Rebus kartu as naga dan senjatanya. rebus

Untuk mempelajari cara menyusun dan memahami teka-teki, ada baiknya Anda memahami apa itu teka-teki.

Kata "rebus" berasal dari bahasa Latin (Latin rebus, dengan bantuan benda, “Non verbis sed rebus” - “Bukan dengan kata-kata, tetapi dengan bantuan benda”). Rebus berasal dari Prancis pada abad ke-15, dan kumpulan rebuses pertama yang dicetak, diterbitkan di negara ini pada tahun 1582, disusun oleh Etienne Taboureau. Seiring berjalannya waktu, teknik menyusun soal rebus telah diperkaya dengan berbagai teknik.

Jadi, rebus- Ini adalah salah satu jenis teka-teki, teka-teki untuk menguraikan kata-kata. Dienkripsi menurut aturan tertentu dalam rebus, tidak hanya ada satu kata, tetapi juga peribahasa, pepatah, kutipan, teka-teki, dan bahkan keseluruhan cerita pendek. Kata dan frasa dalam rebus digambarkan dalam bentuk gambar, huruf, angka, catatan, dan berbagai simbol lainnya yang jumlahnya tidak dibatasi. Memecahkan rebus adalah ilmu yang utuh. Saat memecahkan teka-teki, Anda perlu menuliskan semua tandanya dalam bentuk kata atau kalimat yang bermakna. Meskipun ada beberapa jenis teka-teki (sastra, matematika, musik, suara, dll.), ada beberapa aturan umum untuk menyusun dan menyelesaikannya.

contoh rebus


ATURAN UMUM UNTUK MEMECAHKAN PUZZLE

Suatu kata atau kalimat dibagi menjadi beberapa bagian yang dapat digambarkan dalam bentuk gambar atau tanda apapun. Rebus dibaca dari kiri ke kanan, lebih jarang dari atas ke bawah. Tanda baca dan spasi tidak diperhitungkan dalam rebus. Jika satu kata ditebak dalam sebuah rebus, maka kata itu biasanya harus berupa kata benda, terlebih lagi, dalam bentuk tunggal dan dalam bentuk kasus nominatif. Penyimpangan dari aturan ini harus ditentukan dalam ketentuan rebus. Jika suatu kalimat dibuat (peribahasa, kata-kata mutiara, dan lain-lain), maka tentu saja tidak hanya mengandung kata benda, tetapi juga kata kerja dan jenis kata lainnya. Dalam hal ini, istilah rebus harus mengandung frasa yang sesuai (misalnya: “Tebak teka-teki”). Sebuah rebus harus memiliki solusi, dan, biasanya, hanya satu. Ketidakjelasan jawaban harus ditentukan dalam kondisi rebus. Misalnya: “Temukan dua solusi untuk teka-teki ini.” Jumlah teknik dan kombinasinya yang digunakan dalam satu rebus tidak dibatasi.

PUZZLE DALAM GAMBAR

Pilihan paling sederhana adalah ketika rebus terdiri dari dua gambar, yang akan membantu Anda membuat kata baru. Nama-nama benda yang digambarkan dalam rebus hendaknya dibaca dalam bentuk nominatif, tunggal atau jamak jika digambarkan beberapa benda.


rebus 1


FOB + JENDELA = SERAT

rebus 2


JEJAK + PENGALAMAN = TRAILER

rebus 3


MATA + WAJAH = LUAR RUANGAN


Dari contoh terakhir terlihat jelas bahwa gambar dalam rebus dapat memiliki lebih dari satu nama (mata dan mata, lebah dan kawanan, dll); atau gambar tersebut dapat mempunyai nama umum atau nama pribadi (burung - nama umum; burung walet, burung layang-layang, ayam - nama pribadi). Jika objek yang digambarkan memiliki dua makna, maka secara logika perlu ditentukan makna yang sesuai. Ini adalah hal tersulit dalam teka-teki.

Jika gambar terbalik, artinya kata tersebut dibaca “belakang ke depan”.


rebus 4


HIDUNG TERBALIK = TIDUR


Kalau di sebelah kanan atau kiri gambar ada satu atau lebih huruf- ini berarti huruf-huruf ini harus ditambahkan saja. Terkadang didahului dengan tanda “+”. Terkadang objek yang diinginkan dalam gambar ditandai dengan panah.


rebus 5



FLASK + SA = Sosis

rebus 6



Huruf X + LEV = CERITA

PUZZLE DENGAN KOMA

Koma di sebelah kanan atau kiri gambar berarti pada kata yang ditebak menggunakan gambar tersebut perlu dihilangkan hurufnya sebanyak-banyaknya yang ada komanya. Dalam hal ini, koma di depan gambar menunjukkan berapa banyak huruf yang perlu dihilangkan di awal kata yang tersembunyi, koma di akhir gambar menunjukkan berapa banyak huruf yang perlu dihilangkan dari akhir kata. Terkadang koma di sebelah kiri gambar digambar terbalik, meskipun hal ini tidak memainkan peran mendasar.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA BUDAK AN - BA - AN = BUDAK


Tanda panah yang mengarah ke kiri, ditunjukkan di atas gambar, menunjukkan bahwa setelah kata tersebut diuraikan, kata tersebut harus dibaca mundur.


rebus 10


DRESSER - KO, dibaca dari kanan ke kiri = RUMAH

PUZZLE DENGAN HURUF DAN ANGKA

Jika di atas gambar surat yang dicoret, dan ada satu lagi di sebelahnya, maka huruf dalam kata ini perlu diubah menjadi yang ditunjukkan. Jika satu huruf atau lebih dicoret begitu saja, maka huruf tersebut harus dihilangkan dari kata. Tanda “=” juga berfungsi untuk mengganti salah satu huruf dengan huruf lainnya.


rebus 11


ATAU YOL = KELEDAI

rebus 12


BA BAREL - BA = BAREL

rebus 13


KORO VA = CORONA

Jika huruf yang dicoret itu berdiri sendiri, maka harus dibaca dengan penambahan partikel “tidak”.


rebus 14


TIDAK MENGAJAR

Angka dapat digunakan sebagai pengganti gambar. Jika bagian kata dalam rebus dilambangkan dengan angka, maka angka tersebut diucapkan sebagai angka.


rebus 15


Angka TUJUH + huruf I = KELUARGA

rebus 16



Nomor STO + huruf L = TABEL

Perlu diingat bahwa suatu nomor dapat memiliki lebih dari satu nama.


rebus 17


SEKALI + GARPU = GARPU

rebus 18


Huruf Ш + KOL + huruf A = SEKOLAH

rebus 19



Huruf P + SATU + AR KA = Tahi Lalat

rebus 20



OLEH VAR + angka DUA + L EC = BASEMENT

Beberapa huruf atau gambar lain yang identik secara berurutan berarti Anda perlu mencoba menghitungnya.


rebus 21



TUJUH huruf I = KELUARGA

rebus 22



TIGA KUCING + huruf F = PAKAIAN RAJUT

rebus 23


SEPASANG huruf D = PARADE

Angka di sebelah gambar berfungsi untuk memberi nomor huruf dalam sebuah kata. Angka menunjukkan tempat huruf dalam suatu kata tertentu, dan urutan penulisan angka menentukan tempat baru huruf tersebut.


rebus 24


PINUS = POMPA

rebus 25


LUKISAN = PENGUKUR

Jika angka yang ditunjukkan lebih sedikit daripada huruf pada kata tersembunyi, ini berarti hanya jumlah huruf tertentu yang harus dipilih dari kata tersembunyi.


rebus 26


A LL IGAT ATAU R = GITAR

Penggunaan angka yang dicoret berarti huruf yang bersangkutan harus dihilangkan dari kata yang tersembunyi.


rebus 27



PAL DI KA = TETAP

Jika di sebelah gambar terdapat dua angka yang tanda panahnya menunjuk ke arah yang berbeda, berarti pada kata tersebut huruf-huruf yang ditunjukkan oleh angka tersebut harus ditukar.


rebus 28


Z A M OK = Noda

Angka Romawi juga dapat digunakan.


rebus 29



Empat Puluh A = EMPAT PULUH

Penggunaan pecahan tidak dikecualikan. Jika pecahan digunakan dalam teka-teki, maka pecahan tersebut diselesaikan sebagai "DI"(dibagi dengan). Jika rebus menggunakan pecahan berpenyebut 2, maka dapat diselesaikan sebagai "LANTAI"(setengah).


rebus 30


Z dibagi K = TANDA

rebus 31


Jenis kelamin huruf E = BIDANG

Tanda dicoret "=" di antara gambar harus dibaca sebagai "BUKAN".


rebus 32



Dan bukan Y = FROST

PUZZLE BERDASARKAN JENIS “HURAT DALAM SURAT”, “HURAT DI ATAS ATAU DI BAWAH SURAT”

Seringkali dalam teka-teki mereka menggambar huruf-huruf yang ditempatkan pada sudut yang tidak biasa relatif satu sama lain (satu di dalam yang lain, satu di bawah atau di atas yang lain, yang satu berlari ke arah yang lain, yang satu keluar dari yang lain, dll.). Artinya perlu mendeskripsikan suatu gambar atau kombinasi huruf dengan menggunakan preposisi dan konjungsi: “I”, “B”, “K”, “U”, “C”, “FOR”, “FROM”, “ON”, “PO” , "SEBELUM" dan lain-lain.

Jika benda, angka, atau huruf digambarkan satu sama lain, maka namanya dibaca dengan penambahan kata depan "DI DALAM" sebelum atau di antara judul.


rebus 33


Pada huruf O huruf Z = SIAPA

rebus 34



Huruf Z pada huruf O + huruf N = DERING

Jika suatu benda digambarkan di belakang benda lain, maka namanya dibaca dengan tambahan kata depan "SEBELUM" atau "DI BELAKANG".


rebus 35



Di belakang huruf L ada huruf P = VALLEY

Penggunaan garis horisontal antara gambar, huruf, atau angka yang diletakkan satu di bawah yang lain berarti menggunakan kata depan "DI", "DI ATAS", "DI BAWAH".


rebus 36


Pada huruf C huruf T = NAST

rebus 37


Dibawah huruf C kok = LOMPAT

rebus 38


Dari huruf N sampai huruf E + huruf G = SALJU

Teka-teki untuk anak-anak- teka-teki di mana sebuah kata dienkripsi menggunakan gambar, kombinasi huruf, dan tanda, telah populer selama berabad-abad. Rebuses, yang pertama kali muncul di Prancis pada abad ke-15 (koleksi cetakan pertama berasal dari tahun 1582 dan disusun oleh Etienne Taboureau), berkembang seiring waktu dan menjadi luar biasa. permainan yang mengasyikkan. Mereka dapat diselesaikan sendiri atau di dalam perusahaan yang ceria, mengatur kompetisi. Teka-teki ini tidak akan membuat Anda bosan bahkan di hari yang kelabu dan hujan ketika Anda tidak bisa pergi keluar bersama teman-teman. Memecahkan teka-teki untuk anak-anak itu menyenangkan dan mengasyikkan - patut dicoba!

Teka-teki apa yang ada

Ada berbagai macam teka-teki: matematika, dengan angka, dengan catatan, kompleks dan banyak lainnya. Kami telah menyiapkan pilihan teka-teki yang bagus untuk anak-anak.

Bagaimana cara memecahkan rebus?

Mengetahui aturan untuk menguraikan rebus, Anda bahkan bisa menyelesaikannya teka-teki yang sulit. Kata yang tersembunyi dalam teka-teki tersebut dibagi menjadi beberapa bagian yang dapat ditampilkan dalam bentuk gambar. Untuk menebak sebuah kata, Anda perlu membaca nama gambar dalam kasus nominatif, lalu menggabungkannya menjadi satu kata. Jadi, misalnya, jika gambar pertama menunjukkan jejak, dan gambar kedua menunjukkan seseorang sedang melakukan eksperimen, Anda harus membaca: jejak + pengalaman = pencari jalan.

Teka-teki bisa jadi lebih sulit. Dalam teka-teki seperti itu, salah satu gambar mungkin dibalik, dan namanya harus dibaca mundur. Koma dapat semakin memperumit teka-teki tersebut, yang jika Anda tidak mengetahui kegunaannya dalam teka-teki tersebut, akan membuatnya tidak dapat dipecahkan. Jika tanda koma ditempatkan sebelum gambar, ini menandakan bahwa Anda tidak perlu membaca huruf pertama dari namanya. Jumlah koma menunjukkan berapa banyak huruf yang perlu dibuang. Tanda koma atau beberapa tanda koma setelah gambar menunjukkan huruf tambahan dari akhir kata.

Setelah terbiasa dengan teka-teki sederhana, menarik untuk mengatasi teka-teki yang lebih kompleks. Di dalamnya dapat digambar huruf yang dicoret di atas gambar, yang berarti harus dikeluarkan dari judul gambar. Bila ada angka di atas gambar, maka yang dibaca hanya huruf-huruf yang sesuai pada kata tersebut (contoh: jika ada angka 1, 3, 4 di atas gambar apel, maka perlu dibaca yalo). Bila ada huruf yang dicoret dan huruf yang tidak dicoret di atas gambar, maka Anda perlu mengganti satu dengan yang lain pada kata tersebut. Pada beberapa puzzle, huruf yang akan diganti tidak dicoret, melainkan hanya diberi tanda = di antara huruf tersebut dan huruf yang seharusnya berada pada tempatnya.

Angka juga dapat muncul dalam rebus jika bagian kata tersebut berupa angka. Dalam hal ini gambar atau huruf dapat diletakkan sebelum atau sesudah nomor. Teka-teki diselesaikan dengan cara yang sama seperti teka-teki bergambar, tetapi alih-alih nama gambar, yang dibaca adalah nomor atau angka.

Jika rebus terlihat seperti huruf atau huruf dan angka yang saling tertulis, maka rebus tersebut harus dibaca dengan menambahkan huruf B di awal kata.

Dalam teka-teki paling rumit, suku kata dapat direpresentasikan dengan nada. Dalam hal ini, Anda perlu memahami nada mana yang ditampilkan pada gambar dan membacanya sesuai dengan bunyinya.

Rebus adalah kata atau frasa yang dienkripsi menggunakan gambar, angka, huruf, atau tanda. Rebus dibaca dari kiri ke kanan. Yang terbaik adalah memecahkan teka-teki dengan berbekal kertas dan pena, agar tidak melupakan apa yang Anda tebak sebelumnya.

Berikut teknik dasar menyusun puzzle.

+ Jika gambar terbalik, artinya kata ini dibaca “belakang ke depan”. Misalnya: hidung mancung adalah mimpi.

+ Koma di sebelah kanan atau kiri gambar berarti pada kata yang ditebak menggunakan gambar tersebut perlu dihilangkan hurufnya sebanyak-banyaknya yang ada komanya. Pada saat yang sama, koma di sebelah kiri gambar menunjukkan bahwa Anda perlu menghapus huruf awal, dan koma di sebelah kanan gambar menunjukkan berapa banyak huruf yang harus dihapus di bagian akhir. Misalnya: "merpati" dengan tiga koma di belakangnya berarti Anda harus menghapus tiga huruf terakhir - GOL.

+ Jika ada satu atau lebih huruf di sebelah kanan gambar, berarti huruf-huruf tersebut hanya perlu ditambahkan. Terkadang didahului dengan tanda “+”. Di bawah, pada gambar, nama "CARL" dienkripsi.

+ Jika di atas gambar surat yang dicoret, dan ada satu lagi di sebelahnya, maka huruf di kata ini perlu diubah menjadi yang ini. Jika satu huruf atau lebih dicoret begitu saja, maka huruf tersebut harus dihilangkan dari kata.

+ "=" tanda juga berfungsi untuk mengganti salah satu huruf dengan huruf lainnya.

+ Panah gambar mungkin menunjukkan dengan tepat apa yang harus diperhatikan.

+ Angka disebelah gambar digunakan untuk memberi nomor pada huruf pada kata. Angka menunjukkan tempat huruf dalam suatu kata tertentu, dan urutan penulisan angka menentukan tempat baru huruf tersebut. Jika angka dalam suatu kata lebih sedikit dari huruf, berarti tidak semua huruf pada kata tersebut yang digunakan, melainkan hanya data saja. Misalnya begini, dari kata “HARIMAU” kita mendapat kata “TIGA”.

1, 4, 2

+ Garis horizontal antara gambar atau huruf yang berdiri di bawah satu sama lain digunakan untuk mengenkripsi kombinasi huruf menggunakan preposisi “ON”, “ABOVE”, “UNDER”. Misalnya:

---- (Kanada)

+ Dapat digunakan sebagai pengganti gambar angka(biasanya 100, 2, 3, 5, 7).

Misalnya: 100l (meja)

Beberapa huruf identik berturut-turut berarti Anda perlu menghitungnya dan menggabungkan angka dengan huruf tersebut. Misalnya:

szhzhzh (dengan tiga g), yayyyyy ( tujuh SAYA)

+ Seringkali dalam rebus terdapat kombinasi gambar dengan huruf rebus. Digunakan gambar huruf relatif satu sama lain (satu demi satu, satu di dalam yang lain, beberapa “berlari” ke yang lain, beberapa “keluar” dari yang lain, dll.). Ini berfungsi untuk mengenkripsi kombinasi huruf menggunakan preposisi, konjungsi, dll. : “DAN”, “B”, “K”, “U”, “C”, “UNTUK”, “DARI”, “ON”, “PO”, “UNTUK” dan lain-lain. Misalnya, kata “AIR” bisa juga menjadi kebalikannya “YES IN O”. Lihat apa yang cocok.

Keterangan lebih lanjut:

Penumpukan huruf di atas satu sama lain, ketika saling memandang dari belakang atau berdiri di depan (di belakang) satu sama lain, bersandar satu sama lain, digunakan untuk mengenkripsi “FRONT”, “BEYOND”, “ABOVE”, “DI BAWAH”, “MELALUI”.

Satu atau lebih huruf dimasukkan ke dalam huruf lain - ini dibaca sebagai "B" (misalnya, huruf "TA" ditulis dalam huruf "A" - ini adalah "WATA").

Gambar huruf berpegangan tangan bertuliskan “I”, “S”. Misalnya: huruf “M” dengan tangan dengan huruf “G” adalah “M” dan “G” adalah MIG; atau "O" dengan "A" - OSA).

Huruf lari satu sama lain, lari ke satu sama lain, berangkat dari suatu tempat, masuk ke suatu tempat, memanjat sesuatu, dan seterusnya - digunakan untuk mengenkripsi “IZ”, “OT”, “KA”, “PO”, “ON” ", "B", dll.

Panah juga dapat menunjukkan arah dan menunjukkan "Ke" atau "DARI".

Seperti yang Anda lihat, tidak ada yang rumit. Memecahkan teka-teki tidak hanya menarik. tapi juga baik untuk pikiran.

Di dunia Naruto, dua tahun berlalu tanpa disadari. Mantan pendatang baru bergabung dengan barisan shinobi berpengalaman dengan pangkat chunin dan jonin. Karakter utama tidak tinggal diam - masing-masing menjadi murid salah satu Sannin legendaris - tiga ninja hebat Konoha. Pria berbaju oranye melanjutkan pelatihannya dengan Jiraiya yang bijaksana namun eksentrik, secara bertahap naik ke tingkat keterampilan tempur yang baru. Sakura menjadi asisten dan orang kepercayaan tabib Tsunade, pemimpin baru Desa Daun. Nah, Sasuke, yang harga dirinya menyebabkan pengusirannya dari Konoha, mengadakan aliansi sementara dengan Orochimaru yang jahat, dan masing-masing percaya bahwa mereka hanya memanfaatkan satu sama lain untuk sementara waktu.

Jeda singkat berakhir, dan peristiwa-peristiwa kembali terjadi dengan kecepatan badai. Di Konoha, benih perselisihan lama yang ditaburkan oleh Hokage pertama kembali tumbuh. Pemimpin Akatsuki yang misterius telah menjalankan rencana untuk menguasai dunia. Ada kekacauan di Desa Pasir dan negara-negara tetangga, rahasia lama muncul kembali di mana-mana, dan jelas bahwa suatu hari nanti tagihan tersebut harus dibayar. Kelanjutan manga yang telah lama ditunggu-tunggu telah memberikan kehidupan baru ke dalam seri ini dan harapan baru ke dalam hati banyak penggemar!

© Hollow, Seni Dunia

  • (51362)

    Pendekar Tatsumi, seorang anak laki-laki sederhana dari pedesaan, pergi ke Ibu Kota untuk mendapatkan uang untuk desanya yang kelaparan.
    Dan ketika dia sampai di sana, dia segera mengetahui bahwa Ibukota yang besar dan indah hanyalah sebuah penampakan. Kota ini terperosok dalam korupsi, kekejaman dan pelanggaran hukum yang berasal dari Perdana Menteri, yang memerintah negara dari belakang layar.
    Namun seperti yang diketahui semua orang, “Sendirian di lapangan bukanlah pejuang,” dan tidak ada yang bisa dilakukan untuk mengatasinya, terutama jika musuh Anda adalah kepala negara, atau lebih tepatnya orang yang bersembunyi di belakangnya.
    Akankah Tatsumi menemukan orang-orang yang berpikiran sama dan mampu mengubah sesuatu? Perhatikan dan cari tahu sendiri.

  • (51757)

    Fairy Tail adalah Persekutuan Penyihir Sewaan, yang terkenal di seluruh dunia karena kejenakaannya yang gila. Penyihir muda Lucy yakin bahwa, setelah menjadi salah satu anggotanya, dia telah menemukan dirinya di Persekutuan terindah di dunia... sampai dia bertemu rekan-rekannya - ledakan yang menyemburkan api dan menyapu semua yang menghalangi jalannya Natsu, kucing terbang yang bisa berbicara, Happy, si eksibisionis Gray, si pengamuk yang membosankan, Elsa, si Loki yang glamor dan penyayang... Bersama-sama mereka harus mengalahkan banyak musuh dan mengalami banyak petualangan tak terlupakan!

  • (46168)

    Sora yang berusia 18 tahun dan Shiro yang berusia 11 tahun adalah saudara tiri, pertapa dan pecandu judi. Ketika dua kesepian bertemu, persatuan “Tempat Kosong” yang tidak bisa dihancurkan lahir, menakutkan untuk semua gamer timur. Meskipun di depan umum anak laki-laki terguncang dan terdistorsi dengan cara yang tidak kekanak-kanakan, di Internet Shiro kecil adalah seorang jenius logika, dan Sora adalah monster psikologi yang tidak bisa dibodohi. Sayangnya, lawan yang layak segera habis, itulah sebabnya Shiro sangat senang dengan permainan catur, di mana tulisan tangan sang master terlihat dari gerakan pertama. Setelah menang hingga batas kekuatan mereka, para pahlawan menerima tawaran menarik - untuk pindah ke dunia lain, di mana bakat mereka akan dipahami dan dihargai!

    Mengapa tidak? Di dunia kita, tidak ada yang bisa menahan Sora dan Shiro, dan dunia Disboard yang ceria diatur oleh Sepuluh Perintah, yang intinya bermuara pada satu hal: tidak ada kekerasan dan kekejaman, semua perselisihan diselesaikan dengan permainan yang adil. Ada 16 ras yang hidup di dunia game, dimana ras manusia dianggap paling lemah dan paling tidak berbakat. Tapi keajaiban orang-orang sudah ada di sini, di tangan mereka adalah mahkota Elquia - satu-satunya negara penduduknya, dan kami percaya bahwa keberhasilan Sora dan Shiro tidak akan terbatas pada hal ini. Utusan Bumi hanya perlu menyatukan semua ras Disbord - dan kemudian mereka akan mampu menantang dewa Tet - ngomong-ngomong, teman lama mereka. Tetapi jika dipikir-pikir, apakah itu layak dilakukan?

    © Hollow, Seni Dunia

  • (46231)

    Fairy Tail adalah Persekutuan Penyihir Sewaan, yang terkenal di seluruh dunia karena kejenakaannya yang gila. Penyihir muda Lucy yakin bahwa, setelah menjadi salah satu anggotanya, dia telah menemukan dirinya di Persekutuan terindah di dunia... sampai dia bertemu rekan-rekannya - ledakan yang menyemburkan api dan menyapu semua yang menghalangi jalannya Natsu, kucing terbang yang bisa berbicara, Happy, si eksibisionis Gray, si pengamuk yang membosankan, Elsa, si Loki yang glamor dan penyayang... Bersama-sama mereka harus mengalahkan banyak musuh dan mengalami banyak petualangan tak terlupakan!

  • (62539)

    Mahasiswa universitas Kaneki Ken berakhir di rumah sakit akibat kecelakaan, di mana dia secara keliru ditransplantasikan dengan organ salah satu hantu - monster yang memakan daging manusia. Sekarang dia sendiri menjadi salah satu dari mereka, dan bagi orang-orang dia berubah menjadi orang buangan yang tunduk pada kehancuran. Tapi bisakah dia menjadi salah satu hantu lainnya? Atau apakah tidak ada lagi ruang baginya di dunia sekarang? Anime ini akan menceritakan tentang nasib Kaneki dan dampaknya terhadap masa depan Tokyo, di mana terjadi perang berkelanjutan antara dua spesies.

  • (34906)

    Benua yang terletak di tengah samudra Ignola adalah benua besar di tengah dan empat benua lainnya - Selatan, Utara, Timur dan Barat, dan para dewa sendiri yang menjaganya, dan disebut Ente Isla.
    Dan ada nama yang membuat siapa pun di Ente Isla menjadi Horor - Penguasa Kegelapan Mao.
    Dia adalah penguasa dunia lain tempat semua makhluk gelap hidup.
    Dia adalah perwujudan ketakutan dan kengerian.
    Penguasa Kegelapan Mao menyatakan perang terhadap umat manusia dan menabur kematian dan kehancuran di seluruh benua Ente Isla.
    Penguasa Kegelapan dilayani oleh 4 jenderal yang kuat.
    Adramelech, Lucifer, Alciel dan Malacoda.
    Keempat Jenderal Iblis memimpin serangan ke 4 bagian benua. Namun, seorang pahlawan muncul dan berbicara menentang tentara dunia bawah. Pahlawan dan rekan-rekannya mengalahkan pasukan Penguasa Kegelapan di barat, lalu Adramelech di utara dan Malacoda di selatan. Pahlawan memimpin pasukan persatuan umat manusia dan melancarkan serangan ke benua tengah tempat kastil Penguasa Kegelapan berdiri...

  • (33394)

    Yato adalah dewa pengembara Jepang dalam wujud pemuda kurus bermata biru dengan pakaian olahraga. Dalam Shintoisme, kekuatan dewa ditentukan oleh jumlah penganutnya, tetapi pahlawan kita tidak memiliki kuil, tidak ada pendeta, semua sumbangan dimasukkan ke dalam botol sake. Pria berjilbab itu bekerja sebagai tukang, melukis iklan di dinding, tapi keadaan menjadi sangat buruk. Bahkan Mayu yang blak-blakan, yang bekerja sebagai shinki—Senjata Suci Yato—selama bertahun-tahun, meninggalkan tuannya. Dan tanpa senjata, dewa yang lebih muda tidak lebih kuat dari penyihir fana biasa; dia harus (sangat disayangkan!) bersembunyi dari roh jahat. Lagi pula, siapa yang membutuhkan makhluk surgawi seperti itu?

    Suatu hari, seorang gadis SMA cantik, Hiyori Iki, melemparkan dirinya ke bawah truk untuk menyelamatkan seorang pria berbaju hitam. Itu berakhir buruk - gadis itu tidak mati, tetapi memperoleh kemampuan untuk "meninggalkan" tubuhnya dan berjalan di "sisi lain". Setelah bertemu Yato di sana dan menyadari penyebab masalahnya, Hiyori meyakinkan dewa tunawisma untuk menyembuhkannya, karena dia sendiri mengakui bahwa tidak ada seorang pun yang bisa hidup lama di antara dunia. Namun, setelah lebih mengenal satu sama lain, Iki menyadari bahwa Yato saat ini tidak memiliki cukup kekuatan untuk menyelesaikan masalahnya. Nah, Anda perlu mengambil tindakan sendiri dan secara pribadi membimbing gelandangan itu ke jalan yang benar: pertama, temukan senjata untuk orang yang tidak beruntung, lalu bantu dia mendapatkan uang, dan kemudian, Anda lihat, apa yang terjadi. Bukan tanpa alasan mereka mengatakan: apa yang diinginkan seorang wanita, Tuhan menginginkannya!

    © Hollow, Seni Dunia

  • (33293)

    DI DALAM sekolah menengah atas Universitas Seni Suimei memiliki banyak asrama, dan ada gedung apartemen Sakura. Meskipun hostel memiliki peraturan yang ketat, segala sesuatu mungkin terjadi di Sakura, itulah sebabnya julukan lokalnya adalah “rumah gila”. Karena dalam seni kejeniusan dan kegilaan selalu ada di dekatnya, penghuni "kebun ceri" adalah orang-orang berbakat dan menarik yang berada terlalu jauh dari "rawa". Ambil contoh, Misaki yang berisik, yang menjual anime miliknya ke studio besar, temannya dan penulis skenario playboy Jin, atau programmer penyendiri Ryunosuke, yang berkomunikasi dengan dunia hanya melalui Internet dan telepon. Dibandingkan dengan mereka, karakter utama Sorata Kanda adalah orang bodoh yang berakhir di “rumah sakit jiwa” hanya karena... penyayang kucing!

    Oleh karena itu, Chihiro-sensei, kepala asrama, menginstruksikan Sorata, sebagai satu-satunya tamu waras, untuk menemuinya. sepupu Mashiro, yang pindah ke sekolah mereka dari Inggris yang jauh. Si pirang rapuh tampak seperti malaikat yang sangat cerdas bagi Kanda. Benar, di sebuah pesta dengan tetangga baru, tamu tersebut berperilaku kaku dan tidak banyak bicara, tetapi pengagum baru tersebut mengaitkan semuanya dengan stres dan kelelahan yang dapat dimengerti akibat jalan. Hanya stres nyata yang menunggu Sorata di pagi hari ketika dia membangunkan Mashiro. Pahlawan itu menyadari dengan ngeri bahwa teman barunya - artis hebat benar-benar keluar dari dunia ini, yaitu, dia bahkan tidak bisa berpakaian sendiri! Dan Chihiro yang berbahaya ada di sana - mulai sekarang, Kanda akan selamanya menjaga adiknya, karena lelaki itu sudah berlatih pada kucing!

    © Hollow, Seni Dunia

  • (33573)

    V dunia XXI masyarakat akhirnya berhasil mensistematisasikan seni sulap dan mengangkatnya menjadi tingkat baru. Mereka yang mampu menggunakan sihir setelah menyelesaikan kelas sembilan di Jepang kini diterima di sekolah sihir - tetapi hanya jika pelamar lulus ujian. Kuota masuk Sekolah Pertama (Hachioji, Tokyo) adalah 200 siswa, seratus terbaik terdaftar di jurusan pertama, sisanya di cadangan, di jurusan kedua, dan guru ditugaskan hanya untuk seratus pertama, “Bunga ”. Sisanya, “Gulma”, belajar sendiri. Pada saat yang sama, selalu terjadi suasana diskriminasi di sekolah, karena bentuk kedua jurusan pun berbeda.
    Shiba Tatsuya dan Miyuki lahir dengan selisih 11 bulan, menjadikan mereka satu tahun di sekolah. Saat memasuki Sekolah Pertama, saudara perempuannya menemukan dirinya di antara Bunga, dan saudara laki-lakinya di antara Gulma: meskipun pengetahuan teoretisnya sangat bagus, bagian praktisnya tidak mudah baginya.
    Secara umum, kami menunggu studi tentang saudara lelaki biasa-biasa saja dan saudara perempuan teladan, serta teman-teman baru mereka - Chiba Erika, Saijo Leonhart (atau hanya Leo) dan Shibata Mizuki - di sekolah sihir, fisika kuantum, Turnamen dari Sembilan Sekolah dan banyak lagi...

    © Sa4ko alias Kiyoso

  • (29562)

    "Tujuh Dosa Mematikan", yang pernah menjadi pejuang hebat yang dipuja oleh Inggris. Namun suatu hari, mereka dituduh mencoba menggulingkan raja dan membunuh seorang pejuang dari Ksatria Suci. Di masa depan, para Ksatria Suci mengatur kudeta, dan merebut kekuasaan ke tangan mereka sendiri. Dan “Tujuh Dosa Mematikan”, sekarang diasingkan, tersebar di seluruh kerajaan, ke segala penjuru. Putri Elizabeth berhasil melarikan diri dari kastil. Dia memutuskan untuk mencari Meliodas, pemimpin Tujuh Dosa. Kini ketujuh orang tersebut harus bersatu kembali untuk membuktikan bahwa mereka tidak bersalah dan membalas pengusiran mereka.

  • (28381)

    2021 Virus tak dikenal "Gastrea" datang ke bumi dan menghancurkan hampir seluruh umat manusia dalam hitungan hari. Tapi ini bukan hanya virus seperti Ebola atau Wabah. Dia tidak membunuh seseorang. Gastrea adalah infeksi cerdas yang mengatur ulang DNA, mengubah inangnya menjadi monster yang mengerikan.
    Perang dimulai dan akhirnya 10 tahun berlalu. Orang-orang telah menemukan cara untuk mengisolasi diri dari infeksi. Satu-satunya hal yang tidak dapat ditoleransi oleh Gastrea adalah logam khusus - Varanium. Dari sinilah orang membangun monolit besar dan mengepung Tokyo bersama mereka. Tampaknya sekarang beberapa orang yang selamat dapat hidup di balik monolit dengan damai, namun sayangnya, ancaman tersebut belum hilang. Gastrea masih menunggu saat yang tepat untuk menyusup ke Tokyo dan menghancurkan sisa-sisa umat manusia. Tidak ada harapan. Pemusnahan manusia hanyalah masalah waktu saja. Namun virus mengerikan ini juga mempunyai dampak lain. Ada orang yang sudah terlahir dengan virus ini di dalam darahnya. Anak-anak ini, "Anak-anak Terkutuklah" (Khususnya perempuan) memiliki kekuatan dan regenerasi manusia super. Di dalam tubuh mereka, penyebaran virus jauh lebih lambat dibandingkan di dalam tubuh orang biasa. Hanya mereka yang bisa melawan makhluk “Gastrea” dan umat manusia tidak bisa diandalkan lagi. Akankah para pahlawan kita mampu menyelamatkan orang-orang yang masih hidup dan menemukan obat untuk virus mengerikan ini? Perhatikan dan cari tahu sendiri.

  • (27484)

    Cerita dalam Steins, Gate terjadi setahun setelah peristiwa Chaos, Head.
    Kisah intens game ini sebagian terjadi di distrik Akahibara yang dibuat ulang secara realistis, tujuan belanja otaku terkenal di Tokyo. Plotnya adalah sebagai berikut: sekelompok teman memasang perangkat di Akihibara untuk mengirim pesan teks ke masa lalu. Sebuah organisasi misterius bernama SERN tertarik dengan eksperimen para pahlawan game tersebut, yang juga terlibat dalam penelitiannya sendiri di bidang perjalanan waktu. Dan kini sobat harus berusaha sekuat tenaga agar tidak tertangkap oleh SERN.

    © Hollow, Seni Dunia


    Menambahkan Episode 23β, yang berfungsi sebagai akhir alternatif dan pendahuluan sekuel di SG0.
  • (26762)

    Tiga puluh ribu pemain dari Jepang dan lebih banyak lagi dari seluruh dunia tiba-tiba menemukan diri mereka terkunci dalam permainan role-playing online multipemain masif Legend of the Ancients. Di satu sisi, para gamer dipindahkan ke dunia baru secara fisik, ilusi realitas ternyata nyaris tanpa cacat. Di sisi lain, “kecelakaan” mempertahankan avatar sebelumnya dan memperoleh keterampilan, antarmuka pengguna, dan sistem leveling, dan kematian dalam game hanya menyebabkan kebangkitan di katedral kota besar terdekat. Menyadari bahwa tidak ada tujuan besar, dan tidak ada yang menyebutkan harga untuk keluar, para pemain mulai berkumpul bersama - beberapa untuk hidup dan memerintah berdasarkan hukum rimba, yang lain - untuk melawan pelanggaran hukum.

    Shiroe dan Naotsugu, di dunia seorang pelajar dan juru tulis, di dalam game - seorang penyihir yang licik dan seorang pejuang yang kuat, telah saling kenal sejak lama dari guild legendaris "Pesta Teh Gila". Sayangnya, hari-hari itu telah berlalu selamanya, tetapi dalam kenyataan baru Anda dapat bertemu dengan kenalan lama dan hanya orang baik yang tidak akan membuat Anda bosan. Dan yang terpenting, telah muncul penduduk asli di dunia Legenda, yang menganggap alien sebagai pahlawan hebat dan abadi. Tanpa sadar Anda ingin menjadi semacam ksatria Meja bundar membunuh naga dan menyelamatkan gadis-gadis. Ya, ada banyak gadis di sekitar, monster dan perampok juga, dan untuk relaksasi ada kota seperti Akiba yang ramah. Hal utama adalah Anda tidak boleh mati dalam permainan, jauh lebih benar untuk hidup seperti manusia!

    © Hollow, Seni Dunia

  • (27830)

    Perlombaan hantu telah ada sejak dahulu kala. Perwakilannya sama sekali tidak menentang rakyat, mereka bahkan mencintai mereka - terutama dalam bentuk mentahnya. Pecinta daging manusia secara lahiriah tidak dapat dibedakan dari kita, kuat, cepat, dan ulet - tetapi jumlahnya sedikit, jadi hantu telah mengembangkan aturan ketat untuk berburu dan kamuflase, dan pelanggar akan dihukum sendiri atau diam-diam diserahkan kepada pejuang melawan roh jahat. Di zaman ilmu pengetahuan, orang-orang tahu tentang hantu, tapi seperti yang mereka katakan, mereka sudah terbiasa dengan hal itu. Pihak berwenang tidak menganggap kanibal sebagai ancaman; terlebih lagi, mereka memandang mereka sebagai landasan ideal untuk menciptakan tentara super. Eksperimen telah berlangsung sejak lama...

    Karakter utama Ken Kaneki menghadapi pencarian yang menyakitkan untuk jalan baru, karena dia menyadari bahwa manusia dan hantu itu serupa: hanya saja beberapa benar-benar memakan satu sama lain, yang lain secara kiasan. Kebenaran hidup itu kejam, tidak bisa diubah, dan orang yang tidak berpaling adalah orang yang kuat. Dan entah bagaimana!

  • (26944)

    Di dunia Hunter x Hunter, ada sekelompok orang yang disebut Pemburu yang, dengan menggunakan kekuatan batin dan terlatih dalam segala jenis pertarungan, menjelajahi sudut-sudut liar di dunia yang sebagian besar beradab. Karakter utama, seorang pemuda bernama Gon (Gun), putra dari Pemburu hebat itu sendiri. Ayahnya menghilang secara misterius beberapa tahun yang lalu, dan kini, setelah dewasa, Gon (Gong) memutuskan untuk mengikuti jejaknya. Sepanjang jalan ia menemukan beberapa teman: Leorio, seorang dokter ambisius yang bertujuan menjadi kaya. Kurapika adalah satu-satunya yang selamat dari klannya, yang tujuannya adalah membalas dendam. Killua adalah pewaris keluarga pembunuh yang tujuannya adalah berlatih. Bersama-sama mereka mencapai tujuan mereka dan menjadi Pemburu, tapi ini hanyalah langkah pertama dalam perjalanan panjang mereka... Dan selanjutnya adalah kisah Killua dan keluarganya, kisah balas dendam Kurapika dan, tentu saja, pelatihan, tugas dan petualangan baru. ! Serial ini berhenti dengan balas dendam Kurapika... Apa yang menanti kita selanjutnya setelah bertahun-tahun?

  • (26533)

    Aksi tersebut terjadi dalam realitas alternatif di mana keberadaan setan telah lama diketahui; Bahkan ada sebuah pulau di Samudra Pasifik - "Itogamijima", di mana setan adalah warga negara penuh dan memiliki hak yang sama dengan manusia. Namun, ada juga manusia penyihir yang memburu mereka, khususnya vampir. Untuk beberapa alasan yang tidak diketahui, seorang anak sekolah Jepang biasa bernama Akatsuki Kojou berubah menjadi "vampir berdarah murni", yang nomor empat. Dia mulai diikuti oleh seorang gadis muda, Himeraki Yukina, atau "dukun pedang", yang seharusnya memantau Akatsuki dan membunuhnya jika dia lepas kendali.

  • (24836)

    Ceritanya menceritakan tentang seorang pemuda bernama Saitama, yang hidup di dunia yang ironisnya mirip dengan dunia kita. Dia berusia 25 tahun, botak dan tampan, dan terlebih lagi, dia sangat kuat sehingga dengan satu pukulan dia bisa memusnahkan semua bahaya bagi umat manusia. Dia mencari dirinya sendiri di jalan hidup yang sulit, sekaligus memberikan tamparan kepada monster dan penjahat.

  • (22687)

    Sekarang Anda harus memainkan permainannya. Jenis permainan apa yang akan ditentukan oleh roulette. Taruhan dalam permainan ini adalah hidup Anda. Setelah kematian, orang yang meninggal pada saat yang sama pergi ke Ratu Decim, di mana mereka harus bermain game. Namun kenyataannya, apa yang terjadi pada mereka di sini adalah Penghakiman Surgawi.

  • Membagikan: