Prince of persia berkelahi dengan karakter takdir. Prince of Persia - keseluruhan cerita

"Berjudul" Prince of Persia: A Clash with Fate ". Judul asli permainan secara harfiah diterjemahkan menjadi "The Warrior Within."

Kisah permainan dimulai beberapa tahun setelah akhir acara bagian pertama. Kembali ke Babel asalnya, Pangeran menemukan bahwa ia sedang diburu oleh makhluk gaib Dahaka - penjaga Waktu - hanya haus akan satu hal: kematian awal dari orang yang mengganggunya. Sang pangeran lupa bahwa selama keselamatan istana sultan, ia secara tidak sengaja berhasil menerobos Kain Waktu tunggal, mengubah nasibnya dan dengan demikian menyebabkan kedatangan setan ke dunia kita. Pahlawan memutuskan untuk mengambil langkah paling putus asa - perjalanan ke masa lalu. Selama pertandingan, perlu untuk mencegah munculnya Sands of Time untuk mengembalikan keseimbangan kekuatan sebelumnya. Sang pangeran akan melakukan perjalanan dari masa kini ke masa lalu dan mencoba mengubah takdirnya.

Plot permainan

Pangeran Persia, dalam upaya untuk mengubah nasibnya, pergi ke Isle of Time, di mana sekali waktu Permaisuri Waktu menemukan Pasir Waktu dan Belati Waktu, dari mana mereka kemudian dicuri oleh Maharaja India yang sama, yang diserang oleh tentara pangeran bersama dengan ayahnya di bagian pertama permainan. Pangeran berniat untuk bertemu dengan Permaisuri dan mencegah penciptaan Pasir Waktu, dengan demikian sepenuhnya membatalkan keberadaan mereka dalam sejarah. Dalam perjalanan ke pulau itu, kapal sang pangeran diserang oleh setan pasir yang dipimpin oleh seorang wanita tertentu, Shahdi. Dalam pertempuran, sang pangeran kehilangan kapalnya, orang-orangnya dan senjata, tetapi sampai ke Pulau Waktu. Mengejar Shahdi, dia melihat bagaimana dia pergi melalui portal tertentu dan mengikutinya.

Petualangan selanjutnya dari Pangeran di Isle of Time akan terus-menerus membawanya ke portal dalam waktu menggunakan Pasir Waktu yang sama, dan Pangeran akan dapat bergerak dari masa lalu yang berkembang di Isle of Time (ditandai oleh seluruh bangunan dan secara aktif bekerja dengan perangkap mekanik) menjadi hadiah yang suram (gelap, penuh reruntuhan, rintangan baru dan gerakan baru). Sang pangeran membunuh Shahdi, menyelamatkan seorang gadis tertentu yang menyebut dirinya Kailina, yang mengklaim bahwa Permaisuri Waktu tidak akan ingin melihat Pangeran dan akan terlibat dalam penciptaan Pasir. Namun demikian, Kaileena menjelaskan kepada Pangeran bagaimana kastil bekerja dan bagaimana membuka gerbang ke ruang tahta tempat Permaisuri berada.

Selama permainan, Pangeran dikejar oleh Dahak, makhluk abadi yang mampu muncul pada saat yang paling tak terduga, yaitu Penjaga Waktu. Dahak memburu Pangeran, karena ia selamat dan berhasil mengubah nasibnya (di bagian pertama permainan), yang harus diperbaiki oleh Dahaka. Sang pangeran berharap bahwa dengan mencegah penciptaan Pasir, ia akan menyingkirkan Dahaka juga.

Selain Dahaka, Pangeran juga terus-menerus bertemu dengan makhluk humanoid tertentu, yang akhirnya mati di tangan Dahaka yang muncul, setelah itu ia berhenti mengejar Pangeran. Sang pangeran membuka ruang singgasana dan mengetahui bahwa Kaileena adalah Permaisuri Waktu dan membunuhnya dalam pertempuran - di masa lalu. Namun, Dahaka tidak menghilang dan Pangeran memutuskan bahwa dia telah kalah. Tiba-tiba, menemukan dirinya di makam kastil, Pangeran membaca di dinding sebuah cerita tentang Topeng Roh Pasir, yang mampu kembali ke masa lalu dan memberikan kesempatan untuk mengubah nasibnya, tetapi itu hanya dapat dihapus ketika yang lain saya mengenakan Topeng, yang ada pada saat yang sama, meninggal. Pangeran mengenakan Topeng, berubah menjadi Roh, yang ternyata adalah makhluk aneh yang Pangeran lihat sebelumnya (yaitu, ia melihat dirinya sendiri), dan melakukan perjalanan ke masa lalu, memutuskan untuk membunuh Kailina di masa sekarang, berharap bahwa ini akhirnya akan menyingkirkan Pasir ... Ketika Dahak muncul lagi, ia membunuh Pangeran yang tanpa Topeng, dan Pangeran yang mengenakan Topeng menghindari pukulan Dahaka, sehingga mengubah nasibnya, mati dan tetap hidup pada saat yang sama. Saat dirinya yang lain yang hidup pada saat ini mati, Topeng jatuh dari wajah Pangeran, dan dia tidak lagi menjadi Roh Pasir.

Akhir permainan tergantung pada pedang yang dimiliki Pangeran di tangannya - Pedang Kalajengking atau Pedang Air (Pedang Air dapat diperoleh dengan menemukan semua 9 tumpuan yang meningkatkan kesehatan maksimum sang Pangeran). Jika Pangeran memiliki Pedang Kalajengking, ia membunuh Kailina dalam pertempuran terakhir, memikatnya melalui portal pada saat ini, dan meninggalkan pulau. Jika Pangeran memiliki Pedang Air, maka ketika dia dan Kailina ada di masa sekarang, Dahaka muncul, kali ini datang untuk Kailina, karena dia tidak ada di zamannya. Pedang Air adalah satu-satunya senjata yang mampu membunuh Dahaka, dan Pangeran terlibat dengannya untuk menyelamatkan dirinya dan Permaisuri, lalu mereka meninggalkan Pulau Waktu bersama-sama. Dalam kedua skenario, Pangeran mencegah penciptaan Pasir Waktu itu sendiri dan kemungkinan bagi Maharaja untuk kemudian mencuri mereka dari pulau.

Fitur permainan

Karakter

  • Prince of Persia (Ashi) - Datang dari Babel ke Pulau Waktu, berharap untuk mencegah penciptaan Pasir Waktu. Dia sangat kuat, gesit, berpengalaman dalam pertempuran dan mahir memegang senjata jarak dekat, baik di satu dan di dua tangan. Marah, meskipun masuk akal.
  • Dahaka - iblis dari aliran waktu, yang tujuannya adalah untuk membunuh Pangeran karena memutus aliran waktu dengan mengubah masa depannya dengan bantuan Sands of Time. Dahaka tidak memiliki senjata, tetapi tidak mungkin membunuhnya. Hanya air yang membatasi Dahaka, karena itu adalah personifikasi kehidupan dan, oleh karena itu, tidak wajar bagi Dahaka, yang adalah pembawa maut. Pedang Air adalah satu-satunya senjata dengan sifat air dan mampu membunuh Dahaka. Dalam kebanyakan kasus, sang Pangeran terpaksa melarikan diri.
  • Kaileena - dia adalah Permaisuri Waktu, memiliki dua pedang, dapat memanggil setan pasir dan bergerak di luar angkasa dengan kecepatan tinggi. Sama seperti Pangeran Kailin ingin mengubah nasibnya, dalam aliran waktu dia melihat bahwa Pangeran harus membunuhnya, jadi dia melakukan segala upaya untuk menghancurkannya. Di sisi lain, baik di Kailin dan Pangeran, keinginan untuk membunuh musuh melawan perasaan bahwa mereka mirip satu sama lain dan, dalam keadaan yang berbeda, bisa menjadi sangat dekat. Jika bukan karena bantuan Kailina, Pangeran tidak akan bisa membuka pintu masuk ke ruang tahta. Kaileena memiliki gaya bertarung yang mirip dengan Shahdi (dan juga bertarung dengan senjata yang sama), tetapi jauh lebih berbahaya karena penggunaan kekuatan Sands.
  • Shahdee - Gadis prajurit yang dikirim oleh Permaisuri Waktu untuk membunuh Pangeran Persia menggunakan dua pedang. Pisau serupa juga merupakan salah satu senjata Kaileena.
  • Sandwraith - Semacam alter-ego Pangeran. Sang pangeran berubah menjadi Sandwraith di salah satu tahap permainan, mengenakan Mask of the Sandwraith. Roh Pasir dapat menggunakan kekuatan Sands of Time hampir tanpa batasan, tetapi kesehatannya terus menurun.

Gameplay

Gameplay umumnya mirip dengan bagian pertama permainan, meskipun lebih banyak perhatian diberikan pada pertempuran. Sistem tempur telah diperluas, mencakup kemampuan untuk mengambil senjata kedua di tangan kiri dan kaya akan berbagai serangan kombo untuk satu dan dua senjata, serta akrobat tempur canggih (memantulkan serangan dari dinding beberapa opsi, menjatuhkan musuh) dan bahkan kemampuan untuk membunuh musuh dengan mati lemas.

Inovasi mendasar dalam gameplay adalah non-linearitasnya, dibandingkan dengan bagian pertama permainan: sebagian besar Island of Time terbuka untuk umum, dan Anda dapat bergerak relatif bebas ke segala arah. Ada juga Portals of Time yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan ke masa lalu yang kaya dan berkembang di Pulau atau ke masa kini yang hancur dan gelap, sehingga memungkinkan untuk berpindah melalui dua versi dunia permainan yang sangat berbeda.

Hambatan untuk melakukan perjalanan gratis di sekitar Pulau adalah berbagai hambatan plot. Misalnya, untuk mendapatkan akses ke sistem jembatan yang membuka jalan ke berbagai bagian Pulau, Anda harus terlebih dahulu mendapatkan kunci pedang khusus. Pedang lain, salah satu yang terakhir dalam permainan, diperlukan untuk menghancurkan dinding bobrok yang menyembunyikan lorong-lorong rahasia baru. Ada juga banyak rahasia permainan di Pulau: 9 tumpuan yang meningkatkan kesehatan maksimum, banyak peti berisi rahasia (terutama gambar) dan beberapa jenis senjata rahasia di tangan kiri.

Senjata

Senjata utama (tangan kanan)

Senjata utama selalu semacam pedang (kecuali tongkat pada awal permainan), yang berbeda dari kemampuan unik lainnya.

  • Pisau elang - Pedang pribadi Pangeran, yang dengannya ia memulai permainan, memungkinkan serangan tiga kombinasi. Pangeran kehilangan itu di kapal karam.
  • Tongkat kayu - hanya memungkinkan kombo ganda dan memiliki kerusakan yang sangat lemah. Pangeran menemukannya di Pulau setelah kehilangan pedangnya.
  • Spider Blade - pedang kuno dari Isle of Time, yang diambil Pangeran dari salah satu musuh, memberikan Damage minor dan memungkinkan kombo rangkap tiga.
  • Bilah Ular - Pedang pertama yang memungkinkan untuk combo empat-hit, serta menjadi kunci yang membuka akses ke sakelar yang mengontrol sistem jembatan yang memberikan akses ke berbagai bagian kastil. Kaileena menyerahkannya kepada Pangeran.
  • Lion Blade - Menawarkan kerusakan parah dan memungkinkan Anda memberikan pukulan kuat dengan akumulasi energi. Kaileena menyerahkannya kepada Pangeran.
  • Patah Lion Blade - setelah pertempuran pertama dengan Kailina, Blade Singa, yang milik Pangeran, pecah, dan sang pahlawan harus menggunakan pecahan pedangnya untuk beberapa waktu untuk melawan musuh. Menawarkan kerusakan ringan, tetapi dapat melakukan kombo yang sama dengan Lion's Blade.
  • Scorpion Blade - Pedang ini mampu menghancurkan dinding yang rusak dan melakukan kerusakan yang sangat tinggi. Pangeran menemukannya di masa sekarang, tetapi Dahaka tidak memberinya kesempatan untuk membawanya, tetapi Pangeran berhasil mendapatkannya dari masa lalu.
  • Pisau air - Pedang rahasia dengan semua kemampuan Pedang Kalajengking dan mampu membunuh Dahaka, adalah kunci untuk mengakhiri alternatif permainan.

Senjata sekunder (tangan kiri)

Senjata sekunder dapat diambil dari musuh dengan senjata, itu merobohkan cukup cepat, dan dapat dibuang sesuka hati. Pilihan senjata semacam itu cukup besar: banyak pilihan untuk pedang, mace, kapak, belati, cakram tajam dan banyak lagi. Banyak sampel melakukan kerusakan lebih tinggi daripada senjata utama Pangeran. Combo yang lebih lama dan jauh lebih kuat dapat ditembakkan dengan dua senjata. Senjata yang dilemparkan ke musuh juga dapat setrum dia untuk sementara waktu atau bahkan membunuh beberapa musuh yang lemah, dan Anda juga dapat membunuh musuh dengan melakukan serangkaian pukulan padanya, dia menjadi abu-abu pada saat ini, melemparkan senjata sekunder ke arahnya dan ... selanjutnya!

Senjata sekunder rahasia

Beberapa contoh rahasia senjata sekunder dapat ditemukan di kastil jika sangat dicari. Senjata rahasia tidak bisa dihancurkan, tetapi bisa dibuang, akibatnya akan hilang selamanya. Semua instruksi menyebutkan BREAKING WALLS. ANDA PERLU MEMILIKI PEDANG SCORPION ATAU PEDANG AIR UNTUK MENDAPATKAN BARANG-BARANG YANG BANTUAN INI. JIKA ANDA TIDAK AKAN MAMPU MELAKUKANNYA.

  • Sarung Tangan Reiman - sarung tangan protagonis dari permainan Rayman, merobohkan musuh biasa dengan satu pukulan (beberapa berpendapat bahwa ini adalah sarung tangan Mickey Mouse). Ini dapat ditemukan selama salah satu pelarian dari Dahaka di katakombe (setelah sang pangeran mengetahui tentang Topeng Hantu). Saat Anda berlari, memperlambat waktu dan melihat-lihat: di salah satu lorong ada rak dengan senjata (sarung tangan di dalamnya).
  • Tongkat hoki - Membunuh musuh dengan satu pukulan (tidak termasuk bos dan raksasa). Terletak di sebelah peningkatan di tengah belakang, di belakang dinding dengan pasir mengalir.
  • boneka beruang - Senjata yang lemah, tetapi memungkinkan Anda untuk mendapatkan kesehatan dari musuh dan mentransfernya ke Pangeran. Dapat diperoleh di masa kini di sebuah ruangan dengan perapian. Di mana Binatang itu memecahkan dinding dan setelah lorong di belakang tembok ada lubang dengan paku. Di masa sekarang, tidak ada duri di dalam lubang. Turun lubang dan hancurkan dinding. Di belakangnya berdiri dengan beruang.
  • Flamingo - Senjata yang cukup cepat, yang penampilannya mungkin sedikit episode dengan permainan helipad dengan landak dan flamingo dari dongeng "Alice in Wonderland". Terletak di masa kini, di lokasi "Garden Hall". Klik pada tombol di dinding dan sebuah batu akan bergerak keluar. Sepanjang ke balok, dan dari itu ke langkan. Setelah menerobos dinding di celah yang ada langkan, Anda akan melihat rak dengan Flamingo.
  • Pedang Cemerlang - Pedang bersinar kehijauan dengan tingkat kerusakan tertinggi, tetapi menghilangkan sebagian dari kesehatan Pangeran untuk setiap serangan. Singgungan dengan "Star Wars". Ditemukan di Mystic Caves. Setelah membuka pintu dan melompat ke sana di es, turun ke jurang dan menghancurkan dinding. Ada dudukan pedang.

Butir butir waktu

Sang pangeran, seperti pada bagian pertama permainan, mampu mengendalikan kekuatan Sands of Time, meskipun ia tidak lagi memiliki belati - tampaknya, sekarang kekuatan Sands terkandung dalam Medallion of Time, yang dipakai sang Pangeran dalam baju besinya, dan yang dikenakan Putri Farah di bagian pertama permainan. Namun, di awal permainan, meski dengan kompartemen Sand, sang Pangeran tidak bisa melakukan apa-apa. Kekuatan-kekuatan baru datang kepadanya dengan setiap bagian pertama melalui Portal Waktu. Tidak boleh ada lebih dari enam kompartemen untuk Sand, dan hanya ada satu jenis kompartemen, tidak seperti dua di bagian pertama. Anda dapat memulihkan pasir dari musuh, beberapa kendi dan peti yang dapat pecah, serta selama perjalanan apa pun melalui Portal Waktu.

Powers of the Sands menjadi tersedia secara bertahap, dan kebanyakan dari mereka mirip dengan Powers of the Sands di bagian pertama permainan:

  • Penarikan - Juga disebut mundur, mirip dengan fungsi di bagian pertama permainan, ini memungkinkan Anda untuk memundurkan waktu dengan membatalkan lompatan atau kematian yang gagal, namun, mundur cepat dibatasi hingga delapan detik, terhadap sepuluh detik di bagian pertama permainan. Waktu juga berputar lebih cepat. Membutuhkan satu kompartemen Pasir.
  • Mata badai - adalah perlambatan yang meningkat dari bagian pertama, memperlambat seluruh dunia, kecuali untuk Pangeran, memberikan keuntungan yang signifikan dalam kecepatan dan reaksi, meningkatkan kemampuannya dalam pertempuran dan melewati perangkap. Membutuhkan satu kompartemen Pasir.
  • Nasib Nasib, Angin Nasib, Topan Nasib - tiga serangan yang secara bertahap menjadi tersedia, saling menggantikan, yang masing-masing merobohkan semua musuh di sekitar Pangeran dan menjatuhkan mereka kembali, menyebabkan kerusakan; setiap serangan berikutnya secara signifikan lebih kuat daripada yang sebelumnya (Storm of Destiny membunuh sebagian besar musuh). Konsumsi pasir dapat disesuaikan dan dapat ditingkatkan dengan meningkatkan kerusakan.
  • Kerusakan Waktu - Versi Haste yang ditingkatkan dari bagian pertama permainan, mengubah layar menjadi merah dan memberi Pangeran kecepatan serangan yang besar, sambil memperlambat musuh.

Musuh

Monster pasir di bagian kedua permainan jauh lebih gesit daripada musuh dari bagian pertama, dan juga bisa berbicara. Ini mungkin disebabkan oleh fakta bahwa dalam kasus ini mereka tidak diciptakan secara kebetulan, tetapi secara sengaja dan sukarela menerima kekuatan Pasir. Jumlah musuh cukup besar, dan mereka biasanya muncul tiba-tiba.

Mantan penghuni Isle of Time

  • Perampok - jenis musuh pertama, tidak terlalu berbahaya dan pintar, dibawa dalam kerumunan, dipersenjatai dengan rupa pedang atau kapak, mengenakan topeng yang mirip dengan (atau terbuat dari) tengkorak binatang. Seruan khas Raiders: "Panggil bantuan", "Angkat alarm" dan "Maafkan aku karena kekalahanku" (saat mati).
  • Penjaga - sangat mirip dengan Raiders, tetapi lebih berbahaya dan memiliki lebih banyak baju besi. Kadang-kadang, ketika sekarat, dia berkata, "Aku jatuh, tetapi orang lain akan menggantikanku."
  • Bajak laut - Prajurit berwarna merah dan hitam, cukup kuat dan tangkas, tipe utama musuh, biasanya menyerang dalam kelompok.
  • Penari berbilah - Wanita berbaju merah, sangat cekatan dan cepat, memiliki teknik akrobatik, menyerang dalam dua atau tiga (dan lebih), mampu melompati Pangeran, menghindari serangannya dan memblokir lompatan dalam lompatan, tetapi lemah dan memiliki sedikit kesehatan. Penari kadang-kadang muncul di papan tipis, di mana Pangeran harus berjalan, menjaga keseimbangan, dalam hal ini Penari sekarang dan kemudian tiba-tiba melompat maju dan menjatuhkan Pangeran dari kakinya, lalu bangkit kembali (teknik terbaik untuk bertarung dalam posisi ini adalah dengan melemparkan senjata kedua. Ini akan menjatuhkan Penari dari bar). Kadang-kadang mereka berlari di sepanjang dinding menuju Pangeran, menyerang dan menjatuhkan. Anda harus memiliki reaksi yang baik dan rasa waktu untuk secara akurat menyerang dan melempar penari. Berbagai katar dengan dua bilah tambahan atau cakram tajam digunakan sebagai senjata. Mereka terutama cenderung berbicara dalam frasa mengejek ("Bukankah kamu diajari bahwa kamu tidak bisa mengalahkan wanita?", "Ada begitu banyak kesenangan dalam rasa sakit ...", "Pukul aku lebih banyak ... LEBIH BANYAK!", "Apakah kamu menyebut dirimu master pedang?", "Permaisuri akan senang kemenangan saya ")
  • Pembunuh - sangat mirip dengan Penari Blade, tetapi lebih kuat dan karenanya lebih berbahaya. Mereka biasanya dipersenjatai dengan belati yang tidak biasa. Ada juga versi Assassin yang hampir sepenuhnya tidak terlihat.
  • Algojo - musuh yang cerdas dan kuat, menyebabkan kerusakan yang signifikan dan, dibandingkan dengan musuh biasa, dengan jumlah kesehatan yang sangat besar, namun demikian, mereka juga menyerang dalam kelompok. Berbekal pedang dan mace yang kuat.

Makhluk tiruan

  • Master Gagak - seorang prajurit yang terwujud dari kawanan gagak dan juga dematerialisasi untuk melanjutkan pertempuran di tempat lain, sehingga biasanya Anda harus mengikutinya setidaknya tiga kali untuk menghancurkan. Biasanya, Anda dapat membunuh gagak dengan kombinasi: jalankan di ruang musuh mouse1 mouse1 mouse1, tetapi ketika Anda melawannya untuk pertama kalinya, mungkin ada 2 atau 3 kombinasi tersebut per satu dematerialisasi. Itu dipersenjatai dengan pedang yang kuat dan memberikan serangan yang efektif dengan ayunan besar, meskipun tidak begitu berbahaya jika Anda melawannya dengan hati-hati, dan selalu menyerang sendirian. Ungkapannya yang ditujukan kepada Pangeran, yang menarik, biasanya penuh hormat, berbeda dengan ejekan musuh lain (misalnya, "Mati dengan tanganmu adalah suatu kehormatan").
  • Bayangan hitam - Makhluk amorf yang melemparkan beberapa belati ke Pangeran dan dapat bergerak secara tiba-tiba dari satu tempat ke tempat lain, namun, mereka memiliki tingkat kesehatan yang sangat rendah, sehingga mereka dapat dibunuh dengan senjata yang dilemparkan dari tangan kiri mereka. Pidatonya mengungkapkan kebanggaan pada kemampuannya ("Apakah kamu tidak tahu, Pangeran, bahwa kamu tidak dapat mendengar bayangannya?").
  • Beast (Brute) - Golem yang sangat kuat, mengenakan baju besi, tetapi rentan dari belakang. Serangan dengan tinju besar, memiliki kemampuan bergerak cepat. Tidak terlalu cerdas, tetapi sangat agresif. Dia hanya bisa dibunuh dengan melemahkan, menyerang dari belakang, kemudian melompat dan memukul banyak pukulan ke kepala, secara bersamaan menghindari tangannya ketika Binatang itu mencoba untuk membuang Pangeran. Musuh yang kuat, tetapi jarang dan sendirian.

Binatang buas

  • Spike Beasts - makhluk seperti anjing, kuat, bergerak cepat, serangan dalam kelompok dan, sekarat, meledak. Terkadang mereka duduk di dinding yang harus kamu lewati untuk menjatuhkan Pangeran.
  • Pemakan Daging - serigala, agak mirip dengan Duri, tetapi lebih lemah, menyerang dalam jumlah besar dan tidak meledak. Pemakan daging ditemukan dalam jumlah besar di Gua Berkabut.

Atasan

  • Shahdee - seorang gadis pembunuh yang menyerang kapal Pangeran, tangan kanan Ratu dan seorang pejuang berbahaya yang memegang dua pedang. Namun, dengan taktik pertempuran yang tepat, Shahdi tidak terlalu berbahaya.
  • Budak (Thrall) - adalah versi Beast yang ditingkatkan secara signifikan. Kesehatannya dipulihkan setiap kali dia mengatur ulang Anda. Kemungkinan dan prinsip pembunuhan adalah sama. Kami menyarankan Anda pertama kali untuk mendapatkan punggungnya beberapa kali dan setengah memukul lehernya, dan ketika kesehatannya sekitar setengah, naik ke punggung Rabu dan nyalakan perlambatan sebelum memukul (untuk memastikan).
  • Grifon - monster mistik yang hidup di Pulau Waktu dan berubah di bawah pengaruh Pasir. Serangan, menyelam, dan dari waktu ke waktu jatuh ke tanah dan memasuki pertempuran ketika Anda bisa membunuhnya. Kuat, tetapi kekuatan Pasir bisa sangat membantu dalam pertempuran.
  • Permaisuri Waktu - Satu wajah dengan Kailina. Memiliki gaya bertarung yang mirip dengan Shahdi, tetapi dapat menembus blok Pangeran, dan juga dapat secara berkala memanggil monster pasir yang mirip dengan Lords of the Ravens dan bergerak dengan kecepatan tinggi. Pertama kali Anda mengalahkannya, tetapi ini tidak akan mengubah niat Dahaka dan Anda harus melawannya lagi, hanya di masa sekarang. Tetapi jika Anda menemukan semua 9 upgrade kehidupan, maka Anda akan bertarung di masa sekarang dengan Dahaka.
  • Dahaka - berbahaya, cepat dan mampu memulihkan kesehatan. Tidak mungkin untuk membunuhnya, tetapi meskipun demikian, di akhir rahasia permainan (setelah menemukan semua 9 upgrade), Pangeran dapat mengalahkannya menggunakan Sword of Water dan kemampuan Kailina. Cara terbaik untuk mengalahkannya adalah dengan menggunakan kemampuan Fury of Time untuk dengan cepat menangani banyak kerusakan pada Dahaka, dan ketika Kaileena menembaknya dan dia berada di ujung peron, berlari ke arahnya dan dengan kemampuan "Mata Badai" mengenai dia. Dianjurkan untuk memiliki semua 6 tangki pasir sehingga 2 dari mereka pergi ke "Time Wrath", dan 4 sisanya pergi ke pelebaran waktu terus menerus dengan "Eye of the Storm". Catatan waktu untuk membunuh Dahaka dengan cara ini adalah 24 detik.

Peningkatan Kehidupan

Ada sembilan total

  • Upgrade pertama

Ketika Anda mengalahkan Shahdi di atas Altar dan menyelamatkan Gadis "merah", tarik altar ke arah Anda dan sebuah pintu akan terbuka, di belakangnya ada jebakan dan peningkatan Pertama.

  • Upgrade kedua

Di sana, tempat pertama kali mereka bertarung dengan Raven, hanya di masa lalu. Di dekat tangga di lantai di belakang tong ada tombol yang perlu Anda tekan dan, menggunakan perlambatan, lari ke perapian kecil. Anda dapat mengambil pemutakhiran ini tanpa memiliki kekuatan pelebaran waktu. Kami menekan tombol, kami segera memanjat pagar dan berguling ke perapian.

  • Upgrade ketiga

Ketika Kaileena memberi Anda Pedang Ular, di Balai Tengah Anda harus memasukkannya ke dalam perangkat, setelah itu tuas akan muncul, yang kita putar ke arah air mancur. Selanjutnya, jika Anda melihat dari pintu masuk ke Aula Pusat, Anda harus pergi ke kiri dan turun, melompat dari dinding ke dinding. Lalu sedikit lagi akrobat - dan di sini kita berada di tempat yang tepat.

  • Peningkatan keempat

Di kebun (setelah memutar tuas Balai Tengah ke arah tanda "Air"). Kami pergi ke situs, di mana kami diserang oleh banyak pelempar belati, di sana kami menggantung dari lubang di "pagar", kami menuruni tepian, kami berlari melintasi dinding dan kemudian banyak akrobat dalam perjalanan menuju peningkatan.

  • Peningkatan kelima

Di aula aktivasi Menara Air, di sebelah tuas tengah, belokan yang akan mulai menuangkan air. Di sana, pergi ke atas dan berkeliling perangkap sederhana. Peningkatan ini dapat dilakukan bahkan sebagai Roh Pasir.

  • Peningkatan keenam

Menara mekanis, ruang aktivasi di masa lalu (setelah memutar tuas Balai Tengah ke arah tanda "Gears"). Jika Anda sedang dalam proses mengaktifkannya, maka Anda harus membuat Brute melempar anjing ke dinding yang retak di sebelah kiri pintu masuk. Kami pergi ke bagian yang dibuka, berkeliling perangkap dan mengambil upgrade.

  • Peningkatan ketujuh

Di penjara. Ketika bos raksasa (Big Brute) terbunuh, pergi ke atas, pergi ke pintu. Kami melihat dua dinding dengan celah. Kami hancurkan keduanya, di salah satunya ada tombol di dinding. Dengan perlambatan, kami menekannya, kami berlari ke pintu lain dan melakukan peningkatan.

  • Peningkatan kedelapan

Di perpustakaan. Ketika kita berada di "gazebo", di mana kita masih diserang oleh BladeDancer, lihatlah sedikit dan Anda akan melihat celah di dinding, yang harus Anda tuju untuk mendapatkan upgrade.

  • Peningkatan kesembilan

Anda harus pergi untuk peningkatan ini HANYA setelah Anda pertama kali datang dari penjara ke Balai Tengah. Dalam perjalanan ke Altar, di mana ada banyak balkon, kami naik ke satu dengan perapian yang rusak. Kami memecahkan kisi, seret kotak ke dinding dan gunakan untuk memanjat. Tombol harus ditekan perlahan. Berhati-hatilah karena perangkap itu rumit

  • Karena kemampuan untuk memotong-motong musuh dan kehadiran kosa kata kasar dalam permainan, ia memiliki peringkat "Dewasa" (17+).
  • Di beberapa negara Eropa (khususnya Jerman), game ini diterbitkan tanpa darah dan pemotongan, sebagai hasilnya tersedia untuk audiens yang lebih muda.
  • Medali Farah, yang dipakai Pangeran, tidak bisa berada di tangannya, karena pada akhir bagian pertama, sang Pangeran melepasnya sendiri, dan setelah memutar waktu dan menutup Jam Pasir, dalam adegan terakhir permainan jelas bahwa Farah mengenakan medali di lehernya, oleh karena itu Pangeran tidak memilikinya. Ini mungkin kesalahan penulis naskah.
  • Medali itu tampaknya dibuat di Isle of Time, bersama dengan Sands, Hourglass, dan Dagger. Ini menjelaskan keberadaan alas yang sesuai dengan Medali, yang mampu meningkatkan Medali, meningkatkan daya tahan fisik pemakainya. Selain itu, menjadi jelas mengapa Farah di bagian pertama tidak berubah menjadi monster pasir.
  • Monster pasir, yang diciptakan bukan karena kebetulan, seperti pada bagian pertama permainan, tetapi dengan sengaja, jauh lebih pintar dari zombie pasir biasa, aktif, tahu cara melakukan teknik akrobatik dan berbicara.
  • Pangeran memiliki rambut hitam, meskipun di bagian pertama permainan itu berwarna pirang gelap, tetapi anehnya, di kedua bagian video CG, rambut Pangeran masih hitam.
  • Di berbagai bagian permainan, Pangeran disuarakan oleh aktor yang berbeda.
  • Jika Anda mengaktifkan mundur waktu saat melarikan diri dari Dahaka, maka Anda dapat memahami apa yang dibicarakan Dahaka.
  • Dari luar, Dahaka menyerupai Diablo yang dicat hitam dari permainan komputer dengan nama yang sama.
  • Tato seperti gelang di lengan kiri Pangeran disalin dari salah satu pengembang.
  • Kailinu bersuara

Prince of Persia: Warrior Within (Prince of Persia: The Warrior Within) adalah permainan komputer dari seri Prince of Persia. Lokalisasi resmi permainan ini disebut "Prince of Persia: Fight with Destiny". Versi untuk platform PlayStation Portable dirilis pada April 2005 dengan nama Prince of Persia: Revelations (Prince of Persia: Revelations).

Karena kemampuan untuk memotong-motong musuh, kehadiran kosa kata kasar dalam permainan dan karakter wanita berpakaian terbuka, ia dinilai "Dewasa" (17+). Di beberapa negara Eropa (khususnya Jerman), game ini diterbitkan tanpa darah dan dipotong-potong, yang hasilnya tersedia untuk audiens yang lebih muda.

Plot permainan

Pangeran Persia, dalam upaya untuk mengubah nasibnya, pergi ke Isle of Time, di mana Permaisuri Waktu pernah menciptakan Pasir Waktu dan Belati Waktu, dari mana mereka kemudian dicuri oleh Maharaja yang sangat India, yang istananya diserang oleh tentara pangeran bersama dengan ayahnya di bagian pertama permainan. ... Pangeran berniat untuk bertemu dengan Permaisuri dan mencegah penciptaan Pasir Waktu, dengan demikian sepenuhnya membatalkan keberadaan mereka dalam sejarah. Dalam perjalanan ke pulau itu, kapal sang pangeran diserang oleh setan pasir yang dipimpin oleh seorang wanita tertentu, Shadi. Dalam pertempuran, sang pangeran kehilangan kapalnya, orang-orangnya dan senjata, tetapi sampai ke Pulau Waktu. Mengejar Shadi, dia melihatnya pergi melalui portal dan mengikutinya.

Petualangan selanjutnya dari Pangeran di Isle of Time akan terus-menerus membawanya ke portal dalam waktu menggunakan Pasir Waktu yang sama, dan Pangeran akan dapat bergerak dari masa lalu yang berkembang di Isle of Time (ditandai oleh seluruh bangunan dan secara aktif bekerja dengan perangkap mekanik) menjadi hadiah gelap (gelap, penuh reruntuhan, rintangan baru dan perangkap baru).

Sang pangeran membunuh Shadi, menyelamatkan seorang gadis tertentu yang menyebut dirinya Kailina, yang mengklaim bahwa Permaisuri Waktu tidak akan ingin melihat Pangeran dan akan terlibat dalam penciptaan Pasir. Namun demikian, Kaileena menjelaskan kepada Pangeran bagaimana kastil bekerja dan bagaimana membuka gerbang ke ruang tahta tempat Permaisuri berada.

Selama permainan, Pangeran dikejar oleh Dahak, makhluk abadi yang mampu muncul pada saat yang paling tak terduga, yaitu Penjaga Waktu. Dahak memburu Pangeran, karena ia selamat dan berhasil mengubah nasibnya, yang harus diperbaiki oleh Dahak. Pangeran berharap bahwa dengan mencegah penciptaan Pasir, ia akan "membatalkan" peristiwa yang terjadi pada pertandingan pertama, ketika pembukaan Hourglass memaksa Pangeran untuk mengubah aliran waktu. Dan jika di masa lalu Pangeran tidak mengubah aliran Waktu, maka dia akan menyingkirkan pengejaran Dahaka.

Pada awalnya, plot dan bagiannya cukup sederhana, jadi kita hanya akan membahas poin kunci dan plot. Semakin jauh, semakin sulit rintangan akan menjadi ... dan semakin banyak kita akan menggambarkannya. Kami akan memberikan perhatian khusus untuk mendapatkan Peningkatan Kehidupan - setelah semua, hanya setelah mengumpulkan semuanya, Anda dapat melihat alternatifnya. Selain itu, kami pasti akan menjelaskan secara rinci semua episode keselamatan dari Dahaka - Penjaga Waktu, menyoroti mereka secara terpisah.

Jadi, dalam langkah-langkah penuh permainan:

  • semua peningkatan kehidupan (9)
  • semua kasus dikejar oleh Penjaga Waktu
  • akhir alternatif

Bab 1. Kapal

Pertama akan ada pertarungan kecil, kemudian lari melalui palka, dibanjiri air. Setelah meninggalkan geladak, lari menaiki tangga dan melawan bajak laut. Satu-satunya hal yang diperlukan adalah memblokir waktu, dan ketika pedang disilangkan - sering tekan tombol kiri mouse. Kapal itu, bagaimanapun, masih tenggelam, dan kami mendapati diri kami di pantai.

Bab 2. Mengikuti jejak pemimpin bajak laut

Sejauh ini, tongkat adalah satu-satunya senjata kami, tetapi dengan itu sang Pangeran memutuskan dengan cara apa pun untuk mengejar ketinggalan dengan pemimpin bajak laut. Kami membubarkan gagak dan berlari lebih jauh - memanjat tepian. Kami melompati jurang, berlari beberapa kali di sepanjang dinding dan akhirnya mencapai beberapa kolom. Dengan bantuan mereka, kami keluar ke puncak. Di dekat gerbang kisi, kami menaiki dinding kiri. Di sinilah pertarungan berada, dan di sini Anda mendapatkan Pedang Laba-laba. Kami menyimpan permainan.

Kami memasuki aula dengan Raven. Untuk membunuhnya, jalankan, lompat dan tekan tombol kiri mouse dua kali. Jadi - beberapa kali. Setelah menang, naik ke langkan, di sepanjang dinding ke kolom - ke Raven berikutnya. Dari sana, berjalan di sepanjang dinding kiri, lalu kembali, tetapi lebih tinggi. Pada akhirnya, tekan tombol dan masukkan pintu yang terbuka.

Di sebuah ruangan dengan kolom kecil di tengah, memanjat tangga kecil. Selanjutnya - jalankan melintasi dinding, lalu ke peron, lagi di sepanjang dinding - sampai Anda turun ke koridor. Beberapa belokan memisahkan Anda dari Shahdee, Time Portal dan keterampilan paling berharga - waktu rewinding.

Kami pergi ke masa lalu setelah Shadi. Kami kehabisan portal dan berjalan menyusuri koridor menuju aula. Segera setelah pertempuran, kita pergi ke kiri, dan pergi ke atas, berhamburan di sepanjang kolom persegi panjang dan melompat ke pilar. Tujuan utamanya adalah berlari di sepanjang dinding kanan dan menekan tombol. Setelah turun kain, pergi Kehidupan Lebih Baik # 1.

Untuk melakukan ini, jangan langsung ke sisi perangkap, tetapi belok kiri - sama seperti kita sampai di Voron sebelumnya. Naiki kolom ke tangga. Di sebelah kiri tangga adalah tombol tong yang sarat. Klik, lompati pagar dan lari ke atas sepanjang dinding kiri, tahan tombol mouse kanan. Di bagian atas Anda akan melihat perapian terbuka - menyelam ke dalamnya dengan jungkir balik, pergi sekitar tiga perangkap dan dapatkan hadiah.

Sekarang kembali ke aula dan berjalan di antara dua kolom berduri. Lewati jebakan, naiki tangga megah (tanpa terlibat dalam pertempuran), merangkak menaiki tangga di dinding merah ke kanan, lari melintasi dua pemotong di dinding kanan dan pergi ke Aula Utama.

Dari pintu masuk - segera ke kiri di sepanjang tepian hingga Anda mencapai puncak. Melompati pilar ke sisi yang berlawanan, memanjat lebih tinggi dan berlari di sepanjang dinding kiri sampai melompat ke balkon. Di ujung jalan, penuh dengan jebakan, akan ada dua tangga menuju ke bawah. Lompat dari satu ke yang lain, dan kemudian turun. Setelah sekumpulan jebakan lain, air mancur minum menunggu untuk Anda selamatkan.

Di aula tempat Shadi bersembunyi di balik pintu, lari ke ujung kanan, naik ke langkan dan ke palang. Melompat dari palang ke platform pertama dan pindah ke yang kedua. Jumlah mereka ada lima, dan jalan setapak berjalan searah jarum jam di sekitar aula. Platform terakhir, kelima, lebih tinggi satu lantai dari lantai lainnya. Satu-satunya saat yang sulit adalah kayu di dekat platform keempat. Dari sana Anda harus melompat ke dinding kiri - dan segera kembali ke platform di atas. Dapatkan ke bar-switch horisontal dan geser ke bawah tirai. Lanjutkan mengejar, menghindari rintangan sederhana.

Akhirnya mereka menyusul, dan tepat waktu. Dia hanya mencoba mengirim ke dunia lain seorang gadis malang bernama Kaleenah (jika saya tidak salah). Selamatkan gadis itu, bunuh Shadi. Rasa terima kasih yang diselamatkan tidak mengenal batas.

Bab 3. Jam pasir

Sekarang saatnya untuk pergi Peningkatan Kehidupan # 2... Tarik tahta bernoda darah dan masuk. Empat area jebakan bukan hambatan serius. Setelah menerima peningkatan, keluar dan segera naik ke birai kiri, dan dari sana - ke langkah sebaliknya. Naiki - ada air mancur minum di ujungnya.

Melompati celah dan pergi satu-satunya cara yang mungkin - kanan, maju, kiri, atas - sampai Anda mencapai tali gantung. Di sini Anda harus berlari ke atas, tetapi sudutnya sangat tidak nyaman sehingga Anda harus menahan dua tombol sekaligus - "atas" dan "kiri". Tutup jendela dengan palang, turun dari tali dan seberangi bagian ini di sepanjang dinding kiri. Tombol dan paku akan membantu untuk berurusan dengan gadis-gadis yang tangguh.

Naik ke bagian paling atas dari aula setengah lingkaran. Di bagian kedua pendakian, Anda harus melompat dari palang ke dinding, dan kemudian segera kembali. Setelah melewati kolom berduri, pergi ke koridor. Menyeberangi jurang yang panjang ke kiri (ke tali), melompat ke tali kedua dan menyelesaikan jalan. Perangkap terakhir - empat kolom - berjalan secara diagonal. Depan adalah Portal Waktu dan keterampilan baru - Eye of The Storm, juga dikenal sebagai mode pelebaran waktu.

Turun untuk waktu yang lama, dan setelah menekan tombol, memperlambat waktu (tombol R). Pergilah ke aula dan saksikan Time Guardian menghancurkan dinding. Anda harus turun ke peron, dan untuk ini Anda harus menempuh jalan yang cukup panjang, tetapi tidak sulit. Pertama - berlawanan arah jarum jam di sepanjang aula di sepanjang tepian dan tali, kemudian ke pusat dan ke tirai. Lompat tirai, sebelum mencapai ujung, jika tidak Anda akan pecah. Setelah melompat, lari ke ujung lorong yang berlawanan dan naik ke birai kanan. Setelah berlari menaiki tembok, lompat ke tiang, lalu kembali ke tembok. Lanjutkan sampai Anda dapat melompat ke bar dan dari sana ke celah yang ditinggalkan oleh Dahaka. Ngomong-ngomong, ini dia.

Penjaga Waktu:lari lurus dan belok kiri. Jalankan di sepanjang dinding kiri, lepas dan, begitu Anda menyentuh mistar, segera melompat turun lebih jauh tanpa berputar. Jadi pergilah sampai akhir. Musuh tertinggal untuk sementara waktu. Di kamar sebelah, jangan turun - lari ke sisi lain, melompat turun dan mencapai langkan di sepanjang dinding. Begitu Anda turun, segera melompat kembali - pengejaran terus berlanjut. Langsung, lalu di sepanjang dinding dan di luar dinding air menghalangi jalan menuju portal.

Mari kita pergi ke masa lalu. Dari portal, kita kembali dengan cara yang sangat akrab - melalui ruangan dengan tombol di bawah langit-langit dan tirai, di sepanjang Tangga Besar, di sepanjang dinding merah dengan tepian: kita sampai di Aula Utama. Hanya satu hal yang telah berubah di sini sejak terakhir kali: gerbang di ujung lorong telah dibuka. Di depan ada banyak tangga yang mengarah ke atas dan dihiasi jebakan. Kesulitan hanya dapat muncul dengan lubang panjang (yang kedua berturut-turut), yang diblokir oleh dua kolom. Caranya adalah dengan berlari di sepanjang dinding kiri ketika kolom bawah mulai bergerak menjauh, lalu melompat ke dinding yang berlawanan dan tarik diri Anda ke atas, lalu raih momen itu, turun dan merangkak. Setelah mencapai pedal, tarik ke bawah, memperlambat waktu dan masuk ke Hourglass Hall.

Bab 4. Dua menara

Seperti yang ditunjukkan oleh kisah Kalena (Ladies-in-Red), Permaisuri akan segera mulai menciptakan Pasir Waktu. Mekanisme kompleks, yang terletak di Hourglass Hall, dipercaya tersembunyi dari mata yang mengintip. Untuk membuka pintu yang mengarah ke sana, Anda perlu mengatur persneling di Menara Mekanik dan menggerakkannya dengan kekuatan air di Menara Air.

Ini menarik:rupanya, para penulis sangat terkesan dengan trilogi terkenal Profesor Tolkien. Two Towers sedikit lebih. Selanjutnya, akan ada kiasan yang lebih jelas - misalnya, Dahak, jatuh ke dalam jurang seperti Balrog.

Kami kembali ke Aula Utama dengan cara yang sama, dengan membuka pintu dengan pedal. Kami mendekati formasi aneh di tengah lantai, masukkan pedang. Perhatikan - saklar keluar dari lantai, awalnya menyerupai meriam kecil. Di masa depan, saya akan memanggilnya "The Main Switch" - peran yang akan dia mainkan sulit ditaksir terlalu tinggi.

Sebelum melanjutkan perjalanan, kita dapatkan Peningkatan Kehidupan # 3... Untuk melakukan ini, putar Sakelar Utama setengah putaran (180 derajat). Pergi ke platform yang ditunjukkan pada gambar. Turun dan bertahan di birai bawah dengan punggung ke kiri. Lompat ke kiri dan mulai ceruk yang luas, melompat dari dinding ke dinding untuk waktu yang lama. Setelah mencapai platform, turun lebih rendah dan berjalan di sepanjang dinding kiri hampir sampai akhir (tetapi tidak sampai akhir!). Mulai melompat, naik ke ceruk sempit. Dari platform, jalankan melintasi dinding kiri lagi ke ceruk berikutnya dan melompat sampai Anda meraih cornice kecil. Pergi melalui pintu dan jangan lari ke perangkap. Jalan kembali jauh lebih mudah - melompati jurang dan memanjat ceruk yang sempit. Kami kembali di Aula Utama.

Putar Main Switch seperempat putaran searah jarum jam dan berjalan menuju platform yang ditinggikan. Naiki tebing terdekat, jalankan di sepanjang dinding kiri, lompat dan panjat tepian. Jangan melemparkan penjaga ke dalam jurang, tetapi hack sampai mati - Anda akan membutuhkan pasokan Sand of Time. Di belakang jebakan ada tombol di lantai dan koridor yang bersinar. Menginjak tombol, memperlambat waktu dan menjalankan sepanjang perapian sampai ia pergi. Ulangi hal yang sama dengan tombol kedua (di dinding). Jika Anda kehabisan pasir, turun dan pecahkan poci. Di depan kita ada Menara Air, atau Gardens-on-Water. Patung di tengah aula adalah tanda identifikasi yang indah.

Bagian 5. Menara Air

Kami membuka air

Dari pintu masuk segera belok kiri, lari menaiki tembok dan menaiki tangga. Setelah membunuh Gagak - di sepanjang tangga berikutnya, di sepanjang dinding dengan tali dan ke peron. Dari sana, sepanjang dinding kiri hampir ke ujung, ke palang dan ke jendela. Turun dan naik di ujung lorong. Putar saklar, naik tangga ke kamar dengan aman. Sekarang, bersiaplah Peningkatan Kehidupan # 4.

Kami berlari ke kiri dan turun melalui lubang di pagar. Ada beberapa langkah menuju ke bawah. Kami pergi dan lagi pergi ke cornice ke dalam lubang. Kami menyeberangi lubang berikutnya di sisi kiri, dan kemudian kami sampai ke bagian paling bawah sepanjang cornice yang sama. Keempat jebakan mudah dilewati, hanya menggunakan jungkir balik dan berlari cepat. Kami kembali dengan cara yang sama, hanya di atas lubang pertama kami melompat ke mistar gawang.

Di taman dengan keamanan, kami menjalankan kolom pusat dan menarik pedal. Memperlambat waktu, kita lari ke langkan kiri, lari ke atas, lalu sepanjang dinding. Kami pindah ke cabang-cabang dan membuat jalur yang jauh di sepanjang balok, cabang, dan anak tangga. Dari cabang terakhir kita melompat ke tali (hampir tidak terlihat di dinding). Setelah di platform dengan Raven, kami membunuhnya dan memanjat kolom dengan tepian. Tugas: tarik bar-switch horisontal ke arah Anda, turunkan jembatan, kembali dan pindahkan kotak ke tombol sehingga pintu tetap terbuka. Kemudian, masing-masing, turun dan pergi melalui pintu. Putar sakelar. Bahkan, Anda menyalakan semacam keran besar - air menyembur ke Gardens-on-Water. Pergi sepanjang parasut, pindah ke situs dan pergi ke balok.

Ini menarik:di ujung lain dari kayu ada platform dan dinding yang retak. Di masa depan, Anda akan memiliki pedang yang dapat menghancurkan dinding seperti itu. Tidak peduli berapa banyak saya mencoba, saya tidak dapat kembali ke sini dan memeriksa. Mungkin Anda bisa melakukannya?

Membuka pintu

Lompat ke atas tali, turun dan balikkan sakelar. Kembali ke aula utama Gardens-on-Water, ke patung - jalankan kembali, turun, naik dan akhirnya meluncur ke bawah tirai.

Ada empat Saklar Air - Saya akan menomori mereka dalam urutan di mana Anda akan bertemu mereka, pergi dari tempat keturunan di sepanjang perimeter aula. Yang pertama, kedua dan ketiga - setengah putaran, yang keempat - seperempat putaran searah jarum jam. Pergi melalui pintu yang terbuka dan naik ke Portal Waktu. Sebagai hadiah, Anda mendapatkan Breath of Fate - fungsi khusus tempur.

Menyajikan

Anda kembali dari portal ke aula utama dengan patung dan segera naik ke batu besar di sebelah kiri pintu masuk. Setelah berlari di dinding, lompat ke bar dan lurus - Anda harus melompat dua kali. Keliling cincin dalam lingkaran dan melompat ke platform. Tidak ada tangga, tetapi tangga di dinding kiri menggantikan tangga. Kami berlari melintasi dinding ke cabang, melompat ke kiri, turun dan pergi ke jendela, di sebelah mana tirai merah digunakan untuk menggantung. Turun, tapi tidak sepenuhnya, kalau tidak Anda akan crash. Ikuti cabang dan naik. Tengara yang berguna adalah air mancur minum.

Pergi ke situs dan segera turun. Arah yang benar adalah turun, ke kanan, lalu naik lagi di sepanjang tepian: jalannya tidak dekat. Setelah mencapai jembatan yang hancur di dinding kiri, lari dari sana di sepanjang dinding, di ujung, lompat ke kanan. Naiki langkan kiri lagi, dan dari sana lompat ke pohon yang terang. Kemudian naik sepanjang waktu (panjang dan bervariasi), melompat di antara cabang dan bergerak berlawanan arah jarum jam. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka pertempuran pertama yang tidak dapat Anda hindari adalah di situs dengan kolom di tengah. Cara terbaik adalah membuang lawan. Setelah selesai dengan mereka, jalankan di sepanjang dinding kanan sampai berhenti - air mancur lain. Jika Anda berdiri menghadapnya, akan ada dinding di sebelah kanan. Lompat ke pohon dan lompat di antara batang, lalu di sepanjang kayu ke peron dan berjalan di sepanjang dinding kanan. Masukkan tempat. Momen yang tidak menyenangkan - dua palang penekan, di mana Anda harus melompat. Saya sarankan memperlambat waktu.

Selanjutnya - tidak lebih baik. Jalankan sepanjang dinding kiri ke bar pertama, melompat ke yang kedua dan lari ke tali. Dari itu - sepanjang dinding, tetapi tidak sampai akhir, tetapi ke kolom. Turunkan kolom, berbalik dan melompat ke platform. Semuanya terlihat jelas di aula. Satu-satunya tangkapan adalah melompat ke pos kedua dari platform kedua. Untuk melakukan ini, Anda harus melompat sambil menahan tombol "kanan" dan "atas". Jika Anda berada di jalur yang benar, pria tak terlihat dan gagak akan bertemu di sini. Keluar ke balkon dan berlari di sepanjang dinding kanan, dan pada akhirnya melompat ke pilar. Dari sana (dan ini penting) - ke pilar kayu ringan, lalu, turun sedikit, - ke palang, kolom, langkan batu dan palang. Tidak akan ada pertarungan dengan Raven - dia akan dimakan entah oleh mana oleh Dahaka. Saatnya untuk lari ...

Penjaga Waktu:lari di sepanjang dinding kanan ke tangga, lalu turun dan lompat ke palang. Tanpa melepas, lompat ke yang berikutnya, lalu ke langkan. Dia mungkin yang paling tidak menyenangkan dari semuanya - tidak mudah lari ke dinding darinya: sang Pangeran berusaha keras untuk turun. Lari ke dinding itu sendiri dan ke kanan, dan ketika lantai runtuh - di sepanjang dinding. Sekali lagi di sepanjang dinding kiri ke platform, putar dan jalankan lagi. Setelah meninggalkan balkon, jalankan di sepanjang dinding ke kanan dan turuni tangga. Dari platform bawah - kembali ke platform dengan barel. Hancurkan barel apa pun dengan segera dan naiki langkan. Jalankan sekitar sudut di sepanjang dinding kiri. Raih, merangkak ke kanan dan memanjat. Hancurkan laras lagi. Lurus, kiri, kanan, kanan lagi, dan kemudian kiri dan berlari di sepanjang dinding, meraih tali dan segera melepaskannya. Berlari dari platform dan melompat ke tangga, turun, melompat. Lebih jauh lagi hanya ada satu koridor - jalankan sampai Anda menemukan diri Anda berada di balik dinding simpanan portal.

Sudah waktunya untuk kembali ke masa ketika semua mekanisme Menara Air bekerja dengan baik. Perjalanan waktu akan membuat Anda senang dengan wadah pasir keempat.

Tetap kembali seperti kita melarikan diri dari Dahaki (hanya dalam waktu yang berbeda). Yaitu: sepanjang dinding di sepanjang tali, ke kanan dan di sepanjang anak tangga, di sepanjang koridor, dan seterusnya ... Selesaikan perjalanan dengan berlari melalui lubang kecil dengan ceruk segitiga di sudut dan dua gergaji bundar. Di sini tidak ada salahnya untuk memperlambat waktu, dan hanya kemudian berlari di sepanjang dinding kanan dan melompat ke platform yang berlawanan.

Nyalakan!

Kami naik tembok dan menemukan diri kami di aula dengan saklar di tengah. Kami membuka lipatan setengah. Kami naik ke kotak dan berlari ke curbstone darinya. Selanjutnya - pada kolom, ke atas, pada langkah di dinding. Kami pergi di sudut sepanjang cornice, melompat dan bergerak di sepanjang dinding ke situs menggunakan tali. Ada switch lain - itu harus diputar seperempat putaran ke kanan. Dengan serangkaian lompatan, kita pergi mengelilingi aula melalui platform yang tepat, bergerak ke platform yang berlawanan dengan sebuah saklar. Kami memutarnya setengah putaran, dan kemudian kami berlari di sepanjang dinding, memegang tali di antaranya. Kami melompat dari curbstone ke balkon dan pindah ke kamar dengan saklar. Segera setelah Anda memutarnya, air mulai mengalir. Jangan terburu-buru pergi - dengan memanjat tepian dan mengatasi dua perangkap sederhana, Anda dapat memperolehnya Peningkatan Kehidupan # 5.

Sekarang kita kembali ke aula dengan cara yang hampir sama seperti kita datang, mengembalikan sakelar di balkon ke posisi semula. Kami turun ke bagian paling bawah dan memutar sakelar pusat lagi - sehingga semua air mengalir ke saluran khusus. Segera setelah Anda memutar dengan benar, Anda akan melihat klip video pendek.

Kembali

Tugas global adalah kembali ke Aula Utama. Sementara itu, kami kembali ke tempat asal kami. Dari sudut - melewati bilah dan masuk ke halaman. Setelah selesai dengan mereka - sepanjang dinding ke balkon yang berlawanan (ketika gergaji terdekat turun), di sepanjang tangga dan lagi di sepanjang dinding.

Kami berlari sepanjang koridor berliku ke peron, dari pagar yang kami lompat ke palang dan dengan beberapa lompatan kami mencapai pagar yang berlawanan. Di sini, seperti biasa, mereka menunjukkan rute yang lebih jauh - di sepanjang dinding dengan tali ke balkon, di mana seorang pejuang sendirian menjaga kancingnya. Setelah mengatur bar besar - kembali, dalam mode akselerasi waktu. Di kayu, di sepanjang dinding, di palang, di cornice, untuk melompat ke platform tanpa rasa sakit.

Benar, benar dan benar lagi, di sepanjang cornice dan balkon. Segera setelah ada tangga di bawah tangan Anda, turun. Tangga lain mengarah ke aula dengan patung itu. Apakah Anda masih ingat bagaimana kami sampai di sana? Baik - kita pergi ke sana, di sepanjang koridor yang terang benderang dengan batang kayu, melewati air mancur. Kami kembali ke Aula Utama, setelah menyelesaikan teka-teki di Gardens-on-Water.

Gadis berbaju merah akan memberikan senyum sudut, menghibur dengan percakapan tentang nasib dunia dan membalas usahanya dengan pedang lain. Kali ini - Pedang Singa. Putar Sakelar Utama setengah putaran. Di depan adalah Menara Mekanik.

Bab 6. Menara mekanis

Tentang pendekatan

Hancurkan rak senjata di langkan dekat air mancur. Kami berlari di sepanjang dinding kanan, kami melompat ke kiri, kami menemukan diri kami di peron. Menaiki tangga. Lompatan terakhir ke pintu - dan kita berada di pintu masuk Menara Mekanik.

Cara yang akrab untuk membuka pintu sedikit lebih rumit di sini daripada sebelumnya. Setelah melewati bilah, memperlambat sedikit - merunduk di bawah pintu, ada kemungkinan untuk jatuh ke dalam lubang dengan pasak.

Di belakang lubang adalah ceruk dengan lilin di rak. Rak ini dirancang untuk tujuan menyesatkan pemain. Cara yang benar adalah dengan menjalankan dinding samping ceruk, dan kemudian secara metodis melompat sampai Anda mencapai puncak. Dua bilah bukanlah penghalang, di belakangnya ada tangga, dua penghancur dan air mancur minum.

Di kamar sebelah, di dekat dinding, ada bar yang tidak mencolok yang mengarah ke sesuatu seperti lentera (dalam pengertian arsitektur kata). Turun dan mulai membunuh hantu secara metodis. Setelah belasan mayat berlalu, pintu terbuka, terdengar suara tabrakan, dan ia meninggalkan ...

Bukan, bukan Dahaka, tapi hanya Raksasa Besi. Namun, itu dapat dengan aman dikaitkan dengan kategori senjata psikologis: kekuatan destruktif nyata dari raksasa ini cukup kecil. Ketika monster itu sekali lagi menghantam lantai dengan kepalan tangan, lompati punggungnya yang lebar, lalu mulailah memukuli teh dengan pedang dengan keras ... sebuah kepala yang tidak ditutupi oleh baju besi.

Setelah berurusan dengan monster itu, pergi ke tempat ia mengalami kemalangan untuk muncul. Nyalakan tombol di dinding dan naik ke bata kiri. Setelah berlari di dinding, ambil anak tangga dan naik.

Sekali lagi pada pendekatannya

Sebuah jembatan sempit dimulai dari peron, di mana sebuah gigi raksasa berputar. Ketika Anda mencapai akhir, langsung saja maju. Tapi bagaimana dengan persneling? Tapi sama sekali tidak - dia ada di sini "untuk perabotan" dan tidak akan menyinggung siapa pun, meskipun penampilannya mengesankan.

Setelah menyebarkan monster, melompat ke kolom vertikal ketika berada di posisi yang tepat. Jadi, menunggu saat dan melompati, perjalanan sepanjang kolom ke panel sempit di dinding, dan dari sana ke daerah dengan monster. Setelah menjalankan dinding (arah - atas dan ke kanan pada saat bersamaan), tekan tombol - panel akan bergerak ke kiri.

Sekarang cepatlah. Setelah menyalakan akselerasi waktu, jalankan di sepanjang dinding, kembali ke panel dan segera turun untuk menggantung di tangan Anda. Pindah ke sisi kiri panel, naik dan lompat ke platform dengan sakelar.

Putar tombol seperempat putaran untuk membuka bilah. Menerjuni. Tunggu bar bergerak turun dan naik ke atasnya, dan ketika naik, melompat ke balkon dengan anjing-anjing.

Turunkan bilah sakelar dan lompat ke platform. Menyebarkan anjing-anjing dan menarik diri Anda pada balok yang mencuat kesepian, untuk kemudian melompat ke balok lain (di mana penjaga berkeliaran di ruangan). Sekarang kita ke kanan di sepanjang cornice, ke atas, ke atas lagi dan ke kiri, berpegang teguh pada cornice dengan tangan kita. Turun ke kamar dengan penjaga.

Ada tangga yang tidak mencolok di sepanjang dinding ruangan. Naiki semua jalan, melompat ke pagar dan bergerak ke kiri. Lompat ke cornice, dari sana - ke palang. Setelah memilih saat yang tepat, pindah ke panel yang berputar, tunggu giliran dan lompat ke platform dengan sakelar. Putar seperempat putaran searah jarum jam. Berpegang teguh pada gigi. Setelah dua putaran, melompat ke dalam ruangan dengan tombol.

Perhatian: bukan momen yang mudah. Tekan tombol (pintu akan berputar), nyalakan pelebaran waktu dan jalankan di sepanjang dinding, pukul anjing dengan pedang di sepanjang jalan. Di ujung jalan, melompat ke pintu, dan ketika kembali ke posisi semula, melompat ke cornice dan turun ke dalam ruangan.

Setelah berlari di sepanjang dinding dan melompat, turunkan bar sakelar. Tidak ada yang bisa dilakukan di kamar. Kami pergi ke platform yang akrab, tetapi sekarang kami melompat ke balok, tetap di antara pilar. Memejamkan mata kami, kami melompat di antara gigi gigi dan memanjat tepian dinding ke ruangan dengan pemotong di lantai. Tunggu bilah penekan memanjang hingga panjang penuh, lalu naik dan berjalan di sepanjang dinding, melewati tiang berduri. Selanjutnya - lebih mudah. Dan di sini ada kamar di depan Anda dengan sebuah tombol di dinding. Untuk menekannya, Anda harus memanjat ke langkan di sebelah kiri, tarik diri Anda ke atas dan merangkak ke tombol.

Jalur portal

Tekan tombol, memperlambat waktu dan bergegas ke langkan, dari mana mudah untuk menghubungkan ke tali dan sampai ke platform. Belok kanan. Berlari melintasi dinding, raih momen ketika roda kemudi baru saja keluar dari dinding. Demikian juga, lewati roda berikutnya dan, terus berlari, lompat ke kolom. Tiga kolom berikutnya akan membawa Anda ke sakelar dengan lampu merah.

Putar sakelar setengah putaran dan lompat ke lift yang mendekat. Ketika dia bangkit, berlari di sepanjang dinding kanan, dan kemudian melompat dari dinding ke dinding.

Raksasa Besi lain akan bertemu di ruangan besar. Lalu ada dua cara - dan Anda berada di kanan lagi. Jatuhkan anjing yang tergantung di dinding dengan melemparkan senjata kedua (jika tidak, pungut itu di atas meja di ruangan). Berlari, pegang tali dan lompat ke area air.

Dayung yang mengaduk air tidak merusak Pangeran - hanya berbahaya jika ditarik ke dalam mekanisme atau jatuh. Gulung hingga Anda berlabuh sebelum belok kiri pertama. Tarik palang ke arah Anda - pintu akan terbuka. Kembali ke "mixer beton" dan lanjutkan jalan Anda sampai akhir, lalu ke balkon.

Ada banyak jebakan di depan, tetapi beberapa yang terakhir menimbulkan bahaya serius. Crushers, kolom berduri. Jika Anda perhatikan dengan seksama, ada cukup ruang di antara mereka untuk melewati mereka satu per satu. Jalankan di atas kolom horizontal, setelah sebelumnya naik ke bar tekanan. Di yang terakhir (jurang dengan dua kolom), mulai berjalan ketika kolom bertemu di tengah. Pintu, dinding air, Portal dan keterampilan baru - Ravage of Time ("mode merah" pertempuran).

Menyajikan

Tepat di luar lubang berduri adalah koridor perangkap yang akrab. Di sini Anda harus berkeringat. Ketika crusher pertama keluar dari dinding dan membeku untuk sementara waktu - memperlambat waktu, memanjatnya, mengambil langkah maju dan berlari di sepanjang dinding. Jika Anda tidak mengambil langkah, Anda akan mencapai mesin penghancur horizontal dengan tepat, dan potongan kecil yang dihasilkan Pangeran akan diperas oleh batang. Rintangan selanjutnya adalah lubang dan satu gergaji bundar. Setelah mencapai tali di dinding kiri, lompat ke kanan dan merangkak ke tepi lubang.

Gantung di tepi platform dan merangkak ke kanan sampai Anda menemukan potongan kain untuk meluncur ke platform. Jalankan di sepanjang dinding melalui lubang di roda, melompat ke kolom dan membuat jalan ke platform dengan sakelar. Naik lift, di sepanjang dinding dan melompat di antara dinding, kita mencapai ruangan dengan aman.

Tindakan utama dimulai pada saat anjing peledak muncul - dengan bantuan mereka Anda harus membersihkan jalan yang ditumpangi. Lemparkan satu anjing ke sudut paling kanan dan bunuh dia di sana: papan tidak akan tahan terhadap pelecehan semacam itu.

Ketika rintangan diledakkan, jalankan sepanjang dinding ke tali, dan kemudian ke daerah dengan air dan sepanjang selokan, pada akhirnya melompati celah. Turun ke sisi kanan platform. Hanya ada dua lompatan yang tersisa - pertama ke platform cincin dengan kisi, lalu ke kiri melalui air terjun. Lompatan terakhir cukup sulit: penting untuk pergi ke sudut (ke kiri), dan kemudian melompat dengan tombol "naik".

Tepat di sepanjang koridor ada tangga yang mengarah ke bawah. Di kamar dengan roda gigi, naik tangga. Saat lubang pada cakram melewati kepala Anda, pegang tepi cakram. Naiki dinding kiri di sepanjang tepian, lompati ke langkah sumbu utama yang lewat, kendarai setengah putaran di sekitar aula dan lompat ke dinding di sisi lainnya.

Kami menunggu langkah yang sesuai - dan kembali ke sumbu. Kami menemukan lubang yang cocok di lengan baju raksasa dan menarik diri untuk naik ke tepi celah di langit-langit. Lantai selanjutnya. Di sini skemanya mirip, tetapi sedikit lebih rumit. Pertama - ke kanan di sepanjang dinding, lalu ke poros dan ke kiri, lalu kembali ke poros dan lagi ke kiri - untuk menekan tombol. Pintu terbuka. Dengan sangat hati-hati, kami melompat ke tonjolan atas poros, melewati setengah putaran dan ... hal utama adalah tidak ketinggalan pintu - itu terlalu tinggi.

Pusat kendali

Kami dibawa ke sebuah ruangan dengan penjaga dan anjing kembang api. Yang terakhir, tentu saja, ada di sini bukan hanya seperti itu, tetapi untuk merusak pintu di sebelah kanan pintu masuk. Kami kehabisan celah dan melompat. Kami memanjat langkan dan ceruk dan mendaki lebih jauh sampai kami mencapai platform dengan rak senjata. Dari sana kita melompat kembali ke batu tepi jalan di tengah aula, lalu ke dinding dengan langkah-langkah untuk mencapai peron sudut, lalu ke peron lain dan ke tangga. Bukaan di pagar mengisyaratkan fakta bahwa Anda harus berlari di sepanjang dinding kiri. Tapi tidak! Anda perlu memecahkan tumpukan kontainer kayu, memanjat dan menggantung di pagar, dan kemudian melepaskan tangan Anda. Kami merangkak ke kiri sepanjang ceruk di dinding untuk melompat ke platform.

Kami kembali - ke tangga. Kami turun, pergi mengitari tangga dan, setelah menunggu posisi pendulum yang berhasil, kami melompat ke balok, lalu ke peron, di sepanjang dinding, melewati dua gergaji bundar - ke tali. Mengayunkan tali - maju lagi dan ke ujung lubang yang berlawanan. Kami memanjat dan menemukan diri kami di peron.

Tampaknya gila, tetapi berlari di sepanjang tembok tidak berakhir dengan kematian. Kami melompat ke tumpukan sampah, dari tempat kami menuruni tangga lebih rendah lagi. Setelah selesai dengan lawan, kami naik ke langkan yang jauh dan berpegangan pada cornice. Selanjutnya - ke kiri, ke kiri dan lagi ke kiri, melompat di antara cornice dan meluncur ke bawah. Begitu kita menyentuh tanah dengan kaki kita, ... Dahaka datang untuk menyelamatkan? Ya, benar.

Penjaga Waktu:segera jalankan di sepanjang dinding kiri melalui lubang. Selanjutnya - di sepanjang dinding kanan, secara bersamaan meraih tali, tetapi tidak berayun di atasnya, tetapi segera melepaskan ikatan. Sekali lagi belokan - dan dinding air yang hemat. Tapi itu belum semuanya. Menekan tombol di dinding, melompat ke atas dan sampai ke situs, Anda harus mengatasi perlawanan marah para penjaga, dan kemudian masih lari dari Dahaki. Begitu Pangeran melompat ke balkon yang berlawanan, pengejaran dilanjutkan. Jalankan satu-satunya jalan yang mungkin di sepanjang koridor, jalankan dinding dan berpegang teguh pada tali. Sekali lagi, jangan memikirkannya. Seberangi lubang berikutnya di sepanjang dinding dan menyelam untuk pintu hemat dengan air.

Portal Waktu Lain dan hadiah - wadah kelima untuk pasir.

Pusat Kontrol (sebelumnya)

Setelah serangkaian jebakan, akan ada tiga anjing. Sebaiknya jangan main-main dengan mereka, dengan cepat jatuh di antara gigi gigi. Kita harus turun. Untuk melakukan ini, pergilah ke tepi, ambil langkah lain untuk menggantung, dan kemudian melompat ke kanan. Dengan serangkaian lompatan, Anda akan segera menemukan diri Anda di tanah. Setelah melewati lubang dan tali, segera tekan tombol sehingga paku membunuh penjaga. Jalankan melintasi lubang berikutnya di sepanjang dinding - dan Anda berada di aula. Kerumunan penjaga adalah setengah masalah, masalahnya berada di ujung lorong dan memiliki penampilan Iron Giant. Dari waktu ke waktu, ia melempar granat, yang setelah diperiksa lebih dekat ternyata ... anjing peledak! Ini sadis! Setelah berurusan dengan penjaga, lari dari pintu ke kanan - ke tempat dinding terlihat paling kuat. Ledakan lain dari hewan malang akan membuka jalan menuju air mancur.

Sebelum melanjutkan perjalanan, mari kita pergi Peningkatan Kehidupan # 6... Kami meninggalkan kembali melalui celah, berlari ke tepi jembatan yang berlawanan dan menunggu bom untuk menghancurkan bagian dinding yang rapuh.

Setelah masuk, segera takut dua penghancur. Kemudian - lantai berduri tradisional dengan penggiling daging-kolom. Di belakang tikungan ada dua balok dalam bentuk tangga: memanjat pertama ke yang pertama, lalu ke yang kedua dan berlari melintasi dinding melalui seluruh garis struktur tidak manusiawi. Ketika ada dua balok - setelah berlari di dinding kanan, lompat ke yang pertama. Dari dia ke yang berikutnya. Akhirnya, lari ke dinding kanan untuk merayakan kemenangan jenius manusia atas kolom penggiling daging. Keluar.

Gunakan pedal di dinding untuk menaikkan platform di aula. Perlambat waktu, lari ke aula dan di sepanjang dinding kanan, melewati perlengkapan malas, mencapai situs. Dari dia - ke atas, ke tempat para penjaga sudah lelah menunggu. Jangan lupa untuk terus bergerak - Raksasa Besi terus melempar anjing.

Cari tangga di dinding, naik dan lompat ke batu bulat yang tergantung. Anjing lain akan memisahkan sepotong kekar darinya, sehingga beban ringan akan naik. Langsung ke ceruk segitiga, merangkak seperempat putaran ke kiri di sekitar beban. Lalu - sepanjang dinding ke ceruk berikutnya dan akhirnya - ke tangga. Putar sakelar - Cogwheel Pertama yang besar akan menggantikan posisinya, di sepanjang proses pembuatan bagian.

Kami memecahkan barel dan berlari di sepanjang dinding, menunggu blok batu untuk memuluskan reses di dinding. Kami berdiri di peron dan sekali lagi berlari di sepanjang dinding. Kami merangkak ke sisi kanan cornice dan melepaskan tangan kami ketika gigi persneling berada di bawah kaki kami. Kami mengendarainya ke kiri dan melompat lagi - kami pergi ke kanan. Di ujung jalan, kami melepaskan tangan untuk meraih mistar gawang. Setelah berjalan sepanjang empat palang horizontal ke cornice, kami memanjatnya dan pergi ke kanan untuk melompat ke palang horisontal lagi. Turun, ke kanan - dan kita berada di situs di sisi lain aula. Kami turun.

Ini adalah situasi yang sepenuhnya analog dengan kargo pertama, hanya dicerminkan. Kami menggantung di atas batu sehingga Raksasa Besi itu akan membelahnya juga. Kami geser seperempat putaran ke kanan, melompat, melewati dua relung di sepanjang dinding dan sampai ke saklar kedua. Turunkan Gear Kedua. Hati-hati: di belakang anjing. Dengan garis pendek di sepanjang dinding, kita mencapai ruang sudut dengan saklar ketiga. Gigi Ketiga jatuh ke tempatnya - kita pergi. Kami mencapai peron, naik ke jendela, mematahkan peti dan bergegas sepanjang dinding jauh untuk bertemu penjaga.

Menuruni tangga dan melompat turun dari sana, kami berlari melintasi dinding kiri ke peron yang berlawanan, berpegangan tangan dan memutari kolom dalam lingkaran. Kami melompat turun, kami turun lagi. Dan di sini adalah Iron Giant. Gotcha yang melempar dirinya sendiri! Kami membunuh dengan gerakan tangan yang biasa. Satu-satunya kasihan adalah bahwa anjing-anjing di dalam kotak kehabisan.

Kami pergi ke jarum jam, menjalankan dinding kanan dan bergerak dari kanan ke kiri sepanjang balok dan palang. Kami bangkit dari dinding ke palang atas. Di lantai atas, setelah menunggu posisi pendulum yang nyaman, kami melompat ke tangga dan memanjat. Setelah menjalankan dinding, kami melompat ke saklar palang. Jembatan kiri mengarah ke bilik dengan Sakelar Jam Utama.

Bunuh makhluk peledak, selesaikan pergantian penuh dan nikmati kerja mekanismenya. Ngomong-ngomong, pintu terbuka mengarah keluar dari Menara Mekanik.

Segera di belakang pintu ada roda gigi, yang Anda butuhkan untuk berlari di sepanjang dinding. Dinding kanan tidak cocok untuk ini, tetapi Anda harus mengotak-atik yang kiri. Berdirilah di ujung lubang dekat dinding kiri dan tunggu posisi jari-jari roda gigi, seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Ada peralatan serupa lainnya di belakang tangga, tetapi jauh lebih mudah untuk melewatinya. Yang utama adalah memiliki waktu untuk melompat ke kiri tanpa mencapai akhir. Turuni tangga, abaikan anjing dan gantung dari langkan. Sebuah spanduk merah besar mengarah ke bawah. Setelah mencapai hampir ke bawah, lompat ke yang berikutnya sampai Anda mencapai lantai yang keras.

Beberapa belokan di sepanjang koridor - dan satu lagi yang serupa. Di depan pintu terbuka ada palang yang diturunkan: tidak diperlukan lagi. Melompati platform non-kayu, turun tangga, keluar ke balok dan melompat lurus di depan Anda, tanpa takut memutar gigi. Titik penyelamatan dan kesehatan yang telah lama ditunggu-tunggu siap melayani Anda.

Kami berlari ke kiri, turun ke cornice, melompat. Setelah berurusan dengan Iron Giant, kami pindah ke sudut kiri aula - ke tempat Anda bisa keluar ke ruangan dengan tiga hantu di sepanjang "lentera" vertikal.

Di depan adalah dua balok tekanan yang sangat akrab, di belakang mereka adalah tangga. Turun dan melompati gergaji. Jalankan di sepanjang dinding kanan, meraih spanduk. Menarik pegangan, buka pintu dan masuk Aula utama... Lompat ke platform di depan Anda, lalu ke yang berikutnya (sedikit lebih rendah) - dan maju lagi.

Benar-benar pemandangan! Dua monster - Dahaka dan beberapa erectus yang tidak dikenal dengan mata biru - mengelilingi Pangeran. Tapi Dahaka lagi-lagi punya masalah dengan ujungnya: dia memakan Gagak, dan sekarang yang ini. Secara umum, Pangeran, seperti biasa, selamat, dan kedua monster (satu di perut yang lain) meninggalkan tempat.

Bab 7. Menara jam pasir

Kami pergi ke Menara Jam Pasir (ke daerah dengan air mancur dan lebih jauh). Pada akhirnya ada tangga tradisional, pedal dan pintu, dan di belakangnya ada Lady-in-Red yang tak terhindarkan. Kali ini, tampaknya, suasana hatinya jauh lebih buruk. Tidak peduli berapa banyak dia mencoba membusuk Pangeran di kebun basah, tidak peduli seberapa banyak dia berharap bahwa dia akan terjepit oleh gigi atau dia akan jatuh pada gigi Dahaka, semuanya sia-sia.

Pertarungan tidak akan mudah. Kesehatan gadis itu lebih dari cukup, selain itu, dia memanggil asisten dari waktu ke waktu. Dalam pertarungan, mereka dapat membantu: mode pelebaran waktu (pasir cadangan ada di kendi dekat dinding) dan senjata kedua. Secara umum, saya sarankan untuk tidak mengambil senjata di tangan kiri dan memberikan preferensi untuk melempar, tetapi secara khusus dalam pertempuran ini pedang kedua sangat membantu.

Jadi, lawan dikalahkan. Dia meramalkan masa depannya - dia ditakdirkan untuk mati di tangan Pangeran. Yah, dia tidak salah. Sang pangeran mulai berpikir. Tentang kehidupan, tentang cinta, tentang Pasir Waktu dan tentang siapa yang menciptakannya ... Refleksi tidak pernah membawanya ke hal yang baik. Disini dan sekarang. Begitu Dahaka dipanggil, dia ada di sana.

Penjaga Waktu:lari ke depan di sepanjang koridor dan belok sedikit ke kiri, lalu ke kanan. Melompati celah, lari berikutnya melintasi dinding kiri. Putar dan jalankan lagi di sepanjang dinding kiri, belok kiri dan lompat dari langkan ke palang, lalu ke berikutnya dan lagi ke tanah. Sekarang ke kanan, lagi-lagi berjalan di sepanjang dinding kiri, secara bersamaan menekan tombol. Sentuhan singkat tali, berlari dan "lembaran" hemat. Masih menyelami bagian itu.

Bab 8. Haus akan pengetahuan

Sarkofagus

Jadi, Kalena - dia adalah Ratu - dikalahkan. Tapi tidak ada yang berubah. Kemudian Pangeran mulai mengerti bahwa dialah yang menciptakan Pasir Waktu, menggerakkan seluruh mesin neraka ini. Adalah ide gila untuk bertemu diri Anda di labirin waktu dan mencegah mekanisme dimulai. Tapi bagaimana caranya?

Bersiaplah, sekarang kita akan lari dari Guardian of Time dengan keteraturan yang patut ditiru. Naiki tangga dan ... Sebenarnya, tidak "i" - dia sudah ada di sini.

Penjaga Waktu: ke kiri, lalu di sepanjang dinding kanan, sampai kita mencapai peron. Kami melompat ke sana, dengan cepat memecahkan barel dan melanjutkan perjalanan kami. Setelah mencapai ujung platform, kami berlari di sepanjang dinding. Tergantung di bar horisontal, kita melompat ke yang berikutnya, dan kemudian ke tepi langkan. Kami belok kiri untuk mencapai tali di sepanjang dinding kanan. Tanpa memikirkan apa yang diperlukan, kita melompat ke peron. Kami mematahkan laras di dinding kanan (hati-hati - mudah jatuh!), Sekali lagi kami berlari di sepanjang dinding dan sekali lagi ke platform. Ke kiri, lompat ke palang, termasuk dinding air, melalui air terjun - Anda selesai.

Kami melompat ke peron dan mendekati lempengan batu dengan logo terkenal. Untuk mengaktifkan mekanisme, cukup dengan bertumpu pada batu ini (tombol "atas" dan "kanan"), tekan tombol mouse kanan dan kembali. Platform turun - kami turun lagi. Lompat ke bawah dan jalankan di sepanjang langkah yang sudah dikenal, dan kemudian di sepanjang dinding. Dahaka bersama kita lagi.

Penjaga Waktu:maju, di sepanjang dinding kiri, ke palang. Lalu yang lain, lalu sebuah langkan. Naik ke atasnya, belok kanan dan lompati sakelar bilah horizontal. Lompatan berikutnya akan membawa Pangeran ke sisi lain dari penghalang air.

Dekati tepi kiri platform dan memanjat dinding ke cornice, merangkak lebih ke kiri, tarik diri Anda ke atas. Beberapa cornice yang lebih mirip akan membawa Anda ke platform lain dengan lempengan batu - itu juga harus ditarik keluar. Kembali menaiki tangga, sepanjang dinding kiri melalui lubang - yah, tentu saja, Dahaka sudah ada di sini.

Penjaga Waktu:ke kanan, di sepanjang dinding kiri, ke palang, lagi ke peron. Lebih jauh lagi. Maju, melompati celah dan ke kiri. Anda dapat melompati rintangan dalam bentuk gerbang kecil, atau Anda dapat menggulingkan jungkir di bawah lengkungan - terserah Anda. Kami berlari ke dinding kanan, nyaris menyentuh tali, kami bergerak ke palang, dari sana - ke peron. Kami berbalik dan berlari ke ceruk melompat, naik. Kami berlari, menyeberangi gerbang lain, tempat menunggu ceruk lain: kami berlari menaiki tembok dan kembali berlatih melompat. Maju, ke dinding kanan, kita berpegangan pada tali, lalu yang lain, kita melompat ke bar horisontal. Bilah horizontal lain, sebuah platform - tidak terbiasa. Kami melompati celah, berlari ke dinding kiri, melompat ke tirai dan dengan anggun meluncur ke bawah. Tapi itu belum semuanya. Kami berlari ke bawah, belok kanan, naik dan berlari di sepanjang dinding untuk melompat ke peron. Lurus ke depan, lalu belok kiri. Rintangan terakhir adalah gerbang (berguling atau melompati), berpegangan pada saklar batang horisontal dan pergi ke belakang tembok air yang hemat.

Semua. Jika Anda memberi tahu saya itu tidak mudah, kemungkinan besar saya akan mempercayainya. Tidak, bahkan tidak. Anda bisa menembak diri sendiri! Sehingga Time Guardian di neraka ini terbakar dengan nyala biru! Bersama dengan kilometer saraf dan ember adrenalin dihabiskan untuk itu! Jadi dia kosong!

Kami turun, menaiki banyak anak tangga ke tepi jalan dengan sarkofagus dan melompat dari palang di atas penghalang air. Dan di sini adalah air mancur dan Game Hemat yang menyelamatkan. Akhirnya!

Penjara bawah tanah

Kami menyusuri koridor menuju kegagalan, lalu kami berlari di sepanjang dinding kanan hampir ke ujung untuk melompat ke kiri. Sekali lagi sepanjang dinding ke platform. Raih langkah dan naik ke balok, lalu lompat dari bertengger ke bertengger sampai Anda mencapai ujung lubang yang berlawanan. Dari bilah terakhir, turun ke tanah dan pastikan untuk menggunakan lemparan - ada terlalu banyak musuh untuk menjadi pahlawan sia-sia. Jalankan sepanjang dinding kiri ke tangga, memanjat sepanjang jalan dan pergi ke tangga yang berlawanan. Memanjatnya - ke cornice dan ke lubang terdekat.

Lari ke tempat penjaga berkeliaran, lalu ke ruang belakang dengan pintu di luar. Pada pandangan pertama, gambar menyerupai labirin, tetapi bar "ekstra" segera runtuh, dan jalan menjadi sangat pasti. Sepanjang jalan, dua gadis yang terlalu berjuang akan mencoba untuk menjatuhkan Anda - bersiaplah. Setelah mencapai area batu di dekat dinding kanan, jalankan sepanjang ke sudut, lalu lagi dan melompat ke spanduk vertikal, dan kemudian satu lagi. Di bawah ini Anda akan menemukan ... dia. Anda melewatkannya, pergi.

Penjaga Waktu:setelah berbelok ke kiri akan ada tangga menuju ke bawah. Turun, belok kanan dan seberangi celah di sepanjang dinding kiri. Menuruni tangga, melewati tong yang berdiri dan sampah lainnya. Di ujung jalan, belok kiri. Terakhir kali di dinding kanan, dan di depan kita adalah Portal Waktu, yang secara tradisional terlindungi oleh air terjun.

Perjalanan waktu lain membawa kita kembali ke masa lalu, secara bersamaan menghadiahi fungsi khusus tempur baru - Wind of Time.

Penjara Bawah Tanah (sebelumnya)

Saya menyarankan Anda untuk melewati rintangan pertama dalam mode perlambatan, jika tidak, peluang untuk dicincang halus dan dilemparkan ke jurang cenderung bersatu. Segera setelah jurang tertinggal - lari ke kanan. Pergi berkeliling pemotong ke kiri, dengan jungkir balik.

Perangkap selanjutnya. Ketika kolom dengan paku menuju ujung lubang, lompat ke balok, turun dan gantung di sisi yang jauh, dan ketika melewati kepala Anda dan balok mulai membersihkan, jangan ragu, melompat lagi. Batch terakhir dari perangkap cukup sederhana. Pertama, lari ke jalan buntu kecil (kiri). Tunggu sampai kolom paling kiri bergerak ke samping, dan lari ke lorong yang terbentuk. Tekan tombol, buka pintu dan akhirnya mengambil Pedang Kalajengking yang telah lama ditunggu-tunggu, yang mampu menghancurkan dinding.

Anda tidak perlu menunggu lama untuk menguji senjata baru. Setelah selesai dengan para penjaga, lari ke koridor dengan kolom vertikal. Menyelam di bawah kolom berikutnya, pergi ke jalan buntu dengan lorong bertembok dan menguji Pedang Kalajengking. Tekan dan tahan tombol kanan mouse - wow, itu berhasil!

Setelah memasuki ruangan, putar sakelar yang membuka kamera. Di salah satu bilik ada kotak kandang yang bisa ditarik dan memakai tombol. Pergi ke pintu yang dibuka oleh tombol, melompat ke tangga dan turun.

Di platform yang lebih rendah, ada beberapa monster dan lorong yang diblokir oleh dua "pemotong setengah". Saya menyarankan Anda untuk pergi melalui set "gergaji +" perangkap dalam gerakan lambat. Di belakang tikungan ada pintu masuk berdinding lain, yang cukup di gigi pedang baru.

Kamar terakhir dengan kamera. Mereka membuka dengan cara yang persis sama - dengan tuas di lantai. Bunuh musuh atau lempar mereka ke jurang, tekan tombol di salah satu kamera, memperlambat waktu dan lari ke ruangan dengan saklar. Setelah memutarnya, tutup satu pintu dan buka yang lain - ke air mancur.

Ke kiri, jalankan di sepanjang dinding ceruk dan melompat dari sisi ke sisi sampai Anda mencapai puncak. Sebuah kejutan menanti Anda di aula - Raksasa Baja. Ia jauh lebih kuat dari padanannya, tetapi metode perjuangannya persis sama. Setelah menunggu monster duduk dengan satu lutut, kami melompat ke punggung kami dan mulai memukuli kepala dengan pedang sebanyak yang kami bisa. Jika dia melemparnya, kita berputar lagi di antara kaki kita sampai kita punya kesempatan untuk naik lebih tinggi lagi. Kematian Raksasa Baja secara ajaib menurunkan tangga ke kamar besar.

Memanjat ke atas, tekan tombol di lantai dan melalui pintu yang terbuka. Setelah menekan semua jenis perlawanan, lari ke kanan, dengan pedang ajaib menghancurkan kedua bagian yang dibarikade berkeping-keping - ke kiri dan kanan pintu masuk: kita pergi ke belakang Peningkatan Kehidupan # 7.

Di ruang kiri ada tombol di dinding. Tekan, lalu segera nyalakan perlambatan dan bergegas ke jeda kedua - pintu terbuka di sana. Ada empat perangkap di jalan, yang paling berbahaya adalah yang kedua dan ketiga. Yang pertama dilewati oleh dua jungkir balik berturut-turut, yang kedua - jungkir balik di bawah bilah dan memasuki sudut kiri. Di yang ketiga, menyelam di bawah pisau dan pada akhirnya pergi di antara dua kolom vertikal. Keempat - pilih momen dan roll.

Setelah kehabisan, kepala ke pintu di dinding kiri, lalu belok kiri lagi dan lari ke dinding dengan topeng relief. Lari, melompat dan bertahan di bar. Menarik ke atas, melompat ke cornice, dan kemudian ke bar berikutnya, lebih tinggi. Lanjutkan dengan cara ini sampai Anda mencapai balok paling atas yang mengarah ke lubang di dinding. Datang dan nikmati air sedingin es dari air mancur.

Perpustakaan

Jalankan sepanjang dinding yang paling dekat dengan air mancur dan melompat ke balok. Setelah pindah ke sisi yang berlawanan, pergi ke yang tegak lurus, dari sana - melompat ke dinding, dan kemudian ke bar berikutnya. Dengan cara yang sama, kami melewati beberapa balok lagi, begitu kami melompat ke dinding dan kembali, kami memasuki perpustakaan. Dimulai tepat di belakang celah dan meja batu dan penuh dengan penjaga.

Serangkaian switch akan mengikuti. Arti dari masing-masing adalah untuk membuka satu bagian dan menutup yang lain. Jangan menyentuh sakelar pertama. Putar yang kedua, pergi ke kamar sebelah dan putar yang ketiga. Masuk ke aula dengan pedal di dinding, tarik ke bawah dan lari kembali, memutar switch ketiga kembali di jalan. Menyelam di bawah pintu. Setelah menaiki tangga, lari ke kanan, lalu - lagi ke kanan. Lebih jauh hanya ada satu cara - ke kamar yang jauh. Tarik keluar dua rak buku dengan gagang, jalankan salah satunya dan melompat ke atas. Jalankan di sepanjang dinding sampai Anda meraih bar. Berbalik, lompat ke bar.

Melompat ke balok berikutnya, keluar melalui celah yang bersinar dan bergerak di sepanjang anak tangga. Raih langkah dan naik lebih tinggi hingga Anda mencapai bar. Masuki ruangan dengan jendela bercahaya cerah di sebelah kiri, lompat ke platform batu. Turun ke lantai dan keluar melalui pintu. Akan ada cornice di sebelah kiri - menggulung dan memanjat untuk melompat ke cornice cincin. Di sana, segera berdiri di atas kakimu sehingga gadis pejuang itu tidak melemparmu. Setelah mengelilingi cincin cornice dalam lingkaran, melompat ke yang berikutnya.

Pertama kita akan pergi Peningkatan Kehidupan # 8 - itu benar sepanjang jalan, lalu naik satu langkah di dinding, turun, kanan dan atas. Setelah memasuki ruangan gelap di sepanjang kayu, lompat ke dinding dan menuruni cornice. Lalu - di sepanjang koridor dan menaiki tangga. Berjalan di sekitar perangkap pertama di sepanjang dinding kanan - itu tidak sulit. Di mana tiga gergaji bundar drive, jalankan setelah mereka di antara kolom, dan kemudian di sekitar. Di jebakan ketiga, juga berlari di sepanjang dinding, tetapi melompat, nyaris tidak berlari "pemotong mie" pertama.

Jalan kembali tidak semudah yang kita inginkan. Untuk sampai ke anak tangga paling bawah, Anda harus berlari di sepanjang dinding kanan, berdiri di langkan besar di sebelah kiri jendela kaca patri. Selanjutnya - masalah teknologi: memanjat, memanjat ke balok, kembali ke cornice dalam bentuk cincin. Kami mengitarinya sehingga kami melompat ke platform. Kami berurusan dengan prajurit yang bersemangat, kami mencapai tengah bar dan pergi jauh dari penonton. Ketika kita mencapai akhir, kita melompat. Tetap mengatasi garis balok yang sederhana namun panjang, melompat dari jendela dan menyeruput air dari air mancur minum.

Kami menyusuri koridor ke lubang dengan dua lampion-crossbar. Kolom berduri di sini lebih mungkin untuk rombongan - semudah menembaki pir untuk menyiasati (atau menyalip) itu. Berlari di sepanjang dinding lubang kedua, Anda harus meretas gadis pejuang itu sampai mati. Di belakang yang ketiga akan ada seekor anjing - lebih mudah untuk memukulnya dan segera berlari kembali di sepanjang dinding agar tidak terjebak dalam ledakan. Di ujung koridor, patahkan pintu yang naik.

Kami naik ke peron, tetapi kami tidak naik tangga, tetapi ke kayu dan melompat lurus ke depan. Apakah Anda mengenali area tersebut? Sekarang di sebelah kanan, kita turun ke cornice, lalu lebih rendah lagi. Di jalan keluar, bunuh Raksasa Besi dan langsung menuju struktur, yang saya sebut kata "lentera" di mana-mana, tidak pada tempatnya menggunakan analogi arsitektur. Kami sampai di ruangan dengan tiga monster lemah permanen, kami melewati dua penghancur. Kami menuruni tangga, tidak lupa melompati gergaji, kami mencapai tirai gantung dan meluncur ke aula dengan lilin. Kami membuka pintu, memperlambat waktu dan berlari ke Aula Utama. Kami melompat ke platform, lalu ke kanan dan ke bawah.

Peningkatan Kehidupan Terakhir

Kami pergi untuk Peningkatan Kehidupan # 9... Putar Sakelar Utama seperempat putaran berlawanan arah jarum jam. Gagangnya harus diarahkan ke struktur tempat kami memasukkan pedang untuk mengaktifkannya. Ingat bagaimana kita naik ke balkon dengan tirai? Saya ingatkan Anda: pertama di sepanjang tepian ke kiri, lalu sepanjang tiga kolom ke sisi yang berlawanan, ke atas, berjalan di sepanjang dinding kiri dan melompat ke pagar balkon. Masih untuk menarik.

Kami melintasi dua lubang di sepanjang koridor dengan melompat, berlari di sepanjang dinding, menuruni tangga, lalu di sepanjang yang berikutnya. Kami melewati semua perangkap dan menemukan diri kami di aula dengan vampir, pelontar pisau dan beberapa hantu kecil.

Sekarang kita berada di puncak. Pertama, pada balok dan ke balkon pertama, lalu di sepanjang balok ke yang kedua, lagi di sepanjang balok, sekali mendorong dinding - dan ke balkon ketiga. Pada balok dan pada balok keempat di sisi lain aula, dari sana ke tirai dan ke balkon kelima. Kami melewati bar panjang ke keenam - kami telah tiba. Perhatikan perapian - sekarang kami memiliki senjata yang dapat menghancurkannya. Kami mengeluarkan kotak dari belakang kisi, mendorongnya ke kanan, berlari ke atas tembok dari kotak, melompat, melompat. Itu tidak selalu bekerja pertama kali, tetapi itu mungkin. Gunakan tombol untuk membuka pintu, memperlambat waktu, berlari.

Ada pemotong di setiap sudut, tetapi, tampaknya, murni simbolis. Ada dua perangkap yang sangat sulit. Pertama, ada lantai berduri, tepat di belakangnya lubang dengan dua kolom horizontal dimulai. Saya sarankan untuk memperlambat waktu dan mulai berjalan ketika kolom mencapai perhentian. Perangkap sulit berikutnya adalah tiga kolom vertikal, yang mana yang di tengah membutuhkan waktu dua kali lebih lama. Tunggu sampai semua kolom sejajar dengan satu sama lain mulai bergerak menjauh, dan jalankan setelah yang sentral. Ketika yang sisi diputar kembali - gulung dan pergi di sekitar yang sentral. Di ujung jalan, ambil peningkatan terakhir.

Dalam perjalanan kembali, satu-satunya kehalusan adalah pintu yang tidak terbuka. Naik ke langkan dan memanjat dinding dengan pintu. Lompat ke bawah ke balkon di aula, pindah ke bar, bunuh gadis gesit dan geser tirai ke lantai. Kembali ke Aula Utama - ini adalah pintu di sisi lain tempat Anda mendarat dari tirai. Semua jebakan adalah sama. Untuk turun dari balkon, naik ke langkan kolom ke kiri atau kanan pintu masuk, merangkak ke luar dan lepaskan tangan Anda. Kemudian merangkak kembali ke bagian dalam langkan dan turun sampai Anda menemukan diri Anda di lantai.

Portal rahasia

Menyeberangi Aula Utama tanpa mengubah posisi sakelar, melompat ke langkan dengan air mancur. Selanjutnya - di sepanjang koridor, dengan cara yang benar-benar akrab: pertama, dua kolom berduri akan bertemu di atas tangga, lalu pemotong, dan sebagainya. Tidak ada yang baru. Yang baru dimulai ketika Anda memasuki Ruang Jam Pasir, dan di pintu yang terbuka di sebelah kiri. Apa yang dilakukan saklar, selain menutup pintu, tidak jelas. Menyeberang ke langkan melewati dua gergaji bundar. Anda dapat langsung melompat, tetapi lebih baik untuk meluncur dari langkan dan menggantung, dan ketika kolom naik - bangkit dan melompat lebih jauh. Masuk ke Ruang Singgasana. Di belakang tahta, ternyata, ada lorong ke Portal Waktu. Hancurkan dinding dan pergi.

Bab 9. Kesempatan kedua

Topeng

Keluar dari portal untuk segera bertemu anjing-anjing. Ini adalah anjing yang berbeda - mereka tidak meledak, tetapi mereka jauh lebih kuat. Naik ke langkan dengan anjing berikutnya dan bergerak dari kanan ke kiri, berkeliling di aula dalam lingkaran dan naik. Akhirnya Anda akan berlari di sepanjang dinding kanan dan melompat ke balkon. Setelah beberapa belokan di sepanjang koridor - lubang. Anda dapat dengan jujur \u200b\u200bmelompat ke dalamnya, tidak ada duri. Menempel pada celah miring di dinding dan bergegas ke tepi yang berlawanan. Dekat pintu, lompat ke peron, lintasi dan lagi lompat lurus ke depan. Jika anjing dan pelempar pisau menghalangi, bunuh.

Gulung di bawah pintu di sebelah kanan, lari melintasi jurang di dinding, pukul anjing-anjing dan injak kancing. Segera setelah itu, lari menyeberang ke platform kiri, dari sana - lebih jauh di sepanjang dinding, untuk melompat ke kolom di ujung. Naik ke bagian paling atas, jangan berbalik dan lompat saja ke dinding, lalu dari dinding ke dinding. Setelah naik, lompati bilah horizontal, dari itu ke tombol - dan segera kembali. Nyalakan pelebaran waktu. Kembali ke cornice, pergi ke ujung dan lompat ke platform, sehingga dari sana (mendesak!) - ke mistar gawang. Tombol lain, palang selanjutnya, platform. Jalankan menyeberang ke cornice setengah lingkaran, lompat ke tombol dan segera kembali, ke kiri, pindah ke situs. Setelah berlari di sepanjang dinding, Anda menemukan diri Anda di bar horisontal, dari sana - di dinding, di tirai dan, tanpa menunggu kejatuhan yang memalukan, melompat ke tanah. Anjing-anjing akan menjadi hadiahmu.

Lurus ke depan - dinding dengan retakan. Istirahat, jangan takut lubang, pergi ke balkon, lari menyeberang ke tepian sepanjang dinding kanan. Dapatkan ke balkon kiri, masuk, turun. Bawa pulang Topeng dari seorang pria mati kesepian. Memang - mengapa dia membutuhkan topeng?

Sekarang cadangan Pasir Waktu Anda telah dipulihkan, tetapi kesehatan Anda secara perlahan memudar. Kami kembali, mengabaikan anjing sebanyak mungkin. Jalankan di sepanjang dinding kanan, melompat ke bar horisontal, lalu yang lain, ke dinding dan ke kolom. Lompat ke kiri dan turun secara metodis. Melompat dari kayu ke platform, menggulung di bawah dua kolom dengan paku dan pergi ke tepi jurang yang sangat besar. Ketika kolom horizontal mulai surut, jalankan sejauh mungkin di sepanjang dinding kiri, melompat dan menggantung di langkan. Tanpa naik, merangkak ke kiri, dan ketika kolom pergi, tarik diri Anda ke atas dan bergegas ke pintu.

Turuni dan naik ke balok, dengan hati-hati mengamati posisi mata gergaji. Lalu dua balok lagi, yang terakhir mengarah ke kanan. Empat alat pengiris dalam setengah tidak akan menjadi masalah dalam mode pelebaran waktu Perjalanan kembali dalam waktu dan bangga dengan keterampilan baru - Topan Takdir.

Gua (sebelumnya)

Jika Anda sudah lelah berjalan kembali sepanjang waktu, saya harus mengecewakan: inilah yang akan kita lakukan sekarang. Seberangi semua perangkap dan jurang. Melompat ke platform besar dan bersiap-siap untuk berkelahi. Kali ini hanya ada satu musuh, tapi sungguh! Griffin besar. Itu semua tergantung pada kelincahan Anda, tetapi beberapa nuansa masih perlu dipertimbangkan. Pertama, menjauhlah dari tepi platform, jika tidak Anda berisiko menuju ke bagian bawah jurang. Kedua, memperlambat waktu, tetapi jangan gunakan "mode merah" - untuk beberapa alasan itu tidak terlalu efektif. Ketiga, cobalah untuk terus mengikuti monster antara bagian depan dan belakang agar tidak terkena dan menyebabkan kerusakan maksimum. Akhirnya, ketika makhluk itu memutuskan untuk lepas landas - bersiaplah untuk dengan cepat berguling ke samping. Segera Griffin akan bosan, dan dia akan duduk lagi, di mana, secara teori, kematian akhirnya akan menyusulnya.

Burung yang menderita akan menghancurkan langkah menuju pintu. Lompat di atasnya, memanjat kolom kiri, melompat dari dinding ke dinding, lari ke kiri dan ikuti jalan yang sudah akrab menuju pintu masuk kiri. Memasuki ruangan dengan wajah singa, berlari di sepanjang dinding kanan dan melompat ke palang, tidak mencapai ujung sedikit. Turun sistem bar horisontal dan tirai.

Kami pergi ke cahaya hari dan menemukan diri kita ... Di Gardens-on-Water. Jadi itu gilirannya. Sepanjang balok kita mendapatkan tanah yang kurang lebih padat, naik, buka pintu dengan tombol. Kami keluar ke atas dan lari ke pintu keluar (sudut paling kanan). Kami turun, minum air.

Kebun di atas air (sebelumnya)

Jalan ini sudah akrab bagi kita. Kami pergi ke Aula Air Utama (dengan patung), dari sana - ke Aula Utama. Sayangnya, taman bermain dihilangkan, jadi satu-satunya hiburan di sini adalah dialog tanpa suara antara Lady-in-Red dan gadis bajak laut (masing-masing Kalena dan Shadi).

Ternyata Permaisuri, alias Calena, yang mengirim kapal bajak laut untuk mencegat, mengancam pembalasan jika Pangeran tetap mencapai pulau itu. Jadi ini yang dimaksud duel kedua gadis di awal!

Setelah mendengarkan, kami menjalankan kembali rute yang persis sama. Sekali lagi, menemukan diri kita di Aula Air Utama, kita menaiki tangga, lalu yang berikutnya. Begitu berada di peron, kita melompat ke peron di seberang, di mana ada tangga lain, dan terus memanjat. Kami berlari di sepanjang dinding jauh ke palang, dan dari sana - ke pagar. Kami keluar ke area yang akrab dan pergi ke jalur tengah menggunakan tali. Landmark - Gagak di ujung jalan. Kami turun dua tangga dan menemukan diri kami di Time Portal. Perjalanan lain dalam waktu tidak akan membuat Anda menunggu.

Kebun di atas air (sekarang)

Keluar dari kamar dengan portal dan ... Dahaka akan melakukan sisanya untuk Anda. Untungnya, tidak dalam mode permainan, tetapi hanya di video. Tapi itu masih menakutkan. Gosok tempat memar, pulihkan kesehatan dengan air - dan pergi! Setelah melewati jebakan dan membunuh gadis yang berlari di sepanjang dinding, kami pergi ke ruang abu-abu yang akrab. Kami berlari di sepanjang dinding dengan tali, kami sampai ke langkah, kami berlari lagi, untuk akhirnya pergi ke situs sepanjang strip kain merah. Kami melompat, menyeberangi platform pusat, memanjat dan melompat di antara pilar dan dinding sampai kami mencapai puncak. Kami melewati bar, kami berurusan dengan satu lagi vampir, kami memanjat beberapa kali untuk melompat ke langkan di dinding. Kami berbalik, melompat ke peron, naik ke kotak dan berlari ke atas dinding, dan di sana kami melompat di antara dinding, keluar ke lantai berikutnya.

Hanya ada satu jalan lebih jauh, meski agak membingungkan. Belok kiri, naiki banyak tepian, lewati perangkap kompleks sambil melambat, dan selami Portal Waktu. Selain itu, suasananya sangat mengingatkan pada kedekatan Dahaka.

Altar

Pergi melalui perangkap, seperti yang Anda lakukan sebelumnya, dan kemudian turun sampai akhir. Hanya perlu diingat - akan ada lantai yang gatal di bawah ini. Sekarang lompat ke palang, dari sana - lepaskan tangan Anda dan ambil yang lebih rendah, lalu ke dinding dan menuruni tangga.

Melompat dari pagar ke platform dan jalankan dalam lingkaran, jangan menyentuh tali. Di jalan, Anda akan bertemu empat vamirshi, dan sedikit kemudian - air mancur minum. Pergi ke kiri dan tekan tombol - di jalan kembali Anda harus merenungkan pemandangan yang indah: teman-teman wanita kita menyelesaikan masalah, dan Pangeran dari masa lalu bergegas membantu mereka.

Oke, sekarang kita punya hal lain yang harus dilakukan. Perangkap pertama adalah dengan berlari di sepanjang dinding, yang berikutnya dengan melompat di antara tali (pastikan untuk memanjat tali pertama sebelum melompat), yang ketiga dengan berlari di sepanjang dinding dan melompat di ujung, agar tidak jatuh pada bilah. Yang terakhir - dua gergaji di dinding - adalah dasar dalam memperlambat waktu, meskipun tanpanya juga sangat mungkin.

Lari ke halaman melalui lubang di dinding. Segera setelah ledakan membersihkan lorong - keluar dan turun panel, dan di bagian paling bawah - melompat ke bar horisontal. Ini akan segera runtuh dan Anda akan menemukan yang berikutnya. Tanpa menunggu yang lain jatuh, lompati tiga kolom. Ingat - mereka juga berusaha untuk runtuh: hanya ada cukup waktu untuk berbelok ke arah yang benar dan melompat. Tetapi jika Anda sudah menghemat pasir, Anda dapat dengan mudah mengulur waktu sampai Anda mendapatkan hasil yang diinginkan. Urutan kunci yang benar pada pilar adalah: lompat kanan, lompat kiri, lompat kiri.

Lompat ke bawah ke pendaratan. Hancurkan kendi di sudut jauh dan jalankan, dan kemudian melompat ke cabang-bar horisontal. Untungnya, dia tidak jatuh.

Berbalik, lompat ke dinding. Jalankan sepanjang dinding dengan tali, ambil tirai dan geser ke bawah, pada akhirnya melompat ke cabang, dan dari sana ke batang besi. Setelah bergerak sedikit, melompatlah ke dinding untuk mencapai puncak dengan serangkaian lompatan. Segera lompati anak tangga dan geser kain. Sekarang ada perjalanan ke depan yang bisa bersaing dengan Dahaka.

Ini hampir Dahaka: monster itu sendiri tidak akan ada di sini, tetapi akan ada bar, kolom, dan platform horisontal yang runtuh. Adrenalin - pada tingkat berlari dari Dahaki. Sertakan pelebaran waktu di tengah-tengah keturunan, dan saat Anda mencapai tepi kain, lompat. Memegang palang, langsung melompat tanpa berbelok. Setelah nyaris menyentuh dinding, lompat lagi ke palang berikutnya. Di sini juga, jangan berlama-lama dan langsung melompat ke kolom. Lakukan setengah putaran, lompat, lalu lagi dengan cara yang sama, lalu lompat dari kolom ke kiri. Masih terlalu dini untuk bersantai - papan juga terjatuh. Jalankan di sepanjang papan, putar sudut, dan kemudian di sepanjang dinding untuk platform lain. Naiki, sekali lagi berlari ke dinding kiri, melompat ke bawah ke palang. Di pulau yang tenang ini, Anda bisa menunggu dan memikirkan jalan di depan. Dan akan seperti ini: dari cabang ke platform yang lebih rendah (dengan deselerasi!) Di sepanjang dinding yang jauh ke atas dan melompat ke platform atas. Sekarang kembali berlari di sepanjang dinding kanan, merobohkan prajurit vampir di sepanjang jalan. Pada platform batu, segera hancurkan dinding yang retak dan keluar, akhirnya, di tanah yang kokoh.

Perangkap lebih mudah di sini, tetapi mati tanpa mempertahankan pencapaian sebelumnya sangat menghina. Ketika sepasang gergaji bundar datang ke posisi yang paling dekat dengan Anda, berkelilinglah, memperlambat waktu dan berlari di sepanjang dinding kiri sampai akhir, membuang gadis yang kurang ajar di sepanjang jalan.

Belok kanan. Perlambat waktu ketika gergaji bawah hampir mencapai perhentian. Jalankan dinding berlawanan dari ceruk dan mulailah melompat dari sisi ke sisi. Gergaji pengangkat seharusnya tidak menyalip Anda. Serangkaian gergaji selanjutnya mudah dilalui ke kiri atau ke kanan dalam gerakan lambat. Kemudian jalankan di sepanjang dinding kiri, melompat ke langkan kanan dan segera turun, tergantung di tangan Anda. Manfaatkan momen ini, pindahlah ke dinding kiri dan lanjutkan perjalanan Anda.

Dalam adegan kecil Anda akan melihat ... diri Anda lagi. Ya, seorang Pangeran dari masa lalu baru-baru ini - dan bahkan menyelamatkannya dari gangguan vampir. Setelah menikmati roller, melompat dari pintu ke kolom, lalu ke yang berikutnya - dan ke pintu yang berlawanan.

Toko

Di jalan - perangkap belaka. Kesulitan dapat timbul dengan "potong setengah" ditambah dengan lantai berduri - gunakan pelebaran waktu dan jangan lupa jungkir balik. Selanjutnya - keturunan ke bawah. Di sini memperlambat waktu sangat diperlukan. Turun, melompati, menghindari gergaji. Berlari melintasi lubang dengan gerakan lambat, juga, ketika gergaji kanan naik.

Meninggalkan aula, segera berlari ke ujung yang berlawanan dan naiki tangga (di sebelah kanan). Switch pertama putar setengah putaran. Panjat dinding dengan gergaji dan tali dan pindah ke platform kedua. Perluas di sini Switch Kedua seperempat putaran berlawanan arah jarum jam dan berjalan di sepanjang bilah ke platform ketiga. Belok Switch Ketiga seperempat putaran searah jarum jam. Pada platform terakhir, lakukan setengah putaran dengan Fourth Switch dan saksikan logam cair mengalir melalui pipa. Turun dan pergi ke tempat platform runtuh (di sisi lain dari pintu masuk). Lompat ke reruntuhan dan memanjat keluar jendela.

Penjara bawah tanah

Perangkap berlanjut. Jalankan di sepanjang dinding kiri ketika bilah tersembunyi. Waktu, tentu saja, tidak berbahaya untuk melambat. Lompat ke kanan. Jalankan kolom horizontal di sepanjang dinding ketika mulai bergerak ke arah Anda. Naiki tangga. Begitu gergaji pergi ke samping - naik lebih tinggi. Selanjutnya - dengan cara yang sama, sampai Anda mencapai puncak (saya akan merekomendasikan tepi kanan, tetapi sesuka Anda). Putar sakelar.

Dua jebakan berikutnya layak mendapat deskripsi serius. Di depan lubang, jalankan dinding kiri - tetapi tidak maju, tetapi naik. Raih langkan, lompat ke bar dan berjalan menuju lubang. Ketika kesempatan muncul dengan sendirinya - lompat, raih ujung kayu dan lompat begitu "pemotong mie" yang lebih rendah bergerak ke samping. Gantung di langkan dan geser ke sisi paling kanan. Nyalakan "pandangan mata" (tombol F) dan berbalik. Ketika sepasang gergaji teratas pergi ke samping, memperlambat waktu, melompat dan segera naik ke atas. Pergi ke tengah bar atas, tunggu gergaji atas berada di posisi yang baik dan turun ke bagian paling bawah.

Dua "pemotong setengah" bukanlah apa-apa. Memperlambat waktu, berlari di sepanjang dinding yang jauh dan melompat ke balok untuk masuk ke celah dari itu. Kami melompat dan menemukan diri kita ... Di penjara! Jadi frasa itu terlintas dalam pikiran: " Katakanlah Anda menabrak dinding dengan kepala Anda - jadi apa yang akan Anda lakukan di sel berikutnya?"Ini tentang kita. Kami berlari ke ruang yang terang, turun tirai dan berlari ke pintu jauh, di mana topeng relief-bas memamerkan di dinding. Kami berlari dan melompat, melakukan perjalanan di sepanjang balok ...

Perpustakaan

Seri kedua perjalanan di sepanjang balok. Lagi - kita berlari di sepanjang dinding. Di koridor kami menghancurkan pintu naik dengan pedang - kami berada di Perpustakaan. Seperti sebelumnya, kami mengganti lorong dengan sakelar, lari ke ujung, bertarung di sepanjang jalan, dan akhirnya menggantung di pedal. Kami kembali, kami jatuh di bawah pintu dan menaiki tangga. Kami berlari ke "ruang baca", tempat kami biasa mengeluarkan rak buku, dan memanjatnya dengan melompat. Di sepanjang dinding - ke bar horisontal, ke bar dan sepanjang mereka - ke aula berikutnya. Sekarang - ke kiri dan ke bawah tepian. Yah, tentu saja, aku sudah lama tidak bertemu denganmu ...

Penjaga Waktu:merangkak ke kiri di sepanjang langkan. The Guardian akan menunggu sampai dia bisa bergegas. Naiki tangga sampai Anda berpegangan pada balok kayu. Melompati jeruji, mencapai ujung ruangan. Lompati anak tangga di dinding dan turunlah bersama mereka. Sekarang kita harus bergegas - Dahaka mendengar suara. Jalankan di sepanjang dinding kiri, lalu lagi, dan kemudian melompat ke platform. Dari itu - ke palang. Tentu saja, langsung melompat. Berlari lurus, lalu naik ke dinding dan ambil langkan. Dua langkah maju - Anda selesai.

Ini menarik:ingat bagian pertama "The Lord of the Rings". Apakah Anda tidak menemukan kemiripan yang lewat? Saya hanya ingin berteriak: "Anda tidak akan lulus!", Dan mungkin bahkan ingat petugas pemadam kebakaran terhormat dari wilayah Volga. Berikut ini hanya kosakata sang Pangeran yang dipompa - dalam dialek bahasa Inggris Persia kalimat ini, ternyata, terdengar seperti "Mati, bajingan!"

Gua

Bergeraklah dengan hati-hati - lubang, serigala, orang tak terlihat dan trik kotor lainnya tersembunyi di dalam kabut. Melompati lubang pertama, lalu memperlambat waktu dan lari ke pintu, dan lebih jauh darinya, mengabaikan gerombolan musuh yang datang. Turun ke tepian. Di situs - tidak terlihat. Singkirkan senjatanya: akan membantu membuang anjing dari tembok. Jalankan di sepanjang dinding kiri hampir ke ujung, dari sana - ke balkon. Pergi ke jurang, dan di sana, melompat di antara dinding samping, keluar ke daerah itu dengan dua senter. Belok kiri, lompat ke langkan.

Itu penting:tingkat ini dapat menyebabkan "rem" bahkan pada komputer yang sangat cepat. Jangan heran: kabut untuk akselerator grafis adalah hal yang serius.

Anda harus bertarung dengan anjing di dekat pintu. Kemudian lari ke ujung jalan setapak yang diterangi lentera. Melompati dinding kiri ke stalaktit, lalu ke yang berikutnya dan ke platform. Turun, tekan tombol, naik kembali ke langkan, memperlambat waktu. Sekarang kita berada di arah lain - sepanjang dinding kiri, jika Anda berdiri dengan punggung Anda ke tombol yang baru saja Anda tekan, dan kemudian ke stalaktit. Garis panjang stalaktit akan membawa kita langsung ke pintu - lompat dan jalankan melalui pembukaan sampai menutup. Ada tombol di lubang.

Ini menarik:jika Anda menggali melalui dinding dengan pedang Anda, Anda akan menemukan ada rak senjata dengan pisau berwarna asam cerah, yang ditunjukkan oleh tanda "?" bahkan di panel senjata. Apa itu, mengapa? Saya tidak punya ide.

Tekan tombol, perlambat waktu dan keluar dari lubang tepat sebelum pintu di sisi lain ruangan ditutup. Lebih jauh di jembatan - perusahaan monster baru, tetapi di sini mereka dapat dengan aman diabaikan dengan berlari melewati. Hati-hati - ada empat gergaji bundar yang bersembunyi di lorong.

Jalankan di sepanjang dinding kiri dekat jurang, dan pada akhirnya, melompat ke langkan. Beberapa tepian yang lebih jelas - dan kami ada di platform. Ada dua langkah mudah di depan. Selesai

Menara mekanik

Kami melintasi jurang dalam dua tahap. Pertama, kita berlari di sepanjang dinding kiri ke tali dan menarik diri kita ke atas di sepanjang itu, melompat ke kanan dan pergi ke tali kedua, dan baru kemudian kita mencapai ujung. Kami meninggalkan di jembatan, lari ke kanan dan tarik palang. Kami kembali.

Seorang pemuda oriental tertentu berlari di bawah. Tidak lama setelah kami berteriak kepadanya, "Blockhead, stop!" Ketika Iron Giant muncul di waktu yang salah dan mengakhiri usaha ini. Tampaknya kesempatan kedua tidak terjadi, kami terlambat. Sang pangeran menyalakan mekanisme. Tapi mungkin ... Anda mungkin harus bunuh diri - yang lain itu sendiri.

Kami pergi ke kiri, mengetuk anjing dari dinding dan melompat ke peron yang penuh air. Kami telah berada di sini lebih dari sekali, baik di masa lalu maupun di masa depan. Jungkir balik sampai ke ujung seberang selokan, melewati bilahnya. Kami menarik, melompati, turun tirai. Setelah berlari di sepanjang dinding kanan di antara jari-jari roda, kami menyusuri platform setengah lingkaran, berbelok ke kiri, segera setelah memungkinkan, kami memanjat pagar di sisi kanan dan melompat. Selanjutnya - melalui pintu dan menaiki tangga. Tekan tombol dan jalankan di bawah jeruji. Kami melewati berapa banyak perangkap sederhana dengan kolom dan bilah, kami berkeliling dua kolom horizontal di sepanjang trotoar di sisi kanan, kami pergi ke Aula Jam Utama. Kami meluncur menuruni tepian ke bilah, melompat ke bilah yang berdekatan, dan kemudian melalui gigi yang berputar. Kami turun ke peron dengan anjing-anjing, segera naik ke bar lain dan melompati. Di tepian "lentera" kami turun, di sepanjang cornice, kami pergi ke kiri dan melompat ke peron. Sekarang menuruni tangga, dan kemudian melalui gigi lagi.

Menara mekanis (dulu)

Lari ke kanan dan turun. Di halaman, tidak begitu banyak dengan gerakan biasa, tapi dengan malas dan di antara waktu, membunuh Raksasa Besi dan menuju ke sudut paling kiri situs. Naiki tangga kayu, ambillah kehidupan tiga hantu sedih, dengan kata lain - pergi ke Aula Utama. Pergi melalui perangkap sederhana yang akrab, turun spanduk merah ke ruangan dengan lilin, buka pintu dan keluar.

Ternyata, peristiwa masih bisa diubah. Di hadapan kita adalah Pangeran dari masa lalu dan Dahak, yang, menurut ingatan, sekarang harus menelan Pangeran saat ini, yaitu, kita. Tapi, rupanya, di suatu tempat di kedalaman bola kaca Hourglass, beberapa butir pasir terjebak untuk jatuh sepersekian detik kemudian. Berlalunya waktu terputus, garis terputus. Time Guardian mengambil Pangeran dari masa lalu dan menyeretnya ke dalam jurang bersamanya. Tapi tidak ... Topeng! Topeng sialan masih merantai acara. Sang pangeran membuangnya dan bergegas ke pertemuan dengan Kalena.

Kami tidak mengubah apa pun, kami berlari ke Ruang Singgasana, seperti sebelumnya, dengan mudah mengatasi perangkap.

Sekarang satu dari dua hal. Entah Anda mengambil Pedang Air untuk selanjutnya melawan Penjaga Waktu, atau tidak - maka pertarungan dengan Ratu akan segera terjadi.

Ini penting: Pedang Air tersedia setelah memperoleh sembilan Peningkatan Kehidupan yang dijelaskan dalam panduan ini. Jika Anda melewatkan salah satu dari mereka, beberapa ikon pada lingkaran tidak akan menyala - dan pedang tidak akan ada di tempatnya.

Sekali lagi, fakta bahwa Anda mengambil pedang atau tidak menentukan akhir dari permainan. Buat keputusan dan ikuti. Saya pikir Anda dapat dengan mudah menyelesaikan tugas terakhir - temukan Kalena. Untuk melakukan ini, buka Portal Waktu dan jalankan satu-satunya cara yang mungkin. Pertarungan terakhir tidak akan mudah, tunggu sebentar.

Epilog

Sayangnya, Permaisuri bermimpi mengubah takdirnya sama seperti sang Pangeran bermimpi untuk mengubah nasibnya. Dia ditakdirkan untuk mati di tangannya. Setelah mencoba semua yang dia bisa, dia tidak bisa menghentikannya. Kapal perompak harus memblokir jalan ke Isle of Time, perangkap dan perangkap yang tak terhitung jumlahnya - untuk membunuh pangeran Persia ... Tapi sia-sia. Dalam keputus-asaan, Kalena pergi untuk bertarung dengan nasib dan ... mati di tangan orang yang disebutkan dalam ramalan. Dia tidak bisa. Tetapi apakah Pangeran mampu?

Dahaka mengambil tubuh Ratu yang tak bernyawa dan mengambil jimat, setelah itu ia menghilang tanpa jejak. Maka, kapal itu berangkat dan memulai perjalanan jauh pulang ke Babel. Tapi apa yang ada di rumah untuk Pangeran di rumah? Kota yang terbakar, jalanan dipenuhi mayat, perang. Di sana, kemungkinan besar, nasib akan menyusulnya, karena dikatakan: " Apa yang dimasukkan dalam Kitab Waktu tidak dapat diubah»...

Epilog (alternatif)

Bagaimana peristiwa akan berubah jika kita mengambil pedang? Itu mudah.

The Guardian of Time tidak takut apa pun selain air. Pedang Air di tangan terampil sang pangeran membantu mempertahankan hidupnya dan kehidupan Kalena. Tampaknya sekarang dia memiliki harapan bahwa yang ditakdirkan tidak akan menjadi kenyataan.

Maka kapal berangkat dan memulai perjalanan panjang ke Babel ... Di atas kapal adalah Pangeran, Ratu dan tidak ada orang lain. Mereka asyik satu sama lain, tidak mengakui pemikiran bahwa ada hal lain yang menunggu mereka di depan mereka kecuali idilis yang luar biasa. Namun sia-sia. Api sudah meningkat di atas tembok kota, pertempuran berdarah terjadi di jalanan. Kota itu jatuh, ditangkap oleh penguasa lalim yang tidak dikenal. Dan pasangan yang bahagia hanya memikirkan satu hal. Sejauh ini, mereka tidak peduli dengan kota, atau tentang perang, atau bahkan tentang Anda, pembaca yang budiman. Biarkan mereka sendiri - mereka hanya punya sedikit waktu. Lagipula, tidak sia-sia bahwa dikatakan: "Apa yang dimasukkan dalam Kitab Waktu tidak dapat diubah" ...

30 November
3 Desember 2004
PSP
6 Desember 2005
16 Desember 2005
PS3
19 November 2010

Genre aksi petualangan Usia
peringkat ESRB: M. - Dewasa
PEGI: 16 Pencipta Perancang permainan Kevin Guillemette Komposer
  • Stuart Chatwood
Rincian teknis Platform Xbox, GameCube, PS2, Windows, PSP, iOS, J2ME, PlayStation 3 Mesin game Mesin JADE Modus permainan pengguna tunggal Pembawa Sistemik
tuntutan Pentium IV, prosesor 1500 MHz, 256 RAM, kartu video dengan 64 MB memori, 3500 MB ruang hard disk kosong Kontrol keyboard, mouse Situs resmi Media di Wikimedia Commons

Prince of Persia: Revelations

Di port untuk konsol genggam PSP, gameplaynya telah sedikit berubah:

  • menghapus darah dan memotong-motong musuh di versi Eropa dari permainan.
  • musuh sering membawa senjata yang tidak sesuai dengan kelas mereka, misalnya, Wali dapat membawa pisau, dan Siluet dapat melempar kapak.
  • menambahkan satu teknik lagi - ketika mengambil senjata, Pangeran dapat memotong leher musuh.
  • setelah mengunjungi kembali lokasi, kendi yang hancur dipulihkan.

Lokasi baru yang menambah jam bermain:

  • menara pengawal terletak antara ruang takhta dan ruang pusat, itu harus diaktifkan untuk maju lebih jauh.
  • ruang bawah tanah istana besar yang terletak di bawah Menara Taman dan diwakili oleh gua-gua yang melaluinya sungai bawah tanah mengalir.
  • peta teka-teki besar dan banyak ruang utilitas dalam perjalanan ke Menara Mekanik.
  • periode yang lama untuk Roh Pasir, termasuk banyak koridor dengan jebakan, sungai lava cair, dan ruang altar dengan patung besar arwah empat unsur.

Butir butir waktu

Sang pangeran, seperti pada bagian pertama permainan, mampu mengendalikan kekuatan Sands of Time, meskipun ia tidak lagi memiliki belati - sekarang kekuatan Sands terkandung dalam Medallion of Time, yang dipakai sang Pangeran dalam baju besinya, dan yang dikenakan oleh Putri Farah di bagian pertama permainan. Namun, di awal permainan, meski dengan kompartemen Sand, sang Pangeran tidak bisa melakukan apa-apa. Kekuatan baru datang kepadanya dengan setiap bagian melalui Portal Waktu. Tidak boleh ada lebih dari enam kompartemen untuk Sand, dan hanya ada satu jenis kompartemen, tidak seperti dua di bagian pertama. Anda dapat memulihkan pasir dari musuh, beberapa kendi dan peti yang dapat pecah, serta selama perjalanan apa pun melalui Portal Waktu.

Powers of the Sands menjadi tersedia secara bertahap, dan kebanyakan dari mereka mirip dengan Powers of the Sands di bagian pertama permainan:

  • Return (eng. Recall) - Juga disebut mundur, mirip dengan fungsi di bagian pertama permainan, ini memungkinkan Anda untuk memundurkan waktu dengan membatalkan lompatan atau kematian yang gagal, namun, mundur cepat dibatasi hingga delapan detik, terhadap sepuluh detik di bagian pertama permainan. Waktu juga berputar lebih cepat. Membutuhkan satu kompartemen Pasir.
  • Mata badai - ditingkatkan Pelan - pelan dari bagian pertama, memperlambat seluruh dunia, kecuali Pangeran, memberikan keuntungan yang signifikan dalam kecepatan dan reaksi, meningkatkan kemampuannya dalam pertempuran dan melewati perangkap. Membutuhkan satu kompartemen Pasir.
  • Nasib Nasib, Angin Nasib, Topan Nasib - tiga serangan, secara bertahap menjadi tersedia, menggantikan satu sama lain, yang masing-masing merobohkan semua musuh di sekitar Pangeran dan menjatuhkan mereka kembali, menyebabkan kerusakan; setiap serangan berikutnya secara signifikan lebih kuat daripada yang sebelumnya, sehingga Storm of Destiny membunuh sebagian besar musuh. Konsumsi pasir dapat disesuaikan dan dapat ditingkatkan dengan meningkatkan kerusakan.
  • Kerusakan Waktu - Versi yang ditingkatkan Bergegas dari bagian pertama permainan, cat layar dengan warna merah dan berikan Pangeran kecepatan serangan yang besar, sambil memperlambat musuh. Membutuhkan dua Reservoir Pasir.

Seni grafis

Pada saat rilis, game ini menampilkan grafik yang sangat modern. Permainan menggunakan mesin game Jade, itu digunakan di bagian pertama dari Prince of Persia: The trilogy The Sands of Time, tetapi telah diperbaiki. Jadi, pencahayaan, bayangan telah meningkat, jumlah poligon per model telah meningkat, resolusi tekstur meningkat. Selain itu, menjadi mungkin untuk bermain pada kartu video yang tidak memiliki dukungan untuk pixel shaders (tampaknya, vertex shaders ditiru oleh CPU), khususnya, GeForce MX440.

Jawa

Pada tahun 2004, versi mobile dari game ini dirilis. Ini dikembangkan oleh Gameloft dan diterbitkan oleh Ubisoft Entertainment. Gim ini adalah platformer 2D biasa. Gim ini memiliki dua mode - "Petualangan" dan "Arena", yang pertama adalah jalan cerita yang digerakkan oleh cerita, dan yang kedua adalah jalan yang berurutan dari 15 tingkat pendek, yang diisi dengan lawan yang berbeda.

Di antara lawan: Raiders, Guardian, Ravens, dan Spirit Pasir sebagai bos terakhir, dan di antara perangkap: duri dari lantai, pisau dari dinding dan palu dari langit-langit. Permainan memiliki sistem kombo, dan untuk melewati level dan "Arena" sang Pangeran mendapat teknik baru. Kekuatan pasir waktu tidak ada, kecuali untuk beberapa saat ketika Pangeran mampu membekukan waktu untuk mengatasi perangkap yang sangat cepat.

Plot permainan secara kasar sesuai dengan plot versi asli, tetapi berkurang secara signifikan dan sebagian diubah. Sang pangeran tiba di Isle of Time untuk membunuh Permaisuri Waktu, yang mengejarnya karena fakta bahwa ia menggunakan Pasir Waktu untuk mengubah nasibnya. Kapalnya diserang oleh para pelayan Ratu dan membunuh semua rakyatnya. Namun, Pangeran berakhir di pulau itu dan mengetahui bahwa ia perlu melakukan perjalanan kembali pada waktunya untuk mengalahkan Permaisuri. Dia menemukan portal ke masa lalu, Ratu mengundang pahlawan untuk melayaninya, tetapi dia menolak, dan kemudian nyonya pulau mengirim Pangeran kembali ke masa kini. Kemudian pemuda itu menemukan portal lain dan kembali jatuh ke masa lalu. Kali ini, Permaisuri telah mempersiapkan pertempuran untuk Pangeran yang tidak dapat dimenangkan - ia memerintahkan Roh Pasir, versi Pangeran dari aliran waktu lain, untuk membunuhnya, yang menyetujui proposal Permaisuri, menjadi pelayannya dan mendapatkan kebal hukum. Namun, Pangeran mengalahkan rekannya dengan licik dan merusak rencana Ratu.

Kritik

Ulasan
Peringkat ringkasan
EdisiPenilaian
Xbox
GameRankings80,88 %
(28 ulasan)
Metakritik83/100
(29 ulasan)
Edisi bahasa asing
EdisiPenilaian
Xbox
1UP.comB +
Eurogamer 7/10.
GameSpot8.6/10
GameSpy.
secara umum, pada dasarnya kami adalah pemimpin redaksi yang baik hati, pergi ke kantor editorial selama hampir satu bulan dengan seorang ahli pedang menakutkan yang telah ditangkap, mengenakan celana panjang putih lebar dan menggulingkan matanya, secara harfiah menakutkan semua karyawan dari kantor editorial kami yang terhormat sampai mati. Dan semua karena pada pameran tersebut dia mendapatkan versi demo dimainkan Prajurit Dalam dan masuk ke peran pangeran Persia begitu banyak sehingga dia tidak bisa keluar dari itu.
Singkatnya, jelas bahwa kami sedang menunggu Pangeran dan bersiap untuk menerima orang yang mulia dengan keangkuhan yang sesuai, sesuai dengan semua aturan etiket istana. Jadi, hadirin sekalian, secara harfiah di tengah-tengah musim dingin, ketika sudah ada salju di sekitar jalan, dan angin berhembus jijik di balik kerah jaket, Prajurit Dalam jatuh di kepala kami. Segera angin hangat bertiup dari Timur dan menjadi sangat panas sehingga dalam setidaknya beberapa kilometer dari kantor editorial, salju benar-benar meleleh, dan dedaunan muncul di pohon-pohon. Selain itu, permainan benar-benar meresahkan hamba Anda yang rendah hati, yang, bukannya pergi bekerja, duduk di rumah dan benar-benar sepanjang waktu berlari melalui celah misterius dan celah-celah istana dan gua menyeramkan, melakukan jungkir balik yang memusingkan, dan mengumumkan apartemen dengan jeritan sengit, memotong monster ke dalam kubis. Begitu seterusnya.

Butir butir waktu

Anda tentu bermain Prince of Persia: The Sands of Time(Jika tiba-tiba, karena kesalahpahaman yang mengerikan, mereka tidak bermain, maka dengan segera memperbaiki diri) dan mengingat kisah dramatis tentang bagaimana, karena intrik dari wazir berbahaya, dengan bantuan Pangeran yang tidak curiga, pasir waktu dilepaskan untuk kebebasan, dan Persia secara alami dipahami oleh Armageddon. Nah, dan kami, dalam peran pangeran Persia, harus menggerakkan pasir ini ke tempat yang seharusnya dan mengetuk mahkota kepala kepala. Acara berakhir, seperti biasa, dengan akhir yang bahagia. Akhir dunia berhasil dihentikan, monster pasir kurang ajar didorong, tampaknya, ke dalam kotak pasir, dan Pangeran pergi untuk merajuk Faro yang indah, yang ia temui selama petualangannya. Tapi, ternyata, ceritanya masih jauh dari selesai.
Jadi, peristiwa Prajurit Dalam dibuka beberapa tahun setelah wazir jahat dikalahkan dan ketertiban dipulihkan ke dunia. Selama masa lalu, sang pangeran, dengan kata lain, telah matang: ditumbuhi dengan janggut yang mengerikan, mendapat selusin bekas luka, tumbuh panjang, tangan berbulu tidak senonoh, dan juga belajar untuk membuat wajah yang sengit, melihat yang, musuh pingsan, dan kucing dan anjing bersembunyi di bawah kompor dengan ngeri. Suatu ketika Pangeran memperhatikan bahwa beberapa iblis jelek sedang memburunya dengan kegigihan manik, yang berusaha untuk menampar pahlawan kita. Bingung dengan pengulangan urusan, Pangeran pergi ke Orang Tua Bijaksana, yang mengatakan kabar baik: ternyata dengan melepaskan pasir waktu di bagian pertama permainan, Pangeran mematahkan beberapa jenis waktu. Sekarang penjaga langkah ini menghukum pelanggar kurang ajar dari hukuman mati dan mengirim setan abadi Dahaku ke bisnis ini, yang sekarang hidup hanya untuk satu tujuan - untuk membunuh Pangeran. Pada mulanya gila, pahlawan kita dengan cepat menarik dirinya bersama, tangan - kaki dan pergi ke pulau waktu misterius dengan harapan menemukan cara untuk "memutar" waktu kembali dan mencegah penciptaan jam waktu. Anda sendiri mengerti bahwa tidak akan ada jam - tidak ada yang akan melepaskan pasir, tidak ada kejahatan akan muncul
iblis, dan Pangeran akan kembali ke kehidupannya yang tenang seperti biasa, membuang waktu antara sarapan dan makan siang, menaklukkan kerajaan tetangga. Begitulah plotnya.

Kembali ke masa depan
Pertama-tama, saya harus mengatakan bahwa Prajurit Dalam sangat berbeda dari Pasir Waktu. Tidak, jika kita berbicara tentang jadwal, maka hanya di sini tidak perlu menunggu wahyu. "Pangeran" yang baru tidak jauh dari aslinya. Jantung berapi-api dari mesin JADE masih berdetak di dada Warrior Within, sehingga gambar di layar monitor terlihat bagus, tidak diragukan lagi, tetapi imajinasinya tidak mencolok. Tentu saja, teman lama kita telah ditumbuhi ribuan atau dua poligon, detail musuh dan dunia sekitarnya telah membaik, animasi karakter menjadi lebih halus dan lebih indah, dan mata senang dengan segala macam efek seperti air shader dan gambar "kabur". Namun demikian, terlepas dari grafik yang biasa, ini benar-benar berbeda, bisa dikatakan, permainan yang sama sekali baru. Dan di atas semua itu, ini bukan manfaat dari para programmer, tetapi dari para desainer game, yang benar-benar mengubah Sands of Time ke luar, menawarkan kita sesuatu dalam Warrior Within yang seharusnya tidak diperlihatkan kepada anak-anak di bawah 16 tahun.
Sebagai permulaan, lupakan pria tampan glamor yang pamer di bagian pertama. Di sana kami melihat seorang anak laki-laki dimanjakan oleh kehidupan, yang, jika Anda suka, memamerkannya di hadapan kami. Semua pertempuran mudah ini, perangkap sederhana dan kekurangan darah benar-benar menjerit bahwa kita bermain dongeng untuk anak-anak, yang jiwa lembutnya sama sekali tidak

disarankan untuk melukai. Sands of Time berwarna-warni dan sangat menyenangkan, di mana pembunuhan itu pun palsu. Sesuatu seperti film dengan Jackie Chan. Ini berbeda dalam Warrior Within. Di hadapan kami adalah Pangeran yang kejam, terus terang, yang mengendus bubuk mesiu dan menyadari di kulitnya sendiri bahwa hidup bukanlah jalan yang menyenangkan di Manhattan, tetapi justru sebaliknya. Pahlawan Prajurit Dalam pada dasarnya adalah sosok yang tragis, bisa dikatakan seorang korban yang telah menerima hukuman mati yang tidak adil. Kita melihat seseorang yang terpojok yang menyadari bahwa ia telah memasuki pertempuran fana dengan musuh yang sangat tidak manusiawi - dan akan mengubah gelombang nasib (yang hampir tidak mungkin dilakukan), atau mati dalam cengkeraman Dahaku yang mengerikan. Kehidupan yang sulit dari seorang pejuang meninggalkan bekasnya pada sang Pangeran, mengubahnya menjadi mesin pembunuh yang keras dan kasar. Jika sebelumnya sang Pangeran memiliki beberapa seri kombo murah, sekarang ia adalah pejuang berdarah dingin, ideal yang tahu kegelapan dari berbagai pukulan kompleks, yang dengan cekatan menenun, menulis tarian kematian yang menakutkan, tetapi gemetar indah di sekitar lawan. Selama pertempuran, kita melihat kira-kira adegan berikut: pahlawan kita dengan cekatan terbang dari satu musuh, dengan gerakan tangannya yang anggun berhembus dari kepalanya ke yang lain, pada saat yang sama dengan anggun mendorong dinding dan menembus musuh berikutnya. Meraih musuh dengan tengkuknya, sang Pangeran menggorok lehernya dengan tangan yang tak tergoyahkan, atau hanya menusukkan pisau ke suatu tempat di hati. Antara lain, sang Pangeran dengan sempurna menguasai pertarungan dengan dua pedang. Dengan cerdik mencungkil pisau di tanah dengan kakinya, pahlawan kita menjadi pemroses makanan dan mesin pemotong rumput dalam satu orang. Sang pangeran membuat langkah gila, melakukan jungkir balik kecantikan yang menakjubkan - dan di mana pun bayangannya menyapu, hanya kepala dan aliran darah yang terputus yang tersisa. Ya, teman-teman, permainan telah menjadi jauh lebih brutal daripada sebelumnya: memenggal kepala musuh, Anda akan melihat darah mengalir keluar dari arteri, dan memotong musuh menjadi dua bagian, Anda akan menyaksikan bagaimana layar monitor secara harfiah membanjiri dengan darah. Tentu saja, Prajurit Dalam jauh dari Bloodrayne 2(tidak anda tidak dapat menemukan tangan yang terputus, kaki yang terputus dan ketidaksenonohan lainnya di sini), namun, apa yang ada cukup banyak untuk mencegah anak kecil bermain. Pertempuran di Warrior Within menjadi jauh lebih sulit daripada di bagian pertama. Jika sebelumnya musuh dengan bijaksana menyerang sesuai urutan giliran umum, sekarang musuh menyerang dalam kerumunan, dan berusaha untuk menusukkan belati ke belakang dan umumnya berperilaku arogan. Percayalah, jika Anda dengan lamban melambaikan nama pedang Anda, musuh akan langsung tersandung. Oleh karena itu, seringai dan melompat dari mana warga berasal Ubisoft memberkahi Pangeran, - tidak hanya untuk kecantikan, tetapi orang mungkin mengatakan, vital. Satu-satunya keluhan adalah manajemen. Crack it up, sudah jelas bahwa melakukan sekuens kombo yang begitu pintar pada keyboard bukanlah tugas yang mudah. Jadi kami sangat menyarankan mendapatkan gamepad yang bagus sebelumnya, jika tidak kesenangan game akan rusak.

Menghibur senam
Meskipun para pengembang Warrior Within menaruh banyak perhatian pada studi terperinci dari pertempuran, mereka bekerja lebih banyak lagi pada akrobat udara yang terkenal dan perangkap berbahaya. Kursus-kursus rintangan di sini mengingatkan saya secara pribadi tentang yang lama Pangeran Persia tahun kedelapan puluh rilis. Bersiaplah untuk perangkap jahat yang menantang di Warrior Within. Tanpa berlebihan, menjelang akhir permainan Anda akan menggiling gigi Anda menjadi bubuk, mencoba untuk kesepuluh kalinya untuk melewati tempat sulit yang bodoh lainnya. Serangkaian "mainan" lucu dan bagus disajikan dalam segala ragamnya: melompat keluar dari lantai

duri, balok kayu, penuh dengan pedang bermata dua, tikungan dengan tombak dan, tentu saja, jurang maut yang mematikan. Masing-masing perangkat ini secara individual masih bisa dialami, tetapi ketika seluruh program rintangan dibangun dari perangkat neraka seperti itu, itu benar-benar menjadi tidak nyaman. Bagaimana Anda, misalnya, melompat ke atas lempengan yang bergerak sebelum ia pergi, berlari di sepanjang dinding melewati duri yang berlarian bolak-balik, melompati sepotong duri, terbang ke atas lempengan yang lain, menyelinap melewati dua batang kayu yang mematikan, berhasil mendorong tuas yang membuka pintu, dan, setelah lolos dari beberapa jebakan lagi, untuk terbang ke pintu sedetik sebelum ditutup? Dan jika, pada saat yang sama, Dahaku abadi mengejar kamu, dari siapa kamu bisa hanya untuk melarikan diri (jika tidak, engkol), - maka itu menjadi sangat sulit, dan adrenalin dibuang ke dalam darah pada skala industri.
Gerakan akrobatik yang tersedia untuk Pangeran, pada prinsipnya, tetap sama seperti pada bagian pertama. Anda dapat berlari dan mendorong dinding, berputar di atas balok dan, seperti tali berjalan, bergerak di sepanjang batang kayu yang sempit. Mungkin, dari inovasi, perlu dicatat bahwa Pangeran telah belajar terkenal menggunakan segala macam bendera, tirai dan tekstil lainnya. Anda tahu, keturunan pangeran yang cekatan terlihat bagus, misalnya, dari tirai.
Meskipun permainan menjadi semakin sulit (sekarang Anda benar-benar bisa mati dalam pertempuran, dan jalur rintangan terkadang sangat sulit sehingga saatnya untuk minum valerian), beberapa konsesi masih diberikan kepada kami. Sebagai contoh, tempat-tempat di mana Anda dapat menyimpan permainan adalah hal biasa, dan, di samping itu, kemampuan Pangeran untuk mengatur waktu belum pergi ke mana pun. Jadi, sama seperti
sebelumnya, setelah melakukan kesalahan fatal, Anda dapat memperbaikinya hanya dengan "membalikkan" waktu. Namun, biaya pasir dihabiskan dengan cepat, dan menghasilkannya tidaklah mudah. Anda harus menabung.

Kecantikan timur
Berbicara tentang Prajurit Dalam, orang tidak bisa tidak mengatakan bahwa secara harfiah semuanya bekerja untuk menciptakan suasana yang suram dan, jika Anda suka, keras. Iringan musik - hard rock dengan campuran motif oriental - dan, pada kenyataannya, desain permainan. Jika di Sands of Time kita berlari terutama pada tingkat cahaya (saya ingat, bahkan ruang bawah tanah cukup terang di sana), maka di Warrior Within kita harus berkeliaran di pemandangan yang sangat suram. Pulau menyeramkan, ruang bawah tanah yang gelap, istana berbatu, dan pantai yang menakutkan - ini adalah tempat di mana Anda harus bertarung. Desain levelnya brutal. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda tidak akan melihat matahari yang cerah atau warna-warna cerah: Anda akan secara permanen dikelilingi oleh kegelapan total atau relatif. Gua-gua lokal, misalnya, mampu mendorong gamer yang keras kepala sendiri ke dalam depresi. Sayangnya, level detailnya adalah grade C. Sebenarnya, baik di kamar maupun di aula, kecuali untuk beberapa peti, beberapa keranjang dan, jika Anda beruntung, rak dengan senjata, tidak ada yang lain. Lingkungan yang buruk seperti itu, tentu saja, dikompensasi oleh banyak jebakan, tetapi saya masih menginginkan variasi. Dan tampaknya orang-orang miskin bulat tinggal di istana kuno, yang, kecuali vas tanah liat, tidak memiliki apa-apa. Selain itu, jelas terlihat bahwa jika para pengembang menghabiskan banyak waktu untuk pembuatan dan animasi Pangeran, maka lawannya jelas dilewati, sebagai akibatnya mereka bergerak, untuk membuatnya lebih ringan, kikuk, dan detail mereka meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Tentu saja, dalam panasnya pertempuran, ini tidak terlalu terlihat, tetapi ketika kamera selama pertempuran sekali lagi secara efektif terbang di sekitar medan perang, kekurangan model musuh, terus terang, menyakiti mata.

Pangeran tanpa nama
Kisah "Pangeran tanpa Nama" dimulai pada tahun 1989 berjanggut, ketika sebuah permainan dengan nama sederhana memulai debutnya di PC Pangeran Persia... Harus dikatakan bahwa mainan itu memiliki efek ledakan bom. Grafis yang indah untuk masa itu, animasi yang indah dan gameplay yang membuat ketagihan secara brutal memastikan Prince of Persia hidup panjang dan bahagia. Ngomong-ngomong, pelayan Anda yang rendah hati pertama kali bertemu Pangeran bukan pada PC, tetapi pada konsol NES delapan-bit, di mana "Prince" diangkut dari komputer pribadi. Itu adalah bagian pertama yang meletakkan dasar-dasar gameplay, sesuai dengan yang, tidak mengherankan, dua seri terakhir dibuat. Melompat-lompat pusing, lempengan-lempengan runtuh di bawah kaki, duri mematikan muncul dari lantai - semua ini adalah "Pangeran" pertama dan telah berhasil selamat sampai hari ini.
Pada tahun 1993, yang sangat baik Prince of Persia 2,dan pada tahun 1999 dunia melihat Prince of Persia 3D -hack menyeramkan, di mana semuanya buruk, dari kurva kontrol dan kamera cabul ke grafis murah. Setelah kegagalan seperti itu, sang Pangeran dilupakan selama empat tahun, sementara sang putri Ubisoft tidak membeli hak untuk permainan dan tidak memelihara orang yang cerdik Pasir waktu... Dengan demikian, kehidupan baru dihembuskan ke Pangeran, yang berlanjut hingga hari ini.
Pangeran Persia. Prince of Persia 2.
Prince of Persia 3D. Prince of Persia: The Sands of
Waktu.

* * *
Apa intinya? Mungkin kita tidak akan memelintir hati kita jika kita menyebut Warrior Within sebagai salah satu game aksi terbaik tahun 2004 dan, tentu saja, kelanjutan yang sangat baik dari game yang luar biasa. Dalam Warrior Within, semuanya dilakukan dengan kemewahan dan kemewahan film Hollywood yang mahal. Semua yang Anda impikan menunggu dalam game ini: pertempuran yang indah, aksi memusingkan yang memusingkan, akrobat yang sangat indah dan, tentu saja, animasi Pangeran yang indah dan mematikan. Saya dapat membuat daftar keunggulan Warrior Within selamanya, dan bahkan sekarang Comrad siap untuk membuat lagu pujian dalam gaya gangsta rap untuk menghormati "Prince" yang baru, tetapi saya pikir semua ini berlebihan: lebih baik beli permainan dan rendamlah diri Anda di dunia yang indah dan misterius ini dongeng oriental.
Nilai putar ulang - ya
Plot keren - tidak
Orisinalitas - no
Mudah dipelajari - ya

Justifikasi harapan:90%

Gameplay:9.0
Seni grafis:9.0
Suara dan Musik:8.0
Antarmuka dan kontrol:8.0

Tunggu?Kembalinya kemenangan sang Pangeran telah terjadi. Prince of Persia: Warrior Within adalah campuran eksplosif dari gameplay yang apik, grafis yang cantik dan desain yang cerdas.

Bagikan ini: