Kegembiraan di halaman sekolah pada tanggal 1 September. Teka-teki tentang binatang untuk anak-anak

:s:Seperti biasa, tanggal 1 September berlalu sekolah dasar? Menyenangkan dan menggembirakan, karena ini adalah hari libur nyata bagi anak sekolah dan guru. Tahun ajaran baru dimulai, penuh dengan kesan dan penemuan dan tentunya perolehan ilmu baru. Bel pertama berbunyi pada pertemuan seremonial, dan anak-anak pergi ke kelas masing-masing. Dan untuk memudahkan penyesuaiannya dengan tahun ajaran baru, Anda dapat mengadakan liburan pada tanggal 1 September dengan permainan dan kompetisi. Di dalamnya, anak-anak akan bisa lebih mengenal satu sama lain dan sekedar bersantai sebelum mencapai prestasi pendidikan baru. Kami sampaikan kepada Anda beberapa kompetisi menarik yang akan membuat tanggal 1 September menarik bagi para guru.:f:

  • Bahan yang tersedia
  • Suasana hati yang baik :)
  • "Mengerti aku". Semua siswa di kelas dapat mengikuti kompetisi lucu ini. Itu perlu dibagi menjadi dua tim. Masing-masing dari mereka akan bergiliran menebak nama benda yang digambarkan oleh salah satu anggota tim lawan. Sebuah meja akan diperlukan untuk kompetisi. Kartu yang sudah disiapkan sebelumnya akan diletakkan di atasnya, di mana tugas akan digambarkan. Di awal permainan, salah satu anggota tim pertama mengambil sebuah kartu dan menunjukkan kepada anggota tim lawan apa yang dilihatnya di kartu tersebut. Anda perlu mencoba menjelaskannya sejelas mungkin, tetapi tanpa kata-kata, hanya dengan gerakan. Anda diperbolehkan berpindah dari satu tempat ke tempat lain dan menggunakan kaki dan tangan Anda. Peserta yang menebak kata tersembunyi dapat mengajukan pertanyaan. Sebagai tanggapan, mereka mungkin menerima kata "ya" atau "tidak" - pertanyaan harus diajukan hanya dalam bentuk sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dengan suku kata tunggal, mengangguk atau menggelengkan kepala. Tim yang paling banyak menebak kata akan memenangkan kompetisi.
  • "Kata apa?". Seluruh peserta juga dibagi menjadi dua tim. Guru yang memimpin lomba akan memikirkan sebuah kata dan siswa harus menebaknya. Pertama tim pertama menjawab, jika jawabannya salah maka tim kedua mengemukakan versinya, tetapi jika salah juga maka tim pertama menjawab lagi, begitu seterusnya hingga diberikan jawaban yang benar. Pada babak selanjutnya, tim yang kalah akan menjawab terlebih dahulu. Hak atas jawaban pertama bisa dimainkan. Kemenangan akan tetap berada pada tim yang paling banyak menebak kata. Untuk kompetisi anak sekolah pada tanggal 1 September, Anda perlu mempersiapkan terlebih dahulu dengan mencari pertanyaan yang sesuai. Untuk anak sekolah yang lebih muda harusnya sederhana, untuk anak yang lebih besar harus lebih sulit.
  • "Pembicara Plum". Kompetisi lucu lainnya yang, dengan cara yang menyenangkan, membantu mengembangkan kemampuan bicara siswa kelas satu. Selain buah plum, Anda bisa menggunakan buah beri kecil lainnya, potongan buah, atau kue. Relawan yang menjadi peserta pertama mengambil makanan dan mulai membacakan beberapa teks yang telah disiapkan sebelumnya untuk kompetisi. Semua siswa lain harus mencoba memahaminya dan menceritakan kembali apa yang mereka dengar. Orang yang berhasil melakukan ini dengan paling akurat akan menang - dia menerima hadiah.
  • "Menyusun teka-teki." Anda perlu menyiapkan beberapa teka-teki sebelumnya. Untuk melakukan ini, semua jenis perlengkapan sekolah digambar di selembar kertas gambar - tas kerja, meja, bola dunia, buku teks, dll., dan di sisi lain kertas itu tertulis teka-teki yang harus ditebak oleh para peserta kompetisi. Setelah itu lembaran-lembaran tersebut dipotong menjadi potongan-potongan puzzle. Mereka diletakkan di lantai dengan gambar menghadap ke atas dan dicampur. Tugas siswa masing-masing mengambil puzzle dan mulai menyusun gambar. Ketika tugas ini selesai, mereka membalik teka-teki tersebut dan memberikan jawaban atas teka-teki tersebut. Tim yang melakukan ini pertama kali menang.
  • Tanggal 1 September bukan hanya hari libur sekolah, tapi juga hari libur keluarga. Dengan bantuan kompetisi yang kami tawarkan, Anda akan mengubah hari mengenal sekolah menjadi petualangan yang mengasyikkan, liburan yang sesungguhnya bagi seluruh keluarga.

Permainan, kompetisi dan hiburan untuk anak sekolah di Hari Pengetahuan.

EMPAT KEKUATAN

Permainan ini mempunyai beberapa variasi. Semuanya bisa digunakan secara mandiri. Biarkan presenter memilih yang cocok untuknya.

Pilihan 1. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Di tengah adalah pemimpin dengan bola di tangannya. Dia melempar bola ke pemain mana pun dan mengucapkan salah satu dari empat kata: “bumi”, “air”, “udara”, “api”. Orang yang dilempar bola harus menangkapnya dan jika tertulis “bumi”, jawablah dengan nama binatang yang hidup di bumi, kata “air” dengan nama ikan, dan kata “udara” ” dengan nama seekor burung. Ketika Anda mendengar kata “api”, Anda perlu mengangkat bola ke atas kepala Anda, berbalik, merespons dengan kata “api” yang sama dan melemparkan bola ke pemimpin. Siapa pun yang menjawab salah menjadi pemimpin.

pilihan 2. Permainan ini juga disebut “Setengah dari kata-kata adalah milikmu.” Pemimpin berdiri di dalam lingkaran. Beberapa kali berturut-turut dia berkata dengan lantang sambil berjalan: “Ikan, binatang, burung.” Tiba-tiba dia berhenti di depan salah satu pemain dan mengucapkan salah satu dari tiga kata ini. Sebelum pemimpin menghitung dengan lantang sampai tiga, pemain harus menyebutkan nama ikan, binatang atau burung, tergantung pada kata yang diucapkan. Orang yang gagal memberikan jawaban yang benar dalam jangka waktu tersebut akan menjadi pemimpin.

RODA KETIGA

Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Pemimpin berdiri di tengah lingkaran. Mereka memilih roda ketiga. Dia keluar dari lingkaran. Atas isyarat (membunyikan bel, bertepuk tangan, tulisan “Satu, dua, tiga - mulai!”), pemimpin keluar dari lingkaran dan mencoba mengejar pemain yang berlari bersama. di luar lingkaran. Saat berlari, pemain dapat berpindah tempat dengan siapa pun yang berdiri di dalam lingkaran, kemudian orang yang berganti tempat menjadi roda ketiga, dan pengemudi menangkapnya. Jika pemimpin menangkap pemain tersebut, maka pemain tersebut menjadi pemimpin, dan pemimpin menjadi pemain, dan permainan berlanjut hingga membosankan atau hingga waktu yang diberikan habis.

WILAYAH TERLARANG

Untuk permainan ini Anda perlu menggambar dua lingkaran di tanah (lingkaran kecil harus berada di dalam lingkaran besar). Peserta dibagi menjadi dua kelompok. Kelompok pertama, berpegangan tangan, berdiri mengelilingi lingkaran besar yang digambar di tanah (di luarnya), kelompok kedua - di dalam lingkaran kecil. Tugas masing-masing peserta adalah memaksa peserta lain untuk masuk ke wilayah terlarang yang terletak di antara dua lingkaran tersebut, sambil mempertahankan wilayahnya sendiri. Peserta yang masuk ke wilayah terlarang tersingkir dari permainan. Permainan berlanjut hingga tidak ada satu pun pemain tersisa di salah satu tim.

BALAPAN RELAI BERISING

Untuk lari estafet ini, seluruh peserta harus berbaris dalam beberapa kolom, dengan deretan pin dibangun di depan setiap kolom. Peserta pertama menutup matanya dan mencoba melingkari semua pin. Pada saat yang sama, kelompok yang tersisa memberitahunya arah pergerakan. Kesulitannya adalah ketika semua kelompok mulai berteriak pada saat yang sama, akan sangat sulit untuk mengisolasi suara kelompok Anda dari kebisingan umum tim. Ketika peserta pertama telah mencapai pin terakhir, kelompok tersebut berteriak kepadanya: “Selesai!” Dengan kata-kata tersebut, peserta membuka matanya dan berlari kembali ke kelompoknya, menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya dan berdiri di belakang peserta terakhir. Jika peserta mendengar kata “Itu dia!” bukan kelompoknya dan membuka matanya terlebih dahulu, lalu dia kembali dan melakukan semuanya dari awal. Kelompok yang kehabisan pemain lebih cepat dari yang lain menang.

DI DALAM CINCIN

Estafet ini melibatkan peserta sebanyak-banyaknya yang dapat dimasukkan ke dalam ring senam. Semua peserta berbaris dalam dua kolom. Peserta pertama ditempatkan di ring. Tugasnya adalah berlari dengan lingkaran itu ke suatu titik akhir (bisa berupa kursi, meja, peniti, tunggul), kembali, ambil peserta berikutnya dan ikuti jalan yang sama bersamanya. Perlombaan estafet harus dilanjutkan sampai tidak ada lagi peserta dalam tim. Tim yang melakukan segalanya lebih cepat dari tim lainnya menang.

TONGKAT TONGKAT

Kompetisi ini mengembangkan perhatian dan berpikir logis. Pemimpin menyiapkan dua batang kayu terlebih dahulu, yang kemudian dipecah menjadi beberapa bagian. Potongan-potongan tongkat ini harus dituangkan ke lantai (tanah) dan diaduk. Dua orang peserta diajak untuk mengembalikan tongkat tersebut ke bentuk aslinya. Peserta yang mengumpulkan tongkatnya terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Pesertanya mungkin lebih banyak, tetapi pada saat yang sama, lebih banyak tongkat yang disiapkan sebelumnya, yang juga perlu dipatahkan terlebih dahulu.

ANAK KANGURIA KELAS SATU

Kompetisi ini paling baik diadakan udara segar(mungkin di halaman sekolah), karena ada lebih banyak ruang di sana. Peserta dibagi menjadi dua tim identik, yang berbaris satu di belakang yang lain. Di tanah (lantai, aspal) Anda perlu menggambar garis dari mana permulaan akan diberikan. Peserta pertama melakukan lompatan berdiri dengan kedua kakinya. Peserta berikutnya melompat dari tempat peserta pertama melompat (ada tanda di tempat tumit pelompat berada). Beginilah cara semua peserta melakukan lompatannya secara bergantian. Pemenangnya adalah tim yang nilai terakhirnya terjauh dari yang lain.

ULAR BEREkor

Untuk permainan ini, Anda harus memilih dua kapten dari semua peserta. Para kapten ini mendekati setiap peserta dan mengajaknya menjadi “ekor”, sambil mengucapkan kata-kata berikut:

- Saya seekor ular, seekor ular, seekor ular, apakah Anda ingin menjadi "ekor" saya?

Jika peserta setuju, maka ia harus merangkak di antara kedua kaki kapten dan berdiri di belakangnya sambil memegang pinggangnya. Kemudian kapten dengan “ekor” mendekati pemain lain dan menawarkan hal yang sama. Jika pemain tidak setuju, maka kapten harus meyakinkannya dengan cara lain (membuatnya tertawa dengan menceritakan anekdot atau cerita lucu, membaca puisi, menyanyikan lagu). Setelah itu, peserta yang yakin merangkak di bawah kaki kapten dan berdiri di “ekor”. Pemenangnya adalah “ular” yang kaptennya lebih meyakinkan dibandingkan yang lain dan mengumpulkan “ekor” yang lebih besar.

APEL CACAT

Semua orang yang hadir mengambil bagian dalam permainan ini. Permainan ini mengembangkan perhatian. Semua pemain harus berdiri melingkar dan berpegangan tangan. Bersama-sama mereka berlari membentuk lingkaran. Pembawa acara berdiri di tengah lingkaran dan berkata: “Apel, apel cacing. Angin bertiup, lalu jatuh.” Setelah presenter selesai mengucapkan kalimat tersebut, seluruh peserta harus segera berjongkok. Peserta yang tidak dapat melakukan semua ini dengan cepat, yaitu mengambil setidaknya satu langkah, tidak duduk dan tidak jatuh, keluar dari permainan.

Permainan berlanjut hingga tersisa satu peserta. Dia akan menjadi pemenangnya. Jika semua peserta memperhatikan (hal ini jarang terjadi), maka permainan dapat dilanjutkan selama diperlukan, atau sampai anak bosan memainkannya.

PENYORTIHAN SAYURAN

Permainan ini dimainkan oleh dua orang. Mereka diberi keranjang kosong. Agak jauh dari peserta, Anda perlu meletakkan dua ember tempat mencampur wortel dan kentang. Sebuah ember kosong harus diletakkan di sebelah peserta. Tugas peserta adalah, jika diberi isyarat (membunyikan bel, bersiul, bertepuk tangan), mereka harus berlari dengan keranjang menuju ember, memilih wortel atau kentang dari sayuran, memasukkannya ke dalam keranjang, kembali dan masukkan sayuran ke dalam ember yang kosong. Peserta yang menyelesaikan tugas lebih cepat dari peserta lainnya akan menang.

Kompetisi ini bisa diadakan estafet tim. Dalam hal ini keranjang akan berfungsi sebagai tongkat estafet yang akan diteruskan ke peserta berikutnya. Tim yang mengisi keranjang timnya lebih cepat dari tim lainnya akan menang.

KOTA JAHAT

Permainan ini paling baik dimainkan di halaman sekolah. Di dalamnya, anak-anak berkenalan dengan nama-nama kota. Nama-nama kota akan berguna bagi mereka kelak dalam pelajaran geografi dan kehidupan. Jadi, Anda perlu menggambar lingkaran besar di tanah. Semua peserta berdiri di dalam lingkaran ini. Semua orang memilih nama kota. Jika peserta belum mengetahui nama kotanya, maka kawan-kawan yang lebih tua akan memberitahukannya.

Satu pemimpin dipilih dari semua peserta. Dia melempar bolanya dan menyebutkan sebuah kota. Pemain yang kotanya disebutkan oleh tuan rumah harus menangkap bola. Jika dia berhasil menangkap bola, maka dia secara bergantian dapat melempar bola tersebut dan menyebutkan kota mana saja. Dan jika dia tidak menangkapnya, maka semua pemain berhamburan ke berbagai arah saat dia mengejar bola. Saat pemain merebut bola, pemimpin berteriak: “Berhenti!” Dan kemudian semua “kota” membeku di tempatnya.

Pemain yang membawa bola memilih "kota" mana saja dan menentukan dengan mata berapa kilometer jaraknya. Setiap kilometer adalah satu langkah. Dia pergi ke “kota” dan menghitung langkahnya. Jika, setelah sejumlah langkah yang ditentukan, ia dapat, tanpa meninggalkan tempatnya, meraih peserta (“kota”) dengan tangannya (dalam hal ini, peserta tidak boleh menjauh), ia menjadi “kota”, dan pemain yang disentuh menjadi pemimpin. Permainan dimulai lagi dari lingkaran.

Presenter untuk permainan tersebut dapat mengenakan kostum musim gugur, atau kostum huruf "A", dan jika ada dua presenter, maka karakter terbaik untuk mereka adalah Znayka dan Entahlah. Untuk membantu anak-anak mengingat nama-nama mata pelajaran sekolah, kami membagi permainan menjadi topik yang sesuai.
Jadi, topik pertama adalah matematika.
"Amsal dengan angka." Untuk pemanasan, anak hendaknya mengingat sebanyak mungkin peribahasa dan ucapan yang mengandung angka. Untuk melakukan ini, Anda dapat membagi peserta menjadi beberapa tim, atau cukup menyebutkan peribahasa satu per satu.
"Menghitung dalam lingkaran." Permainan ini tidak cocok untuk siswa kelas satu, diperlukan anak yang sedikit lebih besar. Aturannya sebagai berikut: setiap orang berdiri melingkar dan harus bergiliran menyebutkan angka dari 1 sampai 70. Namun ada satu syarat - Anda tidak boleh menyebutkan angka yang mengandung angka 7 (misalnya 27), atau angka yang habis dibagi 7 (misalnya, 14 atau 42) . Daripada menggunakan nomor seperti itu, Anda hanya perlu mengucapkan “oleh”. Pemain yang salah meninggalkan lingkaran dan permainan dilanjutkan.
"Segitiga, lingkaran, persegi." Dua tim yang masing-masing terdiri dari 12 orang berpartisipasi. Semua peserta bergerak secara acak mengikuti musik sampai presenter dengan lantang mengumumkan salah satu dari gambar-gambar ini - segitiga, lingkaran, atau persegi. Tim harus segera membentuk angka ini; tim yang melakukannya lebih cepat menang.
Sekarang bahasa Rusia.
"Permainan kata" Presenter bergantian melempar bola kepada anak-anak sambil meneriakkan huruf apa saja. Dan anak tersebut harus segera menemukan kata yang dimulai dengan huruf ini dan melempar bolanya kembali. Seorang pemain yang tidak mengucapkan sepatah kata pun dalam waktu 10 detik akan tereliminasi dari permainan.
"Alfabet". Untuk permainan ini, anak-anak dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Atas aba-aba pemimpin, mereka harus berbaris menurut abjad, yaitu berdasarkan huruf awal nama depan atau belakang. Tim pertama yang menyelesaikan formasi dengan benar menang.
"Tebak kata". Presenter menebak-nebak suatu benda dari lingkungan, dan memberitahukan kepada anak-anak apa huruf kata tersebut, dan berapa huruf yang dikandungnya. Anak yang pertama kali menebak benda apa itu, dialah pemenangnya. Permainan ini dapat diulang beberapa kali.
“Lengkapi kata-katanya.” Peserta dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari 4-5 orang. Setiap tim menerima selembar kertas yang berisi sepuluh suku kata (misalnya KA-, BI-, MO-, RU-, PO-, SA-, dan seterusnya). Pemain harus menambahkan suku kata lain secepat mungkin untuk membuat 10 kata utuh. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.
Topik berikutnya – Dunia.
“Hutan, rawa, danau.” Untuk permainan ini Anda perlu membatasi tiga zona, misalnya dengan menggambar lingkaran di tanah, atau sekadar menempatkan kursi di dalam ruangan. Satu zona adalah hutan, zona kedua rawa, dan zona ketiga danau. Presenter dengan lantang menyebutkan nama hewan atau tumbuhan apa pun, dan para peserta permainan berlari ke area yang menurut mereka ditemukan. Misalnya, jika presenter mengatakan “katak”, maka para pemain harus berlari ke dalam lingkaran yang menunjukkan “rawa”, dan mereka yang berlari ke dalam “hutan” atau “danau” tersingkir dari permainan.
"Pergerakan Molekul." Jika anak-anak, karena usianya, belum mengetahui apa itu atom dan molekul, maka pemateri secara populer menjelaskan kepada mereka bahwa atom adalah partikel terkecil yang membentuk molekul, dan molekul tersebut dapat mengandung dua, tiga, atau lima atom. . Permainannya adalah sebagai berikut: semua peserta bergerak secara acak di sekitar lokasi, menggambarkan “atom”. Di sini presenter memanggil sebuah nomor, misalnya: “molekul tiga atom” - maka peserta harus segera membelah menjadi kembar tiga sambil berpegangan tangan. Ketika pemimpin mengatakan: "Reaksi selesai", "molekul" kembali terurai menjadi "atom" dan permainan berlanjut. Pemain yang tidak termasuk dalam “molekul” untuk sementara tersingkir dari permainan, tetapi dapat kembali lagi setelah satu formasi.
“Sungai, kota, laut.” Anak-anak berbaris, dan pemimpin menghitung, sambil menunjuk masing-masing anak secara bergantian: “sungai, kota, laut, sungai, kota, laut…”. Ketika pemimpin tiba-tiba berhenti, maka yang ditunjuknya harus menyebutkan nama sungai, kota atau laut, tergantung pada kata mana pemimpin berhenti.
Dan tentu saja, pendidikan jasmani.
"Tiga, tiga belas, tiga puluh." Presenter menjelaskan dan menunjukkan kepada anak-anak bahwa ketika mereka mengatakan "tiga" mereka harus merentangkan tangan ke depan, "tiga belas" - merentangkan tangan ke samping, "tiga puluh" - meletakkan tangan di ikat pinggang. Kemudian presenter mulai memanggil nomor-nomor tersebut dengan cepat, sambil menunjukkan gerakan-gerakan yang diulangi semua orang. Kemudian untuk membingungkan anak, presenter memanggil suatu nomor sambil melakukan gerakan yang sesuai dengan nomor lainnya. Peserta yang lalai dan mengulangi gerakan yang salah akan tersingkir dari permainan.

Pengisi suara:

    "Tahun Sekolah" - 55 detik

Terkemuka

Halo, anak laki-laki dan perempuan terkasih, serta orang tua mereka! Hari ini hari yang ditunggu-tunggu telah tiba - 1 September. Dan saya dengan tulus mengucapkan selamat kepada Anda semua pada Hari Pengetahuan pertama dan awal kehidupan sekolah! Dan, tentu saja, saya ingin mendoakan Anda lebih banyak pengetahuan dan yang paling banyak nilai terbaik!

Bergaya! Pintu depan!

Sangat sayang!

Disisir, dengan busur

Gadis-gadis itu telah tiba!

Dan anak-anak itu hebat!

Imut-imut sekali

Sangat rapi

Mereka datang dengan karangan bunga!

Semua mantan orang iseng -

Siswa kelas satu hari ini.

Semua orang baik-baik saja hari ini

Saya menunggu orang-orang seperti ini!

Senang sekali melihat Anda, para siswa, pada wajah Anda yang bahagia dan bersinar. Saya ingin setiap hari di tahun ajaran yang sulit ini menjadi cerah dan menyenangkan bagi Anda, hanya membawa emosi positif.

Terkemuka

September telah tiba, musim panas telah berakhir,

Liburan pengetahuan, pembelajaran, dan nilai telah tiba!

Teman-teman, orang tua, guru,

Selamat berlibur, teman-teman!

Anak-anak kelas satu yang terkasih, hari ini adalah hari istimewa dalam hidupmu. Anda akan mengingat hari ini bahkan ketika Anda menjadi dewasa. Hari ini Anda mengambil langkah pertama Anda ke negeri pengetahuan yang menakjubkan. Dan guru pertama Anda akan membantu Anda berjalan di sepanjang jalan setapak di negara ini.

Mari kita sambut siswa kelas satu!

Sekarang saya mengajak anak-anak, mereka telah menyiapkan puisi untuk Anda (anak-anak keluar dan membaca puisi yang telah mereka pelajari).

    Memangkas “Anak kelas satu, anak kelas satu” (saat anak-anak berangkat)

Halo, musim gugur emas!

Halo sekolah! Ke kelas

Memanggil kami tanpa henti,

Panggilan warna-warni.

Kami bersama teman-teman yang ceria

Jarak di kapal sekolah

Mari berlayar mengarungi lautan Pengetahuan

Ke negeri yang tidak dikenal.

Kami ingin bepergian keliling dunia

Jelajahi seluruh alam semesta.

Doakan kami sukses

Dan selamat jalan.

Ibu, Ayah, dan aku khawatir,

Keluarga kami khawatir sepanjang malam.

Semuanya sudah siap sejak lama - baik bentuk maupun haluannya.

Dan bunga ajaib menghiasi bufet.

Dan ibu bingung: “Apakah semuanya baik-baik saja?” –

Dan sekali lagi saya menyetrika lipatan pada formulir.

Dan ayah benar-benar lupa karena kegembiraan -

Alih-alih bubur, dia memberi kucing itu selai.

Aku juga khawatir, dan bahkan gemetar,

Saya mengikuti ibu dan ayah sepanjang malam:

“Setel alarmnya agar kita tidak ketiduran.

Selama enam jam, atau lebih baik lagi, lima jam.”

Ibu saya mengatakan kepada saya: “Jangan naif -

Saya sedang memikirkan bagaimana saya bisa tertidur hari ini!

Lagipula, besok kamu akan masuk sekolah untuk pertama kalinya.

Segalanya berubah dalam hidup kita besok.”

    Pemangkasan “tahun sekolah” (saat anak-anak berangkat)

Anak-anak terkasih, para tamu terkasih, orang tua! Hari ini adalah tanggal 1 September, tanggal yang tidak membuat siapa pun acuh tak acuh. Ada yang mengingat masa lalu, bagi sebagian orang bunyi bel sekolah adalah masa kini sehari-hari, dan bagi sebagian lagi, masa depan. Bagi orang tua siswa kelas satu, ini adalah masa lalu, sekarang dan masa depan. Mereka diberi lantai... (kata orang tua)

Sekarang saya mengajak semua siswa untuk mengingat beberapa peraturan sekolah. Dan untuk ini Anda perlu mendengarkan dan merespons dengan cermat. Semua tugas disiapkan dengan cara yang menyenangkan.

Game pertama "Kumpulkan tas kerja"

Jadi, anak-anak sekolahku yang terkasih, aturan permainan ini sederhana saja. Saat saya menyebutkan barang yang perlu dibawa ke sekolah, Anda bertepuk tangan dengan keras. Tapi, jika mata pelajaran ini tidak diperlukan di sekolah, maka kamu menghentakkan kakimu sekuat tenaga.

Seorang anak sekolah sedang bersiap-siap untuk kelas

Dia mengambil chip sebagai cadangan

Buku teks dan buku,

tikus mainan,

lokomotif jarum jam,

Plastisin berwarna,

Kuas dan cat,

topeng Tahun Baru,

Penghapus dan penanda,

Stapler dan buku catatan,

Jadwal, buku harian.

Siswa siap ke sekolah!

- Bagus sekali, teman-teman! Saya tahu Anda tahu cara menyusun tas kerja. Dan sekarang, saya sarankan untuk memeriksa apakah Anda siap menjadi siswa kelas satu?!

Tiba-tiba ada ketukan di pintu.

- Siapa itu? Apakah kamu tidak tahu anak-anak?

Pintu terbuka dan Baba Yaga masuk (mengikuti musik)

Baba Yaga: Ha-ha-ha, hee-hee-hee! Apakah mereka ingin liburan? Apakah kamu ingin belajar? Dan mereka tidak mengundangku, Nenek Yagulechka, cantik sekali? Mungkin saya juga ingin mempelajari semuanya. Kini, tanpa literasi, Anda bahkan tidak bisa hidup di hutan. Semua orang sibuk dengan bisnis, dan mereka mencoba membodohi saya!

Baiklah, hai teman-teman! Anda mengenali saya, kan? Nah, kenapa kamu memutuskan untuk bersenang-senang di sini tanpa aku?

Guru : Baba Yaga, lain kali kami pasti akan meneleponmu, tapi hari ini tolong jangan ganggu kami. Lagipula, anak-anak sangat ingin menjadi siswa kelas satu, pelajar, dan di sini Anda merusak acara kami.

Baba Yaga : Jadi jangan ikut campur secara langsung! Jadi robek saja! Atau mungkin mereka tidak mau belajar sama sekali? Ya, permenku? Jadi saya akan memasukkan yang enak ini langsung ke dalam oven. Oke, jangan takut! Untuk menghormati tanggal 1 September, saya memutuskan untuk menjadi nenek yang paling baik hati dan hari ini saya hanya akan melakukan hal-hal buruk, oh, apa yang saya katakan, hadiah tentu saja!

Tapi pertama-tama, saya ingin memeriksa apakah mereka siap menjadi siswa kelas satu. Dan untuk ini saya punya 3 tugas dalam stok.

Guru : Hanya 3 tugas? Saya memiliki orang-orang yang sangat pintar.

Baba Yaga: Tapi inilah yang akan kami periksa. Saya mendengar bahwa untuk mendapat nilai A, Anda harus memperhatikan di kelas. Apakah kamu penuh perhatian? (Jawaban anak-anak). Saya tahu satu permainan yang menarik. Sekarang saya akan mengajukan pertanyaan, dan Anda akan menjawabnya. Jika ini tentang Anda, katakan “Saya”; jika tidak, diamlah. Itu sudah jelas? Kalau begitu mari kita mulai.

Permainan :

Siapa yang suka coklat?

Siapa yang suka selai jeruk?

Siapa yang suka buah pir?

Siapa yang tidak mencuci telinganya?

Siapa yang suka buku?

Siapa yang suka crumpet?

Siapa yang tidak mencuci?

Siapa yang tidak tersenyum?

Siapa yang mau belajar?

Siapa yang suka bekerja?

Siapa yang suka berkelahi?

Dan siapa yang suka tertawa?

Baba Yaga: Bagus sekali! Semua pertanyaan terjawab. Dan sekarang tugas kedua. Teka-teki tentang gajah. Bisakah kamu menebaknya?

Guru : Nah Baba Yaga, teka-teki macam apa ini jika langsung dikatakan tentang gajah? Bagaimanapun juga, teka-teki adalah ketika Anda tidak tahu jawabannya.

Baba Yaga : Biasa saja. Dan saya punya teka-teki seperti itu, bahkan ada beberapa.

1) Ada rumah yang ceria dan terang,

Ada banyak orang yang gesit di sana.

Mereka menulis dan menghitung di sana,

Menggambar dan membaca. (Sekolah).

2) Huruf semuanya dari A sampai Z

Di halaman (buku ABC).

3) Setiap siswa harus

Bawalah ke sekolah (Diary).

Baba Yaga : Anak-anak, tahukah kamu bagaimana berperilaku di sekolah? (Anak-anak menjawab)

Guru : Ya teman-teman, kami punya aturan perilaku di sekolah. Semua itu harus dipenuhi. Sekarang, dengan menggunakan contoh permainan tugas, kita akan melihat bagaimana berperilaku di kelas. Cobalah untuk mengikuti perintah saya secara diam-diam. Dan kamu, nenek cantik, bisa membantu anak-anak.

Guru meminta Anda untuk berdiri.

Saat dia mengizinkan Anda duduk, duduklah.

Jika ingin menjawab, jangan bersuara,

Angkat saja tanganmu.

guru : Dan lagi-lagi semua orang mengatasi tugas itu dengan luar biasa.

Baba Yaga: Namun nenek buyut saya berkata bahwa setiap siswa harus mengetahui “kata-kata ajaib”. Tahukah Anda ini? (Anak-anak menyebutkan kata-kata ajaib).

Guru : Oh, dan saya punya permainan “kata-kata ajaib” untuk Anda. Mari main?

Game "Tolong jangan salah!"

Anda hanya perlu menjalankan perintah yang mengandung kata-kata ajaib.

- Tolong berdiri!

- Tangan diatas!

- Tolong bertepuk tangan!

- Silakan injak!

- Melengkung!

- Duduklah dengan tenang!

- Silakan duduk dengan tenang!

Baba Yaga : Betapa pintarnya mereka! Kenapa orang seperti itu malah bersekolah? Saya lebih suka membawa mereka ke tempat saya. Maukah kamu datang kepadaku? (Jawaban anak-anak).

Guru : Tidak, Baba Yaga, ini tidak adil! Ingat, Anda berjanji untuk tidak mengganggu kami, tetapi Anda kembali melakukan hal Anda sendiri? Sekarang saya akan menelepon direktur, biarkan dia menyelesaikannya.

Baba Yaga: Itu saja, itu saja, aku diam, tidak perlu menelepon siapa pun. Baiklah sayangku, belajarlah dengan baik! Dan saya akan pergi mencari anak nakal dan bodoh di kelas lain. (Pergi ke pintu, berhenti) Oh, aku benar-benar lupa! Mereka memberi saya sebuah amplop dan meminta saya untuk memberikannya kepada Anda. (Memberikan amplop).

Baba Yaga: Selamat tinggal! Hubungi aku jika ada... (dan pergi)

Guru : Mari kita lihat apa yang dibawakan Baba Yaga untuk kita.

Amplop No.1

Surat.

Saya, ratu negeri pengetahuan, segera mengucapkan selamat kepada Anda pada tanggal 1 September dan ingin Anda belajar hanya untuk lima orang! Saya punya tugas pertama untuk Anda - "Ucapkan sepatah kata"

Anda harus segera menemukan frasa yang tepat. Pemain yang menyebutkan frasa paling benar menjadi pemenang dan menerima hadiah manis. Anak berkerudung merah)

Musuh utama)

Meja makan malam)

telepon seluler)

Sepatu bot (pejalan kaki cepat)

Santa Barbara)

Youtube)

Sahabat karib)

Alla (Pugacheva)

Tujuh Belas Momen Musim Semi)

Topi tak terlihat)

Uni Soviet)

Hari ulang tahun)

pertama (September)

Chupa Chups)

Pesawat karpet)

Ayah Frost)

Baba (yaga)

Tom Jempol)

Bunga (tujuh bunga)

Amplop No.2

Surat.

Halo siswa terkasih, siswa kelas satu!

Saya, ratu negeri pengetahuan, segera mengucapkan selamat kepada Anda pada tanggal 1 September dan ingin Anda belajar hanya untuk lima orang! Tugas pertamaku untukmu adalah menyelesaikan menggambar matahari.

Guru : Hari ini kita harus menghidupkan kembali matahari agar setiap dari kalian selalu merasakan hangat dari sinarnya. Dan kamu akan menjadi sinarnya. Jumlah orang dalam tim, jumlah sinar yang akan Anda dapatkan. Anda akan dibagi rata menjadi dua tim. Masing-masing dari Anda harus menggambar satu elemen matahari, kualitas dan kecepatan penyelesaiannya akan dinilai.

    Versi modern - “Mereka mengajar di sekolah” (dengan tenang) - sementara anak-anak menyelesaikan tugas

(Anak-anak menyelesaikan tugas - kami mengevaluasi).

Saya ingin mendoakan matahari indah yang diterima setiap tim, menyinari Anda setiap hari dan memberi Anda kegembiraan.

Banding kepada guru.

Dan sekarang kami beralih kepada Anda,

Guru-guru kami yang terkasih, Lyudmila Nikolaevna, Marina Aleksandrovna dan Tatyana Anatolyevna, kepada mereka yang membawa kami ke dunia pengetahuan. Hari ini tahun ajaran baru dimulai untukmu. Kami berharap Anda selalu baik, cerdas, tegas, adil, ceria dan ceria seperti kami mencintai dan menghargai Anda!

Sayang sekali liburan indah ini telah berakhir!

Tapi panggilan itu terdengar dan menggairahkan.

Dan pintu serta ruang kelas terbuka.

Pelajaran pertama dimulai!

Jalur yang didedikasikan untuk awal tahun ajaran dianggap tertutup.

Tanggal 1 September bagi siswa kelas satu merupakan hari yang menyenangkan dan khusyuk, alangkah baiknya jika orang dewasa di sekitar mereka: guru dan orang tua berusaha mengisinya dengan emosi positif dan kesan yang jelas. Selain pertemuan seremonial, pengenalan sekolah dan pelajaran pertama, kami menyarankan Anda untuk mengadakan perayaan kecil, dan minuman tidak diperlukan, karena setiap siswa kelas satu mungkin akan menikmati pesta lezat di rumah bersama keluarganya, tetapi yang kecil dengan hadiah dan permainan serta kompetisi yang menyenangkan dan aktif adalah hal yang diperlukan. Kami menawarkan yang baru naskah untuk program permainan untuk siswa kelas satu “FIRST-CLASS 1st September with Rosa Barboskina”, yang dapat diatur langsung di sekolah dan Anda sendiri. Salah satu guru atau orang tua (atau animator tamu) dapat berperan sebagai presenter.

Mengapa Rosa Barboskina? Ya karena , Apa pahlawan film animasi favorit dan populer Anda sebagai presenter - yang terbanyak pilihan terbaik untuk pesta anak-anak. Anak-anak mengenali karakter favoritnya dan merespons dengan baik segala sesuatu yang dia (atau lebih tepatnya, presenter berpakaian seperti karakter ini) tawarkan dan atur. Jika tidak memungkinkan untuk membeli kostum karakter kartun lengkap, Anda dapat bertahan hanya dengan beberapa aksen pakaian (gaya rambut). Yang harus Anda lakukan hanyalah mengenakan wig putih dengan kuncir kuda dan kaos merah muda, dan musik pengiring dari kartun, perilaku khas, dan frasa yang dapat dikenali akan melengkapi gambar dan menciptakan suasana yang diperlukan.

Durasi acara: 2 - 2,5 jam.

Iringan musik lengkap- di folder MUSIC FOR SCRIPT 1 dan MUSIC FOR SCRIPT 2

Satu set medali untuk dipilih- di folder MEDALI UNTUK KELAS PERTAMA

(Folder arsip dan teks dapat diunduh di akhir skrip versi lengkap)

Skenario untuk siswa kelas satu "KELAS PERTAMA 1 September bersama Rosa Barboskina"

Saat anak-anak berkumpul di dalam ruangan (ruang kelas, aula), terdengar suara di latar belakang Jalur 1, 2, 3.Musik di awal seharusnya kurang dikenali oleh anak-anak, sehingga momen keluarnya sang pahlawan menjadi kejutan bagi mereka. Ketika anak-anak sudah duduk, acara dimulai.

Kedengarannya keras Jalur 4.

Rosa Barboskina habis. Dia memiliki tas tangan yang tergantung di bahunya. Tas tersebut berisi berbagai aksesoris girly: ikat kepala, jepit rambut dengan pita, gelang. Rosa berlari ke arah mereka, menyapa, dan menari. Kemudian dia mengeluarkan ponselnya (Lyphone) dan berfoto selfie dengan siswa kelas satu (cukup beberapa gambar). Musiknya memudar.

Rosa Barboskina: Halo sayangku! Betapa lucunya kalian semua! ( Terkejut). Kenapa kalian semua sama saja? ( Dia mendekati mereka dan melihat seragam sekolah). Kemejamu agak aneh, semuanya putih. Gaun malam dengan warna yang sama. Tahukah Anda bahwa Anda akan datang ke pesta Rosa Barboskina? ( jawaban anak-anak). - Tidak apa-apa, kami akan memperbaiki semuanya sekarang!!!

Kedengarannya Lacak 5.

Rosa Barboskina mulai mendekorasi anak-anak. Dia memberikan balon gel kepada anak laki-laki, dan mengenakan gelang, ikat kepala, dan jepit rambut kepada anak perempuan. Musiknya memudar.

(Catatan dari penulis: Anda juga dapat menata lukisan wajah untuk anak-anak dengan gaya kartun “Barboskiny”, yang akan dikerjakan oleh para profesional yang dipesan terlebih dahulu. Agar momen ini tidak berlarut-larut, biarkan riasannya menjadi simbolis, dan akan ada beberapa penata rias).

Game kencan untuk siswa kelas satu "Halo"

Rosa Barboskina: Sekarang masalahnya berbeda! Apa aku ini, bagus sekali! Anak laki-laki terlihat lebih cerah, dan anak perempuan benar-benar cantik, Anda dapat langsung melihat bahwa mereka datang untuk bersenang-senang! Sekarang mari, atas perintah saya, lepaskan balon dan berteriak kepada hari raya dan satu sama lain: “Halo!”

Satu dua tiga!

(orang-orang melepaskan bola dan berteriak).

Rosa Barboskina: Wah, tidak bersahabat sekali, ayo kita lakukan lagi

(melakukan permainan musik untuk kenalan)

- Ayo, berdiri dan lihat.

Siapa yang dikumpulkan penonton hari ini?

Teman-teman, guru dan orang tua!

Apakah tidak ada yang terlambat?

Lalu kita bisa kelas satu

Mari kita mulai pestanya!

Sekarang mari kita ikuti saya bersama-sama

Ulangi gerakannya!

Trek 6 sedang diputar- presenter menunjukkan gerakan salam yang berbeda, semua orang mengulanginya setelahnya.

. Telepon berdering.

Lacak 7 suara - Rose mengeluarkan Lifephone favoritnya dari dompetnya.

Mawar: Maaf, nomor telepon. Seorang teman menelepon. Halo. Hai teman. Saya belum melupakan apa pun. Saya tahu hari ini tanggal 1 September. Bagaimana Hari Pengetahuan? Kelas utama?! (mengulurkan kata, mengucapkan suku kata) Tas kantor? TIDAK. Saya tidak tahu, dan saya juga tidak mengetahui hal ini. Oh, ibu-ibu!!! (Rosa dengan cemas memasukkan telepon ke dalam dompetnya).- Kamu, kenapa kamu tidak memberitahuku bahwa kamu datang ke Moskow untuk pertama kalinya hari ini? Dan mengapa hal ini sangat bertanggung jawab? Apa yang harus dilakukan? Betapa menakutkan! ( panik, berlari mengelilingi aula ke arah yang berbeda).

Berhenti.

Mawar: Eureka! Saya ingat di suatu tempat Gena memiliki buku ensiklopedia “Bagaimana menjadi siswa kelas satu?” Dimana dia?

Kedengarannya Lacak 5. - Mawar berlari mencari buku, melihat ke bawah kursi, bertanya kepada orang tua dan anak. Akhirnya, dia menemukan buku yang sebelumnya tersembunyi………

- Kompetisi tim "Kumpulkan tas kerja"

(Kompetisi tim yang menyenangkan dan aktif dengan partisipasi semua siswa kelas satu)

Untuk menyelenggarakan kompetisi ini Anda membutuhkan dua kursi yang di dalamnya terdapat tas kerja atau ransel, dua kotak kosong, dan dua kotak berisi berbagai barang, di antaranya harus ada perlengkapan sekolah, tetapi juga banyak alat peraga, mainan, dan permen yang tidak perlu. Sebaiknya setiap kotak berisi benda-benda yang tidak kurang dari ½ jumlah siswa. Barang-barang tersebut antara lain: pena, pensil, penggaris, piramida, keripik, boneka, buku catatan, tempat pensil, buku teks, sampul, dll. Perlu diketahui bahwa semakin banyak barang yang ada di dalam kotak, semakin menyenangkan dan sulit bagi anak sekolah untuk mengambil tas kerja.....

.........................

- Permainan kesatuan "Tur sekolah"

(Permainan untuk persatuan dan membangkitkan suasana pesta, yang juga dapat digunakan agar anak-anak benar-benar mengingat lokasi kelas. Lisa menunjukkan gerakannya, semua orang mengulanginya ketika sisi sebaliknya, lebih baik mempercepat langkahnya, itu akan lebih menarik)

Mawar: Tahukah Anda kabar gembira bahwa Anda masuk ke sekolah kelas satu? (Ya)

Tahukah Anda bahwa sekolah ini bagus untuk belajar, tetapi siswa kelas satu yang belum berpengalaman bisa tersesat di dalamnya? (Ya)

Kalau begitu mari kita jalan-jalan, saling tersenyum agar lebih menyenangkan (semua orang tersenyum)

Jadi, Anda pertama kali datang ke sekolah dan melihat dengan mata kepala sendiri, di mana kelas rumah Anda? (gerakan kapten - menyerahkan mata dan semua orang melihat ke kanan dan ke kiri)...................

- Kompetisi "Menghitung Menyenangkan"

Kompetisi yang menghibur dan mendidik. Jumlah peserta 17.

Untuk mendapatkan versi lengkap dengan iringan musik, cukup dengan menyumbangkan sejumlah kecil (350 rubel) ke dana pengembangan situs. - ketentuan dan rincian pada halaman SKENARIO PENULIS

P.S. Pengguna yang terhormat, dokumen di bawah ini menyajikan Informasi rinci tentang cara mendapatkan versi lengkap skenario ini.

(unduh dengan mengklik dokumen)

CARA MENDAPATKAN SCRIPT nomor 28- KELAS PERTAMA 1 September.docx

Membagikan: