Ulasan permainan Peradaban Sid Meier: Beyond Earth. Strategi global langkah demi langkah

Tidak meninggalkan perasaan deja vu. Meski terjadi perubahan setting, sekilas bagian kelima yang sama muncul di hadapan kita. Namun setelah diperiksa lebih dekat, terlihat jelas bahwa proyek tersebut ternyata cukup orisinal. Apalagi masuk dalam tren tahun ini, muncul hampir bersamaan dengan film Christopher Nolan “ Antar bintang”.

Meskipun kami sangat percaya pada Sid Meier dan game PC, versi finalnya dipenuhi bug. Selama “meditasi”, kesalahan berkisar dari layar hitam alih-alih model pemimpin hingga masalah saat memuat peta dan perilaku unit yang tidak pantas. Jadi, fungsi konstruksi optimal selalu aneh. Faktanya adalah pada beberapa sel Anda hanya dapat membuat satu jenis objek. Dan bukan fakta bahwa ketika unit konstruksi tiba di sana, Anda tetap akan ditawari untuk membangun perkebunan, dan bukan, katakanlah, pembangkit listrik. Kecerdasan buatan negara lain juga tidak ketinggalan dalam hal kecerobohannya. Sekalipun Anda memiliki hubungan positif dengan tetangga Anda, hal ini tidak akan menghentikan mereka untuk mendirikan Maidan kecil di dekat Anda. Pada saat yang sama, mereka selalu bereaksi sangat menyakitkan terhadap ekspansi di dekat perbatasan mereka. Bahkan jika mereka terlilit hutang, mereka tidak akan takut untuk membuang pemain tersebut, memutuskan semua hubungan. Perilaku seperti itu menimbulkan kebingungan, dan Anda tidak tahu harus tertawa atau menangis.

Terpaksa meninggalkan Bumi untuk mencari “Planet yang Dijanjikan”, para penjajah mempertimbangkan kembali sistem nilai-nilai pribadi dan agama mereka (tampaknya mereka terkejut dengan fakta bahwa mereka disilangkan dengan dua jari sebelum penerbangan), yang tercermin dalam permainan itu sendiri. Oleh karena itu, kita beralih ke pembahasan inovasi utama yang menjadi roda penggerak gameplay - ini adalah doktrin yang menggantikan agama. Ada tiga diantaranya: Kebenaran, Keunggulan dan Harmoni. Masing-masing dari mereka mencerminkan filosofi tertentu dalam kaitannya dengan dunia yang dijajah: akankah kita menaklukkannya dengan gaya para penakluk, akankah kita berasimilasi ke dalam simbiosis penuh, atau akankah kita mengikuti jalur peningkatan teknologi dan kembali ke Bumi sebagai cyborg Nazi. Opsi yang cukup standar yang sering ditemukan dalam strategi fiksi ilmiah. Sebenarnya kita bisa memilih orang biasa, cyborg tanpa jiwa atau mutan hibrida. Masing-masing doktrin memiliki tujuan utamanya masing-masing: membangun portal ke Bumi untuk pemukiman kembali penduduk bumi Dunia baru, membangun portal ke Bumi untuk menangkap tempat lahir umat manusia, atau menumbuhkan Bunga besar yang akan membangunkan planet ini, mengubahnya menjadi organisme hidup yang sangat besar, seperti Zonama Sekot dari Alam Semesta yang Diperluas Perang Bintang.

Sangat sulit untuk memahami mereka yang mengikuti jalan harmoni, karena alien hanya menimbulkan kejengkelan. Mereka terus-menerus mengganggu, menghancurkan karavan, dan pada pertempuran sekecil apa pun ternyata hanya ada banyak dari mereka di peta. Anda tidak dapat melakukannya tanpa tentara dan perang berdarah. Namun Anda harus berhati-hati - orang asing bisa memberikan pukulan yang cukup parah - jumlah mereka lebih banyak, dan mereka memiliki "Hulk" - cacing pengepungan besar yang langsung menghancurkan kota Anda.

Aspek lain juga bergantung pada doktrin: bonus pasif, penampilan diplomat, sumber daya yang digunakan dalam industri (ferrocrete, anti-kerikil atau xenomass), namun, yang lebih penting, perekrutan dan pengembangan unit. DI DALAM Di luar Bumi momen ini lebih detail dan visual dari sebelumnya. Sekarang kita tidak hanya dapat meningkatkan karakteristik mereka dengan meningkatkan level, tetapi juga memilih peningkatan yang secara langsung bergantung pada teknologi yang disediakan oleh doktrin tersebut.

Tingkat doktrin juga dapat ditingkatkan dengan keputusan yang dibuat selama pertandingan. Misalnya, haruskah kita menjajah fauna lokal atau memusnahkannya? Untuk ini, berbagai hadiah akan menanti Anda - mulai dari bonus pasif dan unit hingga teknologi gratis.

Sebenarnya, pohon (atau bahkan jaringan) teknologi juga merupakan salah satu elemen penting Di luar Bumi. Mata Anda terbuka lebar karena banyaknya pilihan, tetapi jika Anda ingin tetap berpegang pada doktrin yang sudah ada, pilihan Anda dipersempit, karena mempelajari beberapa cabang memberikan poin pengembangan ke arah tertentu. Semua arah disatukan oleh jaringan, dan untuk menemukan sesuatu di radius terluarnya, Anda harus mempelajari sesuatu di dekatnya.

Inovasi juga mencakup sistem satelit orbital yang dapat menyediakan fungsi pertahanan dan konstruksi. Yang paling berguna adalah satelit, yang membersihkan sekelompok besar sel dari racun beracun yang meracuni pasukan manusia yang berada di dalamnya. Sebaliknya, mereka memperlakukan penduduk asli.

Sedangkan untuk jenis unitnya telah mengalami pengurangan tertentu karena hilangnya variasi air aslinya. DI DALAM Di luar Bumi Cukup mempelajari teknologi dasar para pionir, dan unit apa pun yang bergerak dapat berubah menjadi unit akuatik, yang sangat memudahkan gameplay.

Pembangunan juga mengalami penyederhanaan. Pada awalnya kita bisa langsung membangun objek dasar seperti tambang, ladang perkebunan, dan pembangkit listrik. Sakit kepala utama Anda adalah menjaga kesehatan masyarakat. Tidak peduli seberapa keras Anda mencoba membangun resor kesehatan dan mempelajari teknologi ramah lingkungan, kesehatan Anda akan selalu cenderung nol. Hal ini terutama berlaku bagi penganut ekspansi. Setiap kota, anjungan minyak, dan pabrik baru membuat indikator-indikator penting menjadi sangat minus.

Terlepas dari kedalaman penyesuaian peta, lanskap dalam game ini sangat monoton. Yang paling menyedihkan adalah tanah ungu kehijauan yang eksotis, yang sudah membuat mata Anda sakit pada belokan kedua puluh. Namun, dengan usaha Anda dapat menciptakan permukaan yang sangat menghibur. Misalnya benua gurun dengan lautan es. Namun, kelihatannya agak gila.

Peradaban Sid Meier: Melampaui Bumi agak seperti kekosongan, yang nantinya direncanakan untuk ditumpangkan pada perluasan dan penambahan baru, tetapi hal itu memakan waktu berjam-jam. Jika Anda tertarik dengan fiksi ilmiah, maka game ini layak untuk dicoba. Nah, bagi para penggemar serial tersebut Peradaban proyek ini hanyalah suatu keharusan-beli.

Permainan selesai pada komputer.

Waktunya telah tiba ketika rangkaian permainan Peradaban yang terkenal meninggalkan Bumi dan berangkat menjelajahi luasnya alam semesta.

Semuanya akan dimulai dari awal lagi di sana: teknologi baru, politik, perang, perebutan tanah, dan pengaruh di planet baru.

Peradaban Sid Meier: Melampaui Bumi - Awal

Firaxis Games yang sudah lama terkenal dengan keputusannya yang berani pun tak kehilangan muka di sini. Mereka tidak hanya menambahkan fiksi ilmiah dalam strategi barunya, kontribusi pengembang jauh lebih dalam dan menyangkut mekanisme, keseimbangan, dan nuansa permainan yang hanya dapat dipahami oleh penikmat seri ini. Meski dihujani kritik dan pertanyaan, Firaxis Games berusaha segera memperbaiki segala kekurangannya dan menjadikan permainan lebih seimbang.

Seperti dalam game sebelumnya dalam seri ini, Anda harus memilih pemimpin peradaban Anda dan jalur perkembangan menuju kemenangan. Anda tidak akan lagi memiliki busur, kereta, dan tombak, semuanya telah digantikan oleh robot dan alat berat. Semuanya terlihat sangat tidak biasa, begitu pula skema warna umumnya, yang penuh dengan corak berbeda berwarna biru.

Permainan ini masih memiliki banyak pilihan cara untuk meraih kemenangan - baik secara militer maupun damai. Beberapa di antaranya terlihat jauh lebih menarik daripada yang lain saat game ini dirilis, namun keseimbangannya telah menyamakan peluang dan sekarang banyak hal bergantung pada lokasi dan politik Anda. Tidak ada yang baru, kecuali quest yang pernah muncul di Beyond Earth, diantaranya terdapat quest kemenangan yang memungkinkan Anda memenangkan permainan.

Civilization: Beyond Earth karya Sid Meier memiliki beberapa tambahan baru yang menarik, salah satunya adalah kota laut yang bisa bergerak. Kecepatannya minimal (1 sel per putaran), tetapi hal ini membuat ekstraksi sumber daya di laut lebih menguntungkan, dan perairan itu sendiri membutuhkan perluasan. Ada masalah dengan kegunaan pemukiman air di bagian kelima dari seri ini, di mana kota-kota laut rentan terhadap serangan, dan satu-satunya keuntungan mereka terbatas pada karavan air, yang memberikan lebih banyak manfaat daripada karavan darat.


Kota laut dalam Peradaban Sid Meier: Beyond Earth

Selain itu, Firaxis Games menambahkan banyak detail kecil, seperti pengembangan jaringan satelit, meningkatkan pentingnya membangun jaringan perdagangan, dan meningkatkan masalah dengan “orang barbar” lokal alias alien. Para pengembang mengganti kebahagiaan dengan kesehatan, dan uang dengan energi.

Perkembangan Peradaban Sid Meier: Beyond Earth

Setelah memilih negara bagian, atau lebih tepatnya, gabungan negara bagian, Anda harus menyesuaikan awak dan perlengkapan kapal Anda untuk menerima bonus kecil (sedikit energi, membuka garis pantai di peta, menunjukkan deposit mineral, dan lain-lain).

Setelah mendirikan kota pertama, Anda sudah dapat melihat-lihat dan memilih satu atau lebih jalur pengembangan:

  • Memaksa(alias cabang militer atau analogi kehormatan dari bagian sebelumnya);
  • Kemakmuran(tradisi yang terkenal, tetapi ditingkatkan);
  • Pengetahuan(cabang ilmu pengetahuan);
  • Industri(cabang produksi).

Arah pengembangan ditempatkan dalam bentuk grid dan penutupan garis horizontal atau vertikal menghasilkan bonus tambahan. Semua ini memungkinkan Anda menggabungkan pengembangan untuk mendapatkan imbalan yang optimal.


Arah perkembangan dalam Civilization: Beyond Earth karya Sid Meier

Tapi bukan itu saja. Cabang-cabang pengembangan teknologi kini menjadi seperti lingkaran, dan setiap keterampilan yang dipelajari membuka jalan tidak hanya ke cabang-cabang lain, tetapi juga ke subkategorinya sendiri, yang membuka berbagai bangunan, perbaikan, tingkat ideologi baru, dll. Semuanya terlihat sangat membingungkan dan butuh lebih dari satu jam untuk memahaminya. Tetapi setelah dua hari Anda akan memahami semuanya pada tingkat intuitif.


Cabang pengembangan dalam Civilization: Beyond Earth karya Sid Meier

Kami juga mengubah pengaruh ideologi pada permainan. Masih ada tiga jenis, di antaranya Anda harus memilih salah satu, atau menggabungkan beberapa untuk mendapatkan bonus tertentu:

  • Harmoni– peradaban Anda akan beradaptasi dengan fauna lokal. Pasukan dan bangunan akan berubah penampilan, senjata dan fungsinya, menjadi lebih mirip dengan penduduk lokal. Jalur pembangunan ini membuka keuntungan melalui kesatuan dengan kesadaran planet ini.
  • Kebenaran- jalur pembangunan yang melibatkan perubahan lanskap, penghancuran total segala sesuatu yang ada di planet ini dan penciptaan analogi Bumi. Untuk menang melalui kebenaran, Anda perlu membangun portal ke Bumi untuk mengangkut pengungsi dan kemudian memukimkan kembali mereka.
  • Keunggulan– mengangkat pikiran seseorang di atas tubuhnya, memperpanjang umur dan bioteknologi lainnya yang akan membuat Anda lebih kuat dan lebih pintar dari orang lain. Perkembangan Anda akan berlangsung selaras dengan alam. Kemenangan dicapai dengan membangun portal, tetapi hanya untuk kembali sebagai mesias ke Bumi dan mengangkat umat manusia ke dalamnya tingkat baru pembangunan, memperbudak yang lemah, membinasakan yang tidak sependapat dan meninggikan diri. Pengikut ideologi ini menganggap diri mereka sebagai penyelamat dan nabi.

Keunggulan dalam Peradaban Sid Meier: Beyond Earth

Pilihan ideologi tidak hanya bergantung pada keputusan Anda. Ada tiga yang sangat sumber daya penting: Feroksida, Anti-kerikil dan Xenomass, kehadiran mereka akan menentukan ideologi yang akan Anda perjuangkan (masing-masing Superioritas, Kebenaran atau Harmoni).

Permainan ini berkisar pada tiga sumber daya ini, yang diperlukan tidak hanya untuk konstruksi, tetapi juga untuk meningkatkan unit yang ada. Segera setelah Anda mencapai level berikutnya, Anda akan ditawari untuk meningkatkan beberapa unit Anda di salah satu dari tiga cabang.

Spionase dalam Peradaban Sid Meier: Beyond Earth

Spionase mulai memainkan peran penting dalam pembangunan negara. Dia tidak hanya memiliki lebih banyak kekuatan, tetapi dia juga mendapatkan pengaruh dari masing-masing ketiga ideologi tersebut. Mata-mata negara yang menganut Supremasi dapat mencuri segalanya dalam radius hingga tiga sel dari kota. Mata-mata yang saleh dapat meledakkan bom atom tepat di kota. Yang paling asyik ternyata adalah Harmony, yang mata-matanya bisa memasang suar bagi cacing, yang dengan mudah menghancurkan pekerja, pasukan terjun payung dalam perjalanan, menghancurkan sel dan melakukan banyak hal buruk lainnya yang akan membuat pemilik kota merasa kepanasan.


Spionase dalam Peradaban Sid Meier: Beyond Earth

Kontra Peradaban Sid Meier: Beyond Earth

Banyak pemain yang menganggap buruknya pertahanan kota sebagai masalah besar. Ketika modal Anda di akhir permainan jatuh karena satu pukulan dari unit yang kuat dan segera ditangkap, inti dari permainan beberapa jam itu hilang. Satu sel terbuka dan kota Anda telah jatuh, satu gerakan canggung atau unit tanpa disadari di dekat kota layak untuk memenangkan permainan. Seharusnya tidak seperti ini, dan saya berharap para pengembang masih menjaga keseimbangan.

AI yang buruk. Karena pernah ditinju giginya satu kali, musuh lebih memilih meminta perdamaian daripada bersiap membalas dendam.

Ada diplomasi, tetapi fungsionalitasnya semakin dikurangi - seru kucing.

Total

Secara keseluruhan, ini ternyata merupakan strategi yang bagus jumlah besar inovasi dibandingkan dengan peradaban sebelumnya. Beyond Earth menjadi game tersendiri dalam setting yang unik. Banyak warna biru di peta, warna-warna cerah, dan geografi area yang tidak biasa dapat mengasingkan penikmat bagian kelima, tetapi jika Anda mengevaluasi produk secara komprehensif, Anda memahami caranya pekerjaan besar selesai.

Di sisi lain, game ini tidak bernilai uang, tetapi jika mereka memoles game tersebut dengan tambahan... kita lihat saja nanti.

Upaya kedua untuk meluncurkan Peradaban Sid Meier: Beyond Earth di luar bumi Peradaban baru menerima warna merah muda dan ungu cerah dari lanskap asing dan kisah tentang bagaimana umat manusia, yang menderita karena ekologi yang hancur, mencoba memulai kembali dan mengirim penjajah untuk menjelajah jauh planet. Tentu saja permainan yang unik tentang eksplorasi luar angkasa. Selain fakta bahwa kami dengan senang hati menyambut Anda, dalam ulasan tidak kurang dari Peradaban baru - Peradaban Sid Meier: Melampaui Bumi Dan apa yang menanti kita setelah 15 tahun menunggu? Lihat di bawah.

Dalam hal ini, Beyond Earth adalah game yang benar-benar baru. Namun sebelum Beyond Earth dirilis, ada kekhawatiran bahwa para pemain tidak akan menerima pemindahan game tersebut ke luar angkasa. Di sini Anda perlu membaca setiap nama dengan cermat, dan untuk penjelasan beberapa istilah, Anda perlu mencari Wikipedia lokal.

Ternyata ini lebih menarik lagi: tidak seperti Peradaban lainnya, di mana ilmu pengetahuan berkembang dari yang sederhana hingga yang kompleks, dari penemuan roda hingga satelit orbit dan reaktor nuklir. Di sini Anda sendiri yang membuat keputusan sesuai dengan gagasan Anda yang tidak terduga tentang penampilan umat manusia di masa depan.

Di Beyond Earth, semuanya dimulai secara berbeda dari Civilization 5. Sebelum memulai, selain faksi, Anda diminta untuk memilih jenis modul pendaratan, kargo, dan kelas pemukim. Mereka juga memberikan bonus, tetapi semua variabel ini tidak lagi memberikan tujuan kemenangan yang jelas. Ini hanyalah alat dengan beragam fungsi yang memengaruhi gaya permainan, namun tidak menentukan terlebih dahulu bagaimana Anda akan mendominasi. Beyond Earth telah mengatasi kesombongan duniawi dan beralih ke nilai-nilai yang sama sekali berbeda.


Di planet yang tidak dikenal, Anda harus belajar banyak lagi: perkembangan ilmu pengetahuan di Civilization: Beyond Earth tidak dimulai dengan roda dan alfabet. Alih-alih menjadi orang barbar, penduduk asli malah berkeliaran di kota. Setiap solusi ilmiah, yang diambil selama tindakan, menggerakkan masyarakat Anda menuju salah satu dari tiga ideologi.

Paksa para ilmuwan untuk berpikir ke arah tertentu, dan di tengah permainan, robot akan berjalan mengelilingi planet ini; pilihan lain memungkinkan, misalnya, merekrut alien ke dalam tentara dan mengubah ekologi beracun di planet ini menjadi musuh.

Setiap permainan dalam permainan membutuhkan waktu sepuluh jam atau bahkan lebih. Beyond Earth menjelaskan dua puluh menit setelah permainan aturan umum secara harfiah di jari Anda. Peradaban yang disponsori dapat berkembang dalam tiga arah berbeda: Keunggulan, Kebenaran, dan Harmoni.

Agar tidak terjebak dalam “web” teknologi yang tersedia, game akan dengan cermat menyarankan apa yang perlu diteliti dan dibangun lebih cepat. “Civilopedia” yang ekstensif akan memperjelas perbedaan antara anti-kerikil dan firaxite, dan penasihat yang bijak akan segera memberi tahu Anda mana yang lebih baik saat ini.

Sepanjang sejarah "Peradaban", hal ini telah diputuskan secara final dan tidak dapat ditarik kembali. Anda tidak lagi harus menghabiskan seluruh dana kesejahteraan nasional untuk meningkatkan legiuner atau mempersenjatai kembali tentara dengan serangan gajah perang pada saat yang paling tidak tepat. Tentara, tank, artileri, kapal, pesawat terbang, kapal induk - semua unit ini akan berkembang seiring ditemukannya teknologi baru.

Kemajuan dalam satu jalur atau lainnya hampir seluruhnya dijamin oleh sains. Pohon penelitian di Beyond Earth adalah kumpulan disiplin ilmu yang bercabang, di mana setiap teori berhubungan dengan dua kelopak ilmu terapan. Beberapa kelopak bunga memberikan dorongan bagi perkembangan salah satu filosofi. Oleh karena itu, pendekatan terhadap penelitian telah banyak berubah: studi tentang ilmu-ilmu “umum” segera digantikan oleh spesialisasi yang sempit, dan segera negara-negara yang berbeda berpencar ke berbagai ujung pohon ilmiah, yang secara mendasar mengubah metode perjuangan mereka.

Selain ilmu pengetahuan, bangunan kota yang dangkal membantu beradaptasi dengan situasi, setelah pembangunannya mereka menawarkan untuk memilih fitur tambahan: misalnya, reaktor thorium menyediakan energi tambahan atau meningkatkan tenaga industri. Dan Anda dapat mengirim satelit berguna ke orbit yang akan mengubah sifat tanah atau meningkatkan kualitas tempur unit. Secara keseluruhan, elemen-elemen ini menciptakan sistem pembangunan sosio-ekonomi yang koheren yang mendorong masyarakat untuk tahan terhadap - atau melawan - lingkungan.

Di Beyond Earth, hal-hal lain yang familier bagi pemain tetap ada. Diplomasi, perdagangan, spionase, sabotase, dan aliansi strategis - semua ini bekerja di luar angkasa sesuai dengan aturan yang kira-kira sama seperti di Civilization 5. Sekarang Anda dapat memberikan sumber daya strategis yang berharga kepada mitra asing Anda, dan sebagai imbalannya Anda akan menerima layanan yang bersahabat.

Bumi menolak pembangunan: wilayah yang luas diracuni oleh racun yang tidak memungkinkan karavan melewatinya dan berdampak buruk bagi penduduk bumi. Namun kendala terbesarnya adalah medan. Di sekelilingnya terdapat semak belukar yang menakutkan, perairan tawar, perbukitan, serta gunung, kawah, dan ngarai yang tidak dapat dilewati. Terkadang generator menghasilkan planet yang terlihat seperti labirin ngarai yang sempit. Tidak ada cara untuk mengabaikan orisinalitas tektonik - belum ada terraforming yang lengkap di sini.

Secara teknis, game ini terasa lebih stabil dan lebih cepat dibandingkan pendahulunya. Namun beberapa masalah mesin masih tetap ada - misalnya, ketika pasukan berpindah ke sel lain, karena alasan tertentu mereka terkadang ragu-ragu dan tiba-tiba mandek, tetapi tidak ada yang kritis. Dan apa yang ada mungkin akan segera diperbaiki.


Musik membangkitkan emosi yang murni positif, dan jika terakhir kali penulis baris-baris ini mematikannya untuk selamanya tanpa penyesalan, di sini, sebaliknya, terkadang saya ingin menaikkannya lebih keras. Gambarnya menjadi sedikit lebih rapi dan modern, tetapi tanpa embel-embel apa pun - lihat tangkapan layarnya.


Mari kita rangkum. Firaxis, tentu saja, tidak melakukan gerakan revolusioner apa pun dalam game ini, tetapi mereka benar-benar mengubah wajah Peradaban, kecepatan dan tujuannya. Di bagian baru, semua aturan dan mekanisme yang sama berlaku, tetapi sebenarnya ini adalah permainan yang sama sekali berbeda. Beyond Earth - kisah fiksi ilmiah yang hampir tak ada habisnya bagi penggemar strategi global Mereka pasti akan mengapresiasi permainan tersebut.

Peringkat kami adalah 10 dari 10 poin

Gmbox

Seperti halnya dengan "Peradaban" mana pun, dengan semua kebaruan Beyond Earth, rasanya seperti saya telah memainkan game ini sepanjang hidup saya. Ini bahkan bukan fiksi ilmiah: melainkan permainan tentang masa depan, yang sebagian telah tiba. Mengingat para jutawan dari Mars One kini serius berencana menjajah Mars, dan transportasi kargo luar angkasa pribadi SpaceX bisa diikuti di hidup, Beyond Earth ternyata menjadi satu-satunya pilihan yang tepat bagi perkembangan “Peradaban” sebagai fenomena budaya pada umumnya.

Baca ulasan selengkapnya

[email protected]

Peradaban adalah surga abadi bagi setiap penggemar strategi global, permainan dengan kemungkinan yang sangat besar, dan kejadian sejarah yang paling menakjubkan. Di bagian baru, pada pandangan pertama, semua aturan dan mekanisme dasar yang sama berfungsi, tetapi sebenarnya ini adalah permainan yang sama sekali berbeda. Beyond Earth adalah kisah fiksi ilmiah yang interaktif dan hampir tak ada habisnya bagi mereka yang di zaman kita ini masih menyukai genre strategi cerdas dan terus memimpikan para bintang.

Baca ulasan selengkapnya

kecanduan judi

Beyond Earth telah mempelajari semua pelajaran dari Civilization V dan ekspansinya, namun telah melangkah lebih jauh. Kini Peradaban tidak hanya ramping dan seimbang tanpa cela, namun juga jauh lebih fleksibel. Sepanjang perjalanannya, dia secara metodis dan cerdas menyelami jalinan pandangan dunia yang membentuk keseluruhan doktrin filosofis. Namun yang terpenting, Beyond Earth adalah game strategi super raksasa yang, seperti Commoner, segala sesuatunya terhubung dengan segalanya, dan alam selalu tahu yang terbaik.
Permainan ini mempesona dan mempesona dengan sifatnya yang harmonis dan cangkang yang tidak sepele. Apakah itu benar-benar dibuat di planet ini?

Baca ulasan selengkapnya

Catonaut

Civilization: Beyond Earth hanyalah produk pengembangan game berteknologi tinggi dan intensif pengetahuan yang unik dan terpadu. Lagi pula, seberapa banyak Anda mengetahui TBS tentang kolonisasi planet lain? Dan yang lebih menyenangkan lagi adalah bahwa di hadapan kita bukanlah “pekerjaan peretasan” dalam semangat kendaraan peluncuran yang dirakit di suatu pabrik, tetapi sebuah kapal yang indah dan megah, seperti USS Enterprise. Dan Anda harus dengan berani pergi ke tempat yang belum pernah dikunjungi orang sebelumnya, tanpa penundaan.

Baca ulasan selengkapnya

ArgoPlay

Beyond Earth telah melakukan pekerjaan serius pada bug, dengan mempertimbangkannya sejak penambahan “Brave New World” dan “Gods and Kings”. Firaxis berhasil membuat proyek tentang eksplorasi ruang angkasa unik dengan generator cerita menarik, di mana setiap pemain akan menemukan sesuatu yang dapat dikenali. Sangat layak untuk membeli game ini hanya untuk perasaan itu.

Baca ulasan selengkapnya

GameMag

Mulai memainkan Sid Meier's Civilization: Beyond Earth tidak membuat Anda merasakan deja vu. Meski terjadi perubahan setting, sekilas kita melihat bagian kelima yang sama. Namun setelah diperiksa lebih dekat, terlihat jelas bahwa proyek tersebut ternyata berhasil. cukup orisinal, dan menjadi tren tahun ini, muncul hampir bersamaan dengan film “Interstellar” karya Christopher Nolan.

Baca ulasan selengkapnya

IGN Rusia

Putar tekan

Peradaban: Melampaui Bumi - permainan bagus, ada banyak hal yang bisa dibuka melalui perkembangannya yang luar biasa, tetapi ini masih terasa seperti modifikasi besar dari Civilization 5. Selain itu, saat Anda mulai mendekati akhir skenario (sebenarnya, masih di tengah-tengah skenario), permainan tidak lagi memberikan kesenangan ketika memilih proyek/keajaiban dan hal lainnya. "Penggilingan" selangkah demi selangkah dimulai dengan penyelesaian giliran secara otomatis, menunggu giliran negara lain dan alien...

Seekor cacing besar merangkak keluar dari tanah dalam koloni luar angkasa. Binatang buas itu, tanpa rencana politik, militer dan kemampuan untuk membedakan pendukung konflik, bergerak menuju aglomerasi. Tidak hanya detasemen infanteri yang membantu kami, tetapi bahkan pesawat tempur udara. Ya, Civilization: Beyond Earth tidak diragukan lagi memperkenalkan elemen baru ke dalam game.


Peradaban: Melampaui Bumi - Tinjauan

Peradaban Game: Beyond Earth - Ulasan

Setelah mengunjungi lima peta Bumi dan suplemen yang tak terhitung jumlahnya, tim strategi memutuskan untuk pergi ke luar angkasa. Saya tidak terkejut sama sekali dengan hal ini. Produsen pun kebingungan, meninggalkan merek ikonik yang membutuhkan variasi dan hanya perlu sedikit minuman udara segar, yang tidak dapat diberikan oleh George Washington maupun Permaisuri Catherine.

Bersama dengan Civilization: Beyond Earth, kita tidak hanya menemukan diri kita dalam perjalanan luar angkasa yang luar biasa, tetapi juga di planet-planet baru, eksotik, dan yang sebelumnya tidak dikenal.

Peradaban Gameplay: Beyond Earth

Gameplay dalam game strategi baru ini dapat dibagi menjadi dua periode utama. Yang pertama adalah belajar lingkungan, aturan yang ada di planet asing, serta bentuk kehidupan lain yang dapat menjadi sekutu sekaligus musuh kita. Tahap kedua sudah menjadi “klasik”, penaklukan Peradaban dalam cangkang futuristik, tanpa perubahan besar dan paling signifikan pada mekanismenya sendiri.

Beberapa jam pertama ini, dengan elemen mempelajari hal-hal yang tidak diketahui, kemungkinan-kemungkinan baru, peraturan baru, dan lingkungan baru, itulah hal terbaik yang ditawarkan game ini. Eksplorasi dunia kosmik dan spesies yang belum pernah terdengar sebelumnya, serta pengembangan teknologi masa depan - semua ini akan menyenangkan setiap penggemar serial ini, memberinya sensasi yang benar-benar baru. Sayangnya, setelah beberapa saat, keajaiban itu hilang. Tanpanya, yang tersisa hanyalah Peradaban lama yang terkenal, yang hampir tidak berubah sejak penayangan perdana bagian kelima.

Seberapa cepat Anda menyadari bahwa cangkang luar angkasa hanyalah hiasan belaka. Civilization: Beyond Earth merupakan sekuel yang mirip dengan Civilization V empat tahun lalu.

Meskipun warna tanahnya berbeda, unit dan bangunannya berbeda, serta pemimpin baru yang sepenuhnya fiksi, game ini tetaplah permainan yang sama. Kesamaan antarmuka, sensasi yang sama, visualisasi, palet gerakan unit yang sama, dan ikon yang sama. Jika Anda melihatnya dari jarak dekat, Anda akan melihat bahwa Beyond Earth telah menjadi ekspansi lain yang besar dan berbayar untuk Civilization V, di mana pemain dari Bumi akan tinggal di luar angkasa. Ha, kejadian biasa!

Tentang game baru dan persyaratan sistem

Sayangnya, ketakutan terburuk saya terbukti. Karya baru Sida Meiera ini menyerupai modifikasi sebuah game yang telah disimpan di rak-rak toko selama lebih dari 4 tahun. Perbedaan paling mencolok terletak pada tingginya yang aneh dan tidak proporsional Persyaratan sistem. Saya pikir Anda sudah melakukannya papan utama bukan Radeon. Pengembang memungkinkan untuk meluncurkan game menggunakan teknologi Mantle AMD. Berkat ini, Beyond Earth berfungsi dengan baik pada perangkat kantor yang lemah, yang merupakan nilai tambah yang besar bagi pemain yang memiliki hak istimewa. Mode Mantle game ini diuji oleh David Kaschinsky dan hasilnya terlihat sangat menjanjikan.

Tentu saja ini tidak berarti bahwa tidak ada cukup udara segar di Peradaban kosmik. Namun, ini terlalu sedikit untuk membicarakan kesan baru di keseluruhan seri. Ada banyak perubahan, tapi kebanyakan hanya detail dan hal-hal kecil.

Bangsa dan klan

Lupakan Casimir Agung, Napoleon, atau Cleopatra, pemimpin futuristik yang bisa dimainkan oleh pemain, jumlahnya jauh lebih sedikit di sini. Mereka memiliki beberapa kekhasan bagi negara-negara modern. Kita punya, misalnya, Kekaisaran, Amerika Serikat, Uni Afrika, Slavia (Rusia mungkin bergabung jika kita berbicara tentang NATO), dan kolektif Asia secara keseluruhan.

Sayangnya, bermain dengan para pendukung konflik tidaklah seekspresif bermain dengan negara-negara nyata. Mereka tidak memiliki kepribadian, karakter atau budaya yang kaya. Perbedaan di antara keduanya juga minimal, hanya dengan beberapa pengubah khusus. Lupakan bangunan unik, satu-satunya keajaiban dunia, atau unit perekrutan yang luar biasa.

Dalam Civilization: Beyond Earth, perbedaan antar bangsa dibentuk bukan oleh sejarah dan warisan budaya, namun oleh pilihan jalan atau “ideologi”. Sebuah jalur di mana setiap orang berpegang teguh pada teknologi galaksi mereka sendiri. Kami, para pendukung integrasi dengan Makhluk Luar Angkasa dan ilmu pengetahuan, pendukung superioritas umat manusia atas semua yang lain dan ahli dalam berkompromi, memiliki penekanan pada pengembangan teknologi. Divisi dan kota kami berubah tergantung pada jalur yang dipilih.

Dan yang menariknya adalah kita bisa menyusuri setiap jalan dalam waktu yang bersamaan. Para desainer tidak membatasi kita pada pilihan di awal permainan. Anda memutuskan sendiri ke arah mana peradaban kita akan berkembang dengan memilih teknologi yang sesuai. Bentuk kehidupan ini telah berevolusi menjadi galaksi terbuka. Berkat ini, pemain memiliki kebebasan lebih besar dalam memutuskan apa dan kapan akan dirilis, tanpa mengetahui pencapaian ilmiah sebelumnya.

Yang terbesar ketiga, dan sekaligus entri baru yang menarik dalam seri ini, tentu saja adalah Alien. Terserah sepenuhnya pada pemain dalam hubungan apa bangsa kita akan hidup dengan spesies baru.

Sayangnya, makhluk luar angkasa ditampilkan sebagai makhluk buas. Mereka adalah orang-orang biadab, pendukung konflik, yang hampir sepanjang waktu tetap netral, sedikit menyerang semua orang. Pada tahap akhir permainan, pendukung spesies lain mampu memanfaatkan kekuatan kosmik. Pada gilirannya, penjajah yang tegas dan kejam (ya, itulah saya) menerima bonus karena memusnahkan alien dan sarangnya.

Produser tidak terlalu kreatif. Cacing besar mungkin merupakan contoh paling menarik dari bentuk kehidupan di luar bumi. Besar, kuat, dan sangat tahan lama. Mereka mampu melubangi terowongan bawah tanah, dan pada tahap awal permainan, memang hanya sedikit yang mampu menghentikannya. Binatang buas ini adalah raja, mereka telah menghuni seluruh kota, menjadi masalah besar bagi sebagian besar pemain.

Serangkaian ide kecil dan menarik

Berkat mereka, Peradaban menunggu hal berikut: setelah pengukuran transportasi air, udara dan darat - pengukuran orbit. Sayangnya, kemungkinan pengembangan dan peluncuran satelit hanya menghasilkan sedikit perbaikan pada unit dan area kami. Potensi permainan ini jauh lebih besar.

Fitur baru lainnya adalah peningkatan unit secara otomatis, kemampuan untuk menjelajahi reruntuhan Alien, atau menyelesaikan misi sampingan yang kami terima hadiah tambahannya. Namun, ini hanyalah perbaikan kecil dan bukan perbaikan di departemen luar angkasa. Sisa permainan ini adalah apa yang telah kami pelajari selama empat tahun sebelumnya.

Intinya

Meski beberapa elemen diubah, kolom-kolom yang aus tetap tidak tergoyahkan. Seseorang mungkin bertanya - mengapa mengubah apa yang berhasil? Orang lain mungkin akan menanyakan pertanyaan lain - mengapa membeli lagi apa yang sudah Anda beli?

Kritik terbesar terhadap Civilization: Beyond Earth adalah kurangnya faksi yang kabur, dan potensi Alien yang belum dimanfaatkan. Musuh utama game ini adalah musuh yang jauh lebih kuat - Civilization V.

Peradaban Kelima telah berubah menjadi strategi yang kompleks, yang masih saya mainkan di laptop usang. Dari segi fitur dan kesulitan, Beyond Earth bukanlah game yang sedang naik daun. Tentu saja, produsen akan mencoba mengubah keadaan dengan penambahan yang akan datang. Saya menghargai apa yang saya miliki di depan saya. Bukan sesuatu yang bisa terjadi dalam beberapa bulan ke depan. Civilization V membutuhkan waktu tiga tahun untuk menjadi game strategi yang hebat. Bisa ditebak berapa lama waktu yang dibutuhkan para pengembang untuk membawa penjajah luar angkasa ke dalam bentuk ini.

Civilization: Beyond Earth tidak diragukan lagi tidak buruk. Tentu saja, produksinya tetap pada level yang sama dengan edisi dasar seri kelima. Game ini benar-benar penakluk waktu, dan ruang virtual, untuk pertama kalinya dalam beberapa jam, tampak luar biasa, ajaib, dan sekaligus mengancam. Setelah lebih dari 20 jam bermain, saya ingin kembali ke Civilization V dengan beberapa tambahan.

Peradaban: Trailer video Beyond Earth

Jika Anda menemukan kesalahan, video tidak berfungsi, silakan pilih sepotong teks dan klik Ctrl+Masuk.

Membagikan: