Panduan permainan Assassin's Creed Unity. Assassins Creed: Persatuan

Jika Anda mengalami masalah dengan melewati permainan Pengakuan Iman Pembunuh Persatuan, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Persatuan Pembunuh. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Assassin Unity baca di situs web kami.

Pada artikel ini Anda akan menemukan plot lengkapnya.

Pendahuluan: Tragedi Jacques de Molay

Ikuti Guru, dengarkan instruksinya. Lari ke kastil, naik ke atas, masuk ke dalam, lalu menuruni tangga. Anda akan melihat bagaimana si pembunuh mencuri buku itu, mengejarnya melalui jendela. Kejar target Anda, mulailah pertempuran. Sekarang Anda akan menemukan dua pertempuran di situs, di masing-masing pertempuran Anda akan belajar cara menyerang dan bertahan. Bunuh si pembunuh, ambil bukunya. Tonton video di mana seorang tentara salib menyembunyikan sebuah buku dan kemudian dibunuh oleh seorang pembunuh.

Bagian 1: Kenangan 1 - Kenangan Versailles

Tonton video di mana ayah Arno meninggalkan anak laki-laki itu di aula dan memintanya menunggu. Anda akan melihat seorang gadis kecil, mengejarnya melalui kamar-kamar istana. Seorang wanita kecil akan menawarkan Anda untuk mencuri sebuah apel. Pergi ke meja, ambil apel dan cepat bersembunyi di semak-semak, jangan biarkan penjaga melihatmu. Ikuti kiri ke gerbang, temui seorang gadis, namanya Elizabeth. Pergilah bersamanya kembali ke tempat kamu meninggalkan ayahmu. Tonton videonya, Arno menemukan ayahnya terbunuh.

Bertahun-tahun berlalu, Arno mencuri jam tangan itu. Lompat keluar jendela, kejar orang yang memiliki arloji itu dan akan menyerahkanmu ke penjaga. Berlari di jalanan, mengejar pria itu, melompat ke punggungnya. Ambil arloji, sekarang sembunyi dari pengejarmu sebagai saudara. Dianjurkan untuk mencari tumpukan jerami dan duduk di sana. Ketika Anda menghilang dari daftar orang yang dicari, kembalilah ke rumah. Bicaralah dengan ayah tirimu di lantai dua, dia akan memberitahumu bahwa kamu perlu bekerja.

Bagian 1: Peringatan 2 - Estates General

Turun ke bawah dan ambil tugas. Kirim troli, tonton videonya. Jalankan mengejar gerobak, suatu saat gerbang akan menutup di depan Anda. Lanjutkan mengejar kereta melintasi atap. Pergi ke pasar, tonton videonya. Anda menemukan kereta, tetapi salah, panjat menara dan aktifkan sinkronisasi. Anda akan melihat target Anda di kawasan tetangga.

Bagian 2: Memori 1 - Di Penjara

Tonton videonya, pergi ke tempat tidur dan pergi tidur. Di pagi hari seorang gelandangan akan membangunkan Anda, mengambil tongkat dan melawannya demi jam tangan yang dia curi. Ikuti saran yang akan ditampilkan di layar. Setelah menang, kamu akan belajar banyak hal menarik tentang para pembunuh. Tonton videonya. Bellek ingin kabur, bersembunyi di balik tembok, tunggu sampai penjaga masuk. Bunuh mereka, lalu lari menyusuri koridor, lindungi temanmu saat dia membuka gerbang. Hilangkan penjaga, masuk ke kamar sebelah, lalu ke kiri dan melalui jendela ke jalan. Naik, masuki ruangan dan lawan 5 penjaga lagi. Terakhir, naik ke atas dan tonton videonya. Lakukan lompatan keyakinan.

Bagian 2: Memori 2 - Kelahiran Kembali

Pergi ke kuil, naik ke kaca, letakkan medali di bukaannya. Lampu gantung akan turun, lompat ke titik kontrol secepat mungkin. Lompat ke tongkat, sebuah bagian akan terbuka di bawah, lompat ke dalamnya. Bicaralah dengan Bellek, temui para pembunuh. Tonton videonya yang panjang, setelah itu Anda harus menjadi seorang pembunuh. Minumlah dari cangkir, lakukan lompatan iman dan lari melewati puing-puing gereja. Perhatikan ayahmu terbunuh. Lakukan lompatan keyakinan lagi. Lewati kerumunan, kelilingi pria berjas itu, bunuh dia. Setelah semua ini, tonton video lainnya, Anda akan diterima di klan.

Bagian 3: Memori 1 - Wisuda

Menerima tugas dari gurumu. Kelilingi penjaga, pecahkan bel, lalu hilangkan ketiga penjaga (Anda dapat membunuh dengan berisik). Tonton videonya. Sekarang ikuti gurumu sampai akhir misi, sampai ke kamp pembunuh.

Bagian 3: Memori 2 - Pengakuan

Bicaralah dengan gurumu, periksa area tersebut menggunakan penglihatan elang. Turun, kejar kedua penjaga, dan curi kunci dari mereka tanpa disadari. Kembali ke alun-alun, lempar bom asap ke kerumunan dan bunuh orang yang membantu Charles. Kemudian naik ke atap gedung, berikan kuncinya kepada biksu itu, untuk ini dia akan membiarkanmu masuk. Turuni tangga, bunuh dua penjaga, menyusuri balkon ke kanan. Merangkak di sepanjang tali, turun dan masuk ke bilik. Setelah beberapa waktu, Charles akan datang, mendengarkan pengakuannya, dan kemudian membunuh targetnya. Tinggalkan gedung, melewati mesin pencari Abstergo. Tonton videonya. Sekarang peristiwa tersebut akan membawa Anda ke Paris abad ke-19. Pergi ke kereta bawah tanah, temukan Patung Liberty. Pergi melalui portal.

Bagian 4: Memori 1 - Kerajaan Pengemis

Lihatlah ke sekeliling halaman, nyalakan penglihatan elangmu dan temukan para pelayan Raja. Tonton videonya, ikuti salah satu pelayan ke tanah miliknya. Masuk ke dalamnya melalui jendela, serang orang itu dan cari tahu lokasi Raja Pengemis.

Bagian 4: Memori 2 - Raja Telah Mati

Bantu orang miskin dalam melawan penjaga, pergi ke gedung, turun ke saluran air. Para penjaga akan terganggu oleh para pengemis dan akan lebih mudah bagi Anda untuk mengikuti lebih jauh. Ikuti lurus, bunuh penjaga di jalanmu. Tonton video di mana Raja akan diperingatkan oleh para penjaga, sehingga semua orang akan siap untuk penampilan Anda. Pergi ke sisi kanan, bunuh para penjaga dengan tenang. Naik, bergerak di sepanjang papan, sampai ke ujung dan dalam lompatan yang indah, berikan pukulan fatal kepada Raja Pengemis. Tinggalkan area.

Bagian 5: Memori 0 - Laporan ke Dewan

Bicaralah dengan orang-orang dari dewan, tonton videonya.

Bagian 5: Memori 1 - Pengrajin Perak

Pergilah ke toko perhiasan, bunuh penjaga yang akan mencegahmu masuk ke dalam. Di lantai bawah, ambil kunci pintu, masuk ke kamar dan bunuh orang jahat. Bunuh semua orang di rumah, kembali ke toko perhiasan, selamatkan dia, lalu ikuti dia ke pos pemeriksaan.

Bagian 5: Memori 2 - Pasar Roti

Alihkan perhatian penjaga dengan bom asap dan bersihkan ruangan yang diinginkan. Bacalah catatan yang ada di atas meja. Tonton videonya, lalu tinggalkan pasar yang sedang terbakar.

Bagian 5: Memori 3 - Nabi

Untuk memulai, hancurkan empat lonceng di area yang ditandai. Setelah menyelesaikan tugas ini, pergi ke kuburan dan curi rencana Templar. Turun ke katakombe, bunuh penggali kubur, kembali ke permukaan. Bersembunyi di tumpukan jerami. Tunggu tuannya, bunuh dia. Tinggalkan lokasi melalui katakombe. Tonton videonya.

Bagian 6: Memori 1 - Klub Jacobin

Ikuti bangunan yang diinginkan dan kelilingi itu. Retas pintunya, masuk ke dalam rumah, bunuh penjaga di dalam. Pergi ke aula utama, di sana Anda akan menemukan La Touche. Awasi dia dan jangan terlalu menarik perhatian pada diri sendiri. Pergi ke pintu yang tertutup dan turuni tangga ke ruang bawah tanah. Lanjutkan mengikuti La Touche, tonton video di ujung jalan. Kenakan kostum penjaga dan tinggalkan perkebunan.

Bagian 6: Memori 2 - Penyergapan Templar

Pergilah ke rumah Eliza, tapi kamu tidak akan menemukannya di sana. Ikuti jalan yang dipilih oleh orang tersebut dan bunuh tentara bayaran, keluar dari labirin. Setelah Anda membunuh semua target Anda, alihkan perhatian detektif ke diri Anda sendiri. Tonton videonya.

Bagian 7: Memori 1 - Aliansi yang Berhati-hati

Tonton videonya, ikuti jalan dan bicara dengan Eliza. Kemudian gadis itu akan berlari tajam menuju rumah Germain, mengejarnya. Ketika Anda mencapai rumah target Anda, Anda akan melihat bahwa Germaine sudah mati. Pergi ke bengkel, bunuh para perampok.

Bagian 7: Memori 2 - Bertemu dengan Mirabeau

Naik ke kamar Mirabeau, disana kamu akan menemukan mayatnya dan Eliza. Bacalah diary tersebut, di dalamnya Anda akan mengetahui bahwa almarhum telah membuat janji dengan Kemar. Ikuti dia dan bicara dengan Kemara. Pergi ke apotek, penjual akan mencoba melarikan diri dari Anda, mengejarnya melalui katakombe. Tangkap target Anda dan interogasi.

Bagian 7: Kilas Balik 3 - Kilas Balik

Nyalakan penglihatan elangmu, ikuti jejak racun, mereka akan membawamu ke Bellek. Tonton videonya, mulailah bertengkar dengan mantan mentor Anda. Pertarungan akan berlangsung lama, akan berakhir dengan Bellek mencoba membunuh Eliza, dan Anda akan menghentikannya. Tonton videonya. Tinggalkan saluran air, Anda berada di Paris 1944. Hindari sorotan, pergilah ke Menara Eiffel, dan mulailah mendakinya. Bunuh musuh di jalan, waspadalah terhadap pesawat (saat terbang di dekatnya, sembunyikan). Naiki, hancurkan dua pesawat dan lewati portal agar orang-orang dari Abstrego tidak menangkapmu. Lakukan lompatan keyakinan.

Bagian 8: Memori 1 - Korespondensi Kerajaan

Lompat ke dalam jerami, gunakan penyamaran. Ikuti sisi kiri, naik dan bunuh penjaga. Masuki istana melalui jendela. Keluar ke koridor, langsung ke ujung. Masuklah ke dalam ruangan, atau lebih tepatnya ke kantor Raja. Tonton videonya, lalu matikan sakelar, segera ambil catatan dan bakar. Setelah itu, tentara akan muncul, membunuh mereka dan meninggalkan gedung bersama Napoleon.

Hilangkan bandit yang menangkap para penjaga. Masuk ke penjara melalui jendela, lalu bantu para prajurit dalam pertempuran. Pergi ke ruang yang ditandai, ambil kunci dan masuk ke dalamnya. Naik. Panjat towernya, bunuh musuh dan bakar towernya agar tidak terjadi masalah yang serius nantinya. Turun ke bawah, gunakan bom asap untuk mengalihkan perhatian penjaga, dan curi Ruem. Tinggalkan lokasinya.

Bagian 9: Memori 1 - Saat-saat Lapar

Pergi ke dermaga, kaitkan ke kapal dan tunggu sampai kapal berlayar ke pantai baru. Segera setelah kapal berhenti, lompat ke air dan bersihkan coyote kapten dan ambil rencananya.

Bagian 9: Kilas Balik 2 - Penyembunyi Penyediaan

Turun ke bawah, pedagang mesiu diserang oleh bandit, bunuh mereka. Sebagai rasa terima kasih atas bantuan Anda, penjual akan memberi Anda kembang api. Kembali ke tempat Anda memulai misi, dengarkan percakapan dua orang melalui jeruji. Naik ke atas, Anda akan melihat seorang pria yang memiliki kunci kamera. Serang dia dan ambil banyak kunci. Gunakan mereka untuk membuka semua kamera yang diperlukan, kekacauan akan dimulai, pergi ke istana. Temukan Marie di ruangan tertutup, tunggu dia, lalu bunuh dia dengan lompatan.

Bagian 9: Memori 3 - Melarikan Diri

Panjat tali dan ikuti balon besar tempat Eliza menunggu Anda. Untuk mencapai tujuan Anda lebih cepat, berlarilah di sepanjang atap gedung-gedung tinggi. Potong tali di jalan Anda dan lompat ke dalam bola.

Bagian 10: Memori 1 - Undangan Makan Malam

Pertama, pastikan Anda telah mengalokasikan semua poin pengalaman Anda, jadi lanjutkan menyelesaikan tugas. Lompat ke dalam jerami lalu ikuti sisi kanan. Bunuh dua penjaga yang berdiri di dekat gerbang. Alihkan perhatian penjaga, lompati partisi, dan gabung dengan kerumunan di lantai dua. Racun anggurnya, pergi ke ruang belakang. Tunggu Lepeletje dan bunuh dia. Tinggalkan gedung.

Bagian 10: Memori 2 - Eksekusi

Pergi ke tempat para bangsawan duduk. Serang Germain, tetapi Anda tidak akan bisa mengejutkannya. Penjahat tahu bahwa Anda akan datang, dan bersama Eliza, melawan tentara bayaran. Ikuti targetnya, tonton videonya.

Bagian 10: Kilas Balik 3 - Hitung Mundur ke Dewan

Temui orang-orang dari dewan, tonton video di mana Anda akan dikeluarkan dari persaudaraan.

Bagian 11: Memori 1 - Kemungkinan Habis

Lewati penjaga (Anda dapat mengalihkan perhatian mereka dengan bom asap). Pergi ke lantai dua, dobrak pintunya dan ambil tong anggur. Tonton videonya. Berkelahi dengan seorang pemabuk, kalahkan pertarungan dengannya. Video lainnya. Dekati pria yang kamu kenal, dia akan mencoba lari darimu, ikuti dia. Dari situ Anda akan mengetahui di mana jam tangan Anda sekarang. Jalan menuju penjahat ditunjukkan kepada Anda di peta, tapi cobalah untuk tidak menarik perhatian para penjaga. Bicaralah dengan target, tapi sebelum itu bunuh penjaganya. Tonton videonya bersama Eliza.

Bagian 11: Memori 2 - Karir Assassin

Sebelum memulai misi, bunuh penjaga di area tersebut. Ikuti sisi kanan atap ke peti makanan. Alihkan perhatian para penjaga dengan bantuan kerumunan yang lapar. Pergi ke kandang, ngobrol dengan kenalan lama. Pergi ke rumah seberang, pergi ke lantai dua, bunuh tentara itu dan ambil kunci darinya. Kembali ke tahanan, buka kandangnya. Kejar target Anda saat orang-orang melakukan kerusuhan - bunuh La Touche. Tonton videonya, lewati katakombe. Pergi melalui portal.

Bagian 12: Memori 1 - Makhluk Tertinggi

Ikuti Eliza ke lapangan. Gunakan penyamaran untuk masuk ke tenda, baca semua surat. Kembali ke kekasihmu, bicaralah padanya. Pergi ke tenda, bunuh penjaganya, lalu lari ke arah kerumunan orang. Hilangkan dua penjaga. Sementara penjaga terkadang terganggu, gantilah tiga huruf.

Bagian 12: Memori 2 - Akhir dari Robespierre

Pergi ke konvoi, tapi konvoi itu hancur dan Robespierre hilang. Bicaralah dengan penjaga. Aktifkan visi elang Anda dan ikuti jalan yang ditunjukkan oleh para penyintas. Lewati katakombe, tonton videonya. Robespierre akan melarikan diri, membunuh pengawalnya. Lalu pergilah ke tengah keramaian agar musuh tidak menemukanmu. Pergi ke ujung lain alun-alun, lewati lengkungan. Bunuh para penjaga, naik. Masuk ke dalam rumah, pergi ke ujung ruangan, jangan menarik perhatian pada diri sendiri. Pergi ke Robespierre.

Bagian 12: Memori 3 - Kuil

Naiki benteng, bunuh penjaga dan penembak jitu di jalan. Serang Germain dari belakang, tonton videonya dan kejar target melalui katakombe. Bunuh beberapa penjaga, lewati gerbang dan kemudian akan ada cutscene lainnya. Anda perlu melakukan beberapa serangan tepat pada Master Germain, waspada terhadap serangannya, terus-menerus bergerak melalui perlindungan. Pada titik tertentu Anda akan menemukan diri Anda di bawah reruntuhan, Eliza akan pergi melawan penjahat. Buang batunya, dekati Germain, tonton videonya. Lakukan pukulan terakhir pada target Anda. Sekali lagi video dan kredit. Hal ini panduan permainan Assassin's Creed: Unity selesai.

Prolog

Mari kita melihat sejarah melalui kacamata para Templar. Ayo cari mentor. Kita tidak perlu bertengkar. Tuan akan mengirim kita ke perpustakaan untuk membeli buku dan pedang sehingga kita bisa menyembunyikan harta ini dari para pembunuh. Kami tidak bisa melalui jalan biasa; jembatan sudah ditinggikan. Kami mengingat keterampilan parkour kami saat memanjat melalui jendela perpustakaan. Sudah ada seorang pembunuh di dalam, yang harus kita kejar dan ambil barangnya. Kami bertarung dengannya, lalu kami mengejarnya lagi, menghabisinya dan mengambil barang-barangnya. Kami akan menyelamatkan barang-barang kami, tetapi pesanan kami hampir hancur, mentor kami dirantai, dan kami sendiri dibunuh oleh seorang pembunuh. Setelah ini, permainan menunjukkan kepada kita eksekusi sang master tujuh tahun kemudian.

Sekarang kita berada di depan monitor dan mendengarkan teman lama tentang Abstergo dan sebagainya. Kami diangkut lagi, tetapi sudah ke Prancis dan di dalam tubuh Arno, seorang anak kecil. Kami menemukan diri kami di Versailles bersama ayah kami. Kami mengejar gadis yang akan membawa kami ke gazebo. Karena menyerah pada provokasi, kami mencuri sebuah apel dan bersembunyi dari penjaga, berlari ke tenda di balik semak-semak. Kami menunggu sampai dia pergi ke pintu. Kami mengalihkan perhatiannya lagi menggunakan trik yang kami pelajari dan menggunakan gadis itu. Mendengar teriakan orang banyak, kami berlari kesana dan melihat jenazah ayah kami.

Permainan ini membawa kita 13 tahun ke depan. Kami mengejar pekerja itu, mengatasi rintangan, dan kemudian menangkapnya (ikuti instruksi). Setelah itu tonton videonya. Singkirkan ekornya dan kembali ke perkebunan.

Tes:

Jangan biarkan diri Anda dicegat. Lari saja dari penjaga setelah Anda mengambil arloji.

Benda yang diatasi (dari atas atau bawah)5: Game ini akan mengajari Anda cara mengatasi objek. Selesaikan ini selagi Anda mengejar pekerja tersebut.

Bagian 1: Peringatan 2 - Estates General

Bicaralah dengan Olivier di lobi manor. Kita perlu menemui Monsieur de La Serra dan memberinya surat yang tidak sempat dikirimkan oleh kurir. Kami mengejar gerobak dan setelah beberapa saat kami kehilangannya. Kami naik ke puncak gereja dan melakukan sinkronisasi untuk menemukan kereta Monsieur dan Eliza. Kami mengikuti resepsi, berbaur dengan kerumunan dan menghindari keamanan.

Begitu masuk, turun ke pertemuan, dan kemudian pergi ke belakang panggung, di mana Anda akan diserang oleh saudara-saudara yang darinya Anda mengambil arloji Anda di memori terakhir. Hadapi mereka dan lari dari penjaga.

Tes:

Serangan ditangkis: 2. Lakukan ini saat bertengkar dengan saudaramu.

Serangan Menghindar: 2. Anda harus menghindari dua serangan. Lakukan ini saat bertengkar dengan saudaramu.

Bagian 1: Kilas Balik 3 - Masyarakat Kelas Atas

Kita perlu melihat Eliza menguasai bola. Tapi pertama-tama tinggalkan surat di depan pintu Tuan, lalu ganti baju dan pergi ke pesta. Anda tidak diperbolehkan pergi ke pesta tanpa undangan. Lewati kerumunan dan sembunyi dari penjaga. Naiki jendela yang terbuka dan tetap diam di sana juga. Anda akan menemukan diri Anda di pesta dansa. Ikuti Eliza dan tonton videonya.

Sekarang kamu harus meninggalkan istana. Gunakan sembunyi-sembunyi dan jangan tunjukkan diri Anda kepada penjaga. Di pintu keluar istana Anda akan melihat pembunuhan Monsieur de La Serra. Para penjaga segera menjatuhkan kami dan kami berakhir di penjara.

Tes:

Jangan terlibat dalam konflik. Jangan berkelahi dengan penjaga dan jangan tunjukkan diri Anda kepada mereka.

Bagian 2: Memori 1 - Di Penjara

Pergi tidur. Keesokan paginya Anda akan dibangunkan oleh pria tidak menyenangkan dengan jam tangan di tangannya. Ambil tongkat dan lawan dia. Setelah sedikit meronta-ronta, lelaki tua itu akan mengatakan bahwa dia adalah salah satu pembunuh. Setelah 2 bulan akan ada revolusi yang akan membantu kita melarikan diri.

Kami berlindung dan menunggu penjaga membuka pintu. Kami membunuh para penjaga dan berlari lebih jauh. Kami melindungi pasangan kami saat dia membuka pintu. Pertama, lempar bom asap ke kakimu, lalu pukul musuh. Pada gelombang ketiga, orang tua itu akan membuka pintu dan kita bisa melarikan diri. Di atas Anda akan bertemu 5 musuh. Lemparkan bom asap dan berikan perhatian khusus pada anak panahnya. Tembakan mereka merusak banyak kesehatan dan bisa berakibat fatal bagi Anda. Setelah itu, ikuti orang tua itu dan lompat dari langkan.

Tes:

Setrum pencurinya. Dengan parry yang sempurna (saat indikator musuh berubah menjadi kuning saat menyerang, tekan tombol parry) Anda akan menyelesaikan tantangan ini.

Bunuh penjaga itu

Kabur dan penggunaan bom asap: 2/2. Untuk melakukan ini, lemparkan checker ke kaki Anda.

Pesta sempurna: 3/3.Ketika indikator musuh berubah menjadi kuning saat menyerang, tekan tombol parry.

Bagian 2: Memori 2 - Kelahiran Kembali

Setelah melarikan diri dari penjara, Anda perlu menemukan lelaki tua itu dan berbicara dengannya. Tapi pertama-tama Anda harus memecahkan teka-teki di kuil. Kami naik ke puncak dan meletakkan medali di bagian dalam alas. Setelah ini, kita melompat ke balok di ujung aula. Cepatlah, ini adalah uji waktu. Setelah mencapai balok, lakukan lompatan keyakinan dari sana ke ruang terbuka.

Kita akan menemukan diri kita di tempat suci, tempat Bellek akan menemui kita. Kami mengikutinya dan menemui para tetua. Kami mendengarkan mereka, minum dari semak-semak dan melakukan perjalanan ke dalam kesalahan.

Kami mengambil lompatan keyakinan dan beralih ke kesalahan kedua. Kami mengejar bayangan ayah kami, mengatasi rintangan. Di akhir kesalahan, kami menghidupkan kembali kematian ayah kami dan menemukan surat itu.

Pada kesalahan ketiga, kejar pembunuh ayahmu.

Dalam kesalahan keempat Anda harus membunuh seorang pembunuh tanpa diketahui. Dengan bantuan orang banyak, pergi ke belakangnya dan tusukkan pisau ke punggungnya.

Setelah ini, kita akan diinisiasi menjadi pembunuh dan ingatannya akan berakhir. Kami kembali menemukan diri kami di depan monitor dan mendengarkan teman lama kami.

Bagian 3: Memori 1 - Masalah

Kami meningkatkan beberapa keterampilan dan memilih peralatan baru. Harus ada cukup uang untuk persenjataan awal. Kami pergi ke Bellek dan menerima tugas pertama darinya. Kami melompat ke bawah, diam-diam membunuh tiga penjaga dan memecahkan bel.

Kami membunuh musuh dan mengejar Bellek, melemparkan bom asap di sepanjang jalan untuk mengalihkan perhatian musuh. Di akhir tugas, kita akan menemukan diri kita di aula Assassin dan menerima tugas membunuh Siver.

Tes:

Pembunuhan diam-diam: 3/3. Pembunuhan dari sekitar atau dari jerami dihitung.

Ikuti Bellec. Ikuti saja dia dan jangan diganggu oleh siapa pun.

Bagian 3: Memori 2 - Pengakuan

Waktunya telah tiba untuk membunuh Siver. Gunakan penglihatan elangmu dan kejar orang yang mencuri kuncinya. Anda dapat membunuhnya dan pengawalnya dan mengambil kuncinya. Kembali ke kerumunan dan perhatikan Duchesneau. Tunggu sampai dia berbicara dengan pendeta, lalu bunuh dia. Dari sana, naik ke atap katedral dan gunakan kunci untuk membuka jendela yang lebih dekat ke ruang pengakuan dosa. Menyelinap melewati penjaga menuju kamar pengakuan dosa dan tunggu sampai Siver memasuki kamar pengakuan dosa. Tonton videonya dan tekan tombol bunuh. Tinggalkan dengan cara yang sama.

Setelah menyelesaikan misi, lari ke portal untuk bersembunyi dari mesin pencari Abstergo.

Tes:

Pembunuhan Sampul: 2/2. Anda akan melakukan pembunuhan pertama di ruang pengakuan dosa di atas Siver, dan menyelesaikan pembunuhan kedua dalam perjalanan pulang.

Zaman Perak. Kesalahan

Kita akan menemukan diri kita di Paris pada akhir abad ke-19. Anda perlu mencari portal lain, yang berlokasi di kereta bawah tanah. Kami berjalan menyusuri metro sampai akhir. Di pintu keluar Anda akan melihat Patung Liberty dan kawah yang tidak stabil. Cepat ke portal dan jangan lupa menghindari puing-puing.

Bagian 4: Memori 1 - Kerajaan Pengemis

Sebagai hadiah karena telah membunuh Siver, kita diberikan pedang hantu. Sekarang kita perlu mencari tahu lokasi Raja Pengemis. Jelajahi halaman dan temukan antek Raja. Setelah cutscene, ikuti antek ke kliniknya, di mana dia melumpuhkan bawahannya. Kami memasuki rumah melalui jendela, merobohkan pintu dan mencari tahu lokasi raja dari La Touche.

Tes:

Anda akan diajari cara menggunakan panah otomatis. Gunakan pada musuh mana pun.

Iming-iming dengan Petasan: 2/2. Lemparkan petasan ke kerumunan musuh dan selesaikan tes ini.

Bagian 4: Memori 2 - Raja Telah Mati

Pertama, nonaktifkan cerobong asapnya, lalu bantu para pengemis melawan para Templar. Setelah itu, pergi ke gedung utama dan turun ke saluran air. Jika Anda membantu para pengemis, maka sebagian besar penjaga akan kehabisan saluran air untuk menekan pemberontakan mereka. Dan berkat cerobong asap yang tersumbat, jarak pandang para penjaga akan berkurang dan akan lebih sulit untuk mengidentifikasi Anda. Kami berlari menyusuri saluran air, membunuh para penjaga dan akhirnya mencapai raja, tetapi dari sisi lain. Raja akan diperingatkan oleh antek dari misi sebelumnya dan penjaga akan bersiaga, jadi berhati-hatilah. Segera setelah Anda mencapai antek, dia akan melarikan diri dan kita bisa melanjutkan ke raja. Raja akan berada di langkan. Pergi ke sisi kanan, bunuh musuh dalam penyergapan, naiki tangga dan lompat ke balok, terkadang bersembunyi di balik dinding untuk mengurangi meteran perhatian raja. Setelah itu, dari sinar terakhir, berikan pukulan fatal pada Raja Pengemis. Keluar dari sini. Saluran air menjadi semakin berasap dan penjaganya bisa diabaikan.

Dari video tersebut kita mendapatkan petunjuk lain dan menyelesaikan urutannya.

Tes:

Pembunuhan Udara: 3/3

Pembunuhan Wraithblade: 2/2

Bagian 5: Memori 0. Laporan kepada Dewan

Kami melapor ke dewan dan menerima tugas baru. Kita perlu mencari toko perhiasan dan bertanya padanya tentang pinnya.

Bagian 5: Memori 1 - Pengrajin Perak

Akan ada banyak keamanan di rumah toko perhiasan. Jelajahi rumah dan temukan target menggunakan visi elang. Gunakan pisau hantu untuk menyingkirkan beberapa orang yang secara khusus menghalangi Anda untuk mencapai toko perhiasan. Saya juga menyarankan Anda untuk menyelesaikan beberapa misi co-op dan meningkatkan kemampuan "Kamuflase" di cabang "Gaib" sehingga Anda dapat melewati beberapa area dengan penjaga. Kami membunuh para bandit di sebelah pintu dan di lantai bawah. Di lantai bawah kami memecahkan kunci dan membunuh para bandit di sana juga. Secara umum, kami mengikuti penanda dan membersihkan perkebunan. Saya menyarankan Anda untuk menembak para preman dengan panah mengamuk, dan kemudian menghabisi sisanya.

Setelah itu, bersihkan atap dan kembali ke toko perhiasan yang disergap. Bantu dia dan ikuti dia.

Tes:

Pintu rusak: 4/4

Kami mengganti pedang hantu ke panah kegilaan dan menembak penjahat itu. Mari kita nikmati tontonannya.

Bagian 5: Memori 2 - Pasar Roti

Anda perlu menjelajahi pasar biji-bijian dan mencari tahu apa yang sedang dilakukan Lafreniere. Anda harus masuk ke kantor dan memeriksa catatan. Gunakan petasan dan bom asap untuk mengalihkan perhatian penjaga. Begitu sampai di kantor dan setelah membaca catatan, lari dari pasar yang sedang terbakar.

Tes:

Pembunuhan pistol: 3/3

Benda yang diatasi (atas atau bawah): 4/4

Bagian 5: Memori 3 - Nabi

Kami tahu di mana Lafreniere berada dan kami harus membunuhnya. Pertama, kami menonaktifkan semua lonceng sinyal di wilayah tersebut (4 buah), lalu kami mencuri rencana mundur para Templar di ujung lain kuburan, dan pada akhirnya kami turun ke katakombe dan melindungi para penggali kubur.

Sekarang kami bersembunyi di tumpukan jerami di ujung kuburan. Kami menunggu master berpidato dan berjalan di samping tumpukan jerami kami. Kami keluar dari sana dan memberikan pukulan tersembunyi kepada master dengan pisau. Jika seseorang melihat pembunuhan Anda, larilah ke katakombe. Akan ada penggali kubur menunggu di sana yang akan mengalihkan perhatian pengejar Anda. Keluar dari ujung katakombe yang lain, menyamarkan diri Anda dan gunakan lift cepat, lalu keluar dari sana.

Tes:

Pembunuhan diam-diam: 3/3

Catatan: Dengan menyelesaikan urutan ini Anda akan dapat memperoleh keterampilan baru.

Bagian 6: Memori 1 - Klub Jacobin

Dewan tidak terlalu senang dengan pembunuhan Lafreniere, tapi memberi kita tugas selanjutnya. Kita perlu memeriksa rumah Beauvais. Di mansion kita akan bertemu teman lama kita - La Touche. Saya menyarankan Anda untuk meningkatkan peretasan ke tingkat kedua, berkeliling gedung sampai akhir dan membunuh dua penjaga di dekat pintu masuk depan, lalu mengambil kunci dan sampai ke pertemuan di mana La Touche akan berada.

Awasi tikus tanpa menarik perhatiannya. Dia akan membawa kita ke mata-mata yang akan segera dilempar keluar jendela setelah perpecahan. Ikuti dia dan temannya ke pintu yang tertutup. Setelah itu turun ke basement untuk melanjutkan pengawasan. Setelah menonton video, masuk ke pintu, salin penyamaran dari salah satu tentara dan keluar dengan cara yang sama seperti saat Anda masuk.

Tes:

Pembunuhan Sampul: 2/2

Penembak menjadi gila: 2/2

Bagian 6: Memori 2 - Penyergapan Templar

Kita perlu memperingatkan Eliza tentang penyergapan Templar. Eliza tidak ada di rumah, jadi larilah ke pertemuan tersebut dan bantu dia melawan para pembunuh. Setelah itu, kejar dia dan keluar dari labirin, lawan para pembunuh di sepanjang jalan.

Setelah berada di jalanan, Anda harus membunuh target yang tersisa. Jangan lupa tentang penembaknya. Setelah membunuh target terakhir, tonton videonya, alihkan perhatian para detektif dan lari dari mereka.

Tes:

Pembunuhan tembakan di kepala: 4/4

Pembunuhan ganda: 2/2

Bagian 7: Memori 1 - Aliansi yang Berhati-hati

Mari kita tonton videonya. Segala sesuatunya tidak berjalan lancar dengan dewan pembunuh. Kami berjalan menyusuri jalan dan memberi tahu mereka semua yang berhasil kami lakukan. Mendengar nama Germain, Eliza bergegas melewati jalanan. Kami mengejarnya dan datang ke rumah Germain. Ternyata Germain sudah lama meninggal. Lalu siapa yang kita lihat? Kami pergi ke bengkel dan mengalami penyergapan. Kami berurusan dengan penembak jitu.

Tes:

Musuh terkena efek Stun: 3/3

Bagian 7: Memori 2 - Bertemu dengan Mirabeau

Kami pergi ke kamar Mirabeau dan melihat bahwa dia sudah mati, dan Eliza berdiri di sampingnya. Selidiki TKP. Dari buku harian kita mengetahui bahwa Mirabeau punya janji. Kami akan menemui Kemar. Setelah percakapan, pergilah ke apoteker dan tanyakan tentang aconite. Saat dia melihat kita, dia akan langsung lari. Kejar dia melalui katakombe. Anda menyusulnya di taman dan dia akan menceritakan semuanya, dan juga memberikan koordinat tempat meninggalkan dosis kedua.

Tes:

Lift yang digunakan: 1/1

Benda yang diatasi (atas atau bawah): 5/5

Bagian 7: Memori 3 - Konfrontasi

Gunakan penglihatan elang Anda dan ikuti jejak kuning racun. Pembunuhnya adalah Bellek, yang akan menyerang kita setelah percakapan. Setelah kehilangan sebagian besar kesehatannya, Bellek akan berlutut dan akan terjadi adegan QTE. Tekan tombol kanan dan lanjutkan pertempuran. Ini akan terjadi beberapa kali lagi: Anda memotret kesehatan, pemandangan, perubahan lokasi. Dia akan bersembunyi di kuil untuk sementara waktu, dan setelah menyelesaikan pidatonya dia akan menyerangmu dan mencoba membunuh Eliza. Bunuh dia.

Tes:

Tentang pukulan banting: 5/5. Pertama, Anda perlu membeli gerakan ini di pohon keterampilan. Gunakan saat Bellek mengarahkan pistol ke arahmu.

Jangan biarkan diri Anda terjatuh

Menangkap Paris (1944)

Abstergo mencoba mengusir kita lagi. Jalankan ke portal lagi. Keluar dari saluran air dan temukan diri Anda di Paris yang direbut pada tahun 1944. Anda harus pergi ke Menara Eiffel. Jangan sampai terkena sorotan, jika tidak penembak jitu akan memperhatikan Anda dan mulai menembak. Saat menaiki menara, waspadalah terhadap pesawat terbang dan penembak jitu. Setelah berada di dekat senapan mesin, tembak ke arah pesawat dan sembunyikan saat senapan itu mulai menembaki Anda. Lanjutkan memanjat menara. Di depan portal, dua pesawat akan menyerang kita. Ambil senapan mesin dan lanjutkan pola yang sama seperti pada pesawat sebelumnya. Setelah mengalahkan pesawat, naik ke puncak menara dan lakukan lompatan keyakinan.

Bagian 8: Memori 1 - Korespondensi Kerajaan

Kita perlu mencuri korespondensi Mirabeau dengan raja agar tidak membahayakan nyawa pembunuh lainnya. Kita harus masuk ke istana. Lompat ke dalam jerami dan gunakan skill Disguise. Pergi ke sisi kiri, naik tangga dan hilangkan penembak jitu. Lompat melalui jendela dan Anda berada di istana. Sekarang Anda perlu menemukan kantor raja. Dia akan berada di ujung koridor jika Anda menggunakan metode memasuki istana ini.

Napoleon Bonaparte akan menemui kita di kantor. Tarik saklar di lemari dan ambil korespondensi dari tempat persembunyian dan bakar di perapian. Setelah ini, tolak serangan musuh dan kabur bersama Napoleon melalui jalan rahasia.

Tes:

Lonceng sinyal dinonaktifkan: 3/3

Pembunuhan diam-diam: 3/3

Napoleon akan memberi petunjuk pada musuh kita - Rui. Dia akan berada di dekat penjara. Pertama, bunuh bandit yang menangkap para penjaga. Dari sana, naik melalui jendela untuk memasuki penjara. Di penjara Anda perlu membantu beberapa regu melawan musuh. Setelah itu, retas salah satu kamera dan naik dari sana. Bakar menara dengan penembak jitu agar mereka tidak mengganggu kita di kemudian hari. Setelah itu, lompat dari sana, tunggu sampai penjaga itu berbalik, naik ke tumpuan bersama Ruy, gunakan penyamaran dan bunuh dia. Setelah membunuh target, lempar bom asap dan keluar dari sana.

Tes:

Pembunuhan Langkan: 3/3

Pembunuhan diam-diam: 3/3

Bagian 9: Memori 1 - Saat-saat Lapar

Pergi ke dermaga dan kejar tongkang. Begitu mereka berlabuh, lompat ke air dan dapatkan rencana dari kapten tongkang. Jangan tunjukkan diri Anda kepada penembak jitu jika Anda ingin melakukan semuanya dengan tenang.

Tes:

Jangan menyentuh air

Bel alarm seharusnya tidak berbunyi

Bagian 9: Kilas Balik 2 - Penyembunyi Penyediaan

Sekarang kita harus membunuh Marie Levesque. Lompat ke bawah dan bantu pedagang mesiu melawan para bandit. Pada akhirnya kita akan memiliki kembang api untuk membantu. Kembali ke awal misi dan dekati gadis di sebelah jeruji. Dengarkan percakapan mereka. Naik ke atas dan Anda akan melihat penjaga kunci di sebelah kamera. Lompat ke atas dia dan rekannya, ambil kunci dan buka kunci kamera. Dengan terciptanya kekacauan, Anda akan bisa masuk ke dalam istana. Setelah membebaskan Tom, beralihlah untuk membunuh Marie. Retas pintu tidak jauh dari "penjara" Tom, lompat dari balkon dan bunuh Marie.

Tes:

Bel alarm seharusnya tidak berbunyi. Anda harus mematikan semua alarm sebelum membunuh Marie.

Bebaskan Tom Levesque. Sesampainya di istana, jangan menaiki tangga, melainkan belok kanan dan naik ke lantai tiga. Hadapi para penjaga (tembak seseorang dengan racun mengamuk, lalu habisi yang selamat) dan bebaskan Tom.

Bagian 9: Memori 3 - Melarikan Diri

Saatnya melarikan diri dari musuh Anda. Kami memotong tiga tali dan mengejar balon dengan Eliza di atasnya. Jalankan ke lift dan mulailah berlari melintasi atap untuk mendapatkan bola. Jangan memperhatikan musuh, Eliza sendiri yang akan menembak mereka. Segera setelah bola ditangkap oleh tali, potonglah. Setelah cutscene, gunakan lift dan lari sepanjang atap sampai Arno melompat ke atas bola.

Tes:

Ikuti terus balonnya

Jangan menyentuh tanah

Bagian 10: Memori 1 - Undangan Makan Malam

Sekarang kita dapat meningkatkan keterampilan yang tersisa. Kita harus membunuh Tuan Lepeletier. Untuk misi ini, cobalah untuk mengumpulkan salah satu yang memberikan peningkatan siluman yang nyata. Lompat ke dalam jerami dan ikuti sisi kanan. Bunuh penjaga di gerbang dengan double kill. Pergi sedikit lebih jauh dan curi anggur dengan racun dari gerobak. Kembali ke gerbang yang sama dan tunggu penjaga muncul di jendela. Bunuh dia dengan pedang hantu dan tunggu hingga hype mereda. Sekarang kita tunggu sampai ketiga penjaga melihat ke pintu masuk, kita melompat ke belakang partisi dan bersembunyi di tengah kerumunan di lantai dua. Kami menggunakan penyamaran dan menempatkan anggur beracun. Kami pergi ke ruang belakang dan menunggu Monsieur Lepeletier yang mabuk masuk ke sana. Kami mendengarkan pidatonya dan membunuhnya. Tinggalkan tempat yang sama saat Anda datang.

Tes:

Orang-orang kasar menjadi gila: 2/2

Pembunuhan ganda: 2/2

Bagian 10: Memori 2 - Eksekusi

Grand Master Germain harus dibunuh. Itu akan berada di tumpuan yang tepat untuk para bangsawan dan targetnya akan bersinar keemasan. Tidak mungkin membunuhnya, dia tahu tentang pembunuhan itu dan setelah pidatonya dia akan membuat musuh melawan kita. Untungnya, Eliza tiba tepat waktu dan membantu kami membunuh mereka semua. Setelah itu, kita mengejar Eliza dan membunuh semua musuh yang menghalangi. Germaine pergi, dan Eliza kesal karena kami mengutamakan cinta di atas tujuan.

Tes:

Penembak tewas: 2/2

Musuh Tertegun: 5/5. Lemparkan bom setrum ke sekelompok musuh dan selesaikan tantangan ini.

Bagian 10: Kilas Balik 3 - Laporkan ke Dewan

Dewan mengeluarkan kami dari persaudaraan, mencabut semua pangkat dan gelar kami.

Bagian 11: Memori 1 - Kemungkinan Habis

Kami kehilangan arloji kami dan perlu menemukannya. Mari kita ingat tadi malam. Anda harus melewati penjaga dan mengambil satu tong anggur. Alihkan perhatian penjaga di lorong dan pintu dengan bantuan petasan, naik ke lantai paling atas, ambil kunci dan ambil tong.

Kami kembali ke masa sekarang dan pergi ke bar. Sekali lagi, kita mundur beberapa jam yang lalu, kita berkelahi dengan pemabuk dan kalah. Mereka mengusir kami dari bar dan mengambil jam tangan kami. Maju ke masa sekarang, salah satu pemabuk kemarin kebetulan berada di bar. Kami menyusulnya dan mencari tahu di mana pemimpinnya.

Di istana, cobalah bertindak diam-diam, tetapi jika Anda sudah ketahuan, lempar bom asap dan lari lebih jauh, atau bunuh musuh Anda. Pada prinsipnya, jalan menuju seorang pemimpin akan bersifat linier. Dalam perjalanannya, Arno akan tersiksa oleh pecahan masa lalu. Begitu sampai di pintu keluar istana, kita akan melihat pemimpin dan antek-anteknya. Hapus beberapa pion dan dia dari pedang hantu, lalu habisi sisanya. Dia tidak akan punya jam tangan, tapi Eliza akan menemui kita dan memberi kita jam tangan itu.

Tes:

Umpan dengan petasan: 4/4

Membunuh dengan racun: 2/2. Untuk melakukan ini, Anda perlu meningkatkan keterampilan Anda dalam membawa granat beracun. Tingkatkan pembelian Anda dan lemparkan ke sekelompok musuh.

Bagian 11: Memori 2 - Karir Assassin

Kita harus membunuh La Touche. Cobalah untuk menghilangkan sebagian besar penembak jitu dan tentara sebelum membunuh La Touche agar lebih mudah melarikan diri.

Lompat ke sisi kanan atap sampai Anda mencapai peti berisi makanan. Tunggu sampai penjaga berbalik dan gunakan Penyamaran di tengah kerumunan. Robek tirai kotak dan kerumunan akan mengalihkan perhatian penjaga untuk sementara. Berjalanlah ke kiri, tunggu sampai penjaga menjauh dari kandang dan pergilah ke sana untuk berbicara dengan kenalan lama. Mereka akan mengatakan bahwa salah satu penjaga memiliki kuncinya. Pergi ke rumah seberang, naik ke lantai dua, bunuh bandit itu dan ambil kunci darinya, lalu masuk ke dalam kandang sampai tidak ada penjaga yang melihatmu. Segera setelah Anda meninggalkan kandang, ikuti penjaga dan segera lari menuju La Touche, lalu bunuh dia. Lemparkan bom asap dan lari ke kotak berisi makanan itu. Kerumunan akan menunda pengejar kita dan kita akan bisa melarikan diri. Berkat pembunuhan La Touche, kami mengetahui nama konspirator lainnya. Ternyata itu adalah Robespierre tertentu.

Tes:

Pembunuhan di kepala: 3/3

Pembunuhan diam-diam: 4/4

Paris, akhir abad ke-14

Abstergo mengejar kita lagi. Kami berlari ke portal berikutnya dan melompat ke dalamnya dari atap.

Kami menemukan diri kami di Paris pada akhir abad ke-14. Jalankan dari kuburan ke katakombe. Berjalanlah melalui katakombe menuju pintu keluar. Di pintu keluar katakombe, hindari batu. Setelah keluar dari katakombe, lari ke portal dan jangan lupa menunggu penembakan batu di belakang shelter.

Bagian 12: Memori 1 - Makhluk Tertinggi

Robespierre harus didiskreditkan. Kami mengikuti Elise dan mencapai Bidang Mars. Pergilah ke tenda Robespierre dengan menggunakan penyamaran dan baca semua surat dan buku harian yang ada di sini. Akhirnya Anda akan menemukan daftar politisi yang berguna bagi Anda. Keluar dari sini menggunakan penyamaranmu. Kembali ke Eliza dan bantu dia melaksanakan rencananya. Segera lari menuju tenda dan bunuh penjaga pertama yang keluar. Kemudian lari ke arah kerumunan dan tunggu permainan untuk menandai penjaga kedua: bunuh dia di tengah kerumunan. Pada akhirnya, bunuh dua penjaga yang ditandai dengan pembunuhan ganda dan kembali ke Elise.

Sekarang kita perlu menanam surat pada tiga orang. Tunggu sampai penjaga menjauh atau berbalik, berdiri di belakang mereka dan letakkan surat-surat itu.

Tes:

Lonceng sinyal dinonaktifkan: 1/1. Anda harus menonaktifkan bel, yang terletak di sebelah tenda Robespierre. Alihkan perhatian penjaga dengan petasan dan pecahkan bel.

Jangan biarkan Eliza ketahuan. Metode ini dijelaskan dalam panduan.

Bagian 12: Memori 2 - Akhir dari Robespierre

Sepertinya kita berlebihan. Robespierre ditangkap dan dibawa ke penjara Luksemburg. Kami berlari ke tempat itu dan melihat konvoi telah dikalahkan dan Robespierre telah menghilang. Bicaralah dengan penjaga yang masih hidup. Setelah percakapan, Eliza pergi ke penjara, dan kita perlu menemukan penyerangnya. Dengan menggunakan penglihatan elang, kami menemukan orang-orang yang selamat dan mengikuti arah yang mereka tunjukkan. Mereka membawanya melewati katakombe. Kami melewati mereka (mereka linier) dan pergi ke kerumunan dan Robespierre. Robespierre akan melarikan diri, meninggalkan para bandit. Kami tidak memperhatikan mereka dan mengejarnya.

Robespierre akan berlindung di sebuah rumah dengan penjaga. Lompat ke kerumunan dan gunakan penyamaranmu di sana. Berjalanlah ke ujung alun-alun dan masuk ke lengkungan, juga akan ada kereta di sana. Bunuh penjaganya, lompat, tapi jangan naik, tapi naik ke sisi lain rumah. Di sana, bunuh penjaga, panjat melalui jendela, bunuh penembak jitu di atas dan panjat melalui jendela lain. Pergi ke ujung ruangan menggunakan penyamaran. Di kamar sebelah, tunggu sampai salah satu penjaga menjauh dari jendela dan yang lainnya tertidur. Bunuh penjaga di meja dan pergi ke Robespierre. Tonton videonya.

Tes:

Jangan terlibat dalam konflik. Saat Anda mengejar Robespierre, jangan sentuh siapa pun dan jangan menarik perhatian musuh Anda.

Pintu rusak: 1/1. Anda dapat mendobrak pintu di sebelah pintu masuk kantor Robespierre.

Bagian 12: Memori 3 - Kuil

Akhir sudah dekat. Naik ke awal benteng dan hilangkan penembak jitu di sekeliling dan di atap agar tidak mengganggu pendakian Anda ke puncak benteng. Di puncak kuil, Germaine akan menembakkan pedangnya ke arah Anda segera setelah dia melihat Anda. Pergi ke belakangnya dan serang dia. Anda akan dibuang, dan Germaine akan menghilang. Lari ke katakombe. Akan ada lagi penembak jitu dan bandit di sana. Buang asap ke pintu masuk utama dan lari ke katakombe. Eliza akan menyusul kita di katakombe. Kami membuka pintu aneh dan masuk ke dalam.

Germaine menunggu kita lagi. Bergeraklah di antara selimut dan cobalah untuk tidak terjebak dalam sorotan cahaya. Segera setelah dia mulai berbicara dan Anda sudah dekat dengannya, larilah dan serang. Kadang-kadang ia akan menyinari dan mengenai area tersebut: Anda harus keluar dari perlindungan tempat Anda berada saat ini. Ulangi sampai kemenangan.

Mari kita tonton videonya. Kami kewalahan, dan Eliza berjanji akan menghabisi ketua master sendirian. Setelah keluar, kami berlari ke arah mereka dan... menonton videonya. Pada akhirnya, kami menghabisi master yang terluka dan menonton video lainnya.

Selamat, Anda telah menyelesaikan permainannya!

Tes:

Pembunuhan udara ganda: 3/3

Lonceng sinyal dinonaktifkan: 2/2

Tragedi Jacques de Molay

Kuil Templar diserang oleh para pembunuh. Ikuti Jacques de Molay. Kemudian lari ke menara. Ketika kita berlari ke menara kita akan melihat bagaimana gerbangnya ditutup. Belum ada gunanya melawan siapa pun; itu bukan tugas kita. Di sebelah kiri menara akan ada tangga menuju jendela, naiklah. Lalu naik tangga dan naiki jendela ke menara. Begitu berada di dalam menara, turuni tangga spiral menuju penjaga.

Segera setelah Anda melihat si pembunuh melarikan diri, kejar dia, Anda dapat melompat keluar jendela dengan aman. Setelah berhasil menyusulnya, lakukan perlawanan menggunakan tangkisan, menghindar, dan menyerang. Setelah pertarungan singkat, pahlawan kita akan mengambil pedang dan menghancurkan si pembunuh dengan itu dan mengambil bukunya. Setelah mengembalikan pedang dan buku ke tempatnya dan meninggalkan kuil, dia akan melihat bagaimana Jacques De Molay ditangkap, dan dia sendiri akan dibunuh oleh pembunuh lain. Tujuh tahun kemudian mereka akan menunjukkan bagaimana Jacques akan dibakar di tiang pancang.

BAGIAN 1: MEMORI 1

KENANGAN VERSAILLES

Kami berperan sebagai anak laki-laki Arno. Kejar gadis itu dan curi apelnya. Penjaga akan memperhatikan Anda, bersembunyi darinya. Kemudian tarik perhatiannya sehingga dia menjauh dari pintu ke tempat dia memperhatikan Anda, dan sementara itu Anda berlari mengelilinginya dan berlari melewati pintu. Bicaralah dengan Elsa. Kemudian kejar dia lagi, di mana Anda akan menemukan ayah yang terbunuh.

Mengejar Hugo

Kita diperlihatkan Arno 30 tahun setelah peristiwa Versailles. Setelah Hugo mengambil arloji itu, kami mengejarnya. Tugas tambahan tidak akan memungkinkan kita untuk dicegat, di sini kita tidak tinggal diam dan tidak ada yang akan mencegat kita. Atasi 5 objek dari atas atau bawah - kita melompati jendela dan meja atau berguling ke bawah meja. Saat Anda mencegat arloji, bersembunyi dari saudara-saudara; cara tercepat untuk melakukannya adalah dengan naik ke atap rumah. Pergi ke perkebunan De La Serre.

BAGIAN 1: KENANGAN 2

UMUM NEGARA

Kenakan itu ke aula dan bicara dengan Olivier. Setelah adegan itu, ketika seorang utusan berlari ke arah kami dengan membawa surat kepada De La Serra, kami berlari mengejar gerobak, mengatasi rintangan di atap rumah. Setelah mengidentifikasi diri Anda di dalam kereta, naik ke puncak menara gereja untuk menyinkronkan titik dan menemukan kereta yang kita butuhkan. Kita harus pergi ke tingkat bawah istana; tentu saja, tidak ada yang mengizinkan kita masuk melalui pintu masuk utama. Panjat pagar dan naik ke atap, dan dari sana masuklah ke dalam istana. Di dalam, gunakan penglihatan elang Anda untuk melihat penjaga dan hindari tertangkap oleh mereka.

Saat kita memasuki tingkat bawah istana, kita perlu menemukan De la Serra. Berjalanlah mengelilingi penonton dan dekati balkon di sisi kiri pembicara. Dimana kita akan melihat Monsieur dan di sisi berlawanan Hugo bersaudara. Mendengar percakapan itu, saudara-saudara akan menyerang kita. Kami masing-masing menangkis dan menghindar dua kali untuk menyelesaikan tes dan kemudian kami bisa menghadapi saudara-saudara. Kami melarikan diri dari penjaga dan meninggalkan area tersebut, yang terbaik adalah melakukan ini di sepanjang atap.

BAGIAN 1: KENANGAN 3

MASYARAKAT KELAS ATAS

Jalankan ke titik berikutnya di peta untuk menerima tugas ini. Setelah berbicara dengan Olivier, pergilah ke kantor De La Serra dan letakkan surat itu di bawah pintu. Saat pahlawan kita berpakaian dan memasuki wilayah istana, kita bergerak menyusuri dinding menuju jendela, sambil menggunakan penglihatan elang, dan bersembunyi dari penjaga di tengah kerumunan, menunggu mereka berbalik, kita naik ke jendela istana. istana.

Di dalam istana, akan ada penjaga yang menunggu ketika mereka berbalik dan diam-diam lewat di belakang mereka, menggunakan perlindungan. Setelah sampai di ballroom, kami mengikuti Elsa ke kamar. Setelah mereka mulai masuk ke dalam ruangan, kami melompat turun dan meninggalkan istana, lewat di belakang para penjaga. Di jalan, Arno akan melihat De La Serra terbunuh, dan dia akan ditangkap, mengira dialah yang melakukan pembunuhan tersebut.

BAGIAN 2: KENANGAN 1

DI PENJARA

Begitu di penjara, duduklah di kasur hingga tertidur. Saat Anda bangun, lawan pencuri di sel. Dalam dua bulan akan terjadi kerusuhan di penjara. Bersembunyi di sebelah kanan jeruji dan tunggu penjaga masuk, dekati mereka dari belakang dan bunuh mereka. Kejar kaki tangan kami dan saat dia membuka jeruji, kami bertarung dengan penjaga, menangkis dan menggunakan bom asap untuk lulus ujian.

Setelah membuka jeruji, kita kembali mengejar Bellek, lari ke area bersama tentara, menggunakan bom asap dan membunuh 5 sasaran. Setelah berbicara dengan Elsa, kami mengetahui bahwa dia dan ayahnya adalah Templar dan ayahnya adalah seorang pembunuh. Di atap gedung, gunakan penglihatan elang untuk melihat tanda pada jam.

BAGIAN 2 KENANGAN 2

KEBANGKITAN

Pergilah ke titik berikutnya di Sainte-Chapelle. Masuk ke dalam aula. Naik ke balkon di atas pintu masuk dan masukkan jam ke perangkat khusus. Lampu gantung akan turun, memanjatnya sampai ke titik dan melompat ke bawah ke lorong terbuka di lantai. Anda akan menemukan diri Anda berada di terowongan pembunuh, tempat Bellek akan menunggu Anda. Pergi ke tengah aula untuk peresmian dan minum dari piala.

Setelah Anda meminum ramuan tersebut, Anda akan menemukan diri Anda dalam kenangan yang berbeda. Yang pertama, turun ke ruang bawah tanah, di seberangmu akan ada lukisan, jatuh. Anda akan menemukan diri Anda di aula, lurus saja. Saat lantai mulai runtuh, lompati rintangan, yang utama jangan terburu-buru. Setelah itu, bergulinglah ke bawah tanpa terkena tembakan. Di tempat lain, tanah akan runtuh lagi dan hanya akan ada pulau-pulau, lompatlah ke titik yang diinginkan, tetapi di sini sekali lagi lebih baik tidak terburu-buru. Di akhir upacara, bergeraklah melewati kerumunan ke tengah tempat orang tersebut berdiri, berjalanlah di belakangnya di tengah kerumunan. Setelah itu, kita akan dianggap sebagai pembunuh dan diberikan pedang.

BAGIAN 3: MEMORI 1

MELEPASKAN

Pergi ke Bellek. Dia duduk di atap di area terlarang. Kita perlu menghancurkan penjaga dan menonaktifkan bel sinyal. Tesnya adalah melakukan 3 stealth kill. Lompat ke tumpukan jerami. Dua penjaga berdiri diam, hanya berbalik, dekati mereka dari sudut ketika mereka membelakangi Anda. Yang ketiga akan berjalan melingkar, mengalihkan perhatiannya dengan melemparkan “umpan kerupuk” ke samping, ketika dia memeriksanya, mendekatinya dari belakang dan membunuhnya. Setelah ini, matikan belnya dengan tenang.

Setelah adegan ketika Bellek melompat ke arah pria botak itu, dekati yang lain dari belakang dan bunuh dia. Cari mayat untuk mengumpulkan bukti. Setelah ini, tinggalkan area tersebut, ikuti Bellek ke markas Assassin dan ruang dewan.

BAGIAN 3: KENANGAN 2

PENGAKUAN

Bunuh Sizer

Pergilah ke tempat pertemuan baru dengan Bellek. Setelah menemukan peluang untuk membunuh Sizer, kita perlu mencuri kuncinya, mendekat dari belakang, membunuh pengawalnya secara diam-diam, lalu mencuri kuncinya. Masuk ke katedral. Kita harus lulus tes agar belnya tidak berbunyi, disini semuanya jelas, kita bekerja secara diam-diam dan melakukan 2 kill dari cover. Akan ada tempat untuk pertobatan di aula - bersembunyi di balik layar, tunggu musuh lewat dan bunuh dia secara diam-diam.

Setelah ini, awasi Sizer dari atas, dia akan berada di antara penjaga, tunggu sampai dia pergi dan mendekati altar sendirian, lalu kamu bisa melompat ke arahnya dari atas dan membunuhnya. Setelah ini, diam-diam tinggalkan katedral. Anda dapat memanjat dan melakukan sinkronisasi jika Anda belum melakukannya. Saat Anda meninggalkan katedral, lompat ke portal.

USIA PERAK JEMBATAN SERVER

1898 primadona epoque

Kami terlempar ke lain waktu. Masuk ke stasiun metro. Kita perlu mencari jalan keluar lain dari metro, menaiki tangga, menyusuri pipa lebih jauh, keluar ke rel besi tempat kereta akan lewat, pergi ke sisi lain dan menyusuri puncak ke sisi lain. Ketika Anda jatuh di rel kereta api, sebuah kereta akan datang ke arah Anda, lari darinya mengatasi rintangan. Naik ke atas dari metro menggunakan lift. Di atas kita akan melihat Patung Liberty. Kami segera berlari ke sana dan naik ke obor itu sendiri menuju portal.

BAGIAN 4: MEMORI 1

KERAJAAN PENGEMIS

Pergilah ke markas Assassin, mereka akan memberimu "Phantom Blade". Setelah itu, pergilah ke quest point di Court of Miracles. Naik ke atap dan gunakan penglihatan elang Anda untuk menemukan antek raja pengemis La Touche. Ikuti La Touche sepanjang jalan dan bunuh mereka berdua dengan pedang hantu. Saat Anda mengikuti La Touche pulang, masuk ke wilayah terlarang, dan gunakan juga petasan. La Touche terletak di dalam rumah klinik. Cara terbaik adalah masuk ke dalam melalui atap, membunuh para penjaga satu per satu. Ketika Anda sampai ke pintu yang Anda butuhkan, klik berinteraksi. Dia dengan cepat mengetahui di mana raja tinggal. Tinggalkan area.

BAGIAN 4: KENANGAN 2

RAJA TELAH MENINGGAL

Temukan tempat berlindung. Bunuh Raja Pengemis

Lanjutkan ke poin berikutnya. Naiki untuk melihat keseluruhan gambar dari atas dan temukan rajanya. Selain itu, bunuh tiga dari udara, cukup naik ke suatu tempat di atas musuh dan lompat ke atas mereka dan nonaktifkan dua cerobong asap, mereka akan ditampilkan di peta, dekati mereka dan tutupi mereka dengan sepotong kayu. Setelah ini, visibilitas di saluran air akan berkurang dan Anda bisa lebih tertutup di dalamnya.

Turun ke saluran air, akan ada tanda berupa tangga di peta. Cari di saluran air dan Anda akan melihat adegan La Touche melaporkan kepada raja bahwa seorang pembunuh sedang memburunya. Kejar Raja Pengemis dan bunuh dia. Dia berdiri di tengah menara, di seberangnya ada seorang tentara dengan senapan. Anda dapat menembak seorang prajurit dengan racun mengamuk sehingga dia menembak raja, atau cukup membunuh prajurit itu dan menemui raja sendiri. Setelah itu, tinggalkan saluran airnya.

BAGIAN 5: MEMORI 1

PANDAI PERAK

Temukan Germain

Laporkan kepada dewan tentang pekerjaan yang telah dilakukan, lalu lanjutkan ke tugas berikutnya. Kita perlu menemukan Germain. Selain itu, Anda perlu mendobrak 4 pintu di rumah, untuk melakukan ini, pergi ke pintu, mereka akan menunjukkan bagian dalam kuncinya. Akan ada strip putih bergerak di dalam, dan satu atau lebih pin. Kecepatan pergerakan strip juga akan bergantung pada kerumitan kunci. Tekan tombol selama strip cocok dengan strip stasioner berwarna biru, maka pin akan terbuka. Anda juga perlu membuat 2 preman menjadi gila; untuk melakukan ini, gunakan racun berserker.

Ngomong-ngomong, saat masuk ke kamar Germain, perhatikan bahwa dia memiliki mata yang berbeda, yang mungkin menunjukkan bahwa dia adalah salah satu orang bijak yang sangat dibutuhkan Abstergo. Dia akan memintamu untuk membawanya keluar. Bunuh penjaga di setiap kamar, bunuh dua penjaga di balkon luar. Setelah itu, kembali ke rumah dan bunuh dua orang yang duduk di meja. Kejar dia di jalan, setelah percakapan dia akan memberitahumu untuk siapa dia membuat senjata itu.

BAGIAN 5: KENANGAN 2

PASAR ROTI

Pergilah ke Pasar Roti. Cari pasar, naik tangga di tengah, akan ada buku dengan catatan di atas meja, selain itu bunuh 3 musuh dengan pistol. Saat pahlawan kita melihat rekamannya, dia akan menunggu pasar. Berlari ke kiri, melompati atau meluncur di bawah rintangan, melompat ke tengah dan dari tengah ke sisi lain. Kemudian naik ke puncak. Setelah ledakan, Arno akan terlempar ke tempat yang menguntungkan di mana Anda dapat melakukan sinkronisasi. Tugas tersebut sekarang telah selesai.

BAGIAN 5: KENANGAN 3

NABI

Bunuh Lafreniere

Tugas ini berisi beberapa tes dan tugas tambahan. Turun ke ruang bawah tanah, lempar bom asap dan bunuh semua musuh sehingga Anda dapat melindungi para penggali kubur. Selanjutnya Anda perlu mengeluarkan 4 lonceng sinyal, semuanya terletak di sudut perimeter wilayah. Yang terbaik adalah mencari pendekatan kepada mereka dari atap dan mengintai wilayah tersebut, Anda juga dapat menghapus penembak dari atap yang mungkin. memperhatikanmu. Ambil juga rencana keamanan Templar dari wilayah tersebut (tanda hijau di peta).

Ketika Anda sudah melakukan segalanya Tugas tambahan setelah itu kamu bisa bersembunyi di tumpukan jerami. Di malam hari, selama pertunjukan Lafrenière, keluarlah dari tumpukan jerami. Selain itu, Anda perlu melakukan tiga pembunuhan tersembunyi, di sini Anda bisa mendekati musuh dari belakang atau menarik perhatian mereka sehingga mereka pergi ke tempat terakhir mereka melihat Anda. Saat mereka mendekat, tunggu mereka di tikungan dan bunuh mereka. Di akhir tugas, naik ke menara dengan salib, tunggu sampai Lafreniere lewat - lakukan pembunuhan udara. Tinggalkan area tersebut, bom asap tentu saja merupakan bantuan terbaik di sini.

BAGIAN 6: MEMORI 1

KLUB JACOBIN

Setelah saran dari para pembunuh, pergilah ke rumah Beauvais. Di mansion kita akan melihat teman lama La Touche. Menembus mansion dan melakukan 2 pembunuhan tambahan dari tempat berlindung: dari sudut atau bersembunyi di balik layar. Dan meracuni dua orang penembak dengan racun berserker, yaitu para penembak, para penjaga yang berjalan berkeliling dengan membawa senjata api. Saat kamu menemukan La, Carcass, ikuti dia. Cara terbaik adalah melakukan ini dari lantai dua. La Touche pertama-tama akan naik ke lantai satu, naik ke lantai dua, lalu ke lantai tiga. Untuk melihat musuh dan dia melalui dinding, langit-langit, dan lantai, gunakan penglihatan elang.

Di lantai tiga, setelah berbicara dengan seseorang, dia akan melemparkannya ke bawah, lalu turun ke lantai satu lagi. Ikuti dia ke bawah dan lebih jauh ke ruang bawah tanah, di mana Anda dapat mendengar percakapan mereka. Setelah mengetahui bahwa Elise dalam bahaya, tinggalkan mansion.

BAGIAN 6: KENANGAN 2

PENYERAPAN TEMPLAR

Ketika Anda datang ke rumah Lisa dan tidak menemukannya, bantulah dia. Saat Anda melihatnya di taman kecil dan pembunuh mendekat, naik ke tali, akan lebih mudah untuk menyelesaikan tugas tambahan darinya - bunuh 4 orang dengan tembakan di kepala. Jika Anda tidak dapat menembak kepala semua orang di sini, Anda akan memiliki kesempatan lain. Bantu Eliza menghadapi lawan dan lari bersamanya ke labirin. Anda akan mendapat tantangan baru untuk menyelesaikan 2 pembunuhan ganda, keterampilan ini perlu dibuka jika Anda belum melakukannya.

Anda dapat melihat pintu keluar dari labirin dengan memanjat menara. Setelah meninggalkan labirin, kejar Eliza di sepanjang jalan, hilangkan detektif di kerumunan dan di balkon. Setelah menyetujui pertemuan dan berpisah dengan Eliza, tinggalkan zona tersebut.

BAGIAN 7: MEMORI 1

ALIANSI PERHATIAN

Setelah Eliza menghadiri dewan pembunuh, ikuti dia di jalan, ketika dia bergegas, kejar dia. Dia akan pulang dan mengatakan bahwa Germaine pernah bekerja untuk ayahnya. Ikuti dia ke lantai dua. Jika tiba-tiba kamu melihat musuh yang mendekat, kamu akan mendapat tugas tambahan untuk memberikan stun pada 3 musuh, caranya cukup dengan melempar granat stun. Setelah adegan di dalam ruangan, panah akan mulai menembaki Anda, membunuh semua orang dan 3 tambahan di kepala.

BAGIAN 7: KENANGAN 2

PERTEMUAN DENGAN MIRABEAU

Pergi ke rumah Mirobo, di mana Anda akan melihat Eliza dan Mirobo yang sudah mati. Periksa TKP menggunakan visi elang. 1 bukti - akan berada di bawah bantal orang yang terbunuh, pin Templar. Bukti kedua - naik dan buka lemari, di dalamnya akan ada segelas anggur beracun. 3 bukti - buku harian Mirabeau, yang akan mencatat pertemuan yang dijadwalkan dengan Master Kemar.

Di markas pembunuh, bicaralah dengan Kemar. Dia akan mengarahkan kita ke apoteker. Sesampainya di apoteker, dia akan membawa kita ke dalam dungeon, mengejarnya dan juga mengatasi 5 objek di atas dan di bawah. Kami masih harus naik lift satu kali, tapi saya tidak melihatnya, meski mungkin kami bisa mengejar apoteker itu sepanjang hari sampai kami menemukannya. Setelah ditangkap, apoteker akan memberi tahu Anda di mana dia mengirimkan aconite tersebut.

BAGIAN 7: KENANGAN 3

KONFRONTASI

Pergilah ke tempat penularan racun dan ikuti jalan yang terlihat berupa gumpalan api, sambil menyalakan penglihatan elang. Naik ke belakang, dimana Bellek akan menunggu kita. Setelah mendengarkan hasutannya, lawan dia dengan 5 pukulan stun (kamu perlu menaikkan level skillmu terlebih dahulu), tekan spasi, Arno akan mendorong musuh dengan bahunya dan jangan biarkan dirimu terjatuh. Saat Bellek kehilangan HP, dia akan menangkapmu, tekan tombolnya B. Di aula, bunuh Bellek.

RESISTENSI JEMBATAN SERVER

Menangkap Paris, 1944

Setelah itu, lari ke portal, Anda akan menemukan diri Anda berada di saluran air. Keluar dari saluran air dan keluar ke jalan dan naiki Menara Eiffel. Dari waktu ke waktu sebuah pesawat akan menembaki Anda, bersembunyi darinya. Setelah mencapai senapan mesin, kita bisa menembak jatuhnya sehingga tidak lagi mengganggu kita. Naiki tali ke pesawat dan tali lainnya kembali ke Menara Eiffel. Gunakan lift, lalu naik ke atas tanpa terkena sorotan. Naik ke tengah menara, di mana Arno akan menembak kabel elevator dan melemparkan Anda lebih tinggi lagi.

Setelah naik lebih tinggi lagi, berdirilah di belakang senapan mesin dan hancurkan dua pesawat yang menyerang Anda. Ketika mereka mendatangi Anda dan menembak, bersembunyi, pilih momen ketika mereka berbalik untuk pendekatan baru. Di bagian paling atas, lompat ke portal.

BAGIAN 8: MEMORI 1

KORESPONDENSI ROYAL

Di dewan pembunuh, Anda akan diperlihatkan korespondensi Mirobo dengan raja, di mana dia terlalu terbuka dan mengungkapkan banyak rahasia ordo pembunuh, yang dapat mengancam seluruh ordo. Istana dikepung oleh massa yang haus akan revolusi. Anda harus masuk ke dalam. Anda bisa masuk ke dalam melalui jendela di tempat terdapat panah di balkon. Anda dapat mencapainya melalui atap.

Selain itu, lakukan pembunuhan sembunyi-sembunyi. Menarik penjaga dan bersembunyi di sudut, ketika mereka mendekati tempat terakhir kali mereka melihat Anda dari sudut, bunuh mereka, atau di dalam istana Anda dapat bersembunyi di balik layar dan menunggu musuh mendekat; pembunuhan tersembunyi. Nonaktifkan 3 bel sinyal. Mereka akan ditempatkan di area depan dan belakang istana, naik ke atap istana dan gunakan penglihatan elang Anda untuk menemukannya.

Masuk ke dalam istana menuju kantor raja. Di dalam kita akan bertemu Napoleon Bonaparte, yang, seperti Anda, sedang mencari dokumen kerajaan, korespondensi, dan hal-hal lain yang setidaknya penting. Gunakan penglihatan elang di kantor untuk menemukan ruang setrika. Kabinet akan menyala, buka. Arno akan menekan tuas dan cache akan terbuka, dimana akan ada korespondensi. Saat musuh menyerbu masuk ke kantor, lindungi Napoleon saat dia membuka kunci. Ikuti Napoleon melalui saluran air di bawah istana. Saat dia berkata, sembunyilah dari ledakan.

BAGIAN 8: KENANGAN 2

POGROM SEPTEMBER

Bunuh Rui

Napoleon akan meminta Anda untuk melenyapkan Kapten Ruy yang mengamuk di penjara. Masuki wilayah Bastille. Bunuh bandit yang menangkap penjaga penjara. Menembus penjara itu sendiri, Anda perlu melakukan 3 pembunuhan tersembunyi, untuk melakukan ini, bunuh lawan yang bersembunyi di sudut. Anda bahkan dapat bersembunyi di balik benda-benda rendah - kotak dan tong dan membunuhnya begitu saja.

Untuk menciptakan peluang gangguan, panjat dinding menara penjara dan Anda akan mendapat tugas menyalakan obor. Di dinding menara observasi, nyalakan obor dan Arno akan melemparkannya ke arah penembak jitu untuk membakarnya. Selain itu, bunuh 3 dari langkan, untuk melakukan ini, bertahanlah di tepi dan tunggu musuh mendekat dan melemparkan mereka ke bawah. Setelah itu, Anda dapat membunuh Ruy sendiri dengan berkeliaran di sekitar lokasi. Setelah ini kita akan melihat penjahat sebenarnya yang berada di balik semuanya, yaitu Germain.

BAGIAN 9: MEMORI 1

WAKTU LAPAR

Mencuri surat perintah

Pergi ke dermaga tempat semua gandum kota diangkut. Jika Anda melihat tongkang, kejarlah tongkang di sepanjang tanggul, tetapi jangan menyentuh air. untuk menyelesaikan tes tambahan. Sesampainya di dermaga, curi pesanan agar bel sinyal tidak berbunyi. Untuk melakukan ini, kita cukup membunuh penjaga secara diam-diam, jangan lupakan penembak yang berdiri di menara observasi. Tinggalkan area.

BAGIAN 9: KENANGAN 2

KEPALA KETENTUAN

Bunuh Marie Levesque

Marie Leveque mengadakan perjamuan di Istana Luksemburg dan mengambil semua gandum kota di sana sehingga orang-orang menyerang istana. Di dekat istana, seorang pedagang kembang api diserang dan mereka ingin mengambil semua bubuk mesiu, membantunya melawan para bandit, setelah itu pastikan untuk berbicara dengannya.

Masuk ke wilayah istana, ambil kunci pintu (kuncinya rumit dengan tiga pin) dan bebaskan Tom Leveque atau curi kunci dari penjaga yang berjalan di sekitar wilayah. Kamu bisa menembakkan racun pengamuk tersebut agar mereka saling membunuh dan mengambil kunci dari mayat tersebut. Menyusup ke istana, pilih momen dan bunuh Marie Levesque. Setelah menyelesaikan pekerjaannya, kita akan melihat adegan di mana kita akan diperlihatkan bahwa Germain diusir dari Ordo Templar, dan Marie setuju untuk membantunya, meskipun ada larangan.

BAGIAN 9: MEMORI 3

PELARIAN

Potong tali balon. Bola akan terbang bersama Eliza, mengejarnya, bergerak di sepanjang atap rumah, berusaha untuk tidak jatuh dan menyentuh tanah. Saat bola tersangkut pada salib di gedung, potong talinya. Arno akan bergelantungan di tali, tapi akan jatuh ke tumpukan jerami. Berlari mengejar bola lagi. Setelah mencapai tiang gedung, Arno akan melompat ke atas bola. Selanjutnya pada adegan tersebut kita akan diperlihatkan ciuman antara Arno dan Eliza di dalam balon udara.

BAGIAN 10: MEMORI 1

UNDANGAN MAKAN MALAM

Bunuh Lepeletje

Anda akan diberikan kesempatan untuk membunuh - seorang pedagang anggur, mencuri anggur darinya, lalu Anda bisa meracuni Lepeletye dengan racun. Bicaralah dengan gadis itu dan beri dia suap, dia akan membukakan jendela ke kantor target kami untuk Anda. Di dalam istana, selesaikan juga tugas tambahan: melakukan pembunuhan ganda, kemampuan ini ditingkatkan dalam keterampilan, dan membuat dua preman menjadi gila, cukup meracuni mereka dengan racun mengamuk.

Setelah ini, racuni Lepeletye sendiri atau bunuh saja dia dengan membunuh semua pengawalnya. Setelah ini, kita akan diperlihatkan adegan di mana dia memilih eksekusi Raja Louis XVI.

BAGIAN 10: KENANGAN 2

EKSEKUSI

Bunuh Germain

Germain ada di antara kerumunan yang menyaksikan eksekusi Louis XVI. Turun ke kerumunan dan gunakan penglihatan elangmu untuk menemukan Germain, dekati dia, maka kita akan diperlihatkan adegan raja dieksekusi melalui guillotine. Germain sendiri akan melarikan diri dengan menaiki kereta. Eliza akan berlari dan membantu kita. Lindungi dengan membunuh musuh dan juga melumpuhkan 5 musuh, gunakan granat setrum untuk melakukan ini. Ikuti dia ke air mancur.

Pergi ke markas Assassin untuk mendapatkan dewan. Dengan keputusan dewan pembunuh, Arno akan dikeluarkan dari perintah, dicabut semua gelar dan pangkatnya, karena pelanggaran berulang terhadap larangan dan karena dia melanjutkan penyelidikan.

BAGIAN 11: MEMORI 1

PELUANG YANG HABIS

Arno akan bangun setelah sesi minum besar. Melihat satu tong wine dari bar, dia akan mulai mengingat apa yang terjadi 12 jam yang lalu. Dengan menggunakan semua skill pembunuh hebatmu, kamu harus melakukan perbuatan besar, yaitu mencuri WINE! Ketika pekerjaan selesai dan Anda mengingat kejadian kemarin, pergilah ke bar. Di bar, setelah berbicara dengan bartender, kami mengingat pertarungan dan pertarungan dengan musuh. Arno akan ingat bagaimana mereka menjatuhkannya dengan kursi dan mengambil arlojinya.

Jika Anda melihat salah satu orang yang bertengkar dengan Anda di bar, kejar dia saat dia berlari. Setelah mengejar dan menjatuhkannya, dia akan memberi tahu Anda di mana pemimpin geng yang mengambil arloji itu berada. Di istana, temukan pemimpinnya dan bunuh dia; selain itu, bunuh dua musuh menggunakan racun. Setelah menggeledah tubuh pria yang terbunuh, Arno tidak menemukan arloji itu, tetapi Eliza akan memberikannya kepadanya.

BAGIAN 11: KENANGAN 2

KARIR ASSASSIN

Bunuh La Touche

Dua bersaudara yang mengejar kami di awal permainan berada di balik jeruji besi. Bebaskan mereka dengan mencuri kunci dari penjaga. Buka ke dalam kamera. Arno akan masuk ke dalam dan berpura-pura menjadi tahanan. Anda akan dituntun ke eksekusi saat ini, Anda dapat dengan cepat membunuh La Touche, melempar bom asap dan bersembunyi dari pengejar Anda. Selain itu, lakukan headshots dan stealth kill sebelum ini. Tinggalkan area tersebut, lari ke portal saat Anda dihubungi dan lompat ke dalamnya.

BASTILLE JEMBATAN SERVER

Abad Pertengahan, 1394

Lompat ke portal dan Anda akan menemukan diri Anda berada di Abad Pertengahan di Paris di kuburan. Turun ke katakombe untuk meninggalkan kuburan. Pergi ke aula utama dan lewati tambang, di mana batu akan berjatuhan. Naik dan lari ke pintu keluar, setelah bersembunyi dari batu yang jatuh, keluar ke jembatan yang hancur. Berjalan melintasi jembatan dan lari ke portal sambil menghindari bola api menuju Bastille yang terkepung.

BAGIAN 12: MEMORI 1

wujud tertinggi

Orang terakhir, petunjuk untuk menemukan Germain, Robespierre, yang kita pelajari dengan membunuh La Touche. Robespierre menyelenggarakan hari libur untuk menghormati Yang Mahatinggi. Ikuti Eliza ke Champ de Mars. Setelah berpisah dengan Eliza, pergilah ke tenda Robespierre. Di dalamnya akan ada surat kabar, Buku Harian Robespierre, surat “Tentang penundaan eksekusi,” surat misterius dari Germain, daftar politisi, ini akan cukup untuk mendiskreditkan politisi dan melemahkan kekuasaannya.

Bicaralah dengan Eliza lagi. Dia akan memintamu untuk mengalihkan perhatian para penjaga. Alihkan perhatian para penjaga dengan petasan dan bom yang menakjubkan saat dia menjalankan rencananya, atau lebih tepatnya, memasukkan ergot ke dalam anggur Robespierre untuk membuatnya gila. Tempatkan surat pada tiga politisi, sehingga mendiskreditkan politisi tersebut.

BAGIAN 12: KENANGAN 2

AKHIR ROBESPIERRE

Temui Eliza, lalu ikuti dia. Saat kami mengikutinya, dia akan memberi tahu Anda bahwa mereka sedikit berlebihan. Robespierre ditahan, dia dibawa ke penjara Luksemburg, dan keesokan paginya dia akan dieksekusi. Di tempat Anda akan melihat sekelompok penjaga terbunuh yang menemani Robespierre ke penjara. Bicaralah dengan yang selamat, dia akan mengatakan bahwa mereka disergap.

Pergi mencari para penyerang, gunakan penglihatan elang dan ikuti jejaknya - di sepanjang jalan akan ada mayat orang mati dan orang yang selamat, yang bisa Anda tanyakan di mana Robespierre berada. Saat Anda melihat Robespierre, ikuti dia untuk melakukan tugas tambahan, jangan ikut campur dalam konflik, lempar granat asap.

Robespierre akan bersembunyi di dalam rumah. Sampai di sana, buka satu pintu tambahan dan temukan targetnya. Arno akan mulai menginterogasi mantan wakilnya, Elisa akan menyerbu masuk dan menembak wajahnya, setelah itu dia akan menemukan kertas itu dan menyadari bahwa Germain bersembunyi di kuil.

BAGIAN 12: KENANGAN

KUIL

Bunuh Germain

Germain bersembunyi di dalam benteng, mengelilingi dirinya dengan penjaga. Ia bekerja sesuai dengan skema yang sudah ada: kami menembus wilayah tersebut, menonaktifkan 2 bel sinyal, dan melakukan pembunuhan ganda dari udara. Germaine berada di puncak menara tertinggi kastil. Dia terus-menerus mengejutkan orang-orang yang mendekatinya, dia akan memukul kita dan menghilang lagi. Ikuti dia ke ruang bawah tanah, di mana Anda akan bertemu Eliza. Masuki aula.

Eliza akan mengalihkan perhatian Germain dengan terus-menerus berbicara dengannya. Saat ini, bersembunyilah di balik selimut, jangan melakukan kontak langsung dengannya, dia akan segera membunuhmu dengan sengatan listrik dari pedangnya. Lemparkan asap ke arahnya dan menyelinap dari belakang atau dari samping, lalu segera berlari ke arahnya dan pukul dia. Anda akan terlempar ke belakang, bersembunyi lagi dan menggunakan kotak P3K. Saat kamu mengalahkan Germain, Arno akan dihancurkan oleh sebongkah batu. Eliza akan mulai bertarung dengan Germain dan mati. Setelah bebas, habisi Germain.

Panduan Pembunuh Persatuan Pengakuan Iman telah selesai!

Bagian baru dari permainan ini seperti sebuah keluarga besar, di mana ibu Ubi dan ayah Soft sangat bahagia dengan banyak anak mereka, tetapi bahkan dengan segala keinginan mereka, mereka tidak dapat melacak semua orang. Satu anak telah naik ke dalam tekstur, yang lain tergantung di udara, dan yang ketiga melayang di suatu tempat di tingkat dunia bawah. Secara umum, bug tidak mengganggu menikmati petualangan, selama tidak mempengaruhi performa.

Unity adalah bagian terindah dan terbesar dari seri ini. Mungkin hanya di sinilah fungsi fast travel dibenarkan, karena berjalan kaki keliling sini terkadang sangat melelahkan. Paris sendiri, tempat adegan utama berlangsung, sangatlah hidup. Di Unity, NPC menjalani kehidupan mereka sendiri, menjalankan bisnis mereka, dan dengan segala cara mengganggu Anda saat berjalan-jalan. Di satu bagian ibu kota, Anda akan mengunjungi pasar tempat para pedagang memuji barang dagangan mereka dengan segala cara, dan di lokasi lain Anda akan melihat orang-orang biasa menari atau berdebat tentang sesuatu. Namun kecerdasan penonton, yang dipuji oleh penciptanya, sayangnya tidak terkesan. Kegembiraan yang Anda dapatkan di awal permainan adalah bangunan terindah.

Jika Anda belum pernah ke Paris atau tiba-tiba melewatkan akhir abad ke-18, Anda pasti akan terpesona dengan skala asli Notre Dame de Paris atau Invalides. Sehubungan dengan pembenahan bangunan, akrobat juga ditingkatkan. Animasi si pembunuh telah ditingkatkan secara signifikan. Pahlawan bergerak dengan lancar dan harmonis. Upaya telah dilakukan untuk memperkuat mekanisme sehubungan dengan sistem pertarungan, tetapi di sini, selain beberapa jarahan yang indah, tidak ada yang berubah. Kita menyerang, menangkis, melarikan diri dalam tirai bom asap. Pedang hantu baru yang sama hanyalah analogi senjata api dengan beberapa keunggulan.

Di sini kita terlibat dalam pembunuhan dengan cara lama, sekaligus mengamati perkembangan Revolusi Perancis dan mencari tahu siapa yang membunuh ayah Arno. Misi sampingan menjadi lebih besar. Masih ada sinkronisasi lokasi dan untuk membuka tugas tambahan di area tertentu harus melihatnya terlebih dahulu. Ada juga perburuan harta karun, yang lebih terikat pada segala macam fragmen dan rahasia. Setelah semuanya ditemukan, Anda akan dapat menjaga ketertiban dan membantu pegawai setempat menyelesaikan seluruh kejahatan.

Tapi misi sekunder utama adalah misi kerja sama yang telah lama ditunggu-tunggu. Dengan segala keberagaman yang tidak diragukan lagi muncul pada seri di bagian ini, Ubisoft masih perlu secara serius mempertimbangkan kembali pendekatan pengembangannya. Game ini dibuat selama empat tahun, tetapi mengapa game tersebut keluar begitu tidak optimal dan bermasalah, yaitu kasar, tidak jelas.


Tanggal rilis Assassin's Creed Unity. Bagian baru pembunuh.
Tanggal rilis Assassin's Creed: Unity. Burung-burung pemarah transformator.
Panduan Pembunuh Pengakuan Iman Nakal
Kesan dari menyelesaikan Assassin's Pengakuan Iman Hitam Bendera

.
Bagian 9: , , .
Bagian 10: , , .
Bagian 11: , , .
Bagian 12: , , .

  • Tugas kolaboratif. cerita Paris.
  • Koleksi:
    Peti, Artefak, Cockades, Titik Sinkronisasi,
    Sudut Pandang, Perbaikan bangunan.
  • Pertanyaan.
  • informasi Umum

    Game ini dirilis pada platform: PC, PS4, X-Box One.

    Merencanakan
    Assassins Creed: Persatuan. Panduan

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) adalah petualangan aksi yang akan membawa Anda ke zaman Paris revolusi Perancis. Anda akan mempelajari kisah Arno, seorang pemuda yang, secara kebetulan, mendapati dirinya terlibat dalam peristiwa berdarah pada periode itu. Peluang baru untuk mengontrol karakter Anda menanti Anda. Ubah dan penampilan objek dan mereka spesifikasi. Anda dapat memainkan Assassins Creed bersama teman, dan bahkan menyelesaikan beberapa tugas bersama. Saksikan peristiwa bersejarah yang legendaris!

    Persyaratan sistem
    Pengakuan Iman Assassin: Persatuan

    Ciri Persyaratan Minimal Persyaratan yang Direkomendasikan
    CPU Intel Core i5-2500K @ 3,3GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3,4GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0GHz
    RAM RAM 6 GB RAM 8 GB
    Kartu video RAM Video 2 GB, DirectX 9c
    NVIDIAGeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    RAM Video 3 GB, DirectX 11
    NVIDIAGeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 GB 50 GB
    sistem operasi Windows 64-bit: Menang 7, Menang 8 Windows 64-bit: Menangkan 7 SP1, Menangkan 8/8.1

    Menyelesaikan misi cerita

    Di awal permainan kita melihat menu sistem Helix yang dikembangkan oleh organisasi Abstergo. Menu ini mencantumkan 12 episode sejarah berdasarkan cerita, tetapi hanya episode pertama yang tersedia - Tragedi Jacques de Molay. Dan episode ini hanya berfungsi sebagai prolog singkat berdurasi 5 menit dari cerita utama game Assassin's Creed: Unity, dimana karakter utamanya adalah pemuda Perancis Arno Victor Dorian.

    Semua episode ini tidak tersedia di dalam game; ini adalah referensi ke game lain dalam seri Assassin's Creed, menunjukkan bahwa ini semua adalah bagian dari satu sistem Abstergo yang besar. Selain itu, ada lebih banyak episode daripada game yang dirilis tema untuk game masa depan dalam seri Assassin's Creed.



    Judul episode Era sejarah Permainan
    1 Tragedi Jacques de Molay
    (Tragedi Jacques De Molay)
    Prancis, abad XII-XIII Assassin's Creed: Unity (prolog)
    2 Kemenangan Borgia
    (Kemenangan Borgia)
    Italia, abad ke-16 ---
    3 Elang Kesepian
    (Elang yang Kesepian)
    Inggris, abad XVIII, Haytham Assassin's Creed III (prolog)
    4 Pembunuhan di Levant
    (Pembunuhan di Levant)
    Timur Tengah, Altair Pengakuan Iman Pembunuh
    5 Dalam Bayangan Kaisar
    (Bayangan Kaisar)
    Jepang ---
    6 Ketakutan dan Kebencian di Florence
    (Ketakutan dan Kebencian di Florence)
    Italia, 1460-1520, Ezio Pengakuan Iman Pembunuh II
    7 Washington dan Serigala
    (Washington dan itu Serigala)
    Amerika, abad ke-18, Haytham Pengakuan Iman Assassin III
    8 Pembebasan Nyonya Evelyn
    (Pembebasan Lady Aveline)
    Amerika, abad ke-18, Evelyn Pengakuan Iman Assassin: Pembebasan HD
    9 Setan Karibia
    (Iblis dari Karibia)
    Karibia, abad ke-18, Edward Assassin's Creed IV: Bendera Hitam
    10 Salib berbilah
    (Salib Berbilah)
    Spanyol? ---
    11 Sampah Zaman Jazz
    (Pecandu Zaman Jazz)
    AS, abad XIX-XX ---
    12 Neraka di Irlandia
    (Neraka di Hibernia)
    Irlandia, 1845-1849 ---

    Tragedi Jacques de Molay
    Assassin's Creed: Panduan

    Panduan video: Assassin's Creed: Prolog

    Tujuan: Ikuti Jacques de Molay

    Para pembunuh menggunakan penipuan untuk masuk ke dalam benteng. Kami, sebagai salah satu tentara salib, harus menghalau serangan tersebut.

    Tujuan: Menemukan artefak Templar

    Kami pergi ke gedung, memanjat perancah ke lantai paling atas ke balkon besar. Di dalam gedung kami menemukan seorang penjaga yang terluka dan seorang pembunuh yang melarikan diri.

    Tujuan: Bunuh si pembunuh

    Kami mengejar si pembunuh. Anda tidak akan bisa mengejarnya, tetapi Anda juga tidak boleh ketinggalan. Pada titik tertentu, pembunuh menggunakan bom asap, kita bertemu dengan asap dan melawan musuh. Dengan bantuan tips permainan, kita belajar cara menyerang dan bertahan dengan benar.

    Pembunuh itu akan lari dari kita lagi, ayo kita menyusulnya. Pahlawan kita sendiri akan melumpuhkan pedang artefak yang dicuri dari musuh, dan kemudian menggunakannya sebagai laser. Musuh telah dihancurkan. Pahlawan mengembalikan pedang dan buku ke tempatnya - ke lemari besi di dalam benteng. Namun di jalan keluar dia dibunuh oleh pembunuh lain.


    Tujuh tahun kemudian

    Kita melihat bagaimana Raja Phillip dan Paus Clement membakar anggota terakhir Tentara Salib di tiang pancang. Sang templar mengutuk seluruh keluarga kerajaan saat dia pergi.


    Kala Kini

    Seorang gadis dengan tanda panggilan “Uskup” menghubungi kami. Dia berbicara tentang rencana organisasi Abstergo dan menawarkan untuk berpartisipasi dalam perlawanan. Sebagai referensi, dia mengunduh segmen cerita lainnya untuk kita.

    Bagian 1

    Bagian 1: Kenangan 1. Kenangan Versailles
    Panduan Assassin Unity

    Panduan video: Assassin's Creed: Unity Bagian 1: Memori 1

    Ayah dan anak memasuki Istana Versailles. Seorang anak kecil Arno tetap menunggu ayahnya di kursi. Dia masih memegang jam tangan ayahnya.

    Tujuan: Ikuti gadis itu

    Kami memperhatikan seorang gadis di lorong dan mengikutinya ke kamar. Kami pergi ke halaman.

    Sasaran: Mencuri apelnya. Sembunyikan dari penjaga

    Atas saran gadis itu, kami mengambil sebuah apel dari meja. Seorang penjaga memperhatikan kami dan mengejar kami. Kami lari dan bersembunyi di balik pagar hijau, menunggu mereka berhenti mencari kami.

    Tujuan: Berbicara dengan gadis itu

    Seorang penjaga berdiri di depan gerbang. Kami menunjukkan diri kami padanya dan berlari ke tikungan. Sementara penjaga pergi mencari kami, kami masuk pintu terbuka. Kami mengejar gadis itu dan mengenalnya. Namanya Eliza.

    Sasaran: Cari tahu apa yang terjadi

    Kami berlari menuju kebisingan kerumunan. Kami melihat ayah kami terbunuh. Pada saat yang sama, kita memecahkan waktu.


    Tiga belas tahun kemudian

    Seorang anak laki-laki dewasa masuk ke rumah seseorang untuk mengembalikan jam tangan ayahnya. Kami melarikan diri dari pemilik rumah. Arloji tersebut terjatuh dan diambil oleh saudara laki-laki pemiliknya yang bernama Hugo.

    Tujuan: Mengejar Hugo

    Ayo kita kejar Hugo. Sepanjang jalan, kami secara khusus melompat ke jendela atau meluncur ke bawah tabel untuk memenuhi persyaratan tambahan tugas.

    Sasaran: Jangan sampai dicegat

    Setelah menyusul Hugo, kami mendapatkan arlojinya kembali. Sekarang yang tersisa hanyalah bersembunyi dari area pencarian. Cara termudah adalah dengan naik ke atap gedung tinggi, dimana tidak ada yang bisa melihat kita.

    Tujuan: Pergi ke perkebunan De La Serre

    Kami sampai di rumah kami. Di sini, orang-orang yang dirampok mengejar kami, tetapi ayah Eliza, yang melindungi kami, menyelesaikan masalah tersebut dengan damai.

    Bagian 1: Perenungan 2. Perkebunan Umum
    Panduan Asasins Creed Unity

    Panduan video: Assassin's Creed: Unity Bagian 1: Memori 2

    Ayah Eliza, Monsieur De La Serre, berangkat dengan kereta. Segera setelah ini, asistennya datang membawa surat. Kita harus menemui Serra dan memberinya surat itu.

    Tujuan: Ikuti kereta

    Kami sampai di gerbang, ditutup dengan jeruji, jadi kami naik melalui atap. Setelah beberapa yard kami menyusul gerbong tersebut, tetapi ternyata gerbong tersebut benar-benar berbeda.

    Tujuan: Memanjat puncak menara gereja

    Mari kita lari ke bagian paling atas gedung tinggi di kota. Kami memanjat untuk menyinkronkan area dan mencari Serra.


    Tujuan: Temukan pintu masuk ke tingkat yang lebih rendah

    Kami menemukan Serra dan Eliza, mereka berada di area tertutup di depan istana. Pintu masuk ke dalam dijaga oleh penjaga, jadi lebih baik mendekat dari kanan, memanjat pagar dan naik ke atap istana. Kami melompat dari atap ke balkon gedung pusat gedung. Di dalam kita turun ke lantai pertama.

    Tujuan: Temukan De La Serra. Pergi ke belakang layar

    Kami turun ke aula, menerobos kerumunan orang ke tengah. Raja Louis XVI tampil di sini. Kami melihat Serra di belakang panggung. Kita ke kanan, naik ke lantai dua. Kami mengamati bagaimana Serra berkomunikasi dengan para konspirator. Kami diserang oleh saudara-saudara yang tersinggung, kami berkelahi dengan mereka di ruangan terpisah.

    Tujuan: Membela diri sendiri

    Dalam pertarungan dengan saudara pertama, kami menangkis serangannya dengan tombol “E”. Dalam pertarungan dengan yang kedua, kami menghindar (spasi dan ke samping). Setelah menyelesaikan duel, kami melompat keluar jendela dan lari dari penjaga.

    Bagian 1: Memori 3. Masyarakat Kelas Atas
    Persatuan Pengakuan Iman Assassin. Panduan

    Panduan video: Assassin's Creed: Unity Bagian 1: Memori 3

    Tujuan: Pergi ke kantor De La Serra

    Kami tidak pernah bisa berbicara dengan De La Serra. Kami pergi ke rumahnya dan meninggalkan surat di bawah pintu. (Ada peti berisi uang di dekat koridor jauh). Kami mengambil pakaian aristokrat dari pelayan lokal dan pergi ke pesta Eliza.

    Tujuan: Temukan Eliza

    Kami berjalan melewati kerumunan orang dan tidak menarik perhatian para penjaga. Kami menggunakan penglihatan elang (tombol "V") untuk memperhatikan penjaga dari jauh. Pada titik yang ditentukan kami naik ke jendela lantai dua.

    Kami beralih ke mode siluman (tombol Ctrl), menyelinap melalui ruangan melewati penjaga. Di ruang pertama, kami menunggu prajurit itu bergerak ke kanan menuju prajurit lain, dan kami berlari ke depan. Di ruang ke-2 kami bersembunyi di balik sofa (spasi untuk menempel ke dinding), ketika tentara itu berdiri di dekat perapian, kami berlari ke depan. Di ruang ke-3 kita menunggu penjaga mendekati jendela sebelah kanan, saat itu juga kita sendiri menuju balkon di balik jendela ini. Di balkon kami berpegangan pada bangunan dan merangkak ke balkon lain.


    Tujuan: Ikuti Eliza

    Kami berjalan melewati ruang dansa mengikuti Eliza. Setelah berbicara dengan gadis itu, kami meninggalkan istana.

    Di pintu keluar kita melihat De La Serra yang terluka. Para pembunuh melarikan diri di depan mata kita. Para penjaga yang datang menuduh kami melakukan pembunuhan.

    Bagian 2

    Bagian 2: Memori 1. Di penjara
    Assassins Creed: Persatuan. Panduan

    Panduan video: Assassin's Creed: Unity Bagian 2: Memori 1

    Para penjaga membawa kami ke penjara. Di dalam sel kami melihat ke luar jendela, mencoba berbicara dengan tahanan lain, lalu duduk di kasur kami.

    Tujuan: Menyetrum si pencuri

    Kami bangun dan menemukan bahwa teman satu sel kami telah mencuri jam tangan kami. Kami memasuki pertempuran dengan pedang kayu. Setelah kemenangan tersebut, kami mengetahui bahwa nama teman satu selnya adalah Pierre Bellec, dan dia adalah teman baik ayah kami Charles Dorian. Pierre adalah salah satu pembunuh, dia mengundang kita untuk bergabung dengan persaudaraan.


    Dua bulan kemudian

    Kami menghabiskan hari-hari di sel, berlatih anggar bersama Pierre. Tiba-tiba, kami mendengar orang-orang memulai kerusuhan di luar tembok penjara, dan terdengar suara tembakan meriam.

    Tujuan: Bersembunyi dari penjaga. Bunuh para penjaga

    Kami bersembunyi di balik kolom di sebelah kanan pintu masuk. Dua penjaga memasuki sel, kami menyerang mereka.

    Tujuan: Keluar dari Bastille

    Kami keluar dari gedung dan melompat ke silinder. Pierre Bellec akan menunjukkannya jalan yang benar. Kami pergi ke peron, di mana sekelompok tentara sudah membidik kami. Kami segera menggunakan bom asap agar tidak terbunuh. Kami membunuh 5 musuh. Di atap Bastille, mengikuti Pierre, kami melakukan lompatan keyakinan - kami melompat ke air di depan gedung penjara.

    Setelah melarikan diri, kami kembali ke Eliza. Kami mengetahui bahwa dia dan ayahnya adalah anggota Ordo Templar.

    Bagian 2: Memori 2. Kelahiran Kembali

    Panduan video: Assassin's Creed: Unity Bagian 2: Memori 2

    Kami melihat jimat yang ditinggalkan oleh pembunuh Pierre Bellec. Kami berjalan melalui Paris menuju tujuan kami.

    Tujuan: Jelajahi Sainte-Chapelle

    Kami naik ke lantai dua gereja dengan yang besar kaca berwarna. Di dalam gedung, kami naik ke balkon di depan jendela kaca patri, meletakkan jimat di atas alas, ini menurunkan lampu gantung di aula, dan di sepanjang itu kami sampai ke sisi berlawanan dari lantai dua. Kami melompat ke lubang terbuka di lantai.

    Tujuan: Ikuti Bellek

    Kami memasuki tempat suci. Pengadilan yang terdiri dari 4 pembunuh mengevaluasi pencalonan kami untuk bergabung dengan persaudaraan. Kami ditawari segelas, kami minum, dan kami menyaksikan mimpi itu.

    Dalam mimpi kita melihat gambar: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Kami mendekati tepian dan melompat ke dalam jurang. Kami berlari menyusuri koridor yang runtuh, kami melihat pembunuhan ayah kami, dan kemudian ayah Eliza.

    Kami sampai pada kesadaran. Empat pembunuh menerima kami ke dalam ordo dan memberikan kami pisau tersembunyi di pergelangan tangan kami.


    Dewasa ini

    Gadis Uskup menunjukkan kepada kita sebuah video rahasia yang menceritakan kepada kita tentang keberadaan ras pelopor dengan tiga DNA. Kita kembali ke kenangan Arno Dorian, selama Revolusi Perancis, untuk menemukan referensi tentang orang bijak, yang merupakan salah satu pembawa genom Forerunner.

    Bagian 3

    Bagian 3: Memori 1. Masalah
    Assassins Creed: Persatuan. Panduan

    Panduan video: Assassin's Creed: Unity Bagian 3: Memori 1

    Mulai saat ini kami mendapatkan akses ke keterampilan dan senjata si pembunuh. Sebaiknya segera beli pedang scimitar untuk meningkatkan damage dalam pertarungan jarak dekat. Lebih baik mengambil lockpicking sebagai keterampilan.

    Ayo pergi ke penanda tugas. Bellek duduk di atap dan mengawasi para penjaga di halaman.

    Tujuan: Bunuh penjaga dan nonaktifkan bel

    Setelah ini, kami mendekati bel sinyal dan memecahkannya.

    Tujuan: Bunuh bandit itu. Ambil buktinya

    Di sebuah gang terjadi pertemuan antara seorang Templar dan para bandit. Bellek melarang kita menyerang Templar sendiri, karena perjanjian damai telah dibuat antara Assassin dan Templar. Setelah pertemuan berakhir, Bellek melompat ke salah satu bandit, dan kita harus mendekat dari belakang dan membunuh bandit kedua. Kami mencari bandit itu dan menemukan buku dengan catatan.

    Tujuan: Keluar dari Conciergerie. Ikuti Bellek

    Penjaga lari ke gang, Anda harus meninggalkan tempat ini. (Anda tidak perlu langsung memanjat, jika tidak tentara akan menembak ke arah kami dan kami akan jatuh ke tanah). Pertama kita pakai bom asap, baru setelah itu kita naik ke atap setelah Bellek. Kami berlari menyusuri atap dan kembali ke markas para pembunuh.

    Bagian 3: Memori 2. Pengakuan
    Pembunuh 5. Panduan

    Panduan video: Assassin's Creed: Unity Bagian 3: Memori 2

    Tujuan: Bunuh Siver

    Perjanjian damai antara Assassin dan Templar diakhiri dengan De La Serre. Setelah kematiannya, para Templar mulai berperilaku agresif lagi, sehingga dewan pembunuh memberi kami izin untuk membunuh Templar Sizer. Kami pergi ke Katedral Notre Dame dan bertemu dengan Bellec. Sizer terletak di dalam katedral dan dijaga oleh selusin penjaga. Di sini kita dapat memilih cara menghilangkan target.

    Peluang Infiltrasi: Curi kuncinya

    Di kedai sebelah kiri katedral, ada seorang pencuri yang mencuri kunci lantai atas katedral. Kami memasuki kedai melalui pintu jauh, menyelinap tanpa disadari dari belakang (tombol Ctrl) dan menggunakan pencopet (tahan tombol E) untuk mendapatkan kunci. Jika pencuri memperhatikan kita, kita meninggalkan satu pintu, berlari mengelilingi gedung, masuk melalui pintu lain dan mencuri kunci dari belakang dengan cara yang sama, sementara musuh mencari kita ke arah lain.

    Peluang Bunuh: Bunuh Duchesneau

    Templar mempunyai agen di kalangan pendeta. Agen ini terletak di luar di depan katedral. Kami mengawasinya, menunggu dia pergi ke kuburan. Ketika tidak ada orang yang lewat, kami mendekat dari belakang dan membunuh Duchesneau. Setelah ini, kita mengetahui bahwa agen tersebut seharusnya bertemu dengan Sizer di katedral di bilik pertobatan.

    Tujuan: Bunuh Siver

    Kami mendekati dinding sisi kiri atau kanan katedral. Kami menggunakan mekanisme berdiri dengan tali untuk naik ke lantai dua. Dengan menggunakan kunci yang diperoleh, kami membuka jendela dan masuk ke dalam katedral.

    Kami turun dengan hati-hati. Kami menunggu Sizer memasuki booth. Kami mendekat, membunuh dua pengawal, memasuki bagian kedua bilik pertobatan, dan membunuh Sizer melalui jeruji.

    Untuk keluar gedung kami menggunakan mekanisme berdiri dengan tali, di lantai dua kami memanjat keluar jendela, menyusuri atap kami menjauh dari katedral.


    Tujuan: Melewati portal

    Tiba-tiba, dunia game menjadi kosong, semua karakter menghilang. Ini adalah Abstergo yang memindai server Helix mereka untuk menemukan pembunuh yang disusupi dan direkrut. Kami berlari ke tujuan, kami melihat portal terbuka di langit. Untuk bersembunyi dari pemindaian, kami memanjat tembok tinggi yang panjang dan melompat dari sana ke portal.

    jembatan server. zaman perak
    Assassins Creed: Persatuan. Panduan

    Panduan video: Assassin's Creed: Unity Bagian 3: Memori 3

    1898 primadona epoque

    Melalui portal kami menemukan diri kami berada di dunia game era lain - di Paris pada akhir abad ke-19. Menara Elphel yang terkenal telah dibangun di sini, dan di sebelahnya berdiri Patung Liberty yang hampir selesai, yang akan segera dikirim ke Amerika sebagai hadiah kepada negara merdeka yang baru dibentuk.

    Tujuan: Temukan pintu masuk ke kereta bawah tanah

    Ruang bermain di sekitar mulai menyempit. Satu-satunya keselamatan adalah pintu masuk ke terowongan metro. Kami melewati terowongan menuju tempat yang cahayanya paling terang.

    Tujuan: Pergi ke pintu keluar kereta bawah tanah

    Kita naik tangga, menyusuri rel kereta api kita ke kanan. Kami terjatuh dari rel, berlari ke depan dari kereta, melompati dan berguling di bawah rintangan. Dengan menggunakan lift kita keluar ke permukaan bumi.

    Tujuan: Melarikan diri melalui portal

    Badai dengan puing-puing bangunan terbang melintasi permukaan; Anda harus bersembunyi di balik kotak tepat waktu. Kami berlari ke depan, naik ke gedung, melompat ke perancah di sekitar Patung Liberty. Kami memanjat lebih tinggi dan lebih tinggi melalui perancah dan, menggunakan mekanisme dengan tali, kami terbang ke portal di atas obor patung.

    Bagian 4

    Bagian 4: Memori 1. Kerajaan Pengemis
    Assassins Creed: Persatuan. Panduan

    Panduan video: Assassin's Creed: Unity Bagian 4: Memori 1

    Kami kembali ke tempat persembunyian para pembunuh dan melaporkan bahwa targetnya telah dihilangkan. Kita diberi senjata baru - Phantom Blade (pisau tersembunyi yang bisa ditembakkan dari jarak dekat).

    Tujuan: Menjelajahi Pengadilan Keajaiban

    Kami pergi ke salah satu lingkungan miskin di utara Paris. Kami memeriksa alun-alun orang miskin dengan bantuan penglihatan elang, mencari seseorang yang disorot dengan warna kuning. Kami menemukan target yang diinginkan di salah satu bangunan. Kami melihat seorang pria berkacamata - ini La Touche - asisten raja pengemis. Donatien-Alphonse-Francois berbicara kepada kami dan memberi tahu kami cara menemui raja pengemis.


    Tujuan: Ikuti La Touche

    Kami mengikuti gerobak dan mengikuti jejak berdarah.

    Setelah mengikuti, kami mengetahui bahwa La Touche tinggal di lantai tengah klinik setempat.


    Tujuan: Temukan La Touche

    Kami naik ke jendela di lantai paling atas klinik dan membunuh satu penjaga. Kami turun ke lantai bawah, masuk ke kamar La Touche, menginterogasinya. Setelah mengetahui di mana mencari Raja Pengemis Templar, kami meninggalkan gedung dengan cara yang sama - melalui lantai paling atas.

    Bagian 4: Memori 2. Raja Telah Mati
    Pembunuh. Panduan

    Panduan video: Assassin's Creed: Unity Bagian 4: Memori 2

    Tujuan: Menemukan perlindungan

    Di kawasan orang miskin kami mendaki ke titik tertinggi - ke puncak gereja yang terbakar. Dari sana kami melihat sekeliling, kami melihat pipa-pipa keluar dari saluran pembuangan dan pintu masuk utama ke katakombe bawah tanah.

    Peluang Infiltrasi: Nonaktifkan cerobong asap 0/2

    Kami mendekati cerobong asap, pahlawan menutupnya dengan penutup kayu. Setelah ini, jarak pandang di saluran air akan berkurang, dan di sana dimungkinkan untuk bersembunyi di balik kabut.

    Peluang Gangguan: Lindungi Pengemis 0/4

    Kami mengambil bagian dalam pertempuran antara pengemis dan bandit yang mengeksploitasi mereka. Kami membunuh keempat musuh.


    Tujuan: Temukan Raja Pengemis

    Kami masuk ke gedung utara, turun ke katakombe (jalur turun ditunjukkan di peta permainan dalam bentuk tangga). Di koridor sempit kami membunuh beberapa penjaga. Kami mendekati aula tengah penjara bawah tanah yang tertutup, kami melihat bagaimana La Touche memperingatkan Raja Pengemis tentang serangan kami.

    Tujuan: Bunuh Raja Pengemis

    Kami melewati koridor lain dan memasuki tengah. Kami memanjat dinding kanan ke platform tinggi dan menetralisir penembak. Raja berdiri di atas pada platform yang berlawanan, kami melompat ke arahnya di sepanjang jeruji dan melompat dari atas, membunuh target. Kita mengetahui bahwa Raja Pengemis ikut serta dalam penyerangan terhadap De La Serra, dan dia menggunakan pin perak khusus untuk membunuhnya.

    Tujuan: Meninggalkan area tersebut

    Kami kembali ke permukaan dengan cara yang sama. Jika semua peredam ditutup, kami akan berjalan melewati kabut tebal, dan tidak ada musuh yang akan memperhatikan kami.


    Di permukaan kita mengetahui bahwa tahta raja pengemis telah diduduki oleh Francois, yang membawa kita ke tujuan. Kali ini, Francois menyarankan kita untuk mencari toko perhiasan yang menciptakan pin perak.



    Membagikan: