Permainan papan yang menghibur untuk manula. Kompetisi menyenangkan untuk perusahaan kecil

Pada hari libur dan hari raya kita suka bersantai atau jalan-jalan bersama teman. Untuk membuat liburan Anda lebih menyenangkan dan mengasyikkan, pelajari beberapa hal permainan keren, yang akan membantu Anda banyak tertawa, melatih otak Anda sekali lagi, dan belajar banyak tentang satu sama lain. Mereka tidak memerlukan alat peraga khusus, jadi lakukanlah!

1. Topi

Semua peserta mengemukakan sepuluh kata, menuliskannya di selembar kertas dan memasukkannya ke dalam topi. Dan kemudian kesenangan dimulai: para pemain, dalam waktu terbatas, bergiliran mencoba menjelaskan, menunjukkan atau menggambar kata-kata yang mereka temukan, dan semua orang mencoba menebaknya. Yang paling sukses menerima poin kemenangan, kehormatan, kemuliaan, dan medali di leher mereka.

2. Asosiasi

Setiap orang duduk melingkar, dan seseorang mengucapkan kata apa pun ke telinga tetangganya, dia harus segera mengatakan ke telinga tetangganya yang berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua berbicara ke yang ketiga - dan seterusnya, sepanjang rantai , hingga kata tersebut kembali ke kata pertama. Jika Anda mengubah “gajah” menjadi “penari telanjang”, anggaplah permainan tersebut sukses.

3. Kenali saya

Beberapa orang duduk berjajar. Presenter harus, dengan mata tertutup, mengenali dengan sentuhan orang yang tersembunyi di antara mereka yang duduk. Apalagi Anda bisa menebaknya bagian yang berbeda tubuh - misalnya, dengan lengan, kaki, rambut, tergantung seberapa jauh setiap orang bersedia melangkah.

4. Buaya

Ini permainan populer, di mana dengan bantuan gerak tubuh, gerakan dan ekspresi wajah, peserta menunjukkan kata yang tersembunyi, dan pemain lain mencoba menebaknya. Pengemudi dilarang mengucapkan kata atau mengeluarkan suara apa pun, menggunakan atau menunjuk benda di sekitarnya, atau menunjukkan huruf atau bagian dari suatu kata. Yang beruntung, yang menebak apa yang dibicarakan, di babak selanjutnya menggambarkan kata itu sendiri, tapi kali ini berbeda.

5. Mentimun

Satu pemimpin dipilih, dan semua orang berdiri dalam lingkaran yang sangat dekat - secara harfiah bahu-membahu. Tangan pemain harus berada di belakang mereka. Inti dari permainan ini adalah mengoper mentimun di belakang Anda tanpa disadari oleh tuan rumah dan menggigitnya di setiap kesempatan. Dan tugas presenter adalah menebak di tangan siapa mentimun itu berada. Jika pemimpin menebak dengan benar, maka pemain yang ditangkapnya akan menggantikannya. Permainan berlanjut sampai mentimun dimakan. Itu sangat lucu!

6. Kontak

Presenter memunculkan sebuah kata dan memberi tahu pemain lain huruf pertama dari kata tersebut. Misalnya, kata bencana diciptakan - huruf pertama "K". Masing-masing pemain lain memunculkan sebuah kata yang dimulai dengan huruf ini dan mencoba menjelaskan kepada yang lain apa sebenarnya yang dia lakukan tanpa menyebutkan namanya. Jika salah satu pemain paham betul kata apa yang dimaksud oleh yang menjelaskan, maka dia berkata “Ada kontak!” dan keduanya (yang menjelaskan dan yang menjawab) mulai menghitung dengan suara keras sampai sepuluh, dan kemudian masing-masing mengucapkan kata-katanya sendiri. Jika kata tersebut cocok, maka presenter menyebutkan huruf kedua dari kata tersebut, dan permainan dilanjutkan, hanya sekarang Anda perlu menemukan dan menjelaskan sebuah kata dengan huruf awal yang sudah diberikan. Jika kata tersebut tidak cocok, maka para pemain terus mencoba memunculkan dan menjelaskan kata baru.

7. Danetki

Kegembiraan detektif tua yang bagus. Danetka adalah Teka teki kata, cerita yang membingungkan atau aneh, sebagian diceritakan oleh presenter, dan sisanya harus merekonstruksi urutan kejadian. Pertanyaan hanya dapat diajukan yang dapat dijawab dengan “Ya”, “Tidak” atau “Tidak Relevan”, itulah nama permainannya.

8. Saya tidak pernah...

Dengan permainan ini Anda bisa mengenal orang lebih baik. Chip permainan ini berupa benda apa saja, misalnya koin, tusuk gigi, dan lain sebagainya. Permainan dimulai seperti ini: peserta pertama mengatakan sesuatu yang belum pernah dia lakukan seumur hidupnya (“ Saya tidak pernah..."). Semua peserta lain dalam permainan yang melakukan ini harus memberikan satu chip kepada pemain ini. Pemenangnya adalah orang yang memiliki chip paling banyak di akhir permainan.

9. Penjaga Rahasia

Sebuah permainan yang sangat menarik dan sangat menakjubkan. Presenter memikirkan sebuah ungkapan, slogan atau kutipan yang diketahui semua peserta. Sebutkan jumlah kata di dalamnya. Pemain kemudian menanyakan “penjaga” pertanyaan apa pun yang mungkin mereka miliki. Setiap jawaban harus mengandung satu kata dari frasa tersembunyi. Jawabannya harus terkandung dalam satu kalimat. Menganalisis jawaban pembawa acara, para pemain memberikan "rahasia" versi mereka.

10. Fanta

Permainan anak-anak jaman dulu yang bagus. Pemain mengumpulkan satu dari setiap item, yang dimasukkan ke dalam tas. Satu pemain ditutup matanya. Presenter mengeluarkan sesuatu satu per satu, dan pemain dengan mata tertutup memberikan tugas untuk benda yang ditarik itu, yang pemiliknya harus menyelesaikannya. Tugasnya bisa sangat berbeda: menyanyikan lagu, menari, atau berjalan di atas setrika.

Artikel ditambahkan: 2008-04-17

Ketika saya menikah dan memiliki rumah sendiri, di mana saya menjadi simpanan penuh, saya dihadapkan pada masalah: bagaimana menjamu tamu ketika mereka berkumpul di tempat kami untuk suatu liburan. Lagi pula, pesta biasa - kami minum, makan, minum, makan, minum lagi... - membosankan sekali!

Jadi saya memutuskan untuk segera memikirkan sesuatu agar setiap perayaan berkesan dan tidak sama dengan perayaan sebelumnya. Saya harus segera membeli berbagai buku tentang topik ini dan mempelajari Internet.

Hasilnya, saya mendapat banyak koleksi permainan sosial. Apalagi setiap kali saya menemukan sesuatu yang baru dan tentu saja saya menggunakan produk baru ini pada kesempatan pertama.

Tentu saja, tidak ada satu hari libur pun yang berlalu tanpa karaoke dan lagu minum, dan sebagai tambahannya (dan kejutan bagi beberapa tamu, meskipun banyak yang sudah terbiasa dengan kenyataan bahwa Anda tidak akan bosan dengan kami), kami bermain berbagai permainan.

Bergantung pada perusahaan yang kami kumpulkan (terkadang hanya generasi muda, dan terkadang generasi tua), saya memikirkan skenario permainannya terlebih dahulu. Hal ini dilakukan agar SEMUA tamu dapat ikut bersenang-senang, dan tidak ada yang bosan.

Untuk beberapa permainan, Anda perlu menyiapkan alat peraga terlebih dahulu, dan ada baiknya juga jika Anda memiliki oleh-oleh lucu untuk para pemenang.

Ya, omong-omong, Anda tidak boleh memainkan semua game sekaligus. Sebaiknya Anda beristirahat sejenak (misalnya saat menyajikan makanan panas atau menyanyikan lagu). Jika tidak, tamu Anda akan cepat lelah dan semua orang tidak lagi tertarik dan enggan memainkan hal lain.

“Permainan meja” atau saya juga menyebutnya “Permainan pemanasan”. Permainan ini paling baik dimainkan di awal perayaan, saat semua orang sudah duduk di meja, masih dalam keadaan sadar :)

1. "Semangkuk Hop"

Permainan ini adalah sebagai berikut: setiap orang yang duduk di meja mengedarkan gelas dalam lingkaran, di mana setiap orang menuangkan sedikit minuman (vodka, jus, anggur, air garam, dll.). Siapa pun yang gelasnya terisi sampai penuh sehingga tidak ada tempat untuk menuangkannya lagi, harus bersulang dan meminum isi gelas itu sampai habis. Yang paling penting adalah gelasnya tidak terlalu besar, kalau tidak seseorang tidak akan bisa meminumnya, karena akan ada campuran “panas”. Dan jika dia minum, lalu di mana dia bisa mencari tamu ini? :)

2. “Buatlah tetanggamu tertawa”

Pilih tuan rumah dari antara para tamu (atau ambil sendiri peran ini). Tugasnya adalah melakukan aksi-aksi lucu bersama tetangganya di atas meja (kanan atau kiri) yang mampu membuat orang yang hadir tertawa. Misalnya, pemimpin mungkin mencengkeram hidung tetangganya. Semua orang dalam lingkaran harus mengulangi tindakan ini setelah dia (masing-masing dengan tetangganya). Ketika lingkaran ditutup, pemimpin kembali mengambil tetangganya, misalnya telinga atau kaki, dll. Selebihnya ulangi lagi. Mereka yang tertawa meninggalkan lingkaran. Dan pemenangnya adalah orang yang tetap sendirian.

3. “Yang penting setelannya pas.”

Untuk permainan ini Anda membutuhkan kotak berukuran sedang. Sebaiknya ditutup, tetapi jika ini menjadi masalah, maka Anda dapat membuat lubang di bagian samping agar tangan Anda dapat masuk. Dan jika kotaknya tidak ada, maka Anda bisa menggantinya dengan tas atau tas yang buram. Kemudian, barang-barang pakaian seperti long john, celana dalam dan bra berukuran besar, hidung badut, dan lain-lain yang dapat menimbulkan gelak tawa dimasukkan ke dalam kotak (tas). Itu saja, alat peraganya sudah siap.

Selanjutnya, ketika para tamu sedikit bersantai dan merasa betah bersama Anda, Anda dapat mulai bermain: para tamu sedang duduk di meja, Anda memberi tahu mereka bahwa banyak yang perlu memperbarui lemari pakaian mereka, dan mengambil sebuah kotak (tas) berisi barang-barang lucu. Kemudian, ketika musik diputar, kotak (paket) itu berpindah dari satu tamu ke tamu lainnya, tetapi begitu musik berhenti, tamu yang memegang kotak (paket) itu, tanpa melihat ke dalamnya, harus mengeluarkannya. sesuatu dari sana dan memakainya sendiri dan jangan melepasnya sampai permainan selesai. Durasi permainan tergantung pada jumlah item di dalam kotak. Hasilnya, semua tamu akan mendapatkan pakaian yang akan membuat Anda tertawa!

4. “Dan di celanaku...”

Game ini untuk mereka yang tidak malu. Sebelum pertandingan (atau lebih tepatnya, sebelum pesta dimulai), Anda perlu membuat alat peraga berikut: guntinglah berita utama yang menarik dari majalah dan surat kabar (misalnya, “Kuda Besi”, “Bulu dan Bulu”, “Kucing dan Tikus ," dll.) . Dan masukkan ke dalam amplop. Kemudian, ketika Anda memutuskan sudah waktunya untuk bermain, jalankan amplop ini dalam lingkaran. Orang yang menerima amplop harus berkata dengan lantang “Dan di celanaku…”, mengeluarkan kliping dari amplop dan membacanya dengan suara keras. Semakin menarik dan lucu klipingnya, maka akan semakin seru untuk dimainkan.

Omong-omong, lelucon tentang topik:

Istri:
- Beri aku uang untuk membeli bra.
Suami:
- Untuk apa? Anda tidak perlu menaruh apa pun di sana!
Istri:
- Kamu memakai celana dalam!

Pertandingan selanjutnya dari serial “Sementara semua orang masih berdiri”, yaitu, ketika semua tamu sudah menjadi lebih berani dan “pemanasan”:

1. “Tembok Tiongkok” atau “Siapa yang memilikinya lebih lama.”

Permainan ini bagus dimainkan jika terdapat ruang yang cukup dan minimal ada 4 peserta. Anda perlu membuat dua tim: satu dengan laki-laki, yang lain dengan perempuan. Atas isyarat Anda, para pemain dari masing-masing tim mulai melepas pakaian mereka (apa pun yang mereka inginkan) dan menata pakaian yang dilepas dalam satu baris. Oleh karena itu, setiap tim memiliki lininya sendiri. Tim dengan garis terpanjang menang.

2. "Sayang"

Game ini paling baik dimainkan oleh pasangan yang sudah menikah dan teman-teman terkenal. Seorang korban (sebaiknya laki-laki) dipilih dan matanya ditutup. Kemudian dia diberitahu bahwa dia harus, tanpa menggunakan tangannya, menemukan permen di bibir wanita (pria) yang tergeletak di sofa. Caranya, jika korbannya laki-laki, maka yang berbaring di sofa bukanlah perempuan (seperti yang disuruh korban), melainkan laki-laki. Begitu pula dengan korbannya – seorang wanita. Tapi lebih menyenangkan dengan seorang pria. Di sini tidak mungkin dijelaskan tindakan yang dilakukan korban saat mencoba mencari permen tersebut. Ini harus dilihat! :)

3. "Pengukur Roh".

Dengan permainan ini Anda bisa menentukan pria mana yang lebih mabuk. Untuk melakukan ini, Anda harus menggambar skala terlebih dahulu pada selembar kertas Whatman besar, di mana derajatnya ditunjukkan dalam urutan meningkat - 20, 30, 40. Susun derajatnya seperti ini: di bagian paling atas Anda harus memiliki yang lebih kecil, dan di bagian bawah - derajat yang lebih besar. Kertas Whatman dengan skala yang digambar ini dapat dipasang di dinding, tetapi tidak terlalu tinggi dari lantai. Kemudian, para pria diberikan spidol, dan tugas mereka adalah membungkuk, meraih “Spiritometer” di antara kedua kaki mereka, dan menandai derajat pada skala dengan spidol. Dan karena masing-masing dari mereka ingin lebih sadar dari yang lain, maka mereka akan mengulurkan tangannya lebih tinggi untuk memberi nilai pada derajat yang lebih rendah. Pemandangannya tak terlukiskan!

4. "Kanguru".

Di sini Anda perlu mengajak presenter lain untuk membantu Anda. Kemudian, pilih seorang sukarelawan. Asisten Anda membawanya pergi dan menjelaskan bahwa dia harus meniru kanguru dengan gerak tubuh, ekspresi wajah, dll., tetapi tanpa mengeluarkan suara, dan semua orang harus menebak jenis hewan apa yang dia tunjukkan. Dan saat ini Anda memberi tahu tamu-tamu lain bahwa sekarang korban akan menunjukkan seekor kanguru, tetapi setiap orang harus berpura-pura tidak mengerti jenis hewan apa yang diperlihatkan kepada mereka. Penting untuk memberi nama hewan lain, tetapi bukan kanguru. Seharusnya seperti ini: “Oh, jadi melompat! Jadi. Itu mungkin kelinci. TIDAK?! Aneh, kalau begitu itu monyet.” Setelah 5 menit, simulator akan benar-benar menyerupai kanguru yang sedang marah.

5. “Di mana saya?”

Untuk permainan ini Anda perlu mempersiapkan terlebih dahulu satu atau lebih tanda dengan tulisan, seperti: “Toilet”, “Mandi”, “ TK", "Simpan", dll. Peserta duduk membelakangi semua orang, dan sebuah tanda yang telah Anda siapkan sebelumnya dengan tulisan ditempelkan di punggungnya. Tamu lainnya harus menanyakan pertanyaan kepadanya, misalnya: “Mengapa kamu pergi ke sana, seberapa sering, dll.” Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis pada tanda yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini.

6. "Rumah Sakit Bersalin"

Di sini dua orang dipilih. Yang satu berperan sebagai istri yang baru saja melahirkan, dan yang lainnya berperan sebagai suami yang setia. Tugas suami adalah menanyakan segala sesuatu tentang anak sedetail mungkin, dan tugas istri adalah menjelaskan semua itu kepada suaminya dengan tanda, karena kaca ganda tebal kamar rumah sakit tidak mengeluarkan suara dari luar. Hal utama adalah mengajukan pertanyaan yang tidak terduga dan bervariasi.

7. "Ciuman"

Permainan ini membutuhkan peserta sebanyak-banyaknya, minimal 4 orang. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Seseorang berdiri sendirian di tengah, inilah pemimpinnya. Kemudian semua orang mulai bergerak: lingkaran berputar ke satu arah, lingkaran di tengah berputar ke arah lain. Bagian tengahnya harus ditutup matanya. Semua orang bernyanyi:

Matryoshka sedang berjalan di sepanjang jalan setapak,
Kehilangan dua anting
Dua anting, dua cincin,
Cium, Nak, bagus sekali!

Dengan kata-kata terakhir semua orang berhenti. Sepasang dipilih berdasarkan prinsip: pemimpin dan orang (atau orang) di depannya. Kemudian masalah kompatibilitas teratasi. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan, pada hitungan ketiga, menoleh ke kiri atau ke kanan; jika kedua sisinya cocok, maka yang beruntung berciuman!

8. “Oh, kaki ini!”

Game ini untuk sekelompok teman. Untuk bermain Anda membutuhkan 4-5 orang. Wanita duduk di kursi di dalam ruangan. Seorang sukarelawan dipilih dari kalangan laki-laki, ia harus mengingat di mana, di antara perempuan yang duduk di kursi, istrinya (teman, kenalan), kemudian ia dibawa ke ruangan lain, di mana ia ditutup matanya dengan rapat. Saat ini, semua wanita berpindah tempat duduk, dan beberapa pria lagi duduk di sebelah mereka. Setiap orang menelanjangi satu kaki (tepat di atas lutut) dan membiarkan seorang pria masuk dengan perban. Dia berjongkok, bergiliran menyentuh kaki telanjang semua orang dengan Kooks, dan harus mengenali separuh lainnya. Pria bisa memakai stoking di kaki mereka untuk kamuflase.

9. "Laci"

Pemimpin memanggil dua atau tiga pasang pemain. Para pemain dari setiap pasangan duduk di meja bersebelahan. Seseorang ditutup matanya, selembar kertas diletakkan di depannya dan sebuah pena atau pensil diberikan di tangannya. Semua orang yang hadir memberi tugas kepada setiap pasangan - apa yang harus digambar. Pemain di setiap pasangan, yang matanya tidak ditutup, dengan cermat memperhatikan apa yang digambar tetangganya dan membimbingnya, menunjukkan ke mana harus mengarahkan pena dan ke arah mana. Dia mendengarkan dan menggambar apa yang diperintahkan kepadanya. Ternyata sangat lucu. Pasangan yang menyelesaikan gambar lebih cepat dan lebih baik adalah pemenangnya.

Seorang presenter dan sukarelawan dipilih dari para tamu. Relawan itu duduk di kursi dan matanya ditutup. Presenter mulai menunjuk peserta satu per satu dan mengajukan pertanyaan: “Benarkah?” Orang yang dipilih oleh sukarelawan untuk menjadi “pencium”. Kemudian presenter, sambil menunjuk bibir, pipi, dahi, hidung, dagu secara sembarang, sesuai imajinasi, mengajukan pertanyaan: “Di sini?” - sampai dia menerima jawaban tegas dari relawan. Melanjutkan, presenter menunjukkan semua kemungkinan jumlah di jarinya dan bertanya kepada sukarelawan: “Berapa?” Setelah mendapat persetujuan, presenter membuat "kalimat" yang dipilih oleh sukarelawan sendiri - "itu" mencium Anda, misalnya, di dahi sebanyak 5 kali. Setelah proses selesai, relawan harus menebak siapa yang menciumnya. Jika tebakannya benar, maka yang teridentifikasi menggantikannya, tetapi jika tidak, maka permainan dilanjutkan dengan sukarelawan yang sama. Jika seorang sukarelawan tidak menebak tiga kali berturut-turut, maka ia menggantikan pemimpin.

11. “Gendang Gigi Manis”

Untuk bermain Anda membutuhkan tas menghisap permen(misalnya, “Barberi”). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan pemimpin), memasukkannya ke dalam mulut (tidak boleh menelan) dan setelah setiap permen mereka memanggil lawannya “Sweet Tooth Drum.” Siapa pun yang memasukkan permen paling banyak ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama dengan jelas mengucapkan kalimat ajaib akan menang. Harus dikatakan bahwa permainan biasanya berlangsung dengan teriakan ceria dan teriakan penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta permainan membuat penonton sangat senang!

Berdasarkan materi dari buku “Games for a Drunk Company”

Bagian ini berisi lucu permainan lucu untuk orang dewasa di meja, yang tidak akan membuat tamu Anda bosan dan akan membuat liburan Anda menyenangkan dan berkesan.

Daftar permainan: Permen, aku akan bernyanyi sekarang..., Lebih banyak koin, Chupa Chups, Paduan Suara, Pujian, Penghitungan meriah, Tebak siapa kamu.

Kekasih

Para tamu dibagi menjadi berpasangan: seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah bersama-sama membuka dan memakan permen tersebut tanpa menggunakan tangan. Pasangan yang membuat
itu yang pertama, menang.

Roti panggang yang tidak biasa
Di meja pesta, para tamu bergiliran bersulang, atau mengucapkan selamat kepada orang yang berulang tahun. Tapi semua kata-katanya diganti dengan “Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum,” dan seterusnya. Dalam hal ini, Anda hanya dapat menggunakan ekspresi wajah, gerak tubuh, dan intonasi!

aku akan bernyanyi sekarang...

Pertama kita membuat beberapa kartu. Kami menulis dua baris pertama dari lagu apa pun yang diketahui semua orang. Setiap tamu perlu melanjutkan lagu yang diterimanya di kartu.

Lebih banyak koin

Piring berisi koin. Setiap tamu diberikan
piring, dan sumpit untuk makanan Cina. Aturan: masukkan koin sebanyak mungkin ke dalam piring Anda. Pemenangnya adalah yang memiliki jumlah koin terbanyak!

Yang paling berani

Ada 5 butir telur di piring: satu mentah, dan sisanya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi Anda. Siapapun yang menemukan sesuatu yang mentah adalah orang yang paling berani. (Tetapi secara umum telurnya sudah direbus semua, dan hanya pemain terakhir yang mendapat hadiah, karena dia secara sadar mengambil risiko menjadi bahan tertawaan semua orang).

Chupa Chups

Seorang pria mencoba menjelaskan kepada beberapa gadis kalimat “ikut aku.”
pulang, aku punya Chupa Chups.” sungguh lucu ketika “penjelas” mencoba menjelaskan kata terakhir. Lucu juga melihat perubahan warna di wajah para gadis yang mencoba memahami...

Alfabet

Dari huruf A, dan selanjutnya menurut abjad, pemain memulai kalimat ucapan selamat atas kenyataan bahwa para tamu telah berkumpul. Misalnya: A - Bangau mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada semua orang! B - Segera waspada Tahun Baru! B - Ayo minum untuk para wanita! Sangat menyenangkan ketika permainan mencapai G, F, P, S, L, B. Siapa pun yang melontarkan kalimat paling lucu akan menang.

Paduan suara

Para tamu memilih lagu yang diketahui semua orang dan mulai menyanyikannya dalam paduan suara. Atas perintah: “Diam!” para tamu terdiam dan terus menyanyikan lagu itu sendiri. Setelah beberapa saat kami mengucapkan: “Loud!”, dan para pemain melanjutkan lagu tersebut dengan lantang. Pada dasarnya, sambil bernyanyi sendiri, peserta mengubah tempo, dan setelah perintah “keras!” semua orang bernyanyi tidak selaras dan permainan berakhir dengan tawa!

Memuji

Pujian dengan kata sifat akan menyenangkan setiap pahlawan dalam acara tersebut. Arti dari permainan ini: semua pemain ditanyai pertanyaan: “Siapa anak laki-laki yang berulang tahun kita?” Jawabannya harus terdiri dari kata sifat saja. Misalnya: kurus, murah hati, berani, baik hati, dll. Proses memuji terjadi satu per satu, dan perkataannya tidak boleh diulang-ulang. Para tamu yang, setelah mengucapkan banyak kata, mulai berpikir lama tentang bagaimana menjawab pertanyaan, meninggalkan permainan. Pemain yang paling banyak memuji anak yang berulang tahun adalah pemenangnya.

Sajak berhitung yang meriah

Siapa pun yang mendapat kata terakhir puisi itu akan melakukan tindakan yang sesuai:


Kami akan mulai menghitung sajak
Ini adalah kesenangan rakyat
Peluk tetanggamu di sebelah kiri!
Ini satu lagi yang menyenangkan
Anda berkokok untuk semua orang
Jangan buang waktu Anda -
Minumlah segelas vodka
Anda mendapat hantu seperti ini:
Injak kaki kanan Anda.
Pegang telinga tetangga Anda
Dan cium dia di atas kepalanya!
Biarkan pemiliknya tidak iri
Tamu itu mencium nyonya rumah
Nah sobat, jangan malas
Tunduk padanya ke tanah
Agar tetangga Anda tidak bosan, Anda perlu menggelitiknya.
Tidak ada tempat untuk striptis di sini
Tapi lepaskan item itu!
Bantu kami -
Tunjukkan padaku wajah kambing itu!
Tunjukkan fleksibilitas Anda -
Gambarlah seekor burung layang-layang!
Tamu ini akan membacakan puisi untuk kami tanpa penundaan!
Ada banyak tamu baik di sini
Tepuk tanganmu untuk mereka!
Cobalah untuk teman Anda -
Tuangkan anggur ke dalam gelas mereka!
Lihatlah tetanggamu
Beri aku kecupan di pipi tiga kali
Anda dan tetangga Anda menerima denda:
Minumlah untuk persaudaraan!
Dengarkan lebih cermat:
Makan sesuatu dengan cepat!
Nah, selanjutnya sesuai program
Kamu menggoyangkan telingamu
Tetangga di sebelah kanan kaget
Gores pusarnya!
Jangan malu, bersenang-senanglah
Dan tunjukkan lidahmu kepada semua orang!
Tamu ini hanyalah harta karun
Dia dan nyonya rumah senang minum!
Yang ini, lihat, tidak ketinggalan -
Pergi minum bersama pemiliknya!
Tamu ini seperti gambar
Biarkan dia menari lezginka untuk kita!
Ini akan lebih menyenangkan bagi kita semua -

Kita menulis sebuah kata di selembar kertas, misalkan itu binatang, atau aktor terkenal. Setelah itu, kertas tersebut perlu ditempelkan ke dahi tetangga Anda dengan menggunakan selotip. Setiap peserta melakukan ini. Selanjutnya, setiap orang secara bergiliran mengajukan pertanyaan utama yang jawabannya ya atau tidak dan mencoba menentukan apa yang tertulis di dahinya. Jika jawaban pertanyaannya adalah “ya”, maka pemain dapat mengajukan pertanyaan lain; jika jawabannya “tidak”, maka giliran mengajukan pertanyaan tersebut diteruskan ke pemain lain. Siapa pun yang menebak apa yang tertulis di dahinya, dialah pemenangnya.

Bagian ini berisi permainan keren, lucu, menyenangkan untuk orang dewasa di meja liburan. Yang dapat digunakan pada pesta perusahaan besar maupun kecil, pada hari ulang tahun atau hari jadi. Permainan-permainan ini membantu menciptakan suasana menyenangkan di liburan Anda dan tidak akan membuat Anda bosan.

(1 peringkat, rata-rata: 5,00 dari 5)

Berikut beberapa artikel menarik lainnya:

  • Puisi oleh penyair Rusia tentang Perang Patriotik Hebat...

Setiap orang suka bersenang-senang bersama teman, namun terkadang Anda ingin mendiversifikasi waktu senggang ini dengan sesuatu. Permainan dan kuis akan membantu Anda melakukan ini. Berkat mereka, waktu yang dihabiskan bersama akan berlalu lebih menyenangkan, dan semua orang akan berada dalam suasana hati yang baik.

Bagaimana mengatur kompetisi dan permainan untuk sekelompok teman - ide

Untuk menghasilkan kesenangan, Anda perlu mempertimbangkan beberapa detail. Penting untuk mempertimbangkan di mana pesta atau acara perusahaan akan diadakan: di rumah, di pedesaan, di restoran. Penting untuk mempertimbangkan apakah akan ada anak-anak, orang mabuk, atau orang asing di perusahaan. Ada opsi permainan luar biasa untuk masing-masing format di atas.

Tugas komik untuk tamu di meja

Undang teman Anda untuk bermain permainan meja untuk bersenang-senang di dalam ruangan:

  1. "Kenalan". Sebuah permainan untuk pesta tempat mereka berkumpul orang asing. Kita perlu menyiapkan pertandingan sesuai dengan jumlah tamu. Setiap orang menggambar satu, dan orang yang mendapat yang pendek menceritakan satu fakta tentang dirinya.
  2. "Siapa saya?". Setiap anggota perusahaan menulis sebuah kata pada stiker. Kemudian kertas-kertas tersebut dicampur dan disortir secara acak. Setiap pemain menempelkan stiker di keningnya tanpa membaca apa yang tertulis. Anda perlu menebak kata tersebut dengan mengajukan pertanyaan utama: “Apakah saya binatang?”, “Apakah saya besar?” dll. Selebihnya hanya menjawab “Ya”, “Tidak”. Jika jawabannya ya, orang tersebut bertanya lebih lanjut. Jika Anda tidak menebak dengan benar, giliran Anda.
  3. "Buaya". Kompetisi paling populer untuk perusahaan yang menyenangkan. Ternyata lucu sekali jika para pemainnya sedikit mabuk. Salah satu peserta menanyakan kata atau frasa kepada pemimpin dengan berbisik. Yang terakhir harus menggunakan isyarat untuk menunjukkan apa yang dienkripsi. Siapa pun yang menebak apa yang ditampilkan mendapat peran sebagai presenter. Kata itu diberikan kepadanya oleh pendahulunya.

Kompetisi alam yang menarik untuk perusahaan yang menyenangkan

Orang dewasa dan remaja akan menikmati aktivitas di luar ruangan dengan permainan berikut:

  1. "Pencarian". Di area tempat Anda bersantai, sembunyikan “harta karun” dengan hadiah kecil. Tempatkan catatan petunjuk atau potongan peta di tempat yang berbeda sehingga Anda juga harus mencarinya. Dengan memecahkan kode-kode ini menggunakan kecerdasan mereka, pemain secara bertahap akan semakin dekat dengan harta karun tersebut. Quests adalah kompetisi terbaik untuk perusahaan yang menyenangkan.
  2. "Penginjak." Bagilah peserta menjadi dua tim: merah dan biru. Ikat ke kaki para pemain masing-masing perusahaan balon udara warna yang sesuai. Peserta harus meledakkan balon lawannya dengan kakinya. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menang.
  3. "Sepak bola asli" Bagilah menjadi dua tim dengan jumlah pemain genap. Tandai lapangannya, tandai gerbangnya. Di setiap tim, bagilah para pemain menjadi berpasangan, berdirilah bahu-membahu. Mengikat kaki kanan pemain dengan kaki kiri rekannya. Bermain sepak bola seperti ini akan sangat sulit, namun menyenangkan.

Kompetisi musik

Game berisik yang menyenangkan untuk pecinta musik:

  1. "Perlombaan estafet". Pemain pertama menyanyikan bait atau refrain dari lagu apa pun. Yang kedua memilih satu kata dari yang dinyanyikan dan menampilkan komposisinya dengannya. Dianjurkan agar tidak ada jeda; segera setelah orang sebelumnya selesai bernyanyi, nyanyian berikutnya segera dimulai.
  2. "Topi Musik" Tulis banyak daun dengan kata-kata berbeda dan masukkan ke dalam topi atau tas. Secara bergiliran, setiap pemain mengambil selembar kertas. Dia harus mengingat lagu yang berisi kata yang tertera pada kartu dan menyanyikannya.
  3. "Jawaban pertanyaan". Untuk bermain, Anda membutuhkan bola. Semua pemain ditempatkan di depan pemimpin. Dia mengambil bola, melemparkannya ke salah satu peserta dan menyebutkan nama pemainnya. Dia harus menyanyikan komposisinya. Jika pemain tidak menghasilkan lagu, dia menjadi pemimpinnya. Jika peserta berulang kali menyebutkan nama pemainnya, ia digantikan oleh peserta yang pertama kali menemukan kesalahannya.

Kehilangan untuk perusahaan yang menyenangkan

DENGAN permainan klasik semua orang sudah mengenalnya, jadi tidak ada gunanya terus memikirkannya. Masih banyak lagi jenis kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan pria, wanita, dan campuran:

  1. "Kehilangan dengan catatan." Setiap pemain memberikan tugas dan menuliskannya di selembar kertas. Mereka dicampur dan ditambahkan bersama-sama. Peserta secara bergiliran mengeluarkan kartu dan melakukan apa yang tertera pada kartu tersebut. Jika anak-anak muda bermain yang saling mengenal dengan baik, tugasnya bisa jadi vulgar. Mereka yang menolak melaksanakan instruksi harus dikenakan denda, misalnya meminum segelas minuman beralkohol.
  2. "Kehilangan banyak." Sebelumnya, pemain membuat daftar tugas dan urutannya. Mereka diumumkan secara berurutan. Siapa yang akan menjadi pemain ditentukan melalui undian. Anda cukup menyiapkan beberapa pertandingan panjang dan satu pertandingan pendek. Pemilik yang terakhir akan menyelesaikan tugasnya. Dianjurkan untuk mengenakan denda karena menolak mematuhi.
  3. "Kehilangan dengan bank." Cocok untuk orang yang Anda kenal baik, yang perilaku dan imajinasinya tidak akan mengejutkan siapa pun. Perlu diatur proses pendistribusian antrian peserta (sebaiknya dengan undian), namun disarankan untuk menjaga kerahasiaan urutan pemain. Yang pertama memberikan tugas, yang kedua menyelesaikannya atau menolak. Atas penolakannya, ia membayar sejumlah uang yang telah disepakati sebelumnya ke kas umum. Bank diterima oleh relawan yang siap menyelesaikan tugas ini (kecuali yang mengusulkan). Setelah babak pertama, ada baiknya nomor urut peserta diubah.

Permainan dan kompetisi yang menghibur untuk ulang tahun

Ini adalah hari libur khusus di mana semua perhatian diberikan kepada orang yang berulang tahun. Namun, beberapa kompetisi untuk perusahaan yang menyenangkan tidak akan pernah berlebihan. Ada banyak pilihan yang bagus permainan verbal dan aktif yang tidak akan mengalihkan perhatian dari pelaku acara, tetapi akan membuat Anda bersenang-senang. Mereka akan sangat cocok untuk hari Anak ulang tahun, karena tidak mudah menyibukkan tamu kecil.

Permainan dan kompetisi menyenangkan untuk orang dewasa

Pilihan:

  1. “Botol dengan sentuhan baru.” Di catatan, buatlah tugas yang harus diselesaikan peserta sehubungan dengan anak laki-laki yang berulang tahun (“Ciuman di bibir”, “Menari” tarian lambat" dll.). Daunnya ditempatkan dalam mangkuk atau kotak. Pemain bergiliran memutar botol. Orang yang ditunjuk lehernya mengambil tugas secara acak dan menyelesaikannya.
  2. "Untuk hari jadi." Gulungan sobek dibagikan mengelilingi lingkaran kepada orang-orang yang duduk di meja. tisu toilet sangat cepat. Masing-masing dari mereka merobek sebanyak yang dia mau. Pemain bergiliran memanggil sebanyak mungkin fakta Menarik tentang orang yang berulang tahun, berapa lembar kertas yang dipegangnya. Alih-alih fitur menarik Mungkin ada harapan, cerita lucu, rahasia kehidupan pahlawan hari ini.
  3. "Alfabet". Mereka yang duduk di meja harus bergiliran mengucapkan sesuatu kepada anak yang berulang tahun. Mereka mengucapkan satu kata pada satu waktu dalam urutan abjad (tidak termasuk huruf rumit). Orang yang tidak menemukan kata untuk huruf yang dijatuhkan akan tereliminasi. Orang yang bertahan terakhir adalah pemenangnya.

Untuk anak-anak

Anak laki-laki yang berulang tahun akan menikmati kompetisi berikut untuk perusahaan yang menyenangkan:

  1. "Dongeng". Anak laki-laki yang berulang tahun duduk di tengah aula. Orang-orang itu bergiliran mendatanginya dan menunjukkan kepadanya apa yang ingin mereka lakukan. Pemain yang tugasnya gagal diselesaikan oleh anak tersebut menerima permen.
  2. "Warna". Anak laki-laki yang berulang tahun berdiri membelakangi anak-anak dan menyebutkan warna apa pun. Mereka yang memiliki warna pakaian ini memegang benda yang bersangkutan dan tetap berdiri. Mereka yang tidak memiliki warna yang tepat akan lari. Orang yang ditangkap oleh anak yang berulang tahun menjadi tuan rumahnya.
  3. "Kamomil". Gunting bunga dari kertas, tulis tugas-tugas lucu dan mudah di setiap kelopak (“Gagak”, “Menari”). Biarkan setiap anak memilih kelopak secara acak dan menyelesaikan tugasnya.

Sebuah hobi yang sangat mengasyikkan

Presenter mengajak tiga orang cowok (laki-laki) yang mempunyai hobi atau aktivitas menarik untuk mengikuti kompetisi tersebut. Dia memperingatkan para pemain untuk tidak menyebutkan hobi mereka sampai akhir kompetisi, karena tamu lainnya harus mencoba menebaknya menggunakan pertanyaan. Peserta diminta keluar ruangan sebentar (seolah-olah agar yang hadir bisa mengajukan pertanyaan), dan presenter menjelaskan kepada penonton bahwa ini adalah lelucon dan ketiga pemain memiliki hobi yang sama - berciuman ( untuk kelompok yang lebih santai - seks). Pemain kembali dan menjawab pertanyaan berdasarkan hobi mereka.

Pilihan pertanyaan:

  • Berapa umur Anda saat pertama kali menekuni hobi ini?
  • Di mana Anda mempelajari hobi Anda?
  • Siapa yang mengajarimu hobi ini?
  • Seberapa sering Anda melakukan ini??
  • Berapa banyak waktu luang yang Anda curahkan untuk menekuni hobi Anda?
  • Apakah ada pelatihan atau persiapan khusus yang diperlukan untuk mempelajari kerajinan ini? Jika ya, yang mana?
  • Di ruangan apa kamu melakukan hobimu?
  • Bagaimana Anda mempersiapkan hobi Anda?
  • Yang waktu terbaik hari untuk mempraktikkan hobi ini?
  • Jam berapa biasanya kamu melakukan hal ini?
  • Pakaian apa yang biasa kamu pakai ketika sedang melakukan hobimu?
  • Di mana Anda lebih suka melakukannya?
  • Dengan siapa Anda ingin melakukan ini?
  • Bisakah hobi Anda akhirnya menjadi sebuah profesi?
  • Apakah Anda menyampaikan pengalaman Anda kepada siapa pun?
  • Suara apa yang muncul saat Anda mempraktikkan hobi Anda?
  • Bagaimana perasaan Anda?

Peserta menjawab pertanyaan dan awalnya tidak mengerti mengapa penonton tertawa. Lagi pula, pada umumnya, laki-laki berarti memancing, berburu, mengendarai mobil, mengukir kayu, dll.! Dan hanya setelah mereka menjawab semua pertanyaan yang disiapkan oleh para tamu, para pemain diberitahu bahwa itu adalah lelucon dan mereka semua ditanyai pertanyaan, dengan asumsi bahwa hobi mereka adalah berciuman (atau seks). Cobalah, ini sangat menyenangkan!

Jawab tanpa kata-kata

Jumlah pemain: apa saja.

Presenter duduk di tengah dan mulai mengajukan pertanyaan kepada para pemain, pertama-tama beralih ke satu pemain, lalu ke pemain lainnya. Misalnya:

  • Apa yang ingin kamu lakukan di malam hari?
  • Apa hidangan favoritmu?
  • Apa hewan favoritmu?
  • Apa yang Anda lakukan (untuk siapa Anda belajar)?
  • Bagaimana tidurmu tadi malam?
  • Genre film apa yang Anda sukai?
  • Mengapa kamu menyukai liburan?
  • Apa yang kamu lakukan ketika kamu pergi?
  • Apa hobimu? dll.

Tugas pemain adalah merespons tanpa kata-kata, hanya dengan gerak tubuh, isyarat, dan ekspresi wajah. Siapa pun yang tidak dapat menahan diri untuk mengucapkan sepatah kata pun akan kehilangan atau tersingkir dari permainan. Saat salah satu peserta “menjawab”, semua peserta bisa menebak apa sebenarnya yang dia gambarkan. Presenter tidak boleh menunda-nunda dengan pertanyaan dan (yang terpenting!) mengajukan pertanyaan yang dapat dijawab hanya dengan “ya” atau “tidak”.

Tempat favorit, atau Segala rahasia menjadi jelas

Sebuah permainan lelucon yang menyenangkan. Beberapa sukarelawan diundang. Mereka duduk membelakangi semua orang, dan tanda dengan tulisan yang sudah disiapkan sebelumnya ditempelkan di punggung mereka. Prasastinya bisa sangat berbeda: "Rumah bordil", "Bowling", "Pusat Perawatan", "Pemandian", "Ruang pamer mobil", "Klinik Wanita", "Perpustakaan", "Klub Malam", "Toilet", "Kecantikan salon”, “Poliklinik”, “Polisi”, “Toko Pakaian Dalam”, “Atelier”, “Rumah Sakit Bersalin”, “Museum”, “Perpustakaan”, “Toko Seks”, “Sauna”, dll. Mereka yang hadir mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain, satu per satu: “Mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, apa yang membuat Anda tertarik ke tempat ini, dll.” Pemain harus menjawab pertanyaan-pertanyaan ini tanpa mengetahui apa yang tertulis di papan itu. Anda harus menjawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan selera humor didorong.

Pilihan pertanyaan:

  • Apakah Anda sering mengunjungi tempat ini?
  • Mengapa kamu pergi ke sana?
  • Apakah Anda pergi ke sana bersama keluarga, bersama teman, atau sendirian?
  • Apakah tiket masuk ke tempat ini gratis, berbayar, atau melalui undangan?
  • Apakah setiap kunjungan ke tempat ini mahal bagi Anda?
  • Apa yang membuat Anda tertarik pada tempat ini?
  • Apa yang Anda bawa saat pergi ke sana?
  • Apakah Anda bertemu banyak teman di sana?
  • Seberapa sering Anda berencana pergi ke sana di masa depan?
  • Apakah orang yang Anda cintai keberatan mengunjungi tempat ini?
  • Ada apa disana? dll.

Kesenjangan antara jawaban dan tulisan di rambu tersebut menimbulkan banyak gelak tawa. Sederhana dan hiburan yang menyenangkan, yang akan membawa kesenangan bagi para peserta dan seluruh hadirin!

Di mana saya?

(kebalikan dari game sebelumnya)

Pemain duduk membelakangi semua orang, dan sebuah tanda dengan tulisan yang telah disiapkan sebelumnya dipasang di punggungnya. Prasastinya bisa sangat berbeda: "Rumah bordil", "Bowling", "Pusat Perawatan", "Pemandian", "Ruang pamer mobil", "Klinik Wanita", "Perpustakaan", "Klub Malam", "Toilet", "Kecantikan salon”, “Poliklinik”, “Polisi”, “Toko Pakaian Dalam”, “Atelier”, “Rumah Sakit Bersalin”, “Museum”, “Perpustakaan”, “Toko Seks”, “Sauna”, dll. Dalam waktu tertentu, pemain harus menebak di mana dia “berada”. Untuk melakukan hal ini, ia mengajukan berbagai pertanyaan kepada mereka yang hadir: “Apakah ini perusahaan berbayar? Apakah tempat ini buka pada malam hari? Apakah saya pergi ke sana bersama teman-teman? dan seterusnya.". Syarat: pertanyaan harus sedemikian rupa sehingga hanya dapat dijawab dengan “ya”, “tidak” atau “tidak penting”.

Situasi pedas, atau wahyu perempuan

Para peserta duduk membelakangi semua orang, dan tanda-tanda yang telah disiapkan sebelumnya ditempelkan di punggung mereka (atau di sandaran kursi), yang di atasnya tertulis berbagai situasi menarik. Prasasti tersebut dapat berupa: “Tumit patah”, “Mata hitam”, “Celana ketat robek”, “Gaya rambut berantakan”, “Tanpa pakaian dalam”, “Mabuk”, dll. Peserta harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis di papan itu, menjawab pertanyaan dari yang hadir. Anda harus menjawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan selera humor didorong.

Pilihan pertanyaan:

  • Seberapa sering Anda berada dalam situasi ini?
  • Apa yang paling Anda sukai dari penampilan Anda?
  • Bagaimana reaksi teman-teman Anda terhadap apa yang terjadi pada Anda?
  • Bagaimana Anda bisa berakhir dalam situasi ini? dll.

Komik ramalan dari sebuah buku

Buku apa pun cocok untuk hiburan ini - sesuai selera Anda (dongeng, novel roman, dll.). Si “peramal” mengambil sebuah buku dan membukanya dengan pertanyaan yang menarik minatnya, misalnya: “Buku yang terhormat… (sebutkan penulis dan judul bukunya), tolong jawab apa yang menanti saya bulan depan?” Kemudian dia menebak halaman mana saja dan baris mana saja, misalnya: halaman 72, baris 5 dari bawah (atau halaman 14, baris 10 dari atas). Selanjutnya, pemain menemukan baris yang diperlukan dalam buku pada koordinat yang ditentukan, membacanya - ini adalah jawaban atas pertanyaannya.

Mesin fotokopi rusak

Ini adalah modifikasi permainan terkenal"ponsel rusak". Pemain dibagi menjadi beberapa tim (sebaiknya masing-masing minimal 4 orang) dan berdiri satu demi satu. Pemain yang berdiri di depan diberikan potongan kertas kosong dan pensil (pena). Kemudian presenter mendekati pemain terakhir di barisan satu per satu dan menunjukkan kepada mereka gambar sederhana yang telah disiapkan sebelumnya. Tujuan setiap pemain adalah menggambar di belakang orang di depan apa yang ditunjukkan pada gambar. Pemain berikutnya mencoba memahami apa yang digambar untuknya, dan kemudian mencoba menggambarkan gambar yang sama di belakang gambar berikutnya. Hal ini berlangsung hingga pemain pertama dalam barisan, yang menggambar versi final di selembar kertas. Tim yang gambarnya paling mirip dengan aslinya menang.

Membagikan: