Panduan permainan antar dunia 1. Panduan pencarian "antar dunia"

Sebelum Anda mulai bermain, Anda harus memilih tingkat kesulitannya. Ada 4 dalam permainan tingkat yang berbeda kesulitan dan 2 opsi tambahan yang dapat mempersulit jalannya Tirani secara signifikan. Kemudian Anda dapat mulai membuat pahlawan, memilih jenis kelamin, penampilan, keterampilan, dan parameter serupa.

Bagian yang paling menarik bagi kami tentang metrik ini adalah fase penyiapan yang disebut “Penaklukan”. Tahap ini tidak wajib, namun kami tetap menyarankan Anda untuk memberikan perhatian khusus padanya, karena berkat itu Anda akan dapat memilih peran Anda dalam pasukan Kairos selama penaklukannya atas seluruh dunia. Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa pahlawan Anda adalah salah satu Pelaksana Kairos - Penguasa Kegelapan setempat, yang menjelajahi daratan dan mengajarkan kekuatan tuannya. Sebagai hasil dari “Penaklukan”, Anda akan dapat menentukan sendiri sikap perwakilan dari berbagai ras terhadap karakter Anda. Jika tidak, Anda hanya perlu memilih asal “Persia”.

Penaklukan ditampilkan pada peta interaktif besar. Anda akan diberi tahu kisah kemenangan Kairos, dan Anda, pada gilirannya, harus memilih peran Anda dalam pertempuran. Secara keseluruhan, ini cukup menarik. Selain itu, Anda juga bisa mengetahui informasi lebih lanjut mengenai dunia game. Kami tidak akan menjelaskan secara detail tentang pengaturan ini, namun hanya mencatat bahwa kami akan bermain melalui permainan sebagai Gladiator laki-laki, yang sebagian besar faksi bersikap netral.

Babak I

Kehendak Sang Penakluk

Kami berbicara dengan Aurora. Kami senang bahwa ada banyak pilihan jawaban dalam dialog, dan bukan roda yang “modis”. Kami memilih baris terakhir dan segera mendapatkan 45 poin pengalaman, karena pemeriksaan parameter berhasil. Kami mengajukan pertanyaan lain yang menarik minat kami dan menghentikan percakapan.

Selamat datang di reruntuhan

Kami bergerak menyusuri gunung, melenyapkan semua musuh. Kami pastikan untuk mencari semua mayat. Kami mencoba untuk mendorong batu besar untuk menghadapi lawan yang kuat (kami akan mampu melemparkannya dengan tingkat atletik yang memadai). Kalau tidak, kita terjepit di antara benda besar dan batu itu. Kami menghadapi lawan yang tersisa dan menerima bantuan dari Fugue - dia menjadi teman pertama kami.

Mari kita memasuki pertempuran berikutnya. Atletik gladiator seharusnya cukup untuk mengalahkan pelanggar sumpah yang menangkap pemimpin yang dipermalukan. Dengan demikian, kita akan mampu meningkatkan reputasi kedua belah pihak. Kami memeriksa perkamen dan menyelesaikan tugasnya.

Kehendak Sang Penakluk (lanjutan)

Kami belok kanan dan menemukan 2 pemimpin - Tercela dan Paduan Suara. Api Tertawa ingin menjadikan tahanan itu sebagai pelayannya, dan Drastus ingin membunuhnya. Anda harus membuat pilihan. Itu akan tergantung padanya faksi mana yang akan marah padamu, dan faksi mana, sebaliknya, yang akan berterima kasih.

Catatan: keuntungan diberikan di sini untuk hampir setiap tindakan. Pertama-tama, kami mencatat bahwa ketika Anda menerima poin pengalaman, Anda meningkatkan level pahlawan. Perlu hati-hati mendekati peningkatan parameter dan pilihan keterampilan. Faktanya adalah bahwa dengan keputusan Anda, Anda dapat menimbulkan dukungan atau kemarahan dari berbagai “organisasi” atau individu. Setelah mendapatkan sejumlah poin bantuan atau kemarahan (dapat diperoleh secara bersamaan), berbagai fasilitas akan terbuka untuk Anda. Anda dapat mempelajarinya di menu yang sesuai. Jika kita berbicara tentang sahabat, mereka juga memiliki dua skala, tetapi namanya berbeda: ketakutan dan kesetiaan. Dengan meningkatkan salah satu dari mereka, keterampilan baru akan terbuka untuk sekutu.

Mari kita periksa lokasinya. Kami menggunakan tali untuk memanjat dinding dan menemukan peti tersembunyi. Salah satunya hanya bisa dibuka dengan level licik 39 poin. Ngomong-ngomong, hanya pahlawan yang atletiknya telah ditingkatkan hingga 30 poin yang bisa memanjat tali. Kami meninggalkan lokasi dengan melewati lorong yang terletak di sebelah kanan pojok bawah. Kami pindah ke kamp Tercela.

Kami berurusan dengan Disgraced yang mencoba merampok pedagang dengan gerobak (Anda bisa lewat). Kami pergi ke gerbang yang terletak di sebelah kanan. Kami memperkenalkan diri kepada para penjaga dan masuk ke dalam. Kami mengumpulkan benda-benda yang tersebar di sekitar kamp.

Kurcaci Terikat Besi (pencarian opsional)

Kami menemukan di area kanan kamp seorang pandai besi bernama Isotanis. Kami mengobrol dengannya dan setuju untuk menyelesaikan masalah perangkat keras. Kami naik ke atas dan memasuki tenda tempat para pemimpin Paduan Suara Tercela dan Merah berbicara satu sama lain. Kami berbicara dengan mereka dan memberikan lampu hijau untuk menyelesaikan masalah mereka. Kami sampai di lokasi bernama Echo Crossing dan pindah ke tepi seberang. Kemudian kami dengan hati-hati memeriksa kotak rusak yang terletak di dekat perangkat yang dapat digunakan untuk menurunkan jembatan timur misi cerita. Setelah mencari di kotak tempat senjata itu berada, tugas akan diperbarui.

Kami mengunjungi rumah kecil yang terletak di sebelah kanan kotak. Di sini kami menemukan beberapa kotak kosong yang rusak karena air. Kami memeriksanya dan menebak bahwa di sanalah bijih besi diangkut. Sekarang kita kembali menyelesaikan misi cerita. Kami menentukan nasib Kapten Matani dan turun dari atap gedung ke alun-alun tempat kami bertarung dengan 4 lawan (kapten mengendalikan mereka dari atap). Di bagian atas kita menemukan pintu masuk ke gedung. Kami membuka pintu dengan menggunakan kelicikan atau atletik. Kami mencari barel di dalam ruangan dan menemukan besi. Kami memutuskan apa yang harus dilakukan dengan lelaki tua itu - kami bisa membiarkannya hidup atau memotongnya menjadi kubis.

Kami kembali ke kamp dan memberi tahu Isotani tentang tugas yang telah selesai.

Pertempuran di persimpangan Otgoloka

Kami meninggalkan tenda dan turun, lalu belok kanan. Ini akan membawa kita ke area pelatihan. Marsekal Erenios, yang terlihat di “kediaman” pemimpin Orang Terhina, terus-menerus berjalan di sekitar sini. Kami berbicara dengannya dan setuju untuk memberinya semua bantuan yang mungkin. Kami mengambil Barik sebagai rekan kami, sehingga menambah tim kami menjadi tiga orang. Ayo pergi ke persimpangan Echo. Kami berdialog dengan Antio dan anggota Scarlet Chorus. Kami setuju dengan mereka tentang dukungan. Kami pergi ke bagian atas peta, menghadapi dua musuh dan mencoba menyeberangi jembatan. Namun, kami tidak akan bisa melakukan ini, karena itu akan terangkat begitu saja sebelum kami sempat menginjaknya.

Kami kembali dan berbicara dengan Gall Ulcer (berdiri di dekat Antio). Kami belok kiri dan menyeberang ke seberang menggunakan tali penyeberangan. Kami menghadapi musuh dan ke kanan. Kami menghadapi kelompok lawan lain dan memperhatikan bagaimana Kapten Matani Sibil melarikan diri dari medan perang. Selanjutnya, kita turunkan jembatan timur, lalu kita mengejar kapten, naik ke zona berikutnya - desa.

Kami mengirim semua musuh ke dunia berikutnya, menangani Matani di atap dan memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya. Anda dapat memberikannya ke Scarlet Chorus, mengeksekusinya (Yang Tercela akan sangat senang dengan hal ini) atau membiarkannya pergi. Bagaimanapun, misinya telah selesai.

Bala bantuan dari Cliffbreakers (quest opsional)

Kita bicara lagi dengan pimpinan fraksi di tenda yang terletak di kamp Tercela, lalu kita keluar dan turun. Kami melihat pemandangan dimana Ceveus berdiri. Kami berbicara dengannya dan setuju untuk membantunya. Kita perlu menemukan Cliffbreaker yang terletak di Northern Glade.

Kami pergi ke lokasi yang ditunjukkan, menghadapi semua musuh dan berbicara dengan Cliffhangers. Mereka akan membuka kunci bagian tersebut setelah Anda mengalahkan semua lawan. Kami kembali ke Ceveus dan memberitahunya tentang tindakan Radix. Kami bersukacita atas penyelesaian misi.

Penaklukan Lembah Luar

Kami tidak terburu-buru untuk lari ke persimpangan Echo. Kami menuju ke kamp Scarlet Chorus, yang terletak tidak jauh dari markas Disgraced. Kami berbicara dengan Mata Kelima, yang selalu berdiri di tenda yang terletak di dekat pintu masuk, dan setuju untuk membantunya memperbarui tujuan pencarian.

Di utara Mata Kelima kita menemukan seorang tawanan dirantai pada batang kayu (dia tidak memiliki hiasan kepala dan rambutnya berwarna kecoklatan). Namanya Varia-Kel. Kami setuju untuk menangani tawanan, dan kemudian kami berdialog dengan Lantry (orang tua). Dia harus melakukan ritual membaca perkamen, dan kita harus melawan 4 prajurit dari Scarlet Chorus. Kami membunuh para bajingan itu dengan satu yang tersisa dan mengambil Lantry sebagai teman kami. Sekarang tim kami terdiri dari 4 moncong (kami berharap tersedia cukup makanan untuk semua orang). Sekarang kita pergi ke Nettle Wilds.

Di kubu di atas kita bisa menemukan Regg dan Buzz yang bisa meningkatkan berbagai skill kita, mulai dari kelicikan hingga penggunaan ganda.

Kami pergi ke Nettle Wilds dan berbicara dengan Pretender. Tujuan misi akan diperbarui. Kami bergerak melingkar dan menemukan kapten. Kami mencoba membujuknya untuk menghindari pertempuran. Kami bersikeras bahwa semua orang pada awalnya bebas, tetapi dia harus bergabung dengan Scarlet Chorus. Jika dia tidak setuju, maka kami akan menangani semua orang. Untungnya, kapten kami tidak melawan.

Kami kembali ke perkemahan. Kami mendukung Ashe (Anda dapat mendukung orang lain) dan melihat bagaimana dia mengusir Scarlet Chorus.

Custom of the Horde (pencarian opsional)

Kami pergi ke Mata Kelima, dan dari sana ke bagian bawah peta, di mana boneka binatang untuk pelatihan berada. Di sini kita menemukan seorang pejuang bernama Kamar Mayat. Kami berdialog dengannya dan melakukan pencarian. Anda harus pergi ke Desa Jauh dan menemukan sekelompok pejuang Paduan Suara.

Kami pergi ke lokasi yang diinginkan dan menunggu tugas diperbarui. Kami meyakinkan para pemukim untuk menjadi bagian dari Paduan Suara Scarlet. Kami pergi ke desa dan berbicara dengan Vendrien, lalu melibatkan mereka dalam pertempuran. Kami kembali ke prajurit dan memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya - kami dapat mengambil uang dan menutup mata terhadap triknya (pilihan kami) atau membunuhnya karena menjebaknya.

Penyerangan terhadap benteng

Tipe faksi yang menyerang Benteng bersama kita secara langsung bergantung pada keputusan kita di masa lalu. Kami meninggalkan tenda dan berbicara dengan marshal. Kami memberitahunya bahwa kami akan bergabung dalam pertempuran.

Kami menghadapi musuh yang terletak di luar pos terdepan. Kami memanjat tembok yang terletak di sebelah kanan pintu masuk. Kami membunuh semua musuh dan penyihir yang mempertahankan tembok. Kami menuju ke alun-alun utama, belok kiri. Sementara Disgraced akan mengalihkan perhatian pasukan Paduan Suara Greedy (atau mungkin sebaliknya), kami berjalan ke barak benteng. Kami berurusan dengan "penjahat" lagi dan pergi ke Ascension Hall.

Kami akan menebang semua pihak yang tidak setuju jika kami tidak dapat menyelesaikan masalah ini secara damai. Kami mengambil sumpah Atli dan membawanya ke pasukan kami (Anda bisa menolak). Tonton cutscene yang mengakhiri babak pertama.

Babak II

Kita belajar tentang pengelolaan Puncak Gunung yang terletak di wilayah Sumur Vendrien.

Penglihatan yang mengganggu

Kami menggunakan perangkat yang terletak di atas dan pindah ke Benteng. Kami pergi ke luar. Buka peta global dengan mengklik gambar “bola” yang terletak di sudut kanan atas mini-map. Berkat itu, Anda dapat dengan cepat berpindah antar area berbeda.

Pilih “Spire of Sunset” di peta global dan teleport ke lokasi bernama Letiana Crossroads. Dalam perjalanan kita harus membunuh atau memberikan uang kepada para perampok. Kami memutuskan untuk berurusan dengan bajingan itu.

Pembantaian Bagian (pencarian opsional)

Kami berbicara dengan musuh. Kita bisa mulai mengancam mereka ketika level tinggi atletik. Hasilnya, itu akan dimulai tugas tambahan. Kami menghadapi musuh di depan untuk menurunkan jembatan yang terletak di sisi kanan. Anda dapat menurunkan strukturnya dengan tangan kosong, jika level atletik hero tersebut tinggi. Jika tidak, kami menemukan tiang logam tergeletak di atas gerobak, yang dapat ditemukan di area yang sama.

Kami menghancurkan semua perampok dan bersukacita karena telah menyelesaikan perampok berikutnya pencarian sampingan.

Penglihatan yang Mengganggu (lanjutan)

Kami menemukan jalan menuju Tembok Tua di bagian utara lokasi. Kami melewati area baru dan mendekati gerbang yang terletak sedikit di depan. Tidak mungkin bagi kita untuk membukanya. Kami ke kanan, memeriksa gambar yang tergambar di dinding, dan menggunakan pengetahuan tersebut untuk membuat tata letak. Kami turun dan belok kiri. Ada sebuah bagian di sini. Kami bergerak maju dan menemukan diri kami berada di aula dengan teleporter. Di sini Anda perlu menekan tombol di lantai untuk mengaktifkan perangkat dengan benar. Diagram yang diperlukan tersedia pada gambar yang kita gambar sebelumnya. Namun, itu tidak lengkap.

Kami melihat dinding di sisi kanan dan menemukan diagram lain. Kami menyalinnya menggunakan pengetahuan. Buka inventaris Anda dan klik kanan pada kertas dengan gambar. Ini menunjukkan sebuah lingkaran dan dua segitiga yang saling berpotongan. Lingkaran ini sangat sulit untuk diperhatikan. Di bawah ini adalah tangkapan layar gambar yang benar.

Untuk menghubungkan titik-titik tersebut, kita cukup mengaktifkannya satu per satu. Untuk mengatur ulang semua pengaturan, cukup klik tombol besar berbentuk persegi. Kami mengaktifkan perangkat teleportasi, sehingga menangkap Zakazat Spire. Sekarang kita dapat membuat perpustakaan, bengkel atau objek berguna lainnya di sini.

Pusat kekuasaan

Penting untuk menangkap 5 Menara di wilayah tersebut sekaligus. Untuk melakukan ini, kami mengunjungi istana Tunon, yang terletak di Kota Bajingan. Mari kita maju dan menonton cut-scene yang menarik. Kami berbicara dengan Tunon, tidak lupa bertanya kepadanya tentang kejadian terbaru di wilayah tersebut, dan kemudian menyaksikan dua misi baru muncul di log.

Pengadilan para Archon

Kita perlu menemukan bukti sebelum kita dapat melawan Suara Nerath dan Graven Ashe.

Di jantung badai

Kami bertemu dengan Graven di Iron Hearth. Kami pindah ke lokasi yang diinginkan, lalu mengikuti jalan ke depan. Di sebelah kanan kita menemukan api, di sebelahnya ada beberapa prajurit. Dari salah satunya - Akalos - kamu bisa mendapatkan quest tambahan bernama "Broken Spear".

Setelah berbicara dengan Graven, kami menuju ke Sentinel Stronghold, yang terletak di bagian utara lokasi saat ini. Kami disergap dan dengan demikian menemukan calon pendamping lainnya.

Kami menyusuri jalan setapak terlebih dahulu ke kiri, lalu ke atas, lalu ke kanan dan menemukan Rativek. Kami berbicara dengannya dan terlibat dalam pertempuran dengan Flagellations dan Lights. Kami melewati sedikit ke kanan dan menemukan sebuah tubuh. Kami mencarinya dan kembali ke peta global. Sekarang kita berteleportasi ke wilayah baru bernama Twilight Bastion.

Kami berdialog dengan Crescent Runner, lalu mengikutinya. Kami berbicara dengan Osmios dan menerima tugas baru terkait menyusup ke kamp dan menyelamatkan Perisai Batu Kallias. Anda dapat melakukan ini dengan sedikit pertumpahan darah. Untuk melakukan ini, kami menemukan jalan kecil di sudut kiri atas peta dan merangkak di bawah dinding. Kami menemukan tahanan yang dibutuhkan di zona kiri atas kamp. Kami menghilangkan semua lawan dan membuka gerbang yang terletak di bagian bawah benteng.

Kami berurusan dengan Kapten Agathon, berbicara lagi dengan Osmios dan Kallias, dan kemudian kembali ke Iron Hearth, tempat Graven Ashe menunggu kami. Kami melaporkan kepadanya tentang kesuksesan, dengan demikian menyelesaikan pencarian.

Apa yang tersisa

Kami bergerak maju dan bertemu Theodore. Kami mengikutinya, bergerak di sepanjang perbatasan kiri lokasi. Kita belajar tentang keputusannya untuk menaklukkan kamp Unbroken. Kami pergi ke benteng dan berbicara dengan pemimpin Unbroken - seorang gadis bernama Elia. Kami menyerang gerbang untuk memulai pertempuran.

Kami membunuh semua orang di jalan dan melihat jembatan itu menjulang. Kami mengelilingi seluruh kamp berlawanan arah jarum jam dan menemukan tempat di mana Anda dapat menurunkan jembatan menggunakan winch. Kami naik ke atas dan berbicara dengan Elia. Dia akan melarikan diri, dan sementara itu kita akan menghadapi tiga musuh lagi. Mari kita saksikan cutscene-nya.

Kami naik dan belok kiri. Kami mengejar Elia dan menghabisinya. Namun, kami memutuskan untuk menyerang Jacom dan menginterogasi gadis itu untuk mengetahui darinya semua informasi tentang artefak dan lainnya. hal yang menarik. Setelah ini pencarian akan berakhir. Ngomong-ngomong, kita akan menemukan bukti tambahan yang ditujukan terhadap Voices of Nerath - Scarlet Chorus mendukung Unbroken ketika mereka melakukan operasi militer.

Kesenjangan antar dunia

Kami pergi ke wilayah baru Pelanggaran di Tembok Lama. Kami menghadapi beberapa musuh dan menemukan Hieronymus. Dia akan meminta kita untuk mengambil artefak tertentu yang disebut Batu Interpretasi (tugas opsional) dari Pelanggaran. Kami belok kanan dan melewati reruntuhan. Kami melawan musuh lagi dan menemukan diri kami berada di lokasi Tembok Lama Makam Pedang. Kami ke kiri dan klik tombol yang terletak di dinding. Sebuah bagian baru akan terbuka. Kami juga menerapkan tanda Garn pada alasnya.

Catatan: selebihnya akan sedikit membingungkan, jadi kami memutuskan untuk memberikan sedikit penjelasan. Jadi, kamu harus mencari 4 kunci khusus berupa batu untuk membesarkan mayat dengan artefak yang diinginkan dan melawan Ravager (bos). Anda harus berlari melewati seluruh ruang bawah tanah, menerapkan tanda khusus (biru, oranye, dan merah) pada tiang untuk membuka berbagai lorong. Jika salah memilih tanda, lawan pasti akan menyerang Anda. Selain itu, kamu harus menemukan Interpretation Stones (hanya ada dua) untuk menyelesaikan side quest Hieronymus.

Kami bergerak maju ke dinding jauh dan mencari bagian pertama gambar di atasnya. Gambarlah gambar tersebut pada perkamen. Kami berbelok ke kanan dan menemukan monster yang diasah. Ada empat lubang di sebelahnya. Kami mencari mayat yang tergeletak di dekatnya dan mengambil batu darinya. Kami memasukkannya ke dalam salah satu lubang dan mencari tiga batu yang tersisa.

Kami menemukan jebakan di lorong dan menemukan tombol persegi yang terletak tepat di dinding. Kami mengkliknya dan dengan demikian menurunkan tangga menuju ke atas. Pertama-tama, kita naik ke utara, di sisi kiri jalan menuju lubang batu kunci. Kami naik ke lantai paling atas dan menyeberangi jembatan. Kami mencapai altar dan mengambil batu kunci. Jembatan di belakang Anda akan naik. Kami menghadapi musuh yang muncul dan memeriksa batu-batuan yang tergeletak di dekat tembok tepat di depan jembatan. Kami mengambil salah satu batu bulat dan melemparkannya ke tempat batu itu sebelumnya berada. Kami menghilangkan musuh lain dan kembali.

Kami belok kanan dan berjalan di sepanjang puncak. Kami menghadapi musuh dan menaiki tangga ke wilayah lain. Kami membunuh beberapa Lampu dan memeriksa tubuhnya. Kami mengambil catatan itu, yang merupakan bukti lain yang akan berguna bagi kami untuk menyelesaikan misi “The Trial of the Archons.” Kami mengetahui bahwa Yang Terhina berharap menemukan artefak kuno yang disebut Lambang Ketabahan, yang hilang di Tembok Lama. Untuk melakukan ini, mereka mengirim warga sipil yang melintasi perbatasan Tembok Lama atas nama mereka. Kami pergi ke ruangan lain, menghadapi lebih banyak lawan dan mengambil batu tanda baru yang tergeletak di mangkuk yang terletak di sisi kanan ruangan.

Ngomong-ngomong, jangan lupakan Batu Interpretasi yang diminta Jerome untuk kita temukan. Dia berada pada level yang sama. Kami berjalan sedikit ke depan, belok kiri dan turun. Di sini kita menemukan sebuah tombol. Kami meninggalkan satu teman di dekatnya, dan anggota kelompok lainnya kembali ke ruangan tempat batu itu ditemukan. Kami menekan tombolnya. Pendamping pertama jatuh ke dalam jebakan, tetapi kelompok Anda akan dapat menangani Wisp dan melihat isi lemari, yang di dalamnya terdapat Batu Interpretasi. Anda harus memberikannya kepada Jerome nanti.

Kami menemukan tempat di antara ruangan-ruangan yang dijelaskan di atas di mana langkah-langkahnya disatukan. Ada alas di sini. Kami menggunakan tanda safir di atasnya ( berwarna biru) untuk mengaktifkan tombol di lantai. Kami menekannya dan dengan demikian menaikkan tangga. Kami naik ke atas dan menemukan peti, di dalamnya disimpan batu kunci yang berat.

Kami turun dan belok kanan. Kami menemukan alas lain. Pertama, kita gunakan kunci safir (biru) di atasnya, lalu kita injak tombol di lantai dan perhatikan bagaimana tangga naik. Kami menggunakannya dan menemukan gambar lain di dinding kanan. Faktanya, kedua tangga tersebut mengarah ke tempat yang sama.

Namun setelah menaiki tangga, kita bisa langsung menggunakan tanda merah yang ada di alasnya. Di lantai paling atas, di sebelah kanan gambar, sebuah tombol akan muncul tepat di dinding. Klik untuk mengaktifkan jembatan. Kami melewatinya dan mengikuti tombol di lantai. Gerbang batunya akan turun (kita melihatnya saat pertama kali sampai di lokasi). Kami masuk ke bagian yang muncul.

Kami menghadapi musuh dan menekan lagi tombol di lantai. Kami belok kanan dan melewati jalan lebar. Tekan tombol lagi untuk mengaktifkan jembatan. Kami menyusurinya, membunuh monster dan berbelok ke ruangan yang terletak di bagian kiri bawah peta. Kami menginjak tombol lantai untuk membuka lorong. Kami menemukan diri kami di ruangan baru, tempat kami berurusan dengan delapan lampu.

Kami menggunakan tanda Garn (merah) di alas untuk mengaktifkan tombol yang terletak di sebelah kanan lorong tepat di dinding. Klik di atasnya dan lanjutkan. Jangan lewatkan tanda Ambyr baru (warna oranye) di altar.

Kami kembali ke ruang bawah, lalu belok kiri dan naik ke aula besar tempat jurang berada. Kami naik sedikit lebih tinggi dan menemukan tombol di lantai. Kami melewatinya dan mengaktifkan jembatan. Kami pergi ke sisi yang berlawanan dan menyusuri koridor dengan 2 jebakan. Kami sampai di ruangan yang terdapat tiga tiang (kristal). Jadi, dari kiri ke kanan kita menggunakan tanda-tanda berikut: biru, merah dan oranye. Jika Anda melakukan kesalahan, lawan Anda akan menyerang Anda.

Setelah membuka lorong baru, kami melewatinya dan mencapai sebuah ruangan di mana ada batu kunci yang berat di dalam lemari. Sekarang hanya ada satu “kunci” yang tersisa untuk ditemukan.

Kami kembali dan menuruni tangga yang kami lalui dari ruangan yang terdapat empat lubang untuk batu kunci. Kami menaiki tangga lain yang terletak di sisi kanan jalan menuju lubang. Kami memasuki koridor, menghadapi semua musuh dan menekan tombol di dinding. Lorong kecil akan ditutup, tapi pintu masuk baru akan terbuka. Kami mengirim musuh di ruangan baru ke dunia berikutnya dan menggunakan tanda merah untuk mengaktifkan tombol di dinding. Klik dan buka ruangan baru. Di dalamnya kami menemukan lemari dan mengambil batu kunci keempat darinya.

Kami kembali ke ruang utama dan memasukkan batu kunci searah jarum jam. Kami menekan tombol dan terlibat dalam pertempuran dengan Ravager. Setelah mengalahkannya, semua Wisps dan Flagellations akan segera hilang. Kami mencari tubuhnya dan menemukan artefak - Lambang Ketabahan.

Kami kembali ke Gravin dan memberitahunya tentang menyelesaikan tugas. Setelah ini, pencarian baru dimulai.

Konfrontasi

Sekarang Anda dapat terlibat dalam pertempuran dengan Indestructibles. Kami kembali ke lokasi Benteng Sentinel, membunuh semua musuh dan melewati jembatan. Kami menggunakan artefak Insignia of Steadfastness untuk melewati badai.

Kami belok kiri dan menghadapi beberapa musuh. Kita tunggu sampai gerbangnya tertutup, lalu kita habisi semua musuh dan cari perangkatnya yang letaknya agak di sebelah kiri gerbang. Kami menggunakannya untuk mengangkat struktur (jika kami memiliki sifat atletis yang cukup, kami dapat melakukannya dengan tangan kosong, jika tidak kami harus mencari tiang logam yang terletak di gerobak atau di salah satu badan). Kami bergerak ke kanan dan menghancurkan semua musuh di jalan. Kami menemui bupati dan mengejarnya ke tingkat atas. Kami mengirim semua musuh ke dunia berikutnya dan melewati pintu kayu besar.

Kami bertarung dengan Streidus Herodin dan asistennya. Setelah mengalahkannya, kami memutuskan apa yang harus dilakukan dengan anak Amelia - bunuh dia (gadis itu juga harus dipotong menjadi kubis) atau biarkan dia pergi dan cari metode lain untuk menyelesaikan Dekrit. Kami memilih opsi kedua dan kembali ke Iron Hearth, tempat kami berbicara dengan Ashe. Kami memilih ke mana harus pergi. Kami memutuskan untuk pergi ke Perpustakaan Pembakaran.

Pemadam kebakaran

Kami pergi ke wilayah yang disebut Orang-orangan Sawah. Kami naik sedikit dan berdialog dengan Renata. Lalu kita berurusan dengan dia dan pengawalnya. Di atap gedung di sebelah kirinya kita menemukan Marik. Kami membebaskannya dan mencari tahu cara menyelesaikan Dekrit tanpa membunuh Amelia dan anaknya. Kami pindah ke lokasi yang disebut Pintu Masuk ke Perpustakaan Terbakar.

Saat menyelesaikan tugas tambahan "Ikatan yang Tidak Dapat Dipecahkan", kami menemukan Jelena setelah percakapan pertama dengan Sensor - Anda harus belok kiri. Kita hanya bisa menyisakan bagian basah saja atau membebaskannya.

Kami berbicara dengan Sensor, menghadapi semua musuh dan pergi ke Perpustakaan Pembakaran. Kami berjalan di sebelah lapangan ajaib. Kami mencari buku di mana bagian kata sandi disimpan. Kami bergerak maju di sepanjang koridor dan berdialog dengan Bookman. Kami mengambil buku dengan bagian pertama kata sandi dari rak.

Kami kembali ke bidang ajaib dan mengkliknya. Simbol lampu kuning akan muncul dan bidang tersebut akan hilang. Kami maju, berbicara dengan bocah itu dan membunuh para penculiknya. Kami melangkah lebih jauh dan menemukan tembok. Itu bisa diturunkan baik oleh hero dengan atletis tinggi atau dengan menggunakan tinta.

Kami ke kiri dari batu dan menemukan rak dengan simbol lain. Kami ambil dan belok kiri lagi. Di sini kita menemukan jalan sempit menuju bagian baru dari Perpustakaan Pembakaran. Kami menggunakan benda api yang tidak dapat dipahami untuk mendapatkan tanda baru.

Kami kembali ke rak dan menemukan lebih banyak orang di sebelah kanan. Di mini-map kita melihat gambar transisi, yaitu tali biasa. Kami menggunakannya untuk turun dan menghadapi beberapa lawan lagi. Kami naik ke rak dan menemukan simbol keempat.

Kita bisa menyusuri jalan sempit bahkan lebih rendah lagi, di mana salah satu tahanan dipenjarakan. Kami menyelamatkannya untuk menyelesaikan misi "Ikatan yang Tidak Dapat Dipecahkan". Kami menemukan jalan menuju ke atas dan terletak di sudut kiri bawah peta. Kami pergi ke lantai paling atas dan bertempur dengan Bonecutter dan gengnya. Kami menerjemahkan simbol kelima dan menemukan simbol keenam pada tubuh Pemotong Tulang.

Kami merangkak di bawah batu-batuan yang terletak di sisi kanan, menangani Bookman dan membebaskan tahanan kedua untuk menyelesaikan tugas "Ikatan yang Tidak Dapat Dipecahkan". Di dekatnya di dinding Anda dapat menemukan simbol ketujuh. Kami menemukan gunung batu di sebelah kiri dan memanjatnya. Kami berbicara dengan Fat Man Ulsten dan menemukan jalan menuju ke bawah tidak jauh darinya. Kami turun, menghancurkan musuh dan mendekati penghalang magis. Kami berurusan dengan Ulsten. Kami menemukan rak buku berdiri di sisi kiri penghalang. Ini berisi simbol kedelapan.

Kami mendekati dinding ajaib dan mulai mengklik empat simbol dengan urutan sebagai berikut: atas (kuning), bawah (merah), kiri (biru) dan kanan (oranye). Di bagian belakang tangga terdapat rak dengan tanda kesembilan. Kami menuruni tangga menuju Silent Archive. Kami belok kanan dan turun lagi. Kami menonton cutscene dan berurusan dengan Sensor dan kaki tangannya. Kami melihat gulungan yang terletak di tengah. Kami mengambilnya dan meninggalkan lokasi.

Konfrontasi (lanjutan)

Kami kembali ke Amelia dan selama percakapan kami mengatakan kepadanya bahwa dia harus meninggalkan klannya. Informasi tentang ini dapat ditemukan di Perpustakaan Pembakaran. Kami pergi ke Iron Hearth dan mengganggu Graven tentang keberhasilan penyelesaian misi.

Tingkatannya akan berguncang

Kami pergi ke wilayah Kuil Toothmaw. Kami segera berbicara dengan Kaedis, yang akan memberi kami dua misi: "Potong jalan" dan "Menyingkirkan Chorus" (tugas tambahan). Untuk eksekusi misi terakhir kita menuju ke Gerbang Setengah dan menghadapi pasukan Paduan Suara Merah. Segera kami menemukan beastman yang dirantai. Kami memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya dan menyelesaikan misinya.

Setelah menyelesaikan Setengah Gerbang, kami menjalankan misi tambahan Grayson "Pencarian dan Penyelamatan". Kami menuju ke Stone Gorge dan mencari pasukan yang hilang.

Potong jalan

Mari kembali ke plot utama. Di lokasi yang diinginkan di sisi kiri kita menemukan sebuah batu dan menyentuhnya untuk menerima Sigil Batu tersebut. Ngomong-ngomong, saat menyelesaikan tugas ini kita harus mengunjungi Ngarai Batu, oleh karena itu, pertama-tama kita mengunjungi Gerbang Setengah agar dapat menyelesaikan dua misi dengan cepat sekaligus: "Potong jalan" dan "Pencarian dan penyelamatan".

Belok kiri dan bunuh Oktaf. Kami memanjat tali dan menemukan mayat dengan gambar menarik di sakunya.

Catatan: jika Anda turun dan berbelok ke kanan, lewat di samping rumah, Anda dapat menemukan dua mayat. Salah satunya akan memiliki gambar Aurora Spire yang tidak lengkap (apakah Anda lupa tentang aktivasinya?).

Kami kembali, naik sedikit lebih tinggi dan pindah ke sisi kanan untuk menemukan tali baru yang terletak di sebelah pejuang Scarlet Choir. Kami membunuh mereka, menuruni bebatuan (jalan di depan tali) dan berdialog dengan manusia binatang. Kami membersihkan seluruh benteng musuh untuk menyelesaikan tugas sekunder dan sebagian tugas utama.

Kami membebaskan tahanan yang ditahan di bagian bawah peta untuk menyelesaikan tujuan lain dari pencarian Pencarian dan Penyelamatan. Kami kembali ke lokasi Half Gate dan memberi tahu Grayson bahwa pencariannya telah selesai.

Kami pindah ke Spire of Dawn, yang terletak di Howling Rock. Kami langsung sampai ke ujung dan menuruni tali. Kami belok kiri dan berbicara dengan Cliffhangers. Kaedis akan datang ke sini. Kita mulai turun, lalu belok kiri dan naik ke tempat Kaedis berada. Kami berbicara dengannya untuk mendapatkan informasi baru untuk tugas “Pengadilan Para Archon.”

Sekarang kita kembali ke Iron Hearth dan berbicara dengan Ashe. Kami memberi tahu dia rencana masa depan kami.

Merebut Laut dan Pusat Kekuasaan

Kami pergi ke wilayah Howling Rock dan berbicara dengan teman Kaedis, Radix. Kami mengumpulkan 3 buah lapis lazuli di lokasi ini. Mereka terlihat seperti kristal yang indah ungu. Berinteraksi dengan mereka dengan mengklik tanda “tangan”. Setelah itu kita pergi ke Tembok Tua yang terletak di Ziyania.

Waktunya telah tiba untuk menyerbu Spire of Dawn. Kami masuk ke dalam struktur menggunakan gerbang yang terletak di dekat Radix dan Kaedis di Laut Batu. Buat gambar arang dari dinding kanan. Gambarnya belum lengkap, namun secara petunjuk kita mengetahui bahwa gambar tersebut memiliki tampilan yang simetris. Di bawah ini adalah tangkapan layar beserta jawabannya.

Teleportasi ke Aurora Spire. Kami berdialog dengan Basilion dan menangani semua beastmen. Kami menghancurkan semua musuh yang terletak di bagian dalam Ascension Hall.

Untuk mengabadikan Aurora Spire, Anda perlu melihat gambar yang dilukis di dinding kiri. Kami membuat pola tertentu dari tombol-tombol yang terletak di lantai, yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Kami kembali ke Tembok Lama dan berbicara dengan Bazillion. Kami mengambil lapis lazuli di tangan kami dan pergi ke Howling Rocks untuk berbicara dengan Radix. Kami memberinya kristal, lalu belok kiri, turun sedikit dan pilih jalan yang benar. Kami menghadapi semua musuh dan menemukan urat lapis lazuli. Kami menggunakannya untuk menginstal staf.

Kami menuju ke bagian kanan bawah peta, menghadapi semua musuh, dan kemudian membangun kembali lapisan lapis lazuli lainnya. Ayo kembali dan hadapi musuh. Kami memasukkan staf ke vena ketiga di barat. Kami mengambil sepotong bahan dari patung Cairn, mengubahnya menjadi jimat.

Kami kembali ke Iron Hearth dan melaporkan kepada Asha bahwa misi telah selesai.

Kehormatan dan keberanian

Tiba-tiba, entah dari mana, Lysander muncul dan melaporkan bahwa Greedy Chorus telah memutuskan untuk menyerang benteng yang terletak di Sumur Vendrien. Kami pindah ke Puncak Gunung ke bagian atas menara, karena ruangan lainnya akan ditutup untuk umum. Mari kita saksikan cut-scene yang menarik.

Kami menggunakan resonator dan memilih salah satu dekrit - Batu, Badai, atau Api. Kami turun ke bagian bawah menara, membunuh semua musuh, naik lagi ke lantai atas dan menonton video lainnya.

Babak III

Untuk mempersenjatai

Kami kembali ke lokasi Iron Hearth dan berbicara dengan Ashe. Jika kita mau, kita bisa mengabaikan pesan ini.

Kami setuju untuk membantu pembunuhan Archon of Shadow. Kami menuju ke area yang disebut Cacophony. Kami menghancurkan beberapa lawan, menyeberangi jembatan dan bertempur dengan Archon of the Voice Nerat. Ketika kembaran muncul, kita tangani mereka terlebih dahulu, dan baru kemudian kita terus menyiksa archon.

Kami kembali ke Iron Hearth dan melaporkan kesuksesan kami ke Graven. Kami tidak melawannya sampai mati, tapi pertama-tama pastikan pasukannya mematuhi kami, dan bujuk dia untuk bersumpah setia kepada sang pahlawan.

Penghakiman Terakhir

Kami menuju ke Kota Bajingan dan berbicara dengan Tunon. Kami membunuh dua Archon sekaligus - Tunon dan Bleden Mark. Pahlawan kita yang bersemangat seharusnya tidak mengalami kesulitan dalam hal ini.

Tentara di utara

Pindah ke Mountain Spire dan gunakan salah satu Dekrit ke bagian utara peta global. Kami memilihnya, sehingga memulai perang dengan Kairos.

Pusat Kekuasaan (akhir)

Sekarang mari kita mulai mendapatkan akses ke Spire terakhir. Kami pergi ke Pelanggaran yang terletak di Tembok Lama. Kami naik ke lantai paling atas melalui tangga mana saja dan pergi ke lokasi lain melalui lorong yang terletak di bagian kiri atas peta. Kami mempelajari gambar di dinding yang diperlukan untuk memulai perangkat. Tangkapan layar di bawah menunjukkan jawaban yang benar.

Setelah mengaktifkan Edict di wilayah utara, sebuah cutscene akan dimulai di mana mereka akan menunjukkan bagaimana petualangan kita berakhir. Hasil akhirnya akan langsung bergantung pada keputusan yang kita buat. Anda dapat melihat semua akhiran di kami

1. Perjalanan ke sarang Yang Tersembunyi.
Geralt dan Regis akan sampai ke tempat yang tepat dengan perahu.

2. Buka jalan menuju sarang Yang Tersembunyi menggunakan kunci Oriana.
Pergi ke bagian gunung yang disorot dan tekan E pada keyboard. Segera setelah Anda memasuki gua, Anda harus berenang sedikit, ketika Anda keluar dari air, periksa semua sudut dengan cermat - di salah satunya Anda akan menemukan sarung tangan dari set Hen Haydt dan pedang baja.

3. Masuki Sarang Yang Tersembunyi.
Saat memasuki sarang, Regis menyapa Yang Tersembunyi dalam bahasa mereka, tapi vampir kuno itu sangat tidak menyukai tamu. Dia akan menidurkan Regis, dan melemparkan Geralt ke suatu tempat jauh ke dalam gua.

4. Keluar dari gua.
Setelah beberapa waktu, sang witcher akan terbangun dalam keadaan hidup. Minumlah burung layang-layang, kumpulkan pedangmu dari tanah dan tinggalkan gua menuju aula besar. Di dekat air terjun yang mengalir ke atas Anda akan menemukan catatan dari seorang dukun dan jejak dari dukun tersebut. Ikuti jejaknya sebanyak 30-50 langkah dan sebelum mencapai monster Anda akan melihat langkan di sebelah kiri. Naik ke sana dan lari ke depan. Akan ada tiga monster dan peti dengan topeng dan celana dari Hen Geidt.

5. Temukan hadiah untuk Yang Tersembunyi.
Sekarang Anda dapat kembali ke jalur penyihir dan berlari lebih jauh di sepanjang jalur tersebut. Anda akan berlari ke lokasi dengan megaskop yang rusak. Dekati air yang mengalir ke atas dan Anda akan menemukan diri Anda berada di langit-langit. Segera cari peti yang berisi armor dan boots dari Hen Geidt. Sekarang kamu bisa berlari tanpa henti hingga mencapai monster tersebut.

Bunuh dia dan periksa mayat yang tergeletak di dekatnya. Anda akan menemukan pedang perak Kantata dan surat kusut. Ini berisi informasi yang sangat berguna tentang bagaimana cara bertahan dari pertemuan dengan Yang Tersembunyi. Lihatlah ke sekeliling tempat ini, di dekatnya Anda akan menemukan kristal aragonit Haakland - ini adalah hadiah untuk Yang Tersembunyi.

6. Hancurkan batu dengan Tanda Aard.
Pukul batu yang ditunjukkan pada gambar di bawah oleh Aard. Ini akan putus dan jatuh..uh..turun? ke atas? Secara umum, itu akan jatuh di tempat yang kita butuhkan.

7. Lompat ke dalam air.
Sekarang lompat ke dalam air, panjat batu yang baru jatuh dan bicaralah dengan Yang Tersembunyi.

8. Bicaralah dengan Yang Tersembunyi.
Dalam percakapan dengan Yang Tersembunyi, pilih opsi ketiga: Dettlaff akan menyebabkan masalah bagi Anda. Vampir yang kuat akan setuju untuk memerintahkan Dettlaff datang ke Tesham Mutna agar Geralt dan Regis membunuhnya di sana. Ini menyelesaikan tugasnya.

Tugas berikutnya.

Kata “berbahaya” hanya mewakili sebagian kecil dari risiko

Praktis tidak ada musuh di Benua Eropa yang dapat menandingi kekuatan, kelincahan, dan pengalaman dengan Geralt of Rivia. Perampok biasa bahkan tidak punya waktu untuk berkedip sebelum kehilangan akal, hewan paling ganas mencari ikat pinggang kulit, dan monster haus darah bisa menjadi piala yang luar biasa. Yah, bahkan Perburuan Liar pun menyerah pada Serigala Putih yang legendaris. Namun ketika sang vampir tingkat tinggi berusaha sekuat tenaga untuk mencegah Geralt bertemu dengan Yang Tersembunyi, ketakutan akan nyawa sang penyihir pun muncul...

Pintu masuk ke tempat tinggal Yang Tersembunyi

Setelah menyeberangi Danau Sid Llygad ditemani Emiel Regis (atau tanpa dia) dan mencapai pantai selatan Toussaint, Geralt akan dapat mengagumi pemandangan yang indah, menarik energi dari Tempat Kekuasaan, untuk sementara meningkatkan tanda penyihir Aard dan menerima satu poin keterampilan... Tapi tidak mendeteksi pintu masuk ke sarang Yang Tersembunyi. Bagaimana? Apakah Oriana yang keji itu pertama-tama memanfaatkan kita untuk tujuan pribadinya, dan kemudian secara terang-terangan berbohong tepat di depan mata kucing itu? Untungnya, tidak. Dengan menggunakan batu kunci ajaib yang dikeluarkan oleh vampirina tertinggi di dekat batu besar, sang witcher akan membuka jalan yang gelap dan suram ke dalam gua yang sama gelap dan suramnya, dari mana dia akan segera ingin keluar. Sementara itu, Geralt dan Regis melangkah maju dengan langkah percaya diri dan tidak terlalu. Patut dicatat bahwa, menurut Regis, dia tidak dapat masuk ke dalam bahkan dalam wujudnya yang berkabut, yang menunjukkan bahwa selain perlindungan fisik, ada juga perlindungan magis yang tidak terlihat. Sebuah pertanyaan wajar muncul: siapa yang menciptakannya? Para petani sering kali menganggap vampir tingkat tinggi memiliki pengetahuan yang mendalam sihir hitam, tapi itu tidak benar. Meskipun, kita hampir tidak tahu apa-apa tentang kemampuan Yang Tersembunyi...

Dari “ambang batas”, pengunjung memahami bahwa mereka belum menemukan tuan rumah yang paling ramah. Mungkin karena kurangnya pengiring yang menyambut pahlawan kita dengan roti dan garam, atau mungkin karena lapisan debu yang berusia berabad-abad. Melihat sekeliling, Geralt akan melihat lukisan dinding yang menggambarkan tanda-tanda klan vampir Gharaskakh, Tdet dan Ammurun. Kami telah melihatnya di Tesham Mutna ketika kami mengunjungi benteng vampir kuno ini selama acara pencarian Gema , tapi kemudian dibuat dengan gaya yang lebih... Savage. Di sini juga Anda dapat melihat gambar makhluk humanoid tertentu dengan sayap kelelawar di punggungnya, yang sepertinya memberi petunjuk kepada kita apa yang diharapkan dari kemunculan Yang Tersembunyi. Benar, tidak sepenuhnya jelas di mana dia menemukan seniman yang mengabadikan wajah vampir agung dan simbol klan di tempat persembunyian rahasia. Tentu saja, orang dapat berasumsi bahwa Yang Tersembunyi sendiri tertarik melukis karena bosan, tetapi menurut saya makhluk purba seperti itu tidak akan mengotori tangannya dengan cat. Tidak mungkin untuk menyangkal pilihan untuk menundukkan pikiran orang biasa dan dengan membujuknya secara paksa untuk bekerja, karena seperti yang kita ketahui dari catatan para tawanan dan laporan majikan mereka yang ditemukan di Tesham Mutna, para vampir tingkat tinggi menggunakan manusia sebagai ternak dan budak.

Sebentar lagi terowongan itu akan terbelah menjadi dua cabang. Anda akan berbelok ke kanan dan tetap kering, tetapi Anda harus melawan pelarian yang datang entah dari mana. Anda akan pergi, atau lebih tepatnya berenang ke kiri, dan mengeluarkan air dari telinga dan sepatu bot Anda, tetapi hindari pertemuan yang tidak menyenangkan dengan vampir dari kasta yang lebih rendah. Berenang melalui koridor yang banjir tidak akan lama, dengan beberapa kantong udara, tetapi saya menyarankan Anda untuk meminum ramuan Paus Pembunuh atau versi yang lebih baik sebelum menyelam agar lebih percaya diri. Kembali ke tanah padat, tinggallah di gua ini sebentar dan periksa setiap wadah bersyarat untuk mencari barang berharga. Anda tidak akan menemukan komponen emas, sampah, atau kerajinan biasa di sini; alih-alih, seseorang dengan hati-hati meninggalkan perhiasan dan patung aneh Geralt, yang nantinya dapat dijual secara menguntungkan kepada pembeli atau dibongkar menjadi bagian-bagian komponennya. Oh iya, jangan lewatkan peti berisi sarung tangan dan pedang baja dari Hen Haydt. Bergerak lebih jauh ke sarang Yang Tersembunyi, kita akan memiliki kesempatan untuk mengumpulkan seluruh set.

(Tidak) kenalan yang sukses

Gaya arsitektur aula tengah yang besar tampaknya akan membuat Geralt begitu terpesona sehingga dia tidak akan langsung menyadari sesuatu yang mencurigakan. Di tempat seperti itu biasanya terdapat hewan pengerat dan kelelawar, namun di sini sang witcher tidak merasakan sedikit pun keberadaan makhluk hidup kecil. Ini akan menjadi bukti lebih lanjut bahwa Yang Tersembunyi tidak suka diganggu. Mengangkat matanya ke atas, Serigala Putih bahkan lebih terkejut ketika dia melihat di langit-langit tidak lain adalah vampir agung Toussaint sendiri. Emiel akan membungkuk dan menyapa Yang Tersembunyi, tapi sayangnya bagi pahlawan kita, hari ini dia pasti tidak akan menerimanya tamu tak diundang di biaranya. Hanya dalam sepersekian detik, Yang Tersembunyi akan berada di dekat Regis, dan setelah mengucapkan satu kata saja dalam bahasa vampir, dia akan melumpuhkan pengisap darah yang baik hati, setelah itu dia akan segera kembali ke tempat tua. Ngomong-ngomong, tahukah kamu kalau gambar salah satu vampir paling kuat dan kuno, Toussaint, terinspirasi dari tokoh antagonis utama dari franchise film tersebut. Dunia lain(Bahasa inggris) Neraka) - Pemenang? Victor, seperti Yang Tersembunyi, dianggap sebagai perwakilan monster kelas tertinggi yang haus darah, tetapi selain status "sosial", ada juga kesamaan eksternal: diperankan oleh aktor Inggris Bill Nighy. Bill Nighty) karakternya, ketika pertama kali muncul di layar, terlihat dan berpakaian hampir sama dengan Yang Tersembunyi. Tapi sejujurnya, semua kelebihan dari film seri tersebut berakhir pada Victor, jadi jangan buang waktu Anda untuk menontonnya.

Jadi di mana kita berhenti di situ? Oh, tepatnya. Jadi, Geralt melihat betapa cepatnya Yang Tersembunyi dari Toussaint bisa bergerak, rekan setia kita Regis berubah menjadi patung hidup yang tidak bergerak, tapi pembunuh monster itu sendiri tetap tidak terluka. Apa yang harus dilakukan? Benar sekali, tarik perhatian ghoul tertinggi dengan ancaman yang tidak berarti atau tawaran untuk berbicara. Eh, Serigala Putih, kamu harus selalu memasukkan tanganmu ke dalam sarang lebah... Refleks sang Penyihir, yang memungkinkan dia menghindari panah terbang, tidak dapat berbuat apa-apa melawan kecepatan kilat yang digunakan oleh Yang Tersembunyi. Dia akan meraih Geralt, membantingnya ke dinding dan meninggalkan bekas taringnya di leher pucat Jagal Blaviken sebagai kenang-kenangan dari kenalan mereka. Entah darah sang penyihir tidak berasa, atau Yang Tersembunyi tidak lapar, tapi dia tidak akan mengeringkan pembuluh darah korbannya yang tak berdaya. Sebaliknya, vampir agung akan melemparkan Geralt ke dalam gua, meninggalkan musuh untuk menjaga dirinya sendiri.

Pendaratannya tidak akan lunak - sang witcher mendiagnosis beberapa tulang rusuk yang patah dan Pendarahan di dalam. Agar tidak mati, Geralt perlu meminum ramuan penyembuh "Swallow" atau ramuan Raffar si Putih, hanya saja selama penerbangan mereka terjatuh dari tas dan kini tergeletak di tanah. Lebih tepatnya, mereka akan tergeletak di sana jika berada di inventaris sebelum penerbangan. Jika tidak, Anda harus memasak minuman di ladang:

  • Reguler Martin dibuat berdasarkan alkohol Krasnolyudsky, dengan tambahan otak orang yang tenggelam dan lima unit rumput walet.
  • Normal Ramuan Raffar si Putih Untuk pembuatannya, dibutuhkan roh kurcaci, dua unit speed-coil, dan empat hati necker.

Apa, kamu juga tidak punya bahan yang tepat? Yah... Senang bertemu denganmu, kamu tidak akan dilupakan. Terlepas dari leluconnya, saya hanya akan mengatakan bahwa Anda sangat tidak beruntung karena berada dalam situasi yang tidak ada jalan keluarnya. Permainan akan terus menuntut agar Geralt dirawat, dan jika tidak ada kesempatan seperti itu, itu hanya akan membiarkan karakternya membusuk di gua ini selamanya. Namun jika ramuan penyembuh ditemukan, sang witcher akan kehilangan kesadaran untuk waktu yang tidak ditentukan, mendapatkan kembali kesadarannya dalam keadaan yang relatif normal. Oh, dan ambillah pedang baja dan perakmu, yang dengan menantang terbang keluar dari sarungnya selama penerbangan. Tanpa mereka, pergerakan selanjutnya akan... Sulit.

Dunia Baru yang Berani

Tidak peduli seberapa buruk keadaannya, setidaknya kita masih hidup. Sekarang kamu harus keluar dari sini, kembali ke Yang Tersembunyi dan sekali lagi mencoba melakukan kontak dengannya, sekaligus mencari cara untuk memastikan bahwa pertemuan kedua tidak berakibat fatal bagi sang witcher. Melompat ke langkan, kita akan menemukan diri kita berada di sebuah terowongan yang akan membawa Serigala Putih ke dalam jaringan gua yang besar, tampaknya bermigrasi dari dunia yang sama sekali berbeda, dalam arti literal dan kiasan. Di sini air terjun mengalir bukan dari atas ke bawah, melainkan dari bawah ke atas, jamur bercahaya unik tumbuh tepat di dinding dan langit-langit, dan Anda juga bisa melihat siluet bangunan yang sudah lama hancur, sekali lagi tidak jelas oleh kekuatan siapa dan ketika mereka diciptakan. Pemain yang akrab dengan Gulungan Penatua V: Skyrim Dan Jiwa gelap, mereka mungkin akan ingat ketika mengunjungi lokasi ini pemukiman para peri salju (Falmer) yang hilang di kedalaman Nirn dan simbiosis tertentu dari Taman Akar Gelap dan katakombe di bawah Kuil Api. Singkatnya - pemandangan yang menyakitkan mata!

Apakah menurut Anda hal di atas terdengar aneh? Tidak, ini aneh - ketika di tempat seperti itu seseorang memutuskan untuk mendirikan kemah di dekat air terjun dan menyalakan api. Dekati dia, ambil catatan penyihir dari tanah dan bacalah dengan cermat. Ternyata, dalam catatan pesulap tak bernama itu mendokumentasikan semua yang terjadi padanya setelah kedatangannya di Hen Haydt. Dia memasuki gua melalui portal, membawa peralatan eksperimen dan megaskop yang menyediakan komunikasi dengan Ban Ard. Dalam waktu setengah jam, sang penyihir berhasil mempelajari anomali gravitasi secara dangkal, yang membenarkan kata-kata Sorel Degerlund: batas antara Bola di sini sangat tipis. Memang ini menjelaskan banyak hal... Tapi juga membingungkan para penggemar kisah buku. Tangkapannya adalah Sorel hanya bisa membanggakan egonya yang meningkat, tetapi tidak bisa membanggakan keahlian khusus yang luar biasa. Agar Anda memahami sejauh mana Degerlund yang biasa-biasa saja, bahkan mantra yang paling sederhana pun sulit baginya, dan mentornya, grandmaster sihir Ortolan, terpaksa menato lambang rahasia teleportasi di dada asistennya, karena Sorel tidak pernah belajar membuat stabil dan portal aman sendiri. Oleh karena itu, tidak ada pembicaraan mengenai keterlibatan pemuda tersebut dalam hal apa pun karya ilmiah. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang ini dari novel. Musim Badai Petir.

Fakta bahwa apinya belum padam membuat sang witcher berpikir bahwa dukun dari Ban Ard tidak mungkin pergi jauh, yaitu kita masih bisa menyusul sang penyihir, yang jejaknya mengarah ke satu-satunya jalan yang bisa diakses. Saat mengembara melalui terowongan, jangan langsung lurus, tapi momen tertentu belok kiri dan temui penduduk Hen Haydt - tiga protofleder. Geralt belum pernah melihat monster seperti itu seumur hidupnya, dan itu tidak mengherankan. Menurut bestiary, para protofleder datang ke Benua sebagai hasil Konjugasi Bola, dan sejak itu tidak pernah meninggalkan Gua Yang Tersembunyi, karena komposisi udara di dalamnya mirip dengan udara dunia asal vampir. . Tempat para protofleder di biosfer diambil oleh keturunan langsung mereka - para pelarian, dan Serigala Putih sangat akrab dengan mereka. Seperti sepupu jauh mereka, protofleder mengandalkan cakar yang tajam dan rahang yang besar dan lebar untuk bertarung, jadi usahakan menjaga jarak dan hindari membiarkan monster terlalu dekat dengan menggunakan tanda. tahun , Aard Dan menyala . Ingatlah kelemahan utama pengisap darah: kepekaan terhadap perak, minyak anti-vampir, dan ramuan Darah hitam . Hadiah untuk mengurangi populasi protofleder adalah peti dengan topeng dan celana dari Hen Haydt di dalamnya. Kembali dan lanjutkan pengejaran.

Sedikit lebih jauh, sang witcher akan menemukan megaskop rusak dan lembar kedua dengan catatan sang penyihir. Ternyata penyihir meninggalkan alat komunikasi yang mahal di sini karena suatu alasan, tetapi karena itu tidak diperlukan - Hen Haydt terletak begitu jauh di bawah tanah sehingga tidak mungkin untuk membuat koneksi dengan Ban Ard. Sehubungan dengan fakta yang tidak menguntungkan ini, ilmuwan tersebut akan mencoba untuk mencapai kesepakatan dengan vampir tingkat tinggi tanpa berkonsultasi dengan pimpinan, tetapi vampir tingkat tinggi manakah yang sedang kita bicarakan? Penyihir itu hampir tidak memaksudkan para protofleder, karena sangat jelas bahwa pria itu akrab dengan klasifikasi monster dan mengetahui bahwa para pelarian itu termasuk kelas bawah, dan tidak ada perwakilan lain di sini. Atau apakah pembuat keajaiban mengunjungi kompleks gua pada masa Hen Haydt sedang sibuk dengan kehidupan? Lalu bagaimana menjelaskan lilin dan api yang masih menyala? Apakah itu benar-benar anomali?

Dan karena kita ingat anomalinya... Apakah Anda lupa tentang medan gravitasi variabel? Jadi, sekarang Anda harus menggunakan keanehan ini untuk tujuan Anda sendiri untuk memanjat tembok curam dan menyalip ilmuwan dari Ban Arda. "Kegilaan!" - kamu berseru. Dan memang benar, itu sama saja. Namun jangan mencoba menerapkan hukum fisika jika hukum tersebut tidak berlaku, dan lakukan apa yang saya katakan. DI DALAM tradisi terbaik film Awal(Bahasa inggris) Lahirnya), Geralt akan memutar bagian atas ke bawah, dan bagian bawah ke atas. Selain itu, sang witcher akan melihat peti ketiga dan terakhir tepat di depannya, dan setelah mengobrak-abrik isinya dan membuang semua sampah, dia akan menemukan bagian yang hilang dari set, baju besi, dan sepatu bot Hen Haydt. Nah, Anda bisa diberi selamat karena menerima set unik, tapi jangan melihatnya - Serigala Putih masih perlu menemukan penyihir! Saat berjalan di sepanjang jalan, perhatikan stalagmit/stalaktit raksasa yang bagian bawahnya berada di bawah pengaruh gravitasi “terbalik”, dan bagian atas berada di bawah gravitasi normal. Terapkan tanda itu ke pangkalan Aard , sehingga memicu runtuhnya balok batu ke bawah. Mengapa kita membutuhkan ini? Anda akan mengetahuinya nanti.

Tak jauh dari situ, di bagian paling tebing, seorang protofleder sedang menjaga mayat manusia. Saya kira Anda sudah menebak milik siapa tubuh tak bernyawa itu? Jelas sekali, sang penyihir memuaskan dahaga kelelawar, dan kematiannya akan dibalas oleh sang penyihir. Setelah mengobrak-abrik saku si penyihir, Geralt mengeluarkan surat kusut. Di dalamnya, Jochen Brandt memberikan Jean, yang merupakan nama ilmuwan malang itu, instruksi mengenai era Konjugasi Bola pada umumnya dan vampir pada khususnya. Pertama, Brandt mencoba memperingatkan rekannya bahwa ekspedisi yang direncanakannya benar-benar gila. Pertama, gagasan untuk membuat portal beberapa puluh meter di bawah tanah sangatlah berisiko, dan bukan fakta bahwa Jean akan bertahan. Kedua, Anda harus menjadi bodoh untuk secara sukarela masuk ke sarang monster. Meskipun vampir tingkat tinggi adalah makhluk cerdas dengan pemikiran analitis yang berkembang, spesies lain menolak sebagian besar upaya untuk menjalin kontak. Dengan kata lain, menurut Jochen, Jean akan hancur berkeping-keping, dan ketakutannya akan menjadi kenyataan. Namun selain peringatan, spesialis Konjugasi Bola akan menyarankan penyihir untuk melakukan hal berikut ketika bertemu dengan Yang Tersembunyi: berlutut, ucapkan kata-kata salam - "eklhi lautni ama" - lalu letakkan kristal Haakland aragonit di tanah sebagai hadiah. Tampaknya sekarang kita tahu cara mendekati vampir agung dengan benar... Tapi di mana menemukan kristalnya?

Untungnya, Geralt sangat beruntung - Jean mendengarkan kata-kata Jochen Brandt dan membawa satu kristal tersebut dalam perjalanannya. Berdirilah membelakangi mayat ilmuwan dan segera perhatikan di sebelah kanan. Ngomong-ngomong, pembuat keajaiban telah menyiapkan kejutan lain untuk sang witcher berupa pedang perak Kantata, yang tergeletak di dekat tubuh berdarah itu. Ia memiliki ciri-ciri sebagai berikut:

  • Rata-rata kerusakan bervariasi antara 530 dan 704, tergantung kondisi;
  • Penetrasi armor musuh meningkat sebesar 150;
  • Kerusakan serangan kritis meningkat sebesar 75%;
  • Peluang serangan kritis meningkat sebesar 15%;
  • Peluang menyebabkan pendarahan meningkat sebesar 15%;
  • Peluang untuk membuat musuh terkena stun meningkat sebesar 15%;
  • Awalnya, ada tiga lubang untuk batu rune;
  • Beratnya 2,16 kg, harga berkisar antara 1950-2317 CZK, tergantung kondisi.

Patut dicatat bahwa Kantata memiliki karakteristik yang persis sama dengan pedang baja dari Hen Haydt. Mungkin, menurut rencana awal, para pengembang berencana menjadikan bilah perak sebagai bagian lengkap dari set, atau mereka terlalu malas untuk memberikan Kantata karakteristik unik. Bagaimanapun, tidak ada lagi yang bisa kami lakukan di sini. Lari dan lompat langsung ke air terjun, yang akan membawa Geralt langsung ke api. Bagian atas stalaktit mendarat dengan sangat baik sehingga sekarang dapat berfungsi sebagai platform bagi sang witcher. Dengan bantuannya, kita akan keluar dari kompleks gua dan menemukan diri kita berada di garis akhir tugas. Antar dunia...

Akhir yang buruk: Yang Tersembunyi membunuh Geralt

Bayangkan, bayangkan, sang witcher terbaring berlumuran darah. Bayangkan, bayangkan, dia sudah mati... Mengingat betapa takutnya Regis pergi ke Yang Tersembunyi di Toussaint, sama sekali tidak mengherankan jika tugas itu bisa berubah menjadi tragedi dan mengakhiri hidup Geralt. Agar Anda tidak perlu melihat sendiri bahaya dari High Vampire, saya sudah melakukannya untuk Anda. Ada tiga cara untuk memastikan kematian Geralt:

  1. Jangan membaca surat yang kusut dan datang ke Yang Tersembunyi tanpa kristal aragonit Haakland. Dalam hal ini, vampir agung bahkan tidak mau berbicara dengan Geralt.
  2. Pada saat yang sama, tanyakan pada Yang Tersembunyi tentang kondisi Regis dan tempat seperti apa ini? Dia akan menganggap bahwa sang witcher membuang-buang waktunya dan, sekali lagi, akan menggorok lehernya.
  3. Mencoba meyakinkan Yang Tersembunyi untuk memanggil Dettlaff, mengutip potensi rasa terima kasih dan orang-orang yang sekarat sebagai argumen. Hasilnya sudah jelas bagi Anda.

Secara teknis, ada cara lain yang secara tidak langsung berhubungan dengan quest ini. Jika Penjagal Blaviken pertama kali memutuskan untuk berbicara dengan Oriana dalam pencarian Malam yang panjang, setelah itu dia memenuhi permintaannya Panggilan darah dan menerima batu kunci ajaib, namun berubah pikiran dan menyelamatkan Syanna dari Negeri Seribu Dongeng, kemudian Geralt dapat mengunjungi sarang vampir tertinggi setelah menyelesaikan tugas utama. alur cerita tambahan. Yang tersembunyi, menurut pola yang sudah mapan, akan menyerang pria berambut abu-abu itu, menancapkan taringnya ke leher, kali ini mengeringkan pembuluh darahnya.

Akhir yang bagus: Yang Tersembunyi mendengarkan Geralt

Kita telah menangani kematian tersebut, dan sekarang mari kita membahas perkembangan optimal, sehingga para pahlawan kita akan tetap merasa puas dan relatif tidak terluka. Menemukan dirinya lagi di aula Yang Tersembunyi, Geralt akan melakukan segalanya sesuai dengan buku teks: membungkuk, menyapa vampir agung di atas bahasa asli dan mengulurkan tangannya dengan kristal itu. Dan lihatlah, layar kematian tidak muncul! Yang tersembunyi akan terkejut bahwa sang witcher selamat, dan akan menghadiahinya hak untuk berkomunikasi dengan pecinta darah kuno. Jika Serigala Putih bertanya tempat apa ini - gua tempat dia keluar - dia akan mengetahui bahwa di Hen Geidt ada gerbang antara dunia manusia dan vampir. Sekarang sudah tutup, tapi pasti akan dibuka dalam seratus, dua ratus, mungkin tiga ratus tahun. Ia akan menggambarkan kondisi Regis sebagai mimpi yang tidak mengancam kesehatannya sama sekali. Ketika percakapan beralih ke Dettlaff, Yang Tersembunyi tidak ingin ikut campur dalam konflik dan akan menuntut Geralt untuk memberikan setidaknya satu alasan mengapa vampir agung harus melakukan ini.

Di atas, saya sudah memperingatkan Anda bahwa Anda tidak boleh menyebutkan rasa terima kasih dari sang witcher dan kematian orang yang tidak bersalah, dan inilah alasannya. Di mata Yang Tersembunyi, Geralt bukanlah siapa-siapa dan tidak memiliki imbalan apa pun. Adapun sungai darah manusia yang mengalir melalui jalan-jalan Beauclair, hal ini tidak mengganggu penguasa kuat monster karnivora, yang menyamakan manusia dengan babi dan hewan ternak lainnya. Tapi setelah mendengar bahwa cepat atau lambat Dettlaff akan mulai menimbulkan masalah bagi Yang Tersembunyi dengan cara yang sama seperti yang pernah dilakukan Hagmar, dia menjadi berpikir. Akhirnya orang-orang akan mengeluarkan Bestia dari Toussaint. Ini akan memakan waktu, tetapi mereka akan menemukan jalan... Dan kemudian mereka akan mulai mencari vampir lain. Tentu saja, mereka tidak akan bisa membunuh Yang Tersembunyi, seperti vampir tingkat tinggi lainnya, tetapi kunjungan terus-menerus dari para ksatria yang bersalah, penyihir, dan bahkan penyihir akan membuat seluruh ras melupakan perdamaian selama bertahun-tahun. Pada saat yang sama, Geralt akan mengisyaratkan bahwa tidak peduli berapa banyak tamu tak diundang yang dibunuh oleh Yang Tersembunyi, cepat atau lambat mereka akan membanjiri gua atau meledakkannya, menghancurkan gerbang antar dunia secara permanen.

Keinginan untuk mempertahankan satu-satunya kesempatan untuk kembali ke tanah kelahirannya akan memaksa Si Tersembunyi memikirkan kembali sikap radikalnya. Dia akan membawa Regis keluar dari keadaan mati suri dan bertanya apa yang akan dilakukan pahlawan kita? Geralt akan memasukkan Vampir Tinggi ke dalam rencananya tindakan lebih lanjut, setelah mendengar Yang Tersembunyi akan mengingatkan Emiel bahwa jika pertarungan dimulai dengan Dettlaff dan dia membantu membunuh Beauclair Beast, dia akan dikutuk. Tapi semuanya sudah keterlaluan dan Regis siap mengambil resiko... Akhirnya, Yang Tersembunyi setuju untuk membantu dan berjanji untuk memanggil Detlaff van der Eretain ke Tesham Mutna, setelah mendengar sinyal dari sang penyihir. Monster kuno akan tertidur lagi, dan vampir tingkat tinggi serta pembunuh monster akan bisa meninggalkan Hen Haydt.

Akhir yang Baik: Kembali ke Permukaan

Setelah keluar, Regis mengakui kepada Geralt bahwa semuanya berjalan lebih baik dari yang dia harapkan. Sang Penyihir akan menganggap ini sebagai lelucon yang buruk, karena dia akan mati di tempat jika bukan karena metabolismenya yang lambat, dan vampir tingkat tinggi itu sendiri benar-benar mendapati dirinya dalam posisi yang canggung. Namun, mereka selamat. Selain itu, Regis masih tidak mengerti kenapa Geralt begitu mempertaruhkan kulitnya? Perintah untuk Beauclair Beast melebihi kemampuan para penyihir, dan jika Emiel tidak bisa menyerahkan kasus ini karena hubungan darahnya dengan Dettlaff, maka Jagal Blaviken bisa saja berkemas dan pergi. Jika perwakilan lain dari bengkel demonstran menggantikan Geralt, dia mungkin akan melakukan hal yang sama... Tapi tidak dengan Serigala Putih yang legendaris. Jika Anda bertanya kepada Regis tentang Yang Tersembunyi lainnya, Anda akan menemukan bahwa tidak semua vampir kuno sama dengan vampir Toussaint. Ada yang sia-sia, ada pula yang haus kekuasaan, tetapi Anda bisa mencapai kesepakatan dengan mereka. Penjaga gerbang Hen Haydt sangat berbeda dengan kerabatnya... Jelas bahwa setiap kata diberikan kepadanya dengan usaha.

Dalam percakapan tersebut, Regis tidak akan mengabaikan Konjugasi Bola dan kesulitan selanjutnya yang menimpa para vampir. Sementara orang-orang yang datang ke dunia ini berjumlah ribuan, hanya ada segelintir dari mereka... Dan setiap orang harus membuat pilihan yang sulit: menjadi seperti “tetangga” mereka dan mencoba bergaul dengan mereka atau mengisolasi diri dari keseluruhan. dunia yang mirip dengan Yang Tersembunyi karya Toussaint. Emiel juga akan menyatakan bahwa dia sangat meragukan bahwa gerbang antar dunia akan terbuka lagi, dan menurut pendapatnya, Yang Tersembunyi juga tidak mempercayai hal ini. Tapi merasakan jejak apa yang ada di sisi lain, dia tetap di sini dan berharap yang terbaik. Nah, para pahlawan kita, pada gilirannya, hanya bisa percaya pada penyelesaian konflik secara damai dengan Dettlaff, yang akan mereka temui di akhir dialog. Ceritanya akan berlanjut dalam tugas

13
Februari
2012

Antara Dunia 2: Piramida (2012)

Tahun pembuatan : 2012
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Grup "KAMI".
Penerbit: iWin Games
Situs web pengembang: www.wegroup.org/
Bahasa antarmuka: Rusia (penulis: Old Dog, Tish-1 dan PanGames)
Peron: PC

Persyaratan sistem:

Sistem Operasi: Windows XP/Vista/7
Prosesor: 1,5GHz
RAM: 512MB
Kartu video: 128 MB
DirectX: 9.0 atau lebih tinggi
HDD 500MB

Keterangan:

Penduduk kota kecil di Amerika terkejut: penduduk seperti mereka - seorang profesor eksentrik namun terkenal - telah menghilang secara misterius. Pada suatu malam yang gelap dan penuh badai, seorang pria tua tiba-tiba muncul di depan pintu kantor detektif Anda. Dia menghilang secepat dia muncul, tetapi meninggalkan surat meminta bantuan atas nama profesor yang hilang...

Menambahkan. informasi: Versi lengkap! Instal dan mainkan!

04
Juni
2009

Antar Dunia Antar Dunia (2009)

Kejahatan Sihir Sebuah kisah detektif mistis yang akan membawa Anda ke jalan-jalan kota kecil di Amerika. Seperti sudah ditakdirkan, tempat nyaman ini dipenuhi gelombang kejahatan dan kriminalitas. Polisi tidak melakukan tugasnya dengan baik, jadi semua harapan hanya ada pada Anda. Dari menit pertama kedatangan Anda di kota, Anda akan memahami bahwa ada beberapa pesta di sini...

Tahun pembuatan : 2009

Pengembang: Game Ikan Besar
Penerbit: Hiburan Alawar
Situs web pengembang: http://www.bigfishgames.com/download-games/4857/between-the-worlds/index.html
Bahasa antarmuka: Rusia
Platform: PC ¤ PII-600 ¤ 64M RAM ¤ 16M Video 3D ¤ Windows XP ¤ DirectX 9.0


26
Agustus
2012

Antara Langit dan Bumi / Peralihan Tanah (2012)

Saat mencari teman Anda yang hilang, Mary, Anda akan menemukan artefak misterius. Dia membuka portal untuk melakukan perjalanan ke pulau misterius yang muncul di langit di atas kota. Untuk mencari Mary, di pulau itu Anda akan menemukan diri Anda masuk dunia yang menarik, di mana mistisisme dan fantasi digabungkan, dan keduanya telah hidup harmonis selama bertahun-tahun. Tapi inilah keharmonisan masyarakat...

Tahun pembuatan : 2012
Genre: pencarian, saya mencari, teka-teki, logika
Pengembang: Studio Specialbit
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://specialbit.com/
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: PC
Prosesor: Pentium IV 1 GHz atau setara Athlon


15
Juni
2017

Perhitungan Mati 6: Kematian yang Tersirat CE / Perhitungan Tepat: Kematian yang Tersirat CI (2017)

Anda - penulis terkenal, penulis seri "Perhitungan Tepat", ketika menandatangani salinan novelnya, Anda menerima tawaran yang tidak mungkin ditolak - untuk menulis biografi seorang miliarder tertentu yang dikenal karena tindakannya yang tidak biasa. Benar, ada syarat kecil: Anda harus membuktikan bahwa Anda adalah yang terbaik dan hanya Anda yang layak menulis buku...

Tahun rilis: 2017
Genre: pencarian, objek tersembunyi

Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: eipix.com
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: PC - OS: Windows XP / Vista / 7/8/10 -
Prosesor: 2,0 GHz atau lebih tinggi - RAM: 2048 MB atau lebih tinggi - DirectX 9.0 atau lebih tinggi - HDD: ruang kosong 740 MB


27
Merusak
2015

Negeri yang Hilang 2: Empat Penunggang Kuda (2014)

Bantu seorang wanita sederhana memenuhi keinginan pertapa druid, temukan kompas dunia di lokasi hangus dan selamatkan Semesta dari kejahatan yang akan datang. Kumpulkan barang-barang berguna, pecahkan teka-teki rumit, dan cobalah untuk tidak menghalangi empat penunggang kuda yang tidak menyukai misi mulia Anda.

Tahun pembuatan : 2014
Genre: pencarian, objek tersembunyi
Pengembang: Game 5BN
Penerbit : Alawar
Peron: PC
Jenis publikasi: Versi resmi
Bahasa antarmuka: Rusia
Bahasa suara: Bahasa Inggris
Tablet: Tidak diperlukan


14
Oktober
2016

Acara 2: Cermin Bertuah (2016)

Petualangan misterius menanti Anda di desa pegunungan yang terlupakan, tempat seorang penyihir abadi mengatur segalanya. Ungkap rahasianya! Jelajahi dunia ajaib yang penuh dengan setan, obsesi, binatang ajaib, dan makhluk mistis lainnya dari dongeng Eropa Timur. Ambil pahlawan luar biasa dari cerita rakyat Slavia sebagai asisten Anda - misalnya, perampok terkenal...

Tahun pembuatan : 2016
Genre : Saya mencari, pencarian
Pengembang: Rumah Fabel
Penerbit: Artifex Mundi
Situs web pengembang: thehouseoffables.com
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: PC - OS: Windows XP / Vista / 7/8/10 -
Prosesor: 2,0 GHz atau lebih tinggi - RAM: 2048 MB atau lebih tinggi - DirectX 9.0 atau lebih tinggi - HDD: ruang kosong 1,26 GB


10
Februari
2013

Abadi 2: Kastil yang Hilang (2013)

Setiap malam kamu dihantui oleh hantu orang tak dikenal dan memohon padamu untuk menyelamatkan jiwa yang tidak bersalah. Setelah mengemasi tas Anda untuk perjalanan ke Eropa, Anda tiba-tiba terbangun di atas kapal terbang! Jauh sekali, di antara pegunungan bersalju, sebuah kastil misterius terlihat. Itu memegang kunci untuk membebaskan semangat seorang gadis muda. Namun di bawah fondasi kastil terdapat sebuah...

Tahun pembuatan : 2013
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Game Boolat
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://www.boolat.com
Bahasa antarmuka: Rusia
Platform: PC OS: Windows XP/Vista/7/8 CPU: 600MHz atau lebih cepat RAM Prosesor: 512 MB VRAM: 128 MB DirectX: 9.0 atau lebih tinggi HDD: 300 Mb


08
Desember
2012

Phantasmat 2: Puncak Wadah (2012)

Longsoran salju, evakuasi, dan penduduk misterius yang membeku tepat di depan mata Anda menanti Anda dalam sekuel menarik bergenre "I'm searching" dari ERS Game Studios. Anda telah lama bermimpi menghabiskan liburan Anda di Pegunungan Alpen dengan bermain ski, tetapi liburan Anda sia-sia ketika Anda menemukan kota resor yang hancur akibat longsoran salju lima tahun lalu...

Tahun pembuatan : 2012
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: ERS Game Studio
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: www.ersgamestudios.com/ -
Bahasa antarmuka: Rusia (penulis: Tim Versi Kami)


02
Juni
2011

Pelacak Misteri 2: Raincliff (2011)

Sekelompok pelajar muda hilang di kota bersalju Raincliffe! Dan Anda harus mencarinya! Namun saat menjelajahi kota, Anda menyadari bahwa seseorang sedang mengawasi setiap gerakan Anda...

Tahun pembuatan : 2011
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Permainan Gajah
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://www.elephant-games.com/
Bahasa antarmuka: Rusia (penulis: tim "Pan Games")
Platform: PC * OS: Windows XP/Vista/7 * CPU: 600MHz atau lebih cepat Prosesor * RAM: 128 MB * DirectX: 9.0 atau lebih tinggi *HDD 1,93 GB


04
Juli
2012

Pikiran yang Hancur 2: Ulangan (2012)

Anda adalah seorang detektif yang menyelidiki berbagai peristiwa mistis, dan atasan Anda baru saja mempunyai kasus baru untuk Anda. Menyusul serangkaian hilangnya monumen terkenal di seluruh dunia, Anda harus melakukan perjalanan ke Paris untuk menyelidiki kemungkinan hubungan antara penghilangan tersebut dan kartu bisnis, ditinggalkan oleh pencuri di TKP. ...

Tahun pembuatan : 2012
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: Studio Luas
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://www.vaststudio.com/
Bahasa antarmuka: Rusia (Terjemahan dari perintah "Versi kami")
Peron: PC
sistem operasi: Windows XP/Vista/Tujuh


04
Februari
2015

Lamunan 2: Kolektor Jiwa (2014)

Itu seharusnya menjadi hari paling membahagiakan dalam hidup Anda, tetapi seorang penyihir jahat menculik pengantin pria Anda tepat sebelum upacara pernikahan. Anda pergi mencarinya... hanya untuk mengetahui bahwa Anda mungkin telah menjadi target sebenarnya sang penyihir selama ini. Bisakah kamu bertahan, selamatkan kerajaanmu dan kekasihmu di depan gerbang Kekacauan...

Tahun pembuatan : 2014
Genre: Quest, yang saya cari
Pengembang: ERS Game Studios
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Peron: PC
Jenis publikasi: Tidak resmi
Bahasa antarmuka: Rusia (SGWS dan HI-Media)
Bahasa suara: Bahasa Inggris
Tablet: Tidak diperlukan


03
Agustus
2011

Laut Biru Tua 2 (2010)

Dua tahun telah berlalu sejak peristiwa Deep Blue Sea. Jessica, si pemburu harta karun, karakter utama bagian pertama, menghilang. Dia adik perempuan Melissa menerima kartu pos compang-camping dengan teks tulisan tangan oleh Jessica menggunakan kode rahasia yang diciptakan para suster di masa mudanya. Teks di kartu itu mengatakan bahwa Melissa adalah...

Tahun pembuatan : 2010
Genre : Logika (Puzzle / Benda Tersembunyi)
Pengembang: Permainan Persamaan
Penerbit: Persamaan Game
Situs web pengembang: http://www.thegameequation.com/
Bahasa antarmuka: Rusia (terjemahan Pangames)
Platform: PC OS: Windows XP/Vista/7 CPU: 800 MHz RAM: 256 MB DirectX: 7.0 atau lebih tinggi HDD: 80 MB


07
Oktober
2010

Keajaiban Tersembunyi dari Kedalaman 2 (2009)

Kami mempersembahkan kepada Anda bagian kedua dari game tercinta “Keajaiban Tersembunyi dari Dalam”. Kali ini Anda harus melakukan perjalanan bawah air keliling dunia. Pecahkan teka-teki untuk melangkah lebih jauh di sepanjang jalan yang sulit ini. Bantu kepiting mencapai peti harta karun, pecahkan ubin di lapangan bermain, pulihkan daerah terpencil...

Tahun pembuatan : 2009
Genre: Pertandingan 3
Pengembang: studio permainan ERS
Penerbit: Nevosoft
Situs web pengembang: http://www.ersgamestudios.com/
Bahasa antarmuka: Rusia
Platform: PC OS: Windows XP/Vista CPU: 600 Mhz RAM: 128 MB DirectX: 7.0 Hard Drive: 67 MB


28
Mungkin
2009

Pencari Harta Karun 2 Legenda 2. Kanvas Kastil Bohemia (2009)

Hiduplah seorang alkemis Jerman. Tampaknya ia memiliki segalanya - istananya, dan para petani yang menggarap ladang... Namun ia selalu kekurangan uang. Dan dia memutuskan untuk menemukan Batu Bertuah untuk mengubah timah menjadi emas. Orang Jerman juga seperti itu. Tidak lama setelah diucapkan, dilakukan. Dan dia memang menciptakan sebuah batu. Saya membuatnya, tetapi saya tidak punya waktu untuk menggunakannya. Menghilang... Tapi...

Tahun pembuatan : 2009
Genre: Logika / Game kasual
Pengembang: Game Artogon
Penerbit: NevoSoft
Situs web pengembang: http://artogon.com/site/
Bahasa antarmuka: Rusia
Peron: Windows Windows XP PII-600 64M RAM 16M Video 3D DirectX 9.0


10
Juli
2014

Lautan Kebohongan 2: Musuh / Lautan Kebohongan 2: Retribusi (2014)

Perwira angkatan laut Rafael Ramirez tewas di kantornya yang terkunci. Tidak ada bukti yang ditemukan. Sangat mengkhawatirkan bahwa dia baru-baru ini mengklaim bahwa dia dalam bahaya. Gubernur menegaskan penyidikan dilakukan secara sembunyi-sembunyi karena tidak ingin panik. Kasus ini kelihatannya sangat aneh dan membingungkan, tapi detektif berpengalaman tidak bisa menahannya...

Tahun pembuatan : 2014
Genre : Saya mencari, pencarian
Pengembang: Hiburan Eipix
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://eipix.com/
Bahasa antarmuka: Rusia (Versi Kami)
Peron: PC - OS: Windows XP/Vista/7/8 -
Prosesor: 2,0 GHz atau lebih tinggi - RAM: 1024 MB atau lebih tinggi - DirectX 9.0 atau lebih tinggi - HDD: ruang kosong 827 MB


20
Merusak
2011

Agen Rahasia 2: Rahasia Timur / Agen Misteri 2: Rahasia Timur (2011)

Petualangan baru para detektif dari Agen Rahasia. Kali ini mereka harus menyelidiki hilangnya orang-orang di daerah kumuh India! Hilangnya mistik, hantu misterius, peramal gila dan jimat misterius Maharajah. Semua ini terjalin dalam alur permainan dan Anda harus memikirkan semuanya. Permainan ini memiliki banyak lokasi berwarna-warni...

Tahun pembuatan : 2011
Genre: Objek Tersembunyi
Pengembang: hiburan dtp AG
Penerbit: Permainan Ikan Besar
Situs web pengembang: http://www.dtp-entertainment.com
Bahasa antarmuka: Rusia
Platform: PC Windows XP/ Vista/ 7 CPU: 1,6 GHz RAM: 1536 MB DirectX: 9,0 Hard Drive: 271 MB


Inna, kamu benar... hanya Terapi yang menyiratkan kehadiran Terapis berpengalaman, dan pembaca lokal ingin mencoba melakukan sesuatu sendiri.

Enmerkar tidak keberatan (sejauh yang saya mengerti), jadi saya akan memposting kutipan yang sedikit dikoreksi.

“Kalau ada yang mau kembali mengumpulkan yang hilang, memperbaiki yang salah, memperbaiki yang baik, baru kita bicara bagaimana cara mengembalikannya.

Untuk kembali, Anda hanya perlu Kembali :), tetapi semuanya sederhana. Sepanjang hidup kita, kita bergerak "maju", bahkan ketika kita berlari ke samping :) yaitu. dengan penuh semangat kita mengarahkan diri kita ke depan dari tubuh kita... kemana kita melihat ketika kita berfantasi atau membuat rencana untuk masa depan?.. ya, ke depan dari tubuh.

Untuk kembali, ada satu latihan persiapan yang menyenangkan.

Ingat, ketika Anda pergi tidur, ada gunanya mengingat hari Anda? Jadi, cobalah mengingat hari yang Anda jalani secara terbalik. Itu. berbaring dan ingat, seolah-olah kita sedang memutar ulang film dalam urutan terbalik... Anda bergerak mundur ke depan dan melakukan semuanya secara terbalik... Anda mulai "memutar ulang" dari saat Anda berbaring di tempat tidur... dan, jika Anda memiliki Kekuatan dan Perhatian yang cukup, Anda akan menyelesaikannya hingga saat bangun pagi. Beberapa proses biasa akan menjadi kejutan bagi Anda, misalnya minum dan makan dalam urutan terbalik - sangat mengasyikkan.

Jadi, setelah berlatih dengan cara ini, Anda akan memperoleh, jika bukan Keterampilan, tetapi sedikit Pengalaman dalam bergerak mundur. Semakin baik Anda menguasai/mengkonsolidasikan keterampilan ini, semakin efektif Anda dapat bekerja pada tahap berikutnya.

Langkah selanjutnya adalah gerakan mundur yang sebenarnya.

Mereka duduk, santai, mematikan VD... dan keluar dari tubuh mereka sendiri dengan punggung menghadap ke depan. Tingkatkan kecepatan dan jangan berhenti... Terbang mundur harus diarahkan sepanjang Jalan Hidup Anda... yaitu. di sepanjang “rel” yang telah Anda letakkan di belakang Anda sepanjang hidup Anda. Nyatanya tersesat itu sama sulitnya dengan mengeluarkan lokomotif uap dari rel... yang penting jangan sampai terganggu :)

Pos pemeriksaan pertama adalah kilatan cahaya sekaligus menerobos “penghalang”. Setelah itu, berhentilah dan lihat sekeliling... atau Anda dapat terus bergerak sedikit lagi... sepanjang kehidupan yang Anda jalani. Biasanya Anda akan “tertarik/tertahan” oleh peristiwa paling penting dalam kehidupan masa lalu Anda.

Indikator realitas perjalanan Anda, pertama-tama, adalah perasaan/emosi. Mereka tidak akan sama, tidak sama seperti di kehidupan ini... di sanalah Anda berbeda... dan pengaturan internal kepribadian itu berbeda dari hari ini. Selain itu, luka/kerusakan lama kemungkinan besar akan bertambah parah... bersiaplah untuk ini.

Jangan terburu-buru mengubah sesuatu di sana segera... jangan bermain-main dalam keadaan apa pun... ini bukan perkelahian dalam fantasimu sendiri... dan bukan pertarungan penyihir di alam astral... Ingatlah bahwa Masa Lalu\Sekarang\Masa Depan adalah satu garis dan perubahan di satu garis akan menyebabkan perubahan di garis lainnya.”

Saya juga akan menambahkan bahwa semua perubahan dibayar... lebih baik berpikir 7 kali dan berubah pikiran.

Membagikan: