalis: Roma terus-menerus menyebabkan gamer membuat pilihan, dan semua efek positif dikompensasi negatif. Berkelahi, Anda dapat menangkap provinsi-provinsi, itu akan membawa uang dan wilayah, tetapi pasukan tidak memiliki keterampilan budaya atau agama. Tanah akan tetap alien di negara bagian. Ini akan dibentuk lebih sedikit, warga akan menolak untuk masuk ke tentara sama sekali.

Untuk penangkapan wilayah yang belum dikembangkan harus menghabiskan lebih banyak waktu, tetapi pada saat yang sama provinsi baru akan menyebar tren budayaDan ini lebih menguntungkan bagi negara.

Negara-negara utara dapat menjajah tanah tetangga, tetapi juga ada bahaya - barbar. Secara berkala, suku-suku nomaden pergi dengan wilayah yang kelelahan, mengumpulkan seluruh gerombolan, yang hanya ingin merampok negara-negara beradab. Tentu saja, Anda dapat setuju dengan barbar: untuk membayar, menyarankan untuk mengambil provinsi, bisa menyerah.

Pax romana.

PAX Romana - Nugget, tidak diketahui oleh masyarakat umum. Dalam permainan ini, ada semua yang sama dengan strategi global lainnya untuk PC ditawarkan. Namun, selain rezim strategis, ada satu politik. Yang terakhir paling menarik.

Di dalamnya, pada kartu pertempuran biasa, Anda dikelola tidak hanya. Anda hanyalah pemimpin dari fraksi parlemen yang sama dari Roma. Selain itu, karakteristik karakter sangat banyak sehingga jumlahnya akan dengan mudah memberi odds RPG. Bagaimana keadaan urusan ini mempengaruhi gameplay yang akrab?

Carthage harus dihancurkan? Namun, perang hanya dapat mendeklarasikan senat, dan hanya setelah pemungutan suara. Dan hanya konsul yang ditunjuk untuk mendaftar pada pertanyaan. Ternyata memulai perang, Anda harus terlebih dahulu berantai "orang saya" di Senat. Perang, menguntungkan bagi Anda, dimulai? Luar biasa. Tapi itu bukan fakta bahwa kepemimpinan tentara akan memberi gamer. Bagaimana jika pasukan akan dipimpin oleh konsul yang tidak ingin perang? Dalam hal ini, ia akan meminimalkan kerugian dan miliknya sendiri.

Tentu saja, dapat tertarik ke pengadilan karena gagal mematuhi persyaratan Senat. Tetapi jika kekuatan konsul akan diperpanjang, pengadilan tidak akan terjadi sampai pejabat itu akan menunda otoritas. Dan ukuran mencegah para hakim yang juga terpilih dipilih.

Ada banyak bagian seperti itu dalam permainan. Para pengembang mencoba masuk dalam produk mereka semua aturan permainan politik Roma tanpa penyederhanaan. Dan saya harus mengatakan bahwa itu ternyata itu indah. Setelah melewati semua skenario, gamer dengan mudah lulus ujian pada hukum Romawi di fakultas bersejarah.

Dunia yang jauh: alam semesta

Tidak melewati strategi PC global dan topik fiksi ilmiah. Aksi Dunia Jauh: Semesta berlangsung dalam pengaturan luar angkasa. Namun, aktivitas utama terungkap di luar planet-planet dan pangkalan. Setelah konstruksi, Anda harus memulai eksplorasi dan gerakan melalui alam semesta. Sumber daya strategis di sini lebih dari 40. Apa yang menarik, pemain hanya dimonitor oleh industri ekstraktif, pembangunan basis bintang, kolonisasi. Segala sesuatu yang lain ada di tangan sektor swasta yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan.

Karena semua strategi global lainnya, dunia yang jauh menawarkan trik diplomatik pemain dan kemajuan teknis. Pohon perkembangannya luas, tetapi cabangnya hanya tiga. Diplomasi diimplementasikan secara klasik. Gamer dapat menandatangani perjanjian perdagangan, masuk ke serikat pekerja dan pakta, deklarasikan perang. Ada kesempatan untuk mempelajari apa yang dipikirkan ras lain tentang satu sama lain.

Namun, jika semua kemungkinan tampak berlebihan, pemain dapat dengan mudah menyesuaikan tingkat interaksi. Semuanya dapat diotomatiskan sedemikian rupa sehingga gamer akan berubah menjadi pengamat.

Sebelum dimulainya setiap batch baru, dimungkinkan untuk mengatur parameter maksimum - mulai dari agresivitas bajak laut dan berakhir dengan usia galaksi.

Age of Wonders 3

Menjelaskan strategi PC global terbaik, tidak mungkin untuk tidak mencatat usia keajaiban - permainan di alam semesta fantasi. Selain genre utama, termasuk elemen RPG dan taktik langkah demi langkah. Relatif terdekat dapat dianggap sebagai "peradaban" meer. Perbedaan utama dari peradaban - tidak ada cara untuk kemenangan damai. Semuanya bermuara pada tindakan militer.

Nuansa strategis dalam permainan Uym. Diperlukan untuk memantau tidak hanya pergerakan pasukan mereka dan penempatan mereka, tetapi juga memperhatikan produksi, meningkatkan hubungan dengan negara-negara tetangga atau kota-kota netral, dengan hati-hati mempelajari informasi tentang mood dari penghuni Kekaisaran.

Pada awal permainan, Geimer disediakan dengan karakter utama (satu-satunya penguasa), peleton tentara dan sebuah desa kecil. Tujuannya adalah untuk menghancurkan semua musuh.

situs web / xgo.

Strategi terbaik atas di mana Anda dapat bermain online atau melalui jaringan dengan kawan dan saingan acak, deskripsi metode permainan


Strategi adalah game di mana Anda dapat merasakan raja, penguasa, dan bahkan Tuhan. Mereka tidak berbeda dalam dinamika gameplay (seperti pada penembak), tetapi membuat pemain berpendapat secara logis, mengembangkan taktik, mengambil berbagai solusi. Kemenangan di dalamnya tergantung pada kemampuan pengguna untuk meramalkan tindakan di masa depan lawan, mengoordinasikan tindakan pasukan mereka dan menghitung kekuatan mereka.

Di lain waktu, strategi tidak hanya pertempuran antara ribuan detasemen. Hiburan disembunyikan oleh sistem ekonomi yang kompleks, pengembangan yang juga akan membawa Anda kemenangan dalam permainan. Dan kadang-kadang tidak ada perkelahian sama sekali - beberapa pengembang menghasilkan strategi ekonomi eksklusif berdasarkan bisnis apa pun (atau bidang lain).

Bagaimanapun, strategi dapat menunda Anda untuk waktu yang lama di layar. Pada artikel ini, kami menyajikan strategi terbaik terbaik pada PC untuk setiap saat Anda menemukan game yang layak. Mereka dapat dimainkan bersama dengan teman-teman, menyatukan AI, sendirian atau melawan pengguna lain. Untuk kenyamanan strategi yang disajikan dalam bentuk daftar, yang menggambarkan keunggulan utama mereka.

Tentu saja, Anda dapat mengungkapkan pendapat Anda di komentar pada artikel tersebut, dan yang tidak memiliki waktu untuk mengunduh strategi PC dapat melihat daftar strategi online browser terbaik di mana Anda dapat mulai bermain sekarang.

Warcraft III - Online

Dirilis: 03.06.2002

Aliran: Strategi real-time dengan elemen RPG

Inti dari permainan ini dalam konstruksi yang seragam dari pangkalan, memompa pahlawan dan mempekerjakan tentara. Untuk setiap tahap permainan dan situasi, tindakan yang berbeda diprioritaskan, yang banyak mengabaikan banyak, yang dengan sendirinya dan memimpin kesuksesan luar biasa dari permainan para gamer. Perlu dicatat bahwa untuk ras yang berbeda - prioritas yang berbeda, yang menciptakan keseimbangan abstrak tertentu.

Tentu saja, permainan telah mencapai kesuksesan terutama karena sejarah warcraft sudah cukup tua, dan permainan pertama dari seri ini muncul kembali pada tahun 1994 tentang DOS, yang memungkinkan untuk menaklukkan kerumunan penggemar di industri gaming . Seluruh serangkaian Varcraft memiliki kisah yang mendalam dan bijaksana, di mana plot Warcraft III didirikan, meskipun tidak penting di sini, tetapi untuk persepsi penuh permainan itu perlu.

Sebagian besar, permainan menerima pengakuan atas keseimbangan balapan dan atipikal, untuk tahun-tahun, gameplay, yang memulai awal era strategi baru.

  • Sistem seimbang untuk pahlawan pompa;
  • Sistem ekonomi seimbang;
  • Perusahaan solo yang menarik;
  • Balan balan;
  • Anda dapat bermain online;
  • Grafis sudah ketinggalan zaman secara moral.

Di Warcraft online Anda dapat bermain di server: kusut, garle, iccup.

Pahlawan Might dan Magic III - Online

Dirilis: 28.02.1999

Aliran: Strategi langkah demi langkah dengan elemen RPG

Meskipun seri "Heroes" dan yang sudah lama, tetapi kisah terkenal yang tidak pernah dia tutupi. Pertama-tama, dalam game seri, gameplay dan komponen game dihargai, dan plot sama sekali tidak penting.

Gameplay itu sendiri tergantung pada fakta bahwa pemain perlu menghancurkan semua rival di peta. Awalnya, pemain dalam pengajuan adalah kastil yang belum berkembang dan satu pahlawan. Kastil secara bertahap memompa melalui pembangunan gedung baru, yang membuka akses ke makhluk baru. Pahlawan dapat dipompa dalam pertempuran, atau dengan mendistribusikan emas dari dada ke pasukan mereka. Untuk kemenangan, sudah cukup untuk menghancurkan semua pahlawan musuh dan menangkap semua kastil.

Total dalam permainan (di bagian ketiga) 9 balapan, termasuk:

  • Castle - Orang;
  • Benteng - elf;
  • Menara - kediaman penyihir;
  • Benteng - rawa;
  • Benteng - Varvara;
  • Inferno - setan;
  • Necropolis - mayat hidup;
  • The Dungeon - Makhluk Bawah Tanah;
  • Konjugasi - elemen perintah elemen.

Setiap perlombaan memiliki fokus, keunggulan, keterampilan khusus. Misalnya, Necropolis mampu membesarkan orang mati, Inferno tahu bagaimana mengubah pejuang mereka yang dikalahkan di setan dan sebagainya.

Di antara para pemain hanya bagian ke-3 dan ke-5 dari permainan yang diminati, sisanya tidak mencapai gameplay, atau memiliki grafik yang terlalu bagus dari mana mata mengalir. Kita berbicara tentang detail berlebihan dari bagian ke-6 dan ke-7 dari permainan, yang memainkan layanan yang buruk. Bagian keempat tidak perlu selera para pemain karena model dan tekstur yang mengerikan.

Bagian ketiga dari para pahlawan dianggap jenius dari seri, sehingga masih ada turnamen besar di atasnya dan ada komunitas permainan berbobot. Masalah permainan jaringan di Heroes 3 adalah durasi pertandingan, karena masing-masing game berlangsung hingga sebulan waktu nyata.

Jika Anda ingin menguji tangan Anda dalam format jaringan, kami menyarankan Anda untuk mengunjungi portal Heroesworld yang berisi semua informasi yang berguna.

  • Sistem ekonomi yang diperluas;
  • Mengembangkan pompa pahlawan;
  • Keseimbangan kebutuhan permainan (dalam memompa, membangun, mempekerjakan makhluk dan sebagainya.)
  • Anda dapat bermain online;
  • Susu seimbang;
  • Kehadiran tim informal terus dimodifikasi.

Seri Peradaban

Dirilis: 1991-2016

Aliran: Strategi Langkah-demi-Langkah Global

Awalnya, permainan menangkap pikiran para pemain untuk mereka gameplay yang menarikyang turun untuk menyeimbangkan negara tentara, ekonomi dan pengembangan (dan budaya). Permainan ini juga memiliki historisitas, karena semua bangsa benar-benar ada.

Untuk kemenangan dalam permainan ini, perlu untuk membuat kota-kota dengan terampil, untuk membangun jaringan perdagangan di antara mereka, masuk ke serikat pekerja dan mengkhianati sekutu, menciptakan keseimbangan tentara yang sesuai dengan perkembangan ekonomi Anda dan secara kompeten mengembangkan teknologi.

Contoh sederhana: Jika Anda hanya berinvestasi di tentara, maka sesaat mungkin datang ketika tentara Anda akan melawan tongkat, dan musuh sudah akan pergi tank. Anda juga dapat berinvestasi dalam pengembangan saja, tetapi kemudian peradaban Anda dapat menghancurkan barbar biasa, dan Anda tidak akan punya waktu untuk berkembang.

Karena keraguan gameplay dan variasi pembangunan, banyak yang menyebut peradaban strategi terbaik sepanjang masa.

Saat ini, Steam memiliki permainan jaringan dengan peserta acak, memungkinkan Anda untuk mengalami kekuatan dan keterampilan Anda.

  • Sistem ekonomi yang unik;
  • Sistem penelitian unik;
  • Keseimbangan bangsa dan gaya gaya;
  • Multiplayer lanjutan;
  • Sistem politik yang diperluas.

Pada tahun 2016, kelanjutan dari jalur legendaris diterbitkan, peradaban 6 menjadi strategi langkah demi langkah terbaik tahun ini pada PC.

XCOM Series.

Dirilis: 1993-2016

Aliran: Strategi langkah demi langkah

Strategi terkenal untuk perlindungan Bumi dari invasi penyerbu alien. Anda adalah detasemen profesional khusus, satu-satunya benteng kemanusiaan dalam perjuangan untuk bertahan hidup. Pelajari teknologi alien, bawa mereka untuk memikat dan menghancurkan musuh!

Game gameplay terkait dengan komponen taktis dan ekonomi. Taktis termasuk berkelahi dengan lawan, keberangkatan ke tempat turun atau jatuh kapal alien, perkembangan pejuang, memilih tunjangan yang tepat dan sebagainya. Ekonomi - pengembangan pangkalan, pilihan teknologi yang tepat, kamar tambahan, pengeluaran sumber daya dan hal-hal lain. Juga, setelah pertempuran, pemain menerima piala dari mereka yang terbunuh, yang kemudian dapat dijual di pasar gelap atau melamar secara independen dalam pertempuran.

Banyak yang membedakan XCOM sebagai salah satu strategi PC terbaik.

  • Sistem pejuang pompa yang menarik;
  • Berbagai kartu permainan;
  • Banyak strategi pertempuran;
  • Sistem penelitian yang dipekerjakan, pompa pompa;
  • Akhir yang luar biasa.

Command & Conquer: Waspada Merah

Dirilis: 1996-2008

Aliran: Strategi Real-Time

Yang disebut strategi "cranberry". Untuk referensi, Cranberry menganggap pasokan penduduk yang tidak realistis dan ideologi Uni Soviet, termasuk wilayahnya setelah pembusukan. Gim ini dibangun di atas ideologi yang tidak ada ini. Tindakan terbuka ke alam semesta paralel di mana tidak ada Perang Dunia Kedua, jadi semua bangsa, termasuk Uni Soviet, mampu mengembangkan dan menjadi sangat kuat.

Kemudian, mesin waktu diciptakan untuk mengubah jalannya sejarah. Jadi, misalnya, bagian ketiga dari permainan terungkap ketika Rusia memutuskan untuk membunuh Albert Einstein di masa lalu. Mengirim ke masa lalu berhasil, Uni Soviet menangkap hampir semua Eropa, tetapi perang belum berakhir - itu baru permulaan.

Gameplay adalah standar untuk permainan genre semacam itu, yaitu Anda perlu mengembangkan basis Anda, menyewa tentara, teknik untuk penghancuran total lawan di peta.

  • Plot yang menarik;
  • Keseimbangan bangsa;
  • Unit tempur unik;

Ruang Rangers.

Dirilis: 23.12.2002

Aliran: "Game Epic" dengan elemen RPG, strategi langkah demi langkah, arcade, pencarian teks.

Permainan perang di ruang intergalaksi antara balapan yang masuk akal. Hampir semua balapan, pemain dapat bermain, kecuali untuk pembersihan dan dominator - balapan semi cerdas yang bermusuhan menerima pesanan dari kapal-kapal utama, yang dan mengendalikan perilaku mereka. Seluruh plot permainan menceritakan tentang perang ras damai persemakmuran terhadap penjajah di atas.

Keuntungan utama dari permainan - gameplay. Seperti yang mungkin Anda perhatikan, permainan tidak memiliki genre khusus, karena sama sekali sulit untuk mengaitkannya ke genre apa pun. Tetapi seringkali permainan ini dibedakan sebagai strategi terbaik, karena, sebagian besar pemain waktu menghabiskan mengemudi dengan pesawat ruang angkasa dalam sistem yang terpisah. Juga dalam permainan ada unsur arcade, yaitu, penerbangan antar sistem dapat tersandung pada simpul yang bermusuhan, di mana permainan menjadi pertempuran secara real time.

Elemen RPG dimanifestasikan dalam memompa keterampilan kapten Anda, memainkan peran rentang yang baik atau bajak laut penyelundup yang jahat. Elemen-elemen pencarian teks dimanifestasikan dalam beberapa tugas yang diterbitkan NPC kepada pemain atau, misalnya, selama kunjungan ke institusi penjara, di mana pemain menyeimbangkan untuk dengan cepat memasuki kebebasan dan tidak mati dari tangan ceamers . Dalam versi game terbaru, ada juga pertempuran robot di planet-planet yang mengarah pada mode strategi waktu-nyata.

Seperti yang Anda lihat, potensi permainannya sangat tinggi, dan itu dapat dengan tepat disebut salah satu RPG terbaik sepanjang masa tidak hanya karena gameplay yang unik, tetapi juga grafis yang menyenangkan, pembuatan kartu, planet, tugas, planet , dan hal-hal lain, yang memungkinkan Anda memulai permainan lagi dan lagi.

  • Dunia permainan yang unik yang secara tidak sengaja dihasilkan di setiap pertandingan baru;
  • Dikembangkan bermain sistem bermain peran;
  • Campuran yang baik dari satu set genre;
  • Tugas teks yang menarik;
  • Grafik yang menyenangkan.

Benteng: Crusader.

Dirilis: 2002-2014

Aliran: Strategi Real-Time

Strategi klasik di mana Anda bertindak sebagai penguasa kota kecil. Tugas Anda sama-sama mengembangkan kekuatan militer dan ekonomi. Di perusahaan game, Anda dapat bertindak sebagai penguasa Arab yang kejam dari Saladin dan sebagai raja Inggris Richard Lion.

Gameplay, seperti yang disebutkan sebelumnya, disimpulkan dalam perkembangan persamaan Angkatan Darat dan ekonomi. Dengan mengorbankan permainan gameplay yang tidak biasa dan mendapatkan pengakuan. Di antara fitur-fitur permainan dialokasikan, seperti:

  • Pelayan Anda perlu membangun rumah pribadi yang menentukan jumlah maksimum pasukan;
  • Perlu untuk mengembangkan industri makanan, karena semua mobil militer Anda dapat mati hanya karena kelaparan. Itu juga menciptakan kemungkinan pengepungan kastil yang lama, memaksa musuh yang ada dari rasa lapar;
  • Hampir semua pejuang tidak dapat mempekerjakan seperti itu - bagi mereka perlu untuk membuat senjata, baju besi, dan untuk ini perlu untuk mengumpulkan sumber daya.

Jika Anda bermain melawan komputer, maka Anda dapat melihat bahwa itu menciptakan kunci monoton, yang, yang, bagaimanapun, tidak mudah membuatnya dengan mudah jika musuh adalah salah satu yang kuat. Namun demikian, ini adalah salah satu minus yang dapat dengan cepat mengusir keinginan untuk bermain. Potensi utama permainan ini diungkapkan pada kartu multi-pengguna di mana Anda dapat bermain online dengan Hamachi atau Tangle. Perlu juga dicatat bahwa minus yang pasti adalah tautan pemain ke titik awal - tidak mungkin membangun bangunan di dekat kastil musuh.

  • Produksi unik dan sistem ekonomi;
  • Kemampuan konstruksi canggih;
  • Perusahaan yang baik;
  • Anda dapat bermain di jaringan dengan teman-teman.

Kings Bounty.

Dirilis: 2008-2014

Aliran: Strategi bermain peran secara real time dengan pertempuran langkah demi langkah

Kombinasi genre yang tidak biasa membuat game cukup menarik untuk pemula, dan grafis yang indah tanpa detail berlebihan menyenangkan bagi mata. Perlu dicatat bahwa di bagian terakhir dari permainan ada kemampuan untuk menghidupkan mode game 3D yang ingin Anda mainkan dalam kacamata yang sesuai.

Seorang pemain dapat memilih antara tiga kelas: Warrior, Paladin dan Mag. Masing-masing dari mereka melakukan pertempuran dengan caranya sendiri. Misalnya, prajurit memiliki peningkatan jumlah makhluk, serangan pesulap lawan dengan mantra, dan paladin adalah sesuatu yang berarti di antara mereka.

Tindakan permainan dibuka dalam fantasi fiksi dunia, yang menghuni makhluk sulap kanonik yang cukup, seperti vampir, setan, elf. Pemain bertindak sebagai perbendaharaan, pada bahu di mana nasib pelestarian dunia terletak. Pertama-tama, ia akan menjadi pahlawan yang hebat, untuk mendapatkan pasukan makhluk mistis untuk bertarung dengan Nyam Whims.

Gameplay terlihat seperti ini: di peta dunia Anda pergi secara real time, dan ketika musuh tersandung pada regu, mode pertempuran langkah demi langkah dimulai, di mana pahlawan dapat menerapkan buku sihir, roh. Sepertinya dalam pertempuran langkah demi langkah klasik. Ketika Anda berkeliling peta, Anda dapat berkomunikasi dengan karakter yang mendiami dunia, untuk memenuhi tugas mereka, menerima hadiah, menyewa pasukan, membeli benda dan sebagainya.

  • Sistem pemompaan karakter yang menarik;
  • Banyak artefak dan makhluk unik;
  • Sistem pertempuran yang menarik;
  • Tidak ada pencarian yang membosankan;
  • Grafik animasi yang menyenangkan;
  • Banyak game dalam seri dilakukan dalam satu gaya.

Starcraft II - Online

Dirilis: 26.06.2010

Aliran: Strategi Real-Time

Permainan yang tidak terlalu menarik dari pencipta Warcraft - Blizzard. Plot permainan menceritakan tentang pertempuran tiga ras ruang: Mings, Protoss dan Terrans. Tidak seperti Warcraft, permainan keluar lebih dinamis dan tidak ada pahlawan di dalamnya, yang sepenuhnya mengubah prioritas dalam pertempuran.

Starcraft juga memiliki plot yang kaya, tetapi dilayani pemain selama video adegan Sisipan, yang membuat Anda hanya pengamat, dan bukan dengan simbol sejarah.

Setiap ras gaming memiliki kelebihan dan kekurangannya. Misalnya, unit protoz memiliki banyak kemampuan tambahan yang perlu digunakan pada waktu yang tepat, jika tidak tentara akan sangat lemah. Mengingat fakta bahwa permainan itu sendiri sangat cepat, untuk sukses dalam permainan yang Anda butuhkan untuk memiliki keterampilan permainan dan pemikiran cepat.

Starcraft dengan tepat dapat membawa judul strategi terbaik pada PC untuk setiap saat.

Dalam game online Anda dapat bermain melalui gameloader game.

  • Keseimbangan balapan;
  • Ekonomi seimbang;
  • Kecepatan cepat permainan;
  • Anda dapat bermain online;
  • Turnamen reguler dari pengembang resmi.

Seri Game Warhammer 40.000

Dirilis: 1999 - 2009.

Aliran: Strategi Real-Time

Warhammer sudah cukup game populer Tidak hanya dalam bentuk komputer, tetapi juga dalam kartu. Sejarah permainan muncul jauh sebelum pengembangan bidang komputer (pada tahun 1983) di Amerika, yang memimpin keberhasilan seri.

Sejarah dunia menceritakan tentang perang berdarah untuk kontrol atas galaksi, pengkhianatan dan ascensions muluk, hal-hal lain. Game-game seri ini tidak diikat hanya pada genre strategi, karena ada CKS, dan aksi cabang.

Yang paling terkenal untuk Rangers dari seri permainan: Warhammer 40000: Dawn of War, menceritakan tentang perang untuk mengendalikan satu planet yang disorot antara balapan permainan. Pemain memilih salah satu pihak dalam perang yang memiliki unit unik dan taktik pertempuran. Di masa depan, tugas Anda akan menangkap kontrol atas seluruh planet. Beberapa game dari seri gameplay berbagi menjadi dua tahap: manajemen langkah demi langkah global dan strategi real-time. Mode pertama hanyalah pilihan titik serangan, dan yang kedua langsung pertempuran. Dalam pertempuran, Anda perlu membangun kembali basis Anda, menangkap poin-poin utama yang membawa salah satu dari dua sumber daya - pengaruh, memperkuat mereka dan menyerang basis lawan. Perlu dicatat itu tugas utama. Game adalah kehancuran semua bangunan musuh.

Hampir semua strategi di Vakha dapat bermain melalui Hamachi.

  • Sejarah yang mendalam;
  • Keseimbangan balapan;
  • Setiap balapan memiliki fitur uniknya sendiri;
  • Sistem yang menarik untuk meningkatkan detasemen;
  • Perusahaan yang menarik.

Perusahaan pahlawan.

Dirilis: 2006-2009

Aliran: Strategi Real-Time

Plot game mengulangi film-film seperti "menghemat distrik biasa", "jembatan terlalu jauh" dan serial televisi "bersaudara". Tindakan berlangsung selama perang patriotik besar.

Gameplay adalah RTS klasik dengan elemen VAGADA. Banyak yang mencatat bahwa permainan menyerupai serangkaian Warhammer 40000: Dawn of War karena fakta bahwa pemain dapat memilih senjata sendiri, yang akan melawan peletonnya. Juga di pasukan ada skala moralitas tempur, yang mempengaruhi efisiensi tentara. Misalnya, jika peleton jatuh di bawah api tabung-tabung, maka moralitasnya turun tajam, yang mengurangi kecepatan pemotretan dan berjalan. Selain itu, ketika kematian, anggota skuad, yang menyimpan senjata apa pun, itu tidak hilang, tetapi tetap ada di tanah, di mana ia dapat mengambil. Fitur berikutnya dari permainan ini adalah sistem peringkat regu, yang dengan setiap tingkat pejuang tinggi memungkinkan untuk meningkatkan karakteristik mereka, yang menciptakan beberapa konvensi bahwa detasemen tidak hanya daging.

Elemen Wargame juga bertindak bahwa pemain dapat memasang sendiri fasilitas defensif, meningkatkan efektivitas pejuang. Semua robekan, tas pasir, dan TD. Dapat membawa pejuang Anda untuk meningkatkan efektivitasnya. Karena batas kecil dapat dipertahankan dalam permainan, dan kecepatan pertempuran cukup rendah, maka simulator pertempuran yang sibuk keluar. Tentu saja, game ini tidak mengalokasikan game ini sebagai strategi yang benar-benar lebih baik, tetapi layak untuk setidaknya seorang calon.

  • Misi permainan yang menarik;
  • Gameplay yang tidak biasa;
  • Rasa pertempuran nyata dibuat;

Seri Cossacks.

Dirilis: 2001-2016

Aliran: strategi ekonomi

Gim ini dialokasikan oleh gameplay, yang didasarkan pada keseimbangan kekuatan ekonomi dan militer. Bangunan ekonomi yang benar memiliki peran kunci dalam permainan, karena bahkan jika Anda dengan terampil menggunakan pasukan militer, membuat mereka naik, membagikannya, memisahkan mereka, membuka cakrawala untuk voli senjata, dengan lebih cepat atau lambat, dengan Ekonomi yang lemah, Anda akan kehilangan pemain yang lebih beristirahat dalam komponen ekonomi. Pertama, seorang pemain dengan ekonomi yang kuat dapat hanya unit spam - dia tidak perlu memikirkan keselamatan mereka, karena selalu ada sumber daya. Kedua, ketersediaan sumber daya seperti batu bara dan zat besi diikat oleh kemungkinan unit senapan hingga serangan. Jika tidak ada batubara atau besi - pejuang tidak dapat menembak. Juga, makanan juga dimainkan, yang merupakan sumber daya yang terus dikonsumsi. Oleh karena itu, jika jumlah populasi tumbuh, infrastruktur pangan harus tumbuh sesuai.

Juga, permainan ini dibedakan oleh fakta bahwa setiap pemain dapat menyewa sejumlah besar pasukan, yang memungkinkan penggunaan berbagai strategi game. Di antara jenis-jenis pasukan dapat ditemukan: koneksi, unit jarak dekat, unit pertempuran jarak jauh, artileri. Selain itu, ada perkembangan teknis dalam permainan yang memungkinkan Anda untuk mempekerjakan pasukan teknologi yang lebih kuat dan.

Banyak pemain bertaruh pada kenyataan bahwa bagian ketiga dari seri ini akan menjadi strategi terbaik 2016!

  • Ketergantungan kekuasaan militer dari ekonomi;
  • Banyak strategi pertempuran;
  • Kebutuhan akan keseimbangan ekonomi dan kekuatan militer.

Anno 1404.

Dirilis: 2009-2010

Aliran: Strategi ekonomi

Plot terikat pada kenyataan paralel, yang, bagaimanapun, mengulangi prototipe historis nyata, seperti salib, bentuk-bentuk awal kapitalisme fajar dan sebagainya.

Gameplay terkait dengan perang ekonomi dan pengembangan koloni, permukiman. Anda, sebagai penguasa yang efektif, perlu untuk menghitung dengan benar distribusi sumber daya pada pengembangan kota, untuk memimpin hubungan diplomatik. Komponen pertempuran permainan ini dibagi menjadi pertempuran laut dan darat, kemungkinan perang tidak segera terbuka, tetapi kemudian berbicara salah satu elemen untuk membantu mengalahkan lawan.

Semua negara dibagi menjadi dua jenis: Eropa dan oriental. Negara Eropa tidak dapat sepenuhnya berkembang tanpa rempah-rempah dan kuarsa hanya diproduksi di Timur, yang dengan sendirinya membutuhkan perdagangan aktif, yang juga bertindak sebagai salah satu metode utama pendapatan emas. Salah satu tugas utama dalam perencanaan perkotaan adalah pembangunan elemen-elemen besar budaya, seperti katedral atau masjid.

  • Ekonomi maju;
  • Proses perencanaan kota yang menarik;
  • Sistem diplomasi tingkat lanjut.

Total Seri Perang

Dirilis: 2000-2015

Aliran: Strategi Global

Beberapa kesamaan strategi historis. Tindakan diadakan di peta dunia global pada periode waktu yang berbeda - semuanya tergantung pada bagian permainan. Pemain dapat memilih salah satu negara yang disajikan dan di masa depan untuk menangkap seluruh kartu, tergantung pada kondisi kemenangan yang ditetapkan.

Tetapi bukan untuk plot dan komponen historis dari game ini disorot sebagai strategi yang lebih baik untuk PC, dan untuk gameplay. Ini dibangun pada pergerakan tentara langkah demi langkah, pengembangan dan penyitaan kota-kota di berbagai negara. Pertempuran berlalu secara real time, di mana pemain bertindak sebagai komandan, menempatkan pasukannya di peta dan mengelola langsung dari pertempuran. Ada juga rejimen kebijakan di mana pemain menyimpulkan serikat pekerja, menyatakan perang, menukar sumber daya dan sebagainya.

  • Kebijakan sibuk;
  • Battle game di dalam yang menarik secara real time;
  • Pengembangan sistem peristiwa internal (Perang Salib, Jihad, dll.);
  • Sistem Peningkatan Kota Lanjut, tergantung pada lokasi mereka.

Murid.

Dirilis: 1999-2010

Aliran: Strategi langkah demi langkah dengan elemen RPG

Tindakan permainan dibuka di dunia fantasi yang kejam di Nevendar, di tempat lain dan itu adalah untuk membangkitkan kekuatan gelap. Pemain untuk bagian ini tersedia untuk perusahaan untuk semua negara. Ternyata pemain sendiri mengendarai seluruh cerita. Secara total, game ini tersedia lima negara, termasuk:

  • Gerombolan non-cinta - hamba dewi kuno kematian mortis;
  • Kerajaan - ras orang di bawah naungan malaikat tertinggi;
  • Legiun kutukan - setan diri setan;
  • Aliansi Elf - Angkatan Darat United Elf di bawah kepemimpinan Ratu Elllumiel;
  • Klis Gunung adalah orang-orang SUBOR yang keras yang dipimpin oleh raja tertinggi.

Gameplay adalah strategi klasik. Tugas pemain masuk akal untuk menjelajahi wilayah, memompa tentara. Oh ya, tidak seperti strategi lain, di sini Anda hanya dapat mempekerjakan upacara level bawah, yang di masa depan perlu dipompa, memberi mereka pengalaman dalam pertempuran. Secara umum, sistem pertempuran dalam murid adalah unik, yang telah menyebabkan keberhasilan permainan. Awalnya, pemain dimulai dengan satu modal dan pahlawan. Ibukotanya adalah kota yang unik di bawah perlindungan makhluk yang sangat kuat, jadi sejak awal menerobos modal hampir tidak realistis. Perang ini mengarah pada sumber-sumber sihir - salah satu sumber daya dan uang tunai individu yang memungkinkan Anda mempekerjakan pasukan dalam penghapusan modal.

  • Sistem unik untuk makhluk pompa;
  • Rases saling bertentangan;
  • Keseimbangan balapan;
  • Sistem penerapan sihir yang menarik;

Usia seri game empires

Dirilis: 1997-2007.

Aliran: Strategi Real-Time

Game yang cukup lama, yang juga dapat memenuhi syarat untuk judul strategi terbaik pada PC sepanjang masa. Keuntungan utama adalah permainan adalah turnamen pengguna dengan dana hadiah besar, mencapai hingga 100 ribu dolar. Alasan untuk jumlah tersebut untuk pertandingan lama adalah para penggemarnya dari negara-negara kaya yang mampu menghabiskan jumlah yang sama pada organisasi turnamen.

Gameplay itu sendiri direduksi menjadi keseimbangan antara teknologi, ekonomi dan tentara. Setiap negara dalam pertempuran dapat bergerak di antara 5 era:

  • Zaman penelitian;
  • Era kolonisasi;
  • Era benteng;
  • Era industri;
  • Zaman kekaisaran.

Setiap era membuka studi baru, jenis pasukan dan bangunan. Jika terlalu dini untuk bergerak di antara zaman, tanpa menghabiskan tentara, maka kemungkinan besar mereka akan diberikan kepada "tunawisma", dan jika mereka hanya fokus pada pekerjakan pasukan, maka kemungkinan besar musuh akan menanyakan teknologi yang lebih tinggi membatasi.

Banyak pemain berpendapat bahwa untuk pertandingan yang efektif di OO, Anda hanya perlu bisa meninggalkan pasukan dari salvos pengepungan senjata Dan pemanah, yang menyebabkan kerugian rendah tentara dan peningkatan pembangunan ekonomi, dengan mengurangi konsumsi sumber daya untuk mempertahankan batas pertempuran.

Untuk memainkan OO di jaringan dengan teman atau pemain acak melalui Steam, Tangle atau Hamachi.

  • Kebutuhan akan keseimbangan yang terampil dari semua aspek permainan (ekonomi, pasukan, penelitian, konstruksi);
  • Saldo semua ras (dalam versi terbaru);
  • Turnamen dengan dana hadiah besar;
  • Kecepatan rata-rata permainan.

Usia mitologi.

Dirilis: 01.12.2002

Aliran: Strategi Real-Time

Usia mitologi adalah sesuatu yang mirip dengan permainan yang dijelaskan di atas, tetapi masih memiliki akar dan fitur lain yang memungkinkan Anda untuk membangun permainan yang lebih menarik.

Fitur utama dari permainan ini adalah untuk menggantikan zaman pemujaan para dewa yang memberikan kekuatan khusus dan makhluk mitos baru dengan karakteristik dan keterampilan khusus, seperti napas berapi atau beracun, pembekuan unit kunci dan sebagainya.

Berbeda dengan OO, di mana pemain hanya memiliki batas manusia dan pengepungan, Aome juga memiliki batas mitos yang terdiri dari makhluk mitos, seperti Gickers, Driada, Ruhi dan lainnya. AOM tidak memiliki dana Hadiah Bobot seperti OO, tetapi juga memiliki komunitasnya, di antaranya turnamen yang relatif biasa diadakan.

Anda dapat bermain di Aome di jaringan melalui Steam, Tanggl atau Hamachi.

  • Perlu menyeimbangkan semuanya dengan benar aspek permainan (ekonomi, pasukan, penelitian, konstruksi);
  • Keseimbangan semua ras dan dewa;
  • Anda dapat bermain online;
  • Kecepatan rata-rata permainan.

Settlers 7.

Dirilis: 23.03.2010

Aliran: RTS, simulator perencanaan perkotaan

Simulator konstruksi kota, yang kemudian menciptakan kerajaan yang luas. Tugas utama permainan ini adalah untuk menempatkan bangunan dengan benar, membuat tautan transportasi di antara mereka. Pemain dapat mengembangkan kerajaannya dalam tiga arah, di antaranya:

  • Produksi militer;
  • Pendekatan ilmiah;
  • Perspektif perdagangan.

Setiap cara pembangunan pada akhirnya akan memimpin pemain menuju kemenangan. Misalnya, jika Anda memilih jalur militer, maka tentara akan fokus bahwa nantinya akan mencoba menghancurkan musuh. Cara ilmiah akan membantu mengalahkan lawan dengan teknologi, dan berbelanja - untuk menangkap rute perdagangan terbaik di seluruh peta, yang akan menyebabkan keuntungan atas lawan. Masing-masing jalur pengembangan termasuk unit unik.

Para kritikus menyoroti kecerdasan buatan yang baik, tetapi alur cerita yang lemah.

  • Kecerdasan buatan yang baik;
  • Perencanaan perkotaan yang diperluas;
  • Kesetaraan cara pengembangan (ekonomi, pengembangan dan teknologi militer).

26.08.2018 Pavel Makarov

Salah satu strategi pertama dengan perkembangan peradaban peradaban SID Meier, diterbitkan pada tahun 1991. Gim ini dirancang oleh MPS Labs Studio dan Microprose telah dipublikasikan. Pemain harus berurusan dengan perkembangan orang yang dipilih. Dalam perjalanan game, perlu untuk belajar teknologi, berurusan dengan diplomasi, berpartisipasi dalam perang dan mengembangkan ekonomi. Pengaturan termasuk periode historis dari sistem primitif ke masa depan non-pertanian.

Peradaban telah menjadi permainan yang mendirikan genre step-demi-langkah strategi global dengan unsur-unsur pembangunan ekonomi, politik dan sains. Dalam peradaban Meier, konsep "pohon teknologi" digunakan untuk pertama kalinya. Dalam artikel ini, kami mengundang Anda untuk berkenalan dengan perwakilan modern genre game, di mana perlu untuk mengembangkan peradaban mereka.

Peradaban Sid Meier V

Tanggal rilis: 2010 tahun
Aliran: Strategi langkah demi langkah global dengan perkembangan peradaban
Pengembang: Game Firaxis.
Penerbit:2k.

Tugas pemain adalah membawa peradabannya ke salah satu jenis kemenangan. Jenis Kemenangan dalam Peradaban: Militer, Diplomatik, Ilmiah dan Budaya. Strategi langkah demi langkah (TBS) berkembang pada kartu global yang terdiri dari hexes. Bagian dari heks ditugaskan untuk berbagai sumber daya dan perbaikan. Bagian lain berada di bawah keajaiban dunia, negara-kota atau dikendalikan oleh pesaing.

Dua tambahan besar dirilis ke permainan: Dewa & Raja dan Dunia Baru yang pemberani, yang berkontribusi pada inovasi yang signifikan ke dalam mekanika permainan. Banyak tambahan dengan peradaban baru dan kartu gaming juga keluar.



Fitur permainan adalah akses ke sejumlah besar mod, diunduh melalui menu. Penggemar menciptakan banyak skenario, peradaban dan kartu, varietas yang dapat memenuhi rasa yang paling menuntut.

Beberapa kelemahan dapat disebut kelemahan AI (namun, yang biasa untuk sebagian besar strategi), tetapi pucat terhadap latar belakang banyak keuntungan dari permainan yang luar biasa ini. Fakta yang berbicara tentang popularitas yang luar biasa: salinan penjualan lebih dari 10 juta dan peringkat untuk metakritik 90 dari 100 pada metakritik.

Usia Empires II: The Age of Kings

Tanggal rilis: 1999.
Aliran: Strategi taktis dengan perkembangan Kerajaan Medieval
Pengembang: Ensemble Studios.
Penerbit: Microsoft Game Studios.

Game ini merupakan kelanjutan dari salah satu seri klasik dalam genre strategi real-time RTS. Dia memenangkan banyak penghargaan. 2 juta kopi diimplementasikan untuk kuartal penjualan pertama. Penilaian terhadap Metacritic adalah 92/100. Pemain tersedia untuk mengendalikan 13 peradaban dengan spesifisitasnya. Selain itu, The Conquerors menambahkan lima lagi. Juga dalam permainan ada 5 perusahaan. Peradaban melewati empat zaman, yang masing-masing membuka akses ke divisi baru dan peningkatan. Gameplay terdiri dari membangun kota, mengumpulkan sumber daya, penciptaan tentara. Akibatnya, perlu untuk mengalahkan lawan, dengan menghancurkan pasukan mereka dan kehancuran bangunan.



Pada 2013, permainan diterbitkan kembali dalam format HD yang ditingkatkan, setelah memperoleh grafik yang ditingkatkan secara signifikan. Kemudian dalam format ini, tiga DLC lagi dirilis dengan peradaban, kartu, dan skenario baru.

Forge empires.

Tanggal rilis: tahun 2012.
Aliran: strategi online dengan perkembangan kota
Pengembang: Innogames.
Penerbit: Innogames.

Jika Anda tidak siap untuk menarik begitu banyak dalam menenun peradaban Meier, tetapi Anda ingin menghabiskan banyak orang dari zaman batu ke dunia, mirip dengan fiksi ilmiah, maka ada pilihan yang bagus dalam menghadapi forge empires. Di bahu Anda hanya satu kota. Gim ini tersedia untuk kedua PC di browser dan untuk platform Mobile. Android dan iOS.



Bagian penting dari gameplay adalah interaksi dengan pemain di seluruh dunia. Anda dapat memotret permukiman tetangga pada Anda, tetapi Anda bukan ludah flasher, Anda dapat menjawab!

Cosacks 3.

Tanggal rilis: Tahun 2016.
Aliran: Strategi taktis dengan pengembangan dasar
Pengembang: GSC Game World.
Penerbit:GSC Game World.

Remake Classic RTS 2001. Pemain tersedia untuk mengelola 12 negara, dengan 70 jenis unit militer, 100 teknologi dan lebih dari 140 bangunan bersejarah. Gameplay terungkap di Eropa pada abad ke-17 dan ke-18, dengan divisi dan senjata yang sesuai.

Cossack 3 - Screenshot



Fitur permainan ini adalah kerumunan besar pasukan, dipakai di peta dan dihancurkan oleh ribuan pertempuran yang brutal. Untuk kemenangan, pengelolaan pasukan harus dikombinasikan dengan manajemen yang terampil - ekstraksi sumber daya utama dan pembangunan bangunan yang diperlukan.

Untuk waktu kita, gameplay dari Cossacks 3 agak ketinggalan jaman, tetapi para penggemar klasik dapat memberikan momen yang menyenangkan.

Total War: Roma II

Tanggal rilis: tahun 2013
Aliran: Strategi Global untuk Pengembangan Peradaban Antik
Pengembang: Majelis kreatif.
Penerbit:Sega.

Total perang adalah salah satu seri game paling terkenal untuk PC, akrab untuk setiap kekasih strategi. Dalam genre ini, hanya seri peradaban yang berada di levelnya. Roma II adalah game kedelapan dalam perang total, dan salah satu yang paling sukses. Ini menggabungkan rezim strategis pada peta global, yang bergerak dalam bidang manajemen makro pada sumber daya, gerakan, janji temu, dengan taktis, di mana pertempuran terjadi.



Perusahaan dimulai pada 272 SM. Dan dirancang selama 300 tahun. Dalam permainan 117 dari berbagai fraksi bertarung di peta besar di 173 wilayah yang meliputi Asia, Afrika, dan Eropa.

Langsung di medan perang bertarung dengan jenis pasukan utama Mira kuno. (kavaleri, infanteri, gajah, dll.), Dengan mempertimbangkan spesifik historis dari fraksi yang berbeda (phalanx Yunani, legiun Romawi, dll.). Berbagai jenis pertempuran (pengepungan, pertempuran sungai, dll.) Tersedia, di mana ribuan unit berkelahi.

Selain permainan yang menarik Roma II menawarkan banyak bahan pada sejarah dunia kuno, terutama unit militernya.

Kerajaan benteng.

Tanggal rilis: tahun 2012.
Aliran: Strategi online dengan pengembangan keadaan abad pertengahan
Pengembang: Studio Firefly.
Penerbit:Studio Firefly.

Apa kontrol kastil abad pertengahan? Benteng kerajaan mencoba memberikan ini sesederhana mungkin, tetapi jawaban yang jujur \u200b\u200b- mmort ini (genre yang menggabungkan strategi waktu nyata dan fungsionalitas multiplayer) memberi meskipun disederhanakan, tetapi ide penuh tentang bagaimana memuat bentengnya dengan Ksatria dan disentri.



Salah satu fitur karakteristik permainan ini adalah bagian sukses Anda tidak hanya bergantung pada kemenangan atas antagonis komputer, tetapi juga dari interaksi dengan gamer asli lainnya melalui jaringan.

Kebangkitan negara.

Tanggal rilis: 2003.
Aliran: Strategi langkah demi langkah dengan elemen RPG dan plot nonlinier
Pengembang: Game besar besar.
Penerbit: Microsoft Game Studios.

Gim ini mirip dengan mekanika dengan total perang, menggabungkan aksi strategis pada peta global dengan pasukan kepemimpinan langsung dalam mode pertempuran. Secara visual, itu adalah perang total yang lebih buruk, dan di bidang pertempuran dan strategi lebih rendah dari klasik ini.

Pemain mengendalikan salah satu dari negara ke-18, yang mengarah pada kemenangan melalui 8 zaman perkembangan historis. Ini tersedia untuk sekitar 100 unit berbeda, setiap fraksi memiliki pejuang uniknya sendiri.



Pada 2014, cetak ulang game, dengan grafik dan multipemain yang diperbarui.

Europa Universalis IV.

Tanggal rilis: tahun 2013
Aliran: Strategi Global dengan perkembangan peradaban dalam Renaissance Zaman
Pengembang: Studio Pengembangan Paradox.
Penerbit: Paradoks interaktif.

Strategi Global dari Paradoks, salah satu pengembang strategi terkemuka.

Gim ini menangkap celah dari Abad Pertengahan pada awal waktu awal.

Gaming memperhitungkan peristiwa sejarah yang sebenarnya (penemuan geografis, dll.). Seorang pemain untuk mencapai kemenangan harus dengan terampil menggabungkan perdagangan, diplomasi, kolonisasi dan tindakan militer.



Gim ini ditandai dengan karakteristik komponen strategis yang kuat dari paradoks, dengan unit militer yang relatif miskin. Pertempuran taktis tidak ada, dan permainan hanya berjalan di peta global. Dalam formulir ini, permainan ini mirip dengan catur.

"Fishka" Europa Universalis IV - prosesnya tergantung pada peristiwa acak, baik positif maupun negatif, yang dihasilkan setiap tahun.

Viking: Perang klan

Tanggal rilis: Tahun 2015 tahun
Aliran: Strategi MMO dengan pengembangan penyelesaian Viking
Pengembang: Plium
Penerbit: Plium

Jika Anda sering melihat video di YouTube, maka Anda sudah tahu bahwa, mereka berkata, sejak jalan menuju strategi jantung Anda dari sembilan puluhan dan mulai nol, Anda pasti akan mencicipi Viking: War of Clans. Iklan seragam obsesif seperti itu dapat memalingkan keinginan untuk mencoba permainan.



Tetapi untuk beberapa alasan, orang bermain dalam beberapa kali lebih banyak daripada Viking yang pernah ada. Dan semua karena ini adalah strategi militer yang dipikirkan dengan baik, yang sama-sama menyenangkan dari serikat pekerja yang menguntungkan dengan pemain lain, dan dari penjarahan tanah mereka tanpa pemikiran.

Tanggal rilis: tahun 2012.
Aliran: Strategi global dengan perkembangan dinasti sendiri dalam pengaturan Eropa abad pertengahan
Pengembang: Studio Pengembangan Paradox.
Penerbit:Paradoks interaktif.

Strategi global lain dari paradoks, yang mencakup periode abad pertengahan, dari 1066 hingga 1453.

Fitur permainan - itu adalah simolog dari Dinasti, bukan peradaban atau negara. Pemain yang menggunakan perang, pernikahan, dan pembunuhan bekerja keras pada peta global untuk mencapai kesuksesan dinasti dan menghilangkan pesaing.



14 DLC sudah dirilis, menambahkan dinasti baru, acara, dan memperluas periode permainan.

Permainan ini mirip dengan partai-partai yang kuat dan lemah dengan Europa Universalis IV: Komponen strategis yang kuat dengan AI tingkat lanjut terhubung ke unit militer miskin.

Tahta: kerajaan saat perang

Tanggal rilis: Tahun 2016.
Aliran: Strategi MMO dengan perkembangan Kerajaan Medieval
Pengembang: Plium
Penerbit:Plarium.

Dunia Tahta: Kerajaan saat perang dapat digambarkan sebagai abstrak abstrak menengah yang menarik tanpa Inkuisisi, tetapi dengan ksatria. Dalam permainan Anda membuat pahlawan, dan itu semua tergantung padanya - itu meningkatkan harta Anda dan mengelola tentara Anda dalam pertempuran.



Sekali dalam kerajaan Amaris fiksi ke semua aturan Monarch yang bijak. Tetapi kematiannya menghias segala sesuatu dalam kekacauan, dan pahlawan adalah salah satu pejuang untuk mengendalikan harta miliknya. Anda dapat menjelajahi tanah baru dan menaklukkan dan menghidupkan kembali. Apa pun, saat Anda sendiri tidak digulingkan.

Tanggal rilis: 2010 tahun
Aliran: Strategi Global dengan perkembangan peradaban dalam waktu baru zaman
Pengembang: Studio Pengembangan Paradox.
Penerbit: Pengembangan paradoks.

Strategi paradoks global lainnya. Gim ini berorientasi pada tingkat yang lebih besar pada penggemar yang diperburuk. Pemain perlu menghabiskan banyak waktu pada keputusan politik dan ekonomi.

Pemain mengelola negara dengan menggabungkan aspek-aspek politik, diplomatik, ekonomi, militer dan teknologi. Periode permainan 1836-1936. Gim ini mencakup seluruh bumi, dengan lebih dari 200 negara bermain.



Victoria II lebih berorientasi pada pengembangan hubungan ekonomi. Permainan ini memiliki sistem yang menantang dengan lebih dari 50 jenis barang dan pabrik, harga yang ditentukan oleh millet dan penawaran. Di bidang politik dan diplomasi, pemain berinteraksi dengan 8 jenis pemerintahan dan 7 ideologi. Komponen militer, di mana 20 jenis pasukan darat dan laut sesuai, kurang penting daripada dalam analog.

Abad pertengahan ages.

Tanggal rilis: Tahun 2015 tahun
Aliran: Strategi real-time dengan perkembangan ekonomi negara abad pertengahan
Pengembang: Gaming Minds Studios.
Penerbit: Kalypso Media Digital.

Tidak cukup baik untuk menyeberang RTS dengan TBS. Peta global dalam kondisi waktu nyata dikelola. Penekanan ditempatkan pada perekonomian, pertempuran kurang signifikan. Fraksi hampir tidak berbeda satu sama lain, pertempuran sangat membosankan, satu-satunya bagian yang dikerjakan sangat diperdagangkan. Untuk membangun ekonomi yang kuat, Anda perlu dengan hati-hati melacak harga barang, membandingkan alternatif, terlibat dalam logistik dan perdagangan perdagangan.



Abad Pertengahan Grand Ages dapat disebut strategi perdagangan yang "untuk kutu" perang sekrup dan komponen lainnya.

Medieval II: Total Perang

Tanggal rilis: 2006.
Aliran: Strategi Militer Global dalam Pengaturan Eropa Medieval
Pengembang: Majelis kreatif.
Penerbit: Sega.

Game keempat dalam total seri perang, salah satu puncak genre strategis.

Permainan ini mencakup periode Abad Pertengahan; Perusahaan memiliki 17 fraksi. Dalam prosesnya, perlu tidak hanya untuk berurusan dengan pesaing, tetapi juga memperhitungkan peristiwa global yang sesuai dengan periode historis. Misalnya, invasi Mongol dan Timur. Agama memainkan peran penting di peta global. Misalnya, Paus dapat mengatasi Anda dari gereja dan menyatakan Anda menentang Anda. perang salib. Jika populasi wilayah bawahan yang baru-baru ini mengaku berbeda dari agama Anda, maka kemungkinan pemberontakan terjadi.



Sistem agen yang bertanggung jawab atas penyebaran agama, spionase dan komponen kemenangan lainnya diimplementasikan sepenuhnya. Pertempuran yang menentukan lebih baik untuk dilakukan secara manual, dan tidak menempatkan kepengarangan, dan kemudian dapat dicatat bahwa mesin permainan diselesaikan di Medieval II. Para prajurit menerima pengisian individu dan berbagai teknik tempur. Ini secara visual membedakan pertempuran dari "Wars Clone" dari game seri sebelumnya.

Selain artikel kami, kami menyarankan tinjauan video terperinci tentang strategi PC lainnya dengan perkembangan peradaban termasuk pengaturan dari periode primitif hingga hari-hari modern.

Ingin menulis ulang ceritanya? Buat Scotland Addower, tantang Meksiko dengan Eropa, selamatkan dari membakar Zhanna d'Ark atau hanya mengulangi prestasi komandan militer terkenal dari abad-abad terakhir? Ini hanya mungkin dengan bantuan strategi global. Perusahaan-perusahaan pembuatan komputer menyediakan bidang yang luas untuk kegiatan, sehingga tidak perlu memanjat ke dalam kebijakan "dalam kehidupan nyata" - untuk menaklukkan dunia fantasi atau ruang tidak ada yang mengganggu Anda.

Dominasi penembak, RPG dengan dunia terbuka, dan proyek-proyek lain dengan tanda "online" membuat genre hampir eksotis. Bahkan indie cerdas - dan mereka keluar hampir setiap hari, berbeda dengan strategi global yang baik. Organisasi dan proyek swasta di Kickstarter berusaha menghidupkan kembali genre, tetapi ternyata mereka lemah. Semua yang kita miliki, pada kenyataannya, kelanjutan dari ide-ide yang sudah ada dan alam semesta dengan awalan dalam judul - 2, 3, 4, dll., Dan sesuatu yang baru dan segar, sayangnya, diwakili oleh sampel tunggal atau tidak sama sekali dalam tahun pertandingan.

Jadi, mari kita coba untuk menetapkan strategi global terbaik yang membedakan diri mereka dengan komponen berkualitas tinggi, plot yang menarik, gameplay yang menghibur, dan peringkat pengguna positif. Daftar ini didasarkan pada peninjauan publikasi game, tetapi mendistribusikan proyek pada peringkat untuk sebagian besar tidak ada artinya, karena mereka semua layak mendapat perhatian, dan pengaturan tertentu adalah seorang amatir. Seseorang suka kosmos, seseorang tidak bisa hidup tanpa pedang dan baju besi, tetapi beberapa sama sekali di mana dan bagaimana - hanya untuk menaklukkan apa pun.

Strategi global teratas terlihat seperti ini:

  • Total War: Shogun 2.
  • Crusader Kings 2.
  • Europa Universalis 4.
  • Peradaban SID Meier 6.
  • Stellaris.
  • Legenda tanpa akhir.
  • Ruang tanpa akhir 2.
  • Anno 2205.

Pertimbangkan game lagi.

Total Perang: Shogun 2

Hampir semua seri "total perang" dibagi menjadi dua komponen utama - ini berkelahi secara real time dan strategi ekonomi global dalam mode langkah demi langkah. Pemain, kecuali untuk Mordoboy besar-besaran, perlu untuk mengembangkan pemukiman, mempekerjakan tim komandan, untuk dikenakan pajak, untuk menjaga negosiasi diplomatik dan mengirim spesial untuk tugas-tugas berisiko.

Strategi global dengan ekonomi dalam "Total Perang" mungkin tidak dipikirkan dengan baik, seperti dalam proyek lain, tetapi Anda tidak dapat menghubungi bagian ini dari bagian ini. Dalam "Segun 2" kedua komponen ternyata bekerja dengan baik. Dan biarkan rezim langkah-demi-langkah pada peta global - hanya awal dari pertempuran epik, itu tidak lebih buruk daripada pertempuran besar-besaran.

Dalam pro, Anda dapat menambahkan pengaturan Jepang abad ke-16 yang sangat indah dan kompeten, serta keseimbangan dan komponen musik atmosfer. Dunia strategi global "Total War" selalu mudah dipelajari, dan "Segun 2" tidak terkecuali: ambang pengguna baru minimal.

Crusader Kings 2.

Adapun "Tentara Salib" kedua, antarmuka permainan dan proses itu sendiri tidak dapat disebut ramah untuk pemula. Ambang ambang pintu ke dalam strategi global internasional cukup tinggi, dan pada jam-jam pertama pertandingan, pangsa waktu Singa akan pergi untuk mempelajari cabang-cabang menu, peta, dan kemungkinan taktis lainnya. Tetapi materi ini secara kompeten diperbaiki oleh kampanye pelatihan, sehingga tidak ada masalah serius di sini.

Setelah Anda mencari tahu dengan manajemen dan harus dimasukkan ke dalam proses, kesadaran bahwa "Crusaders-2" adalah salah satu strategi global terbaik di antara perwakilan genre lainnya. Menjelaskan permainan, kita dapat mengatakan bahwa ini adalah generator kisah pengetatan dan petualangan yang didedikasikan untuk pembongkaran keluarga, pengkhianatan, konspirasi dan intrik lainnya yang terjadi di Eropa abad pertengahan.

Dalam strategi global ini, Anda bisa menjadi penguasa kecil dari beberapa dilupakan oleh Tuhan Kabupaten Skotlandia dan, melewati tulang-tulang musuh, serta melalui diplomatis, puing-puing, untuk mempersatukan tanah mereka dan menjadi pesaing untuk raja judul. Setiap kampanye baru menghasilkan rantai peristiwa acakKarena itu, tidak perlu berbicara tentang monotal. Penggunaan khusus di para penggemar seri "Game of Thrones" mengingat pengaturan serupa dan intrik serupa. Saya merasa di "Crusaders" seperti di rumah.

Europa Universalis 4.

Jika ada beberapa individu individu yang Anda inginkan, maka di Europa Universalis 4 Anda akan mengelola semua kerajaan. Tidak ada konflik kecil di sini - hanya kampanye grand militer.

Yang Anda inginkan, seluruh negara bagian yang perlu mengarah pada kemenangan dalam berbagai perang, baik itu distribusi kolonial atau religius. Pemain dalam kasus ini menjadi bukan raja rakyatnya, tetapi pemimpin bangsa, jadi tidak ada waktu untuk mengungkap intrik - Anda harus punya waktu untuk menaklukkan dunia sampai orang lain melakukan siapa pun.

Peradaban SID Meier 6

Seri "peradaban" dapat disebut perwakilan klasik dari genre strategi global. Side Meer berhasil membuat produk asli dan pengetatan, diikuti oleh minggu, dan bahkan berbulan-bulan.

Tidak seperti game lain dari jenis ini, "peradaban" tidak terikat pada beberapa periode tertentu. Strategi ini memegang pengguna di seluruh rantai era dimulai dengan kecil. Pada awalnya, Anda membangun penyelesaian kecil, kami terlibat dalam berburu, pertanian, dan berkelahi dengan tetangga lalai dengan salinan, busur dan kapak.

Fitur Strategi

Tetapi setelah beberapa jam atau bahkan berhari-hari, di bawah awal Anda, tidak ada lagi desa kecil, tetapi negara maju di mana gedung pencakar langit dan stasiun tenaga nuklir tumbuh. Alat dampak pada tetangga mereka, tentu saja, juga berubah: tank, pejuang, senjata laser dan hulu ledak nuklir.

Adapun "peradaban" keenam secara khusus, para pendatang baru dengan relatif mudah menjadi elemen utama kontrol dan berkat kampanye pelatihan yang kompeten dengan cepat ditarik ke dalam proses. Ini adalah strategi berkualitas tinggi yang mengambil dari seri masa lalu hanya ide-ide terbaik dan membawa mereka hampir dengan sempurna. "Peradaban" memang tempat di mana dimungkinkan untuk menghilang untuk waktu yang lama dan untuk meningkatkan dunia Anda.

Stellaris.

Ini adalah strategi ruang global bagi mereka yang dekat dan pengap di planet kecil Bumi. Pemain ambisius diberi kesempatan untuk menaklukkan seluruh galaksi untuk salah satu balapan yang disajikan.

Pemain harus menjajah dunia baru, mengembangkan teknologi yang ada, meningkatkan, serta sebagian besar waktu untuk memberikan diplomasi. Jika opsi terakhir tidak cocok untuk Anda, maka Anda dapat pergi secara eksklusif di cabang militer dan, dengan mengumpulkan armada besar, memusnahkan semua yang tidak diinginkan dan menaklukkan yang tidak menguntungkan.

Fitur yang berbeda dari strategi

Generasi acak peristiwa tidak akan menyerah di alam semesta besar. Anda tidak pernah tahu sebelumnya apa yang menanti Anda di planet tertentu. Anda dapat memenuhi perlombaan alien yang tidak dikenal, menemukan artefak yang berharga atau mengaktifkan seluruh rantai pencarian tambahan, eksekusi yang akan membawa Anda atau bonus Berguna Kekaisaran Interstellar Anda.

Seperti dalam kasus "peradaban", di sini Anda dapat menggantung untuk waktu yang sangat lama. Memiliki tanaman satu planet untuk yang lain dan memaksakan distribusi militer, Anda tidak akan memperhatikan bagaimana sepanjang hari (atau malam) akan terbang. Ini adalah proyek yang sangat bijaksana dan berkualitas tinggi yang dapat direkomendasikan untuk semua penakluk ambisius.

Legenda tanpa akhir.

"Legenda Infinite" adalah sejenis kesamaan dengan "peradaban" yang disebutkan di atas. Tetapi game ini bahkan tidak menjadi kurang dari kualitas tinggi. Kedua produk memiliki gameplay serupa, tetapi "legenda" dibedakan dengan pengaturan aslinya dan tak terlupakan.

Di sini kita memiliki ruang fiksi ilmiah dan fantasi tertentu dengan implementasi yang sangat kompeten. "Legenda Infinite" kehilangan fraksi serupa. Setiap kelompok individu memiliki beberapa jenis fitur yang membedakan. Misalnya, penguasa debu (hantu) tidak membutuhkan makanan dan menyerap sumber daya energi sebagai alternatif. Sementara monster atau necrophages tidak memberikan hubungan diplomatik dengan ras lain, dan mereka menerima ketentuan, melahap suku-suku yang menaklukkan.

Salah satu fitur utama dari "legenda tak berujung" adalah yang pertama dari semua kelangsungan hidup, dan bahkan kemudian perang dan perbedaan lainnya dengan tetangga. Musim dalam permainan berubah dengan cepat dan kacau. Musim dingin yang keras, dan penguasa, yang membuat enam bulan membuat tunas ke suku-suku tetangga dan tidak memperhatikan ekonomi internal dan industri perdamaian, berisiko tidak hidup sampai musim semi berikutnya.

Ruang tanpa akhir 2.

"Legenda tak terbatas" dan "Kosmos tak berujung" adalah permainan dari satu pengembang. Dan jika penguasa strategi pertama tidak meninggalkan bumi, maka untuk yang kedua tidak ada hambatan. Cara makan kampanye dan cabang-cabang pembangunan adalah sesuatu yang mirip dengan game, tetapi perbedaan spesifik dan kritis masih tersedia.

Gim ini menarik komponen grafiknya, yang terlihat ditingkatkan dibandingkan dengan bagian pertama. Anda dapat memilih cara mengembangkan kerajaan Anda. Ingin mengalahkan lawan Anda dengan keunggulan teknis - harap masukkan cabang yang sesuai, dan bukan kapal musuh militer tunggal bahkan dapat mendekati planet-planet Anda. Armada lawan hanya disemprotkan ke dalam sistem pertahanan atom. Jika Anda harus dikelola dengan kapal antarbintang yang indah dan solusi daya dari semua konflik yang dimahkotai, maka cabang perkembangan agresif hanya untuk Anda.

Di awal permainan, setiap pemain disediakan dengan jumlah planet dan kemampuan yang sama. Mengembangkan keterampilan utama dan spesifik, Anda memilih gaya permainan Anda sendiri, dan "Kosmos tak berujung" tidak membatasi Anda, tetapi hanya keinginan Potaks.

Anno 2205.

Seri Ano adalah perencanaan kota dan simulator ekonomi. Tindakan dari seri masa lalu dari seri terjadi pada darat dan di bawah air, tetapi di planet Bumi. Strategi baru memungkinkan Anda untuk menguasai satelit kami - bulan.

Tetapi untuk sampai ke sana, mereka harus pertama-tama membangun beberapa pabrik, pusat-pusat ilmiah dan peluncur di Bumi. Setelah sumber daya dikumpulkan, dan bangunan yang diperlukan dibangun, dapat dikonversi ke pengembangan satelit dengan semua realitas kosmik yang timbul seperti headlessness, hujan meteorik dan selamanya membingungkan rencana anarkis.

Fitur permainan

Terlepas dari kenyataan bahwa permainan diposisikan oleh pengembang sebagai perencanaan kota dan simulator ekonomi, di dalamnya lebih dari cukup operasi pertempuran, di mana ahli strategi global dapat berolahraga sepenuhnya.

Secara terpisah, perlu disebutkan sisi visual proyek. Panorama yang luar biasa dari tampilan umum bersama dengan detail menyeluruh dari bagian-bagian kecil hanya mempengaruhi. Terlepas dari semua keindahan, permainan hanya sedikit ditambahkan ke persyaratan sistemDan tingkat indikator FPS yang dapat diterima sebagian besar dicapai karena optimasi yang kompeten.

Adapun ambang pintu masuk, kampanye pembelajaran push tidak akan bingung dalam antarmuka dan langkah demi langkah akan menghabiskan Anda di semua tempat sereal "Ano". Satu jam kemudian, ketidaknyamanan baru dari pemula akan berubah-ubah, dan mereka sudah merasa di piring mereka, siap untuk menaklukkan satelit duniawi.

Bagikan: