Panduan Pahlawan Kerajaan yang Dimusnahkan. Pahlawan Kerajaan yang Dimusnahkan: Panduan Taktik Pahlawan yang Dimusnahkan

Menurut Anda apa yang akan terjadi jika Anda menggabungkan dua game dengan genre berbeda, seperti WarCraft real-time baru dan HEROES berbasis giliran? TIDAK! Kami tidak akan mendapatkan bagian lain dari Warlords BattleCry, tetapi sebuah hit baru yang menakjubkan dari GSC Game World, yang disebut Heroes of Annihilated Empires.

Pada tahun 2001, perusahaan yang dipimpin oleh Sergei Grigorovich mencoba menciptakan strategi fantasi berbasis giliran, tetapi sayangnya, hal itu tidak berhasil, karena, dalam kata-kata Sergei Grigorovich: “Game berbasis giliran bukanlah milik kami. ” Memang benar, GSC memakan anjing itu secara real-time, sehingga nasib proyek fantasinya sudah ditentukan, terutama karena Sergei selalu bermimpi untuk membuat WarCraft III miliknya sendiri.

Hanya saja, jangan beri tahu Sergei Grigorovich tentang hal ini, tetapi saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia kecil, yaitu, tidak hanya satu bagian yang akan dirilis, tetapi tiga. Ya! Heroes of Annihilated Empires adalah keseluruhan trilogi yang didalamnya alur cerita setiap bagian berikutnya akan melanjutkan bagian sebelumnya. Dalam game ini kita tidak akan memiliki akses ke 2, bukan 3, tapi sebanyak 6 balapan! Bayangkan saja berbagai macam ras - kerajaan manusia, druid, kurcaci mekanik, penyihir, mayat hidup, dan masyarakat es.

Bagian pertama, yang dijadwalkan rilis pada kuartal ketiga tahun 2005, menceritakan tentang konflik antara undead dan druid. Mereka akan menjadi ras aktif utama dalam game ini; beberapa “negara” lainnya akan ditampilkan kepada gamer hanya secara sepintas. Di bagian kedua, dua balapan berikutnya akan berkonflik, dan di bagian ketiga... Apa sebenarnya yang akan terjadi di akhir saga ini masih menjadi Rahasia Besar (yang bahkan saya sendiri tidak mengetahuinya), tetapi plotnya akan terjadi. tiba-tiba melontarkan trik tidak biasa yang akan memaksa para pemain untuk melihat kembali keseluruhan cerita yang diceritakan di “episode” sebelumnya.

Genre "Pahlawan" dapat didefinisikan sebagai "RPG/strategi". Faktanya adalah, seiring dengan pergerakan pasukan dan pembangunan pangkalan, para pahlawan itu sendiri (dan apakah menurut Anda hal itu bisa dilakukan tanpa mereka?) dari waktu ke waktu akan turun ke berbagai ruang bawah tanah dan terlibat dalam pekerjaan yang murni heroik - menembak monster, mencari artefak, dan memecahkan teka-teki.

Jika kita berbicara tentang strategi, maka ini adalah RTS klasik dengan segala atribut bawaannya. GSC secara tradisional tidak tertarik untuk bermain-main di kotak pasir dengan dua lusin unit - Anda akan memiliki pasukan besar makhluk fantasi, yang dibentuk menjadi regu. Terlebih lagi, makhluknya sangat beragam: setiap ras memiliki kekuatan dan kelemahannya masing-masing, dan Anda tidak akan menemukan dua unit serupa. Selain itu, ada makhluk besar di dalam game - naga, mammoth, dan mastodon lainnya; tidak seperti banyak infanteri, mereka ada dalam beberapa salinan dan dibuat dalam 3D penuh. Namun aspek terpenting dari gameplay ini adalah penggunaan sihir tempur skala besar di medan perang - tornado yang menyebarkan rak ke samping, neraka yang membakar segala sesuatu yang dilewatinya, dll. Sihir global hanya tunduk pada para pahlawan dan akan secara langsung bergantung pada keberhasilan protagonis kita dalam pengembaraan bawah tanah mereka, yaitu. di bagian permainan peran. Menurut pengembangnya, Anda bisa menang hanya dengan mengandalkan kekuatan militer kasar atau hanya menggunakan sihir, tetapi ini jauh lebih sulit daripada menggunakan kombinasi yang tepat dari kedua bahan tersebut dalam pertempuran.

Di bagian permainan peran, selama transisi ke pertarungan RTS yang dibekukan, hasil akhirnya harusnya mirip dengan gaya Diablo, tetapi tidak begitu lugas dan seperti arcade. Para pahlawan akan memiliki sedikit parameter, tetapi tugas yang harus mereka hadapi di bawah tanah akan membuat Anda membebani materi abu-abu Anda. Ruang bawah tanah yang pernah saya lihat terlihat sangat atmosferik dan netral pada kasus ini, monster yang bukan milik ras mana pun, cukup bagus. Sekarang sulit untuk mengatakan berapa banyak jenis senjata, kelas karakter, dan karakteristik yang akan ada di versi final game ini - detail ini masih dalam diskusi.

Game ini akan dibuat pada mesin Cossacks 2 yang dimodernisasi, dan ini hanya berarti satu hal: kita akan mendapatkan grafik modern dan tingkat tinggi. Untuk pertama kalinya, mesin Cossack akan mendukung lanskap tiga dimensi, yang berarti bahwa selama pertempuran skala besar, kita akan dapat menyaksikan pertempuran unit dari sudut mana pun yang kita pilih.

Tidak ada lagi yang perlu saya tambahkan! Anda dapat mengambil kesimpulan sendiri, tetapi secara pribadi, saya, sebagai penggemar seri game seperti WarCraft, Diablo, dan HEROES of Might and Magic, akan menantikan game ini!!!

Perusahaan Kiev GSC adalah salah satu perusahaan paling terkenal yang memproduksi hiburan interaktif di CIS. Namun, pembaca yang penuh perhatian pasti memperhatikan bahwa sejauh ini studio tersebut hanya memiliki dua lagu yang benar-benar sukses proyek yang sudah jadi- "Cossack" dan "Cossack 2: Perang Napoleon." Strateginya, yang memungkinkan untuk mengendalikan pasukan berskala besar, telah lebih dari satu kali menduduki puncak daftar game terlaris, memuaskan penulisnya dengan keuntungan besar.

Studio ini juga memiliki S.T.A.L.K.E.R. - penembak tidak biasa yang menggoda dengan horor dan RPG. Sayangnya proyek tersebut telah dikembangkan dalam waktu yang sangat lama, dan hingga saat ini semuanya tertunda dan ditunda. Baru-baru ini, game ini mulai dikenang lagi di pers internasional, kemungkinan besar karena fakta bahwa perusahaan penerbitan THQ berjanji untuk merilis game shooter tersebut pada kuartal pertama, berapapun biayanya!

Ada game lain yang dipertaruhkan oleh GSC - Heroes of Annihilated Empires. Para pengembang mengambil langkah yang kuat, berencana untuk merilis tiga bagian dari karya ini sekaligus, menghubungkannya bersama-sama dengan plot yang epik. Kita dijanjikan campuran kuat dari mitos dan legenda yang terlupakan, zombie/kerangka datar, elemen RPG, dan pertarungan dinding ke dinding berskala besar yang melibatkan ribuan orang.

Tapi mari kita bicarakan semuanya secara berurutan.

Cossack berubah... berubah menjadi elf

Anda tidak perlu terlalu jeli untuk menarik kesejajaran antara serial sejarah yang sukses dan game fantasi baru. Tentu saja, pada pandangan pertama tampaknya pihak Ukraina akan menawari kita pembuatan ulang Cossack lama yang baik dan dapat diandalkan secara finansial. Tapi itu tidak ada di sana. Kesamaan berakhir dengan pasukan besar dan beberapa teknologi grafis, dan jurang perbedaan pun dimulai.

Pengembang menyebut proyek mereka sebagai campuran dua genre: RPG dan RTS. Alih-alih membangun infrastruktur yang kuat dan secara bertahap membangun kekuatan militer, penulis menawarkan gameplay yang jauh lebih dinamis, di mana aksi karakter utama dan bawahannya yang tak ada habisnya, yang jumlahnya tampaknya hanya dibatasi oleh imajinasi Anda, saling terkait secara organik.

Kehadiran karakter pemimpin yang kuat secara umum mengubah pendekatan gameplay secara radikal. Dengan “Superman” seperti itu dalam tim, pengguna dapat membuat hidup musuh mereka menjadi sangat sulit, tetapi untuk melakukan ini mereka perlu menggunakan “kemampuan tambahan” dari peri yang tumbuh terlalu besar. Selain senjata yang cukup kuat dan kemampuan untuk meningkatkan keterampilannya dengan pengalaman, pahlawan juga dapat menggunakan “kartu ajaib”, yang memberikan variasi yang tepat ke dalam proses standar membunuh monster. Panah es, pohon “penyembuhan” ajaib, dan mantra khusus yang meminta bantuan dari penghuni hutan membuat Elkhant bertelinga panjang menjadi nyata " kendaraan tempur", mampu menghadapi lebih dari selusin lawan secara mandiri.

Tentu saja, hal itu tidak akan mungkin terjadi di sini tanpa membangun pasukan juga. Penting untuk mendirikan bangunan, membangun tambang, mempekerjakan pekerja, mengerjakan menara pelindung, dll. Namun, membangun infrastruktur, seperti disebutkan di atas, tidak memakan banyak waktu, membuat pemain bersemangat.

Diablo kembali!

Terlepas dari semua perbedaan eksternal, gameplay Heroes o Annihilated Empires entah bagaimana mengingatkan kita pada Diablo yang legendaris. Tentu saja, pada dasarnya, ini adalah permainan yang sangat berbeda, tetapi dari kesan subjektif, keduanya sangat mirip. Sang pahlawan, ditemani oleh sekelompok pejuang setia yang berjalan melintasi tanah musuh, juga tanpa kompromi “menangani” barisan panjang zombie dan kerangka jahat yang tidak pernah berhenti menyiksa pertahanan kita.

Tanpa bantuan pasukan, hampir mustahil meraih kemenangan. Oleh karena itu, Anda harus meluangkan waktu untuk menyewa pemanah, tombak, dan druid (prosesnya hampir sepenuhnya otomatis, jadi seharusnya tidak ada masalah). Sayangnya, bawahan yang dipercayakan kepada kami akan mati dengan sangat cepat jika mereka tidak diberi makan terus-menerus kekuatan magis, karakter utama berisiko ditinggalkan dalam isolasi yang sangat baik, sendirian dengan masyarakat yang bermusuhan. Untuk penggerebekan terhadap undead jahat, kita akan diberi hadiah berupa peningkatan karakteristik, artefak, dan ramuan ajaib.

Unit tempur umumnya mendominasi. Setidaknya, kami sampai pada kesimpulan ini berdasarkan versi demo yang ada di tangan kami. Di tengah panasnya pertempuran, di mana unit-unit mati dengan kecepatan yang mengejutkan, dan kekuatan kegelapan bergerak maju tanpa ampun, praktis tidak ada peluang untuk terganggu dengan membangun tambang atau “pertanian” berikutnya. Pada tingkat yang lebih besar, Heroes o Annihilated Empires adalah aksi murni - dinamis, bersemangat, dan cukup kompleks.

Mungkin kesulitannya karena kita belum terbiasa dengan pendekatan ini, atau mungkin ada kesalahan dalam keseimbangan, tetapi sangat sulit untuk dimainkan. Hampir tidak mungkin untuk mencegah karakter utama (yang, terlepas dari semua potensinya, mati bahkan karena serangan beberapa tikus) memasuki dunia lain. Jadi satu-satunya jalan berhasil berjalan melintasi peta berarti membangkitkan gerombolan besar antek yang akan mati diam-diam di depan sementara pemanah dan karakter itu sendiri menghujani mereka dengan panah.

Datar pada volumetrik

Tapi “Heroes” menarik bagi kami tidak hanya karena gameplay aslinya, tetapi juga karena mesin grafisnya yang baru dan lama. Terus mengeksploitasi salah satu "nilai jual" utama mereka - kemungkinan ratusan unit individu ada secara bersamaan dalam sebuah bingkai, para pengembang tidak berani sepenuhnya meninggalkan grafik 2D. Memang, saat ini kecil kemungkinannya untuk menemukan “mesin” yang akan menampilkan gambar yang sama dengan Heroes o Annihilated Empires dalam 3D penuh dan tanpa syarat. Oleh karena itu, Anda harus berimprovisasi. Tentu saja, saat ini, ketika memasuki tahun 2006, sangat sulit untuk membicarakan modernitas pendekatan ini. Sprite yang ketinggalan zaman sepertinya tidak akan membuat siapa pun senang, tetapi karena alasan tertentu Anda tidak terlalu memperhatikannya selama permainan.

Para penulis berhasil menyesuaikan 2D mereka secara organik ke dalam dunia tiga dimensi yang ajaib dan sebagai hasilnya menerima grafik populer yang sangat bagus. Tentu saja, tidak ada pertanyaan tentang realisme apa pun di sini. Semuanya tampak agak konvensional, tapi cukup bagus. Pemandangannya sangat menyenangkan: pegunungan, danau jernih, padang rumput yang bermandikan sinar matahari, kuburan, dan reruntuhan yang indah.

Sayangnya, karena alasan tertentu pengembang tidak mengizinkan kami bermain-main sepenuhnya dengan kamera. Anda hanya diperbolehkan memutarnya pada porosnya dan sedikit memiringkannya. Kami sangat berharap rilis ini akan menambah beberapa peluang baru untuk terbang di atas peta sehingga pengguna dapat menghargai semua keindahan epik dari mainan baru ini.

Satu untuk semua dan semua untuk tiga orang

Di awal catatan kami, kami memperhatikan bahwa para pengembang akan merilis tiga bagian proyek sekaligus. Bagian pertama dari trilogi yang direncanakan menceritakan tentang pertempuran “Orang Hutan” (elf) dan legiun Mayat Hidup. Di jalan tokoh utama, akan ada darah, kebencian, persahabatan, pengkhianatan, dan tentu saja cinta. Tapi ini hanya bagian pertama dari saga ini. Apa yang akan terjadi selanjutnya masih belum sepenuhnya jelas. Namun, kehadiran sampel peralatan militer abad ke-20 dalam video dan versi demo itu sendiri dengan jelas mengisyaratkan bahwa perang yang benar-benar luar biasa menanti kita.

Akankah itu menarik?

Jadi apa yang harus dilakukan oleh para penulis Cossack yang populer? Jika kartunya tidak berbohong, kita berada dalam strategi/RPG yang kompleks dengan pandangan yang sangat berani terhadap kanon fantasi modern. Grafik yang indah, gameplay yang tidak biasa, dan mode multipemain yang berpotensi menang mungkin akan menarik Heroes of Annihilated Empires ke puncak tangga lagu game, seperti pendahulunya. Yang tersisa hanyalah menunggu musim gugur.

Ini adalah masa-masa yang mengerikan. Sekarang, dalam periode pencampuran genre dan pengenalan baru jenis permainan, keturunan langsung dari “Cossack” dan penerus spiritual Diablo mungkin merupakan proyek yang sama. Dalam game yang sama, Anda dapat membangun pasukan raksasa dan mengembangkan strategi untuk pertempuran skala besar, atau Anda dapat menjelajahi peta sendiri sebagai pahlawan, mendapatkan pengalaman, menemukan item dan ramuan baru. Dan cepat atau lambat Anda pasti akan bertemu dengan lawan Anda yang juga memilih gaya bermain yang dekat dengannya.

Dan kemudian dua pasukan kolosal dapat bertemu di lapangan, saling menghancurkan dengan jumlah dan melakukan manuver taktis yang licik.

Atau mungkin - dua pahlawan digantung dengan artefak dengan pedang besar di tangan mereka dan sekelompok tentara bayaran di belakang mereka.

Atau mungkin sang pahlawan akan bertemu dengan tentara, atau tentara akan bertemu dengan sang pahlawan.

Ada banyak pilihan, dan semuanya setara. Game ini memungkinkan Anda mengadu pecinta dua genre berbeda - strategi dan RPG tempur - dalam duel yang setara. Kedua pemain akan merasa nyaman memainkan permainannya sendiri sesuai aturannya masing-masing. Namun di saat yang sama mereka akan bertarung satu sama lain, bersaing untuk melihat siapa di antara mereka yang lebih kuat.

Ingin tahu siapa yang lebih kuat - paus atau gajah? Nah, para perajin dari GSC menjadikan kemungkinan tersebut menjadi nyata. Dan sekarang sangat mungkin untuk membuktikan kepada tetangga abstrak Anda, Petya, bahwa Anda adalah ahli strategi yang jauh lebih baik daripada dia sebagai pemain peran.

Tentu saja tidak ada yang melarang bermain dengan cara lama. Artinya, tentara melawan tentara atau pahlawan melawan pahlawan. Meski tidak terlalu eksotik, namun juga sangat mengasyikkan. Permainan ini sangat kaya akan kemungkinan, seimbang dan menarik. Jika hanya berisi ide-ide belaka, tidak didukung dengan ide-ide menyenangkan permainan dan keseimbangan yang kompeten, dia tidak akan mampu menyeret dirinya ke dalam dirinya sendiri seperti itu. Agar tidak mematikan komputer sampai hero menerimanya tingkat baru atau musuh terakhir tidak akan terkena tembakan penembak Anda.

Gameplay “Heroes of Destroyed Empires” santai. Petanya besar, para pejuang bergerak perlahan, menyisakan waktu untuk “berpikir.” Gim ini tidak memerlukan kontrol mikro khusus. Dalam kebanyakan kasus, cukup melingkari semua pasukan Anda dengan bingkai hijau dan mengirim mereka ke arah musuh dengan perintah untuk “menyerang segala sesuatu yang menghalangi jalan Anda”. Yang berperan di sini bukanlah kepemimpinan taktis melainkan perencanaan strategis - siapa pun yang berhasil berkembang lebih baik dan mengambil lebih banyak sebelum bertabrakan dengan musuh kemungkinan besar akan menang. Meskipun, tentu saja, ada pengecualian.

Terkadang pengerahan pasukan yang tepat serta pemilihan tempat dan waktu yang tepat untuk melakukan serangan dapat mengarahkan segalanya ke arah yang benar. Namun kepemimpinan normal tentara terhambat oleh kurangnya antarmuka strategis yang lengkap, yang familiar, misalnya, dari “Cossack” yang sama. Pejuang tidak bisa disatukan dalam formasi, pemimpin tidak bisa terikat pada mereka, pertarungan apa pun akan segera berubah menjadi bentrokan besar antara kawan dan lawan. Secara umum, tidak sulit untuk mengetahui siapa yang berada di mana. Namun memberikan perintah khusus kepada unit tertentu cukup sulit.

Mekanika permainan

Seperti yang biasa terjadi, perwakilan berbagai faksi, setelah bertemu di lapangan terbuka, langsung mulai menyelesaikan masalah. Dan untuk memprediksi pihak mana yang akan diuntungkan, penting untuk mengetahui secara pasti bagaimana hal ini terjadi.

Rumus “Pahlawan Kerajaan yang Hancur” sangat sederhana dan sekaligus efektif. Setiap petarung, baik itu pahlawan atau prajurit biasa, memiliki jenis dan jumlah kerusakan yang ditimbulkannya tertentu. Hanya ada empat jenis kerusakan: magis, menembus, menghancurkan, dan memotong.

Oleh karena itu, setiap petarung juga memiliki empat pertahanan. Maknanya bisa sangat berbeda: memiliki kekebalan yang kuat terhadap sihir, seorang prajurit bisa jadi tidak berdaya sama sekali terhadap panah.

Total kerusakan yang ditimbulkan oleh satu unit ke unit lain, tanpa trik apa pun, sama dengan kekuatan serangan penyerang dikurangi nilai pertahanan penyerang yang bersangkutan. Benar, ada satu kehalusan: tidak ada perlindungan mutlak dalam permainan - bahkan jika kekebalan terhadap sesuatu berkali-kali lebih besar daripada serangan, unit tersebut akan menimbulkan unit kerusakannya sendiri.

Itulah sebabnya para pejuang yang besar dan terlindungi dengan baik lebih takut terhadap konsentrasi besar lawan-lawan kecil. Ya, masing-masing dari mereka tidak mungkin dapat mengambil lebih dari satu nyawa dalam satu waktu. Namun jika terjadi banyak pukulan dan turun hujan terus menerus, orang kuat tersebut akan “terbongkar sebagian” dalam hitungan detik.

Hal yang sama berlaku untuk bangunan - bangunan juga memiliki berbagai perlindungan. Dan jika spearmen “mengambil” suatu benteng selama beberapa menit, penyihir dengan indikator kerusakan yang sama akan menghancurkannya lebih cepat. Dan semua itu karena bangunan itu terlindungi dengan sempurna dari senjata penusuk dan sama sekali tidak berdaya melawan sihir.

Jadi jangan malas, sebelum menyerbu musuh dengan dada bidang, tanyakan senjata apa yang paling efektif untuk menyerangnya. Dengan mendistribusikan unit Anda dengan benar, Anda akan mencapai efisiensi serangan yang lebih besar. Dan pada saat yang sama, kurangi kerugian Anda sendiri - jika Anda menempatkan pasukan yang dilindungi dengan baik untuk menyerang tepat waktu. Tentu saja, dalam waktu dekat semua pasukan akan tetap tercampur menjadi tumpukan yang tidak terkendali, namun terkadang bahkan serangan pertama yang berhasil sudah cukup untuk memastikan keunggulan kekuatan.

RTS vs. RPG

Gameplay dapat bervariasi tergantung selera Anda. Atau lebih tepatnya, dalam kampanye Anda harus mencoba segalanya - baik berlari sebagai pahlawan sendirian, dan mengembangkan kamp dengan akumulasi tenaga kerja. Namun dalam multipemain, Anda harus segera memutuskan satu hal - mengembangkan pahlawan dan basis secara bersamaan tidak akan berfungsi karena keterbatasan permainan.

Sebuah permainan baru selalu dimulai dengan seorang pahlawan yang kesepian berdiri di antara akumulasi sumber daya yang tidak berguna baginya. Dia tidak bisa mengekstraknya; ini membutuhkan pekerja. Mereka diambil begitu saja - setiap pahlawan memiliki mantra "pekerja panggilan" sebagai pujiannya. Masalahnya adalah penggunaan mantra ini membuat pahlawan menjadi patung yang tidak bisa bergerak (dan kebal) selama setengah jam, dan dia keluar begitu saja dari permainan. Tapi Anda memiliki kesempatan untuk membangun kembali kamp, ​​​​mengumpulkan pasukan dan Perusahaan Besar mengunjungi tetangga yang tidak ramah.

Ini menarik: Saat membuat game, Anda dapat menentukan mode “pengembangan saja” di pengaturan. Artinya semua hero akan otomatis mengeluarkan spell pemanggilan dari awal dan semua pemain akan bermain dengan gaya yang strategis. Namun jika dalam proses santet berhasil menjual kartu mantra, maka hero tersebut akan berhenti. Voila - Anda sekarang bermain dalam gaya RPG.

Namun “panggilan pekerja” dapat diabaikan, dan kemudian separuh permainan yang bersifat role-playing akan mulai berlaku. Tentu saja “role-playing” sangat bersyarat, karena tidak ada quest, tidak ada dialog, tidak ada plot, atau bahkan role-playing yang akan muncul di dalam game. Namun untuk saat ini, Anda akan mengendalikan pahlawan tingkat pertama yang sangat lemah, yang, di bawah kepemimpinan Anda, akan mulai memburu banyak orang netral yang menghuni setiap peta. Anda harus memulai dengan goblin dan gnoll kecil, tetapi setelah mencapai beberapa level, Anda akan dapat beralih ke mangsa yang lebih besar. Pada pasukan pemain lain, misalnya.

Pada catatan: Pada awalnya, ada godaan besar segera setelah dimulainya permainan untuk datang sebagai pahlawan ke markas musuh dan membunuh pekerja yang dilindungi dengan lemah. Tapi ini sangat jarang berhasil - pada saat pahlawan sampai ke lokasi musuh, dia mungkin punya waktu untuk membangun setidaknya semacam pertahanan. Dan jika tidak, maka para pekerja juga dapat mengatasi pahlawan level pertama - saat ini mungkin sudah ada banyak dari mereka. Dan hero di awal memang sangat lemah. Jika dalam perjalanan Anda terganggu oleh perolehan pengalaman, itu akan memakan banyak waktu, dan lawan dijamin punya waktu untuk membangun kembali. Jadi lupakan blitzkrieg instan - selain itu, ini juga tidak menarik. Lebih baik menyerang, setelah dipompa dengan benar.

Sangat mungkin untuk beralih dari mode strategis ke mode bermain peran. Setelah setengah jam, patung pahlawan akan hidup kembali, dan jika pesta belum berakhir, dia akan bergabung dengan pasukan Anda. Mendapatkan pengalaman terjadi dengan sangat cepat - setelah setengah jam bermain, pemain biasanya memiliki lebih dari sekadar pasukan yang solid. Oleh karena itu, angka kematian di medan perang juga tinggi, dan setiap musuh yang terbunuh merupakan nilai tambah dalam “celengan” pengalaman. Level pahlawan selalu meningkat pesat selama bentrokan antar pasukan besar.

Dengan transisi terbalik, semuanya jauh lebih rumit - jika seorang pahlawan yang telah memperoleh beberapa level memutuskan untuk memanggil pekerja, dia masih tidak bisa bergerak selama setengah jam. Dan dia akan memanggil enam pekerja yang sama dan, sebagai akibatnya, akan sangat tertinggal dari lawannya dalam pembangunan.

Ini menarik: Anda dapat mencoba gaya permainan gabungan, mengendalikan pahlawan dan markas sejak awal, dengan persetujuan sebelumnya dengan pemain lain. Segera setelah permulaan, Anda berdua memanggil para pekerja dengan mantra dan pergi selama setengah jam untuk minum teh. Anda akan kembali ketika para pahlawan sudah terbangun. Pekerja tidak akan hilang kemana-mana - itulah gaya “dua-dalam-satu”. Untuk lebih mempercepat proses ini, cukup simpan di “awal” permainan ini. Lain kali boot saja dari tempat yang sama.

Karena masing-masing dari dua komponen permainan ini sepenuhnya mandiri, keduanya harus dipertimbangkan secara terpisah.

Ketentuan umum

Separuh permainan role-playing agak mengingatkan pada Diablo atau, lebih tepatnya, Suci. Kita ditugaskan pada hero yang mampu menahan banyak lawan sekaligus. Dia lebih tangguh, lebih kuat, dan lebih cepat daripada petarung lain dalam game, dan juga memiliki kemampuan regenerasi dan sihir. Membunuhnya sangat sulit. Dan semakin jauh Anda melangkah, semakin sulit, karena pahlawan terus-menerus memperoleh pengalaman dalam pertempuran, menjadi lebih kuat dengan setiap level yang diperolehnya.

Ini akan menjadi yang paling sulit di level awal, ketika bahkan goblin pun menimbulkan bahaya serius bagi prajurit kita. Penghiburannya adalah monster netral pada awalnya benar-benar netral terhadap pahlawan. Selama Anda tidak menyentuhnya, mereka juga tidak akan menyerang - bahkan jika Anda menari lezginka di tengah perkemahan. Namun begitu Anda menyinggung satu anggota komunitas saja, semua orang akan langsung menyerang Anda. Jika Anda merasa tidak mampu menghadapi semua orang, mundurlah, sembuhkan, dan coba lagi. Untungnya, Anda tidak memerlukan banyak pengalaman untuk mendapatkan pengalaman tingkat pertama. Dan gelombang kekuatan akan terasa dari tingkat ketiga.

Penting untuk diingat bahwa dalam game ini pahlawan tidak dikenakan kebangkitan apa pun di altar demi uang, dan setiap kematiannya bersifat final dan tidak dapat dibatalkan. Untungnya, dia memiliki beberapa nyawa (dari tiga saat membuat game), jadi mati sekali bukanlah suatu kerugian. Namun tidak mungkin memulihkan jumlah nyawa selama permainan, jadi kematian apa pun akan membuat Anda semakin dekat dengan kekalahan. Jadi nyawa sang pahlawan harus dihargai lebih dari sebelumnya.

Jika Anda masih berhasil pergi ke dunia berikutnya, Anda tidak akan kehilangan apa pun yang telah Anda peroleh melalui kerja keras. Roh tak terlihat tanpa tubuh akan bangkit dari tubuh pahlawan yang mati, bebas bergerak bebas di sekitar peta selama beberapa waktu. Segera setelah waktu ini berakhir, karakter akan dibangkitkan, segar, dan beristirahat. Tepat di tempat hantunya terbang. Oleh karena itu, usahakan agar hal ini tidak terjadi di tengah padatnya pasukan musuh.

Kumpulan pengalaman

Sistem role-playing dalam gamenya juga tidak terlalu rumit. Untuk setiap musuh yang terbunuh, pahlawan tersebut diberikan pengalaman. Untuk setiap musuh yang dibunuh oleh pasukan sekutu - 25% dari jumlah yang diberikan, tetapi hanya jika pahlawan berada dekat dengan tempat pembunuhan. Hanya pukulan terakhir yang dihitung, yaitu. jika beberapa naga terbunuh dengan semua kagal, dan pahlawan tersebut memberikan pukulan yang menentukan, dia akan menerima pengalaman maksimal. Dan sebaliknya - jika pahlawan mengurangi kesehatan musuh ke minimum, tetapi dia mati karena pukulan pendekar pedang yang kumuh, dia hanya dapat mengandalkan seperempat dari pengalaman yang diperoleh.

Ketika pengalaman yang diperoleh cukup, pahlawan berpindah ke level baru. Pada saat yang sama, ia menerima dua pilihan peningkatan kinerja dari daftar ekstensif, yang diperoleh sepenuhnya secara acak. Ada tiga jenis perbaikan - merah, ungu Dan hijau. Diferensiasi warna diperkenalkan karena suatu alasan - mereka berbeda dalam kekuatan dampaknya. Yang merah adalah yang paling berguna, menambahkan angka terbesar pada karakteristiknya. Mereka selalu layak untuk diambil, bahkan jika mereka meningkatkan statistik non-inti - tidak ada peningkatan yang tidak berguna dalam game, dan tidak ada satupun yang berlebihan. Bahkan seorang pejuang harus mengisi kembali cadangan mananya, dan seorang penyihir harus meningkatkan kekuatan tumbukannya dan perlindungan dari pengaruh berbahaya.

Namun peningkatan berwarna merah jarang terjadi, dan paling sering Anda harus memilih dari yang berwarna ungu. Tidak ada gunanya mengambil yang hijau sama sekali. Efeknya biasanya dua hingga tiga kali lebih kecil dibandingkan efek merah, dan satu setengah hingga dua kali lebih kecil dibandingkan efek ungu. Jika Anda mendapatkan dua peningkatan hijau dan sama sekali tidak ada pilihan, Anda dapat "melewati" satu level untuk mendapatkan penuh daftar peningkatan ungu. Dan dari situ Anda dapat memilih apa pun yang paling diperlukan. Namun tetap tidak disarankan untuk menggunakan ini - level yang tidak terpakai terlalu jarang membuahkan hasil.

Dengan ketekunan yang tinggi, Anda bisa mendapatkan peningkatan merah di setiap level sesuai dengan karakteristik yang Anda inginkan. Simpan sesaat sebelum melanjutkan ke level berikutnya, lalu muat secara metodis hingga sesuatu yang Anda perlukan keluar. Lagi pula, peningkatan dipilih secara acak setiap saat, dan cepat atau lambat Anda mungkin beruntung.

Itu penting: pindah ke level baru meningkatkan jumlah kesehatan dan mana pahlawan, tetapi tidak memulihkannya sepenuhnya. Oleh karena itu, refleks yang dikembangkan di Diablo untuk dengan berani bergegas ke tengah pertempuran pada malam sebelum naik level (karakternya akan tetap disembuhkan) tidak akan cocok di “Heroes of Destroyed Empires.”

Tingkat perkembangan maksimum tidak dibatasi, namun kecil kemungkinannya ada orang yang mampu mencapai setidaknya seratus kedua. Permainan biasanya berakhir jauh lebih awal.

Pahlawan Kerajaan yang Hancur

Pahlawan Kerajaan yang Dimusnahkan

Ini adalah masa-masa yang mengerikan. Sekarang, dalam periode pencampuran genre dan pengenalan jenis permainan baru, keturunan langsung dan penerus spiritual Diablo mungkin akan menjadi proyek yang sama. Dalam game yang sama, Anda dapat membangun pasukan raksasa dan mengembangkan strategi untuk pertempuran skala besar, atau Anda dapat menjelajahi peta sendiri sebagai pahlawan, mendapatkan pengalaman, menemukan item dan ramuan baru. Dan cepat atau lambat Anda pasti akan bertemu dengan lawan Anda yang juga memilih gaya bermain yang dekat dengannya.

Dan kemudian dua pasukan kolosal dapat bertemu di lapangan, saling menghancurkan dengan jumlah dan melakukan manuver taktis yang licik.

Atau mungkin - dua pahlawan digantung dengan artefak dengan pedang besar di tangan mereka dan sekelompok tentara bayaran di belakang mereka.

Atau mungkin sang pahlawan akan bertemu dengan tentara, atau tentara akan bertemu dengan sang pahlawan.

Ada banyak pilihan, dan semuanya setara. Game ini memungkinkan Anda mengadu pecinta dua genre berbeda - strategi dan RPG tempur - dalam duel yang setara. Kedua pemain akan merasa nyaman memainkan permainannya sendiri sesuai aturannya masing-masing. Namun di saat yang sama mereka akan bertarung satu sama lain, bersaing untuk melihat siapa di antara mereka yang lebih kuat.

Ingin tahu siapa yang lebih kuat - paus atau gajah? Nah, para perajin dari GSC menjadikan kemungkinan tersebut menjadi nyata. Dan sekarang sangat mungkin untuk membuktikan kepada tetangga abstrak Anda, Petya, bahwa Anda adalah ahli strategi yang jauh lebih baik daripada dia sebagai pemain peran.

Tentu saja tidak ada yang melarang bermain dengan cara lama. Artinya, tentara melawan tentara atau pahlawan melawan pahlawan. Meski tidak terlalu eksotik, namun juga sangat mengasyikkan. Permainan ini sangat kaya akan kemungkinan, seimbang dan menarik. Jika hanya memiliki ide-ide kosong, tidak didukung oleh gameplay yang menyenangkan dan keseimbangan yang kompeten, itu tidak akan mampu menarik Anda sebanyak itu. Agar tidak mematikan komputer sampai hero tersebut mencapai level baru atau musuh terakhir jatuh di bawah tembakan penembak Anda.

Gameplaynya santai. Petanya besar, para pejuang bergerak perlahan, menyisakan waktu. Gim ini tidak memerlukan kontrol mikro khusus. Dalam kebanyakan kasus, cukup melingkari semua pasukan Anda dengan bingkai hijau dan mengirim mereka ke arah musuh dengan perintah. Yang berperan di sini bukanlah kepemimpinan taktis melainkan perencanaan strategis - siapa pun yang berhasil berkembang lebih baik dan mengambil lebih banyak sebelum bertabrakan dengan musuh kemungkinan besar akan menang. Meskipun, tentu saja, ada pengecualian.

Terkadang pengerahan pasukan yang tepat serta pemilihan tempat dan waktu yang tepat untuk melakukan serangan dapat mengarahkan segalanya ke arah yang benar. Namun kepemimpinan normal tentara terhambat oleh kurangnya antarmuka strategis yang lengkap, yang akrab, misalnya, dengan hal yang sama. Pejuang tidak bisa disatukan dalam formasi, pemimpin tidak bisa terikat pada mereka, pertarungan apa pun akan segera berubah menjadi bentrokan besar antara kawan dan lawan. Secara umum, tidak sulit untuk mengetahui siapa yang berada di mana. Namun memberikan perintah khusus kepada unit tertentu cukup sulit.

Mekanika permainan

Seperti yang biasa terjadi, perwakilan berbagai faksi, setelah bertemu di lapangan terbuka, langsung mulai menyelesaikan masalah. Dan untuk memprediksi pihak mana yang akan diuntungkan, penting untuk mengetahui secara pasti bagaimana hal ini terjadi.

Rumusnya sangat sederhana dan sekaligus efektif. Setiap petarung, baik itu pahlawan atau prajurit biasa, memiliki jenis dan jumlah kerusakan yang ditimbulkannya tertentu. Hanya ada empat jenis kerusakan: magis, menembus, menghancurkan, dan memotong.

Oleh karena itu, setiap petarung juga memiliki empat pertahanan. Maknanya bisa sangat berbeda: memiliki kekebalan yang kuat terhadap sihir, seorang prajurit bisa jadi tidak berdaya sama sekali terhadap panah.

Total kerusakan yang ditimbulkan oleh satu unit ke unit lain, tanpa trik apa pun, sama dengan kekuatan serangan penyerang dikurangi nilai pertahanan penyerang yang bersangkutan. Benar, ada satu kehalusan: tidak ada perlindungan mutlak dalam permainan - bahkan jika kekebalan terhadap sesuatu berkali-kali lebih besar daripada serangan, unit tersebut akan menimbulkan unit kerusakannya sendiri.

Itulah sebabnya para pejuang yang besar dan terlindungi dengan baik lebih takut terhadap konsentrasi besar lawan-lawan kecil. Ya, masing-masing dari mereka tidak mungkin dapat mengambil lebih dari satu nyawa dalam satu waktu. Namun jika pukulannya banyak dan turun hujan terus menerus, orang kuat itu akan tumbang dalam hitungan detik.

Hal yang sama berlaku untuk bangunan - bangunan juga memiliki berbagai perlindungan. Dan jika spearmen menahan suatu benteng selama beberapa menit, penyihir dengan indikator kerusakan yang sama akan menghancurkannya lebih cepat. Dan semua itu karena bangunan itu terlindungi dengan sempurna dari senjata penusuk dan sama sekali tidak berdaya melawan sihir.

Jadi jangan malas, sebelum menyerbu musuh dengan dada bidang, tanyakan senjata apa yang paling efektif untuk menyerangnya. Dengan mendistribusikan unit Anda dengan benar, Anda akan mencapai efisiensi serangan yang lebih besar. Dan pada saat yang sama, kurangi kerugian Anda sendiri - jika Anda menempatkan pasukan yang dilindungi dengan baik untuk menyerang tepat waktu. Tentu saja, dalam waktu dekat semua pasukan akan tetap tercampur menjadi tumpukan yang tidak terkendali, namun terkadang bahkan serangan pertama yang berhasil sudah cukup untuk memastikan keunggulan kekuatan.

Gameplay dapat bervariasi tergantung selera Anda. Atau lebih tepatnya, dalam kampanye Anda harus mencoba segalanya - baik berlari sebagai pahlawan sendirian, dan mengembangkan kamp dengan akumulasi tenaga kerja. Namun dalam multipemain, Anda harus segera memutuskan satu hal - mengembangkan pahlawan dan basis secara bersamaan tidak akan berfungsi karena keterbatasan permainan.

Sebuah permainan baru selalu dimulai dengan seorang pahlawan yang kesepian berdiri di antara akumulasi sumber daya yang tidak berguna baginya. Dia tidak bisa mengekstraknya; ini membutuhkan pekerja. Mereka diambil begitu saja - setiap pahlawan memiliki mantranya sendiri. Masalahnya adalah penggunaan mantra ini membuat pahlawan menjadi patung yang tidak bisa bergerak (dan kebal) selama setengah jam, dan dia keluar begitu saja dari permainan. Namun Anda memiliki kesempatan untuk membangun kembali kamp, ​​​​mengumpulkan pasukan, dan mengunjungi tetangga Anda yang tidak bersahabat dalam kelompok besar.

Ini menarik: saat membuat game, Anda dapat menentukan mode di pengaturan. Artinya semua hero akan otomatis mengeluarkan spell pemanggilan dari awal dan semua pemain akan bermain dengan gaya yang strategis. Namun jika dalam proses santet berhasil menjual kartu mantra, maka hero tersebut akan berhenti. Voila - Anda sekarang bermain dalam gaya RPG.

Tapi Anda bisa mengabaikannya, dan separuh permainan role-playing akan mulai berlaku. Tentu saja sangat bersyarat, karena tidak ada quest, tidak ada dialog, tidak ada plot, atau bahkan role-playing yang akan muncul di dalam game. Namun untuk saat ini, Anda akan mengendalikan pahlawan tingkat pertama yang sangat lemah, yang, di bawah kepemimpinan Anda, akan mulai memburu banyak orang netral yang menghuni setiap peta. Anda harus memulai dengan goblin dan gnoll kecil, tetapi setelah mencapai beberapa level, Anda akan dapat beralih ke mangsa yang lebih besar. Pada pasukan pemain lain, misalnya.

Catatan: pada awalnya, ada godaan besar segera setelah dimulainya permainan untuk datang sebagai pahlawan ke markas musuh dan membunuh pekerja yang dilindungi dengan lemah. Tapi ini sangat jarang berhasil - pada saat pahlawan sampai ke lokasi musuh, dia mungkin punya waktu untuk membangun setidaknya semacam pertahanan. Dan jika tidak, maka para pekerja juga dapat mengatasi pahlawan level pertama - saat ini mungkin sudah ada banyak dari mereka. Dan hero di awal memang sangat lemah. Jika dalam perjalanan Anda terganggu oleh perolehan pengalaman, itu akan memakan banyak waktu, dan lawan dijamin punya waktu untuk membangun kembali. Jadi lupakan blitzkrieg instan - selain itu, ini juga tidak menarik. Lebih baik menyerang, setelah dipompa dengan benar.

Sangat mungkin untuk beralih dari mode strategis ke mode bermain peran. Setelah setengah jam, patung pahlawan akan hidup kembali, dan jika pesta belum berakhir, dia akan bergabung dengan pasukan Anda. Mendapatkan pengalaman terjadi dengan sangat cepat - setelah setengah jam bermain, pemain biasanya memiliki lebih dari sekadar pasukan yang solid. Oleh karena itu, angka kematian di medan perang juga tinggi, dan setiap musuh yang terbunuh merupakan nilai tambah dalam pengalaman. Level pahlawan selalu meningkat pesat selama bentrokan antar pasukan besar.

Dengan transisi terbalik, semuanya jauh lebih rumit - jika seorang pahlawan yang telah memperoleh beberapa level memutuskan untuk memanggil pekerja, dia masih tidak bisa bergerak selama setengah jam. Dan dia akan memanggil enam pekerja yang sama dan, sebagai akibatnya, akan sangat tertinggal dari lawannya dalam pembangunan.

Ini menarik: Anda dapat mencoba gaya permainan gabungan, mengendalikan pahlawan dan markas sejak awal, dengan persetujuan sebelumnya dengan pemain lain. Segera setelah permulaan, Anda berdua memanggil para pekerja dengan mantra dan pergi selama setengah jam untuk minum teh. Anda akan kembali ketika para pahlawan sudah terbangun. Para pekerja tidak akan hilang kemana-mana - itulah gaya untuk Anda. Untuk lebih mempercepat proses ini, cukup simpan dalam kumpulan ini. Lain kali boot saja dari tempat yang sama.

Karena masing-masing dari dua komponen permainan ini sepenuhnya mandiri, keduanya harus dipertimbangkan secara terpisah.

Ketentuan umum

Separuh permainan role-playing agak mengingatkan pada Diablo atau, lebih tepatnya, Suci. Kita ditugaskan pada hero yang mampu menahan banyak lawan sekaligus. Dia lebih tangguh, lebih kuat, dan lebih cepat daripada petarung lain dalam game, dan juga memiliki kemampuan regenerasi dan sihir. Membunuhnya sangat sulit. Dan semakin jauh Anda melangkah, semakin sulit, karena pahlawan terus-menerus memperoleh pengalaman dalam pertempuran, menjadi lebih kuat dengan setiap level yang diperolehnya.

Ini akan menjadi yang paling sulit di level awal, ketika bahkan goblin pun menimbulkan bahaya serius bagi prajurit kita. Penghiburannya adalah monster netral pada awalnya benar-benar netral terhadap pahlawan. Selama Anda tidak menyentuhnya, mereka juga tidak akan menyerang - bahkan jika Anda menari lezginka di tengah perkemahan. Namun begitu Anda menyinggung satu anggota komunitas saja, semua orang akan langsung menyerang Anda. Jika Anda merasa tidak mampu menghadapi semua orang, mundurlah, sembuhkan, dan coba lagi.

Misi 1. Kota Fajar

City of Dawn jatuh di bawah serangan undead. Pasukan elf mundur, menyebabkan warga sipil mati. Penjaga hutan Elkhant, yang datang untuk menyelamatkan, tidak setuju dengan kebijakan partai dan akan menunda gerombolan orang mati setidaknya untuk beberapa waktu sehingga sebanyak mungkin orang dapat melarikan diri dari kota.

Misi pertama akan sangat sederhana, jika bukan karena satu keadaan - Anda tidak boleh membiarkan terlalu banyak korban sipil. Dua puluh elf yang mati akan membuatmu kalah. Jadi, Anda harus bergerak cepat, menghancurkan kerangka dan zombie sebelum mereka memakan siapa pun dari rantai pengungsi yang mengembara secara perlahan.

Lanjutkan ke timur laut sepanjang jalan dan setelah beberapa saat Anda akan bertemu dengan sekelompok pemanah. Mereka akan mengambil pertahanan di menara terdekat, dan musuh pertama akan segera muncul di cakrawala. Pahlawan tingkat pertama terlalu lemah untuk membunuh mereka sendirian, jadi pancing musuh ke menara.

Bergerak maju di antara kelompok penyerang. Sedikit demi sedikit, para pejuang dari antara mereka yang mundur akan bergabung dengan Anda. Dibandingkan dengan skeleton, spearmen cukup kuat, dan yang terpenting, mereka mampu menahan pasukan skeleton sementara Elkhant menembak mereka tanpa mendapat hukuman.

Segera Anda akan menemukan gubuk alkemis yang dikepung oleh para goblin. Mereka tidak akan terganggu oleh Anda, dan mereka dapat menghabiskan waktu yang sangat lama untuk mengaduk-aduk gedung, jadi bunuh mereka secara perlahan. Sebagai rasa terima kasih, sang alkemis akan memberi Anda jasanya dalam menjual ramuan yang bermanfaat. Ya, kami belum mampu mengeluarkan uang untuk itu. Selain itu, tepat di sebelah selatan gubuk, salah satu ramuan dapat diambil secara gratis.

Ini penting: jangan lupa untuk mencari segala macam tunggul, gerobak yang terbalik, altar dan pohon berlubang. Seringkali berisi uang dan barang berharga lainnya. Jika ada sesuatu di dalam cache, kursor yang melayang di atasnya akan berbentuk tangan.

Lebih jauh lagi, Anda akan bertemu dengan manusia pohon yang diserang oleh mayat hidup. Segera bantu dia melawan - semakin banyak kesehatan yang tersisa dari Old Ash, semakin banyak kesehatan yang tersisa pengalaman lebih Anda akan dapat menembak dari belakang punggungnya di masa depan. Dan sebagai rasa terima kasih atas bantuan Anda, dia akan memberi Anda busur yang berharga.

Saat Anda mencapai pertigaan, belok dulu ke timur. Di utara, tinggal satu detasemen orc yang menjaga artefak, dan Anda bisa mendapatkan ramuan lezat dari pemimpin mereka. Namun saat Anda melakukan ini, undead akan memakan warga sipil dalam jumlah yang cukup dan misi akan berakhir. Kami akan kembali ke Orc, tapi untuk saat ini kami bergerak menuju gerombolan mati. Cobalah untuk menyerang mereka yang menggerogoti penduduk kota. Pertama-tama, zombie, karena mereka memiliki pukulan yang kuat dan sangat menimbulkan ancaman bagi penduduk. Setelah beberapa waktu, Elkhant akan menilai keputusasaan pertempuran tersebut dan membunyikan terompet untuk mundur. Para prajurit akan lepas kendali, jumlah penduduk yang terbunuh akan berhenti, dan mayat hidup akan berjatuhan dalam jumlah yang tidak tahu malu.

Tapi sebelum Anda melarikan diri, pancing salah satu regu kerangka dengan tembakan dan kunjungi para Orc, pimpin dia. Makhluk mati pada umumnya tidak peduli makhluk berdarah panas mana yang ditabraknya, sehingga akan langsung bertarung dengan si kulit hijau. Mereka tidak akan tinggal diam dan akan melakukan perlawanan. Yang harus Anda lakukan adalah berdiri di pinggir lapangan dan mengirimkan panah demi panah ke tengah pertempuran. Setelah mengambil semua barang berharga yang dilindungi, jalankan sepanjang jalan menuju awal misi. Setelah mencapai Pohon Ash Tua, berhenti dan, saat undead mengeluarkan serutannya, tembak musuh sebanyak mungkin. Setelah kematian pengkhianat, mundur ke menara dan masuk ke dalam.

Setelah beberapa saat, ketapel akan tiba dan menghancurkan bangunan tersebut, tetapi Anda tidak akan berada di sana lagi - Lana, yang terbang dengan griffin, akan membawa Elhant ke kamp elf.

Misi 2. Sekitar Tverdokamny

Voivode Montfort memarahi penjaga hutan karena kecerobohannya - lagi pula, tentara sekarang jauh lebih berharga daripada warga sipil. Tapi dia menghargai keberanian Elkhant dan memberinya tugas: mengumpulkan semua orang yang bisa bertarung di bawah benteng Tverdokamen, tempat pasukan utama para elf akan segera tiba.

Segera di pintu keluar kamp, ​​​​seorang druid akan menemui Anda dan berbagi mantra pertama dalam permainan -<древом жизни>. Omong-omong, itu tidak akan kehilangan relevansinya sampai akhir permainan. Pergilah ke selatan. Di persimpangan jalan, belok ke barat - ada sebuah desa kecil di mana sebuah detasemen kecil akan bergabung dengan Anda dan memberi Anda sebuah pencarian: baru saja para wanita dari desa pergi ke hutan barat untuk memetik buah beri dan entah bagaimana belum kembali sejak itu. Bisakah pelacak pemberani pergi ke sana dan melihat ke mana mereka pergi? Sama sekali tidak. Seberangi jembatan dan pergi ke selatan, di mana ada barang berguna di bawah menara, lalu ke utara - Anda akan melihat sekelompok ahli nujum mengangkat kerangka dari tulang istri elf yang dipenggal kepalanya dengan polos. Bunuh mereka semua: kirim pasukanmu berperang dengan orang mati, dan biarkan Elkhant menghabisi para ahli nujum satu per satu, jika tidak mereka akan dapat membangkitkan pasukan mereka tanpa henti. Kembalilah ke suami Anda yang bersemangat dengan sebuah laporan - dia akan memberi Anda topi yang berguna.

Ini menarik: karena tidak ada batasan waktu dalam misi, Anda dapat menggunakan ahli nujum untuk meningkatkan pengalaman secara maksimal. Jika Anda membiarkan salah satu dari mereka hidup, biarkan dia mengangkat kerangkanya. Tempatkan Elkhant di hadapannya sehingga dia membunuh para kerangka saat mereka tiba, dan biarkan tentara merokok di pinggir lapangan untuk saat ini. Itu saja, kamu bisa minum teh. Saat Anda kembali, level dua puluh mungkin sudah tercapai.

Selanjutnya, jalur Anda terletak di selatan persimpangan. Lebih banyak pasukan akan bergabung dengan Anda di sepanjang jalan. Jalannya berbelok ke timur, lalu ke selatan lagi, dan pada titik ini ada baiknya berbelok dan bergerak lebih jauh ke timur. Anda akan menemukan banyak musuh yang kuat dan segala macam hal berguna. Di selatan, desa elf lain menanti Anda, diserang oleh para goblin. Membantu mengusir serangan tersebut, dan kemudian menghancurkan semua hama kecil yang berkemah di dekatnya. Kemudian milisi desa juga akan bergabung dengan Anda perang salib. Ngomong-ngomong, di kamp itu sendiri juga ada sekelompok penombak partisan yang setuju untuk bergabung denganmu.

Ini menarik: meskipun tugas tersebut tidak memerlukannya, hancurkan semua bangunan goblin secara bersamaan. Itu panjang, itu membosankan, tetapi untuk ini mereka memberi Anda pengalaman gratis yang sangat buruk pada awalnya - lagipula, rumah-rumah itu tidak menolak.

Hanya ada satu jalan keluar dari desa - ke timur. Jangan terburu-buru berbelok ke jembatan; pertama-tama, kumpulkan semua barang berharga di jalan sepanjang pantai.

Seberangi sungai - lebih banyak tombak akan bergabung dengan Anda di sana, seorang pensiunan penjaga hutan tua akan mengajari Anda aura<стрелы ветра>(sayangnya sama sekali tidak berguna), dan Elkhant sendiri akan melihat tanda-tanda aneh di jalan. Ya, kita tahu bahwa jejak serupa ditinggalkan oleh jejak tank, tapi bagaimana penduduk Southern Reaches bisa mengetahui hal ini?

Dengan pasukan yang terisi kembali, terus bergerak ke timur. Desa berikutnya akan menyambut Anda dengan reruntuhan yang indah, penduduk yang panik, dan sekelompok besar mayat hidup yang telah kembali alih-alih pengintai yang dikirim ke Hard Stone. Bunuh semua orang dan pasukan yang masih hidup akan mengisi kembali pasukan Anda yang sudah banyak.

Di pertigaan berikutnya, belok ke selatan dulu. Minotaur sungguhan tinggal di sana, menjaga benda-benda yang kita butuhkan. Makhluk itu sangat lambat, terlebih lagi di bawah bayang-bayang Pohon Kehidupan, sehingga tidak akan ada masalah dengannya. Pemanah menembakkan anak panah dari jauh.

Sekarang pergilah ke utara, tembus kerumunan musuh. Para centaur akan segera bergabung dengan Anda, dan hidup akan menjadi lebih mudah. Atau lebih tepatnya, mereka mengira kita telah bergabung dengan mereka, padahal kita tahu keadaan sebenarnya. Mereka akan memberi tahu Anda bahwa mayat hidup sedang membawa pergi para peri dan Anda harus bergegas mengejar mereka, dan Anda dapat mengambil jalan pintas di sepanjang jalur laba-laba. Faktanya, tidak ada tempat untuk terburu-buru, para peri tidak ke mana-mana. Kami dengan berani berjalan di sepanjang jalan utama, mengurangi jumlah hantu yang berkembang biak di sana. Lalu giliran laba-laba. Ingatlah bahwa Anda perlu membunuh mereka bukan dimulai dengan pemimpinnya, seperti banyak monster lainnya, tetapi dengan monster terkecil - jika tidak, setelah kematian ratu, karakteristik mereka akan meningkat pesat. Mungkin karena ketakutan. Mereka juga suka meledak dengan menyakitkan pada saat kematian, jadi yang terbaik adalah memukulnya dari jarak jauh.

Kemudian, tanpa banyak petualangan, kita bergerak ke selatan, di mana kita akan menemukan sangkar kayu dengan peri. Setelah dibebaskan, mereka akan memasuki layanan Elkhant, meskipun orang bodoh ini masih tidak mengerti mengapa mereka dibutuhkan. Sementara itu, peri adalah pembangun yang hebat.

Misi 3. Kuburan terkutuk

Di sekitar Tverdokamen, sebuah kuburan besar ditemukan, tempat semakin banyak zombie dan kerangka bermunculan. Jelas sekali, seseorang dari pihak berwenang yang meninggal juga duduk di sana. Montfort menawarkan untuk bergabung dan menghancurkan kuburan bersama dengan semua penghuninya, tetapi penjaga hutan yang percaya diri memutuskan untuk menyerangnya sendiri. Para centaur, memutar-mutar jari mereka di pelipis, meninggalkan sang pahlawan. Namun para peri berjanji akan membangun benteng baru untuk menggantikan benteng yang hancur.

Langkah pertama adalah mendirikan kemah. Harap dicatat bahwa tidak ada tempat untuk mendapatkan kristal dalam misi ini, dan Anda akan memiliki jumlah peri yang terbatas. Jaga mereka seperti biji mata Anda dan lindungi mereka dari serangan musuh terlebih dahulu. Namun, ini adalah satu-satunya hasil tangkapan.

Bangun rumah peri dengan cepat, tempat Anda dapat memesan peri untuk semua sumber daya. Kirim lima dari mereka untuk membangun tambang di deposit besi terdekat, sisanya - pohon apel. Bagikan semua pekerja yang baru tiba secara merata antara memotong kayu dan mengupas apel.

Pahlawan, sementara itu, harus mencari tempat persembunyian terdekat, yang akan memperkenalkan mantra baru ke dalam buku ajaib -<ледяную стрелу>. Dengan bantuannya, Elkhant cukup mampu melawan sejumlah besar kerangka atau goblin, dan pohon tersebut akan membantu menghadapi zombie. Pada awalnya, pahlawan dapat mempertahankan kamp sendirian, tetapi gerombolan musuh akan bertambah setiap gelombangnya, jadi Anda tidak perlu ragu untuk mendirikan kamp.

Mengalihkan perhatian beberapa peri dari pekerjaan mereka dan memaksa mereka untuk membangun menara dan dua rumah peri. Di satu, tempatkan pemanah untuk produksi tanpa akhir, dan di sisi lain, gunakan tombak dan beri mereka tempat berkumpul di selatan kamp. Mereka akan diproduksi dalam proporsi yang dapat diterima - tiga banding satu. Artinya, ketika satu prajurit sedang dibangun, tiga pemanah berhasil dilahirkan. Setelah itu, pertahanan markas dianggap tidak bisa ditembus, dan inilah saatnya menjelajahi peta sebagai pahlawan. Mungkin dengan sedikit iringan, tapi sangat mungkin untuk dilewati.

Pertama, pergi ke selatan, tempat tinggal para goblin. Mereka tidak menyukai kehadiran kami, dan jika mereka tidak dibunuh, mereka akan secara teratur mengirimkan detasemen hukuman ke kamp kami. Maka ada baiknya mengunjungi utara - orc jahat tinggal di sana, menjaga mantra yang berguna<глаз>dan masih banyak lagi hal bermanfaat lainnya. Ada juga beberapa ahli nujum di sana yang secara berkala membesarkan kerangka. Dan hanya setelah ini barulah Anda dapat membawa seluruh pasukan Anda ke dalam pelukan Anda dan pergi ke barat untuk melawan mayat hidup, karena dengan kehancuran mereka misi akan berakhir. Namun, sedikit petualangan lagi menanti Anda dalam perjalanan menuju kuburan. Misalnya, pasukan Urs dan naga merah, dan jika Anda melewati kuburan dan masuk lebih jauh ke dalam hutan, Anda akan menemukan gubuk alkemis di sana.

Ini adalah bug: setelah berurusan dengan naga merah sendirian, Elkhant dari level dua puluh sembilan memperoleh pengalaman yang cukup untuk segera menerima yang ketiga puluh detik. Melewati batas tiga puluh level pada misi ini.

Setelah Anda mencapai kuburan, Anda akan menemukan banyak mayat hidup, dipimpin oleh seekor lich yang hebat. Old Carminative memiliki perlindungan yang baik terhadap semua serangan kecuali mantra tebasan<кислота>Dan<поднятие нежити>dan serangan sihir sebanyak lima puluh unit. Namun, ini cukup mudah untuk dihindari karena kecepatan proyektilnya yang sangat rendah. Membunuh lich masih tidak berprinsip, dan bahkan sulit - lagipula, serangan Anda tidak akan menyebabkan lebih dari satu unit kerusakan, dan ia memiliki ribuan kesehatan. Oleh karena itu, untuk saat ini, hancurkan semua minion. Setelah kematian yang terakhir dari mereka, penjahat akan melontarkan kemarahan dan melarikan diri ke ruang bawah tanah. Elkhant secara otomatis akan mengikutinya. Dan dia tidak akan bisa kembali, jadi jika Anda masih memiliki sesuatu untuk dilakukan, jangan terburu-buru dalam masalah ini.

Penjara bawah tanah adalah peta baru, dimana sang pahlawan akan ditinggal sendirian. Lich telah melarikan diri ke utara, tapi pertama-tama jelajahi gua barat. Di sana hiduplah monster keren, seorang penggali kubur, yang dapat dengan mudah dilenyapkan dengan beberapa monster yang tergantung di atas kepalanya.<глазами>. Dia menjaga artefak yang berguna.

Artefak berguna lainnya akan membantu Anda mencapai penjahat utama. Ini adalah pedang elf tua, meskipun lemah, tapi melawan penyihir yang sudah mati, pedang ini tepat. Apakah Anda ingat tentang kelemahan orang tua itu dalam melakukan tebasan? Anda harus mengejarnya dalam waktu lama, menghindari tembakan jika diinginkan. Mayat hidup yang dipanggil paling mudah untuk didelegasikan<глазу>. Lich akan berteleportasi, tapi ini tidak akan menyelamatkannya.

Tumpukan tulang yang merasa benar sendiri mendapat istirahat yang layak. Elkhant yang bangga pergi melapor ke Montfort bahwa untuk menghancurkan kuburan, sebenarnya, sama sekali tidak perlu menggabungkan kekuatan.

Misi 4. Hutan Cemara

Komandan elf tidak senang. Tidak, Elkhant, tentu saja, adalah seorang pahlawan. Namun disiplin dalam jajaran bawahan lebih penting bagi panglima daripada kekuatan dan keberanian. Oleh karena itu, Montfort, dengan hati nurani yang bersih, memberi Elkhant tugas yang mustahil - meyakinkan para Druid untuk membantu memerangi mayat hidup. Akan mengatasinya - bagus. Dia akan binasa di negeri yang dipenuhi mayat hidup - dan itu nilai plusnya, tidak ada lagi yang akan menabur kebingungan di antara petarung biasa. Semua manfaat...

Sederhana<прогулочная>sebuah misi di mana kesulitan terbesar menanti Anda hanya di awal. Tanpa penundaan, bicaralah dengan druid terdekat. Dia akan berbagi mantra<кислота>, dan Anda bersiap untuk menggunakannya - setelah beberapa detik, sekumpulan tikus kecil akan bergegas ke arah Anda, yang tidak dapat Anda atasi jika tidak. Namun setelah terkena serangan asam, hampir semuanya mati, dan menghabisi sisanya hanyalah masalah teknik. Setelah beberapa waktu, kawanan lain melakukan improvisasi<леммингов>. Anda tentu saja dapat mundur ke selatan dan menunggu di sana, tetapi mengapa kehilangan pengalaman berharga? Kami dengan berani berdiri di tengah jalan dan kembali meracuni induknya dengan asam. Lalu kita tunggu yang berikutnya – yang terakhir.

Kemudian mulailah membersihkan area tersebut secara metodis. Pertama, pergi ke selatan dan ikuti putaran yang dibentuk oleh jalan setapak. Kemudian pindah ke utara - kawanan tikus lainnya dan banyak hal berguna menanti Anda di sana. Kira-kira di tengah peta Anda akan menemukan sebuah gerbang yang dijaga oleh manusia pohon. Mereka tidak peduli bahwa kita akan tunduk pada Druid - Tidak ada yang akan lulus, dan itu saja. Butuh kunci.

Dia ditukar dengan para goblin oleh seorang pedagang yang menetap di selatan gerbang. Dia akan menjual kuncinya untuk mendapatkan uang atau dengan imbalan sarung tangan palu, yang dia lihat di salah satu Orc di utara. Baiklah, kita menuju ke utara. Di sana kita tidak hanya menemukan orc, tapi juga ogre utuh, tapi dia sangat lambat sehingga para harpy di lingkungan itu bahkan lebih berbahaya. Kami kembali ke pedagang dengan sarung tangan. Jika Anda memulai percakapan dengannya lagi, artefak tersebut secara otomatis akan ditukar dengan kunci, jadi jika Anda tidak ingin berpisah dengannya, belilah kunci tersebut secara diam-diam di toko.

Gerbangnya terbuka, dan bersamanya - akses ke perpustakaan, tempat yang layak untuk segera dijual<кислоту>dan jangan pernah memikirkannya lagi. Ada mantra yang lebih murah, dan ada mantra yang lebih efektif - ternyata ini adalah semacam jalan tengah, dan bukan jalan emas.

Pada prinsipnya, jalan menuju druid yang Anda butuhkan adalah langsung - sepanjang jalan dan tanpa berbelok kemana pun. Tapi pertama-tama, kelilingi peta di sekelilingnya, lihat jalan buntu yang tidak mencolok. Anda akan menemukan banyak hal berguna di bawah perlindungan musuh yang lezat. Hasil rampasan berlebih harus segera dijual.

Dalam percakapan dengan para druid, ternyata mereka tidak akan membantu para elf dengan cara apapun. Ya, kecuali bangsawan itu menghisap penggali kubur yang tinggal di dekatnya, jika tidak, sihirnya tidak akan berfungsi. Nah, di misi terakhir kita sudah menggunakan satu penggali kubur, kenapa tidak diulangi? Terlebih lagi, druid akan berbagi sihir<зов природы>, sangat berguna untuk pelacak. Kami melewati gerbang ajaib yang ditunjukkan dan pergi untuk menenangkan penjahat.

Di peta terpisah Anda akan menemukan beberapa zombie dan penggali kubur itu sendiri. Saya sarankan untuk mencobanya segera<зов природы>- saat monster mengejar elf dan dryad, Elkhant akan punya waktu untuk mengisinya dengan panah hingga menjadi landak. Mati, ingatlah. Ambil semua harta karun yang tersebar dengan hati-hati di dalam gua dan kembalikan dengan laporan.

Druid, setelah mendengarkan balada tentang kematian mulia pemakan mayat, juga akan memberi Anda<небесным светом>. Maka yang tersisa hanyalah mengambil dua langkah menuju portal terbuka, dan misi akan berakhir.

Druid diterima dalam layanan. Namun, lelaki tua licik itu secara halus mengisyaratkan bahwa sihir adalah sihir, tetapi dengan pegasus di pihak mereka, perang akan lebih menyenangkan.

Misi 5. Danau Pegasus

Maju terus, lihat ke gua utara di sepanjang jalan. Masyarakat beruang setempat tidak kaya, namun mereka dengan senang hati akan membagikan apa yang mereka bisa. Di ujung jalan Anda akan menemukan peri dan simpanan sumber daya - saatnya membangun kemah.

Namun perlu diingat bahwa mereka akan sering menyerang Anda dan dengan selera tinggi. Dalam tiga arah sekaligus - dari barat laut, barat daya dan tenggara. Cabang timur laut benar-benar kosong, Anda dapat membangun markas di sana. Maka perlu dibangun galangan kapal di sana.

Sementara itu, bersiaplah untuk bertahan. Mengatur pengumpulan sumber daya dan pasokan pasukan. Jalan sedikit ke arah tenggara, akan ada endapan besi. Di tanah genting sempit tepat di belakangnya, cukup bangun tembok - ini akan sangat efektif menunda musuh yang datang dari sisi ini. Saat dia berjuang melawan rintangan yang tidak terduga, Anda akan selalu punya waktu untuk mendatangkan bala bantuan. Dinding di arah lain tidak begitu efektif.

Setelah mengatasi serangan pertama, mulailah menyusun ekspedisi balasan. Untuk memulainya, lebih baik pergi ke barat daya. Di sana, di jalan buntu, ada dua kubu musuh, meski kecil. Hancurkan semua bangunan, dan dengan demikian Anda akan mengamankan salah satu pendekatan ke markas Anda. Maka Anda harus pindah ke barat laut. Hanya ada satu kamp di sana, tapi di sudut terjauhnya akan ada portal yang akan membawa Elhant ke negeri laba-laba. Ini adalah lawan yang serius, meskipun dengan serangan jarak jauh Anda pasti akan membunuh mereka dalam beberapa kali lari. Telah menerima banyak item dan akses ke perpustakaan sebagai hadiah. Sayang sekali, tidak banyak yang bisa dibawa ke sana.

Itu saja, hanya ada satu kubu musuh yang tersisa - tapi kubu yang paling serius. Dari tenggara itulah para dark rider mendatangi Anda - lawan yang sangat serius bahkan untuk seorang pahlawan. Kumpulkan pasukan dalam jumlah besar dan serang, pertama-tama singkirkan benteng yang menghasilkan penunggang kuda. Setelah menghancurkan tempat perlindungan terakhir para undead, alirannya akan benar-benar kering, dan Anda dapat menjelajahi peta dengan aman. Apa pekerjaanmu? Salah satu monster bernama di selatan akan menjatuhkan mantra yang berharga<шторм молний>. Bahkan lebih berharga<сферой льда>Druid yang tinggal di dekat toko artefak akan berbagi segera setelah Anda menyingkirkannya dari kehadiran penggali kubur lain dan rombongannya. Setelah jalan buntu terakhir dicari, Anda dapat mulai membuat kapal.

Sebuah kapal hantu misterius tinggal di perairan danau setempat. Dia suka berdiri di tepi pantai dan menembak para elf yang berkerumun di sana. Mustahil untuk tidak memperhatikan hal ini - penghancuran kapal diperlukan sesuai dengan plotnya. Selain itu, dia mungkin secara tidak sengaja menenggelamkan kendaraan bersama sang pahlawan, dan ini tidak diinginkan.

Jadi pertama-tama bangunlah beberapa kapal perang dan bersihkan perairan dari ancaman.

Setibanya di pulau Elkhanta, Anda akan kembali dikejutkan dengan quest tersebut. Pegasi tentu saja akan diberikan kepadanya, tetapi hanya sebagai imbalan atas kehancuran kuil mayat hidup di sudut timur laut, yang menyebarkan aura tidak sehat ke sekelilingnya. Tidak perlu melakukan ekspedisi ke pulau yang jauh - satu pegasus akan melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk menghancurkan kuil. Yang perlu Anda lakukan hanyalah membangunnya dan memberinya tugas penghancuran. Mayat hidup hampir tidak memiliki pertahanan udara, dan diperkirakan tidak ada ancaman terhadap kesehatan kudanya. Dalam beberapa detik semuanya akan berakhir.

Para Druid setuju untuk memberikan pegasi untuk membantu masyarakat hutan. Tapi jangan sekarang, kalau tidak kuda-kuda itu lelah hari ini dan masih perlu istirahat. Mereka juga tidak bisa membuka portal untuk segera kembali ke gubernur. Mereka hanya akan memberikan satu pegasus untuk ditunggangi. Dan pada saat yang sama mereka akan menyarankan Anda untuk menghubungi Great Draelnor tertentu. Karena pegasi adalah pegasi, dan akan lebih menyenangkan lagi bertarung dengan sekutu yang begitu kuat di pihak Anda.

Misi 6. Mencari sumber daya

Kembali dengan pegasus, Elhant menemukan pasukan elf yang mundur dengan lamban dengan Montfort yang terluka di depan mereka. Ketika dia melihat penjaga hutan, dia memutuskan untuk mendirikan kemah dan mencoba menunggu bala bantuan. Untuk semua argumen bahwa lebih baik bergerak ke arahnya daripada berdiri dan menunggu mayat hidup memakan semua orang, gubernur menjawab dengan semangat bahwa tidak ada gunanya lari dari penembak jitu - Anda hanya akan mati lelah. Namun mendirikan kamp membutuhkan sumber daya. Elkhant kembali ditugaskan untuk mendapatkannya.

Petanya sangat besar, ada lebih dari cukup sudut terpencil. Jika Anda meluangkan waktu untuk memeriksanya, Anda pasti akan menjadi kaya. Namun ada kendalanya - sering kali monster akan melihat Anda melewati rintangan dan dengan cepat menyerang Anda, terkadang muncul di saat yang paling tidak terduga dan tidak tepat. Hati-hati.

Jadi kita membutuhkan makanan, kayu dan mineral. Para tetua druid yang setuju untuk menyediakannya tersebar di keempat sudut peta (sudah disorot) dan tidak akan membagikannya begitu saja. Hanya sebagai imbalan atas layanan. Pemilik kristal, yang menetap di wilayah tenggara, ingin kita membersihkan tambangnya dari keberadaan kumbang batu. Yang terakhir adalah makhluk yang kuat, kebal terhadap sihir, tetapi lambat, jadi meskipun membutuhkan beberapa kali lintasan, Anda dapat dengan mudah menghadapinya. Setelah laporan kematian pemakan batu terakhir, konvoi dengan kristal akan bergerak ke tengah peta. Pada prinsipnya, disarankan untuk menjaga gerobak di jalan, tetapi meskipun hancur, gerobak lain akan segera menyusul.

Druid Timur Laut bertanggung jawab atas makanan. Baginya, semuanya lebih sederhana - hanya ada cyclop di kebun apel. Mereka kuat sekaligus lambat, tetapi pada saat yang sama mereka sangat rentan terhadap sihir, yang sangat mempercepat proses pemindahan mereka dari kepemilikan pribadi.

Di barat laut ada hutan yang menunggu kita. Segera, segera setelah kita membersihkan area dari para harpy, yang tahu cara membungkam Elkhant dan bergerak cepat. Ada baiknya setidaknya mereka lemah jiwa dan raganya, tapi jelas ada lebih banyak masalah dengan mereka dibandingkan dengan Cyclops.

Akhirnya, bagian tersulit. Deposit besi yang terdapat di barat daya dijaga oleh sekelompok besar hantu, seperti yang akan diceritakan oleh tetua berikutnya kepada Anda. Selain itu, ghoul tidak tinggal diam dan secara berkala mengirimkan pasukan ke arah Anda, jadi Anda harus mempertahankan pertahanan. Untungnya, peri dan beberapa sumber daya pengangkat akan dialokasikan untuk Anda.

Catatan: kemampuan untuk membangun markas hanya akan muncul selama proses dengan ghoul. Setelah Anda menyelesaikan misi ini, pasukan akan menjadi tidak dapat dikendalikan. Singkatnya, gagasan untuk pergi ke barat daya terlebih dahulu untuk mengelilingi sisa peta dengan bala bantuan ternyata tidak sesuai dalam praktiknya.

Jika monster memakan setidaknya satu tetua, misi akan berakhir, jadi segera bangun tembok dengan gerbang dan beberapa menara di lorong dan kumpulkan pasukan penghukum. Harap dicatat bahwa serangan dilakukan dari dua kubu, dan dengan menghancurkan satu kubu, Anda mungkin melewatkan kunjungan musuh dari kubu kedua. Setelah berurusan dengan pemukiman pemakan mayat, kembalilah dengan membawa laporan. Misi akan berakhir segera setelah konvoi terakhir mencapai tujuan, jadi jika Anda masih memiliki rencana untuk menyelesaikan misi sampingan, jangan terburu-buru untuk mengantarkan gerobak.

Montfort, atas perintah, menunjuk Elkhant yang bertanggung jawab untuk membangun kembali kamp dan pertahanan selanjutnya. Penjaga hutan, tentu saja, lebih memilih untuk menyerang dengan cepat, tetapi tidak ada orang lain yang melakukan pertahanan. Druid hampir memulihkan portal yang diblokir oleh kekuatan jahat dan akan menarik pasukan elf keluar dari panas.

Misi 7. Pertahanan kamp

Pengintai Centaur melaporkan bahwa undead di dekatnya sedang menodai kuburan. Mengapa tidak jelas, tapi kita perlu mencari tahu. Elkhant segera mencoba menyalahkan Lana atas semua kekhawatiran mengenai pembangunan kembali kamp dan bergegas berperang. Namun Lana juga bersemangat untuk bertarung.

Meskipun demikian, misinya singkat dan murni bersifat defensif. Semakin banyak gelombang musuh yang akan menyerbu ke arah Anda. Setelah terbuka, aliran undead tidak pernah mengering, kecuali, tentu saja, Anda menghilangkan sumbernya. Ini tidak perlu, karena tugas Anda hanyalah menjaga para pahlawan tetap hidup selama sekitar setengah jam. Selama waktu ini, beberapa peristiwa cerita akan terjadi, dan setelah selesai, misi juga akan berakhir. Jadi ada beberapa pilihan untuk melewatinya: Anda cukup memperkuat kamp (hati-hati, sumber daya terbatas!) dan duduk di sana, atau Anda dapat mengatur perlombaan di seluruh peta. Yang kedua jauh lebih sulit. Anda tidak akan punya waktu untuk duduk santai dan menyembuhkan. Tapi kamu juga akan mengumpulkan harta karun, jadi putuskanlah.

Ngomong-ngomong, kamu akan memiliki dua pahlawan di sini. Anda akan mendapatkan Lana di level pertama, dan pertama-tama Anda harus mengawasinya. Tetapi jika Anda menempatkannya di utara peta sejak awal, di mana terdapat banyak kerangka, dia akan mulai naik level dengan sangat cepat. Biarkan Elkhant membantunya terlebih dahulu, dan nanti - biarkan dia mengatasinya sendiri dengan baik.

Setelah beberapa waktu, undead akan tiba dari timur - akan ada zombie dan ketapel di sana. Lalu juga dari selatan dan barat. Di suatu tempat pada tahap permainan ini, Draelnor akan turun dari gunung dan mulai membacakan mantra, menuntut imbalan agar dia dijaga. Mengapa tidak jelas? Druid sepenuhnya abadi, dan tidak ada kekuatan yang dapat mengalihkan perhatiannya. Pertama, dia akan memanggil orang pohon untuk membantu Anda, lalu dia akan mulai membuka portal. Di sinilah misi berakhir.

Dengan tergesa-gesa, Draelnor membuka portal yang bisa dilalui oleh semua pasukan elf yang masih hidup. Tentu saja mereka langsung memanfaatkannya.

Misi 8. Jalan Menuju Gunung Perdamaian

Seperti yang Anda ketahui, Anda perlu menggunakan sihir dengan bijak dan strategis, yang sekali lagi dikonfirmasi oleh mantra Draenor, yang menyebarkan pasukan elf ke berbagai arah. Elkhant mendapati dirinya sendirian di tepi pantai. Namun Gunung Kedamaian sudah terlihat di cakrawala, namun Anda tetap harus mencapainya.

Misi yang sangat panjang. Ini akan dimulai di semacam labirin, yang padat penduduknya oleh monster. Mendapatkan pengalaman di sini terjadi hampir seketika,<потолка>Anda pasti akan mencapainya dengan sangat cepat. Dalam perjalanan, terkadang Anda akan menjumpai detasemen pasukan elf yang juga tidak segan-segan untuk mencapainya tempat yang aman. Ambil mereka, dan Anda akan segera memiliki pasukan yang layak.

Dari titik awal, disarankan untuk belok kiri terlebih dahulu dan mengunjungi semua jalan buntu yang ada di sana. Agar tidak membuang waktu untuk membunuh monster yang sangat ulet, Anda cukup merampok mereka, berlari cepat melewatinya dan mengambil harta karun yang mereka jaga. Ingatlah bahwa Anda akan melupakan botol-botol itu - botol-botol itu jatuh dari pemimpin setiap kelompok monster.

Sekarang kita ke kanan. Lebih banyak monster menunggu Anda di sana (di antara mereka ada juga hydra, yang menyerang dengan kuat semua orang dalam jangkauan dan dapat langsung merampas pasukan Anda), pertemuan dengan Draelnor (dia akan berbagi pengetahuannya bahwa mayat hidup tidak dapat dikalahkan oleh diri kita sendiri dan sarannya dibutuhkan Oracle yang agung), dan di pintu keluar - sekawanan peri di tengah sumber daya yang tersebar. Bangun kamp dan kumpulkan pasukan.

Kemudian jalanmu mengarah ke utara, di mana terdapat benteng undead di kaki gunung. Dari sana, delegasi zombie dan manusia serigala yang tidak bersahabat akan maju secara berkala. Setelah melewati markas musuh dan menerobos gerbang terakhir yang menghalangi, Anda akan mendekati gunung, tempat misi akan berakhir.

Di tembok kota elf, Elhant akan terkejut menemukan Lana, siapa<как раз хотела отправиться на его поиски>. Tepat waktu, Anda tidak bisa mengatakan apa pun. Namun yang lebih penting adalah semua orang masih hidup dan sekarang dewan militer dapat mulai memutuskan tindakan lebih lanjut.

Misi 9. Peramal

Dari hasil diskusi, ternyata Montfort ingin mengerahkan semua orang yang mampu bergerak, dan dengan kekuatan tersebut menyerang para undead. Fakta bahwa para ahli nujum membalikkan prajurit yang gugur ke pihak mereka, sehingga jumlah pasukan mereka cenderung tak terbatas, tidak terlalu mengganggunya. Dan dia sama sekali tidak percaya pada keberadaan Oracle agung dan senjata penghancur mistis. Dan pada akhirnya dia mengusir Elkhant begitu saja karena berdebat dan membangkang. Lana berjanji untuk berbicara dengan ayahnya, dan pelacak kami pergi mencari Oracle sendirian.

Misi yang menarik dengan metode perjalanan non-linier - Anda akan diberikan jalur alternatif beberapa kali. Yang pertama akan segera muncul. Setelah menerobos ke desa terdekat, Anda mengetahui bahwa selanjutnya Anda bisa berlayar dengan kapal atau berkeliling danau di sepanjang kaki bukit. Cara pertama hampir instan dan aman. Kami duduk, berenang menyeberang - dan inilah tujuan kami. Namun banyak pengalaman dan barang berharga yang hilang dengan cara ini, jadi masuk akal untuk berjalan di sekitar utara peta, menghancurkan semua orang yang Anda temui di sepanjang jalan. Ada banyak sekali, kuat dan sangat enak.

Tapi pertama-tama lebih baik pergi ke selatan. Di sana Anda akan menemukan tiga kamp mayat hidup secara berturut-turut, dari mana pasukan baru muncul secara berkala dan mulai menghancurkan desa. Tidak perlu menjaganya tetap utuh, tapi mengapa Anda membutuhkan musuh di belakang Anda?

Di seberang danau Anda akan bertemu dengan seorang druid. Dia adalah seorang penjelajah dan ingin mendapatkan telur naga darimu. Namun, ada tiga naga, dan itu jumlah yang banyak. Namun tugas ini layak untuk diselesaikan. Untuk ini, druid akan berbagi jubah yang sangat berharga dengan ketahanan terhadap sihir sebesar 50 unit. Disarankan untuk selalu membawanya dalam inventaris Anda dan memakainya bila diperlukan. Lima puluh perlawanan hampir berarti kekebalan; penyihir musuh tidak akan menjadi perhatian Anda.

Selanjutnya jalan akan terbelah lagi. Di sebelah timur akan ada desa elf yang akan dilewati setelah penggerebekan terhadap gnoll yang tinggal di dekatnya. Tugasnya sepele, tapi, sekali lagi, tidak menguntungkan. Lebih baik berkeliling wilayah utara dan membersihkannya dari segala sesuatu yang bukan merupakan elemen lanskap.

Ini<пасхальное яйцо>: di salah satu gunung di tengah peta terdapat pesawat tempur rusak dengan penampilan yang benar-benar futuristik. Nasib apa? Tidak jelas...

Wajah yang tumbuh menjadi batu akan menjawab - dengan intonasi Master Yoda - tepat tiga pertanyaan. Elhant akan dengan senang hati mengajukan pertanyaan yang lebih baik, tetapi Oracle memiliki prinsip... Namun penjaga hutan mengetahui tentang keberadaan Mahkota Octon, yang dia sembunyikan di suatu tempat di gua di bawah Gunung Perdamaian (detailnya dapat ditemukan di buku oleh I. Novak<Некромагия>). Siapa pun yang memilikinya - dan ini, tidak diragukan lagi, pasti orang yang sangat berharga - akan memperoleh kekuatan besar. Dan alangkah baiknya menjadi orang pertama yang melakukan ini, karena perwakilan dari undead masih belum bisa mendapatkan Mahkota.

Misi 10. Mencari Mahkota

Mahkotanya ada di suatu tempat di ruang bawah tanah. Menurut Oracle, dia sendiri akan menemukan seseorang yang dia anggap layak. Masalahnya adalah orang yang layak ini harus menerobos ruang bawah tanah, tempat undead dan iblis lava berebut artefak ini.

Segera setelah misi dimulai, Anda akan menemukan desa kerdil. Anda akan segera diminta untuk membantu mengusir serangan para undead, dan sebagai rasa terima kasih mereka akan menunjukkan jalan menuju Mahkota. Di sana, para penambang mengeluarkan misi untuk melenyapkan para Cyclops yang menetap di adit barat. Dari segi karakteristiknya cukup keren, dan secara umum ada banyak monster kuat yang tak terduga di dungeon. Dan pada saat yang sama, mereka tidak lambat sama sekali, sehingga pemusnahan mereka menjadi proses yang agak lama. Kelilingi semua jalan buntu berlawanan arah jarum jam, cari tempat persembunyian dengan hati-hati. Sekarang Anda bisa pindah ke gua paling utara. Akan ada banyak monster di sepanjang jalan, tapi mereka<поделятся>mantra yang berguna - bola api dan gelombang api. Harap dicatat bahwa mantra pemusnah massal akan sangat berguna bagi Anda di sini.

Setelah berbelok ke selatan, Anda akan menghadapi banyak imp dengan serangan sihir yang kuat. Tanpa jubah druid dari misi sebelumnya, Anda akan mengalami kesulitan yang luar biasa di sini. Dan jangan biarkan anjing-anjing itu menyedot mana dari Anda - tanpa sihir juga sangat tidak nyaman di sini. Misi ini sulit terutama karena pertempuran besar-besaran, yang pemulihannya membutuhkan waktu. Tetapi jika pahlawan Anda cukup bersemangat, itu akan berakhir dengan sangat cepat.

Setelah menerobos gerombolan iblis, Elhant turun ke sebuah gua yang jauh, di mana Mahkota yang dicari ditemukan di kaki sebuah patung kuno. Tanpa berpikir dua kali, penjaga hutan mengambilnya sendiri. Pada akhirnya, hanya dia yang akan membantunya dan Draelnor menghentikan invasi; tidak ada pasukan Montfort yang akan menyelamatkan masalah ini.

Misi 11. Draelnor yang Bijaksana

Pesaing lain untuk mendapatkan mahkota (atau mungkin penjaga keamanan?) muncul di sana. Dan di matanya terlihat jelas niat untuk tidak memberikan artefak ini kepada siapa pun. Naif...

Awal misi akan mengingatkan Anda dengan jelas pada Diablo. Setan di sini juga besar dan merah dan sama kuatnya. Membunuhnya membutuhkan waktu yang lama, namun tidak terlalu sulit. Hal utama adalah jangan berdiam diri dan menghujaninya dengan panah dan sihir dari jauh, yang terpenting adalah takut pada anjing yang dipanggil - karena kemampuan mereka mencuri mana Anda. Namun, jika sang pahlawan level tinggi serangan, Anda dapat menembak iblis secara metodis dari jarak dekat tanpa harus meninggalkan tempat Anda.

Kemudian lari ke portal. Di sini Anda akan menemukan peta besar dengan banyak sudut dan celah dan tujuan utamanya adalah mencapai sungai di barat dan berlayar membawa piala. Misi ini sangat mempromosikan kemampuan untuk mengadu monster dengan keyakinan berbeda satu sama lain - gunakan ini untuk mempercepat kemajuan Anda di seluruh peta. Harus saya katakan, ada banyak musuh di sini, dan mereka menjatuhkan banyak trofi. Dan ada juga berbagai macam toko perpustakaan - bukan misi, tapi permainan lengkap.

Tidak masalah jalan mana yang menuju ke sungai. Namun hal terbaiknya, tentu saja, adalah mengelilingi seluruh perimeter peta. Anda akan menemukan banyak hal menarik - misalnya, para kurcaci yang menemukan sisa-sisa bahtera tempat mereka tiba di pulau itu. Bagaimanapun, sedikit ke barat daya dari tengah peta (hanya ada satu jalan, Anda tidak akan melewatinya) Anda akan bertemu Lana. Dia lari dari ayahnya, yang selamanya memikat hati penjaga hutan, yang sebelumnya tidak pernah memperhatikan wanita. Jauh lebih mudah untuk menghadapi musuh bersama-sama - jangan lupa untuk melengkapi teman bertarung Anda dengan artefak. Misi akan berakhir saat Anda berbicara dengan druid di tepi sungai.

Kapal berangkat menuju tempat tinggal Draelnor. Elkhant yang puas menyerahkan Mahkota Elemen kepada druid untuk mengetahui berita paling tidak menyenangkan: mahkota tanpa Mutiara hanyalah sepotong logam. Dan karena Mutiara tersebar di seluruh dunia, dan salah satunya dimiliki oleh Raja Debu sendiri, mustahil untuk mendapatkannya. Jadi akan lebih baik bagi para bangsawan untuk menguburkan diri mereka di suatu tempat di pegunungan.

Misi 12. Negara mekanik

Penjaga hutan dengan tegas menolak tawaran untuk bersembunyi. Dia ingin mencoba mendapatkan Mutiara. Karena ini adalah kesempatan terakhir, sangatlah bodoh jika mengabaikannya. Dari druid dia menerima indikasi lokasi salah satunya - di utara, dengan beberapa mekanik. Elkhant sedang menuju ke sana.

Kali ini petanya adalah pulau, dan misinya ternyata cukup lama hanya karena lambatnya pergerakan kapal melintasi permukaan air. Ini dimulai tepat di tengah-tengah banyak hal. Pada salah satu kerangka para kurcaci, Sols (suku agresif lokal) menyerang, dan Elhant mendarat di pusat perkelahian. Setelah segera menemukan arah Anda, hilangkan solnya - dan para kurcaci akan dengan senang hati memberi tahu Anda ke mana harus pergi mencari Mutiara. Pertama, berenang ke pulau tetangga untuk mencari kapten. Ini adalah pahlawan-stormtrooper, tetapi dia hanya pahlawan bersyarat - dia tidak mendapatkan pengalaman dan tidak dapat dikembangkan. Dia akan mengarahkan Anda ke pulau-pulau selatan kepada penguasa, yang akan segera, tanpa basa-basi, menyerahkan artefak yang diinginkan kepada pahlawan. Jadi berenanglah mengelilingi map terlebih dahulu. Pastikan untuk mengunjungi pulau bagian barat, yang dihuni oleh troll, dan merupakan ide bagus untuk berkeliling di pulau lainnya. Naga yang melayang di atas laut dapat diatasi dengan menggunakan kapal, tetapi kapal tidak dapat diperbaiki, jadi lebih baik pukul mereka dengan pahlawan Anda langsung dari pantai, pancing mereka dengan kapal jika perlu. Di pulau tenggara, kapal Anda akan diperkuat. Setelah menyelesaikan semua tugas, selesaikan misinya.

Sia-sia Draelnor takut Mutiara tidak dapat diperoleh. Elkhanta pertama diserahkan hampir dengan paksa - lagi pula, Sol sedang memburunya, dan jika dia dibawa pergi, para agresor akan berhenti menyerang gnomerob yang damai dan akan bergegas mengejar. Pada saat yang sama, penguasa para kurcaci bertanya tentang bagaimana saudara-saudaranya tinggal di Atlantis, dan akhirnya menempatkan penjaga hutan itu di atas bahtera terbang, yang seharusnya membawanya ke titik perjalanan berikutnya.

Misi 13. Tiga jalur menuju Kota Stuzh

Jalur lebih lanjut dari pencari jalan terletak ke utara - ke orang-orang Krial, yang menyimpan Mutiara lainnya. Namun, dalam perjalanan, bahtera itu menyusul pulau terbang Shambhala - tempat tinggal para sol - dan serangan terhadap ibu kota Krial dimulai. Penjaga perbatasan menurunkan Elkhant di pinggiran ibu kota - tidak mungkin terbang ke istana itu sendiri, dan sekarang tidak ada waktu untuk itu. Anda harus pergi ke penguasa Brita dengan berjalan kaki.

Misinya berumur pendek - namun, misinya dialokasikan dalam jumlah besar. Di sudut timur laut, sekelompok penyihir, tidak terburu-buru, diam-diam menghancurkan kastil. Anda menemukan diri Anda berada di sudut barat daya peta, di pemisahan jalan setapak. Dan pergi ke utara, atau timur, atau secara diagonal ke sudut yang berlawanan. Pilihan jalan tergantung pada rasa petualangan Anda. Di jalur utara, banyak monster menunggu Anda, termasuk beberapa<штучных экземпляров>. Misalnya saja golem yang penciptanya sangat ingin menguji kekebalannya pada orang pertama yang mereka temui, atau sepasang sphinx dengan damage yang sangat besar.

Dalam perjalanan ke timur, semuanya lebih sederhana - beberapa regu sol dengan kalajengking raksasa tinggal di sana, dan kemudian desa Krial dimulai, di antara rumah-rumah tempat pertempuran berkobar. Komunitas individu orang-orang salju mereka akan menyatakan keinginan untuk bergabung dengan Anda, sehingga Anda juga akan mendapat bala bantuan.

Terakhir, jalur langsung ke timur laut, meski dari sudut pandang matematis seharusnya terpendek, namun kenyataannya tidak. Kekuatan utama Sol menetap di sepanjang itu. Setelah menghadapi musuh, kita akan pergi ke gerbang Krial - tetapi mereka tidak akan membukakannya untuk kita. Juga, sekutu disebut... harus dihancurkan. Tentu saja, ini tidak baik - lagipula saya berkunjung - tapi apa yang harus saya lakukan? Namun, Krial tidak akan tersinggung oleh kita.

Dengan satu atau lain cara, setelah mencapai kastil, hancurkan kelompok yang menghancurkannya, dan misi selesai.

Catatan: untuk memberi diri Anda cukup waktu untuk memeriksa seluruh sudut peta, Anda dapat melakukan manuver berikut. Sejak awal, cepat bergegas sepanjang jalan utara menuju kastil. Tanpa henti dan yang terbaik - di bawah pengaruh ramuan percepatan. Di sana - bunuh semua penyerang kecuali satu. Dan meskipun yang satu ini akan membongkar benteng bata demi bata, Anda akan punya waktu untuk berkeliling ke setiap sudut dan celah dan menemukan banyak hal berguna di sana.

Para Krial ternyata kurang akomodatif dibandingkan para kurcaci. Mereka sebenarnya tidak ingin memberikan Mutiara itu ke tangan yang salah sampai tangan itu sendiri yang mengambilnya. Sayangnya, itu bukan kami, tapi para Sol, dan sekarang para penguasa Brita dengan berlinang air mata memohon kepada Elkhant untuk mengejar para penjahat dan mengambil harta karun itu. Sungguh menakjubkan bagaimana keinginan kita bertepatan...

Misi 14. Shambhala

Anda tidak bisa terbang langsung ke piramida Universal, tempat Sol menyeret Mutiara. Dia harus mendarat di tepi Shambhala dan melakukan sisa perjalanan dengan kedua kakinya sendiri, yang akan diberitahukan secara rahasia oleh Elkhant kepada kadal bersayap yang membawanya. Penjaga hutan kita hanya itu... Sudah berbicara dengan naga...

Misi akan dimulai dengan teriakan pria setengah telanjang<помогите!>akan berlari melewatinya dan menghilang di balik cakrawala. Setelah beberapa detik, alasan perilaku gugupnya akan menjadi jelas - naga dan para penjaga mengejarnya. Hancurkan mereka dengan imbalan informasi tentang pendekatan ke piramida dan situasi politik umum di pulau itu. Ternyata semua orang di sini bertengkar satu sama lain. Suku yang seksi, tentu saja...

Pindah ke timur laut. Di sana mereka akan mencoba merekrut Anda ke dalam pasukan, dan setelah penolakan tegas, mereka akan menyerang Anda. Tetapi pasukan lain akan muncul di pihak Anda, dan setelah kematian semua musuh mereka juga akan memberi tahu Anda tentang jalan rahasia menuju piramida. Kalau tidak, pintu masuk depan dijaga oleh sphinx, dan orang-orang lapar.

Namun, jika Anda merasa cukup kuat, Anda bisa melanjutkan. Sphinx adalah pria yang kuat dan terlindungi, tetapi mereka menyerah pada sihir tanpa malu-malu. Jika tidak ada kepercayaan diri yang berlebihan, Anda harus menyelesaikan tugas membunuh pendeta dan mengeluarkan piala dari tubuhnya. Korban akan segera disorot dengan cermat di peta. Setelah menyelesaikan misi, Anda akan mempelajari kode rahasia untuk mengakses pintu masuk belakang piramida. Benar, Anda harus berjuang untuk mencapainya melalui minotaur. Secara umum, ini adalah sphinx yang sama, hanya bertanduk.

Jadi tujuan akhirnya jelas. Namun sebelum menuju ke piramida yang terletak tepat di utara, Anda dapat menjelajahi peta sesuka Anda. Shambhala dicirikan oleh fakta bahwa monster di sini tidak tinggal diam dengan harapan dapat memikat seorang pemburu, tetapi berkeliaran di sekitar area tersebut dalam lingkaran dan mencarinya sendiri. Mengingat kekuatan dan kekuasaan mereka yang belum pernah terjadi sebelumnya, hal ini terkadang berakhir dengan kegagalan. Terlebih lagi, hampir tidak ada yang bisa diambil dari mereka selain pengalaman - jarang sekali Scorpio membagikan sesuatu yang berguna. Namun, mereka menyediakan botol secara teratur. Namun di sisi lain, level Anda bisa meningkat pesat, dan ini tidak akan berlebihan. Selain itu, semua misi sebelumnya tidak memungkinkan pengumpulan pengalaman yang bijaksana. Dan yang paling penting, pergi ke barat daya. Dan Anda akan mengambil pencarian itu, dan Anda akan menemukan busur yang bagus.

Di suatu tempat di piramida Sol menyembunyikan Mutiara. Elkhant tidak diizinkan lewat - dan dia masuk ke dalam.

Misi 15. Station wagon

Elhant perlahan mulai khawatir tentang apa yang terjadi di Atlantis. Kalau tidak, saat dia berkeliaran di sekitar pulau terbang, undead di sana pasti sudah menjadi sangat liar. Untungnya, sekarang ada dua mutiara di dalam piramida sekaligus, dan jika keadaan berjalan baik, keduanya bisa keluar.

Peta ini sangat mengingatkan pada Diablo II yang lama, terutama babak kedua. Piramida, koridor, kolom, ratusan musuh, dan peti harta karun. Percintaan... Anda sebenarnya harus bergerak lurus - ke timur laut. Di koridor samping Anda hanya akan menemukan musuh dan segala macam hal berguna. Apakah layak untuk melihat cabangnya - putuskan sendiri.

Bos permainan berikutnya menunggu Anda di ruangan di ujung koridor. Dia berhasil melempar bola api, meminta bala bantuan dan umumnya menolak pembunuhannya sendiri dengan segala cara yang mungkin. Atasi perlawanan yang menyedihkan dan ambil Mutiara yang jatuh. Satu lagi akan ditemukan di peti di ruangan yang sama. Pahlawan akan meninggalkan piramida sepenuhnya dengan mandiri.

Setelah naik ke puncak dan dikepung oleh garam di semua sisi, Elkhanta melanjutkan<случайно пролетавший мимо>bahtera kurcaci. Mutiara yang diperoleh harus segera dikirim ke druid. Kecuali, tentu saja, sudah terlambat...

Misi 16. Ritual Hebat

Sesampainya di lokasi ritual, Elhant mengetahui bahwa Montfort telah meninggal, dan para elf bertahan dengan sekuat tenaga. Tapi hanya ada sedikit yang tersisa: tunggu kemunculan Nekros Cheromr sendiri - penguasa mayat hidup - dan ambil Mutiara terakhir darinya. Kemudian Draelnor akan dapat melakukan ritual tersebut dan membersihkan Atlantis dari kotoran. Sementara itu, Lana mengatur evakuasi, bernegosiasi dengan para kurcaci untuk mengalokasikan ruang di bahtera bagi para elf yang masih hidup.

Misi terakhir ini tidak terlalu sulit. Gerombolan undead akan bergerak ke arah Anda dari selatan, mengubah komposisinya secara berkala, dan yang perlu Anda lakukan hanyalah bertahan selama waktu tertentu hingga Penguasa Debu muncul. Jangan ragu untuk menggunakan semua botol yang ada di inventaris Anda dan jangan meremehkan bantuan pasukan yang dialokasikan untuk Anda. Pasukan Anda, dan bahkan dengan dukungan seorang pahlawan, jauh lebih kuat daripada pasukan undead, jadi tidak akan ada masalah besar yang muncul. Secara umum disarankan untuk segera beralih ke senjata jarak dekat - Elkhant menggunakannya untuk menyerang beberapa lawan sekaligus, sehingga tingkat kematian musuh akan lebih tinggi. Tapi untuk melenyapkan Chermor secara langsung, kamu harus mengambil busurnya.

Jadi, kerangka pertama akan mendatangi Anda, lalu ketapel, lalu mumi, zombie, dan hantu. Menu berikutnya adalah manusia serigala, dan segera setelah manusia serigala, Nekros Chermor sendiri akan muncul. Dia akan menunggangi kuda gagah dengan 10.000 unit kesehatan, serangan telak sebanyak 150 unit dan perlindungan yang sangat mengesankan terhadap segalanya. Dan dia juga akan membawa ksatria kematian di ekornya...

Setelah kematian mendadak Nekros, ambil Mutiara dan bawa ke utara untuk diberikan kepada Druid. Dia akan menghilang ke dalam kubur, dan Anda hanya perlu bertahan beberapa menit lagi. Elkhant akan membunyikan terompet untuk mundur, tentara akan tidak patuh, tetapi ini tidak lagi menjadi masalah - misi, dan dengan itu permainan, akan selesai.

Ini aneh: sedetik sebelum misi berakhir, Anda dapat mengamati gambar yang paling aneh - di layar yang memudar, sebuah tank melaju ke gerbang makam dan menghancurkannya dengan tembakan meriam. Semuanya terasa aneh...

Ledakan besar yang dilakukan oleh sang druid tentu saja menghancurkan semua makhluk kegelapan, menenggelamkan mereka di perairan laut. Namun mereka tenggelam bersama seluruh pulau. Hanya mereka yang berhasil mencapai bahtera yang diselamatkan. Para elf menang, tapi harga kemenangan ini terlalu mahal, dan sekarang mereka harus mencari tempat baru yang bisa mereka sebut rumah.

Tapi semuanya baru saja dimulai...

Membagikan: