Panduan permainan The Lion King. Dunia magis konsol Sega dan game komputer lama yang bagus


Permainan ini didasarkan pada naskah kartun Disney terkenal "The Lion King". Anda mengontrol seekor anak singa muda Simba, yang, dengan bantuan Anda, harus menyelesaikan semua 10 level permainan dan berubah menjadi singa dewasa yang kuat. Di dalam game Anda akan menemukan banyak teka-teki rumit dan tahapan menarik.

Kontrol


Pada level pertama, Anda memulai permainan dan mengontrol anak singa muda Simba. Simba memiliki jurus dan kemampuan sebagai berikut:
Menerkam - digunakan untuk menghancurkan musuh dan melompat;
Growl - digunakan untuk membuat stun dan menghentikan musuh untuk sementara atau bahkan menghancurkan mereka. Untuk membuat geraman Anda paling kuat, tunggu hingga meteran Anda penuh. Growling juga memungkinkan Anda mengubah arah monyet di level "Saya Tidak Sabar Menjadi Raja";
Tackle - untuk melakukan tekel, tekan joystick ke bawah sambil berlari. Tekel memungkinkan Anda membalikkan musuh (misalnya, landak).

Tingkat 1: Negeri Singa


Tingkat ini sangat mudah. Lompati musuhmu (tetapi lompat ke punggung mereka, bukan duri dan tanduknya) dan pukul mereka. Cobalah untuk mengumpulkan hal-hal berguna pada level ini. Terdapat penambah energi pada level tersebut (terletak di sisi kiri level) dan cukup sulit untuk mengambilnya, namun akan mudah bagi Anda untuk mengumpulkan hal-hal berguna lainnya. Pastikan Anda menyentuh gambar wajah Simba. Gambar ini berperan sebagai titik awal (yaitu jika Anda terbunuh di level ini, maka Anda memulai permainan dari tempat ini, dan bukan dari awal level).
Tepat sebelum akhir level Anda akan melihat menara batu. Naik ke atasnya lalu turun, disini anda akan menemukan simbol berbentuk lingkaran (ini lanjutan tambahan). Bos pada tahap ini adalah hyena. Jika dia melompat ke arah Anda, larilah di bawahnya dan menjauhlah. Jika hyena berhenti dan mulai bernapas berat, lompatlah ke atasnya dan pukul punggungnya. Anda memerlukan sekitar tiga pukulan untuk membunuh seekor hyena. Di akhir level Anda akan mendengar suara jerapah Musafa: Kerajaan Anda adalah tempat cahaya berada."

Level 2: Saya tidak sabar untuk menjadi raja


Peristiwa di level ini sangat mirip dengan apa yang terjadi di kartun setelah Simba berkata, "Oh, aku tidak sabar untuk menjadi raja!" Di awal level, lompat ke cula badak. (Dan jangan lupa menggeram monyet sepanjang level.) Monyet akan membawa Anda ke kepala jerapah. Sekarang Anda harus melompat dari kepala satu jerapah ke kepala jerapah lainnya dan melakukannya secepat mungkin. Jerapah sangat bodoh sehingga mereka bisa melemparkan rajanya (calon raja) ke dalam kolam. Akhirnya Anda akan berakhir di pohon. Menggeram pada dua monyet merah muda, lalu melompat ke cula badak. Monyet akan membawa Anda ke kepala jerapah, dan dia akan melemparkan Simba ke burung unta dan burung unta akan segera berlari ke depan. Sekarang, jika Anda melihat panah mengarah ke atas, Anda harus melompat untuk menghindari badak merah muda bodoh yang menghalangi jalan Anda. Jika Anda melihat anak panah mengarah ke bawah, segeralah menunduk agar tidak mengenai sarangnya. Jika Anda melihat panah ganda ke atas, Anda harus melompat ganda untuk menghindari sarang dan badak. Setelah itu, Simba akan melompat dari burung unta, meluncur ke bawah leher jerapah dan mendarat di sebelah titik awal (kepala Simba). Sekarang Anda harus melompat seakurat mungkin. Namun karena Anda dapat mengambil nyawa ekstra setiap kali sebelum melakukan lompatan berisiko, pada akhirnya Anda akan dapat menyelesaikan bagian jalan ini. Lompat dari ekor ke ekor, ambil nyawa ekstra, lalu lompat lebih jauh ke kiri dan coba mendarat di mulut kuda nil. Kemudian ambil simbol kelanjutannya, ke kiri lalu ke atas, lalu ke kanan dan coba lompat ke kepala jerapah yang ada di sebelah kanan (yang paling jauh). Kemudian Anda akan ditangkap lagi oleh burung unta dan harus menghindari badak dan sarangnya. Namun sekarang Anda tidak akan melihat satu pun panah tambahan. Berikut adalah urutan tindakan yang dapat Anda gunakan dengan mudah untuk melewati bagian jalan ini: lompat, merunduk, lompat, lompat, merunduk, lompat ganda dan segera merunduk, merunduk, lompat, lompat ganda, dan lompat lainnya. Anda sekarang mendekati akhir tahap kedua. Lompat ke cula badak kedua dan ambil nyawa ekstra. Kemudian menggeram pada kera yang paling dekat dengan badak pertama, melompat ke atas badak tersebut, lalu mendorong dari punggungnya dan melompat ke depan. Anda akan menemukan diri Anda berada di tepi kolam. Geramlah pada monyet yang ada di dekat tempat Anda mendarat. Kemudian kembali ke kiri, melompat dari satu batang kayu ke batang kayu lainnya (tetapi lakukan dengan cepat, karena batang kayu tersebut akan mulai tenggelam). Jangan lupa untuk mengambil kehidupan ekstra. Lari ke punggung badak lalu lompat ke depan. Anda akan menemukan diri Anda berada di akhir level. Jika tidak, maka geramlah monyet di sebelah Simba dan Anda akan dibawa ke pintu keluar dari tingkat kedua.

Level 3: Makam Gajah


Di level ini Anda akan bertemu banyak hyena dan burung nasar yang bersembunyi di antara sisa-sisa gajah. Di awal level, ke kiri dan bunuh hyena yang menghadang Anda. Kemudian drop down dan ke kanan. Jangan mengambil benda yang terletak di langkan kiri, karena ini adalah peredam energi dan Anda tidak membutuhkannya sama sekali. Melompat ke jembatan, Anda harus membunuh hyena yang menunggu Anda di sana, lalu melompat ke langkan di sebelah kiri. Lompat, lalu lompat ke langkan dan ambil ikon level hadiah. Kemudian lanjutkan melalui level. Melompat dari satu tulang ke tulang lainnya, berjalanlah ke kiri. Di sana Anda harus melawan beberapa burung nasar. Tunggu sampai mereka menyerang Anda, lalu lompati dan bunuh mereka. Anda harus memberikan 1-2 pukulan ke setiap burung hering (jumlah pukulan tergantung pada tingkat kesulitan). Lalu ke kanan, tapi ingat tulangnya busuk dan bisa patah di bawah Simba. Anda dapat mengambil nyawa ekstra dengan berayun dari ujung tulang lalu melompat ke langkan di sebelah kiri tempat nyawa ekstra itu berada. Saat Anda mencapai pojok kanan bawah, Anda akan melihat dua buah air mancur. Anda harus naik ke puncak celah secepat mungkin. Jika Simba menyentuh air, dia akan mati seketika, jadi berhati-hatilah. Dengan bantuan lompatan cepat Anda dapat mencapai puncak tanpa cedera. Setelah itu, ke kiri. Di sini Anda akan menemukan banyak burung nasar dan hyena. Daerah yang akan Anda lewati sangat bobrok. Dua lompatan Anda dan Anda akan jatuh. Kemudian Anda kembali harus mengatasi rintangan dengan dua air mancur. Lalu ke kiri dan jangan lupa ambil tanda lanjutan yang terletak di bawah kolom spiral. Lalu kembali ke atas. Lompat ke tengkorak gajah dan ke kiri hingga akhir level. Ada langkan di atas lubang. Masuki lubang untuk keluar dari level.

Tingkat 4: Melarikan diri


Di level ini Anda mengontrol Simba. yang berlari sepanjang jalan ke arah Anda, dan burung nasar berusaha mengejar dan mencabik-cabiknya dari belakang.Anda tidak hanya harus menghindari burung nasar, tetapi juga harus menghindari batu yang beterbangan di belakang Anda. Anda dapat mengetahui saat ada batu mendekat ketika Anda melihat kilatan cahaya di layar. Ini juga akan memberi Anda gambaran tentang lokasi batu tersebut. Segera setelah Anda melihat batu itu, hitung sampai empat lalu lompat dan Anda akan bisa menghindarinya. Jika Anda melihat burung hering yang bergerak lambat dari belakang, Anda cukup berlari di depannya sebentar dan menghindari bebatuan.

Level 5: Pembuangan Simba


Scar (“bos” utama dalam game ini) memerintahkan hyena untuk membunuhnya! Simba sedang dalam masalah besar. Ini adalah tahapan yang sangat sulit, karena di sini Anda harus menghindari batu yang berjatuhan, menghindari batu yang menggelinding, dan melompat dengan sangat tepat. Pertama-tama, lompat ke bawah dan ke kiri. Menjauhlah dari batu di sisi kanan, sangat sulit untuk berjalan di bawahnya tanpa terkena batu yang berjatuhan. Bunuh musuh yang Anda temui dan maju terus. Kemudian Anda akan melihat batu di sisi kiri. Lompat ke celah dan gulung ke jalan kecil di sebelah kiri pojok bawah. Dengan cara ini Anda akan terhindar dari batu yang jatuh. Namun di akhir lorong kamu akan menemukan batu lain yang akan menggelinding ke arahmu, jadi larilah secepat mungkin. Di ujung tangga berbatu, merunduk dan berguling ke kiri. Sekarang Anda harus melewati beberapa kolom. Maka Anda harus melompat ke bawah dan ke kanan. Anda akan melihat beberapa platform batu kecil dengan paku di antaranya. Anda harus melompat dari satu platform ke platform lainnya. Anda harus melompat dengan sangat akurat. Sentuh simbol kelanjutan (kepala Simba), karena akan sangat mengecewakan jika Anda terjatuh dan harus memulai level dari awal. Berjalan sedikit ke kiri, Anda akan bertemu dengan sekawanan landak. Balikkan mereka dan lompat ke atasnya - landak akan habis. Sekarang, sebelum Anda meninggalkan level ini, Anda perlu melakukan satu hal lagi. Anda harus melompat ke sejumlah platform kecil dan menjatuhkannya ke tanah, jika tidak, platform tersebut akan menghancurkan Anda saat Anda berlari. Setelah ini, lari ke semak berduri dan tinggalkan level ini. Akhirnya para hyena akan berteriak kepada Simba: “Kalau kamu kembali ke sini lagi, kami akan membunuhmu, HA!!!”

Tingkat 6: Hakuna Mekah


Diterjemahkan dari bahasa Jepang, nama levelnya berbunyi: "Jangan khawatir." Namun jika Anda ingin melewati level ini, Anda tetap harus khawatir dan khawatir. Pertama, ingatlah bahwa lebih baik menghindari perkelahian dengan lawan di level ini. Anda harus turun dan menempatkan diri Anda pada posisi yang tidak menguntungkan dalam pertarungan. Bagian pertama level ini hampir lurus, dan Anda tidak perlu khawatir dalam memilih jalan. Namun bagian level ini akan berakhir segera setelah Anda mencapai simbol lanjutkan (kepala Simba). Di sini Anda harus melewati beberapa tepian berbatu dan licin. Dari simbol lanjutkan, lompati platform pertama dan lompat ke langkan kedua. Pegang joystick di sebelah kanan untuk mencegah Simba tergelincir ke belakang saat berjalan melewati genangan air yang licin. Anda akan sampai di sana setelah Anda mengatasi celah kedua. Lanjutkan ke kanan dan Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat di mana banyak penggemar game "The Lion King" meninggalkannya karena tidak dapat mengatasi rintangan tersebut. Ini adalah air terjun dengan batang kayu yang berjatuhan. Untuk mengatasinya, yang terbaik adalah melompat terlebih dahulu ke batang kayu yang bergerak lambat, lalu tunggu hingga dua batang kayu muncul di tengah air terjun dan Anda berada dalam jarak lompatan darinya. Lompati batang kayu ini dan Anda akan sampai di puncak air terjun! Jika Anda gagal mengatasi air terjun pada percobaan pertama, teruslah mencoba. Karena Anda tidak memiliki batasan waktu, Anda dapat melewati tempat ini sepuasnya. Jika Anda terjatuh, cobalah mendarat di sisi kiri pada tebing berbatu tempat Anda memulai perjalanan menuju air terjun. Ketika Anda sampai di atas, pergi ke sisi kanan dan hindari laba-laba tentara salib hitam. Jangan coba-coba menyentuhnya, kalau tidak kamu akan mati. Naiki tepian ke puncak batu dengan hati-hati. Ingatlah bahwa Anda dapat melihat ke atas atau ke bawah jika Anda menahan joystick di posisi atas atau bawah (Anda juga dapat melihat ke atas dan ke bawah saat Simba menjadi dewasa, yang terjadi di level 7).
Saat Anda mencapai akhir panggung, Anda harus mengalahkan Monster Gorila. Jika kamu mendekatinya saat dia berdiri diam, dia akan menghancurkan kepalamu dengan tinjunya. Anda perlu menggunakan strategi tabrak lari, dan Anda hanya boleh memukulnya saat dia melempar batu ke arah Anda. Terburu-buru ke arahnya dan lari ke punggungnya, lalu dengan cepat melompat mundur. Setelah beberapa pukulan, Gorila akan mencoba melarikan diri dari Anda dan melompat ke langkan yang lebih tinggi. Terus pukul dia menggunakan taktik yang dijelaskan - dan Anda akan menang. Anda kemudian dapat meninggalkan level ini.

Waktu telah berlalu...

Kontrol


Kini Simba telah tumbuh dan menjadi lebih kuat. Dia tidak lagi menyerang, melainkan menggunakan cakarnya yang kuat dalam pertarungan dengan musuh.
Geramannya menjadi lebih kuat dan keras. Sekarang dia memiliki teknik dan serangan berikut:
Serangan Kaki: Tekan tombolnya Y- Simba akan memukul musuh dengan cakarnya;
Tendangan dua kaki: tekan tombol X- Simba akan berdiri dengan kaki belakangnya dan memukul musuh dengan kaki depannya;
Serangan Kaki Rendah: Berjongkok dan Tekan Y- Simba akan memukul kaki musuh dan menjatuhkannya ke tanah;
Overhead Paw Strike: Tekan ke bawah dan tombol X, saat kamu melompat ke arah musuh, Simba akan memukulnya dengan cakarnya di udara;
Lempar: tekan tombol X dan Simba akan melempar musuh keluar layar, tapi pertama-tama kamu harus membuat musuh pingsan dengan geraman.

Level 7: Nasib Simba


Level ini tidak terlalu sulit, tetapi di sini Anda juga akan bersenang-senang dengan batu-batu bergulir dan lubang-lubang dengan paku yang harus Anda lompati dengan sangat akurat. Mengalahkan musuh di level ini tidaklah terlalu sulit, mengingat kemampuan baru yang dimiliki Simba. Di sini Anda harus melawan hyena, macan tutul, dan monyet. Macan tutul paling mudah dikalahkan dengan mengaum ke arah mereka (setelah itu mereka akan membeku beberapa saat) dan kemudian menggunakan lemparan untuk meraih kemenangan mudah. Akan lebih sulit dengan hyena dan Anda harus menggunakan taktik “Hit and Run” lagi. Lari dari mereka saat mereka melompat dan pukul mereka saat mereka istirahat setelah melompat. Monyet mudah dibunuh dengan satu pukulan cakarnya. Levelnya sendiri tidak mengandung banyak misteri, dan Anda hanya perlu terus maju, namun di sana-sini ada tempat di mana Simba harus berlama-lama untuk membunuh sekawanan hyena atau macan tutul. Saat Anda membunuh semua musuh, Rafiki akan membuka jalan ke depan untuk Anda dan Anda dapat terus melewati level tersebut. Selain itu, bila anda melihat sebuah batu di dinding yang dililit tanaman rambat, maka dekati batu tersebut, namun jangan terlalu dekat, lompatlah dan pukul dengan kaki anda. Setelah itu, batu itu akan jatuh. Jika batunya tetap di tempatnya, mendekatlah, lompat dan coba jatuhkan lagi dengan kaki Anda. Di bawah batu Anda akan menemukan beberapa barang yang diperlukan. Selain itu, level tersebut memiliki jalan tersembunyi ke level bonus, yang terletak di sebelah simbol lanjutkan. Ada juga peningkatan kekuatan lain di akhir level, yang tersembunyi di bawah batu lain yang ditutupi tanaman merambat. Item ini meningkatkan kekuatan geraman Simba.
Saat Anda mencapai akhir level ini, Simba akan melihat ke langit dan mendengar suara ayahnya: "Kamu harus mendapatkan tempatmu di lingkaran kehidupan..."

Tingkat 8: Bersiaplah


Nama untuk level ini dipilih dengan sangat baik, karena pada awalnya Anda harus bersiap menghadapi kenyataan bahwa di sini Anda bisa kehilangan seluruh nyawa Anda! Ini adalah tahap tersulit dalam keseluruhan permainan. Di sini Anda akan bertemu macan tutul dan kawanan hyena, serta banyak hewan berbahaya dan berbahaya kelelawar, yang suka mendorong Simba ke ngarai lava. Cobalah untuk memancing musuhmu keluar dari kelompoknya dan lawan dia satu lawan satu. Pertama-tama, rawatlah kelelawar, karena merekalah yang paling berbahaya bagi Anda. Satu pukulan tidak akan cukup untuk membunuh kelelawar tersebut. Jika mereka mendekati Anda, gunakan serangan dengan dua kaki depan (tombol X). Gangguan lain pada tahap ini adalah gunung berapi mini. Untuk mengatasinya, Anda harus melompati mereka dengan sangat akurat dan, yang paling penting, tepat waktu. Di awal level, pergi ke sisi kanan dan ingat semua tip di atas. Ketika Anda mencapai celah, di salah satu ujungnya akan ada batu, dan di sisi lain - tulang rusuk binatang, lalu lompat ke bawah. Di sana Anda akan menemukan jalan rahasia. Letaknya di sisi kiri dinding. Disana kamu akan menemukan power booster yang akan meningkatkan volume geraman Simba. Kemudian maju ke depan dan Anda akan melihat dua batu berbentuk segitiga yang terletak di cekungan kecil. Anda harus memukulnya tiga kali agar mereka terjatuh dari tembok. Tarik keluar batu kiri dengan memukulnya menggunakan kaki Anda dan lompat ke celah yang dihasilkan untuk mendapatkan simbol lanjutkan. Namun jangan sekali-kali menyentuh batu itu saat sedang jatuh, jika tidak, Anda hanya akan menyebabkan kematian Simba. Kemudian Anda harus pergi ke kiri dan Anda akan mencapai tempat yang dianggap paling sulit dalam game ini. Anda harus menerima beberapa pukulan dari pemukul, jadi bersiaplah untuk itu. Berdirilah di tepi kiri potongan kayu dan terus gunakan kedua kaki depan Anda untuk beberapa saat (tombol X) untuk membunuh kelelawar sebanyak mungkin. Jika Anda melihat tidak ada satu pun kelelawar yang tersisa di sekitar Anda, Anda dapat melompat dan mengambil nyawa ekstra. Jika di sekitar anda banyak tikus, maka setelah merenggut nyawa anda akan langsung kehilangannya, karena anda akan terdorong ke dalam lahar. Saat Anda sampai di tepian batu, jangan berhenti melawan tikus, jika tidak, Anda mungkin akan melewatkan platform kayu berikutnya dan harus mati. Kemudian terus bergerak maju. Segera Anda akan melihat kehidupan ekstra lainnya. Jika hidup ini tidak dikelilingi oleh kelelawar, maka ambillah; jika tidak, biarkan menggantung di tempat sebelumnya digantung. Tentu saja, jika Anda mengambil nyawa ekstra pertama, Anda dapat mengambil nyawa kedua dan jatuh ke dalam lahar, lalu mengambil nyawa pertama dan nyawa kedua lagi, dan seterusnya. Dengan cara ini Anda bisa memperoleh sembilan nyawa. Bagaimanapun, ketika Anda mencapai langkan berbatu kedua, Anda tidak perlu melompat ke platform kayu berikutnya dan Anda punya waktu. Naik ke puncak batu dan lari cepat ke kiri, jika tidak, Anda akan tertimpa salah satu batu yang jatuh. Lanjutkan ke kiri dan lompat dari satu pilar batu ke pilar lainnya. Sekarang Anda harus melompat ke platform kayu lain - ini akan membawa Anda ke bagian terakhir dari tahap ini. Seperti biasa, hati-hati terhadap kelelawar dan bunuh mereka.
Kemudian panjat batu tersebut dan ambil peningkatan nyawa (ini akan sangat berguna bagi Anda). Setelah itu, belok kiri dan ambil simbol kelanjutan, jika tidak, kemungkinan besar Anda tidak akan senang melewati semua ngarai dengan kelelawar ini untuk kedua kalinya. Sekarang Anda sudah mendekati akhir tahap, tetapi Anda memiliki satu rintangan lagi yang harus diatasi, dan itu sangat sulit. Anda harus menghindari dan menghindari batu-batu besar yang jatuh dari atas, dan juga melompati gunung berapi yang mengeluarkan api. Anda mulai dari kanan dan perlahan serta hati-hati perlu melanjutkan ke kiri. Semoga beruntung! Di sebelah kiri adalah pintu keluar dari level ini.

Tingkat 9: Kembalinya Simba


Tahap ini adalah labirin biasa.
Cara cepat. Di awal level, pergilah ke kanan dan masuk ke gua terakhir sisi kanan. Lalu masuklah ke dalam gua berikutnya, dan ketika Anda keluar, lihatlah ke dalam gua di sebelah Anda. Keluar dari gua, Anda akan melihat lubang lain di sebelah kiri. Masuk ke sana.
Keluar dari situ, Anda akan melihat beberapa gua di sebelah Anda. Jelajahi semua gua dan kumpulkan kekuatan dan penambah kehidupan. Lalu masuk ke gua kedua di sisi kanan. Setelah itu masuk ke lubang di sebelah kiri, lalu panjat tebing dan lihat ke dalam gua kedua di sisi kanan. Bunuh hyena yang menghadangmu dan terus ke kanan. Di sini Anda akan menemukan jalan keluar dari level ini.
Cara untuk meningkatkan kekuatan. Di awal level, ke kanan dan masuk ke gua kedua di sebelah kanan. Lalu - ke dalam gua di sebelah kanan Anda. Keluar dari lubang, terus ke kanan sampai Anda menabrak dinding dan mengambil penambah kehidupan (yang akan sangat berguna bagi Anda pada tahap berikutnya dalam pertempuran dengan Bekas Luka yang tidak menyenangkan). Kembali ke tempat asalmu dan masuk ke gua yang sama, tapi sekarang kamu harus naik ke langkan berbatu di atasmu. Lompati lubang dengan pasak dan ambil penambah kekuatan. Kembali ke awal level dan ikuti jalan yang dijelaskan di bagian "Jalur Cepat" hingga Anda mencapai beberapa gua. Kali ini masuk ke gua keempat di sisi kanan. Lewati semua gua di jalan Anda dan keluar dari gua kelima di sebelah kanan, terletak di tempat yang sama dengan tempat Anda masuk (di mana terdapat beberapa gua). Sekarang ikuti jalan yang dijelaskan di bagian "Jalur Cepat" sampai akhir level dan Anda akan menemukan diri Anda berada di akhir level. Sekarang Anda memiliki pertarungan yang menentukan dengan Scar...

Tingkat 10: Batu Singa


Ini yang paling banyak tingkat terakhir dalam permainan ini. Saatnya untuk menjaga Paman Scar yang "baik" untuk selamanya. Pertama kali Anda bertemu dengannya adalah di awal tahap ini. Kedua kalinya Anda akan bertemu dengannya adalah di tengah level, dan kemudian di akhir. Saat melawannya, jangan pernah menggunakan serangan dengan dua kaki depan (tombol X), jika tidak, dia akan menggunakan manuver mematikan favoritnya (Scar menerkam Simba dan mencabik-cabiknya dengan cakarnya). Gunakan tendangan kaki sederhana, serta tendangan ayah ke kaki dan tendangan melompat. Jika Anda mendapat kesempatan, gunakan lemparan tersebut. Ketika Anda cukup menakutinya, dia akan menyeringai dan lari dari Anda. Ke kiri, lompat dari satu batu ke batu lain dan bunuh hyena, lalu naik, lawan musuh dan jangan lupa menghindari kilatan api yang keluar dari dalam tanah. Lalu pergi ke kanan, tapi hati-hati jangan sampai terjatuh, jika tidak, Anda akan kembali menemukan diri Anda di awal level dan Anda harus melalui seluruh jalur yang dijelaskan lagi dari awal. Melompat dari batu ke batu, Anda harus memanjat dinding kanan dan naik ke puncak batu. Lalu lompat ke kiri. Lawan hyena yang menunggumu di sini dan terus ke kiri. Cobalah untuk mempertahankan kehidupan sebanyak mungkin, karena tidak ada simbol lanjutkan di level ini dan jika Anda mati di akhir level, Anda harus melewatinya lagi, melompat ke batu dan melompat dari satu langkan. di batu ke batu lainnya, berjalanlah ke puncak. Disini kalian akan bertemu Scar untuk kedua kalinya. Gunakan taktik yang sama seperti di awal. Setelah Anda mengusirnya, ke kanan. Sekarang Anda harus mendaki ke puncak Lion Rock. Pilar api meledak dari tanah, dan Anda harus berhati-hati terhadapnya. Jika Anda memiliki cukup nyawa, maka Anda dapat langsung menembus api, jika tidak, putarlah dalam lingkaran. Lanjutkan memanjat batu tersebut hingga Anda mencapai puncak. Lalu ke kiri dan disinilah kamu akan bertemu Scar untuk terakhir kalinya. Pertarungan terakhir dalam game...

" RAJA SINGA" (Versi Rusia)

Petualangan. 1 pemain 10 tahap Peringkat Disney / Virgin / Westwood - 9 (10)

Sebuah mahakarya dari Disney, dan itu menjelaskan segalanya.

Game ini tidak dirancang untuk perjalanan yang bodoh - ada level di mana Anda harus menunjukkan kecerdikan dan kecerdasan yang luar biasa.

Itu sudah lama sekali. Alkisah ada seekor anak singa Simba bersama ayah, ibu, bibi, pamannya (ingat orang ini) dan kerabat lainnya. Ayah Simba memerintah seluruh rumah tangga dalam radius beberapa kilometer. Mereka hidup tanpa berduka sampai Paman Scar merasakan keinginan untuk mencoba dirinya sendiri sebagai penguasa, dan Scar, dalam aliansi dengan hyena, mendirikan sebuah negara. kup. Masa kelam kediktatoran dimulai.

Namun waktu berlalu, si anak singa Simba tumbuh besar, dan tibalah saatnya dia menantang Scar dan anak buahnya.

Setiap bos perlu dibunuh dengan caranya sendiri, misalnya, pada hyena - bos level pertama - Anda hanya perlu melompat ketika dia lelah dan mulai mengibaskan lidahnya (Anda akan melihatnya sendiri). Selain tahapan biasa, ada beberapa bonus lucu lainnya di mana Anda bermain sebagai teman anak singa - Timon dan Pumbaa.

Game ini penuh dengan rahasia, jalan rahasia, dan segala sesuatu yang melekat pada game bagus.

TIPS UNTUK LULUS TINGKAT

Tingkat 1.

KEBANGGAAN

Petualangan pertama Simba terjadi di pangkuan alam purba, di mana terdapat banyak kumbang dan reptil Afrika. Ini adalah tahap yang cukup mudah di mana Anda bisa belajar cara berguling, melompat, dan menggunakan geraman. Melompat dari platform ke platform, menuju pintu keluar di sudut timur laut. Telusuri dengan cermat semua tempat yang mencurigakan untuk mengumpulkan lebih banyak hadiah - di antaranya ada tambahan LANJUTKAN. Dengarkan baik-baik nasihat Leo sang Ayah, yang dengannya dia membimbing Simba dalam perjalanannya.

TINGKAT HADIAH

Jika Anda mengambil kumbang berwarna cerah, Anda akan memasuki tahap premium di akhir level ini. Menangkap kumbang merupakan kegiatan yang sangat bermanfaat.

PERTEMUAN DENGAN HYENA

Bertemu dengan Hyena di akhir level bukanlah pertanda baik bagi anak singa, tetapi ketika dia lelah dan mulai bernapas dengan berat, masa muda akan mendapat keuntungan. Lompat ke punggungnya - dan kemenangan ada di tangan Anda!

Level 2.

TIDAK SABAR MENJADI RAJA (SAYA TIDAK SABAR SAMPAI MENJADI RAJA)

Pada level ini Anda dapat melihat betapa buruknya pelatihan badak. Mereka memukul Simba dengan menyakitkan dan mengirimnya langsung ke cengkeraman monyet, yang, kepanasan di bawah sinar matahari, tidak mengerti bahwa mereka memiliki SINGA (walaupun kecil) di cakarnya, dan melempar Simba seperti bola. Meskipun level ini melanjutkan keceriaan ringan dari level sebelumnya, Simba harus lebih cerdas dan penuh perhitungan dalam banyak hal.

MENYENANGKAN DENGAN MONKEY

Berdirilah di samping dua monyet merah muda dan raung mereka untuk mengubah posisinya di dahan: mereka akan melemparkan Anda ke arah yang benar.

BALAPAN Burung Unta

Menggeser ke bawah leher jerapah, Anda akan menemukan diri Anda berada di atas seekor burung unta, yang akan segera mulai berlari. Perhatikan sisi kanan layar. Saat panah muncul, Anda harus segera melompati kuda nil atau membungkuk agar tidak mengenai sarangnya - tergantung ke arah mana panah itu menunjuk. Jika Anda melihat panah ganda, Anda harus melompat untuk kedua kalinya di tengah penerbangan untuk menghindari tabrakan dengan sarang di pohon. Jika waktunya tepat, Anda akan berakhir di burung unta lagi.

AYUN DI Kuda Nil

Untuk menyeberangi sungai, Anda harus melompat dari ekor kuda nil yang satu ke ekor kuda nil lainnya. Saat ekornya membelok ke kanan, tekan joystick ke arah yang sama dan lompat. Jangan lupa untuk mengambil isi ulang kehidupan dan Lanjutkan.

Sebelum melompat dari kuda nil, geramlah monyet merah muda tersebut agar ia menghindar.

Tingkat 3.

Kuburan Gajah (Pemakaman Gajah)

Kuburan gajah adalah tempat yang sangat suram, dipenuhi tulang-tulang raksasa dan sisa-sisa hewan berukuran besar. Di sini Simba dikejar oleh hyena dan disergap oleh burung nasar. Mereka sangat ingin tulangmu tetap di sini juga. Anda tidak dapat membunuh semua hyena, jumlahnya terlalu banyak di kuburan ini, tetapi Anda pasti harus membunuh dua di awal level dan tiga di akhir. Adapun burung nasar, lebih baik memukulnya dengan melompat ke atasnya tanpa menunggu lepas landas.

DUA HYENA

Sudah di awal level, dua hyena menunggu Anda di dekat tumpukan tulang yang menonjol. Jalankan ke kiri dan tunggu mereka melompat. Dan saat mereka berhenti untuk mengatur napas, lompatlah ke arah mereka sendiri.

DAPATKAN BUG PREMIUM

Setelah mengalahkan hyena, buru-buru kembali ke kiri. Di sini Anda akan menemukan kumbang premium di langkan yang terbuat dari tulang. Tapi hati-hati jangan sampai menangkap kumbang merah berkepala biru. Itu beracun dan menghilangkan vitalitas.

PENGEMBALIAN HIDUP

Setelah berjalan hati-hati di sepanjang deretan tulang, lompat ke lubang di kanan atas. Tapi jangan bergerak lebih jauh ke kanan, malah buru-buru kembali ke kiri dan lompat di saat-saat terakhir. Jadi, Anda akan menerima penambah vitalitas di langkan terakhir.

air mancur mematikan

Anda harus menggunakan ujung jari Anda untuk melakukan lompatan yang sangat cepat dari satu langkan ke langkan lainnya. Air mancurnya menyembur tinggi, dan Anda akan berakhir jika Anda menyentuhnya. Tekan tombol lompat secepat mungkin.

PILIH LANJUTKAN

Jangan malas untuk mengambil jalan memutar pada rute Anda. Kembali dan temukan ikon yang memberi Anda kelanjutan ekstra. Meskipun kelanjutannya tidak pernah berlebihan!

tingkat 4.

PENYIMPANAN

Simba kecil menghadapi masalah besar saat dia bertemu dengan kawanan sapi jantan yang panik dalam perjalanannya. Ia harus bergegas secepat mungkin agar tidak terinjak oleh hewan-hewan ketakutan yang berlarian entah kemana. Namun jika terburu-buru, dia tidak boleh melupakan batu-batu besar yang bisa membuatnya tersandung. Ini adalah masalah serius bagi bayi. Namun Anda akan membuktikan bahwa singa adalah salah satu hewan tercepat.

Tetap di kanan sampai gelombang banteng pertama lewat, lalu bergerak menuju tengah.

Saat Anda melihat banteng yang lambat mendekat, ambil tempat sedikit di sebelah kanannya.

Saat batu berkedip di layar, hitung sampai empat, lalu lompat agar tidak tersandung. Namun, ada yang perlu menghitung sampai tiga, ada yang perlu menghitung sampai lima. Siapa yang penting dan bagaimana cara dia berlari?

Dengan menggunakan metode yang sama, lompati dua batu yang terletak berdekatan.

Segera setelah dua batu, cepat belok kiri.

tingkat 5.

SIMBA PENGASINGAN

Semuanya bergetar di bawah kakimu. Pada tahap ini, Simba menemukan dirinya berada di dunia yang jauh lebih keras, dan dia hanya bergantung pada dirinya sendiri. Dia harus melewati labirin platform, dan hujan batu jatuh dari atas. Tingkat sulit! Dengarkan jika ada batu yang jatuh; pendengaran yang baik tidak kalah pentingnya dengan kelincahan dan kecepatan.

MENANGKAP BUG

Jika Anda berguling ke dinding di sebelah kiri, Anda dapat memulihkan energi dengan mengambil kumbang.

RUTE PENDEK

Anda dapat memperpendek jalur Anda dengan berguling ke kiri melewati dinding. Anda akan jatuh ke dalam gua di bawah yang terdapat hadiah bug. Lompat, keluar dan gores ke kanan, jika tidak, Anda tidak akan tertimpa batu besar.

BATU BERGULUNG

Jika Anda terus ke kanan tanpa mengambil jalan pintas, sebuah batu besar yang menggelinding akan mengikuti Anda. Cobalah untuk tidak membiarkan dia mengejar Anda, dan bergulinglah sampai Anda bertemu landak di jalan. Bergulinglah di bawahnya, batu itu tidak akan mencapai Anda, dan pada saat yang sama Anda akan membanting landak.

TULANG BURUK

Di sini batu besar lainnya yang menggelinding akan mengikuti Anda. Jauhkan kaki Anda darinya dan menyelam ke kiri tepat pada waktunya ketika tanah mulai menghilang dari bawah kaki Anda.

JANGAN SUNTIK

Bagaimana cara melindungi diri dari duri landak? Saat Anda mendekatinya, bergulinglah ke depan dan jatuhkan dia ke punggungnya, lalu serang perutnya yang lembut. Setelah Anda berurusan dengan landak, lanjutkan ke kiri.

tingkat 6.

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, “TANPA MASALAH” dalam bahasa Swahili)

Hakuna Matata bukan sekedar level, ini adalah cara berpikir, filosofi. Simba mengetahuinya dari beberapa teman hutannya. Namun, filosofi paling manusiawi tidak menghilangkan kebutuhan untuk berperang, jika perlu. Ada banyak katak dan laba-laba beracun di sini, cobalah menghindarinya, seperti yang disarankan oleh ajaran ini, tetapi jika ada kesempatan, seranglah mereka. Ada banyak hadiah di sini - telusuri semua sudut yang menggoda untuk mencari harta karun.

LOMPAT YANG DIHITUNG SIMBA

Saat kembali ke level atas, Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat di mana Anda harus melompat dari platform ke platform. Atur waktu lompatan Anda dengan hati-hati. Jika meleset, Anda akan terbawa oleh sungai yang mengalir di bawahnya, dan Anda harus mendaki lagi untuk mencoba lagi.

RUTE PENDEK

Tekan dan tahan joystick ke kanan dan lompat dari titik ini. Sungai tempat Anda berada akan memperpendek jalurnya.

MENYINTAS LOG

Di bagian ini Anda harus menyeberangi air terjun dengan menggunakan batang kayu yang berjatuhan sebagai penyangga kaki Anda. Cobalah untuk menginjak batang kayu yang bergerak lambat, pertahankan jalur Anda menuju jembatan di atas.

PERTEMUAN DENGAN GORILLA

Di akhir level Anda harus berhadapan dengan gorila besar. Jangan mendekatinya saat dia sedang makan. Tunggu sampai dia mulai melempar batu, lalu serang kera yang tidak sopan ini. Bersabarlah. Serang hanya jika hal itu tidak mengancam Anda.

tingkat 7.

TAKDIR SIMBA

Dari tingkat ini, masalah mengalir ke dalam diri Anda seperti arus deras. Papa Lion dibunuh oleh saudaranya yang pengkhianat, dan Simba memutuskan untuk membalas dendam. Untungnya, dengan kemenangan atas gorila besar tersebut, Simba menjadi singa yang benar-benar dewasa, siap menguji ketangkasan melawan musuh yang semakin ganas. Kini Simba memiliki dua teknik menyerang: ia dapat mengolesi dengan satu kaki dan, sambil berdiri dengan kaki belakangnya, meraih musuh dengan kedua kaki depannya. Kedua metode itu bagus.

macan tutul

Satu demi satu, kawanan macan tutul menyerang, namun Simba yang bijak mampu menghadapi mereka semua tanpa terluka. Berdiri diam dan lemparkan kaki Anda ke depan.

ROCK AND ROLL

Anda harus mengarungi tanaman merambat, termasuk tanaman yang menahan batu-batu besar agar tidak berjatuhan. Jauhi bebatuan ini. Namun, perlu diingat bahwa beberapa di antaranya berada di tempat yang sangat menguntungkan bagi Anda, memungkinkan Anda memanjat semak berduri atau naik ke platform tinggi.

Cari area di bawah dan Anda akan menemukan kumbang premium, sebagian tersembunyi oleh tanaman merambat.

BATU BERGULUNG

Saat Anda berjalan di bawah batu besar ini, batu itu akan jatuh dan mengikuti Anda menuruni bukit. Sebelum terlambat, tekan joystick ke kiri dan lompat dari tepi platform agar tidak tertimpa batu.

RAUM HEWAN

Sekarang berhati-hatilah untuk meningkatkan kekuatan geraman dengan mencari sumber energi. Mengambilnya akan memperluas jangkauan geraman Simba. Raja hutan pasti punya auman yang kuat!

tingkat 8.

BERSIAPLAH (BERSIAPLAH!)

Pada level ini, Simba memasuki sebuah gua di mana kemampuan yang diperolehnya akan benar-benar diuji. Lava di dalam gua mengalir dari mana-mana, tetesan api mengalir dari langit-langit, air mancur panas menyembur dari bawah kaki Anda. Rasanya seperti Anda dilempar ke mulut Vesuvius tepat pada hari terakhir Pompeii. Selain itu, kelelawar menyerang Anda dari atas, dan kawanan macan tutul menyerang.

JATUHKAN BATUNYA

Di gua pertama dengan tiga geyser, lompat dan pukul batu segitiga di atas kepala Anda dengan kaki Anda. Setelah tiga pukulan, dia akan jatuh dan membuat lubang di tanah. Anda akan dapat melewati lubang tersebut dan memutuskan ke mana harus pergi: kiri atau kanan. Kami menyarankan Anda untuk mengambil jalan kiri.

BERJUANG ATAU PERGI?

Jangan berhenti untuk berjuang. Waktu terbatas, dan Anda masih harus mencapai batang kayu yang akan membawa Anda melintasi danau lava. Jika Anda bertarung terus menerus, Anda akan kehilangan kesempatan ini.

JALANKAN SELAMA YANG ANDA BISA

Anda harus mendahului batu bergulir lainnya. Tekan joystick ke kanan dan ke depan. Berhenti sejenak di sini untuk mencari sumber pengisian energi. Memasuki bebatuan, temukan yang tersembunyi

sebuah bagian yang mengarah ke bug yang meningkatkan kekuatan geraman Simba.

TUNGGU DAN PERHATIKAN Jika Anda terburu-buru ke depan, Anda mungkin akan tertimpa batu-batu besar yang berjatuhan. Berdirilah di peron, perhatikan batu-batu yang berjatuhan dan tunggu saat Anda bisa menyelinap ke depan di depan batu yang jatuh berikutnya.

tingkat 9.

SIMBA KEMBALI

Tingkat ini adalah labirin gua, dan sangat mudah untuk bingung ke arah mana. Ada hyena yang bersembunyi di setiap sudut, jadi tidak mudah untuk tetap hidup sampai Anda mencapai pintu keluar. Di sini Anda dapat menemukan beberapa nyawa dan bug yang memulihkan kekuatan.

JALUR CEPAT

Jika tidak ingin membuang waktu mencari kumbang yang memulihkan kekuatan, Anda bisa mengambil jalan pintas dengan memilih rute paling langsung menuju musuh utama level ini. Masuki gua terakhir di sebelah kanan dan lewati kawanan hyena. Tidak ada "Lanjutkan" di sini, jadi carilah semua bug di sepanjang jalan yang meningkatkan kekuatan geraman.

KELUARAN YANG SALAH

Di sini Anda akan melihat pintu masuk ke gua yang, sekeras apa pun Anda berusaha, Anda tidak akan dapat mencapainya.

PERPANJANGAN HIDUP

Setelah memasuki gua kedua dan berjuang melewati hyena, terus ke kanan. Di balik bebatuan kamu

temukan sumber energi yang akan memperpanjang hidup Anda.

tingkat 10

BATU KEBANGGAAN

Sudah waktunya bagi Simba untuk membuktikan bahwa ia layak menjadi raja hutan, dan Pride Rock akan menjadi sarana untuk melakukannya. Tentu saja, pamannya, Scar, pembunuh ayahnya, juga mengklaim tempat di batu ini. Jika Simba ingin menggulingkannya dari tahta, dia harus menanggung perjuangan tersulit dalam hidupnya.

PERTEMPURAN PERTAMA DENGAN LUKA

Memukul dengan satu kaki tidak akan membuatnya bisa mendekati Simba, tapi juga tidak akan menyakitinya. Anda harus menjatuhkannya dengan lemparan, setelah itu Scar akan lari untuk berlatih sebelum pertarungan yang menentukan.

BATU PETIR

Hindari sambaran petir dalam perjalanan Anda ke sini. Jalur yang sulit, namun masih lebih pendek dibandingkan jalur di sekitar api.

DUEL YANG MENENTUKAN

Pertemuan terakhir dengan Scar akan menjadi pertarungan yang menentukan hingga akhir. Jika Simba ingin duduk di atas takhta dan menerima tanggung jawab yang menyertainya, ia harus membuktikan kekuatan dan keberaniannya dalam pertempuran. Sebagai rival, Scar adalah yang paling berbahaya. Tanpa ragu, serang dulu. Lemparkan lawanmu sampai dia kelelahan. Lalu dorong dia ke tepi jurang dan lempar dia ke dalam jurang.

KONTROL

A - mengaum. Raungan Little Simba dapat membuat musuh terlonjak atau terjungkal.

B - serangan kaki. Simba dewasa bisa bertarung dengan kedua kaki depannya.

C - lompat. Baby Simba dapat menghancurkan musuh dengan melompat ke arahnya.

kanan+bawah - jungkir balik ke depan.

RAHASIA

1. Pada level hadiah (BONUS) dengan babi - jika Anda menekan A, B atau C, babi akan “meledak” dan semua hadiah di layar akan hilang. Dan Anda tidak dapat menangkap kupu-kupu atau kumbang hitam. Jika ini terjadi, BONUS akan berakhir.

2. Untuk keluar ke menu yang memungkinkan Anda mengatur keabadian dan memulai permainan dari tahap mana pun, Anda harus masuk ke OPTIONS dan mengetik: kanan, A, A, B dan “MULAI”.

Sebuah mahakarya dari Disney, dan itu menjelaskan segalanya.

Game ini tidak dirancang untuk perjalanan yang bodoh - ada level di mana Anda harus menunjukkan kecerdikan dan kecerdasan yang luar biasa.

Itu sudah lama sekali. Alkisah ada seekor anak singa Simba bersama ayah, ibu, bibi, pamannya (ingat orang ini) dan kerabat lainnya. Ayah Simba memerintah seluruh rumah tangga dalam radius beberapa kilometer. Mereka hidup tanpa berduka sampai Paman Scar merasakan keinginan untuk mencoba dirinya sendiri sebagai penguasa, dan Scar, dalam aliansi dengan hyena, mendirikan sebuah negara. kup. Masa kelam kediktatoran dimulai.

Namun waktu berlalu, si anak singa Simba tumbuh besar, dan tibalah saatnya dia menantang Scar dan anak buahnya.

Setiap bos perlu dibunuh dengan caranya sendiri, misalnya, pada hyena - bos level pertama - Anda hanya perlu melompat ketika dia lelah dan mulai mengibaskan lidahnya (Anda akan melihatnya sendiri). Selain stage biasa, ada beberapa bonus lucu lainnya yang bisa kamu mainkan sebagai sahabat singa - Timon dan Pumbaa.

Game ini penuh dengan rahasia, jalan rahasia, dan segala sesuatu yang melekat pada game bagus.

Tingkat 1

KEBANGGAAN

Petualangan pertama Simba terjadi di pangkuan alam purba, di mana terdapat banyak kumbang dan reptil Afrika. Ini adalah tahap yang cukup mudah di mana Anda bisa belajar cara berguling, melompat, dan menggunakan geraman. Melompat dari platform ke platform, menuju pintu keluar di sudut timur laut. Telusuri dengan cermat semua tempat yang mencurigakan untuk mengumpulkan lebih banyak hadiah - di antaranya ada tambahan LANJUTKAN. Dengarkan baik-baik nasihat Leo sang Ayah, yang dengannya dia membimbing Simba dalam perjalanannya.

TINGKAT HADIAH

Jika Anda mengambil kumbang berwarna cerah, Anda akan memasuki tahap premium di akhir level ini. Menangkap kumbang merupakan kegiatan yang sangat bermanfaat.

PERTEMUAN DENGAN HYENA

Bertemu dengan Hyena di akhir level bukanlah pertanda baik bagi anak singa, tetapi ketika dia lelah dan mulai bernapas dengan berat, masa muda akan mendapat keuntungan. Lompat ke punggungnya - dan kemenangan ada di tangan Anda!

Level 2

TAK SABAR MENJADI RAJA (SAYA TAK TUNGGU SAMPAI MENJADI RAJA)

Pada level ini Anda dapat melihat betapa buruknya pelatihan badak. Mereka memukul Simba dengan menyakitkan dan mengirimnya langsung ke cengkeraman monyet, yang, kepanasan di bawah sinar matahari, tidak mengerti bahwa mereka memiliki SINGA (walaupun kecil) di cakarnya, dan melempar Simba seperti bola. Meskipun level ini melanjutkan keceriaan ringan dari level sebelumnya, Simba harus lebih cerdas dan penuh perhitungan dalam banyak hal.

MENYENANGKAN DENGAN MONKEY

Berdirilah di samping dua monyet merah muda dan raung mereka untuk mengubah posisinya di dahan: mereka akan melemparkan Anda ke arah yang benar.

BALAPAN Burung Unta

Menggeser ke bawah leher jerapah, Anda akan menemukan diri Anda berada di atas seekor burung unta, yang akan segera mulai berlari. Perhatikan sisi kanan layar. Saat panah muncul, Anda harus segera melompati kuda nil atau membungkuk agar tidak mengenai sarangnya - tergantung ke arah mana panah itu menunjuk. Jika Anda melihat panah ganda, Anda harus melompat untuk kedua kalinya di tengah penerbangan untuk menghindari tabrakan dengan sarang di pohon. Jika waktunya tepat, Anda akan berakhir di burung unta lagi.

AYUN DI Kuda Nil

Untuk menyeberangi sungai, Anda harus melompat dari ekor kuda nil yang satu ke ekor kuda nil lainnya. Saat ekornya membelok ke kanan, tekan joystick ke arah yang sama dan lompat. Jangan lupa untuk mengambil isi ulang kehidupan dan Lanjutkan.

Sebelum melompat dari kuda nil, geramlah monyet merah muda tersebut agar ia menghindar.

Tingkat 3

Kuburan Gajah (Pemakaman Gajah)

Kuburan gajah adalah tempat yang sangat suram, dipenuhi tulang-tulang raksasa dan sisa-sisa hewan berukuran besar. Di sini Simba dikejar oleh hyena dan disergap oleh burung nasar. Mereka sangat ingin tulangmu tetap di sini juga. Anda tidak dapat membunuh semua hyena, jumlahnya terlalu banyak di kuburan ini, tetapi Anda pasti harus membunuh dua di awal level dan tiga di akhir. Adapun burung nasar, lebih baik memukulnya dengan melompat ke atasnya tanpa menunggu lepas landas.

DUA HYENA

Sudah di awal level, dua hyena menunggu Anda di dekat tumpukan tulang yang menonjol. Jalankan ke kiri dan tunggu mereka melompat. Dan saat mereka berhenti untuk mengatur napas, lompatlah ke arah mereka sendiri.

DAPATKAN BUG PREMIUM

Setelah mengalahkan hyena, buru-buru kembali ke kiri. Di sini Anda akan menemukan kumbang premium di langkan yang terbuat dari tulang. Tapi hati-hati jangan sampai menangkap kumbang merah berkepala biru. Itu beracun dan menghilangkan vitalitas.

PENGEMBALIAN HIDUP

Setelah berjalan hati-hati di sepanjang deretan tulang, lompat ke lubang di kanan atas. Tapi jangan bergerak lebih jauh ke kanan, malah buru-buru kembali ke kiri dan lompat di saat-saat terakhir. Jadi, Anda akan menerima penambah vitalitas di langkan terakhir.

air mancur mematikan

Anda harus menggunakan ujung jari Anda untuk melakukan lompatan yang sangat cepat dari satu langkan ke langkan lainnya. Air mancurnya menyembur tinggi, dan Anda akan berakhir jika Anda menyentuhnya. Tekan tombol lompat secepat mungkin.

PILIH LANJUTKAN

Jangan malas untuk mengambil jalan memutar pada rute Anda. Kembali dan temukan ikon yang memberi Anda kelanjutan ekstra. Meskipun kelanjutannya tidak pernah berlebihan!

tingkat 4

PENYIMPANAN

Simba kecil menghadapi masalah besar saat dia bertemu dengan kawanan sapi jantan yang panik dalam perjalanannya. Ia harus bergegas secepat mungkin agar tidak terinjak oleh hewan-hewan ketakutan yang berlarian entah kemana. Namun jika terburu-buru, dia tidak boleh melupakan batu-batu besar yang bisa membuatnya tersandung. Ini adalah masalah serius bagi bayi. Namun Anda akan membuktikan bahwa singa adalah salah satu hewan tercepat.

Tetap di kanan sampai gelombang banteng pertama lewat, lalu bergerak menuju tengah.

Saat Anda melihat banteng yang lambat mendekat, ambil tempat sedikit di sebelah kanannya.

Saat batu berkedip di layar, hitung sampai empat, lalu lompat agar tidak tersandung. Namun, ada yang perlu menghitung sampai tiga, ada yang perlu menghitung sampai lima. Siapa yang penting dan bagaimana cara dia berlari?

Dengan menggunakan metode yang sama, lompati dua batu yang terletak berdekatan.

Segera setelah dua batu, cepat belok kiri.

tingkat 5

SIMBA PENGASINGAN

Semuanya bergetar di bawah kakimu. Pada tahap ini, Simba menemukan dirinya berada di dunia yang jauh lebih keras, dan dia hanya bergantung pada dirinya sendiri. Dia harus melewati labirin platform, dan hujan batu jatuh dari atas. Tingkat sulit! Dengarkan jika ada batu yang jatuh; pendengaran yang baik tidak kalah pentingnya dengan kelincahan dan kecepatan.

MENANGKAP BUG

Jika Anda berguling ke dinding di sebelah kiri, Anda dapat memulihkan energi dengan mengambil kumbang.

RUTE PENDEK

Anda dapat memperpendek jalur Anda dengan berguling ke kiri melewati dinding. Anda akan jatuh ke dalam gua di bawah yang terdapat hadiah bug. Lompat, keluar dan gores ke kanan, jika tidak, Anda tidak akan tertimpa batu besar.

BATU BERGULUNG

Jika Anda terus ke kanan tanpa mengambil jalan pintas, sebuah batu besar yang menggelinding akan mengikuti Anda. Cobalah untuk tidak membiarkan dia mengejar Anda, dan bergulinglah sampai Anda bertemu landak di jalan. Bergulinglah di bawahnya, batu itu tidak akan mencapai Anda, dan pada saat yang sama Anda akan membanting landak.

TULANG BURUK

Di sini batu besar lainnya yang menggelinding akan mengikuti Anda. Jauhkan kaki Anda darinya dan menyelam ke kiri tepat pada waktunya ketika tanah mulai menghilang dari bawah kaki Anda.

JANGAN SUNTIK

Bagaimana cara melindungi diri dari duri landak? Saat Anda mendekatinya, bergulinglah ke depan dan jatuhkan dia ke punggungnya, lalu serang perutnya yang lembut. Setelah Anda berurusan dengan landak, lanjutkan ke kiri.

tingkat 6

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, “TANPA MASALAH” dalam bahasa Swahili)

Hakuna Matata bukan sekedar level, ini adalah cara berpikir, filosofi. Simba mengetahuinya dari beberapa teman hutannya. Namun, filosofi paling manusiawi tidak menghilangkan kebutuhan untuk berperang, jika perlu. Ada banyak katak dan laba-laba beracun di sini, cobalah menghindarinya, seperti yang disarankan oleh ajaran ini, tetapi jika ada kesempatan, seranglah mereka. Ada banyak hadiah di sini - telusuri semua sudut yang menggoda untuk mencari harta karun.

LOMPAT YANG DIHITUNG SIMBA

Saat kembali ke level atas, Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat di mana Anda harus melompat dari platform ke platform. Atur waktu lompatan Anda dengan hati-hati. Jika meleset, Anda akan terbawa oleh sungai yang mengalir di bawahnya, dan Anda harus mendaki lagi untuk mencoba lagi.

RUTE PENDEK

Tekan dan tahan joystick ke kanan dan lompat dari titik ini. Sungai tempat Anda berada akan memperpendek jalurnya.

MENYINTAS LOG

Di bagian ini Anda harus menyeberangi air terjun dengan menggunakan batang kayu yang berjatuhan sebagai penyangga kaki Anda. Cobalah untuk menginjak batang kayu yang bergerak lambat, pertahankan jalur Anda menuju jembatan di atas.

PERTEMUAN DENGAN GORILLA

Di akhir level Anda harus berhadapan dengan gorila besar. Jangan mendekatinya saat dia sedang makan. Tunggu sampai dia mulai melempar batu, lalu serang kera yang tidak sopan ini. Bersabarlah. Serang hanya jika hal itu tidak mengancam Anda.

tingkat 7

TAKDIR SIMBA

Dari tingkat ini, masalah mengalir ke dalam diri Anda seperti arus deras. Papa Lion dibunuh oleh saudaranya yang pengkhianat, dan Simba memutuskan untuk membalas dendam. Untungnya, dengan kemenangan atas gorila besar tersebut, Simba menjadi singa yang benar-benar dewasa, siap menguji ketangkasan melawan musuh yang semakin ganas. Kini Simba memiliki dua teknik menyerang: ia dapat mengolesi dengan satu kaki dan, sambil berdiri dengan kaki belakangnya, meraih musuh dengan kedua kaki depannya. Kedua metode itu bagus.

macan tutul

Satu demi satu, kawanan macan tutul menyerang, namun Simba yang bijak mampu menghadapi mereka semua tanpa terluka. Berdiri diam dan lemparkan kaki Anda ke depan.

ROCK AND ROLL

Anda harus mengarungi tanaman merambat, termasuk tanaman yang menahan batu-batu besar agar tidak berjatuhan. Jauhi bebatuan ini. Namun, perlu diingat bahwa beberapa di antaranya berada di tempat yang sangat menguntungkan bagi Anda, memungkinkan Anda memanjat semak berduri atau naik ke platform tinggi.

Cari area di bawah dan Anda akan menemukan kumbang premium, sebagian tersembunyi oleh tanaman merambat.

BATU BERGULUNG

Saat Anda berjalan di bawah batu besar ini, batu itu akan jatuh dan mengikuti Anda menuruni bukit. Sebelum terlambat, tekan joystick ke kiri dan lompat dari tepi platform agar tidak tertimpa batu.

RAUM HEWAN

Sekarang berhati-hatilah untuk meningkatkan kekuatan geraman dengan mencari sumber energi. Mengambilnya akan memperluas jangkauan geraman Simba. Raja hutan pasti punya auman yang kuat!

tingkat 8

BERSIAPLAH (BERSIAPLAH!)

Pada level ini, Simba memasuki sebuah gua di mana kemampuan yang diperolehnya akan benar-benar diuji. Lava di dalam gua mengalir dari mana-mana, tetesan api mengalir dari langit-langit, air mancur panas menyembur dari bawah kaki Anda. Rasanya seperti Anda dilempar ke mulut Vesuvius tepat pada hari terakhir Pompeii. Selain itu, kelelawar menyerang Anda dari atas, dan kawanan macan tutul menyerang.

JATUHKAN BATUNYA

Di gua pertama dengan tiga geyser, lompat dan pukul batu segitiga di atas kepala Anda dengan kaki Anda. Setelah tiga pukulan, dia akan jatuh dan membuat lubang di tanah. Anda akan dapat melewati lubang tersebut dan memutuskan ke mana harus pergi: kiri atau kanan. Kami menyarankan Anda untuk mengambil jalan kiri.

BERJUANG ATAU PERGI?

Jangan berhenti untuk berjuang. Waktu terbatas, dan Anda masih harus mencapai batang kayu yang akan membawa Anda melintasi danau lava. Jika Anda bertarung terus menerus, Anda akan kehilangan kesempatan ini.

JALANKAN SELAMA YANG ANDA BISA

Anda harus mendahului batu bergulir lainnya. Tekan joystick ke kanan dan ke depan. Berhenti sejenak di sini untuk mencari sumber pengisian energi. Memasuki bebatuan, temukan yang tersembunyi

sebuah bagian yang mengarah ke bug yang meningkatkan kekuatan geraman Simba.

TUNGGU DAN LIHAT

Jika Anda terburu-buru ke depan, Anda mungkin akan tertimpa batu-batu besar yang berjatuhan. Berdirilah di peron, perhatikan batu-batu yang berjatuhan dan tunggu saat Anda bisa menyelinap ke depan di depan batu yang jatuh berikutnya.

tingkat 9

SIMBA KEMBALI

Tingkat ini adalah labirin gua, dan sangat mudah untuk bingung ke arah mana. Ada hyena yang bersembunyi di setiap sudut, jadi tidak mudah untuk tetap hidup sampai Anda mencapai pintu keluar. Di sini Anda dapat menemukan beberapa nyawa dan bug yang memulihkan kekuatan.

JALUR CEPAT

Jika tidak ingin membuang waktu mencari kumbang yang memulihkan kekuatan, Anda bisa mengambil jalan pintas dengan memilih rute paling langsung menuju musuh utama level ini. Masuki gua terakhir di sebelah kanan dan lewati kawanan hyena. Tidak ada "Lanjutkan" di sini, jadi carilah semua bug di sepanjang jalan yang meningkatkan kekuatan geraman.

KELUARAN YANG SALAH

Di sini Anda akan melihat pintu masuk ke gua yang, sekeras apa pun Anda berusaha, Anda tidak akan dapat mencapainya.

PERPANJANGAN HIDUP

Setelah memasuki gua kedua dan berjuang melewati hyena, terus ke kanan. Di balik bebatuan Anda akan menemukan sumber energi yang akan memperpanjang umur Anda.

tingkat 10

BATU KEBANGGAAN

Sudah waktunya bagi Simba untuk membuktikan bahwa ia layak menjadi raja hutan, dan Pride Rock akan menjadi sarana untuk melakukannya. Tentu saja, pamannya, Scar, pembunuh ayahnya, juga mengklaim tempat di batu ini. Jika Simba ingin menggulingkannya dari tahta, dia harus menanggung perjuangan tersulit dalam hidupnya.

PERTEMPURAN PERTAMA DENGAN LUKA

Memukul dengan satu kaki tidak akan membuatnya bisa mendekati Simba, tapi juga tidak akan menyakitinya. Anda harus menjatuhkannya dengan lemparan, setelah itu Scar akan lari untuk berlatih sebelum pertarungan yang menentukan.

BATU PETIR

Hindari sambaran petir dalam perjalanan Anda ke sini. Jalur yang sulit, namun masih lebih pendek dibandingkan jalur di sekitar api.

DUEL YANG MENENTUKAN

Pertemuan terakhir dengan Scar akan menjadi pertarungan yang menentukan hingga akhir. Jika Simba ingin duduk di atas takhta dan menerima tanggung jawab yang menyertainya, ia harus membuktikan kekuatan dan keberaniannya dalam pertempuran. Sebagai rival, Scar adalah yang paling berbahaya. Tanpa ragu, serang dulu. Lemparkan lawanmu sampai dia kelelahan. Lalu dorong dia ke tepi jurang dan lempar dia ke dalam jurang.

RAHASIA

1. Pada level hadiah (BONUS) dengan babi - jika Anda menekan A, B atau C, babi akan “meledak” dan semua hadiah di layar akan hilang. Dan Anda tidak dapat menangkap kupu-kupu atau kumbang hitam. Jika ini terjadi, BONUS akan berakhir.

2. Untuk keluar ke menu yang memungkinkan Anda mengatur keabadian dan memulai permainan dari tahap mana pun, Anda harus masuk ke OPTIONS dan mengetik: kanan, A, A, B dan “MULAI”.


Sampul/Pemindaian:


Data/Ringkasan:

Penerbit: Virgin Interactive Pengembang: Westwood Studios Genre: Platformer 2D Tanggal Rilis: 8 Des 1994

Sinopsis/Sinopsis:

Sebuah mahakarya dari Disney, dan itu menjelaskan segalanya.

Game ini tidak dirancang untuk perjalanan yang bodoh - ada level di mana Anda harus menunjukkan kecerdikan dan kecerdasan yang luar biasa.

Itu sudah lama sekali. Alkisah ada seekor anak singa Simba bersama ayah, ibu, bibi, pamannya (ingat orang ini) dan kerabat lainnya. Ayah Simba memerintah seluruh rumah tangga dalam radius beberapa kilometer. Mereka hidup tanpa berduka sampai Paman Scar merasakan keinginan untuk mencoba dirinya sendiri sebagai penguasa, dan Scar, dalam aliansi dengan hyena, mendirikan sebuah negara. kup. Masa kelam kediktatoran dimulai.

Namun waktu berlalu, si anak singa Simba tumbuh besar, dan tibalah saatnya dia menantang Scar dan anak buahnya.

Setiap bos perlu dibunuh dengan caranya sendiri, misalnya, pada hyena - bos level pertama - Anda hanya perlu melompat ketika dia lelah dan mulai mengibaskan lidahnya (Anda akan melihatnya sendiri). Selain tahapan biasa, ada beberapa bonus lucu lainnya di mana Anda bermain sebagai teman anak singa - Timon dan Pumbaa.

Game ini penuh dengan rahasia, jalan rahasia, dan segala sesuatu yang melekat pada game bagus.

Tangkapan layar:


Tim/Tim Pengembangan:

Direktur/Produser Kreatif Kastil Louis
Pemrograman Kejadian Rob Kemiskinan
Asisten Pemrograman Ronald Piket-Weeserik
Dukungan Pemrograman Milo X. Ballan
Dukungan Pemrograman David Dettmer
Desainer Utama Seth Mendelsohn
Asisten Desainer Erik Yeo
Seni Latar Belakang Joseph B.Hewitt IV
Seni Latar Belakang Kevin Oxlans
Seni Latar Belakang Hans Piwenitzky
Seni Latar Belakang Arron Powell
Pembersihan Animasi Doug Verhaal
Pembersihan Animasi Barbarajo Shillings
Pembersihan Animasi John Perdraja
Pembersihan Animasi Mike Muehlendorf
Pembersihan Animasi Kenn bersumpah
Arah Audio Paulus Maudra
Musik dan Suara Genesis Matt Furniss
Produser eksekutif Brett W. Sperry

Rahasia dan Panduan/Rahasia

Menu debug

Di layar OPTIONS, sorot SOUND FX dan masukkan kode - FORWARD, A, A, B, START.

Tingkat apa pun, keabadian

Untuk berpindah level dan mengatur keabadian, Anda harus memasukkan OPTIONS dan menekan kode A, A, B, START. Dua garis akan muncul - yang pertama Anda dapat menempatkan keabadian, dan yang kedua memungkinkan Anda memilih level dengan mengkliknya dengan tanda silang.

Bagaimana cara membela diri

1. Lompat tinggi dengan cakar terentang. Ini membantu untuk menangani makhluk hijau dan biru (hati-hati dengan makhluk biru - ketika mati, ia akan meledak, jadi lebih baik melompat saat ini.)
2. Melawan landak, Anda perlu menggunakan tekel atau geraman, dan kemudian, ketika ia berbalik, lebih baik melompat ke arah musuh. Selama permainan, cobalah mengumpulkan serangga abu-abu - mereka memulihkan kehidupan atau menambah kekuatan.
3. Saat melawan hyena, tunggu sampai ia lelah dan mulai bernapas dengan berat - pada saat itu, lompatlah ke atasnya dan segera lompat menjauh. Dua lompatan sudah cukup.

Kiat Bermanfaat:

Di Simba`s Exile, bahaya terbesar yang menanti Anda adalah bebatuan yang berjatuhan dari atas.
- Dalam versi "The Lion King" ini Anda dapat melewati kawanan hewan dengan sangat baik cara yang mudah. Di sisi kiri kawanan, lompat dan ambil wajah kuda nil biru, naik ke atasnya dan lari melintasi punggungnya. Dan hati-hati dengan ekornya.
- Saat kamu menyentuh serangga biru kecil di Pridelands, serangga itu akan meledak. Jadi, segera setelah Anda menyentuhnya, segera lompat ke samping - Anda tidak akan terluka.
- Pergi ke gua paling kanan di ruang “gua” pertama di Simba`s Return, jika tidak, Anda akan mengembara tanpa henti.
- Lompatan ganda ostich sangat sulit. Anda harus melompat dua kali ketika menemukan rintangan dengan kuda nil dan sarangnya. Lompatlah kuda nil dan segera lakukan lompatan lagi.
- Bergerak cepat saat mencapai tebing dengan aliran air hijau (di Makam Gajah). Cara termudah adalah melompat ke kanan dan mendaki lereng kiri, dari mana Anda akan memulai pendakian.
- Kumbang biru "premium" duduk di atas pohon di sudut atas tanah Pride. Ambil itu dan Anda dapat mengunjungi Timon dan Pumba di akhir level.
- Untuk mengatasi tumpukan tulang, cukup gulingkan.
- Ada kehidupan dan kredit tersembunyi di level tersebut. Jadi, pada tingkat pertama Anda bisa mengambil pinjaman. Ini dilakukan seperti ini: naik ke platform dengan dua makhluk hijau, di sana Anda akan melihat langkan yang bisa Anda pegang. Naik ke atasnya dan turun. Di sana, bunuh landak dan, sebelum mencapai sisi kanan tembok, bergulinglah menembus dinding. Pergilah ke sana - penghargaan itu milik Anda. Untuk keluar, Anda harus naik ke platform dengan landak, membunuhnya dan berguling ke kiri.
- Di level kedua kamu akan bisa menakuti monyet merah muda dengan geramanmu. Monyet yang ketakutan akan berguling di dahan. Jika Anda memposisikan monyet dengan benar lalu melompat ke atas badak, dia akan melemparkan Anda, dan monyet akan menangkap Anda dan melemparkan Anda ke atas air atau jerapah.
- Di akhir level kedua, Anda perlu melakukan operasi berikut: menakuti monyet, melompat ke badak, dan dia akan melemparkan Anda ke pohon kedua. Di sana, menakuti monyet lain dan kembali menelusuri batang kayu. Lompat ke badak, dan monyet akan melemparkan Anda terlebih dahulu ke pohon kedua, lalu lagi ke pohon pertama. Anda akan sampai di puncak pohon, tempat Anda dapat menakuti primata lain. Itu saja, sekarang lompat ke badak sekali lagi, dan jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Anda akan berada di tingkat ketiga.
- Saat menunggangi burung unta, ikuti petunjuk arah panah. Jika panah mengarah ke atas dua kali, lompat ganda.
- Di tingkat keenam, ketika melewati air terjun, Anda akan melihat seekor gorila melemparkan kelapa ke arah Anda. Jika Anda mendekatinya, dia akan memukul Anda dengan cakarnya. Anda harus melompat menjauh dari kelapa atau melompatinya. Tunggu hingga gorila tersebut berdiri, lalu lompat ke arahnya dan segera lompat menjauh. Jadi, Anda harus mengantarnya ke platform tertinggi. Lihat - ada platform lain di atas tempat Anda bisa melompat. Naik ke atasnya dan dari sana lompat ke gorila tiga atau empat kali. Dia akan menjadi marah, melompat ke platform ini sendiri dan memukulnya dengan cakarnya. Platform akan runtuh - musuh Anda berikutnya akan dikalahkan.
- Di tingkat kedelapan Anda akan melihatnya
tiga gunung berapi kecil (salah satunya sudah punah). Tidak ada jalan selanjutnya - jalan buntu. Untuk keluar, Anda harus melompat ke gunung berapi pertama atau kedua, tempat lava meletus secara berkala. Dari sana, lompat ke batu tajam yang tergantung di atas dan pukul dengan kaki Anda. Setelah beberapa kali terkena, batu tersebut akan jatuh dan menembus tanah ke bagian kedua level tersebut.
- Di akhir tingkat kedelapan Anda akan melihat empat gunung berapi yang sama. Lava meletus darinya dan menghantam langit-langit, tempat batu-batu besar berjatuhan. Tugasnya adalah menghindari terkena lahar atau batu. Setelah beberapa waktu, sebuah batu besar akan jatuh dari atas dan menyumbat gunung berapi pertama, kemudian hal yang sama akan terjadi pada gunung berapi lainnya. Sekarang lompat ke gunung berapi di paling kiri dan itu akan membawa Anda ke tingkat kesembilan.
- Di akhir level kesembilan kamu harus membunuh saudara laki-laki ayah Sivma, namanya Shrash. Pukul dia sampai dia mulai menjilati kakinya. Lalu pergi ke dia dan mulailah melemparkannya ke dirimu sendiri. Pelemparan dilakukan dengan menekan tombol FORWARD + Y. Kamu perlu melemparnya agar musuh terjatuh ke tepi tebing, namun masih ada ruang untuk Simba di antara dirinya dan tepi tebing. Sekarang lempar musuh ke arahmu, dia akan jatuh dari tebing dan mati.

Panduan video game Bagian 1

Membagikan: