Project Zomboid - rencana besar untuk masa depan yang akan segera tiba. Pengisian bahan bakar

Saya harap semua orang melakukannya dengan baik di Steam Summer Sale!

Jadi, pengembang sekarang memiliki beberapa mesin/efek visual luar biasa dari ChrisW, yang disertakan dalam versi beta publik IWBUMS 38.4. Tampilannya seperti ini [video disediakan oleh Mark_exe yang dihormati]:


Pada dasarnya, satu-satunya level yang disembunyikan dari pemain adalah bangunan tempat Anda berada di dalam atau di luarnya. Artinya lantai atas dan atap di sekitar Anda menjadi terlihat. ChrisW juga menciptakan aksi melihat ke luar jendela untuk menyadari bahwa permainan ini jauh lebih mendalam. Dinding tidak lagi transparan saat Anda berada di luar karena menghalangi pandangan.
Ini semua membuat peta terasa lebih nyata dan nyata, jadi silakan mencoba IWBUMS beta, dan harap beri tahu tim PZ tentang bug atau masalah apa pun yang mungkin Anda alami. Itu semua terlihat langsung pada video di atas, misalnya beberapa ubin yang menonjol tampak hitam saat Anda mendekat.
Setelah memperbaiki bug/masalah yang muncul, item berikutnya dalam daftar ChrisW adalah kartu nama bergaya Sims untuk membuat navigasi struktur internal lebih menyenangkan dan menarik secara visual.

Megatesting server komunitas

Juga ditambahkan ke beta publik IWBUMS adalah opsi server, yang dikerjakan oleh Stas dari General Arcade. Semua tindakan pemain dijeda sesaat ketika admin meminta penyimpanan server, bukan dijeda saat pemain melakukan berbagai tindakan dalam game. Stas juga telah berupaya mengurangi penghematan waktu, jadi perbaikan akan membantu mengatasi lag, kotak hitam, dan sejenisnya. Ini juga memerlukan pengujian stres. Jadi…
Pada tanggal 28 Juni pukul 7 malam waktu Moskow, pengembang menguji server IWBUMS dengan fungsi baru ( Informasi rinci baca di thread ini), dan orang yang siap untuk belajar dan memainkan game ini selama satu jam diterima kode gratis Project Zomboid untuk diberikan kepada teman/musuh/kerabat. Yang dibutuhkan moderator hanyalah Anda bisa bermain di server selama sekitar satu jam, dan itu mungkin petualangan yang cukup menyenangkan.

Poin umum IWBUMS

Beta ini juga menambahkan pilihan SP khusus yang memungkinkan Anda memuat beberapa peta komunitas tanpa harus membuat mod sendiri, serta beberapa gambar kuburan baru karena yang pertama terlalu panjang dan terlihat terlalu rapi.
Selanjutnya RJ akan mengerjakan ulang fungsi kode saat ini" pengaruh negatif berada di dekat mayat-mayat yang membusuk,” dan penerapannya saat ini jelas memerlukan beberapa perbaikan.

Hal-hal lain

MarkR telah menciptakan alat yang disebut AnimZed, yang merupakan salah satu kerangka kerja yang menyederhanakan proses integrasi animasi untuk pengembang dan, di masa depan, akan melakukannya untuk komunitas modding. Ini sedikit seperti ini. Oh, dan tim PZ juga ingin secara resmi menyambut Connell ke dalam basis kode PZ untuk mulai berupaya mengembalikan pelacak bug dan memperbaiki bug lama, bersama dengan perbaikan dan kompilasi lainnya.

Kendaraan

Di gedung baru Kendaraan, pihak pengembang berharap tidak ada bug lalat pengganggu yang muncul di versi terbaru. Yuri sedang memperbaiki masalah sinkronisasi MP di mana dia tampaknya melihat lampu menyala dan mati sendiri dan zombie berlari melalui pintu yang tertutup.
Rencananya pekan itu baginya adalah mengerjakan berbagai aspek fisik yang perlu ditingkatkan. Misalnya: tabrakan dengan zombie, fakta bahwa mengemudi ke kerumunan zombie tanpa akselerasi memiliki dampak yang lebih besar pada mereka daripada menekan kecepatan, memperlambat secara umum, jarak pengereman dan, tentu saja, akrobat/pembekuan yang terkenal StepVan Doom.

Dan saya tidak takut dengan kata-kata ini, di artikel ini Anda akan mengetahui alasannya.

Pengembang kini bekerja tanpa kenal lelah NPC dan di atas pendahuluan televisi, serta siaran radio ke dalam game. Jika semuanya kurang lebih jelas dengan NPC, maka dengan poin 2 kita perlu mengklarifikasi sesuatu. Faktanya adalah bahwa Anda mulai bermain secara harfiah pada hari-hari pertama kiamat zombie, meskipun ada orang mati, tetapi pada saat yang sama, berjalan di jalan-jalan, TV dan radio masih akan berfungsi untuk beberapa waktu.

Penyiaran televisi dan radio

Sebenarnya timbul pertanyaan. Mengapa ada siaran televisi dan radio di dalam game? Jawabannya cukup sederhana - untuk lebih mendalami game, untuk membuat game sedekat mungkin dengan kenyataan.

Mendengarkan radio atau menonton TV, Anda akan mengetahui bagaimana kiamat dimulai berita terakhir dari penjuru dunia yang masih ada, Anda juga bisa mengetahui resep kerajinan baru, dan tidak hanya dari buku. Artinya, kita dapat menyimpulkan bahwa televisi dan radio mempunyai manfaat praktis.

P.S. Kemampuan untuk duduk di kursi berlengan, sofa dan kursi akan ditambahkan, dan tidur dalam mode multipemain juga akan diterapkan. Sayangnya, semua kemungkinan ini ada saat ini hilang.

Kecerdasan Buatan (NPC)

Pekerjaan yang paling melelahkan adalah mengerjakan kecerdasan buatan, yaitu dengan NPC. Para pencipta ingin menciptakan AI yang paling bijaksana dan sempurna. Orang-orang yang memainkan game tersebut mungkin memperhatikan suara tembakan di kejauhan, yang kemudian mulai menarik perhatian zombie. Di masa depan, ini bukan sekedar ungkapan kosong, ini akan menjadi NPC sungguhan, dan ini bisa menjadi “orang” yang sangat berbeda. Misalnya, Anda akan melihat orang malang yang ketakutan yang memegang pistol di tangannya untuk pertama kalinya, atau Anda mungkin melihat sekelompok tentara menembak balik dari kerumunan zombie yang mendekat.

Namun, ini bukanlah baris kode kosong yang dapat menangkap semuanya. Kami akan berinteraksi penuh dengan NPC, misalnya Anda melihat orang malang yang ketakutan. Anda mempunyai hak untuk menembaknya atau membawanya ke bawah pengawasan Anda yang tidak selalu dapat diandalkan, dan kemudian menjadikannya “pejuang” yang kuat. Mari kita ambil contoh kelompok tentara yang sama, jika Anda beruntung dan mereka tidak memasukkan Anda ke dalam tumpukan orang mati, maka Anda juga dapat berbicara dengan mereka tentang kerja sama atau, sekali lagi, membawa Anda ke markas Anda.

Sesuatu perlu dikatakan. Keterampilan yang Anda pilih saat pembuatan karakter akan secara langsung memengaruhi hubungan Anda dengan NPC. Jika kamu sudah memilih skill “Impulsif”, maka kamu akan kesulitan untuk menjadi pemimpin grup, karena kamu akan mendapat tekanan berupa kebutuhan dari masing-masing NPC, sehingga karaktermu mungkin tidak bisa. untuk bertahan dan hancur, menakut-nakuti sebagian besar kelompok. Sehingga.

P.S. Seorang karakter mungkin saja bunuh diri karena gangguan saraf.


Tangkapan layar dari versi awal game dengan NPC

Transportasi dan berbagai kehancuran pasca-apokaliptik

Mengangkut- salah satu hal yang paling dinantikan di . Namun perlu diklarifikasi bahwa transportasi tidak akan muncul dalam permainan sampai 2 poin pertama benar-benar siap. Informasi mengenai transportasi cukup banyak; bagaimana penerapannya juga masih belum jelas. Namun Anda harus mengharapkan kustomisasi lengkap pada kendaraan, penggantian suku cadang, pengecatan, dll. Pada awalnya, mencari transportasi akan mudah, bahkan mungkin dengan tangki penuh. Hal utama adalah menemukan pemilik yang meninggal dan mengambil kunci darinya, dan jika Anda memilih keahlian atau profesi khusus, Anda dapat menyalakan mobil tanpa kunci.

Inilah yang dikatakan pengembang sendiri tentang kehancuran tersebut:

Semua hal di atas hanya berarti satu hal - kota akan terlihat seperti perilaku NPC dan pemain di dalamnya. Dikatakan juga bahwa Anda dapat mendengar di radio atau TV bagaimana kejadian ini atau itu terjadi, yang Anda lihat saat berjalan-jalan di sekitar kota.

P.S. Isi kota dengan berbagai barikade, dll. akan dimulai hanya setelah siaran televisi dan radio diperkenalkan ke dalam game.

Inovasi masa depan lainnya

Dalam pembaruan mendatang kami akan senang dengan animasi baru dan didesain ulang sepenuhnya. Yang baru akan muncul.


Furnitur bergerak juga akan muncul, yang sangat nyaman. Siapa pun yang pernah bermain akan mengerti. Pembangunan pangkalan Anda sendiri akan lebih mudah dan bervariasi, dan bekerja sama dengan inovasi di mana Anda dapat duduk di kursi dan kursi berlengan, itu akan menjadi luar biasa. Video di bawah ini Anda dapat melihat cara membangun rumah Anda sendiri dari awal, di mana Anda dapat melihat bagaimana furnitur dipindahkan.

Untuk menyeret kursi, Anda hanya perlu mengangkatnya dan memindahkannya. Namun dengan furnitur berukuran besar Anda harus mengotak-atik, misalnya untuk mengeluarkan jendela dari kusennya Anda membutuhkan linggis, tetapi untuk memasangnya Anda membutuhkan palu. Jika karakter Anda lemah, dia tidak akan mampu mengangkat furnitur berukuran besar seperti lemari atau sofa. Belum diketahui apakah furnitur dapat disatukan dalam mode multipemain.

Generator

Inovasi terpenting dari build ke-32 adalah generator. Ya, ya, merekalah orangnya. Para pemain sangat merindukannya, karena listrik dan air padam cukup cepat. Meskipun situasi air dapat diatasi dengan bantuan tong air hujan, namun situasi listrik tidak dapat teratasi. Anda dapat menemukan generator di gudang, pabrik, dan garasi.

Jika Anda memilih profesi "Tukang Listrik", maka karakter Anda pada awalnya akan mengetahui cara menggunakan generator. Selebihnya harus mencari literatur yang relevan di perpustakaan.

Namun penggunaan genset juga mempunyai kekurangan. Anda bisa mendapatkan bensin di pompa bensin mana pun, tapi hanya jika Anda menyediakan listrik. Genset harus dipasang di luar ruangan, karena... ada bahaya keracunan karbon monoksida. Perlu diperhatikan bahwa generatornya sendiri cukup berat, jadi pikirkan dua kali sebelum menyeretnya ke mana pun. Saat dijalankan, generatornya sangat bising, yang berarti akan terus-menerus menarik zombie. Dan bahaya utamanya adalah genset bisa terbakar bahkan meledak.

P.S. Build 32 sudah tersedia, begitu pula generatornya.

Tes

Versi baru dari game ini memberi kami mode permainan baru yang disebut "Tes". Total ada 3 tes, yaitu: "Musim dingin datang", "Kami telah membuka!" Dan "Kamu punya waktu 1 hari". Saya akan menjelaskan setiap tes secara berurutan.

"Musim dingin datang" . Dalam tantangan ini, Anda dan karakter Anda dilemparkan ke kota yang tampak hangat dan nyaman di pertengahan bulan Juli. Seminggu berlalu dan salju mulai turun. Mengapa turun salju di pertengahan Juli? Tidak ada yang tahu, dan itu tidak masalah. Lagi pula, Anda hanya diberi waktu seminggu untuk bersiap menghadapi musim dingin yang keras; kami mengumpulkan perbekalan, kayu bakar, pakaian hangat, dan berlari untuk menghangatkan diri.

"Kami telah membuka!" . Mungkin salah satu tantangan paling keren. Yang satu ini Anda akan dilempar ke tempat yang kosong, tapi sekaligus besar Pusat perbelanjaan, kamu melihat ke luar jendela, dan hari sudah malam. Semua jendela ditutupi jeruji besi, semua pintu terkunci, sepertinya Anda bisa bernapas, tapi tidak! Persiapannya hanya satu malam, karena besok pagi semua pintu akan terbuka, dan semua jeruji jendela akan terangkat. Dan di luar jendela hanya ada segerombolan makhluk keji dan mati ini. Kumpulkan senjata Anda, barikade diri Anda dan cobalah bertahan di neraka perdagangan ini!


"Kamu punya waktu 1 hari" . Dan ini adalah ujian bagi mereka yang masih ingat game versi pra-alfa. Anda akan dibawa ke tempat asal mula virus, yang kemudian memperbudak seluruh dunia - ini adalah Knox County. Hanya satu hari untuk menemukan semua yang Anda butuhkan. Kota ini akan kosong hanya untuk satu hari, setelah itu akan dipenuhi gerombolan zombie!

P.S. Tes juga sudah tersedia!


Kabupaten Knox

Inovasi lain sudah dirilis

Di antara inovasi saat ini, saya ingin menyoroti inovasi baru sistem pemijahan zombie, yang diganti pada build ke-32. Saya tidak akan menjelaskan terlalu banyak detail, tetapi telah banyak berubah, pengaturan khusus telah muncul di mode tersebut "Bak pasir", seperti "Interval kemunculan kembali zombie", secara kasar, jika populasi di zona tertentu lebih rendah dari populasi yang diinginkan, maka akan terjadi respawn.

Lebih banyak lagi yang muncul pendidikan, sebelumnya hanya dalam bentuk teks dan tidak mencakup seluruh aspek dasar survival dan gaming. Sekarang pelatihan telah tersedia dan berfungsi sepenuhnya sebagaimana mestinya, dan permainan akan secara aktif mendesak untuk menyelesaikan pelatihan. Jika Anda sudah memainkan game ini, pastikan untuk tetap memainkannya, percayalah, itu akan sangat menghibur Anda.

Mereka juga memperkenalkan perangkap, bukan untuk hewan, tapi untuk manusia. Dengan skill tukang listrik, kamu akan bisa membongkar berbagai barang elektronik dan membuat bagian-bagiannya, misalnya bom, atau bisa juga membuat bom molotov. Beberapa bom dapat ditanam dan diledakkan dari jarak jauh. Anda dapat menyilangkan bom dengan sensor gerak, yang dapat ditemukan di alarm rumah, dan Anda juga dapat menyilangkan bom dengan pengatur waktu, yang dapat ditemukan di jam alarm. Banyak variasi! Namun dengan memilih profesi tukang listrik, Anda bisa membuat jebakan lebih efektif dan cepat dibandingkan mereka yang sudah membaca buku.

Sekarang jika karakter Anda digigit atau terinfeksi, maka dia akan “bangkit dari kematian” dalam arti literal. Senjata yang ada di tanganmu akan rontok, dan semua perlengkapanmu akan tetap berkeliaran di dalam mayat untuk mencari daging segar.

Hasil

Hasilnya aktif tumbuh dan berkembang, tidak tinggal diam. Semoga para penggemar memaafkan saya. Banyak yang telah dilakukan, dan masih banyak lagi yang harus dilakukan oleh studio Batu Indie. Tapi harus kita akui, orang-orang itu membuat rencana yang sangat muluk-muluk dan mereka akan mewujudkannya.

Siaran televisi dan radio, kecerdasan buatan yang canggih, berbagai mode permainan, gameplay yang bijaksana. Inilah yang menanti kita dalam waktu dekat, dan beberapa sudah ada. Kami mendoakan semoga sukses untuk para pengembang!

P.S. Terima kasih kepada komunitas game PlayZomboid.ru Rusia untuk terjemahan mingguan minggu zombie!

Halo! Pengembang PZ telah merilis versi awal kendaraan mereka, dibuat untuk pengujian. Mereka saat ini sedang mengoptimalkan kinerja dan oleh karena itu perlu mengetahui bagaimana kinerja build ini di berbagai\berbagai\beberapa mesin yang membentuk komunitas PZ.
Ini masih dalam proses (dan masih membutuhkan banyak gameplay dan fitur yang disertakan), tetapi juga sangat menyenangkan untuk berkeliling dan melihat-lihat pemandangan - jadi tim PZ berharap Anda bersenang-senang dan menyukai versi finalnya. Satu-satunya hal yang menarik - saat ini - pengembang tidak memiliki versi Mac, itu akan muncul nanti. Maka dari itu tim PZ meminta maaf kepada pemain yang tidak menggunakan Linux dan komputer pribadi.
Moderator berterima kasih kepada EasyPickins, Yuri, dan seluruh tim General Arcade atas kontribusi mereka terhadap pekerjaan ini!

Pertama-tama, jika Anda saat ini memainkan PZ secara rutin, maka Anda perlu membuatnya salinan cadangan semua file yang Anda simpan.

  • Klik kanan pada Project Zomboid di Perpustakaan Uap dan pilih Properti.
  • Buka tab Steam Beta.
  • Masukkan kata sandi berikut: workinprogress
  • Cabang beta yang disebut "mobil" sekarang akan dibuka kuncinya dan dapat dipilih dari menu tarik-turun.

Apa yang perlu diketahui pengembang

  • Pengembang harus mewaspadai gangguan (komputer) yang tidak mereka temui selama pengujian internal. Silakan laporkan mereka di thread ini.
  • Pengembang juga perlu mengetahui bagaimana game berjalan di komputer Anda selama 10 menit pertama, dan tentu saja, spesifikasi sistem Anda, dan versi platform PZ tempat Anda bermain. (Pembakar MSI - program yang bagus untuk tugas ini, instruksi untuk pengaturannya disediakan).
  • Kemampuan online telah diaktifkan tetapi belum diuji. Pengembang akan menerima komentar apa pun setelah pengujian online.

Apa yang harus diketahui pemain

Ini adalah pengujian teknologi kendaraan dan pada dasarnya belum dipoles dan belum selesai. Anda harus mempertimbangkan hal berikut:

  • Mobil saat ini sedang ditingkatkan dan keseimbangan gameplay secara keseluruhan mungkin terganggu.
  • Gaya seni mobil bersifat sementara dan belum diperbarui dengan tekstur Mash baru yang tidak terlalu mengganggu. Apalagi, kini mobil tidak dirawat dengan chiaroscuro.
  • Moderator menyadari adanya pengurangan framing yang signifikan setelah mengemudi dalam jangka waktu lama karena bug fisika. Memperbaiki build ini saat ini merupakan prioritas nomor satu, namun hal ini tidak akan terlalu berdampak pada gameplay/pengujian awal Anda.
  • Untuk memudahkan pengujian bagi masyarakat, semua kendaraan dibuka kuncinya dan diisi bahan bakar. Proses pengerjaan mobil yang terkunci, tangki bahan bakar berbagai kapasitas dan gameplay lainnya dapat dilihat dengan menggunakan perintah start - nonaktifkan easyvehicles.
  • Saat ini tidak ada akting suara untuk kendaraan atau tabrakan mobil, dan zombie yang Anda tabrak tidak menambah momentum apa pun pada dinamika berkendara. Anda juga bisa melihat beberapa pohon tumbang yang juga sedang dikerjakan.
  • Karena tatanan desain saat ini, beberapa sprite dan mobil zombie mungkin muncul di depan mobil. Artinya, beberapa sprite medan, seperti rumput dan tubuh zombi, mungkin muncul di depan mobil, dan terkadang mobil mungkin tidak digunakan dengan benar.

Pelajaran mengemudi

Setelah Anda mengunduh game versi baru, Anda akan menemukan mobil di beberapa jalan dan banyak tempat parkir. Anda dapat memasuki mobil dengan menekan "E", meskipun Anda harus memastikan bahwa Anda berada di sisi pengemudi jika ingin melakukannya dengan cepat.
Tekan "V" untuk membuka menu melingkar mobil - dari sana Anda akan menemukan akses ke sistem pengapian, radio mobil, lampu depan, dan banyak lagi.

Penting: Anda menggunakan ikon kunci untuk menyalakan mobil, TETAPI upaya berulang kali untuk menghidupkan kunci kontak mungkin tidak diperlukan. Kurangnya efek suara berarti permulaan yang gagal tidak jelas. Saat ikon di bagian bawah layar berubah menjadi hijau, mesin akan menyala dan Anda siap berangkat.

Kunci untuk menghidupkan mesin adalah “N” - dan ini adalah metode yang tidak terlalu sulit dibandingkan dengan memutar kunci.
Setelah mobil menyala, gunakan tombol WSAD untuk mengendalikannya. Tombol lain yang bisa digunakan di mobil adalah "L" (lampu depan) dan "U" (informasi kendaraan).

Apa yang akan dikerjakan PZ selanjutnya

Yuri saat ini fokus pada performa, dan moderator akan memperbarui rangkaian pengujian teknologi kendaraan minggu ini, terlepas dari perbaikan bug yang diperlukan dan menunggu hingga menjadi lebih jelas. Selama minggu mendatang, mereka juga akan menangani tabrakan zombie dan tabrakan kendaraan, membesar-besarkan efek terguling dan miring saat Anda berbelok, dan memperkenalkan perbedaan yang lebih besar dalam cara kendaraan menangani.
Ada juga semacam "fisika terbalik" di mana bagian depan mobil bergerak ke atas saat Anda mengerem alih-alih berhenti. Anda harus mengerjakan ini juga.
Yuri punya daftar lengkap tugas, tetapi tugas tersebut harus diselesaikan dengan kecepatan tetap. Tim PZ berharap dapat merilis kendaraan uji masa depan yang dibuat kepada masyarakat jika tujuan utamanya tercapai. Dengan cara ini, Anda dapat meninggalkan komentar kapan pun diperlukan setelah kendaraan diluncurkan. tujuan utama pengembang.

Diperbarui: 11 Mei

Sudah diterbitkan versi baru, pekerjaan telah dilakukan untuk mengurangi FPS masuk perjalanan jauh(meskipun mungkin masih ada FPS awal yang rendah), dan langkah pertama telah diambil dalam bekerja dengan akting suara kendaraan. Hal ini belum final dan dibuat untuk sekedar mengisi keheningan sehingga permasalahan terkait isu ini tidak perlu dilaporkan.

Membagikan: