Permainan bermain peran dalam kenyataan. Permainan bermain peran di lapangan

Internet dipenuhi dengan deskripsi semua jenis permainan peran komputer (permainan video), permainan peran online, permainan peran meja, dan simulator kantor untuk manajer yang tidak percaya diri. Lihat ini, sekarang di luar jendela. Musim panas tahun 2010 menandai musim panas terpanas dalam lebih dari seratus tahun. Kota-kota mencair karena panasnya matahari, begitu pula dengan perkantoran dan permainan peran bisnis mereka.

Lihatlah dan marahlah, cernalah dan buanglah itu dari kepalamu! Sekarang lihat ke kanan, Anda melihat hal terbaik yang pernah ditemukan oleh manusia - permainan role-playing aksi langsung. Ini adalah jenis rekreasi, hobi, hiburan yang unik. Yang mengejutkan adalah itu permainan peran aksi langsung tidak mempunyai batasan dalam berekspresi aktif, alur, peran, status sosial peserta bisa apa saja.

Jika Anda berpikir bahwa permainan peran adalah sesuatu yang cocok untuk anak-anak atau kegiatan untuk siswa miskin, Anda salah. Saat ini, terdapat industri game yang kuat untuk permainan role-playing aksi langsung, yang menjangkau orang-orang dari berbagai kalangan kelompok sosial dan memberikan banyak kesempatan untuk kepuasan pribadi dan sekadar relaksasi. Permainan bermain peran aksi langsung tidak memiliki batasan usia, permainan dapat diatur untuk anak-anak di pesta anak-anak (sekarang ini dilakukan oleh animator), di sekolah saat istirahat, perkemahan musim panas, dan pendakian, orang dewasa akan memiliki tema peran mereka sendiri -bermain.

Ahli Languedocs kemarin, permainan peran yang dirancang untuk sekelompok kecil teman, yang telah menciptakan lusinan permainan aksi langsung, dapat mewujudkan fantasi apa pun jika mereka memiliki dukungan finansial. Anda tahu tentang produser di bisnis film dan pertunjukan, produser permainan peran aksi langsung juga akan dikenal dan populer karena mereka akan berkontribusi pada pencapaian klien. tujuan tertinggi- memperoleh pengalaman dan sensasi yang diinginkan.

Kemajuan dalam bidang permainan role-playing aksi langsung terlihat jelas; beberapa tahun yang lalu, perlengkapan permainan rata-rata pemain sangat sedikit kemiripannya dengan role-playing aslinya. Itu bisa berupa tirai dari dacha seperti jas hujan yang cantik atau ski seperti pedang. Saat ini, perlengkapan pemain untuk permainan bermain peran aksi langsung dapat terdiri dari pakaian, perlengkapan, pakaian, dan perlengkapan analog yang sangat bersejarah, dan jika permainan tersebut didasarkan pada plot fiksi, maka terdiri dari banyak elemen detail. Hal ini dapat dimaklumi, karena kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi telah menyediakan banyak bahan yang murah dan berkualitas tinggi kepada masyarakat.

Permainan bermain peran aksi langsung atau disebut juga permainan lapangan, adalah suatu jenis aksi permainan di suatu tempat latihan tertentu, yang mempunyai batas-batas tindakan yang secara langsung atau dengan syarat ditentukan dalam peraturan. Biasanya, batasan tersebut bersifat kondisional dan hanya dibatasi oleh tindakan wajar pemain dalam memecahkan masalah permainan. Jika Anda mencari sesuatu yang ekstrem, cobalah mengambil bagian dalam permainan peran aksi langsung yang berlatar di dalam taiga, seberapa jauh Anda bersedia melangkah dari kamp pusat dalam upaya Anda untuk menjadi yang terbaik? Faktanya, Game Master mampu menciptakan banyak sekali kombinasi permainan yang memungkinkan kemajuan aksi.

Sejauh ini yang paling menarik, spektakuler dan mengasyikkan adalah permainan peran pengumpulan aksi langsung jumlah yang besar peserta. Saat ini, beberapa permainan memiliki ratusan pemain, berpartisipasi dalam permainan semacam itu memberikan banyak kesan dan kenangan yang baik. Namun permainan yang dirancang untuk satu atau dua pemain, terkait dengan petualangan dan pencarian, intrik dan olahraga ekstrim, juga dapat menghadirkan banyak momen menarik dan mungkin akan dikenang seumur hidup.

Bayangkan, suatu hari Anda bangun di pagi hari, menerima sinyal bahwa permainan telah dimulai dan kini Anda bukan lagi sekadar pekerja kantoran yang melakukan pekerjaan rutin, Anda memiliki misi, tugas teka-teki, tip panduan, dan saingan yang berusaha mengalahkan Anda. ... Mengingatkan Hari Kerja? Jangan menyanjung diri sendiri, sesuatu menanti Anda di depan mata yang akan menghancurkan gagasan salah tentang kehidupan sehari-hari selamanya!

Permainan bermain peran aksi langsung diadakan tentang berbagai topik, bisa berupa buku karya penulis terkenal, fiksi ilmiah, fantasi atau cerita detektif, bisa berupa plot film atau perkembangan penulis unik yang berkaitan dengan petualangan di kota, di hutan, atau di tempat lain tempat yang tidak terduga. Setting dari permainan role-playing live-action juga bisa bermacam-macam tergantung pada plotnya.

Nah, misalnya peralatan airsoft digunakan untuk permainan live action yang berorientasi militer, dimana aspek role-playing utamanya adalah pembagian peran dalam tim, tindakan yang terkoordinasi dan terkoordinasi. Atau, misalnya, ini bisa berupa permainan aksi langsung yang didedikasikan untuk tradisi budaya dan monumen kuno - bola, karnaval, dan misteri. Atau Anda dapat memikirkan permainan untuk tiga orang, meninggalkan rumah pada malam hari dan pergi ke tempat konvensional pada jam “H” untuk waktu “X”, tidak ada batasan untuk apa yang mungkin. Namun, ada undang-undang Rusia yang perlu diketahui dan dipatuhi secara ketat oleh para master saat membuat permainan role-playing.

Artikel ini tidak memiliki tujuan untuk mengarahkan para master ke jalan yang benar, karena Anda dapat melihat bahwa jalannya tidak terhitung jumlahnya dan batasannya hanya terletak pada bidang fantasi dan kemungkinan finansial. Oleh karena itu, saya berharap ini kepada para master - ide orisinal Dan permainan yang bagus produsen baru. Dan bagi orang-orang yang bertanya, apa yang akan diberikan oleh game role-playing live-action kepada saya (?), semua hal di atas setidaknya akan sedikit memperjelas konsep game role-playing live-action dan prospek pengembangannya. hobi ini, dan bagi sebagian orang, pekerjaan dan bisnis.

Segera seluruh bisnis pariwisata akan terikat secara eksklusif pada aspek permainan peran - peran pariwisata, yaitu bepergian kemanapun tidak seperti biasanya - bagian dari barang bawaan, namun dengan peran aktif dan menarik sebagai peneliti. Pikirkan sendiri, apa yang belum pernah Anda lihat di Mesir atau Tiongkok? Lihat di jendela browser Anda, di YouTube, seluruh dunia ada di ujung jari Anda... dan dalam beberapa periode lima tahun, semua ini akan berkembang sedemikian rupa banyak yang bahkan berbau pun bisa diunduh sambil duduk di kursi. Permainan bermain peran aksi langsung akan menambah cita rasa unik khusus pada perjalanan wisata Anda dan meninggalkan kenangan tak terlupakan seumur hidup, ini adalah masa depan, tetapi sudah nyata, itu diciptakan di depan mata kita dan dengan tangan kita.

Baru-baru ini, seorang rekan kembali dari perkemahan musim panas majalah Reporter Rusia. Ungkapan pertama yang saya dengar darinya terdengar seperti ini: “Tidak ada tenda selama dua bulan ke depan!” Lucu sekali, pikirku, aku mengucapkan sumpah yang sama ketika kembali dari jalan-jalan lagi dan membongkar ransel yang berat. Tidak bekerja. Satu atau dua minggu kemudian saya kembali berjalan dengan susah payah dengan ransel menjauh dari peradaban. Karena kehidupan yang berbeda digambar, tidak mirip dengan rute pulang - kerja - pulang yang biasa, hingga istirahat setengah mabuk di perkebunan terdekat, tidak mirip dengan apa pun. Ada yang menyebutnya teater terbuka, ada yang menyebutnya sebagai gejala masalah psikologis, dan ada pula yang menyebutnya omong kosong dan pamer. Kita berbicara tentang apa yang disebut permainan peran, mereka juga merupakan permainan bermain peran aksi langsung.

Masih belum ada definisi pasti tentang apa itu permainan peran (bukan permainan “untuk orang dewasa”, tetapi permainan “tentang elf”). Jika Anda bertanya kepada para pemain peran itu sendiri, Anda mungkin akan mendapatkan ceramah selama dua jam. Ensiklopedia Internet "Wikipedia" berbicara tentang permainan peran sebagai permainan hiburan, sejenis aksi dramatis, yang pesertanya ada dalam kerangka peran yang mereka pilih, dipandu oleh sifat peran dan logika internal lingkungan tindakan. , bersama-sama mereka membuat alur atau mengikuti apa yang sudah dibuat. Panjang, namun mengejutkan benar, ada baiknya menambahkan hanya tentang perlunya mematuhi aturan yang dikembangkan untuk setiap permainan.


Topik permainan peran dalam pers modern, pada prinsipnya, dapat dianggap usang: setiap tahun beberapa lusin cerita tentang festival, bola, parade, dan materi cetakan dalam jumlah yang sama diterbitkan. Bahkan mengejutkan bahwa orang-orang terus berpikir dalam stereotip, memandang seorang pria dengan perisai di belakang punggungnya seperti mamut, memutar-mutar jarinya di pelipisnya dan, sambil terkikik-kikik berbahaya, bertanya: “Benarkah kalian semua kafir (Setan/ Tolkienis/"-ist" lainnya, Garis bawahi apa pun yang berlaku)?". Tidak, itu tidak benar. Serta banyak hal lainnya. Ada yang non-Ortodoks, ada yang penyembah berhala, bahkan ada yang tidak beriman. Ada orang yang memiliki keanehan, tetapi sebenarnya tidak. Romantisme dan agresor yang tidak dapat diperbaiki, bajingan dan pahlawan mulia, pemalu dan penyihir terkenal, dan banyak tipe familiar lainnya. Proses permainan itu sendiri tidak lebih dari simulasi situasi, rangkaian episode yang harus Anda masuki, saring pikiran dan kemampuan artistik Anda, katakan sesuatu, lakukan sesuatu dan, setelah menghembuskan napas, keluar. Siapapun kamu kehidupan nyata, jika permainannya adalah pendeta klasik, sayangnya, Anda tidak dapat memuat kapak di antara kedua mata sebagai tanggapan atas penghinaan. Bahkan jika kamu benar-benar menginginkannya.

Idealnya, permainan role-playing harus terlihat seperti tindakan yang berkesinambungan, menghibur dan tidak dapat diprediksi dalam kerangka aturan, yang melibatkan semua orang yang hadir. Saya belum pernah melihat yang seperti ini. Disorganisasi akan terjadi di suatu tempat, informasi akan terlambat, atau seorang pemimpin militer akan memutuskan untuk pergi ke sungai untuk berenang pada waktu yang salah (hal ini juga terjadi, terutama setelah dua hari dalam cuaca panas). Bahkan yang terbesar dan sejauh ini, mungkin yang terbesar permainan yang menarik dalam hidupku, yang terjadi empat tahun lalu di dekat Voronezh, plotnya penuh dengan kegagalan, seperti tas tua berlubang, dan orang-orang bersenang-senang dari hati, terkadang menyela politik, perang, dan sihir. Banyak yang kemudian memarahi para master, rekan satu tim mereka, cuaca panas, berdosa karena banyaknya alkohol, menyesal karena mereka tidak punya waktu untuk berbuat banyak. Tapi kemudian mereka kembali.

Mengapa? Mengapa orang-orang bergabung dengan gerakan bermain peran dan siapa saja mereka? Lagi pula, ada banyak aktivitas di dunia, cara untuk menghabiskan waktu luang Anda, dan permainan bermain peran bukanlah yang termudah atau termurah. Baru-baru ini saya menemukan sebuah artikel yang ditulis oleh seseorang yang telah membuat beberapa permainan bagus, dan ada satu pernyataan di dalamnya yang mengejutkan saya. “Banyak pemain peran muda—ingat, mereka adalah para pemula, bukan mereka yang bertahan dalam permainan bermain peran—seringkali, mereka berakhir dengan kegagalan atau terluka parah dalam hidup,” penulis menyatakan. Sulit untuk menilai kebenaran pernyataan tersebut, tetapi faktanya permainan bermain peran mengisi kekosongan dalam kehidupan seseorang dan memberikan apa yang diinginkannya. Terlebih lagi, apa yang diinginkan bisa berupa perasaan akan kekuatan sendiri atau sekadar kebersamaan dengan orang-orang yang berpikiran sama. Dalam permainan bermain peran, hanya ada sedikit individu; sebagian besar interaksinya adalah interaksi tim, sehingga ilusi persahabatan ternyata dapat diandalkan, dan sering kali persahabatan yang kuat benar-benar terbentuk dalam permainan tersebut. Menemukan musuh di tempat latihan sama mudahnya, tetapi dengan hubungan romantis semuanya menjadi lebih rumit. Sangat mudah untuk jatuh cinta dengan gambar yang disajikan, paling sering misterius dan indah, dan jatuh ke dalam euforia; efek "romantis resor" menambah kecerahan pada sensasi: area asing, orang asing, tidak diketahui oleh dirimu sendiri, dirimu yang baru. Tapi kemudian, mau tidak mau, kehidupan normal kembali - lalu kenapa? Dan seringkali ternyata wanita elf tak berbobot yang menunduk, tersenyum lesu, tidak bisa mengikat tali sepatunya dan berbicara dengan suara merdu tentang hal-hal yang luhur, ternyata dibebani dengan seorang adik laki-laki, orang tua yang tegas dan seikat ekor. di institut, gaun panjang lebih menyukai jeans dan terbiasa menyelesaikan semua masalahnya sendiri, mengumpat seperti pembuat sepatu. Di tempat latihan, dia adalah seseorang yang tidak akan pernah dia alami seumur hidupnya, tapi seseorang yang mungkin dia lihat dalam mimpinya atau impian masa kecilnya. Dan ketika dia kembali ke rumah, dari seorang ksatria bangsawan atau penyihir yang kuat, dia berubah, misalnya, menjadi seorang pelajar, manajer yang membosankan, atau seorang penggoda wanita yang tidak dapat diperbaiki, yang dalam kehidupan nyata dibatasi oleh istri yang terlalu cemburu. Dalam permainan, orang-orang seperti itu menemukan satu sama lain, bukan yang nyata, tetapi yang fiktif, mereka yang cocok dengan konsep kehidupan ideal mereka dan memberi mereka sebagian kebahagiaan. Jika keduanya menyadari kepalsuan dari apa yang terjadi dan tidak membuat rencana, biasanya semuanya akan berakhir dengan baik. Mereka pergi ke tempat pelatihan untuk mendapatkan emosi positif.

Di antara para pemain peran, ada aktor-aktor brilian yang akan memainkan apa pun dengan sempurna, melakukan tugas apa pun, dan pada akhirnya menerima pengakuan dan kekaguman universal, tetapi hanya ada sedikit dari mereka. Pada dasarnya, pemain memiliki dua motif: menjadi seperti yang mereka inginkan, dan bukan menjadi seperti yang dipaksakan dalam kehidupan nyata, untuk mewujudkan keinginan tersembunyi dan memecahkan masalah psikologis; bersenang-senang saja bersama teman-teman dalam suasana yang tidak biasa. Saya tidak menyebut para reenactor sekarang, karena saya tidak tahu apa yang memotivasi mereka. Ada juga unsur permainan peran dalam rekonstruksi sejarah, tetapi rekreasi era tertentu lebih diutamakan.

Secara umum diterima bahwa generasi tua mengutuk pemain peran. Mungkin iya, namun baik orang tua saya maupun kerabat teman saya menyikapi hobi anak tersebut dengan penuh minat dan antusias. Lagi pula, pergi bermain adalah jaminan bahwa anak akan menghabiskan beberapa hari jauh dari komputer dan TV udara segar melakukan setidaknya beberapa aktivitas fisik. Mungkin dia bahkan akan mulai membaca, karena jika ingin peran penting, silakan pelajari karakter dan dunia di sekitarnya, misalnya Prancis pada abad ke-13. Kecanduan terhadap permainan peran mengembangkan kemandirian sehari-hari: jika Anda tidak repot-repot membeli makanan dengan bijak, Anda akan kelaparan; Kalau tidak tahu cara menjahit kaki celana yang sobek, nanti malu, dan sebagainya. Permainan juga dapat membantu dalam kemampuan memahami orang, atau setidaknya menetapkan kriteria “apa yang baik dan apa yang buruk”. Jangan lupakan romantisme berkemah: tenda, bubur di atas api, sepatu kets yang dijemur di pohon, bau obat nyamuk yang menyengat di hidung, tangan kotor dan goresan. Lima hari kemudian, ketika Anda sampai di rumah, Anda memahami apa itu surga: mandi air panas, lemari es, dan tempat tidur. Tepatnya dalam urutan ini. Namun, seperti nenek moyang kita berabad-abad yang lalu, kita tidak akan hidup lama di surga. Itu sebabnya pemain peran sebenarnya tidak membongkar ranselnya di musim panas. Milik saya, katakanlah, meringkuk di sudut kamar tidur - dalam dua hari dia harus pergi.

Baca materi versi cetak di surat kabar Voronezh Courier.

Keunikan

Seperti permainan bermain peran lainnya, permainan aksi langsung didasarkan pada kenyataan bahwa master permainan ingin mementaskan suatu situasi (dan melihat hasilnya), dan pemain yang melamar permainan ini ingin berpartisipasi dalam situasi ini sebagai salah satu dari karakter. Namun, tidak seperti permainan peran meja atau permainan komputer, permainan aksi langsung menggunakan lebih sedikit konvensi dan lebih mirip dengan kehidupan nyata. Semua tindakan yang dilakukan oleh pemain dianggap sebagai tindakan karakternya. Idealnya, tidak boleh ada situasi offside, tetapi hal ini biasanya tidak dapat dicapai karena berbagai keadaan:

  • perlunya tindakan yang tidak dapat dilakukan “sebagaimana adanya”, yang memerlukan pengenalan aturan;
  • kemungkinan keadaan hidup mendesak yang mungkin timbul selama pertandingan;
  • komunikasi non-permainan antar pemain, termasuk saat berkumpul malam hari di sekitar api unggun;
  • kepatuhan formal terhadap aturan, tetapi kurangnya kepatuhan terhadap logika dunia, misalnya - munchkinisme dan fenomena lain yang mengganggu kemajuan permainan.

Klasifikasi

Permainan Peran Paviliun

Permainan role-playing paviliun (nama lain adalah “kabinet”) dinamakan demikian karena diadakan di dalam ruangan, dan tempat aksinya terbatas pada batas-batasnya. Dalam banyak hal, mereka serupa dengan yang ada di lapangan, namun skalanya lebih kecil (baik dalam ruang dan waktu). Paling sering, jumlah peserta dalam permainan semacam itu adalah 10-25 orang, dan durasinya 2 hingga 12 jam, tetapi bisa mencapai 24 jam. Hampir semua genre dapat dimainkan di permainan paviliun, karena, tidak seperti permainan lapangan, persyaratan dukungan material jauh lebih rendah. Hal ini sering dicapai melalui permainan kata. Jadi, satu master dapat memainkan semua kemampuan teknis dunia. Permainan paviliun dicirikan oleh konsentrasi aksi (ketegangan) yang tinggi, yang dikaitkan dengan waktu permainan yang padat.

Berdasarkan sifat aksinya, dua ekstrem permainan paviliun dapat dibedakan: murni berbasis gambar (yang disebut "teater" atau "misteri") dan murni informasional, yang disebut "informasi" atau "languedo" ( diambil dari nama salah satu permainan paviliun pertama yang paling terkenal. Dalam Yang pertama, penekanannya adalah memastikan bahwa pemain memainkan perannya seakurat, sejelas, dan ekspresif mungkin. "Pertunjukan teater" dicirikan oleh alur permainan yang diatur secara ketat oleh master Dalam "drama informasi", situasinya sebaliknya - hampir semua tujuan karakter dicapai dengan mencari informasi yang perlu dan menyatukannya, tidak ada alur cerita yang jelas. Secara umum, nanti akan ada pembicaraan terpisah tentang lapisan dramatis dan informasional dari game ini. Kami percaya bahwa kedua jenis permainan ini harus digabungkan dalam permainan yang bagus. Hal yang sama dapat dikatakan tidak hanya pada “orang-orang Languedocian”, tetapi pada merekalah pembagian ini mencapai titik ekstrem yang sedemikian nyata sehingga mereka menjadi spesies yang mandiri.

Poin-poin berikut merupakan ciri khas Languedocs:

  • Semua peran diciptakan oleh master.
  • Setiap karakter memiliki tujuan dan sasaran yang ditentukan oleh perannya.
  • Setiap karakter dapat menyelesaikan tujuannya secara penuh atau sebagian.
  • Tidak ada karakter yang dapat menyelesaikan tujuannya secara otomatis.
  • Waktu untuk menyelesaikan tujuan terbatas.
  • Karena ketegangan permainan biasanya tinggi dan jumlah pemainnya sedikit, kematian satu karakter saja dapat merusak keseluruhan permainan.

Jenis permainan paviliun yang terpisah adalah apa yang disebut permainan “kamera”, yang jumlah pesertanya bisa mencapai dua ratus. Berdasarkan sifat aksinya sendiri, permainan ini lebih mirip dengan permainan lapangan, tetapi diadakan di dalam ruangan. Tentu saja, acara berskala besar seperti itu membutuhkan ruangan yang luas, sehingga rumah liburan atau tempat serupa lainnya dapat disewa. Durasi permainan yang biasa adalah dari 24 jam hingga tiga hari.

Permainan lapangan

Permainan lapangan diadakan di lapangan, biasanya di tempat yang ditunjuk secara khusus dan terkadang dilengkapi dengan peralatan - tempat latihan. Mereka adalah yang terbesar dalam hal jumlah pemain dan ruang yang ditempati. Biasanya, permainan-permainan ini memerlukan lingkungan tertentu (pakaian yang sesuai, senjata, tiruan pemukiman, dll), dan secara umum, dalam penampilan mereka memiliki banyak pertunjukan kostum atau pementasan. Mereka bertahan dari satu setengah hingga empat hari. Jumlah pesertanya berkisar antara 10 hingga 2800 orang, dengan rata-rata 100 hingga 300 orang. Plot (dunia) dapat diambil dari sejarah, fiksi, film, dll, atau dibuat langsung oleh masternya sendiri. Karena dalam permainan lapangan sering kali perlu membangun benteng, memasak makanan dan menyiapkan kayu bakar, serta bertarung secara terorganisir, orang sering kali mengikuti permainan lapangan tidak secara individu, tetapi dalam tim.

Sekelompok orang yang terlibat dalam dukungan teknis permainan lapangan dan tidak terlibat langsung di dalamnya permainan, sejak tahun 1995 biasa disebut dengan tim jangkauan.

Di antara permainan lapangan, berdasarkan lingkungan utama yang digunakan dan gaya perilaku para pemainnya, beberapa kelas yang cukup umum menonjol:

  • fantasi abad pertengahan, yang dicirikan oleh pedang, baju besi, dan peralatan abad pertengahan lainnya;
  • historis, yang dicirikan oleh kondisi-kondisi awal yang sesuai dengan realitas sejarah tertentu, sampai-sampai semua tokoh itu benar-benar ada;
  • buatan manusia, yang dicirikan oleh alur fiksi ilmiah, tema masa kini atau masa lalu, senjata buatan manusia;
  • "sekuler", yang ditandai dengan pesta dansa dan acara sosial, yang menentukan secara spesifik persiapan pemain untuk permainan tersebut - kelas di Sekolah dan Studio Tari Kuno. Mereka berbeda dari kelas lain dengan mengutamakan estetika di sekitarnya, terkadang merugikan fungsi peralatan, senjata permainan, dan baju besi;
  • campuran, seperti “techno-fantasi”, yang ditandai dengan campuran genre.

Fitur-fiturnya antara lain sebagai berikut:

  • Teater (berakting). Peserta di lapangan Game, seperti halnya aktor dalam teater, mengidentifikasi diri dan karakternya serta bertindak berdasarkan logika karakter Game, sesuai dengan realitas dunia game. Berbeda dengan permainan paviliun dan kota, komponen teatrikal permainan di lapangan mengharuskan pemainnya memiliki konvensi tertentu dalam memandang lingkungan. Misalnya, pohon bisa menjadi sudut tembok kastil, jalan setapak bisa menjadi jalan raya, dan sebagainya;
  • Konvensi pemodelan. Tindakan yang dilakukan dalam permainan bersifat kondisional - "pembunuhan" dilakukan dengan memberikan pukulan ringan atau tindakan lain yang ditentukan dalam aturan, dilakukan dengan senjata yang aman (atau meniru racun - makanan yang terlalu asin, terlalu asam, dll.), setelah itu orang tersebut berpura-pura “kematian "; Perekonomian Game didasarkan pada sirkulasi uang dalam game, yang dengannya Anda dapat membeli barang-barang berharga dalam game, serta makan di “kedai” atau gerai makanan umum/game lainnya; Anda dapat menggunakannya untuk membayar -aksi permainan, misalnya “memperbaiki” senjata yang “rusak” dalam pertempuran, dll. d.
  • Menskalakan waktu dan jarak. Jelas mengapa hal ini dilakukan - poligonnya tidak ada habisnya, dan ada banyak poin penting berbeda yang perlu ditempatkan. Perhatikan bahwa penskalaan adalah hal yang umum, tetapi tidak wajib, untuk permainan lapangan. Berbeda dengan permainan papan, misalnya, penskalaan waktu praktis tidak digunakan dalam permainan lapangan.
  • Kerja tim. Biasanya, permainan lapangan merupakan interaksi tidak hanya individu (karakter), tetapi juga organisasi (tim). Tergantung pada permainannya, tim dapat mewakili negara bagian dan beberapa organisasi kecil, misalnya, regu pengintai yang terdiri dari 4 orang. Biasanya, setiap tim memiliki seorang pemimpin yang menentukan apa yang akan dilakukan tim. Seorang pemain yang berperan sebagai pemimpin biasanya juga bertanggung jawab atas aspek organisasi non-permainan timnya. Biasanya, seluruh tim berkemah di satu kamp dan memiliki rumah tangga yang sama.
  • Batalyon. Berkelahi di permainan lapangan bersifat realistis, spektakuler, dan masif. Oleh karena itu, pertarungan di game seperti itu jauh lebih menarik daripada game lainnya.
  • Komponen wisata. Seperti namanya, permainan lapangan berlangsung di “ladang”, yaitu di alam. Oleh karena itu, pemain harus membawa tidak hanya barang-barang yang diperlukan untuk permainan (pakaian permainan, senjata, dll.), tetapi juga barang-barang yang diperlukan untuk kehidupan di alam (tenda, kantong tidur, bowler, dll.). Hal ini juga membutuhkan pemahaman minimal tentang bagaimana hidup di luar kota.

Permainan kota

Di antara permainan perkotaan, dua kelas permainan dapat dibedakan - permainan lokal dan permainan waktu nyata.

Permainan lokal pada dasarnya mirip dengan permainan lapangan biasa, hanya saja diadakan di kota. Hal ini memberlakukan batasan tertentu pada pemodelan, logistik, pertempuran, dll. Durasi permainan tersebut adalah 2-3 hari, jumlahnya sebanding dengan jumlah rata-rata permainan lapangan - 100-200 orang.

Bola, dansa ballroom

LARP Di negara lain

Semua orang tahu akronim bahasa Inggris LARP, tetapi hanya sedikit orang yang tahu apa nama permainan peran di negara lain:
Swiss: LAJV
Denmark:Laiv
Ukraina:Permainan peran
Perancis: GN

Catatan

Lihat juga

    Tautan

    • allrpg.info- Database pemain, kelompok lokakarya dan tempat pelatihan. Masalah persiapan dan pengorganisasian permainan peran. Kalender permainan poligon.
    • http://www.rpg.ru/ salah satu situs terbesar di Runet tentang permainan role-playing aksi langsung
    • http://www.roleplay.ru/ - kantor berita role-playing, salah satu portal terbesar tentang permainan role-playing
    • http://ru-lrpg.livejournal.com - Komunitas LiveJournal untuk permainan poligon
    • http://www.alexander6.ru/alexander6/a6_games_r - kalender permainan poligon di situs web grup lokakarya Alexander VI
    • http://www.roleplay.ru/calendar - kalender permainan poligon di roleplay.ru
    • Menguasai. LARP : - materi tentang teori dan praktek penyelenggaraan role-playing game
    • http://www.rolport.ru/ - PORTAL PERAN - perpustakaan besar pengetahuan bermain peran

    Yayasan Wikimedia. 2010.

Lihat apa itu “Permainan lapangan” di kamus lain:

    Grup maks. mineral pembentuk batuan yang umum; berjumlah sekitar. 50% massa kerak bumi. Mereka adalah campuran isomorfik dari aluminosilikat K, Na dan Ca; fase umum M (Si, Al)4O8, dimana M dominan. K+, Na+, Ca2+, lebih jarang Ba2+, kadang-kadang (dalam jejak... ... Ensiklopedia kimia

    - (dari bahasa Inggris Live action Role playing game, LARPG) subbagian dari permainan role-playing di mana pemain memainkan perannya melalui tindakan, dan bukan melalui kata-kata. Isi 1 Fitur 2 Klasifikasi ... Wikipedia

    Permainan bermain peran aksi langsung (LARPG) adalah subbagian dari permainan bermain peran di mana pemain memainkan perannya melalui tindakan, bukan kata-kata. Daftar Isi 1 Fitur 2 Klasifikasi 2.1 ... Wikipedia

    Permainan peran- pertunjukan teater berdasarkan alur cerita tertentu berdasarkan mitologi suatu zaman sejarah tertentu atau karya sastra; pesertanya menjalani kehidupan karakter mereka selama beberapa waktu. Dalam pengertian tradisional R.I....... Budaya alternatif. Ensiklopedi

    Kumpulan aturan pertama untuk permainan bandy diterbitkan pada tahun 1891 ketika National Bandy Association didirikan di Inggris. Pada tahun 1897, Rusia mengembangkan peraturan versinya sendiri, yang dikembangkan oleh Pyotr Moskvin. Pada tahun 1907 sendiri... ... Wikipedia

Yang ditandai dengan roleplaying langsung dari tindakan karakter. Sangat mirip dengan aksi teatrikal, namun berbeda karena para pemainnya tidak bertindak berdasarkan naskah yang telah ditulis sebelumnya, tetapi berdasarkan motivasi karakter dan keinginan pribadinya. Berbeda dengan permainan peran verbal atau meja, permainan ini biasanya memerlukan rombongan - kostum dan perlengkapan karakter, pemodelan kehidupan dan struktur sehari-hari, serta realitas di sekitarnya.

Seperti permainan bermain peran lainnya, permainan aksi langsung didasarkan pada kenyataan bahwa master permainan ingin mementaskan suatu situasi (dan melihat hasilnya), dan pemain yang melamar permainan ini ingin berpartisipasi dalam situasi ini sebagai salah satu dari karakter. Namun, tidak seperti permainan peran meja atau permainan komputer, permainan aksi langsung menggunakan lebih sedikit konvensi dan lebih mirip dengan kehidupan nyata. Semua tindakan yang dilakukan oleh pemain dianggap sebagai tindakan karakternya. Idealnya, tidak boleh ada situasi offside, tetapi hal ini biasanya tidak dapat dicapai karena berbagai keadaan:

Sekelompok orang yang terlibat dalam dukungan teknis permainan lapangan dan tidak terlibat langsung dalam proses permainan, sejak tahun 1995 biasa disebut tim lapangan.

Di antara permainan lapangan, berdasarkan lingkungan utama yang digunakan dan gaya perilaku para pemainnya, beberapa kelas yang cukup umum menonjol:

Di antara permainan perkotaan, dua kelas permainan dapat dibedakan - permainan lokal dan permainan waktu nyata.

Tingkat virtualitas dalam permainan semacam itu bergantung pada seberapa besar perbedaan kemampuan karakter dengan kemampuan pemain. Paling sering, permainan kota, karena kekhasannya, dimainkan di dunia yang mirip dengan dunia nyata. Ketegangan pada pertandingan di kota tidak merata: tinggi pada periode waktu yang singkat dan rendah pada waktu-waktu lainnya.

Sebagian besar masalah dengan permainan semacam itu, khususnya, disebabkan oleh ciri-ciri berikut: alemanda, polka, pavane, dan lain-lain) dan pengalihan suasana zaman yang menjadi ciri khas permainan bermain peran. Peran, perilaku dan kostum harus benar-benar sesuai dengan tema pesta. Di pesta dansa, persyaratan paling ketat dikenakan pada kostum, serta kemampuan menari. Sebagian besar peserta belajar di sanggar tari sejarah. Tentu saja, selain menari, acara lain juga berlangsung selama pesta dansa: permainan, penampilan aktor, penyanyi, pertunjukan teater.

Permainan bermain peran airsoft adalah kombinasi permainan role-playing poligon dan airsoft. Perbedaannya dari “jarak” biasa hanya terletak pada kenyataan bahwa senjata dan aturan airsoft digunakan. Salah satu alam semesta paling populer untuk permainan semacam itu adalah

Salah satu pertanyaan paling umum yang ditanyakan kepada pemain peran adalah “bagaimana cara mulai bermain?” (satu-satunya kalimat yang lebih populer adalah “kapan kamu akan dewasa?” dan “apakah masa kanak-kanak sudah berakhir?”). Saya akan mencoba menguraikan langkah-langkah utama yang perlu diambil oleh pemain pemula. Saya akan segera mengatakan bahwa setiap orang memiliki jalannya sendiri - itu tergantung pada kemampuan (fisik dan material), dan yang paling penting, pada keinginan. Jika ada, semuanya akan beres bahkan tanpa membaca teks ini.

Jangan bingung antara permainan peran dengan permainan peran

Pertama, mari kita pahami terminologinya. Ungkapan “permainan peran” termasuk jumlah yang banyak konsep. RPG komputer, banyak Permainan papan, permainan seks, pelatihan psikologis- semua ini dapat dikaitkan dengan "permainan peran". Untuk melindungi diri kita dari semua ini, formulasi “permainan peran aksi langsung” telah dibuat. Secara umum terdengar agak tidak masuk akal, setengah dari manifestasi game yang tercantum di atas juga berlaku untuk aksi langsung.

Kata-katanya sendiri adalah salinan dari Live Action Role Play berbahasa Inggris. Inilah yang disebut fenomena ini di Barat. Di negara kita, nama ini (atau lebih tepatnya singkatannya - LARP) telah mengakar dalam kaitannya dengan senjata yang digunakan dalam permainan ini. Namun lebih lanjut tentang itu di bawah.

Jadi, agar tidak menimbulkan kebingungan, mari kita sepakati bahwa frasa “permainan peran” selanjutnya akan dipahami sebagai “permainan peran aksi langsung”.

Bagaimana memilih permainan.

Skala

Setiap tahun setidaknya seratus permainan dengan format berbeda diadakan di Rusia. Secara konvensional, mereka dapat dibagi menjadi lemari besar, sedang, kecil dan.

Pertandingan besar (ribuan) - berlangsung pada pertengahan hingga akhir musim panas dan mengumpulkan hingga 2.500 pemain. Jika 700 orang berkumpul untuk permainan tersebut, itu masih akan disebut orang keseribu (termasuk semua pengrajin dan teknisi permainan, serta mereka yang berubah pikiran untuk pergi di saat-saat terakhir). Ada sekitar tiga pertandingan seperti itu dalam setahun. Paling sering, penyelenggara mereka adalah orang-orang yang memiliki pengalaman luas, mereka bertahan hingga seminggu, dan anggaran mereka melebihi satu juta rubel. Terkadang permainan seperti itu menjadi seperti festival, beberapa peserta datang untuk bertemu teman lama dan mengenang masa lalu. Namun, hal ini tidak menghalangi pemain lain untuk membenamkan diri dalam suasana permainan.

Medium games – jumlah peserta 50 hingga 500 orang. Pada bulan Juli-Agustus, game dengan format ini masuk bagian yang berbeda negara diadakan lebih sering daripada setiap minggu dan berlangsung 2-4 hari. Mereka biasanya mengumpulkan pemain dari beberapa wilayah terdekat. Pertandingan bulan Mei, yang menjadi pembuka musim, juga diadakan dalam format ini.

Permainan kecil – hingga 50 orang. Biasanya, ini adalah permainan untuk pemain dari kota yang sama, di mana semua orang sudah saling kenal sejak lama. Dalam game-game ini, penekanannya bukan pada sifat epik dari peristiwa tersebut, tetapi pada banyaknya misi dan plot. Seringkali permainan ini bersifat elit - artinya, Anda hanya dapat menghadirinya atas undangan dari kelompok lokakarya.

Salah satu subtipe permainan kecil adalah permainan kabinet. Dari namanya jelas bahwa permainan ini dimainkan di dalam ruangan (kelas sekolah, apartemen, rumah pedesaan, kantor), yang memungkinkan Anda membuat pemandangan yang sangat realistis untuk permainan tersebut. Biasanya plot permainan semacam itu didasarkan pada cerita detektif atau pertemuan yang harus dihadiri para pemain suatu keputusan tertentu. Hampir tidak ada pertarungan dalam game seperti itu (yang tidak mengecualikan kemungkinan karakter mati karena cara lain, misalnya karena racun). Tapi ada lebih dari cukup bagian pencarian - tidak ada yang bisa diam.

Pengaturan

Seperti yang Anda duga, yang paling populer adalah permainan peran sejarah dan fantasi. Di antara game fantasi, yang paling disukai adalah alam semesta Tolkien, Sapkowski, dan Martin. Game berdasarkan mitos sedikit kurang populer negara yang berbeda, serta di dunia game (terutama Warhammer Fantasy dan Gulungan Penatua). Tidaklah umum untuk menemukan permainan berdasarkan penulis lain dan dunia yang diciptakan oleh penyelenggara.

Permainan sejarah telah memperluas jangkauan era dalam sepuluh tahun terakhir. Jika sebelumnya sebagian besar permainan didedikasikan untuk Abad Pertengahan, sekarang sejumlah besar proyek sedang dibuat pada abad ke-19 hingga ke-20, dan paling sering ini bukanlah perang dunia, tetapi revolusi dan sekadar peristiwa pada era sejarah tertentu.

Jika Anda selektif dalam dunia game, memilih game tidak akan semudah itu. Misalnya pada tahun 2015 mendatang pertandingan besar menurut Tolkien, jumlahnya sangat sedikit, dan hampir tidak ada Witchers yang direncanakan (setelah pada tahun 2014 ada tiga game besar berdasarkan dunia Sapkowski). Namun beberapa proyek bersejarah besar telah diumumkan.

Di mana untuk memulai

Jadi, Anda telah membuka kalender game untuk musim mendatang, memilih game yang sesuai dengan Anda dalam hal skala, pengaturan, dan tanggal. Memutuskan perannya (siapa yang Anda minati untuk bermain di game ini). Kemudian Anda pergi ke grup permainan di kontak atau bahkan ke situs webnya (jika itu adalah permainan besar). Apa yang harus dilakukan selanjutnya?

Carilah kotak peran! Ini adalah hal pertama yang akan membantu Anda mengetahui keinginan bermain peran Anda. Bersiaplah bahwa peran yang paling menarik sudah diambil, kemungkinan besar Anda harus pergi ke game pertama sebagai karakter yang tidak penting. Ini bahkan bagus, Anda akan dapat melihat-lihat dan memahami apa itu tanpa mengambil banyak tanggung jawab. Dan jika Anda tiba-tiba berubah menjadi pemain hebat, Anda akan memiliki banyak peluang untuk membuktikan diri bahkan sebagai pejuang ketiga di baris keempat.

Harus dikatakan bahwa memilih peran hampir selalu merupakan kompromi. Pertama, seperti yang tertulis di atas, tidak selalu mungkin untuk meninggalkannya persis seperti yang Anda inginkan. Kedua, dalam memilih peran, sebaiknya mulai dari kemampuan Anda di kehidupan nyata. Jika Anda belum pernah memegang senjata di tangan Anda, lebih baik jangan keluar sebagai pejuang terkenal. Di sisi lain, salah satu tujuan dari role-playing game sebagai sebuah fenomena adalah untuk menampakkan diri dari sisi yang tidak terduga. Oleh karena itu, jika Anda cukup percaya diri, mengapa tidak mencoba peran baru? Hal utama adalah menilai kekuatan dan keterampilan Anda dengan bijaksana.

Setelah Anda memilih peran terbuka, fase komunikasi dimulai. Bersiaplah bahwa Anda harus banyak berkomunikasi. Sejujurnya, saya sulit membayangkan bagaimana permainan diselenggarakan sebelum adanya Internet, ketika orang-orang dari berbagai kota harus berkoordinasi untuk satu permainan permainan yang bagus. Namun, ini adalah era yang telah lama berlalu, dan hanya roleplayer paling berpengalaman yang dapat mengingatnya.

Jadi, pertama-tama Anda harus menghubungi grup lokakarya dengan mengirimkan lamaran Anda untuk peran yang dipilih. Paling sering, formulir aplikasi ada di grup permainan atau di situs web. Ini biasanya mencakup nama lengkap Anda, informasi kontak, serta beberapa pertanyaan umum tentang pengalaman Anda dalam gerakan bermain peran. Jika Anda tidak memiliki pengalaman, jangan ragu untuk mengatakannya; semua orang pernah bermain untuk pertama kalinya pada suatu waktu.

Jika permohonan telah diajukan, sebaiknya Anda menghubungi master regional di lokasi Anda. Jika gimnya kecil dan berfokus pada misi, mereka akan memasukkan Anda ke dalam keseluruhan plot dan mulai membuat misi untuk peran Anda (dengan mempertimbangkan keinginan Anda). Jika permainannya besar, dan Anda telah memilih peran kecil, mereka akan mengingat Anda.

Dan terakhir, disarankan untuk menghubungi pemain lain di lokasi tersebut (setidaknya mereka yang akan berinteraksi secara aktif dengan Anda selama permainan). Kemungkinan besar, Anda akan tinggal bersebelahan, jadi tidak ada salahnya mendiskusikan beberapa detail sehari-hari.

Dianjurkan untuk melakukan semua hal di atas beberapa bulan sebelum pertandingan. Semakin cepat Anda mengambil tindakan, semakin besar kemungkinan Anda dapat mengambil peran yang menarik bagi Anda dan semakin banyak waktu yang Anda miliki untuk mempersiapkannya.

Sisi material dari masalah ini

Akhirnya, kita sampai pada salah satu bagian tersulit dalam mempersiapkan permainan – lingkungan sekitar. Bagian inilah yang menghentikan banyak orang yang ingin bermain, meski sebenarnya tidak ada yang ribet. Saya ulangi, jika ada keinginan.

Jadi, apa yang Anda perlukan untuk memainkan peran Anda dan, yang paling penting, di mana Anda bisa mendapatkannya? Saya akan mencoba mengurutkannya berdasarkan kepentingannya:

1. Pakaian bermain peran. Jelas, itu harus sesuai dengan keseluruhan tampilan peran Anda. Jika Anda bepergian sebagai peri hutan, usahakan memilih sesuatu yang rapi, bernuansa coklat dan hijau. Jika Anda seorang manusia, fokuslah pada film sejarah dan Abad Pertengahan. Dengan Orc, ini yang paling mudah - kain kotor dan sobek cukup cocok dengan gambarnya. Ingatlah bahwa pakaian tidak boleh memiliki perlengkapan modern yang mencolok: label, label, logo bordir, prasasti, ritsleting, dan sebagainya. Makan cara yang berbeda mendapatkan perlengkapan rombongan. Beberapa orang lebih suka menjahit sendiri atau memesan dari pengrajin. Harganya rata-rata, tapi unik. Dalam beberapa kasus, Anda bisa mengganti pakaian biasa menjadi pakaian bermain peran. Misalnya, ambil kemeja polos, sobek kancingnya, jahit, dan jahit keliman di bagian bawah. Dengan skill yang tepat bisa keluar dengan cukup handal. Terakhir, jika Anda adalah pemain baru, Anda dapat meminjam pakaian dari pemain peran yang Anda kenal, jika ada. Ingatlah bahwa pakaian adalah salah satunya elemen penting rombongan. Dari cara Anda berpakaian, harus jelas siapa yang Anda mainkan.

2. Senjata. Ini adalah atribut yang kurang penting karena tidak semua pemain masuk ke dalam game untuk berpartisipasi dalam pertempuran. Meski demikian, tidak berlebihan jika memiliki silet atau setidaknya pisau sebagai alat pelindung. Ada beberapa bahan yang diterima secara umum dari mana senjata gaming dibuat. Paling populer di seluruh dunia tahun terakhir fiberglass tetap ada. Penggemar pertempuran besar di pasukan dan baju besi lebih memilih duralumin dan baja (tidak diperbolehkan di semua game). Dan terakhir, dalam tiga tahun terakhir, silikon menjadi bahan yang semakin populer - sebuah inovasi dari LARP West. Saya sebutkan di atas bahwa semua senjata silikon dan baju besi lunak di Rusia disebut LARP, dengan analogi dengan European Games, tempat asalnya. Namun demikian, fiberglass (yang populer disebut “tekstil”) adalah bahan yang paling populer, dan diperkirakan akan tetap demikian dalam sepuluh tahun ke depan.

Para veteran gerakan permainan peran (dan bukan hanya mereka) mengingat masa-masa “jaya” ketika para pahlawan pemberani bertarung dengan pedang kayu yang terbuat dari alat ski dan gagang sekop. Namun, untungnya, masa-masa ini telah lama terlupakan dan satu-satunya senjata kayu yang dapat diterima kini hanyalah pisau.

Secara terpisah, perlu disebutkan senjata jarak jauh. Beberapa permainan memiliki senjata api - masalah tersendiri; mereka dibuat hanya berdasarkan pesanan, dan itupun tidak di semua tempat. Bola lunak digunakan untuk menembak. Busur dan busur panah, pada umumnya, memiliki tegangan terbatas (tidak lebih dari 15 kg), anak panah untuknya harus memiliki ujung yang lembut. Perlu disebutkan bahwa permainan peran pemanah biasanya salah satu yang paling mahal. Meskipun Anda membuatnya sendiri, harga anak panah tidak terlalu murah, tetapi terkadang patah dan hilang di hutan.

Saat ini sangat sedikit senjata yang dapat dibuat secara mandiri, tanpa keahlian khusus. Kecuali mungkin pisau kayu. Paling sering, bilah harus dipesan dari pengrajin. Anda juga dapat meminjamnya dari teman, tetapi tidak semua pemain setuju untuk meminjamkannya kepada Anda - namun, tidak seperti pakaian, pakaian ini tidak tahan lama.

3. Baju besi. Mereka biasanya dibutuhkan oleh mereka yang berhubungan dengan perang di dalam game. Saat Anda berkendara dalam peran yang damai, Anda tidak perlu khawatir tentang hal itu. Namun, jika Anda melamar untuk menjadi tentara, Anda setidaknya harus memastikan bahwa Anda memiliki helm dan gelang. Meskipun bagian kepala adalah zona terlarang berdasarkan sebagian besar peraturan, master mewajibkan kombatan untuk mengenakan helm untuk menghindari kemungkinan kecelakaan. Gelang dan sarung tangan akan membantu Anda sendiri. Jika Anda tidak terlalu berpengalaman dalam bermain anggar, bersiaplah bahwa jari-jari Anda akan menderita terutama karena kurangnya pengalaman Anda.

Armor mungkin merupakan bagian lingkungan yang paling mahal, jadi tidak ada gunanya mengumpulkan set lengkap cuirass, bantalan bahu, dan legging untuk game pertama.

4. "Perlengkapan tubuh". Sebenarnya poin ini sangat penting. Seperti yang mereka katakan, iblis ada dalam detailnya. Terkadang kemeja dan celana polos yang dihias dengan gelang, ikat pinggang, atau jimat yang menarik bisa memberikan kesan. Selain itu, justru melalui detail inilah para pemain diingat. Tidak harus berupa aksesori - dapat berupa benda yang berkaitan dengan kepribadian karakter Anda (misalnya, kurcaci yang selalu menggantungkan cangkir bir di ikat pinggangnya) atau diperlukan untuk aktivitas Anda (buku yang dirancang dengan indah tentang mantra untuk pesulap). Jangan takut untuk menggunakan imajinasi Anda. Detail yang menarik akan menciptakan citra unik karakter Anda dan membantu Anda mendapatkan individualitas.

Saya akan dengan senang hati mengatakan bahwa sisi materi dari masalah ini berakhir dengan rombongan, tetapi sebagai aturan, ini hanyalah permulaan. Game pertama adalah pekerjaan yang sangat mahal, karena banyak barang yang harus dibeli untuk pertama kalinya dan untuk semua game berikutnya. Ini termasuk perlengkapan berkemah (Anda harus tinggal di tenda, tidur di kantong tidur, memasak di atas api, dan sebagainya), biaya permainan, dan tiket ke lokasi permainan.

Membagikan: