Panduan lengkap darksiders 2. Semua entri Soul Arbiter's Scrolls

Kami pergi ke Bone Lord (quest selesai. Kami mendapatkan 2350 XP, 10.000 Gilt). Kami berteleportasi ke pintu masuk Kota Orang Mati, kami mendapatkan kemampuannya Pemecah Jiwa.


Kota Orang Mati

Pilih senjata “Soul Splitter”. Kita bifurkasi (tombol tengah mouse), dengan satu hero kita gerakkan patung kiri, tapi jangan dilepas agar tidak mundur. Beralih ke hero kedua (tahan tombol E), pindahkan patung ke kanan. Pintu terbuka, sekarang Anda dapat menghapus split (tombol tengah mouse).

Kami memasuki ruangan, ambil peti itu. Kita lewati lebih jauh, langsung ke pojok kanan dekat, disana letaknya Buku Orang Mati halaman (2/10) volume 3. Lalu kita bunuh monsternya. Kami membagi menjadi dua, menempatkan satu pahlawan di pelat tekanan pertama, ini menurunkan jeruji di sekitar pelat kedua. Kami menempatkan pahlawan kedua di sana, dan pahlawan pertama memanjat dinding ke lantai dua dan menekan tuas. Pintu menuju ke depan terbuka.


Kami pergi ke ruang tengah. Kami langsung menuju pintu utara, di sebelah kanannya, di atas jeruji berasap terdapat Relik Renagoth (15/5). Kami pergi ke jalan terbuka di sebelah kiri. Setelah melewati pintu berikutnya, kita menemukan langkan di dinding sebelah kiri, memanjat, berlari sepanjang dinding, dan mendapatkan item "Lich Spines".

Di ruangan dengan tuas berputar, kami membagi menjadi dua, dengan satu pahlawan kami memutar tuas berlawanan arah jarum jam, dan meninggalkannya di sini. Pahlawan kedua melewati gerbang yang terbuka, ambil cangkang kuning di dinding kiri, lemparkan ke tuas yang tergantung di jurang, tidak jauh dari tuas yang berputar. Kami mengambil platform bergerak yang terbuka dan memindahkannya lebih dekat ke tengah. Kami mematikan perpecahan, naik ke platform bergerak dan membelah menjadi dua sehingga patung kami tetap berada di platform. Dengan satu pahlawan kita pergi untuk menahan tuas berputar, dengan pahlawan kedua kita mendorong platform ke sisi lain gerbang. Setelah ini, kami mematikan perpecahan dan menemukan diri kami berada di luar gerbang.

Untuk mengambil peti di balik jeruji, kita berdiri di atas satu lempengan, dibelah dua agar patung kita tetap di sini. Pahlawan pertama berdiri di lempengan lain, pahlawan kedua mengambil peti itu. Kami pergi ke lantai dua, ambil peti lain di sana. Lalu kita jatuh ke dalam lubang di antara dua tangga dan mengambil dua peti di sana. Salah satunya akan berisi kunci.


Kami keluar ke ruang tengah, melewati pintu yang diikat dengan rantai.

Kami berpisah menjadi dua di tengah jembatan. Pahlawan pertama yang melompat dari jembatan ke sisi kanan, di dinding depan kita menemukan petunjuk: S, W, E, E, E (Gulungan Arbiter Jiwa), di tempat sempit, melompat dari dinding ke dinding, kita naik ke lantai dua. Di sebelah kanan terletak Buku Orang Mati halaman (3/10) volume 3. Kami memutar tuas dan meninggalkan pahlawan di sini. Pahlawan kedua berjalan di sepanjang jembatan yang berbelok, mengumpulkan segel dari bawah dan peti di lantai dua. Kita melangkah lebih jauh, ambil peti itu, tekan tuas yang membuka jalan menuju lentera. Kami mematikan split dan kembali ke ruang tengah.

Kami mengambil lentera hijau dengan tangan iblis. Kami membawanya melalui koridor barat, lalu menggantungnya di patung. Putar patung ke kiri, lewati dan ambil Buku Orang Mati halaman (4/10) volume 3. Kami memutar patung ke arah jurang, setelah itu kami melewati jembatan yang ditinggikan.


Kami naik ke lantai yang lebih tinggi, mengambil peti itu, dan pergi ke kamar sebelah.

Kami melewati jembatan dan terbelah menjadi dua di tengahnya. Sebagai salah satu pahlawan, kita pergi ke tuas dan menekannya. Di sudut terdekat kita menemukan Relik Etu-goth (15/8). Pahlawan kedua melompat ke tiang bercahaya. Pahlawan pertama tertarik pada patung itu, kami menemukan cangkang kuning di dinding, kami melemparkannya ke tuas di balik jeruji dekat pintu. Jalannya terbuka, sekarang Anda bisa mengumpulkan bonus. Kita sambungkan lalu belah lagi tepat di depan jeruji yang dibuka dengan tiang. Dengan satu hero kita tekan tiangnya. Kita maju kedua, kumpulkan peti, tembak Stone of Power (25/12) di dinding terdekat, panjat tanaman merambat, lompat ke bawah dan ambil segelnya. Mari kita pergi melalui pintu berikutnya.

Kami berlari menyusuri dinding dan menemukan diri kami berada di lantai dua ruang tengah. Kami melangkah lebih jauh, gunakan tuas untuk membuka pintu di bawah, melompat dan melanjutkan.

Kami membunuh semua musuh, mengambil dua peti. Lalu kami memanjat, lari dari lift yang naik dengan api dan paku.

Lift kebakaran. Urutan tindakan saat mendaki:


Kami menggunakan tangan iblis dan naik ke tuas tiang. Setelah ini, lift yang berapi-api akan mengejar kita. Kami memanjat balok, dari langkan pertama kami melompat ke langkan kiri, dari sana kami berlari lebih jauh ke kiri sepanjang dua dinding. Kami memanjat sepanjang dua bar. Dari langkan kami berlari ke kiri melewati dua dinding, melompat ke langkan bawah, dan merangkak lebih jauh ke kiri. Kami bergerak di sepanjang tepian dan palang ke kiri, lalu ke atas, lalu ke kanan. Kami berlari ke atas tembok dan berpegangan padanya dengan tangan iblis. Lalu kita lari menyusuri tembok ke kanan, lalu menyusuri dua dinding ke kanan. Kami berlari lagi dan berpegangan pada tangan iblis itu. Kami merangkak di sepanjang langkan ke dinding kiri, naik sedikit lebih tinggi dan keluar dari poros elevator yang berbahaya ini.


Kami menekan tuas dan melanjutkan. Kami menyusuri atap, membunuh tiga gelombang monster. Ada Batu Perlawanan (4/10) yang tergantung di menara reyot di sini. Lalu kita jatuh dan mengambil peti itu. Kami naik, melompati pilar ke sisi lain. Kami memasuki aula besar.

Kami melewati pintu lain, di sana kami naik ke lantai dua. Di bagian atas kami membagi menjadi dua. Satu pahlawan berdiri di atas kompor, dan yang lainnya berlari untuk menekan tuas.

RAHASIA: Di belakang tuas ada lubang di dinding, di mana sosok kurcaci yang bersinar terlihat. Untuk mengambilnya, dengan satu pahlawan kita pertama-tama berdiri di platform, dengan pahlawan kedua kita berpegang teguh pada langkan yang muncul dengan mengklik platform lantai. Pahlawan pertama meninggalkan platform, dan saat ini pahlawan kedua, bersama dengan langkan, akan jatuh ke sisi lain tembok. Di dalamnya kami mengumpulkan senjata, peti, dan patung kurcaci Gnome GnoMAD (1/4).

Kami berpisah lagi menjadi dua untuk mengambil peti itu di balik jeruji, dan melanjutkan.

Kami menekan tuas, melompat sepanjang ring ke platform yang ditangguhkan, memutar patung ke arah yang berlawanan, dan melewati pintu yang terbuka.

Kami membunuh monster, menghancurkan pertumbuhan kristal, memanjat, mengambil peti, tempat kami menemukan kuncinya. Untuk mengambil segelnya, kami kembali menyusuri cincin ke arah lain. Kami kembali ke ruang tengah.

Kami melewati pintu, dirantai. Di balik pintu di dalam laci terletak Buku Orang Mati halaman (5/10) volume 3. Kami berlari di sepanjang dinding, mengumpulkan peti itu. Kami turun, berdiri di atas pelat penekan, dan terbelah menjadi dua. Pahlawan pertama berdiri di lempengan kedua, yang kedua - kita bangkit, kita memindahkan platform bergerak ke arah kita lebih dekat ke tebing. Di dekat dinding kami menemukan petunjuk: NSSEN (Gulungan Arbiter Jiwa). Kami mematikan percabangan, naik ke platform bergerak, dan melakukan percabangan di atasnya. Dengan satu pahlawan kita turun, berdiri di pelat penekan pertama, dengan pahlawan kedua kita memindahkan platform dengan patung melalui jeruji pertama yang terbuka. Kemudian hero pertama berpindah ke pressure plate lain, hero kedua memindahkan platform ke pressure plate atas. Kami mematikan perpecahan dan memasuki pintu yang terbuka.

Kami menekan tuas dan melemparkan proyektil kuning ke pertumbuhan kristal di patung tengah. Kami melompat ke sana sepanjang ring, tekan tuas. Lift turun ke bagian paling bawah. Di bagian bawah kita putar patung menuju satu-satunya pintu yang tertutup, setelah itu kita masuk ke dalamnya.



Bos: Tuan Rumah yang Meratap

Bos ini hanya perlu dipukul di kepala atau di tentakel yang menggantung. Serangan bos dengan tangan terpisah tidak akan mengenai Anda jika Anda berdiri di sampingnya. Saat bos mengangkat dua tangan sekaligus, Anda harus menjauh, dia akan menyerang tepat di depannya. Setelah kehilangan sepertiga pertama hidupnya, bos akan mulai memanggil lusinan kerangka.

Ketika Howling Bolshak memiliki separuh hidupnya yang tersisa, dia akan jatuh terlebih dahulu ke lantai. Kami mendekati kepalanya dan melakukan gerakan terakhir (tekan tombol "E"). Karakter utama akan merobek topeng Bolshak, setelah itu wajah asli bos akan terlihat. (Jika Anda tidak melepas topengnya tepat waktu, bos akan memulihkan seluruh kesehatannya dan harus dikalahkan lagi).

Di akhir pertarungan, Howling Bolshak juga harus dihabisi dengan menekan tombol "E", setelah itu bosnya akan dikalahkan.


Ayo maju dan bicara dengan Penguasa Burung Gagak (Ayah Mahkota). Lokasi telah selesai.

Anda sekarang dapat kembali ke Pohon Kematian untuk pindah ke dunia berikutnya.


Kami belum terburu-buru untuk pergi. Dengan kemampuan split baru, Anda bisa mendapatkan beberapa rahasia di lokasi lain (teks di bawah garis):

Fjord, The Nook, Ngarai Leviathan.

Tatapan Sentinel

Kita kembali ke The Maw, di bagian timur laut lokasi kita memasuki gedung kecil Sentinel's Gaze. Kami turun ke pilar, ambil peti di sebelah kiri, dan melanjutkan.

Ambil stempel dari bawah. Di rumah samping di atap kami mengambil Relik Etu-goth (15/9) dan cangkang kuning. Kami melompat ke bawah, menghancurkan kristal, mengambil peti itu.

Kami naik ke lantai dua menara. Di sini, untuk membawa proyektil ke kristal, kami menggunakan kemampuan membelah. Kami berpencar dan menempatkan salah satu hero di pinggir lantai dua, agar proyektilnya bisa terlihat. Dengan hero kedua kita melompat ke bawah, mengambil proyektil, dan melemparkannya ke hero pertama (jika hero tidak menangkap proyektil, maka otomatis meledak). Setelah memecahkan kristal, kami naik ke puncak. Ada Batu Kekuatan (13/25) yang tergantung di patung di sini. Kami juga menghancurkan kristal berikut menggunakan pemisahan. Mari kita ambil peti itu.

RAHASIA: Di belakang peti ada lubang yang tidak mencolok. Kami jatuh ke dalamnya dan menemukan diri kami di lokasi Boneriven.

tulang belulang

Kami membunuh musuh. Kami menekan pelat lantai, menunggu pintu naik lebih tinggi (tetapi tidak sampai paling atas), dan segera berlari ke depan. Kami membunuh musuh, ambil peti itu. Kami berpisah menjadi dua, menekan pelat, ketika pintu naik lebih tinggi, kami berlari ke depan.


Ambil dua peti. Di pertigaan kita menyusuri jalan atas. Dimana jalan atas mulai menurun, ada Stone of Mystic (24/34) yang tergantung di salah satu paku. Di jalan atas, di ruangan kecil di samping, ambil cangkang dan hancurkan kristal ke bawah. Kami mengambil peti itu, mengangkat pintu, dan berlari ke depan.


Di salah satu ruang samping kami menemukan petunjuk: WEN (Gulungan Arbiter Jiwa). Kami mengambil segelnya, beberapa peti. Kami mencapai platform kedua, berpencar, dan kembali dengan satu pahlawan untuk berdiri di platform pertama. Matikan bifurkasi dan lanjutkan.


Kami membunuh monster dan terus berjalan. Di ruang samping kita menemukan item "Keen Talisman", tiga peti dan sebuah petunjuk: WNS (Gulungan Arbiter Jiwa).


Ruangan terakhir dihuni oleh makhluk tak kasat mata ( Tanpa pertumpahan darah) monster, di tengah adalah peti terakhir di lokasi.

Labirin Arbiter Jiwa

Kami memasuki ruangan, berlari menyusuri pilar di dinding, menggunakan cincin untuk sampai ke sisi lain, menekan tuas, melompat dan memanjat batang kayu lainnya. Mari kita ambil peti itu. Di atas salah satu jendela di lantai dua tergantung Stone of Power (14/25). Kami memasuki pintu.

Kami berjalan di sepanjang koridor. Di ruangan terakhir kita mengambil gulungan dengan petunjuk: N, W (Labirin Soul Arbiter). Setelah ini, kami mendekati buku yang tergeletak di atas meja ( Buku Misterius). Buku itu adalah pintu masuk ke labirin. Kami memilih level (pada awalnya hanya yang pertama yang akan tersedia), dan kemudian masukkan teleport yang terbuka di tengah ruangan.

Kami menemukan diri kami di arena bundar kecil. Ketika semua musuh dikalahkan, gerbang di empat arah (Utara-Utara, Barat-Barat, Timur-Timur, Selatan-Selatan) akan terbuka. Dengan memasukkan teleport yang ada di tengah, kamu bisa keluar dari labirin ini. Dengan memasuki teleportasi ke salah satu dari empat arah, kita menemukan diri kita berada di arena serupa lainnya. Anda dapat melewati level labirin hanya jika Anda memasukkan teleport beberapa kali dan dalam urutan yang benar. (Ada juga urutan yang akan mengarah ke ruangan dengan peti Rahasia).

Urutan yang benar ditulis dengan darah di dinding seluruh dunia Kerajaan Orang Mati. Semua catatan yang Anda temukan dikumpulkan di satu tempat - pada item “Gulungan Arbiter Jiwa”. Untuk melihat entri, buka menu item, pilih tab terakhir “Item Quest”, pilih item “Soul Arbiter’s Scrolls”, lihatlah Detil Deskripsi(Tombol tab).


Semua entri Gulungan Arbiter Jiwa:

Tingkat 01: Utara, Barat
Level 01 – Rahasia: S, E

Tingkat 02: E, S, N
Level 02 – Rahasia: N, N

Tingkat 03: B, E, N, N
Level 03 – Rahasia: N, S, E

Tingkat 04: E, W, N, S
Level 04 – Rahasia: W, E, N

Tingkat 05: W, W, N, E
Level 05 – Rahasia: W, N, S

Tingkat 06: S, E, E, N, N
Level 06 – Rahasia: E, E, E, S

Level 07 : S, W, E, E, E (jangan lupa ambil batu yang ada di pintu keluar)
Level 07 – Rahasia: S, S, W, N, N

Tingkat 08: Utara, Barat, Utara, Barat, E
Level 08 – Rahasia: N, S, S, E, N

Tingkat 09: E, N, E, N, S
Level 09 – Rahasia: S, W, E, E, N

Tingkat 10: W, E, N, S, W
Level 10 – Rahasia: N, S, E, W


Pada level 5, sabit Black Death dirahasiakan (level 15).

Mulai dari level 7, Anda tidak hanya perlu melawan monster, tetapi juga bos.

Di ujung labirin tingkat 7, di salah satu dinding ada Batu Mistik (25/34).

Setelah semua 10 level kita sampai ke bos Hakim jiwa. Bosnya adalah petarung biasa, tapi untuk sementara dia bisa bersembunyi di balik perisai energi yang tidak bisa ditembus dan memanggil banyak monster biasa.

Setelah membunuh bos, kami kembali ke Tahta Abadi ke penasihat Penguasa Tulang. Pencarian "Ekstraksi Penasihat" telah selesai.

Pohon Kematian

Ayo maju dan bicara dengan Penguasa Burung Gagak (Ayah Mahkota). Tugas utama “Kota Orang Mati” telah selesai. Kami menerima tugas baru “Kunci Penebusan”. Ayo pergi ke dunia berikutnya.

Berharap untuk membebaskan Perang, Kematian bersumpah untuk menghidupkan kembali umat manusia. Tapi dia tidak tahu bagaimana melakukannya. Maka Kematian melewati Tabir es untuk menemukan Penjaga Rahasia.

Pertama, beberapa tips:
Pertama-tama, atur parameter untuk memilih piala secara otomatis, jika tidak, Anda akan bosan menekan tombol pilihan di sebelah setiap item.
Saat bergerak di dalam ruangan, periksa dinding dengan cermat, Anda mungkin menemukan lorong tersembunyi di mana Anda dapat menemukan barang-barang berguna di peti.

Latih beberapa serangan kombo, tidak seperti hanya mengayunkan sabit, serangkaian serangan di akhir memberikan pukulan paling kuat, dan dalam kombo yang berbeda efeknya berbeda, di suatu tempat pukulan terakhir memberikan kerusakan maksimum pada satu musuh, dan di suatu tempat berputar sabitnya menyebarkan musuh yang berkerumun di sekitar pahlawan.

Saat berbicara dengan karakter, bicaralah sampai alur dialog habis, bisa Anda dapatkan tugas tambahan.

Pedagang dalam game:
Pencipta Eliya: terletak di Forge Lands di Trekamna - menjual senjata dan baju besi, membeli piala.
Pencipta Thane: terletak di Forge Lands di Trekamna - mengajarkan serangan kombo.
Dukun Muria: terletak di Forge Lands di Trekamna - menjual ramuan kemarahan dan kesehatan, menjual jimat.
Demon Vulgrim: ditemukan di mana-mana, ditandai di peta dengan tanda "Libra" yang menandai barang-barang umum - menjual peti dengan barang-barang acak.
Ostegoth - biasanya ditemukan di dekat pintu masuk portal dekat Pohon Kehidupan, tetapi terkadang ditemukan di titik-titik penting.
Master pedang hantu bernama Draven - terletak di lokasi Tahta Abadi - mengajarkan serangan kombo.
Nathaniel adalah malaikat pejuang, berdiri di pintu masuk menara kristal, menjual baju besi, senjata, ramuan, jimat.


TEMUKAN CARA UNTUK MENYELAMATKAN PERANG
TIRAI ES
TEMUKAN PENJAGA RAHASIA

Menemukan diri kami di gurun es dengan menunggang kuda lucu, kami berlari kencang ke kaki menara gelap. Jalur kami lurus dan tidak memerlukan pengetahuan navigasi khusus.


Bersandar di dinding, kami membuat kuda itu terlupakan, dan kami sendiri berlari ke dinding dan, tanpa melepaskan tombol gerakan maju, tekan tombol lompat. Kematian, berlari sedikit di sepanjang dinding, akan menempel di tepi dinding ditutupi dengan balok kayu, kedepannya banyak transisi di sepanjang dinding akan dihubungkan dengan perancah kayu yang sama. Kami menangani kerangka es dan memasuki menara gelap. Kami berlari ke depan, akan ada kerangka es di sisi kiri, membunuhnya, dan masuk ke ceruk, membuka peti dan mengambil tiga botol kesehatan yang akan berguna dalam rumah tangga. Mengikuti petunjuknya, kami bergerak di sekitar menara, tidak peduli seberapa besar keinginan kami untuk tersesat, pada saat yang sama kami mempelajari aturan parkour lokal, membiasakan diri melompati balok dan berlari di sepanjang dinding berkali-kali sepanjang permainan.

Raksasa Es adalah lawan serius pertama di level saat ini. Saat dia mulai mengayunkan tinjunya, lompatlah dengan menekan tombol Alt. Setelah dipukul, mendekatlah dan pukul hingga es batu mulai berayun lagi. Setelah mengalahkan raksasa itu, kami melewati pintu yang terbuka. Kami bergerak sepanjang balok ke sisi lain tebing dan masuk ke lift. Setelah mencapai Elder Raven, kami melanjutkan percakapan sopan sampai dia menyerbu Anda dengan menyamar sebagai saudara Anda War. Raven membuat kombinasi pukulan tiga kali lipat, yang kita hindari dengan bantuan Alt, dan lebih baik tidak mundur, tetapi ke samping, setelah serangan Raven kita mendekat dan menyerang diri kita sendiri, dan seterusnya hingga kemenangan. Setelah menerima penampilan kami yang sebenarnya, kami melanjutkan percakapan, yang pada akhirnya Raven akan mati dengan selamat, menunjukkan kepada kami awal dari jalan tersebut dan melemparkan kami ke dunia di mana jalan ini akan dimulai.

“Dunia yang tak terhitung jumlahnya di alam semesta berputar di jurang maut yang tak berujung.
Banyak dunia, yang hancur karena perang atau waktu, ditelan oleh jurang maut dan sekali lagi menjadi satu dengan kekosongan tempat mereka diciptakan.
Namun yang lain telah menyeimbangkan selamanya di ambang kehancuran - karena hal itu harus selalu diseimbangkan oleh sang pencipta.
Dan di saat-saat terakhir pertempuran, Kematian diusir ke salah satu dunia ini, menjalani musim gugur keberadaan mereka di perbatasan dengan malam.
Apakah Kematian diutus untuk menemui ajalnya yang jahat? Jawaban ini hanya dapat ditemukan di masa depan Penunggang Kuda – dan di masa lalunya.”
Pertama, Kematian mencari Elder Raven. Namun saya malah menemukan sesuatu yang lain: sebuah rahasia yang sudah lama terlupakan – jalan menuju dunia lain.”

MENEMPA TANAH


Melalui portal kami memasuki bengkel ke dunia dengan Pohon Kehidupan, tetapi dunia ini dipengaruhi oleh korupsi dan kekacauan. Untuk mencapai Pohon Kehidupan, Anda harus membebaskannya dari kerusakan, karena pencipta Elia, yang menetap bersama saudara laki-lakinya Valus di Trekamna, tahu cara melakukan ini, dan pencipta tertua, Eidar, yang menemui kami di keluar dari portal, mengirim kami ke sana. Kami bergerak di sepanjang jalan dan pergi ke bengkel para pencipta, di screensaver mereka akan menunjukkan kepada kami di mana Elia berada.


Dalam perjalanan ke Elia, bicaralah dengan prajurit pencipta Thane; jika kamu mengalahkannya dalam perdebatan, dia akan memberimu tugas tambahan. Kalian juga bisa membeli kombinasi serangan darinya, ada pula yang cukup bagus. Kami mencapainya dan berdialog, Elia melaporkan bahwa tidak mungkin mencapai pohon kehidupan tanpa kunci yang membuka gerbangnya. Mau tak mau, Anda harus menyelesaikan tugas Elia, Anda juga bisa membeli senjata dan baju besi darinya, atau menjual piala Anda. Di seberang bengkel tempat Valus bekerja, ada gazebo yang di dalamnya terdapat dukun, dia menjual ramuan penyembuh, botol berisi ramuan kemarahan, dan jimat ajaib. Jika Anda berbicara dengannya, Anda bisa mendapatkan tugas tambahan.

API GUNUNG


Ini perintah pertama dari Elia, kita perlu memulihkan persediaan api suci di bengkel pencipta. Untuk melakukan ini, kita pergi ke lokasi "Cauldron", pertama kita mendekati Thane sehingga dia membuka pintu ke dunia. Setelah melewati gerbang kita sampai ke lubang berisi air, melompat ke dalamnya di bawah air kita akan menemukan koin Nelayan, “ngomong-ngomong, mereka tersebar di semua lokasi dan sangat sering ditemukan di bawah air - dengan koin ini kita membeli secara acak item dari iblis Vulgrim.” Setelah memanjat tembok di sebelah kiri, kami kembali ke tempat lompatan kami, dan memanjat tembok di sebelah kanan, mengikuti jalan setapak yang kami temukan di pintu keluar menuju dataran tinggi. Kami memanggil kuda yang setia dan berlari ke kanan ke ngarai "Weeping Cliff". Dalam perjalanan, lihat Vulgrim dan ambil darinya tugas mengumpulkan bab pertama dari "Book of the Dead", halaman-halamannya adalah tersebar di semua lokasi.

Kemudian kita melompat melalui “Hutan Terkutuklah” ke “Izgarny Pass”, di sepanjang jalan Anda dapat menghancurkan konstruksi untuk meningkatkan pengalaman Anda. Setelah mencapai kuali, kami bertemu dengan pencipta muda Karn, yang berjuang mati-matian dengan konstruksinya. Tidak menikmati rasa hormat dari rekan-rekannya yang lebih kuno, Karn memutuskan untuk menjadi pahlawan dan membuka jalan menuju api pegunungan, tetapi dia tidak mampu mengatasi kerusakan, kami membantunya mengalahkan musuh-musuhnya dan setelah berbicara kami mendapat tambahan tugas untuk mendapatkan piring perak Karna.

Kami masuk ke dalam dan mengaktifkan tuas yang membuka pintu ke kamar sebelah. Kami membuka pintu. Di sebelah kanan adalah Bom Bayangan. Kami mengambilnya dan, membidik, melemparkannya ke tuas di dinding, pintu lain terbuka. Kami masuk ke dalam dan bertarung dengan konstruksi, kami melihat dua pintu, salah satunya dikunci dengan kunci, hanya dapat dibuka dengan kunci yang terletak di salah satu peti yang terletak di dalam gedung. Mari pergi ke pintu terbuka. Dengan menggunakan langkan di dinding kita bisa melewati tebing. Ada langkan lain di dinding di area ini. Kami memanjatnya dan mencapai tanaman merambat. Kami turun ke pokok anggur, mengambil bom dan melemparkannya ke tuas. Kami pergi ke pintu yang terbuka, dan di sana jenis baru musuh - Konstruksi pembantu. Kami menghancurkan musuh dan melewati pintu berikutnya. Kami mencapai arena tempat Walker bertarung dengan konstruksi, Anda dapat melakukan intervensi atau menunggu sampai mereka saling melemahkan dan membunuh musuh yang tersisa. Di sebelah arena ada sebuah ruangan kecil yang di dalamnya terdapat peti yang di dalamnya terdapat kunci gembok di pintunya. Kami meninggalkan ruangan kecil, belok kanan dan meluncur sepanjang dinding ke platform di bawah. Kami kembali ke pintu dengan kunci dan membukanya. Kami mengambil bola dan menggelindingkannya ke dalam lubang, sebuah mekanisme diaktifkan yang memutar bagian dinding. Di sisi tersembunyi, di mana ada langkan kayu, yang akan membantu kita memanjat pohon anggur, kita memanjatnya ke bagian lain dari Kuali.

Di depan kita melihat balok di mana Anda bisa memanjat ke langkan, dan melalui langkan ke bagian lain dari Kuali. Kami melompat dari langkan ke pokok anggur dan melompat ke bawah. Kami mengaktifkan tuas, yang menurunkan jeruji, menghalangi jalan ke bagian selanjutnya dari Kuali. Kami melihat pintu lain, dikunci dengan kunci. Kita perlu menemukan kuncinya. Kami masuk ke pintu yang terbuka di sebelah kanan dan menghancurkan musuh. Kami menemukan bom bayangan, mengambilnya dan meletakkannya di tepian yang dibentuk oleh Korupsi, mengambil bola yang tersembunyi dan menggulingkannya ke dalam lubang, tapi bukan yang membuka kisi tengah, tetapi yang membuka bola yang tertutup. Kami menggulung bola yang sudah dibebaskan ke lubang kiri dari grid tengah. Parutnya turun setengah. Kami menggunakan bom bayangan untuk melumpuhkan bola yang kami gunakan untuk membuka ruang bawah tanah. Setelah melepaskan bola, kami menggelindingkannya ke dalam lubang di sebelah kanan grid tengah. Buka peti dan ambil kuncinya. Kami kembali ke pintu yang sebelumnya tertutup dan membukanya dengan kunci. Kami mengaktifkan tuas, yang mengangkat kuali, yang di atasnya terdapat tepian kayu. Kami naik ke tepian di dinding dan menuju ketel, lalu kami pindah ke platform. Kami masuk ke kamar dan memanjat sepanjang dinding dan tepian. Ambil Shadow Bomb dan lemparkan ke tuasnya. Kami menyeberangi jembatan yang ditinggikan. Parut di belakang kami naik, dan Garn muncul sebagai konstruksi prajurit dengan bor, sementara dia mengayunkan bornya, kami menyimpang setelah melakukan serangan kombo. Setelah menghancurkan musuh, kita melewati pintu dan mengambil tuasnya, Anda perlu memutarnya berlawanan arah jarum jam sampai beban penyeimbang di latar belakang jatuh; segera setelah mereka jatuh, nyala api pegunungan akan menyuburkan bengkel pencipta. Anda dapat kembali ke Elia, dan Anda dapat melakukannya dengan memilih pintu masuk ke Trackstone di atas batu dan menekan tombol fast travel. Kami memberi tahu Elia tentang penyelesaian tugas dan menerima pistol Penebusan milik saudara Death Discord dan tugas selanjutnya.

Kuali menjadi dingin, tetapi Penunggang Kuda menghidupkan kembali apinya, dan secercah harapan menyala di hati para pencipta. Harapan untuk hidup... dan untuk apa yang tersembunyi di bawah tanah...

AIR MATA GUNUNG


Kami pergi ke dataran tinggi Lembah Bapak Batu dan menyusuri dinding kiri menuju pintu masuk ke Ngarai Bayangan. Karn berdiri disana, setelah berbicara dengannya kita mendapat tugas baru, untuk mendapatkan sepotong baju besi, setelah itu kita mengarahkan pistol ke bom bayangan tepat di atas pintu masuk Sempit Bayangan, bom yang meledak akan membuka jalan itu. Jalan selanjutnya ditutup dengan jeruji. Di sebelah kiri jeruji ada Shadow Bomb. Kami menembaknya dan membebaskan tembok dari Korupsi. Kami memanjat tanaman merambat, setelah memasuki ruangan, jeruji akan jatuh dan menghalangi jalan ke depan, untuk melangkah lebih jauh Anda perlu mengusir beberapa gelombang makhluk. Kami keluar melalui pintu dan melompat ke bawah. Gunakan tuas di dekat gerbang untuk menurunkan jeruji. Di Narrow of Shadows di sisi kanan bukit kecil, ada konstruksi kuno yang berakar di tanah, bicara padanya, namanya Blackroot, dia akan memberimu Decoy Stone dan quest tambahan "Stones and Sticks". Kami berlari melintasi Fjord menuju benteng badai, di sepanjang jalan Anda dapat menyerang musuh baru - penyengat dan pengintai.

Setelah mencapai Storm Fort, kami mencapai tempat di mana kami perlu memasukkan bola ke dalam lubang. Untuk melakukan ini, ke kanan dan panjat tembok. Kami mengambil bom bayangan dan melemparkannya ke bola, menggulingkan bola yang sudah dibebaskan ke dalam lubang. Mekanismenya bekerja dan pintunya terbuka.

Kami melewati pintu di sebelah kiri. Kami masuk dan melewati pintu di seberangnya. Kita menemui jalan buntu. Anda harus memasukkan dua bola ke dalam lubang. Belok kanan dan panjat tembok. Kami berlari sepanjang dinding dan tepian dan meraih bola. Kami membuangnya dan memasukkannya ke dalam satu lubang. Sekarang kita memanjat tembok ke kiri (dari pintu masuk). Kami melompat ke bawah dan menemukan tembok besar. Kita naik ke atasnya dan ambil Shadow Bomb dan letakkan di Corruption yang menyelimuti bola, setelah itu kita tembak bom itu dengan pistol. Kami menyesuaikan bola ke grid yang memisahkan bola dari lubang. Lepaskan bolanya dan naik ke bom bayangan lainnya. Kami menaruhnya di atas bola, dan kami sendiri naik ke platform di tengah ruangan, yang mengaktifkan penurunan jeruji. Kami menembak bom, sehingga menggelindingkan bola ke arah lubang. Kami memanjat tembok ke awal jalan, memasukkan bola ke dalam lubang dan masuk ke gerbang yang terbuka. Kami mencapai tuas yang diselimuti Korupsi. Ada bom bayangan di dekatnya, hancurkan kerusakannya dan gunakan tuasnya. Air akan mengalir melalui saluran tersebut. Anda dapat melompat ke kanal dan berenang hampir sampai ke pintu keluar aula utama.

Ketinggian air di aula meningkat, kami menyelam dan menemukan terowongan di bawahnya kaki kanan patung penjaga. Berkat naiknya air, kita bisa mencapai tepian dinding. Kami menghadapi monster dan melewati pintu yang terbuka. Kami mencapai kamar sebelah. Ada dua pintu di aula, pintu terkunci di sebelah kiri, dan pintu terbuka di sebelah kanan. Kami menemukan lubang di lantai dan melompat ke dalamnya. Kami berjalan lurus dan menguleni beberapa monster, membuka peti tempat kuncinya berada. Kami kembali ke pintu yang terkunci dan membukanya. Setelah menghancurkan sekelompok musuh, kami mencapai sebuah ruangan di mana Anda perlu memasukkan bola ke dalam lubang agar platformnya turun. Kami pergi ke dinding di sebelah kiri, memanjat dan mengambil Shadow Bomb. Kami memahatnya ke Korupsi dan membuka jalur untuk bola. Kami turun ke bola, mengambilnya dan melemparkannya ke atas dengan sentakan. Kami berguling ke dalam lubang, platform turun. Kami mengejar Bom Bayangan lainnya, meletakkannya di atas bola, berdiri di platform dan menembak bom tersebut. Bola menggelinding keluar dari lubang, sehingga mengaktifkan pengangkatan platform ke atas. Ayo pergi ke kamar sebelah. Kita sampai ke tuas, di sebelah kirinya kita hancurkan Korupsi dengan menembakkan bom di atasnya. Kami mengaktifkan tuas dan berenang menyusuri saluran menuju tempat kami mengambil kunci. Ada cukup air bagi Anda untuk melompat keluar dan meraih langkan. Kami naik dan memanjat dinding menuju ruangan di atas dan mengaktifkan tuas. Air di saluran mencapai saluran keluar.

Kami pergi ke aula utama dan melewati pintu di mana dua aliran sungai bergabung menjadi satu. Kami melompat ke dalam air dan mencapai langkan yang bisa Anda panjat. Buka pintunya, ambil bolanya Cokelat dan melemparkannya ke bukit di tengah arena. Ternyata ini persilangan antara siput besar dan kepiting, kita menghindari serangannya, ketika Karkinos menabrak tembok, sebuah bola jatuh dari atas, dan ini bukan bola, melainkan salinan mini dari bos, tugas kita adalah mengambil bola dan melemparkannya dengan paksa ke arah siput. Rupanya, akibat pukulan itu, Karkinos kehilangan orientasi untuk sementara dan dia, malangnya, terjatuh miring, kami segera berlari ke perutnya dan menyapu sampai keajaiban mulai muncul. Ulangi sampai kemenangan.

Kami memilih piala, di antaranya kami menemukan senjata yang bagus, “Masher dari Karkinos” yang lambat namun mematikan. Kami menggunakan tuas di belakang jeruji yang diturunkan. Air mengalir melalui jurang, “Air Mata Gunung” dikirim ke bengkel para pencipta.

Kami kembali ke Trekamen dan pergi ke bengkel, Elia dan saudara laki-lakinya sudah ada di sana, dan mereka telah memalsukan kunci yang mampu mengaktifkan konstruksi. Eidard Kuno memberikan tugas untuk menghidupkan kembali Penjaga yang akan membersihkan jalan menuju pohon dari kerusakan.

Benteng badai mengering, tapi Penunggang Kuda melepaskan airnya. Dan para pencipta bersukacita karena nyala api kembali menyala di Forge mereka. Di dalam api mereka menciptakan sebuah kunci - kunci yang dapat membangunkan batu tersebut.

Benteng badai mengering, tapi Penunggang Kuda melepaskan airnya. Dan para pencipta bersukacita karena nyala api kembali menyala di Forge mereka. Di dalam api mereka menciptakan sebuah kunci - kunci yang dapat membangunkan batu tersebut.

PINDAHKAN GUNUNG


Jalan menuju kuil yang hilang terletak melalui Teluk, kita mencapainya melalui Tebing Menangis dan Hutan Terkutuklah, dan jika Anda sudah menjelajahi peta terlebih dahulu, Anda dapat menggunakan perjalanan cepat. Kita perlu menemukan konstruksi yang tertidur di Kuil yang Hilang dan membangunkannya dengan kunci yang ditempa oleh penciptanya. Jadi kita berada di teluk, kita mengaktifkan Construct pertama, kita duduk di atasnya dan berguling ke dalam lubang, kita mengarahkan ke lubang yang terbuka dan menembak dengan rantai, kita mengatasi tebing di sepanjang rantai dan pergi ke pintu. Ada pertempuran kecil dengan monster di dalam ruangan. Setelah dengan cepat menangani mereka, kami masuk ke sebuah ruangan kecil, mengambil bom bayangan di sana dan melemparkannya ke cabang korupsi di sebelah kiri pintu yang kami masuki. Kami memanjat tembok yang dikosongkan dan melompat sepanjang balok ke bagian lain teluk. Kami melompat menuruni tangga dan turun ke ruangan berikutnya yang dipenuhi monster. Setelah pertempuran, kami membuka pintu ke kiri (dari tempat kami berasal) dan menangkis serangan lainnya. Kami ke kiri dan menaiki tangga. Kami melompat ke dinding, meraih langkan dan memanjat. Tembok lain, naik lagi, dan di sisi lain kita melompat. Kami membuka pintu dan pergi ke Karn.

Jadi kita telah mencapai Kuil yang Hilang, kita hancurkan roh-roh jahat dan naik. Kami membuka pintu, mengaktifkan konstruksi dan menggunakan tangan atau rantai kami untuk memutus cabang korupsi. Kami menggulung konstruksi kami ke dalam lubang, mekanismenya akan melepaskan salah satu pintu dari jeruji, tempat kami masuk.
Tampaknya pertahanan kuil diaktifkan dan kami diserang oleh konstruksi pemanggilan topeng terbang. Pertama, kita berurusan dengan konstruksinya, lalu menembak topengnya atau memotongnya dengan lompatan. Setelah pertempuran, sebagian tembok berputar, menunjukkan jalan selanjutnya. Kami pergi ke dinding dan memanjat balok, lalu berbelok ke bagian lain candi menggunakan langkan. Kami melompat dan sampai ke gedung. Kami mengaktifkannya dan menggunakannya untuk menghancurkan musuh di sekitar. Kami menggulingkan konstruksi ke tepi tebing dan menghancurkan Korupsi (SCM), yang menjaga tuas yang mengangkat jembatan. Kami turun dari konstruk, menuju tuas, mengaktifkannya dan menaiki konstruk tersebut ke tempat di mana kami baru saja menghancurkan topengnya, menghancurkan semua kerusakan di sepanjang jalan. Sekarang kita berguling ke dalam lubang di seberangnya dan melemparkan rantai ke dalam lubang. Kami berlari sepanjang rantai ke bagian kuil ini. Kami menembak ke Shadow Bomb yang terletak di sebelah bola. Kami menggulingkan bola ke dalam lubang, menghancurkan musuh yang muncul, mengambil Shadow Bomb dan meletakkannya di atas bola. Bola menggelinding, satu jeruji diturunkan, yang lain naik - di sini kita berada di peti dengan kuncinya! Kami mengambil kunci dan kembali ke gedung, lalu pergi ke pintu yang terkunci. Kami membuka pintu, ikuti pokok anggur untuk sampai ke tuas dan mengaktifkannya. Parut diturunkan, musuh muncul, dan kita lari ke konstruksi dan mengembalikan rantai ke diri kita sendiri, setelah itu kita menghancurkan musuh, dan kemudian Korupsi di tempat kita baru saja menurunkan jeruji. Kami berguling ke dalam lubang untuk menurunkan jeruji. Kami turun dari bangunan dan berlari ke bagian kuil yang terbuka.

Pertempuran yang sulit menanti, ada lima topeng yang digantung di dinding, mereka akan menyerang secara bergantian. Segera setelah topeng terlepas dari dinding dan mulai memanggil konstruksi yang rusak, fokuskan semua tembakan Anda pada topeng, Anda dapat menembak dari pistol, menandainya sebagai sasaran, atau melompat ke dekatnya untuk menyerang di udara. Jika Anda menghancurkan konstruksinya terlebih dahulu, dia akan memulihkannya seiring waktu. Dengan setiap topeng penyerang, jumlah konstruksi penyerang akan meningkat dan dengan topeng terakhir, dua konstruksi besar akan menyerang Anda.
Kami membuka pintu dan kemudian pintu lainnya. Kami melompat menyusuri dinding sampai ke ujung tebing. Air terjun ini memiliki dua dinding di antaranya, Anda dapat melompat ke atas sambil mendorong dari satu dinding ke dinding lainnya. Kami mengikuti arus ke pintu. Kami membukanya dan menggunakan kunci untuk mengaktifkan konstruksi, di mana kami meluncur ke lift. Kami melompat dari konstruksi dan memanjat dinding di sebelah kiri lift. Kami mengaktifkan konstruksi kedua dan memasukkannya ke dalam lubang yang menyalakan lift. Kita turun dari konstruknya dan naik ke atas elevator yang naik, gulung ke dalam lubang yang letaknya agak jauh, lalu ambil konstruk yang ada di lubang dekat elevator dan gulingkan ke dalam lubang di tempat kita baru saja menurunkannya. parut dengan konstruksi pertama. Kami melepaskan rantai dan mencapai konstruksi pertama, yang kami gulung ke lubang yang menurunkan jeruji di pintu yang harus kami masuki. Kami melompat dari konstruksi dan sampai ke pintu. Kami membukanya dan sampai ke pintu berikutnya di sepanjang dinding dan balok. Kami membasahi monster itu dan membuka pintu. Kami memanjat tembok, menembak bom bayangan dan menggulingkan bola ke dalam lubang. Parut membuka jalan bagi Anda untuk memasuki pintu. Kami menghadapi musuh dan pergi ke pintu berikutnya.


Kami mencapai arena. Topeng itu membentuk konstruksi yang kuat. Brute itu tidak mudah, Anda tidak bisa memanggilnya dengan serangan biasa, dan pukulan tidak berpengaruh. Kami berlari sepanjang dinding arena dan mengambil bom bayangan yang jatuh dari pukulan orang besar itu. Kami melemparkannya ke arahnya, ketika bom menempel pada konstruksi, kami menembaknya, penjahat itu jatuh, kami berlari ke arahnya dan menghancurkan gumpalan energi yang memberi makan musuh kami. Selama pertempuran, konstruksi merangkak keluar dari tanah, kami menghancurkannya sebaik mungkin.

Setelah menang, aktifkan Guardian dan lari ke Lembah Bapak Batu, disana kamu perlu berbicara dengan Eidard.

Penunggang kuda itu bergegas maju, kuil itu ditemukan, dan raksasa itu dibangunkan dengan memutar kunci. “Pembuat konten membutuhkan bantuan saya!” - Penjaga itu meraung. Harapan terakhir mereka masih perlu ditemukan.

JANTUNG GUNUNG


Di pintu keluar Trackstone menuju smelter ada Guardian, bicara padanya. Penjaga memulihkan jembatan dan memperingatkan bahaya, Karn akan segera datang dan meminta untuk menjadi asisten, di sepanjang jembatan yang dipulihkan kita sampai ke Pabrik Peleburan dan memasukinya. Kami melihat palu penjaga yang sangat besar, Anda bisa membayangkan seperti apa dia sendiri. Kami berlari mengelilingi palu dalam lingkaran dan di sini kami membutuhkan bantuan Karn, kami berlari ke pencipta dan menekan tombol aksi, Karn akan melemparkan Kematian ke atas tebing. Di sepanjang dinding kita sampai ke langkan dan di sepanjang itu kita bergerak melewati tepi dinding, di sana kita melompat ke balok yang mencuat dari dinding, dari situ kita harus melompat ke salah satu ketel yang terbang melewatinya secara berkala, dari ketel Anda harus melompat sedikit lebih jauh di sepanjang dinding samping yang sama. Setelah itu, kita berlari melintasi dinding, menangani konstruksi dan berlari ke pintu, mengaktifkan tuas dan membuka pintu, melompat ke balok yang turun karena beban kita dan membuka jalan bagi pencipta, Karn akan mencapai gerbang berikutnya dan akan menahannya hingga Maut melewatinya.
The Guardian sangat besar, tapi untuk saat ini dia sudah mati. Anda dapat menghidupkan penjaga dengan bantuan tiga "Hati Batu", tetapi mereka tidak punya waktu untuk memasangnya. Kami pergi ke satu-satunya jalan terbuka, di dekat mana konstruksi telah merangkak keluar.Karn adalah petarung yang baik, tetapi dengan bantuan kami pertempuran akan berakhir lebih cepat. Kami turun ke gua dan mencapai jeruji di kamar, Karn kembali menawarkan bantuannya. Kami menyelam dan berenang ke kanan menuju titik cahaya. Kami memanjat tembok dan berjalan lurus sampai bola menarik perhatian kami. Di ruangan sebelah kami menyelam ke dalam air lagi. Kami berenang ke kanan, memanjat dinding dan melihat sebuah tombol di lantai, berdiri di mana kami membuka jeruji dan gerbang. Selagi Karn menahan pintu, kita ambil bolanya dan gulingkan ke ketinggian yang landai, lempar bola tersebut dengan kuat hingga menempel ke dalam lubang di dinding. Kami mengaktifkan konstruksi yang muncul dari air di lift dan, mengendarainya, bergegas ke dalam gua untuk menghancurkan cabang-cabang korupsi. Setelah meninggalkan gua, kami berkendara melewati aula dan memasukkan konstruksi kami ke dalam lubang. Kami menembak dengan rantai, kami mencapai tengah rantai, lalu kami melompat ke tanaman merambat yang tumbuh di dinding sebelah kiri, dari tanaman merambat kami bergerak sepanjang balok ke sisi lain tebing, buka pintu dan sepanjang dinding kita berlari ke perancah kayu, lava mengalir dari pipa secara berkala dari atas. Kami melewati pintu dan melawan beberapa serangan dari konstruksi, setelah itu kami dengan tenang melanjutkan dan mengambil kunci dari kotak. Kami melompat ke rantai dan kembali ke aula, dengan pintu tertutup. Dengan menggunakan kunci, kami masuk ke pintu, berlari ke depan sepanjang tangga spiral, setelah itu Karn melemparkan kami ke sisi lain, mengusir serangan musuh dan membuka pintu. Ada patung-patung yang digantung di rantai, mematahkannya kita akan mendapatkan skill "Death Grip". Sekarang tebing yang besar tidak menjadi masalah, jika ada cincin di bawah langit-langit, menempel padanya kita terbang melewati tebing tersebut. Kembali ke gua, Karn memanggil kami untuk mengikutinya, mengikutinya kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan jembatan yang diturunkan. Kami mengambil bom bayangan yang tumbuh di dinding dengan genggaman kami dan melemparkannya ke tuas di dinding seberang. Kami melewati jembatan dan menemukan diri kami di sebuah ruangan di mana kami perlu menaikkan jembatan lagi. Kami berlari menyusuri balok ke kiri dan menarik tuas pertama, langsung dari tuas tersebut kami menempel pada cincin di bawah langit-langit, yang akan melemparkan kami ke langit-langit yang ditumbuhi tanaman merambat. Kami mengikuti mereka ke ring berikutnya, melompat dari balok dan menarik tuas kedua, menyusuri dinding kita sampai ke Karn dan masuk melalui pintu ke lift, menarik tuas dan lift bergerak ke bawah.

Kami melewati ruangan dan melihat "Hati Batu" pertama. Tepat di depan pintu, Karn melemparkan kami ke atas tebing, kami berlari sepanjang dinding dan balok dan menginjak tombol yang menurunkan jeruji di depan Anda dan di langkan yang lebih tinggi. Kita berpegang teguh pada sang pencipta dengan cengkeraman maut dan dia, yang memberi kita percepatan, melemparkan kita ke tepian yang jauh. Di sepanjang tepian dan balok kita sampai ke platform tempat kita melompat ke bawah dan di sepanjang dinding kita sampai ke konstruksi, aktifkan dan gulingkan di sepanjang lava sampai rusak, pecahkan dan gulingkan konstruksi ke dalam lubang. Kami menembak rantai dan berjalan di sepanjang itu, memanjat dinding langsung ke pegangan yang memegang Jantung batu, melompat ke batu dengan pegangan dan Kematian menjatuhkan batu itu. Karn mengambilnya ke dalam pelukannya dan bersama-sama kami berlari ke lift, selama pendakian kami melawan serangan konstruksi. Setelah naik lift, Anda pergi ke aula utama di mana Heart of the Stone terletak di bahu kiri penjaga.

Di sisi raksasa itu, perancah kayu runtuh dan sebuah lorong terbuka untuk kami. Kami berlari dan, dengan menggunakan cengkeraman kami, terbang melintasi lava menuju pintu masuk pipa. Melaluinya kita masuk ke dalam ruangan dan langsung lari ke kiri. Setelah melewati pipa kedua, kami keluar ke koridor dan menginjak tombol - gerbang akan terbuka, Karn melewati gerbang pertama dan menahan gerbang kedua. Kami lari dari tombol dan melewati Karn menuju gerbang. Karn membawa kita lebih jauh. Kami meraih cincin itu dengan genggaman kami dan terbang melewati tebing kecil, berlari lurus dan mengaktifkan konstruksinya dan menggulungnya ke dalam lubang. Kami menarik rantai di antara platform, turun dari konstruksi dan naik ke mimbar dengan tuas. Kami memutar tuas, sehingga menaikkan platform ke atas, setelah itu kami melepaskan dan segera berlari ke platform kiri dan memanjat, lalu ke rantai dan dari rantai ke langkan. Kami mengikuti tanaman merambat ke langkan dan kemudian menyusuri dinding ke bagian lain ruangan. Kami turun ke tuas dan menariknya, menaikkan jembatan. Kami kembali ke gedung dan pergi ke aula sebelumnya, bergerak ke kiri ke cabang korupsi. Setelah berjalan, kami pergi ke tempat di mana kami melihat sebuah batu. Tanpa keluar dari konstruksi, kami menyebarkan musuh dan berguling ke tempat di mana kerusakan tumbuh di dinding. Setelah menghancurkan pertumbuhan korupsi dengan rantai, kami melepaskannya, dan Karn melemparkan kami ke platform dengan peti. Di dekatnya ada pintu tempat kuncinya diperoleh, Anda dapat membukanya, tetapi belum ada yang bisa dilakukan di sana. Kami menyelam ke dalam air dan berenang ke dinding yang ditumbuhi tanaman merambat, memanjatnya hingga ke puncak dan melihat tuas di depan. Kami melompat ke dalam air dan berenang ke tempat cincin itu menempel di dinding. Kami berlari sepanjang dinding, ambil cincin itu, setelah itu kami bergerak sepanjang balok ke kiri. Satu dering lagi dan kita sampai ke tempat dengan tuas, kita mengaktifkan tuas, permukaan air naik, turbin mulai bekerja, berkat itu mesin press mulai bekerja. Kami kembali ke Karn dan memasukkan konstruksinya ke dalam cetakan. Kami menarik tuas dan ada bola yang tersisa dari konstruksinya, mengambilnya dan menggulungnya ke pintu yang sebelumnya terbuka. Kami menggulingkan bola ke dalam lubang dan melompat ke area dengan jeruji terbuka. Kami melompat dari dinding ke dinding, berlari ke “Hati Batu” dan melompat ke atasnya. Kematian merobohkan batu itu dan Karn meraihnya. Bersama Karn dan batunya, kami kembali ke penjaga, mendekati bahu kanan penjaga, “Hati Batu” terbang dan jatuh ke tempatnya.

Sekarang Karn memimpin kita. Setelah sampai di tempat itu, dia melempar kami melewati jeruji. Kami menarik tuas yang menurunkan jeruji, mengaktifkan konstruksi dan menghancurkan tunas korupsi dengannya. Kami turun ke konstruksi dan melihat "Hati Batu", di mana segala sesuatunya ditumbuhi korupsi. Dengan menggunakan konstruksi tersebut, kami menghancurkan semua tunas korupsi yang dapat diakses dengan rantai dan tinju. Kami berguling ke dalam lubang yang menurunkan jeruji. Kami melompat dari konstruksi dan memanjat dinding ke platform tempat jeruji diturunkan. Kami berlari menyusuri dinding ke ruangan lain dan melompat ke "Hati Batu". Jiwa pencipta di dalam “Hati Batu” telah rusak; energi gelap dari batu tersebut menangkap konstruksi kami dan mengirimkannya untuk menyerang Kematian. Memanggil konstruk itu sampai mati, kami membawa "Hati Batu" ke penjaga. Di sana, sebuah batu dengan jiwa pencipta, terkena kerusakan, terbang ke kepala penjaga dan masuk ke lekukan di dahi. Korupsi menguasai penjaga dan dia pergi dengan pesat ke suatu tempat. Kami keluar dari Smelter dan lari ke Lembah Bapak Batu. Kami menonton video di mana Eidard mencoba membebaskan penjaga, tetapi tidak berhasil, dan semuanya kembali berada di pundak kematian.

Membanjiri penjaga bukan berarti Anda mengejar pengintai.

Ketika penjaga memukul Anda dengan palu dan mencoba memukul Anda, jangan biarkan dia melakukan penistaan ​​​​seperti itu, tetapi dengan sigap menghindar dan menembak bom bayangan yang menutupi seluruh lengan Penjaga. Bom akan meledak secara alami dan tangan akan jatuh untuk beberapa saat, selama itu Anda perlu mengangkat tangan dan merobek “Hati Batu” yang kami masukkan. Dan dua kali.

Dengan tangannya yang lain, yang masih sehat dan berada di tempat yang semestinya, Penjaga mulai menembaki Anda secara berkala dengan bom bayangan besar. Kalau menggelinding ke arah anda, tembak sampai menggantung di udara, sedangkan sambil berlari menunggang kuda kita lompat ke belakang penjaga, karena bom yang tergantung sedikit akan terbang ke arah anda dan mendarat dengan selamat di penjaga, dia bersandar pada miliknya karena frustrasi, kami malah merobek-robek batunya.

Penjaga itu berantakan setelah serangan Kematian yang menghancurkan, Eidard menghidupkan kembali penjaga itu, tetapi dia sendiri yang mati. Penjaga yang dibangkitkan menghancurkan Korupsi yang menjaga jalan menuju Pohon Kehidupan, tapi dia sendiri juga mati.

KERAJAAN ORANG MATI


Mendekati pohon itu, Kematian ditarik ke dalam oleh tali korupsi. Ternyata korupsinya adalah Nephilim yang terakhir dan namanya Abesalom. Pada hari ketika Kematian, Perselisihan, Perang dan Kemarahan memasuki layanan dari yang hangus dan menghancurkan pasukan saudara-saudara Nefilim mereka, Abesalom lahir, ia menjadi korupsi, Korupsi menghancurkan dunia.

Setelah berbicara dengan Abesalom, Death berteleportasi ke Kerajaan Orang Mati, di mana dia bertemu dengan Ostegoth. Dia melaporkan bahwa jika Pohon Kehidupan membawanya ke sini, maka itu perlu. Untuk menghidupkan kembali umat manusia, Anda perlu berbicara dengan Penguasa Tulang, untuk melakukan ini Anda harus pergi ke Puncak Ular dan mencapai Tahta Abadi, yang dapat memberi tahu kita sesuatu tentang Sumber Jiwa.

TUHAN TULANG


Kami memanggil kuda hantu, berlari melewati Rocky Lands ke Leviathan Cleft dan melewati pintu. Di sepanjang dinding kita sampai ke dua tempat di mana ada dua tombol di lantai dan berdiri di salah satu tempat yang menghilangkan banyak jeruji yang mencuat dari dinding. Sebelum jerujinya menonjol, kami segera berlari menyusuri dinding. Kami sampai ke dua pintu dan masuk ke ruangan terbuka. Kami membongkar kerangka menjadi tulang dan masuk ke pintu kanan. Kita ambil Shadow Bomb, letakkan di tuas, ambil bom lain dan letakkan agak jauh di sebelah kanan tuas, sehingga tercipta reaksi ledakan berantai, ambil bom ketiga dan letakkan di dinding lebih jauh lagi. ke kanan. Sekarang kita berlari melintasi jembatan dan berdiri di jembatan kedua, membidik bayangan bom yang mencuat, dengan menembak kita mendapatkan reaksi berantai yang akan mencapai bom yang tergantung di tuas, sehingga menenggelamkannya dan menaikkan jembatan untuk kita. Kami menyeberangi jembatan dan mengambil kunci dari peti. Setelah berlari ke jembatan pertama, yang sekarang sudah diturunkan, kami memanjat tembok di sebelah kiri. Kami kembali ke pintu yang tertutup dan menggunakan kunci yang diperoleh.
Setelah melewati beberapa pintu lagi dan menyebarkan beberapa kerangka, kami keluar. Kami naik ke jembatan, dan setelah itu kami belok kanan menuju Puncak Ular. Kami berlari di sepanjang celah sampai kami menemukan bel besar...

Namun, kita tidak bisa menemui Lord of the Dead Lands begitu saja, pertama-tama Advisor akan membuat kita sedikit marah. Tubuh pucat ini memberi kita tugas untuk mengalahkan juara arena emas dan mungkin Penguasa Tulang akan menerima kita.

Di Kerajaan Orang Mati, ada seorang pedagang yang berbicara tentang misteri dan kabut. Bel berbunyi - takhta bergegas ke surga. Kematian tidak dapat berbicara kepada tuannya.

PEMBAYARAN ROYAL


Untuk menuju Golden Arena, kita menuju pintu keluar dari Gerbang Abadi. Kami membuka pintu dan memanjat pohon anggur melalui celah di lantai. Pintu yang sebelumnya tertutup kini terbuka, melaluinya kita sampai ke Golden Arena. Kita sampai di sebuah ruangan dengan patung yang memegang lampu hantu, seberkas sinar tipis keluar dari lampu, mengenai batu di atas pintu, kita putar patung tersebut sehingga sinar tersebut mulai mengenai batu di atas pintu yang kita butuhkan. Kami memasuki pintu dan berlari sepanjang dinding di sebelah kiri ke sisi lain celah, jadi kami mencapai arena terkenal itu. Patung prajurit besar - penjaga arena, beri tahu Anda bahwa Anda tidak akan bisa melawan sang juara begitu saja, Anda harus terlebih dahulu membuktikan bahwa Anda layak mendapatkan kehormatan ini. Anda perlu mengumpulkan tiga batu jiwa dan memasukkannya ke dalam altar, dan baru setelah itu juara lokal akan berkenan untuk memasuki pertempuran. Semua batu terletak di aula, pintu masuknya langsung ke arena.

Batu Jiwa Pertama
Kita ke kanan dan panjat tembok sekarang ke kiri sampai ada tembok yang pecah. Di celah ini, pintu tempat kami masuk, tangganya sudah runtuh di beberapa tempat, jadi kami menggunakan dinding kuno untuk melewati celah tersebut. Kami melewati beberapa pintu dan sampai ke sebuah ruangan yang di dalamnya terdapat patung dengan lentera. Kami naik ke alas dan berdiri di atas tombol; jeruji turun ke kanan, di belakangnya ada bom bayangan. Kami mengeluarkan bom dengan pegangan dan meletakkannya di atas patung yang memegang lentera. Kami mengambil senter dengan genggaman kami dan meletakkannya di tombol, kami berlari di belakang jeruji yang diturunkan. Kami berlari menyusuri dinding ke bagian lain ruangan. Kita meraih tuas dan menariknya, jeruji di depan kita akan turun dan memberikan akses ke lentera yang kita tinggalkan tadi, kita ambil lentera tersebut dan lari ke ruangan yang terdapat patung tanpa lentera. Kami meletakkan lentera di tangan patung dan memutarnya 180 derajat, memasuki ruangan terbuka dan berlari sampai akhir. Di altar, tekan tombol aksi dan dapatkan batu jiwa pertama, musnahkan kerangka yang merangkak keluar dari tanah dan kembali ke patung dengan lentera. Tengkorak muncul dari lorong samping yang sebelumnya ditutup, kami membongkarnya menjadi komponen-komponennya dan pergi ke tempat asalnya. Kami berlari melewati semua ruangan dan keluar ke tuas, menariknya kami langsung ke arena. Kami berlari ke altar dan, berpegangan pada cincin itu, Kematian akan memasukkan batu yang ditambang ke dalam altar.

Batu Jiwa Kedua
Setelah meletakkan batu di altar, dua pintu terbuka. Satu pintu ke arena tempat gerombolan kerangka keluar. Yang lainnya ada di arena tingkat kedua, yang harus kita tuju untuk mendapatkan batu kedua, yang kita lakukan setelah pertarungan dengan tulang. Kami pergi ke aula dan berlari ke arah di mana lentera bersinar. Kami menaiki tangga spiral dan memasuki aula dengan jembatan yang diturunkan, sebuah bom bayangan terpasang padanya. Dengan bantuannya, kami menghancurkan kerusakan di belakang patung dengan lentera bercahaya di aula pertama, berlari ke lorong terbuka dan memanjat dinding ke ujung lain galeri. Kami menuju sinar yang ditembakkan dari patung, kami mencapai tombol tempat lentera berdiri. Segera setelah kita mengambil lentera dan meninggalkan tombolnya, kerangka muncul, dengan menempatkan lentera kita menghancurkan kerangka itu, pintu akan dibukakan untuk kita. Kita ambil lampion dan lari ke ruangan yang ada patungnya, disebelah kanannya ada jalan keluar menuju tebing yang ditutup jeruji, pasang lampion di kancingnya dan kembali ke ruangan pertama. Kami memutar patung ke arah di mana senter kami berada di tombol dan, setelah menghancurkan kerusakan dengan bom bayangan, kami mengambil senter itu sendiri. Kami berlari bersamanya ke tingkat kedua dan di sana kami memasang lentera ke patung. Kami memutarnya menuju jembatan dan berlari menyusuri jembatan yang ditinggikan, membuka pintu dan menuruni tangga spiral. Kami mendekati altar dengan batu jiwa, menghancurkan musuh yang merangkak keluar, mengambil batu itu dan masuk ke lorong di mana jeruji telah diturunkan. Setelah membuka pintu, kami masuk ke kamar dan memanjat tembok. Kami menarik tuas dan keluar ke arena, memasukkan batu jiwa ke dalam altar.

Batu Jiwa Ketiga
Sebuah pintu terbuka yang akan membawa kita ke batu terakhir, kita naik ke sana dan masuk ke dalam. Kami menghancurkan kerumunan kerangka dan memasuki pintu berikutnya. Kami berlari melewati enfilade ke aula berikutnya dan lagi-lagi kerumunan orang berjalan, set sup merangkak ke arah kami, kami membongkarnya menjadi komponen-komponennya dan pergi ke pintu berikutnya. Kami berdiri di atas tombol, jembatan naik, dari mana kami mengambil bom bayangan. Kami pergi ke singgasana, berdiri di atas alas bundar di belakang tombol dan melemparkan bom ke tuasnya. Tahta berputar dan kami keluar ke aula dengan altar. Sekelompok kerangka merangkak keluar dari tanah, tetapi serangga besar, Scarab Bumper, yang merangkak keluar dari belakang altar, melompat ke atas kerangka tersebut dan menghancurkan mereka semua. Kami membunuh kumbang yang tumbuh terlalu besar dan mengambil batu jiwa. Kami kembali ke arena dan memasukkan batu jiwa ke tempatnya. Juara arena saat ini, Gnashor, muncul.

Seekor cacing besar merangkak di bawah tanah, kami menghindari punggungnya dan pada saat ia menjulurkan moncongnya, kami meraihnya dengan pegangan dan memukulnya, setelah pukulan kami menghindari roda tempat Gnashor bertransformasi, ulangi prosedur ini tiga kali. Kemudian dia berubah menjadi kerangka besar, kita sapu dia sekuat tenaga sampai dia mulai menjulurkan kepalanya ke arah kita dan berteriak dengan liar. Pada saat ini Anda perlu menangkapnya lagi dengan cengkeraman, sang juara akan kembali berubah menjadi ular. Kami mengulangi langkah-langkah tersebut sampai life bar Gnashor habis.

Kami memilih tengkorak dan kembali ke penasihat, setelah berbicara dengannya kami pergi ke Bone Lord.

Arena besar itu berlumuran darah. Raksasa itu terbunuh, utangnya lunas. Tapi agar Raja bisa membantu Penunggang Kuda, dia membutuhkan Pengadilan Kematiannya sendiri...


FARISIR


Penguasa Tulang akan menunjukkan kepada kita jalan menuju Sumber Jiwa dengan imbalan kembalinya tiga penguasa abadi ke dalam pelayanan. Dari dia kita mendapatkan artefak yang disebut Ekskomunikasi, itu akan memungkinkan Anda untuk memanipulasi tuan laso.

Kami sampai ke makam Farsir, baik dengan menunggang kuda atau dengan gerakan cepat. Kami masuk ke dalam dan melihat lift. Untuk menyalakannya, Anda perlu memukul kristalnya. Saat menuruni lift kita bertemu musuh baru, agak lemah dan tidak terlalu aktif, tapi setidaknya demi pengalaman kita bisa mengayunkan sabit kita. Kami melangkah lebih jauh ke aula dengan tombol di lantai, berlari ke kanan dan di sepanjang dinding dan tepian kami sampai ke bom bayangan. Dengan bantuan bom, kami membebaskan balai dari tumbuhnya korupsi. Kami mengambil kolom besar dan menariknya ke arah jeruji. Kami mengambil Shadow Bomb dan berdiri di atas tombolnya, melempar bom ke kolom. Kami keluar dari tombol dan jeruji jatuh langsung ke kolom, dan kami dengan tenang berjalan ke depan.

Kita masuk ke lift kedua, ada empat kristal, kita masuk ke lift yang di bawahnya ada nomor satu. Setelah turun ke lantai satu, kami masuk ke sebuah ruangan di mana dua sangkar digantung di atas tebing. Di sepanjang tepian di dinding kiri kita mencapai tuas dan menariknya. Sangkar kedua turun, dengan bantuan pegangan kami berpegangan pada ring dan terbang ke sisi yang lain. Kami mengambil bom bayangan dari sangkar dan melemparkannya ke tuas. Kami kembali ke awal ruangan dan menembak bom. Kami segera berpegangan pada cincin di sangkar yang diturunkan dan sebelum sangkar kedua naik, kami terbang melewati celah tersebut. Kami mengambil kunci di peti dan kembali ke lift.Setelah keluar dari tebing, tiga hantu akan menyerang kami, setelah mengisi reptil, kami pergi ke pintu keluar.

Kami naik ke lantai tiga, mengenai kristal di dekat nomor 3. Dengan menggunakan kunci, kami membuka pintu. Kami berlari melalui beberapa galeri dan berlari ke aula besar di mana akan ada pertempuran kecil dengan beberapa hantu dan seorang jenderal mayat hidup. Kami berlari lebih jauh di sepanjang koridor dan keluar ke ruang lift, lift ada di bawah, dan Anda harus naik ke langkan di sepanjang dinding kiri dan di sepanjang dinding dan tepian untuk sampai ke lorong di seberangnya. Setelah memasuki pintu, kami menghancurkan kerusakan di dinding dan turun sepanjang balok, setelah mencapai ujung kami melompati balok ke kolom. Dari kolom kita memanjat tanaman merambat di dinding menuju tuas, dengan menariknya kita menaikkan jembatan, melompat ke bawah dan menyeret kolom ke dalam poros elevator. Kami membiarkannya tepat di tengah, dan kembali dengan cara yang sama seperti saat kami datang, menyusuri balok dan dinding ke lantai tiga. Melompat ke lift, pukul kristal di bawah nomor dua. Masuk ke aula Farisir, kami membangunkannya dan sebelum dia bangun dari tidurnya, kami menyapu sekuat tenaga. Dia adalah lawan yang buruk dan tidak bisa membawa masalah yang serius. Setelah mengalahkannya, Kematian akan memaksa Farisir untuk menyerah. Sekarang tuan bawahan pertama akan muncul di jimat kita, yang tanpa malu-malu mulai kita gunakan untuk keluar dari penjara. Kami menggunakan jimat Ekskomunikasi dengan berdiri di lingkaran khusus untuk memanggil tuan yang diperbudak, dan setelah dia muncul, kami mengarahkannya ke tombol di belakang arena.


VASILEV


Agar Basileus bisa kembali mematuhi Bone Lord, kita harus selamat dari psicameron.

Kami sampai di Arena Emas, di mana penjaga abadi akan membuka portal ke ruang bawah tanah Psycameron, tempat Kematian melompat. Kami segera jatuh ke pelukan musuh, setelah menangkis serangan, kami pergi ke pintu terdekat dan memanggil Lord di lingkaran pemanggilan. Kami berlari ke peron dan dari sana kami menempatkan para penguasa pada tombol-tombol di berbagai ujung ruangan, yang satu menurunkan jeruji, yang kedua menaikkan peron. Kami melewati pintu dan memanggil tuan lagi, dalam pertempuran mereka akan membantu Anda, setelah menghancurkan musuh, kami menekan tombol tuan. Kami melewati jembatan yang ditinggikan dan menempatkan raja lain di tombol lebih jauh. Parutnya diturunkan dan kami melewatinya. Kami mendekati pintu yang terkunci, melihat ke bawah ke kanan kami melihat sebuah tombol, menempatkan tuan di sana, kami melompat dan menarik diri kami ke arahnya. Kami berbalik dan di balik tebing di bawah kami melihat tombol lain, kami menempatkan tuan di sana. Melompat ke bawah lagi, kita menarik diri kita ke arah Tuhan. Kami naik ke atas dan mengaktifkan tuas yang menurunkan jeruji. Kami kembali dan melompat ke bawah, membuka pintu, memanggil tuan dan mengarahkan mereka ke masing-masing dari tiga tuas, setelah tuan mengaktifkannya, kami mengambil kunci dari peti. Kami kembali ke pintu yang terkunci dan membukanya.

Untuk sesaat, seekor arakhnida yang besar dan kuat muncul - ini adalah Echidna yang terkenal kejam, yang harus kita musnahkan. Kami memanggil para bangsawan, berdiri di tombol dekat jembatan dan mengirim salah satu bangsawan untuk berdiri di tombol jauh di sebelah kiri jeruji tempat jembatan itu naik. Kami pergi ke tempat yang terbuka, kami memerintahkan tuan yang tersisa untuk berdiri di tombol di bawah. Kami mencapai balok di sepanjang dinding dan tepian, turun ke bawah, dan melompat ke arah tuan, berpegangan padanya dengan cengkeraman. Kami mencapai tuas dan mengaktifkannya, naik dan mencapai tombol kedua. Kami memanggil Tuhan ke sana dan melanjutkan. Kami mengaktifkan tuas, melewati jembatan, menghancurkan musuh, kami mencapai tuan kedua, membuka pintu dan masuk ke dalam. Kami berseru kepada para penguasa dan bersama-sama kami menyapu bersih mereka yang berani menyerang kami. Kami membuka pintu berikutnya dan berlari sepanjang dinding menuju tuas, yang kami aktifkan. Kami masuk ke pintu di sebelah kiri dan pada umumnya jembatan gantung Kami sampai di sebuah gua besar dan sangat gelap, tempat Basileus muncul mengendarai Echidna.


Kami menyapu tuan hantu itu sampai dia melompat ke atas laba-laba. Mengambil keuntungan dari "serangan instan", kami menemukan diri kami berada di belakang Echidna dan menyerang sampai dia melemparkan Basileus. Kami mengulangi tindakan tersebut sampai kemenangan.

Kemarahan Raja menutupi kebutuhannya. Mereka yang bisa membantu dihancurkan. Tapi kematian mereka, dosa-dosa mereka melahirkan kekuatan baru, pasukan baru yang akan melanjutkan perjalanan...


KOTA MATI


Kami kembali kepada Tuhan Tulang dan mempersembahkan jiwa orang murtad. Tuhan marah dan karena nafsu membunuh Tuhan. Kita menerima “Pembagi Roh” sebagai hadiah. Akhirnya, Penguasa Tulang mengirim kami ke kota kematian.

Kami mencapai gerbang Kota Orang Mati, mengaktifkan pembagi roh dan membaginya menjadi dua. Dengan roh Kematian yang pertama kita pindahkan platform kiri ke kiri, dan dengan roh Kematian yang kedua kita pindahkan platform kanan ke kanan. Kami pergi ke Kota Orang Mati dan melalui aula dan galeri kami sampai ke sebuah ruangan dengan kerangka penghancur di dalamnya, menguraikannya menjadi komponen-komponen, kami bertarung dengan jenderal mayat hidup, setelah menghancurkannya, kami berdiri di atas tombol, mengaktifkan pemisah roh dan dengan satu bagian kita lari ke tombol lainnya, dengan bagian lainnya kita memanjat dinding untuk mengambil tuas dan menariknya. Kami masuk ke kamar dan ke kiri. Kami sampai ke patung tanpa lentera dan melewati pintu di sebelah kanan. Kami mencapai tuas, membelah menjadi dua dan memutar tuas sehingga menurunkan jeruji, beralih ke kematian kedua dan masuk ke dalam ruangan. Kami mengambil bom bayangan dan meletakkannya di tuas di dinding di ruangan sebelumnya. Turunkan jeruji yang di belakangnya terdapat platform. Kami membatalkan aksi pembagi roh dan naik ke platform. Kita aktifkan lagi pembatasnya, kita perlu patung Kematian berada di peron. Dengan satu bayangan kita menurunkan jeruji dengan memutar tuas, dengan bayangan lainnya kita mendorong platform di belakang jeruji ke dalam ruangan. Kami membatalkan tindakan pemisah. Kami menaiki tangga dan melompat ke dalam lubang di lantai. Kami mengambil kunci dari peti dan, setelah mengubur tuas di dinding, kami pergi ke pintu, yang sekarang dapat dibuka dengan kunci.

Kami membuka pintu dan masuk ke aula, berdiri di tengah jembatan dan mengaktifkan pembatas. Dengan menggunakan bayangan pertama, kita memanjat dinding dan tepian menuju tuas dan memutar tuas hingga batasnya sehingga jembatan berputar. Dengan bayangan kedua kita mencapai tuas yang menurunkan jeruji. Kami mengaktifkan tuas dan membatalkan aksi pemisah, meninggalkan ruangan, belok kanan dan ambil lentera. Kembali ke patung, kami meletakkan lentera di tangan kami. Kami memutar patung ke arah tiang di tengah aula. Kami berjalan di sepanjang jembatan dan melewati pintu, di sepanjang lingkaran dan tepian pohon anggur kami naik. Kami membuka pintu dan pergi ke jembatan, di mana hantu menunggu kami, setelah berurusan dengan mereka, kami berlari ke tuas di dinding. Kami mengaktifkan pemisah, dengan satu bayangan kami menarik tuas di sebelah kanan pintu tempat kami masuk. Jembatan akan berbelok, kita akan bersatu kembali, sekarang kita akan mengaktifkan pembagi lagi, dengan satu bayangan kita melompat ke tuas di dinding, dengan bayangan lainnya kita mengambil bom bayangan dan pergi ke tempat jeruji itu jatuh. Kami melempar bom ke tuas, membatalkan aksi pemisah, bersatu kembali, masuk ke pintu yang sekarang dapat diakses.

Kami melompat ke sepanjang dinding menuju tuas dan mengaktifkannya. Kami mendapatkan satu tuas lagi dan mengaktifkannya. Kami melompat ke jembatan dan membuka pintu yang dikosongkan oleh jeruji. Kami sampai di suatu tempat dengan tiga Penyiksa besar, selain diperkuat oleh hantu, taktiknya sederhana: panggil semua orang sampai mati. Setelah menghancurkan semua musuh, kita masuk ke pintu berikutnya. Kami melompat ke tuas, platform yang dipenuhi tiang tajam dan terbakar menekan kami dari bawah, kami harus segera memanjat, menggunakan seluruh rangkaian gerakan dan alat yang tersedia untuk parkour. Kami mengaktifkan tuas dan membuka pintu. Kami mulai menaiki tangga di setiap penerbangan di mana Anda akan bertarung dengan musuh. Setelah naik ke atas, kami membuka pintu. Kami mengikuti dinding dan balok ke sisi lain tebing ke pintu berikutnya, dan melaluinya kami menemukan diri kami berada di aula besar dengan lift. Kami pergi ke pintu berikutnya, berdiri di tombol dengan Kematian dan mengaktifkan pemisah. Dengan menggunakan satu bayangan, kita mengarahkan cincin dan balok yang terbuka ke tuas dan menariknya. Kami masuk ke pintu yang terbuka dan, mengaktifkan tuas, melompat ke platform lift dengan patung besar.

Kami memutar patung itu 180 derajat dan, dengan menggunakan pegangan, kami mencapai pintu yang sekarang telah kami buka. Kami masuk ke dalam dan menghancurkan musuh, mengambil bom bayangan dan menempatkannya pada tunas korupsi di dekatnya. Kami memanjat dan menemukan peti dengan kunci. Kami kembali ke platform dengan patung dan mencapai pintu di mana Anda membutuhkan kuncinya. Kami mencapai tombol di sepanjang tepian, cincin, dinding, dan balok. Kami berpisah menjadi dua dan berdiri di atas tombol. Kami mengambil platform dan mendorongnya melampaui jeruji. Kami bersatu kembali dan naik ke peron. Kami membagi dua di atasnya dan berdiri dengan setengahnya lagi di tombol. Dengan separuh lainnya kami memutar platform ke dalam, bertukar bayangan dan berpindah ke tombol kedua di dekatnya. Kami mengubah penampilan kami lagi dan memindahkan platform ke belakang jeruji berikutnya. Kami menyatukan kembali Kematian dan membuka pintu dengan menarik tuas, mengambil bom bayangan di dekatnya dan meletakkannya di kecambah kerusakan pada patung dengan sinar. Dengan menggunakan pegangan dan cincin, kami kembali ke platform dan mengaktifkan tuas. Kami turun lift dan menoleh ke pintu yang sebelumnya tidak dapat diakses. Kami menemukan diri kami di arena besar. Musuh kita tidaklah kecil - Howling Bolshak.

Namun hal ini seharusnya tidak menimbulkan banyak kesulitan. Kami menghindari serangannya, dan di sela-sela serangannya, pukul kepalanya hingga dia berubah menjadi angin puyuh ringan dan gerombolan kerangka hantu mulai bermunculan. Sekali lagi kita pukul pria besar di kubah sampai dia menjatuhkan kepalanya, lari ke atas dan tekan tombol aksi, asalkan ikon yang sesuai bersinar di atas dahi musuh.

Setelah selesai dengan jalan raya dan kerumunan kerangka, kami keluar dari pintu dan menemukan Gagak Tertua, sekarang dia lebih banyak bicara dan mengatakan bahwa untuk mencapai sumber jiwa Anda perlu mendapatkan kuncinya. Kuncinya terbagi menjadi dua bagian, satu disimpan oleh malaikat dan satu lagi disimpan oleh setan.

Seribu jiwa menuntut pembalasan. Pertempuran akan datang, seorang teman lama kembali. Jalan menuju sumbernya masih tertutup bagimu, Penunggang Kuda. Tapi setiap gembok ada kuncinya.

CAHAYA HILANG



Di pohon kematian kita bertemu lagi dengan Raven, dia menunjukkan jalan dan Kematian mengikuti ke portal menuju ke negeri para malaikat.

KUNCI PENEBUSAN


Kita menimbulkan keputusasaan dan melompat ke depan, akan sangat sulit tersesat. Setelah mencapai menara kristal, kita memasuki pertempuran dengan para malaikat yang dilanda korupsi. Di tengah pertempuran, malaikat Natanael dari bala tentara surgawi muncul. Bersama-sama, habisi lawan yang tersisa dan mulailah percakapan yang bermakna.

Nathaniel berbicara tentang keadaan di pos terdepan dan mengirim kami ke Archon.

Kami masuk ke dalam kepala dan mengaktifkan lift dengan memukul kristal. Kami naik, keluar dan ke kiri. Malaikat yang rusak terbang di dekat tebing kecil, tetapi mereka tidak menyerang Anda dan tidak akan menyerang Anda sampai Anda mengaktifkan Pemisah Jiwa. Kami berdiri tidak jauh dari tebing dan memisahkan jiwa-jiwa, menghancurkan para malaikat dan bergerak menyusuri langkan ke sisi lain. Kami mengambil bom bayangan dan melompat ke tebing; dengan bayangan lainnya kami mengambil bom menggunakan cengkeraman maut. Kita menggunakan bom untuk menyerang pertumbuhan korupsi dan meledakkannya. Kami sampai di Archon.

Archon mengatakan bahwa dia membutuhkan tongkat Arafel untuk membersihkan jalan menuju kastil, di mana separuh kuncinya berada. Batangnya hilang di bumi, artinya kita punya jalan ke sana, bukan jalan, tapi portal yang dibuka Archon.

BATANG ARAPHEL


Melalui portal tersebut kita jatuh ke bumi dan melihat pertarungan malaikat dengan makhluk kegelapan. Sisa-sisa pasukan surgawi dipimpin oleh Uriel, yang setelah pertempuran akan menceritakan kisah tongkat, dibagi menjadi tiga bagian dan secara aktif digunakan oleh iblis tinggi Avadon, yang menggunakan kekuatan tongkat untuk memperkuat bibit iblis. Ayo cari bagian pertama, tidak ada labirin disini dan kamu tidak akan tersesat, lari lurus saja, hancurkan bibit setan sampai kamu sampai ke jaring hijau, hancurkan yang mana kamu akan mendapatkan bagian dari tongkat. Kami berlari ke depan dan langsung menuju Uriel. Dia membuka untuk menghancurkan barikade ke bagian kota berikutnya.

Jalannya lurus lagi, satu-satunya kendala adalah hantu yang merangkak keluar secara berkala, Anda tidak dapat menghancurkan semua orang, jadi kita lari saja melewati tempat mereka merangkak keluar. Setelah gua, Anda akan menemukan Dissector, senjata yang lebih efektif yang kita kenal dari bagian pertama, ia menembakkan enam rudal, yang berikutnya hanya dapat ditembakkan jika yang sebelumnya meledak, ledakan awal dapat disebabkan dengan menekan tombol tombol kanan mouse. Saat kita terjun ke celah yang dalam, akan keluar “Noss”. makhluk aneh berkaki panjang, memancarkan awan kasihan dari portal di lengannya. Di sinilah pembagi akan menunjukkan segala keefektifannya. Kami menyusuri jalan menuju jaring berikutnya, memecahkannya, kami mendapatkan bagian tongkat berikutnya, kami berlari ke depan dan melihat Uriel, yang akan membuka jalan bagi kami ke bagian terakhir kota.

Jalan melampaui bagian ketiga tidaklah asli. Kami berlari langsung, menembak balik makhluk jahat, dan dengan cepat menghancurkan "Noss" dan beberapa makhluk besar. Setelah mencapai jembatan yang hancur dan memecahkan jaring, kami mendapatkan bagian terakhir dari batang tersebut. Kami berlari sedikit ke depan dan pergi ke Uriel, melihat tongkat itu, malaikat itu hampir menyerah pada godaan untuk menggunakannya di bumi, tetapi menolak dan mengirim kami kembali ke pos terdepan para malaikat.


Di setiap langkah Kematian bertemu Korupsi. Cahayanya hilang, para Kesatria Surga dicampakkan. Namun kebijaksanaan Arafel menghilangkan kegelapan dan menunjukkan jalan ke depan kepada semua orang.

Noda Sesat
Kembali ke Archon, kami memberinya tongkat. Malaikat menggunakan kekuatan cahaya yang terkandung dalam tongkat untuk membersihkan pos terdepan dari kerusakan, dan memberi kita seekor griffin yang bisa kita gunakan untuk mencapai kastil yang sebelumnya hilang oleh para malaikat.

Jadi, kami terbang dengan burung ke Benteng Gading.

Pengetahuan disimpan di Benteng. Rahasia terungkap di sana. Korupsi dihancurkan di sana. “Itu Archon,” kata juru tulis itu kepada Penunggang Kuda. Dan jadilah - itu adalah Archon di ujung pedang Kematian...

TEPI BAYANGAN


Setelah kembali dari Archon, kami mendekati Old Raven. Setelah memberitahunya bahwa kami telah mendapatkan kuncinya, dia membuka portal menuju dunia iblis. Kita memasukinya dan menemukan diri kita berada di dunia yang sepenuhnya berlawanan dengan dunia malaikat. Setelah berbicara dengan Raven, kami mencari Lilith.

RATU GILA


Kami memanggil Keputusasaan dan melompat ke pintu masuk kastil Samael. Setelah membuka pintu, kami mengikuti pintu pertama di sebelah kanan, di mana kami bertemu Lilith. Dia akan memperjelas situasinya; kamu hanya bisa sampai ke Samael dengan kembali ke masa lalu. Dia juga akan meningkatkan “Traveler in the Void” menjadi “Traveler in Time”.

Di sini Korupsi mundur sebelum kekosongan. Di sini gema yang jauh menjadi hidup. “Ambillah,” kata ibu Penunggang Kuda, “agar kamu menemukan tuanku.”

TUHAN BATU HITAM


Kami berangkat dari Lilith dan lurus, masuk ke pintu dan di sebelah kiri kita akan melihat tempat untuk portal hanya berwarna hijau, di sini Anda dapat membuat portal untuk bergerak melintasi waktu. Kami masuk ke dalamnya dan melihat bagaimana area tersebut telah berubah. Sekarang kita dapat mencapai pintu yang terbuka di sepanjang jembatan yang telah dipulihkan; setan akan muncul di sepanjang jalan. Kami masuk ke pintu yang terbuka di sebelah kanan dan di sepanjang dinding kami sampai ke tuas, aktifkan tuasnya. Kami belok kanan dan membuat portal, masuk ke dalamnya. Kami melompat ke arena, setelah itu kami memanjat dinding menuju pintu, berpegangan pada ring dengan genggaman kami. Kami memasuki pintu dan melewati jembatan retak menuju arena gantung dengan pertumbuhan korupsi. Di bawah ini kita membuat portal dan bergerak melintasi waktu, berdiri dengan kematian di tombol dan mengaktifkan "Pemisah Jiwa", mengirim satu bayangan sedikit lebih rendah dan membuat portal di dinding, dengan bayangan lainnya kita sampai ke tempat bayangan itu berada. kebohongan bom, buat portal di sebelah bom dan ambil bom dan lemparkan melalui portal bayangan pertama. Kami melempar bom ke arena, kembali ke masa depan, membuka peti dan mengambil kuncinya. Kami kembali ke jembatan retak dan membuat portal ke masa lalu. Kami masuk ke dalamnya dan lari ke pintu yang terkunci. Kami berlari ke tuas dan menariknya. Kami melompat ke bawah dan membuat portal di masa sekarang. Kami memanjat dinding ke pintu kamar Samael, membuat portal dan bertemu dengan iblis.

Samael tidak mudah, ketika dia terbang di dekatnya, kita aktif menyerangnya, ketika dia kembali ke takhta, dia akan mulai melemparkan bola api besar ke arah kita, yang mudah dihindari.

Ketika Anda mengambil separuh hidupnya, dia akan duduk di atas takhta dengan tampilan yang sangat lelah, sebuah jembatan akan terbentuk melintasi jurang yang dipenuhi lava, kita akan menyeberanginya dan menghibur iblis yang putus asa dengan beberapa pukulan. Dia rupanya tidak terlalu menyukainya, tapi itu tidak mengganggu kami sama sekali. Samael yang marah menciptakan portal di bawah kaki kematian yang mengeluarkan lava, kami berputar seperti di penggorengan dan di sela-sela itu kami memukul tanduk iblis.
Setelah mengalahkan Samael, kita mendapatkan kuncinya dan pergi ke Elder Raven, setelah berbicara dengan siapa kita pergi ke Sumber Jiwa.

SUMBER JIWA


Setelah membuka pintu dengan dua kunci yang diperoleh, kami masuk ke dalam dan bertemu dengan Abesalom, setelah menonton video mencabik-cabik seseorang yang tahu caranya, dia bukanlah musuh yang sulit dan tidak perlu melakukan tindakan khusus apa pun.


Dengan mengalahkan Absalom, kita tidak hanya membunuh mantan Nephilim, tapi juga menghancurkan sumber kerusakan yang dia sebarkan dari dirinya. Hal terakhir yang tersisa adalah menghidupkan kembali umat manusia. Tapi kematian bisa mengatasinya tanpa kita.

Jadi, Kehidupan lahir dari Kematian, umat manusia terlahir kembali. Namun perjalanan Kematian belum berakhir.

Tonton video pembukaannya. Keseimbangan dunia terganggu. Pelakunya adalah saudara laki-laki dari tokoh utama. Kematian dikirim untuk memperbaiki kesalahan Perang. Tunggangi kudamu ke Benteng Kegelapan. Di atas, hadapi musuh, ambil item, masuk ke dalam, lari sepanjang dinding. Tahan tombol lompat. Panjat tanaman merambat dan pergi ke langit-langit. Bos mini pertama adalah Raksasa Es. Saat Anda mengalahkannya, Anda perlu mendorong mekanisme peluncuran elevator.

Naiki, ikuti instruksi yang muncul di layar. Bunuh musuh, turuni tanaman merambat. Pindah ke kanan, lompat ke tepian, lari ke balok, naik lebih tinggi.

Penjaga rahasia. Ketika Anda telah menggunakan kurang dari setengah kesehatan Anda, segera tekan tombolnya. Habisi dia, gunakan portal.

Penatua akan menyembuhkan lukanya dan kemudian mengirimkan Konstruksi prajurit. Hadapi mereka dan bicaralah dengan kenalan baru Anda.

Panduan permainan Darksiders 2 – Api Pegunungan

Ikuti jalan menuju Trackstone. Di sana Anda akan bertemu dengan Elia yang cantik dan kakaknya Valus. Bantu mereka dengan membebaskan Api Pegunungan dan Air Mata Pegunungan dari korupsi. Kemudian Anda bisa mencapai pohon itu. Bicaralah dengan Thane dan minta dia untuk membuka gerbang. Anda dapat memperoleh keterampilan berbeda darinya.

Jalankan ke depan, kelilingi jurang bersama sisi kanan sepanjang dinding. Di area yang luas Anda akan melihat monster bermata satu. Menunggang kuda, pergi ke Cauldron. Bantu Karn membunuh konstruktor di sana. Di dalam gedung, gunakan mekanisme di sisi kanan. Berjalanlah di sepanjang koridor berbahaya.

Temui bos pertama bernama Garn dengan lengan gergaji. Saat dia melemah, serang lebih sering dan menjauhlah. Itu bisa meledak dan berkumpul kembali. Kotak-kotak itu berisi ramuan penyembuh. Hadiah: Senjata Pembalas Gelap.

Masuk melalui pintu dan putar tuas 270 derajat berlawanan arah jarum jam. Kuali akan diisi dengan nyala api yang tidak padam. Kembali ke Elia dan ceritakan padanya apa yang telah Anda lakukan. Anda dapat menggunakan peta dunia global. Setelah berbicara dengannya, Anda akan menerima pistol Penebusan.

Panduan Darksiders 2 – Air Mata Pegunungan

Pergilah ke area terbuka dan tunggangi kudamu ke gerbang. Setelah berbicara dengan Karn, tembak titik merah di gerbang dan lanjutkan. Kemudian Anda akan bertemu dengan Stinger terbang. Tempat berkembang biaknya harus dihancurkan. Kemudian tembak benjolan kecil itu dan panjatlah. Bunuh musuh, lanjutkan, lompat ke bawah. Anda membutuhkan Benteng Badai.

Jalankan sepanjang koridor, belok kanan di depan pintu, dan naik. Ambil bom bayangan dan campurkan ke dalam bola dengan arah yang berlawanan. Tembak bomnya, lompat ke bawah, dorong bola ke dalam slot.

Pergi melalui pintu ke pintu berikutnya di sebelah kiri. Lalu akan ada patung. Naik ke kanan. Anda akan diajari cara melompat ke dinding sambil berlari. Dorong bola ke bawah dan letakkan di slot. Ke kiri, naik dan lompat ke bawah. Naiki langkan, ambil bom bayangan. Lepaskan bola di sudut, ambil bomnya, tempelkan ke bola.

Panduan Darksiders 2 berlanjut. Dorong bola ke gerbang yang terkunci. Naik ke platform di mana ada langkan. Injak tombolnya, tembak bom di bola. Tempatkan bola di tempat yang diinginkan. Pergi melalui pintu, hancurkan tempat berkembang biaknya rasa kasihan.

Di balik pintu, ledakkan kerusakan yang menyelubungi tuas, mulai aliran air. Lompat ke dalam air dan turun ke sungai. Kemudian naiki langkan kiri, buka pintu, dan lompat ke dalam air. Lanjutkan berenang, tetapi di bawah air. Memanjat. Anda akan jatuh ke tangan musuh. Pukul yang kecil dulu, baru yang besar.

Tiuplah. Anda perlu mengambil kunci untuk membuka pintu kiri. Lompat ke saluran pembuangan dan ikuti. Kotak. Ambil kuncinya dan pergi ke pintu. Melalui koridor Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan teka-teki. Pertama, keluarkan bola tersebut menggunakan bom. Pindahkan ke slot, ambil bomnya, berdiri di platform. Lemparkan bom ke bola dan ledakkan. Untuk maju lebih jauh melalui game Darksiders 2, lewati koridor dan hadapi musuh. Setelah pintu berikutnya ada tuas. Dia tidak menyerah. Tembak bom yang rusak. Aktifkan tuas, lompat ke air, berenang sampai akhir. Naik, tarik tuasnya. Anda akan menemukan diri Anda berada di area yang luas. Anda membutuhkan pintu yang tepat. Pergi ke sana dan bunuh bos Karkinos:

  • ambil bolanya, dorong dengan kuat;
  • cepat bunuh kepiting, serang perut lembut bosnya;
  • lari dan hindari makhluk-makhluk itu;
  • menghindari domba jantan itu.

Anda akan menerima hadiah - "Penghancur dari Kirkonas". Pergi ke tuas, aktifkan. Membuka peta global, pindah ke Elia. Pergi ke bengkel kerja, ambil kuncinya. Dia akan membantu dalam mengaktifkan Guardian di smelter. Tapi pertama-tama, pergilah ke hutan untuk menemukan konstruksinya.

Panduan Darksiders 2 – Pindahkan Gunung

Masuki gedung, aktifkan konstruksinya, bawa ke konektor di lantai. Tembak target di bawah pintu. Ikuti rantai ke sisi yang berlawanan. Bunuh musuh, ambil bom bayangan, hancurkan korupsi. Memanjat sepanjang tepian, balok, tepian. Lompat dan turuni tangga. Bunuh selebaran, hancurkan kamar bayi. Pergi melalui pintu dan naik tangga. Akan ada langkan di sisi kanan - naik ke pintu.

Setelah di luar, lari ke pintu. Pergi ke gedung berikutnya - bunuh musuh, naik tangga, masuk ke ruangan lain. Aktifkan konstruksi di sebelah kiri. Dia akan membantu membersihkan jalan menuju pintu. Berdiri di atas konektor dan lompat dari konstruksi. Kemudian bunuh konstruksi penjaga. Berjalanlah di sepanjang tepian di sekitar kristal korupsi. Pergi ke aula, kelilingi jurang. Dengan menggunakan konstruksinya, pisahkan kristal korupsi di sisi lain.

Panduan game Darksiders II - kembali, aktifkan tuas. Cepat kembali menyusuri jembatan ke gedung, berjalan ke aula. Berdirilah di atas konektor dan lepaskan rantainya. Pergi ke sisi lain dan tembak bomnya. Tempatkan bola di slot, bunuh musuh, berdiri di depan jeruji, di samping bom. Ambil dan lempar ke bola - tembak. Ambil kunci dari peti dan kembali ke sepanjang tanaman merambat ke konstruksi. Tunggangi dia, lepas rantainya dan buka pintu hijaunya. Ikuti tanaman merambat untuk mencapai tuas. Dengan menggunakan konstruksi, potong jalur ke konektor, tinggalkan dan lanjutkan. Di arena, bertarunglah dengan jumlah besar musuh, lima penjaga. Mereka menyerang satu per satu. Hancurkan mereka tepat waktu.

Berjalanlah melewati koridor menuju sebuah ruangan kecil. Anda akan melihat sebuah bangunan di sudut, dan lift yang lebih rendah di depannya. Berdirilah di lift sebagai konstruksi dan naik ke sisi kiri sepanjang langkan. Pindah. Akan ada konstruksi di sebelah kiri. Gunakan untuk menaikkan lift. Di tempat konstruksi kedua berada, ada konektor. Turunkan jeruji. Dengan menggunakan konstruksi lain, lewati tempat jeruji itu turun. Selama perjalanan lebih lanjut dari permainan Darksiders 2, berdirilah di slot dan tembak rantainya. Kembali ke struktur di sepanjang balok, lalu Anda perlu memasukkannya ke dalam slot dekat balok. Pintunya akan terbuka. Saat Anda keluar, Anda akan mencapai pintu lain di sebelah kanan. Kalahkan pengadu dan dua bos mini. Gunakan Formulir Reaper. Masuk ke dalam, gulingkan bola ke dalam slot, di ruangan lain lagi ada dua musuh yang tidak kecil. Jangan terbawa oleh kombinasi. Lebih baik menghindar.

Pergi ke Konstruksi Bos. Dia besar, tapi hatinya lemah. Pertimbangkan ini.

Saat Anda merendamnya, naik dan berinteraksi dengan patung besar - Penjaga. Setelah berbicara, duduklah di bahunya sehingga dia bisa mengantarkanmu ke Lembah Bapak Batu. The Ancient One akan memberikan nasehat untuk kembali ke Eidard, berbicara dengannya.

Kesulitan: Biasa.

Temukan cara untuk menyelamatkan Perang.

Yuk tonton video perkenalannya. Keseimbangan dunia terganggu, dan saudara laki-laki tokoh utama harus disalahkan. Kematian dikirim untuk memperbaiki kesalahan Perang. Dengan menunggang kuda kita sampai ke Benteng Gelap. Kami memanjat dan menghadapi musuh. Kami mengambil barang yang jatuh dari mereka. Kami masuk ke dalam, berlari sepanjang dinding, menahan tombol lompat. Kami melompat dari satu balok ke balok lainnya, berputar 180 derajat. Kami menghancurkan musuh, memanjat tembok dengan tanaman merambat dan dengan lancar bergerak ke langit-langit. Seharusnya tidak ada kesulitan dengan mini-boss pertama - Raksasa Es. Kami menyerang - kami menangkis. Lalu kita pergi ke koridor, berlari dua kali di sepanjang dinding dan mendorong mekanisme untuk menyalakan lift.

Kami naik dan memanjat tepian. Kami melompat dari dinding ke dinding dan memanjat. Kami terus bergerak secara vertikal di sepanjang tanaman merambat. Kami pindah ke kanan menuju balok, ikuti instruksi yang ditampilkan di layar. Kami menghadapi musuh dan turun ke tanaman merambat. Agar tidak jatuh ke dalam jurang, kita mencapainya dengan berlari menyusuri tembok. Kami bergerak ke kanan, melompat ke tepian, lalu ke balok, memanjat lebih tinggi dan lebih tinggi. Kami bertemu dengan Penjaga Rahasia. Kami menangkap target untuk memfokuskan pandangan kami pada Perang. Kami menyerang dan menghindari tiga serangan musuh. Setelah menghabiskan kurang dari setengah kesehatan kami, kami dengan cepat menekan tombol untuk mendapatkan keunggulan. Kami menghabisi saudara itu dan, menggunakan portal, pindah ke tempat lain. Sebelumnya, Penjaga Rahasia menyerang kami, tapi kami berhasil membunuhnya.

Penatua menyembuhkan luka kita, dan kemudian mengirimkan Konstruksi prajurit. Kami menghadapinya dan berkomunikasi dengan kenalan baru.

Api pegunungan

Kami menyusuri jalan setapak dan sampai ke Trekstone, di mana kami bertemu dengan Elia yang cantik dan saudara laki-lakinya Valus, penjaga bengkel. Kita perlu membantu para pencipta, membebaskan Api Pegunungan dan Air Mata Pegunungan dari korupsi. Keuntungannya adalah kita bisa sampai ke pohon itu. Dahulu kala, pandai besi menciptakan asisten hebat yang dapat menangani kerusakan, tetapi saat bengkel tersebut ditangkap, asisten tersebut tidak dapat dipanggil. Kami berkomunikasi dengan Thane dan memintanya untuk membuka gerbang. Sebelum berangkat, kamu bisa membeli berbagai skill darinya.

Kami berlari ke depan, sebelum jurang kami memutar ke kanan, memanjat tembok. Setelah muncul di wilayah yang luas, kita melihat di kejauhan monster bermata satu menghalangi jalan. Kami memanggil kudanya dan pergi ke Kuali. Sesampainya di tempat itu, kami membantu Karn menghancurkan konstruksinya. Kami memasuki gedung, gunakan mekanisme di sebelah kanan untuk membuka pintu berikutnya. Agar berhasil menavigasi koridor berbahaya, Anda perlu mengingat beberapa aturan:

Kami mengambil dan melemparkan bom bayangan ke mekanisme yang tidak mungkin dijangkau
Kami mencari peti dan menemukan banyak item berguna
Kami menahan tombol yang sesuai sehingga gagak menunjukkan jalan yang benar
Kami mendorong bola ke dalam slot, dan untuk mengeluarkannya, kami menggunakan bom
Kami mengekstrak kunci khusus dari peti yang membuka kunci pintu hijau

Jadi, kita sampai ke bos pertama Garn. Bahayanya ditimbulkan oleh lengan gergajinya, kita melompat ke kanan atau ke kiri saat menyerang. Saat musuh melemah, kami memberikan pukulan sebanyak mungkin dan menjauh, karena Garn memiliki kebiasaan meledak dan berkumpul kembali. Kami menghancurkan kotak-kotak itu, di beberapa di antaranya Anda dapat menemukan ramuan penyembuh. Sebagai hadiahnya, kami menerima senjata "Pembalas Kegelapan", yang dulunya milik prajurit ganas Draven dan karena itu menyerap kemarahan dan dendam pemiliknya.

Kami melewati pintu dan memutar tuas di tengah 720 derajat berlawanan arah jarum jam. Kuali tersebut diisi kembali dengan nyala api yang tidak dapat padam. Sekarang Anda dapat kembali ke Elia dan melaporkan pekerjaan yang telah selesai. Untuk berpindah ke sana dengan cepat, buka peta global dan pilih target (Armor dan senjata). Setelah berbicara dengan Elia, kami menerima pistol "Redemption", milik Discord.

Air mata pegunungan

Kami sampai di area terbuka dan bergegas menunggang kuda menuju gerbang. Setelah berbicara dengan Karn, kami menembak benjolan kemerahan di gerbang dan melanjutkan perjalanan. Sepanjang jalan kita menghadapi musuh; Stinger yang terbang akan mengganggu kita tanpa henti sampai kita menghancurkan kamar bayi tempat makhluk-makhluk ini muncul. Gerbang di depan ditutup; di sebelah kiri kerusakan menghalangi tepian. Kami menembak jerawat dan memanjat. Kami menghadapi musuh, maju dan melompat ke bawah. Kami sampai di Benteng Badai.

Kami berlari menyusuri koridor, belok kanan di depan pintu dan memanjat. Kami mengambil bom bayangan dan melemparkannya ke bola di sisi yang berlawanan. Kami menembak bom, melompat ke bawah, dan mendorong bola ke slot yang sesuai. Kami melewati pintu dan pindah ke pintu berikutnya di sebelah kiri. Kami terus bergerak maju hingga mencapai patung di tengah ruangan. Kita naik ke kanan, kita diajarkan melompat dari dinding ke dinding sambil berlari menyusurinya. Kami mendorong bola ke bawah dan memasangnya di slot. Sekarang kita ke kiri, bangkit dan melompat. Sedikit lebih jauh ada langkan lain, kami memanjatnya dan mengambil bom bayangan. Kami melepaskan bola di sudut, mengambil bom lagi dan menempelkannya ke bola. Kami mendorong bola menuju gerbang yang terkunci. Kami naik ke platform di tengah di salah satu sisi, di mana terdapat langkan. Kami menginjak tombol dan menembak bom di bola. Tempatkan bola pada tempat yang telah ditentukan. Kami melewati pintu yang terbuka, di koridor kami menghancurkan penyengat dan tempat berkembang biak. Di balik pintu berikutnya, kami melemahkan kerusakan yang menyelimuti tuas dan memulai aliran air. Kami melompat ke dalam air dan menyusuri arus sampai akhir. Lalu kami memanjat tepian di sebelah kiri, membuka pintu, dan melompat ke air lagi. Kami terus berenang, kali ini di bawah air. Kami memanjat dan melompat dari dinding ke dinding sambil berlari. Kita jatuh ke dalam perangkap, kita hancur musuh kecil, lalu kita menangani yang lebih besar.

Mari kita lanjutkan, kita membutuhkan kunci untuk membuka pintu di sebelah kiri. Kami melompat ke saluran pembuangan yang dikeringkan dan mengikutinya sampai akhir. Kami sampai ke peti, mengambil kunci dan kembali ke pintu. Kami bergerak di sepanjang koridor dan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan teka-teki. Pertama Anda perlu mendapatkan bolanya; ini bisa dilakukan, seperti yang sudah kita ketahui, dengan bom yang terletak di atas. Tidak mungkin hanya mendorong bola, jadi kami menggunakan teknik eksklusif yang membuat bola langsung muncul di atas. Kami menempatkannya di konektor, ambil bom dan berdiri di platform yang lebih rendah. Kami melempar bom ke dalam bola dan meledakkannya. Kami melewati koridor tempat kami menghadapi musuh dan tempat berkembang biak. Di belakang pintu berikutnya kami menarik tuasnya - tuas itu tidak bergerak. Kami menembak bom yang rusak, mengaktifkan tuas lagi. Kami melompat ke air dan berenang sampai akhir. Kami memanjat, menarik tuasnya. Kami menemukan diri kami berada di wilayah yang luas, kami tertarik pada pintu di sebelah kanan. Kami pergi ke sana dan bertemu dengan bos Karkinos. Tindakan kami adalah sebagai berikut:

1) Pegang bola dan dorong dengan kuat ke Kirkonas
2) Hancurkan kepiting yang menetas dengan cepat dan serang perut lunak bos
3) Kami melarikan diri dan menghindari makhluk bawah tanah
4) Menghindari domba jantan itu

Sebagai hadiahnya, kami menerima "Kirkonas Crusher" - palu kuat yang memberikan kerusakan besar pada kepala musuh. Kami pergi ke tuas, mengaktifkannya dan, membuka peta global, dengan cepat berpindah ke Elia. Kami memasuki bengkel, yang bekerja dengan kapasitas penuh, dan mengambil kunci pencipta dari yang kuno, yang akan membantu mengaktifkan Penjaga di pabrik peleburan. Untuk melakukan ini, pertama-tama kita harus pergi ke hutan dan menemukan konstruksinya di sana.

Pindahkan gunung.

Setelah memasuki gedung, kami mengaktifkan konstruksinya dan membawanya ke konektor di lantai, seperti yang kami lakukan sebelumnya dengan bola. Kami menembak sasaran di bawah pintu dan bergerak sepanjang rantai ke sisi lain. Kami menghadapi musuh, mengambil bom bayangan dari ruangan kecil dan menghancurkan kerusakannya. Kami memanjat tepian, balok, dan tepian lagi. Kami melompat, mengitari langkan paling bawah, dan menuruni tangga. Kami menangani selebaran dan tempat berkembang biaknya. Kami melewati pintu dan menaiki tangga di sebelah kiri. Di sebelah kanan kita akan melihat langkan, kita memanjatnya ke pintu berikutnya.

Kami menemukan diri kami di luar dan berlari ke pintu dengan elemen warna-warni. Tapi kami belum bisa membukanya, jadi kami masuk ke gedung berikutnya. Kami menghancurkan musuh, naik tangga dan masuk ke kamar sebelah. Kami mengaktifkan konstruksi di sebelah kiri dan menggunakannya untuk membersihkan jalan menuju pintu. Kami berdiri di konektor dan melompat dari konstruksi. Kami menghadapi musuh; untuk menghancurkan konstruksi penjaga, ia perlu melancarkan serangan. Kami segera melompat mundur dan, kembali dengan melompat, menyerang. Kami mengitari kristal-kristal korupsi di sepanjang tepian. Kami sampai ke aula berikutnya dan mengitari jurang di sepanjang tepian di sebelah kiri. Dengan menggunakan konstruksi tersebut, kami membagi kristal korupsi di sisi yang berlawanan. Kami kembali ke sana dan mengaktifkan tuasnya. Kami segera kembali menyusuri jembatan menuju gedung dan berjalan menyusuri koridor menuju aula. Kami berjalan lurus, berdiri di konektor dan melepaskan rantai. Kami pindah ke sisi lain, menembak bom di sebelah kiri. Kami memasang bola di slot, menghadapi musuh dan berdiri tepat di seberang jeruji di sebelah bom. Kami mengambilnya dan melemparkannya ke bola - kami menembak. Kami mengambil kunci dari peti dan mengikuti tanaman merambat kembali ke bangunan. Mari kita pelana dia, lepaskan rantainya dan buka kunci pintu hijaunya. Kami mengikuti tanaman merambat di dinding dan langit-langit ke tuas. Dengan menggunakan konstruksinya, kami memotong jalan menuju konektor, meninggalkannya dan melanjutkan. Di arena kita bertarung dengan banyak musuh dan lima penjaga yang akan menyerang satu per satu. Yang terpenting adalah menghancurkan mereka tepat waktu untuk mencegah munculnya musuh baru. Dengan setiap penjaga baru akan ada lebih banyak musuh, dan mereka menjadi lebih besar.

Kami menyusuri koridor menuju sebuah ruangan kecil, di mana terdapat perangkat konstruksi di sudut, dan lift yang diturunkan di depan. Kami berdiri di lift sebagai seorang desainer. Kami naik ke sisi kiri melalui langkan dan bergerak sepanjang dinding ke sisi yang berlawanan. Kami lewat lebih jauh, ada seorang desainer di sebelah kiri. Dengan menggunakannya, kami menaikkan lift (jalur menuju konektor dari lift ditandai dengan lingkaran di lantai). Ada konektor tempat desainer kedua berdiri, turunkan gril. Dengan konstruktor lain kami melewati tempat kisi-kisi itu jatuh. Kami juga berdiri di konektor dan melepas rantai. Kami kembali sepanjang balok ke perancang, mengarahkannya ke slot dekat balok. Pintunya telah terbuka, kita bisa melewatinya. Setelah keluar, kita sampai ke pintu berikutnya di sebelah kanan. Kami menangani pengintaian yang muncul dan kemudian dengan dua bos mini. Jangan lupa gunakan Reaper Form untuk mengalahkan musuh besar secara efektif. Kami masuk ke dalam, memasukkan bola ke dalam slot, di kamar sebelah lagi ada dua musuh besar. Kami tidak terbawa oleh kombinasi, kami melakukan beberapa serangan dan menghindar.

Kami sampai ke bos konstruksi Uvalnya. Meski ukurannya sangat besar, musuh punya kelemahan- hati yang tersembunyi di balik baju besi tebal. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:

1) Kita berlari melingkar, sejauh mungkin dari Uvalnya
2) Kita mengikuti gelombang kejut dan melompat ketika mendekati kita
3) Cepat ambil salah satu bom bayangan yang jatuh, lemparkan ke arah musuh dan tembak
4) Pukul jantung yang terjatuh tanpa terganggu oleh musuh kecil lainnya
5) Kami terus berlari melingkar, menghabisi musuh yang disulam

Kami naik ke atas dan berinteraksi dengan patung besar, yaitu Penjaga. Setelah berbicara, kami duduk di bahunya, dan dia membawa kami ke Lembah Bapak Batu. Atas saran orang kuno, kami kembali ke Eidard dan berkomunikasi dengannya.

Jantung gunung.

Kami melewati bengkel dan berkomunikasi dengan Penjaga. Jembatan sedang dipulihkan, dan sementara itu kami memiliki satelit - Karn. Kami sampai ke pabrik peleburan dan berjalan di sepanjang jalan melingkar. Kita berinteraksi dengan pasangan kita - dia akan melemparkan kita ke jurang yang dalam. Kami memanjat tepian, menunggu kuali dan melompat ke atasnya. Kami bergerak ke kanan, bersiap untuk melompat. Setelah melompat ke bawah, kami melintasi jurang dengan berlari menyusuri dinding. Kami menghancurkan konstruksinya, menarik tuas di sebelah kiri, dan melewati pintu. Kami melompat ke tuas dan membukakan pintu untuk Karn. Dia berlari ke pintu berikutnya dan bersiap untuk menahannya saat kami melompat dari tuas.

Kita menemui Penjaga dan untuk menghidupkannya kembali kita perlu mendapatkan tiga Hati Batu. Kami belok kiri dan masuk ke bagian pertama. Kita sampai pada struktur tertentu. Burung itu menunjukkan jalan ke atas, Karn akan membantumu sampai ke sana. Kami melompat ke dalam air dan berenang di bawahnya ke sisi lain. Jadi, kita sudah mendapatkan bolanya, sekarang kita perlu membuka pintunya. Kami melewati lebih jauh dan menyelam ke dalam air lagi. Akan ada bagian di mana kita akan sampai ke tombolnya. Pintunya terbuka, Karn akan menahannya sementara kita mengeluarkan bolanya dari sini. Kami mendorong bola dengan paksa ke dalam slot di dinding. Sebuah konstruktor muncul dari bawah air, kami mengaktifkannya dan kembali dari tempat kami datang. Di persimpangan kita belok kanan dan hancurkan kristal. Kita langsung masuk ke bagian selanjutnya. Kami berdiri di atas konektor dan memulai sirkuit. Setelah mencapai separuhnya, kami melompat ke tanaman merambat di sebelah kiri. Kami memanjat, lalu melompati balok. Di ruangan berikutnya kami berlari dari dinding ke dinding, berpegangan pada langkan. Kami menunggu sampai aliran magma menghilang dan segera berlari menyusuri dinding. Setelah melewati pintu, kami menghadapi musuh. Kami sampai ke peti itu dan mengambil kunci darinya. Dari sini kita melompat ke rantai dan menuju ke ruangan asli, di mana kita membuka kunci pintu hijau.

Kami menaiki tangga curam dan melanjutkan perjalanan. Karn akan memindahkan kita ke sisi berlawanan, dan kita harus segera melenyapkan lawan kecil. Kita melangkah lebih jauh, membebaskan objek tertentu dari belenggunya dan mendapatkan kemampuan “Death Grip”, yang memungkinkan Anda untuk menempel pada objek/target yang terletak di kejauhan. Kami kembali, menggunakan cengkeraman maut untuk menyeberangi jurang, melompat ke tuas dan menunggu Karn menahan pintu. Atau kita berkeliling melalui lorong di sebelah kiri. Selanjutnya, kita masuk ke ruangan di sebelah kanan. Kami menghancurkan beberapa musuh. Ada bom yang tergantung di kanan atas, ambil dengan cengkeraman maut dan lemparkan ke mekanisme di sebelah kiri. Kami melangkah lebih jauh, di sepanjang balok di sebelah kiri kami sampai ke tuas. Kami mengaktifkannya dan memanjat dinding ke tepian dan melompat ke balok. Saat melompat, kita menggunakan cengkeraman kita, bergerak di sepanjang tanaman merambat di langit-langit, melompat lagi dan menemukan diri kita di tuas. Kami mengaktifkannya - jembatan telah pulih sepenuhnya. Sekarang kita naik ke dinding dan menyusuri tepian ke kanan. Kami sampai ke lift, menarik tuasnya dan turun. Semuanya seperti biasa, kami bergerak di sepanjang balok, tepian, dan saat berlari di sepanjang dinding kami menggunakan cengkeraman maut. Kami menekan tombolnya, tertarik pada Karn dan terlempar ke sisi lain. Kami terus turun, di mana kami dapat mengaktifkan konstruksinya dan mencapai Heart of the Stone. Kami memeluknya dan melemparkannya ke bawah agar rekannya bisa mengantarkannya ke Penjaga. Kami akan diserang di lift, hancurkan semua orang dan berdiri di depan Penjaga.

Dibuka jalan baru, kita melintasi magma menggunakan cengkeraman maut. Kami melewati pipa pertama, membunuh selebaran, dan bergerak di sepanjang pipa kedua. Kami berdiri di atas tombol dan menunggu Karn memegang pintu berikutnya. Lalu dia akan melemparkan kita ke atas jurang, kita terbang sendiri melewati jurang kedua dengan bantuan cengkeraman. Kami menghidupkan kembali konstruksi dan berdiri di tempat yang ditentukan untuk itu - di antara dua kolom. Kami menembak rantai dan naik ke bukit tengah. Putar tuas berlawanan arah jarum jam sebesar 360 derajat. Kami segera melompat ke bawah dan bersiap untuk melompat ke langkan platform yang turun perlahan di sebelah kiri. Kami naik ke rantai, dari rantai ke tengah. Kami memanjat tanaman merambat ke kanan dan sampai ke tuas. Kami mengaktifkannya, jembatan muncul. Kami kembali, menaiki konstruksi dan dengan bantuannya kami melewati dua jembatan dan menghancurkan kristal yang mengganggu.

Kami menemukan diri kami di wilayah tempat kami melihat Hati Batu kedua. Kami menghancurkan musuh dan melompat ke air di sebelah kiri. Kami memanjat sepanjang dinding menuju tanaman merambat, lalu menyusuri tepian, membantu diri kami sendiri dengan bantuan cengkeraman maut. Selanjutnya kita lompat lagi ke air di sisi yang lain. Kami berjalan menuju tuas di sepanjang tepian dan balok. Mengaktifkan tuas akan menyebabkan permukaan air naik. Kami kembali ke Karn dan, mengendalikan konstruksinya, mendekati pemecah batu. Kami menarik tuas di dekatnya, konstruksinya hancur, dan bolanya jatuh ke dalam lubang. Bola ini kemudian berakhir di kuali, yang roboh karena beban. Secara berkala, sebuah bom muncul di dasar kuali yang lewat. Kami menariknya dengan cengkeraman maut dan melemparkannya ke kristal di atas. Kami memanjat dan mengambil kunci dari peti. Kami membuka kunci pintu di dekatnya dan menggulung bola ke dalam slot di lantai. Kami memanjat tembok, melompat dari satu tembok ke tembok lain, dan sampai ke Jantung Batu. Kami kembali ke Guardian, di ruangan dengan jembatan, ketinggian air meningkat. Kami melompat turun dan memanjat tepian yang ditunjukkan. Kami melewati pipa ke tombol yang membuka pintu.

Hanya tinggal satu hati yang tersisa, jika kita tidak tahu harus kemana, maka kita meminta Debu untuk menunjukkan jalannya. Kami tertarik dengan pintu kisi yang melaluinya Karn akan membantu Anda melewatinya. Akan ada tuas di sebelah kanan, aktifkan. Kami memulihkan konstruksinya, menggunakannya untuk memotong jalan, menghancurkan kristal. Kami membersihkan ruangan dengan Hati dan berdiri di slot yang sesuai di tengah. Kami memanjat tembok dan melanjutkan perjalanan. Menggunakan cengkeraman maut, kami mencapai balok sambil melompat. Kami bergerak menyusurinya, lalu berlari sepanjang dinding, menggunakan pegangan. Kita sampai ke Heart dengan cukup cepat, tapi hal yang paling menarik masih akan datang. Segera setelah kita membebaskan Hati yang rusak, Karn akan mengambilnya, dan kita akan terjebak, sendirian dengan bos Penjaga yang Rusak. Dia hanyalah lawan pemanasan, karena pertarungan epik menanti kita nanti. Skema tindakannya adalah sebagai berikut:

1) Hindari letupan dan putaran yang berbahaya
2) Kami segera melakukan serangkaian serangan dengan sabit, dan ketika musuh melemah - dengan senjata tambahan

Kami mendekati penjaga dan membeku dalam keraguan. Bagaimanapun, Jantungnya rusak, dan mengaktifkan penjaga dengan item ini dapat menyebabkan konsekuensi yang paling mengerikan. Dan yang terjadi, pembela HAM yang seharusnya menjadi senjata utama pemberantasan korupsi, malah menjadi koruptor itu sendiri. Kami mengikutinya, yaitu keluar dari tempat ini dan sampai ke Trackstone. Lalu kita pergi ke hutan, di mana kita akan bertemu dengan Penjaga yang mengamuk. Pertarungan akan berlangsung dalam beberapa tahap:

Tahap 1:
1) Berlari searah jarum jam (menunggang kuda) dan menghindari pukulan palu
2) Jarak dari Penjaga - sejauh mungkin
3) Tetap perhatikan, dan segera setelah palu musuh menyentuh tanah, tembak bom bayangan di tangannya
4) Kita segera berlari menuju Jantung dan tertarik padanya dengan cengkeraman maut, memberikan tiga pukulan
5) Ulangi langkah ini sampai lengan terlepas sepenuhnya

Tahap 2:
1) Berlari ke segala arah, yang utama jangan sampai menabrak bom bayangan besar
2) Tembak bomnya hingga terbang
3) Kami berdiri tepat di belakang Penjaga, tapi jangan mendekatinya
4) Bom akan terbang ke arah kita, namun akan bertabrakan dengan penghalang di antara kita, yaitu dengan Penjaga
5) Kami segera berlari ke meriam yang jatuh, memanjatnya dan dalam lompatan berpegangan pada Jantung; memberikan tiga serangan standar
6) Ulangi langkah ini sampai lengan terlepas sepenuhnya
Kita saksikan video hancurnya Hati yang terakhir. Dengan kekuatan terakhirnya, Yang Kuno memulihkan Penjaga yang telah dimurnikan lagi sehingga dia dapat menghilangkan kerusakan dari jalurnya.

Pohon kehidupan.

Kami sampai di tempat naas, di mana kami berkomunikasi dengan saudara Absalon, yang menjadi Korupsi. Lalu kita akan berbicara dengan pedagang itu, kita bisa membeli senjata, baju besi, dan ramuan yang lebih kuat darinya.

Tuan Tulang

Kami sampai ke Leviathan Cleft dan masuk ke dalam gedung. Kami berlari menyusuri dinding, menggunakan cengkeraman maut. Kami bergerak di sepanjang tanaman merambat, semakin rendah. Kami berdiri di atas tombol dan menunggu sampai semua jeruji terbuka. Lalu kami segera lari dari dinding ke dinding. Kami memasuki pintu di sebelah kiri dan melawan kerangka. Kami melewati lebih jauh dan belok kiri sebelum jembatan. Kami mengambil bomnya dan menggantungnya di sebelah mekanisme. Kami melewati jembatan, di sisi lain kami membidik dan menembak bom. Jembatan telah dipulihkan, kami melewatinya dan mengambil kunci dari peti. Kami menangani bug yang muncul. Di dekat jembatan pertama, Anda dapat melompat ke balok dan mencapai pintu keluar. Kami membuka kunci pintu hijau dan turun ke bawah balok. Kami menghancurkan beberapa kerangka dan menuruni tangga. Kami keluar, dan menunggang kuda kami sampai ke Puncak Ular. Mari kita tonton videonya. Kita sampai ke Ruang Tahta, tidak terlalu sulit. Kami mendaki lebih tinggi dan lebih tinggi, melompat ke atas mercusuar. Setelah sampai di tempat tersebut, kami mencoba masuk ke dalam Bone Lord. Para penjaga tidak mengizinkan kami masuk, karena ini memerlukan izin dari Anggota Dewan. Pada gilirannya, Penasihat juga tidak mengizinkan kami masuk, tetapi menyetujui satu syarat - untuk mengalahkan Juara Arena.

Biaya kerajaan.

Kami sampai di Golden Arena, sekaligus menghindari jurang di sepanjang tanaman merambat di dinding dan langit-langit. Kami menuruni tangga curam. Kami memutar lentera, meraih salah satu sisinya, 180 derajat, sehingga membuka pintu lainnya. Untuk menarik perhatian sang Juara, Anda perlu menemukan tiga batu jiwa. Kami berbelok ke kanan dan memanjat langkan. Kami melewati pintu, menuruni tangga curam, menghindari jurang dengan berlari menyusuri dinding. Kami menangani sejumlah besar kerangka dan pergi ke kamar sebelah. Kami berdiri di tombol di bukit tengah. Kandangnya sudah terbuka, kita ambil bomnya dengan cengkeraman maut. Kami melemparkannya ke lentera, menarik ke pangkalan yang tersisa setelah ledakan. Kami meletakkannya di tombol dan melangkah lebih jauh di sepanjang jeruji yang terbuka. Kami berlari dari dinding ke dinding agar tidak jatuh ke dalam lubang. Tanpa berbelok ke dalam ruangan, kami melangkah lebih jauh, mendorong mekanismenya dan menarik lentera ke arah kami. Sekarang kita bisa melihat ke dalam ruangan dan menggantungkan lentera di lengan patung yang terentang di tengah. Kami memutar dan mengarahkan cahaya terang ke pintu. Kami mendapatkan batu jiwa pertama dan merobeknya dari dahi patung. Kami kembali, jeruji menghalangi jalan - kami harus mengatasi serangga. Pistol sangat cocok untuk ini. Ayo kembali, itu akan terbuka pintu baru, di mana kerangka akan muncul. Kami berlari di sepanjang koridor dan memanjat tepian. Kami melompati balok ke sisi yang berlawanan. Kami menarik tuas dan keluar ke arena. Kami memasukkan batu jiwa ke kepala patung.

Kami menangani kerangka itu dan naik ke pintu berikutnya. Begitu masuk, belok kiri dan naik tangga curam. Kami menarik bom bayangan dari separuh jembatan yang runtuh. Kami mencapai lentera dan memecahkan kristal di dekatnya. Akan ada bom lain di belakang mereka, kita ambil dan lempar ke jurang. Kami bergerak di sepanjang dinding ke sisi yang berlawanan. Kami menggunakan bom untuk meledakkan kristal di dekat lentera. Kami mengarahkan senter ke jeruji, maju ke ujung dan ke kanan. Kami mengambil lentera dari tombol, menghancurkan musuh dan meletakkannya di tombol dekat patung dengan lentera. Kami menyusuri dinding ke patung sebelumnya dengan lentera dan mengarahkannya ke jeruji. Kami menarik lentera dari tombol ke arah kami dengan cengkeraman maut dan menggantungnya di patung di atas (kami menaiki tangga memutar). Jembatan telah dipulihkan, kita menyeberanginya, melewati pintu dan turun. Kami menghancurkan banyak kotak jika kami membutuhkan ramuan kesehatan. Mari kita lanjutkan dan atasi serangga dan pemanah kerangka. Kami mengambil batu jiwa kedua dan kembali ke arena melalui jalan yang terbuka. Kami memasukkan batu jiwa ke kepala patung.

Kami pergi ke pintu tengah. Di koridor yang kita temui jumlah yang sangat besar prajurit kerangka dan penghancur kerangka. Yang terakhir ini sangat berbahaya, mereka bertindak sebagai bos mini. Setelah mengitari jembatan, kami berdiri di atas tombol dan, dengan cepat berlari ke atas, menarik bomnya. Kami berdiri di peron dan melemparkan bom ke dalam mekanismenya. Kami menemukan diri kami di sisi lain, di mana kami menemukan batu jiwa ketiga. Namun sebelum bisa mendapatkannya, kamu harus mengalahkan Bumper Speedy. Setelah serangannya, kami dengan cepat tertarik ke arahnya dan melancarkan serangan kombinasi yang kuat dari belakang. Jika Anda menyerang dari depan, musuh dengan cepat menggunakan perisai, yang mempersulit proses penghancuran. Kami mengambil batu jiwa dan kembali ke arena. Kami memasukkan batu jiwa ke kepala patung. Gnashor muncul dalam bentuk cacing bawah tanah. Saat dia menonjol, kepalanya memancarkan cahaya biru, kami segera melakukan pertarungan mematikan. Kami mengalahkan musuh yang tidak berdaya sampai dia kembali bersembunyi. Ketika musuh akhirnya merangkak keluar dari bawah tanah, pertarungan sesungguhnya akan dimulai. Tindakan kami adalah sebagai berikut:

1) Jaga jarak dari musuh saat dia mengeluarkan cacing dan mulai menghantam tanah dengan cacing tersebut
2) Kami menyerang Gnashor, dan ketika jimat birunya muncul, kami segera menariknya
3) Kami memberikan pukulan sebanyak mungkin sampai dia menghilang di bawah tanah
4) Kami berlari mengelilingi wilayah tersebut dan segera setelah tanah di bawah kami berguncang, kami menghindar

Setelah mengalahkan sang Juara, kita mendapatkan Tengkorak Emas. Buka peta global dan segera pindah ke Tahta Abadi. Kami berkomunikasi dengan Penasihat, dan kemudian dengan Raja. Kami memintanya untuk menyediakan Sumber Jiwa. Anda harus menyelesaikan tugas menemukan dan menyerahkan tiga raja abadi.

Farisir.

Kami sampai di makam Farisir. Begitu masuk, kami menabrak kristal di tengah lift dan turun. Kami bergerak di sepanjang koridor, berurusan dengan mumi. Di ruangan dengan tombol, belok kanan dan naik. Kami membersihkan area kristal menggunakan bom. Kami melompat ke bawah dan menarik patung besar itu ke bawah. Kami berdiri di atas tombol dan terus menarik patung itu ke arah kami sehingga tepat di seberang kami. Ada bom yang tergantung di sebelah kiri, kita melemparkannya ke patung itu, sehingga menjauhkannya dari kita. Saat dia berada di bawah jeruji, kami meninggalkan tombol dan melanjutkan. Di lift kami menabrak kristal dengan angka Romawi satu (I). Kami pergi ke satu-satunya ruangan dengan ujian. Di sepanjang tepian di sebelah kiri kita sampai ke mekanismenya. Kami mendorongnya dan bergerak ke sisi yang berlawanan, menggunakan cengkeraman maut. Dari sini kita akan melihat bom bayangan menempel pada ring di tengahnya. Kami mengambilnya dan melemparkannya ke mekanisme di sisi yang berlawanan. Kami kembali ke posisi semula dan menembak bom. Ketika kedua cincin berada pada level yang sama, kami segera terbang ke sisi yang lain. Kami mengambil kunci dari peti dan kembali. Kami melompat ke dalam lubang dan memanjat, setelah sebelumnya menghancurkan zombie. Kami bertemu hantu, menghadapinya, dan naik lift. Kami pergi ke lantai tiga, buka pintu hijau. Kami bergerak di sepanjang koridor menghancurkan hantu dan satu jenderal. Kami menemukan diri kami berada di antara lantai tiga dan empat. Kami bergerak di sepanjang tepian ke sisi lain. Kami menembak bom di kristal di sebelah kiri. Kami turun ke tuas, mengaktifkannya dan sebuah jembatan muncul. Seperti yang kita perhatikan, ada kolom sedikit lebih tinggi di sebelah jembatan, tarik ke tombol di tengah. Kami kembali ke atas antara lantai tiga dan empat. Kami melompat ke lift, pergi ke lantai dua dan melalui pintu tengah kami sampai ke Farisir. Musuh tidak akan menjadi masalah, dan dia tidak memiliki jurus khusus. Oleh karena itu, kita cukup menyerang Farisir dan menghindari serangannya. Terkadang dia akan memanggil skeleton, tapi mereka juga merupakan sasaran empuk.

Kami mendapat kesempatan untuk memanggil tuan yang abadi. Kami berdiri di tengah dan menekan tombol yang sesuai. Kami memerintahkan dia untuk berdiri di tombol di balik jeruji besi.

Pelaksana.

Kami keluar (bisa dari peta global) dan pergi ke makam Executor. Akan ada rintangan dalam perjalanan kita, kita berdiri melingkar dan memanggil Tuhan. Kami mengarahkannya ke tuas di belakang jeruji di sebelah kiri. Setelah mencapai makam, kami masuk ke dalam dan mencapai tuas, yang di semua sisinya dipagari dengan jeruji. Di ruangan berikutnya kami memanggil tuan, berdiri melingkar, dan mengarahkannya ke tuas. Kami melewati lebih jauh, berbelok ke ruangan di sebelah kanan. Kami segera memanggil Lord untuk membantu menghadapi musuh. Kami menarik tuas dan langsung menuju tombol di balik jeruji. Kami kembali ke tengah dan melompat ke bawah. Kami menarik kolom di antara dua platform. Kami melompati mereka dan pergi menemui Algojo. Atas permintaannya, kita mengejar tiga jiwa yang gelisah, dan kemudian dia akan kembali ke Penguasa Tulang.

Kami melewati pintu yang ditunjukkan, bergerak di sepanjang jembatan dan di koridor kami bertarung dengan Lich, yang memanggil kerangka tak berujung. Tentu saja, kami mengarahkan seluruh kekuatan kami untuk melawan musuh utama, berusaha menghadapinya secepat mungkin. Kami terus berjalan di sepanjang koridor, memanggil tuan di sebelah kanan dan memasuki pintu di sebelah kiri. Kami mengirimnya ke tombol, kami melewati jembatan. Begitu pula dengan jembatan berikutnya, namun tidak terbuka seluruhnya. Oleh karena itu, saat melompat, kami menggunakan death grip. Kami menarik lentera dan meletakkannya di dekatnya. Di dalam dinding sebelah kiri kita akan melihat bom dan menggunakannya untuk menghancurkan kristal di sisi bagian jembatan yang tidak terbuka. Kami pergi ke tengah dengan lentera dan menggantungnya di patung. Putar 90 derajat dan kirimkan ke tombol sekutu. Kami pergi ke kamar sebelah, sebelum mencapai tangga, kami menaiki tepian di sebelah kanan. Kami melompat secara bergantian dan meraih dengan pegangan. Kami naik ke atas dan membebaskan jiwa pertama. Kemudian kita menghadapi musuh dan kembali ke Tuhan.

Kami melewati pintu berikutnya dan, setelah menyeberangi jembatan, kami segera bertemu musuh dan bos Tormentor. Dia sangat lambat dan lemah sehingga jika kita berlari berputar-putar dan menembak dengan pistol, kita akan mengalahkannya dengan sangat cepat. Namun, kami menyerang dengan segala yang kami punya. Masih sendiri titik kuat musuh punya satu - Tormentor menyerang dengan sangat tajam, jadi kami memantaunya dengan cermat dan sering menghindar. Kunci diperlukan untuk melangkah lebih jauh. Kami beralih ke bagian lain dan menyebut yang abadi. Kami mengarahkannya ke tombol di sudut. Hambatan yang berguna telah muncul di dinding; kami menggunakannya untuk mencapainya sisi sebaliknya gerbang. Jangan lupa gunakan death grip pada lompatan terakhir untuk meraih lord. Kami melewati celah itu, sekali lagi kami tertarik ke dinding. Kami bergerak maju, dan di sebelah kanan kami akan melihat tuas yang membuka pintu berikutnya. Kami mencari peti di kamar dan mengambil kuncinya. Kami melompat ke bawah melalui lubang di seberang tuas. Kami membuka kunci pintu hijau dan menemukan diri kami di tangga yang hancur. Dengan menggunakan cengkeraman maut, kami naik ke tengah. Sekali lagi kami menggunakan genggaman kami dan berpegangan pada langkan. Kami melompat secara bergantian, dengan cepat menerapkan pegangan dua kali, memanjat lebih tinggi di sepanjang dinding, melompat lagi secara bergantian - kami menerapkan pegangan. Kami mencapai puncak, mengambil jiwa kedua dan, setelah berurusan dengan musuh, kembali ke Pelaksana.

Kami melewati pintu tengah untuk jiwa terakhir. Kami melewati jurang maut, memanggil Tuhan dan naik lift. Kami menghadapi musuh dan memukul kristal, yang akan membawa kami ke lantai dua. Namun, kita dicegah melakukan hal ini oleh kristal korupsi. Kami mengirim yang abadi ke tombol yang membuka jeruji, di belakangnya terdapat bom bayangan. Kami memanjat dan melemparkan bom langsung dari sana ke dalam kristal. Kami melompat ke platform dan melanjutkan. Kami memanjat dan mengambil jiwa. Kami melihat Penjaga Tulang yang ditangguhkan. Kita tertarik padanya dengan cengkeraman dan pukulan maut. Kemudian Raksasa Tulang muncul. Dengan dia juga, semuanya cukup standar - kami menyerang, kami menghindar. Kami kembali ke Pelaksana.

Hamba Raja yang terakhir muncul di hadapan kita, yang mengirim kita ke cobaan baru.

Basileus.

Sebelum menuju ke Golden Arena, ayo beli ramuan kesehatan. Sesampainya di tempat itu, kami melompat ke portal dan menemukan diri kami di Psycameron. Kami bertarung dengan Walkers - lawan yang sangat kuat. Kami menghindar sesering mungkin dan menyerang hanya setelah mereka menyerang. Ayo melangkah lebih jauh dan panggil dua raja. Kami mengirim yang pertama ke tombol di sebelah kanan, berdiri tepat di bawah pintu dan mengarahkan tuan kedua ke tombol di sebelah kiri. Kami maju dan memanggil para bangsawan. Kami berdiri di tombol di sebelah kiri dan ketika jembatan dipulihkan, kami mengirim tuan ke tombol di balik jeruji besi. Kami menaiki tangga dan melihat pintu merah. Ada lorong di bawahnya, kita lompat ke sana. Kami mengarahkan yang abadi ke tombol di balik jeruji besi. Kami melewati lebih jauh dan menuruni balok panjang. Ada tiga mekanisme dinding di bukit depan. Urutan aktivasinya adalah sebagai berikut: tengah - kanan - kiri. Kami mengambil kunci dari peti dan kembali ke atas balok.

Kami membuka kunci pintu hijau dan mengamati makhluk arakhnida tertentu. Kami memanggil para bangsawan dan berdiri di tombol di depan jembatan. Kami melihat secara diagonal ke kiri dan mengarahkan asisten ke tombol. Pintu di seberang terbuka. Ayo kesana, jangan buru-buru berlari menyusuri dinding menuju tepian. Kita lihat ke bawah dan ke kanan, kirimkan ke tombol lord. Sekarang kita berlari menyusuri tembok dan menemukan diri kita tepat di bawah jeruji, yang akan segera terbuka. Kami melompat turun langsung dari langkan dan menarik diri ke arah sekutu kami dengan cengkeraman maut. Kami menaiki tangga, tanpa berbelok ke kanan, kami terus bergerak maju. Kami turun ke kiri, melihat tombol di balik jeruji dan mengarahkan asisten ke sana. Kami bergerak menyusuri koridor, menaikkan jembatan dengan mengaktifkan mekanisme dinding di sebelah kiri. Kami berjalan di sepanjang itu dan sampai ke pintu.

Kami memanggil para bangsawan di sebuah ruangan kecil dan musuh segera muncul. Tidak akan sulit untuk menghadapi bahkan dua Scarab yang bongkahan, karena dua makhluk abadi adalah kekuatan yang mengerikan. Kami melangkah lebih jauh, menyusuri dinding ke mekanisme dan mengaktifkannya. Kami memasuki pintu yang terbuka dan pergi bertarung dengan bos, atau lebih tepatnya dengan dua bos - Basileus dan Echidna. Keduanya berbagi satu kesehatan di antara keduanya. Pada awalnya pertempuran akan tampak mudah, tetapi dari paruh kedua kesehatan Anda, Anda harus melihat sekeliling dengan hati-hati dan tidak melupakan Basileus yang berbahaya. Kami tidak menghalangi laba-laba, agar tidak terkena sengatan listrik. Jadi, kita mengalahkan tuan terakhir dan kembali ke Tuan Tulang di Tahta Abadi.

Kota kematian.

Raja mengirim kami ke Kota Orang Mati. Kami menggunakan kemampuan Spirit Divider. Kami memindahkan masing-masing patung samping ke arah yang berlawanan tanpa melepaskannya. Kami menerapkan tampilan sebelumnya, memilih kemampuan yang sama lagi. Kami masuk ke dalam dan menangani kerangka dan jenderal. Kami berdiri di tombol di sudut dan menggunakan pemisah jiwa. Kami mengirim satu salinan ke sisi yang berlawanan, dan dengan salinan lainnya kami memanjat tepian dan mendorong mekanismenya. Idenya adalah pergi ke ruangan berikutnya, kita menuju ke lorong di sebelah kiri. Kami mengitari jurang dengan berlari menyusuri dinding, belok kanan dan sampai ke tuas. Kami menggunakan pembagi roh, putar tuas 180 derajat berlawanan arah jarum jam dengan satu salinan, dan dengan salinan kedua kami masuk ke ruangan berikutnya, ambil bom dari dinding di sebelah kiri. Kami kembali ke ruangan dengan tuas, kami melihat mekanisme di sebelah kanan, kami melempar bom ke sana. Sebuah platform dilepaskan di sebelah kiri, kita naik ke atasnya dengan karakter utama dan menggunakan pemisah roh. Kami memutar tuas dengan satu, dan dengan tuas lainnya kami menyeret platform ke sisi lain. Jadi kami berakhir di kamar sebelah. Kami menaiki tangga, lurus dan melompat ke bawah melalui celah di lantai. Kami mengambil kunci dari peti dan mengaktifkan mekanisme di sebelah kiri. Kami sampai ke pintu hijau, membuka kuncinya dan melanjutkan.

Begitu kita menginjak jembatan, kita langsung menggunakan spirit separator. Kami memanjat tepian di sebelah kanan dengan salinan. Kami naik ke puncak dari dinding ke dinding. Kami memutar tuas, sehingga memutar jembatan ke arah lain. Dengan salinan kedua kita melangkah lebih jauh dan menemukan mekanisme dinding yang membuka jalan menuju lentera. Kami menerima keadaan sebelumnya dan kembali. Kita menarik lentera ke diri kita sendiri, kita sampai ke patung itu melalui lorong yang terdapat jurang maut. Kami meletakkannya tepat di tepi, berjalan di sepanjang dinding dan menariknya ke arah kami. Kami memasang lentera pada patung, memutarnya 180 derajat, lalu menyusuri jalan yang terbuka. Kami memanjat tanaman merambat, kami tidak takut untuk melompat secara bergantian, sehingga kami dapat mencengkeram diri kami sendiri dengan cengkeraman maut. Kami bergerak di sepanjang tepian dan segera bertemu dengan dua hantu. Di sini Anda dapat melihat dua tuas - tuas dinding besar dan tuas biasa yang terletak di sisi lain. Kami menggunakan pembagi roh dan mengaktifkan tuas dinding, lari ke tuas lain yang memutar jembatan. Kita tidak akan bisa kembali lagi, jadi kita mengambil bentuk kita sebelumnya dan kembali terbagi menjadi jiwa. Kami mengaktifkan tuas dinding dan menggunakan salinan kedua untuk menarik bom di seberangnya. Kami melewati jembatan dan, belok kiri, melemparkan bom ke mekanismenya. Sekarang kita bisa melangkah lebih jauh, ada mekanisme lain di depan, kita melewati pintu di sebelah kiri. Kami terus berjalan hingga mencapai mekanisme lain yang akan membuka pintu di bawah. Kami melompat ke jembatan dan pergi ke arena. Kami bertarung melawan tiga hantu, seorang jenderal dan tiga penyiksa! Ada dua peti di dekatnya tempat kita akan menemukan ramuan kesehatan. Kami melangkah lebih jauh, berpegang teguh pada tuas dan api mulai menyala. Kami segera bergerak di sepanjang tepian dan memanjat.

Setelah keluar, kami menerobos ke pintu berikutnya, sekaligus menghancurkan musuh yang muncul. Kami akan menyelamatkan penampilan Reaper melawan Liches yang akan mengincar kekejian - juga sangat makhluk berbahaya, ketika diserang kita menerima kerusakan.

Kami sampai di aula, di mana kami melihat seberkas cahaya di atas. Kita harus ke sana, untuk melakukan ini kita langsung ke pintu berikutnya. Kami naik ke atas dan mengitari jeruji melalui dinding. Kami berdiri di atas tombol dan menggunakan pemisah roh. Dengan menggunakan salinan, kami berjalan di sepanjang dinding menuju mekanisme dan mengaktifkannya. Kami kembali ke keadaan semula dan melewati pintu yang terbuka. Dari sini tidak akan sulit untuk melompat menuju patung menggunakan cengkeraman maut Anda. Memutar patung itu memancarkan cahaya 180 derajat. Kami pergi ke sisi lain dan bertarung dengan beberapa orang udik yang cepat. Lalu kita ambil bomnya dan hancurkan kristalnya. Kami memanjat dan keluar ke balkon. Seekor ular sedang berputar-putar di udara, jadi begitu terbang, kami segera mengambil kunci dari peti. Kami kembali dan melihat bahwa Anda dapat naik ke pintu hijau dari bawah sepanjang tepian. Ayo lakukan itu dan pergi ke tempat itu dengan dua tombol. Idenya adalah memindahkan platform dari satu ruangan ke ruangan lain, seperti yang kita lakukan sebelumnya. Untuk memulainya, kita berdiri di satu tombol dan menggunakan pemisah roh. Tempatkan salinan pada tombol yang berdekatan. Dengan salinan kedua kami memanjat dan memindahkan platform sedekat mungkin dengan kami. Kami mengambil penampilan kami sebelumnya dan berdiri di peron, menggunakan pemisah jiwa lagi. Satu salinan akan menekan tombol yang bertanggung jawab atas jeruji terdekat, dan salinan kedua akan memindahkan platform lebih jauh. Kami memindahkan salinan pertama ke tombol yang berdekatan, salinan kedua akan memajukan platform ke tombol di sebelah pintu. Kami mengambil penampilan kami sebelumnya dan melanjutkan. Kami mengaktifkan mekanisme di sebelah kiri dan terbang ke tengah. Patung itu kita putar mundur ke tempat bom itu berada. Kami kembali ke sana dan melempar bom ke kristal itu. Kami mendorong mekanisme ke patung dan turun. Kami pergi ke pintu tempat pilar cahaya diarahkan dan bertemu dengan bos Howling Bolshak. Kami melanjutkan sebagai berikut:

1) Kami menghindar ke samping dari pukulan sederhana; ketika musuh menggunakan pukulan sapuan, dia menggerakkan tangannya terlebih dahulu dalam lingkaran kecil, kemudian dalam lingkaran besar. Dengan mempertimbangkan hal ini, kami dengan cepat berpindah dari lingkaran besar ke lingkaran kecil
2) Kami menyerang Bolshak di lengan (setelah pukulan sederhana) dan kepala (setelah pukulan besar)
3) Menghabisi musuh yang lemah
4) Dia akan bersembunyi di dalam lubang, dan kita harus memotong banyak kerangka yang muncul dari tengah.

Kami melangkah lebih jauh dan bertemu dengan Penatua Raven, yang memberi tahu kami bahwa kami perlu mengunjungi Pohon dan mengambil kunci dari sana sebelum kami sampai ke Sumber Jiwa. Buka peta global dan cepat pindah ke sana. Kami melewati gerbang menuju Cahaya Hilang.

Kunci penebusan.

Kami berlari ke Menara Kristal, tempat kami bertemu dengan Malaikat yang Rusak. Kami menangani beberapa, maka pejuang cahaya sejati Nathaniel akan datang untuk menyelamatkan. Setelah berbicara dengannya, kita bisa membeli semua yang kita butuhkan. Kami memasuki menara, menarik tuas dan menemukan diri kami di atas. Kami ke kiri dan menghadapi musuh. Kami menghindari lubang di sepanjang tepian dinding dan menghancurkan malaikat yang tersisa. Kami melompat ke dalam lubang dan dari sana memanjat langkan. Kami menjauh dan menggunakan pembagi roh. Dengan satu salinan kita mencapai bom, ambil dan dekati tepi lubang. Dengan salinan kedua kami menariknya dari sisi lain dengan cengkeraman maut dan, setelah mencapai kristal, kami melemparkannya ke sana. Kami berpenampilan seperti biasa dan berlari ke tempat kristal itu berada. Kami memanjat sepanjang tepian dan tanaman merambat ke puncak. Kami bertemu dengan Archon dan meminta kuncinya. Dia berjanji akan membantu jika kita mendapatkan Tongkat Arafel di Bumi.

Tongkat Arafel.

Kita melompat ke portal dan segera menemukan diri kita berada di tengah-tengah banyak hal: menyaksikan pertempuran antara malaikat dan roh jahat. Kami membantu Uriel menangani bungkusan itu. Kami mengambil senjata di sudut dan permainan berubah menjadi penembak. Ada beberapa mode menembak, mirip dengan senapan mesin dan senapan. Setelah membersihkan area tersebut, kami berkomunikasi dengan malaikat. Kita mengetahui bahwa Tongkat itu patah dan bagian-bagiannya tersebar di seluruh kota. Kami bergerak maju tanpa melepaskan senjatanya. Saat kami melihat musuh, kami mundur dengan bijaksana. Ramuan akan menjadi sangat berharga; sering kali ramuan tersebut jatuh dari musuh, jadi kami berusaha untuk tidak melewatkannya. Kami sampai ke kereta bawah tanah dan turun. Disini kita akan menemukan staf Arafel, keluar dan bertemu Uriel lagi.

Kami melewati selokan dan keluar ke jalan lagi. Di pintu keluar kita bisa mengambil senjata yang lebih kuat. Raven akan memberitahumu ke mana harus pergi jika muncul masalah. Kami bertemu bos tinggi Noss. Kami menembaknya sampai hancur total; Kami memotret makhluk terbang hanya jika jumlahnya terlalu banyak. Kerusakannya kecil, tetapi muncul terus-menerus. Kami turun ke dalam terowongan dan tampaknya aliran musuh tidak akan berhenti sampai bagian kedua dari Rod. Hal utama adalah tidak meninggalkan makhluk di belakang kita dan bergerak maju dengan percaya diri. Kami mengambil Eye of Arafel dan, setelah keluar, kami bertemu dengan Uriel.

Kami melewati gedung dan keluar ke jalan di sisi lain. Kami menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi kami. Kami bergerak di bawah jembatan, lalu naik ke atasnya dan kembali menyusuri permukaannya. Di ujung jalan kita mengambil bagian terakhir dari Tongkat dan kembali ke Uriel. Kami memasuki portal dan pergi ke Archon di Menara Kristal. Kami memberinya Tongkat, kami mendapatkan transportasi yang bisa kami gunakan untuk mencapai kastil.

Noda bid'ah.

Sayangnya, kita tidak bisa mengendalikan burung tersebut, jadi kita hanya melihat pemandangan setempat. Setelah sampai di benteng, kami masuk ke dalam dan lari ke kiri. Kami memanjat dinding dan memutar tuas. Air di bawah dibersihkan dari kerusakan, kami melompat dan melewati pintu. Di ruangan yang rusak, belok kanan dan keluar. Kami menaiki tangga, masuk ke dalam dan memanjat tepian. Kami melangkah lebih jauh dan menonton adegan pendek. Berpegang teguh pada cengkeraman maut, kami terbang lebih jauh dan menghancurkan beberapa malaikat. Di sebelah kristal kita berlari sepanjang dinding dan menemukan diri kita berada di sisi lain. Kami berdiri di lingkaran besar di sebelah kiri dan menggunakan pembagi roh. Dengan salinan pertama kita berdiri di tombol di sebelah kanan, dengan salinan kedua kita melewati bagian yang terbuka. Kami memanjat langkan di sebelah kiri, belok kiri dan berdiri di atas tombol. Kami mengambil penampilan kami sebelumnya. Kami keluar dari lubang di sisi lain dan memanjat tembok. Kami mengambil bom dan melemparkannya ke kristal di tengah. Kami terbang melewati jurang dan memasuki gedung. Kami melompat ke bawah dan memukul bola biru dengan rantai. Kita mendapatkan kemampuan baru Seorang musafir dalam kehampaan. Kami membuat portal di area biru di dinding dan yang sama di atas. Kami bergerak di sepanjang portal bawah ke portal atas. Kami kembali dengan melompati jurang. Kami memasang dua portal baru dan pindah ke pulau tetangga. Kami menarik tuas dan melompat ke bawah. Sekarang kita membuat portal bermuatan (menahan tombol) di dinding dan lantai. Kami terbang ke yang ada di dinding dan terbang ke atas. Kami bergerak maju, menghancurkan malaikat baru yang mampu memanggil malaikat yang lebih lemah. Kami menghindari jurang maut dengan bantuan portal dan mencapai bola terang. Kami membuat portal di dekatnya, melihat sekeliling dan melihat bola serupa lainnya di kejauhan. Kami membuat portal, dan jembatan dibersihkan dari kristal. Setelah berjalan sedikit ke depan, kami melihat sebuah lorong di sebelah kiri. Di sana ia menciptakan dua portal yang terinfeksi - di dinding dan di lantai. Di sini disarankan untuk memilih pistol dan menembak banyak jiwa. Kami menaiki tangga dan masuk ke dalam gedung. Kami menghadapi musuh dan berdiri di tengah. Kami menggunakan pembagi roh dan menggunakan salinan kami untuk naik ke dua tuas di samping.

Kami memanjat tembok, begitu sampai di atas, kami membuka portal di seberang bola. Kami melihat ke bawah dan membuat portal lain di dekat bola lain. Airnya sudah jernih, kita ikuti arusnya. Setelah mencapai akhir, ambil bom di sebelah kanan dan hancurkan kristal di sebelah kiri. Kami memanjat tanaman merambat dan terus berjalan sampai kami keluar di sisi lain. Di depan kita melihat pintu yang terkunci, di sebelah kanan ada kristal, jadi kita ke kiri. Kami melompat turun dan menghancurkan musuh. Kami melangkah lebih jauh dan melompat melalui lubang di lantai. Kami melihat bola dan tempat untuk membuat portal. Kami pergi keluar dan menghadapi musuh. Kami terbang dengan bantuan cengkeraman maut, memanjat tepian dan berlari di sepanjang dinding. Sesampainya di atas, kita melihat dua tuas dan melalui kaca kita dapat mengamati dua area portal yang diarahkan satu sama lain. Masing-masing mempunyai tuasnya sendiri. Kita perlu memastikan bahwa yang di kanan lebih tinggi dari yang kiri dan kemudian kita bisa terbang melewati jurang yang dalam. Di luar, tidak jauh dari tuas, ada tempat lain di mana Anda bisa membuat portal. Kami melakukannya sebagai berikut:

1) Gunakan pemisah roh dan putar tuas pertama dengan satu salinan
2) Gunakan salinan kedua untuk membuat dua portal dan gunakan untuk memutar tuas kedua
3) Dengan salinan pertama, lihat portal di dinding dan buat portal lain yang terinfeksi melaluinya, putar tuas
4) Lepaskan tuas salinan kedua dan terbang ke sisi lain melalui portal di dinding, aktifkan tuas yang membuka pintu.

Kami menggunakan penampilan kami sebelumnya dan menempuh jalur pendek ke tempat bola berada. Kami membuat portal dan kembali ke atas. Kami melewati jeruji yang terbuka. Kami berlari sepanjang dinding, menghancurkan para malaikat. Kami mengambil kunci dari peti dan memanjat tepian. Gunakan bom, hancurkan kristal dan pergi ke pintu yang terkunci. Kami masuk ke dalam dan membuat portal.

Kami bergerak di sepanjang drainase, melintasi jurang dengan cengkeraman maut. Kami sampai ke gedung dan masuk ke dalam. Kami menghadapi musuh yang datang. Kita menemukan diri kita berada di tempat dengan banyak jurang yang dalam. Kami membuat portal di dinding depan dan satu lagi di kanan bawah. Kami menyeberangi jurang menggunakan cengkeraman maut dan langsung melompat ke portal. Buat portal bermuatan di atas kepala Anda. Kami memasuki portal bawah, terbang keluar dari portal atas dan berlari sepanjang dinding. Sekali lagi kami membuat dua portal bermuatan. Kami memanjat tepian.

Kami menghancurkan musuh dan mencapai mekanismenya. Kami menggunakan pemisah roh, memutar mekanisme dengan yang satu, dan menarik platform dengan yang kedua. Dengan cara biasa, kita naik ke platform, dan sekali lagi menggunakan pembatas roh, kali ini kita mendorong platform ke dalam. Kami melangkah lebih jauh dan menggunakan pemisah roh di dekat mekanisme. Dengan satu salinan kami memutar mekanismenya, dengan salinan kedua kami membuat portal bermuatan di bawah dan di dekat mekanisme. Kami melepaskan tuas dengan salinan pertama, turun dan, melihat melalui portal, membuat portal bermuatan lainnya. Sekarang kita mengambil tampilan sebelumnya dan kembali menyusuri pulau ke mekanisme pertama. Kami melangkah lebih jauh ke bola dan membuat portal bermuatan di dinding. Kami melakukan operasi mendorong platform dari luar ke dalam. Kami sampai ke mekanisme kedua dan memutarnya. Bola bagian dalam telah menyerap energi, kita melepaskan tuas dan dengan demikian menghancurkan kerusakan. Kami membuat portal di tempat yang terbuka untuk itu. Kami pergi ke ruangan berikutnya, buat portal di bagian atas bola. Airnya jernih dan kami bergerak di sepanjang saluran pembuangan. Setelah melewati ujung, kita turun ke kanan dan lari menuju lubang di dinding. Kami membuat portal dan menemukan diri kami di dalam, tempat kami melompat ke bawah.

Kami sampai ke pintu dan menarik tuas di sebelah kiri. Airnya sudah benar-benar murni, kita bisa masuk ke pintu tengah. Kami membuat portal bermuatan di dinding - di bawah dan di atas. Setelah terbang, kami membuat portal lain yang lebih tinggi. Kami melompat ke bawah dan memasuki portal. Kami berlari menyusuri dinding di sebelah kanan, lalu menaiki tangga dan menemukan diri kami di perpustakaan, tempat Jameira sang Juru Tulis sedang menunggu kami. Dia sasaran empuk jika Anda melakukannya dengan benar. Kami membuat dua portal di dinding di bawah. Kami berdiri di depan salah satu dari mereka dan menunggu sampai musuh menembakkan segumpal energi. Kami segera menghindar dan ternyata dia memukul dirinya sendiri. Kami menyerang musuh yang tertegun dan mundur. Kami mengulangi tindakan ini sekali lagi hingga Bookman akhirnya terbang, dari sana dia akan mengarahkan laser ke arah kami. Kami membuat portal bermuatan tepat di bawahnya dan satu lagi di dinding tingkat atas. Segera setelah kami melihat laser, kami segera mengambil posisi sehingga ada portal pusat antara kami dan pancaran sinar tersebut. Kami menonton video dari mana kami mengetahui bahwa sebenarnya Archon menyesatkan kami dan kuncinya ada bersamanya selama ini.

Kami pergi ke Menara Kristal dan, menaiki tangga, menonton serangkaian video. Kami berlari melingkar dan menghindari hantaman ombak. Kemudian kami segera melakukan serangkaian serangan dan menjauh lagi. Saat Archon lepas landas, kami kembali menghindari hantaman gelombang. Segera dia akan berada di atas kepala kita, kita berpegang teguh padanya dengan cengkeraman dan serangan maut. Tindakan ini harus dilakukan hingga musuh terjatuh ke tanah. Lalu kita bisa menghabisinya, yaitu memotong sayapnya agar tidak bisa lepas landas. Kami terus menyerang musuh dan menghindari ombak. Sebagai hadiah, kami menerima Kunci Malaikat. Kami kembali ke Pohon Kehidupan ke Elder Raven. Kami pergi ke Edge of Shadows melalui portal, di mana kami harus mendapatkan Kunci Iblis.

Ratu Gila.

Kami melompat ke depan, melewati gedung dan bertemu dengan seorang teman yang dengannya kami dapat membeli barang-barang berguna. Mari kita berkendara lebih jauh dan sampai ke Hajar Aswad. Kami melewati pintu di sebelah kanan dan menaiki tangga melingkar. Kami menonton video di mana Death berkomunikasi dengan Lilith. Dia memberi kita “mainan” baru yang memungkinkan kita membuat portal dan melakukan perjalanan kembali ke masa lalu.

Penguasa Hajar Aswad.

Ayo kembali dan menuruni tangga. Kami memasuki pintu berikutnya dan segera belok kiri. Gunakan Penjelajah Waktu di dinding. Wilayahnya telah dipulihkan, kami memasuki pusat. Kami bertarung dengan musuh, kami takut dengan mereka yang dirantai. Jika dia menarik, kita menyimpang tajam ke samping. Setelah berurusan dengan semua orang, kami melewati pintu pertama di sebelah kanan. Kami berlari menyusuri dinding dan memanjat tepian. Kami melewati koridor, setelah berurusan dengan beberapa setan. Dengan menggunakan cengkeraman maut, kami mendaki lebih tinggi lagi. Setelah keluar, kita tarik tuasnya dan hancurkan musuh. Kami membuka portal ke masa lalu, melewatinya dan melompat ke bawah. Kami naik ke sisi yang berlawanan. Kami melewati pintu kiri dan langsung menuju ke tengah. Kami melihat peti itu ditutupi tembok dengan kerusakan. Kami membuat portal ke masa lalu di dinding dan menghancurkan musuh. Kami berdiri di tombol di sebelah kiri dan menggunakan pemisah roh. Sebuah bagian telah terbuka, di mana kita sampai ke ruangan salah satu salinan. Kami menghadapi musuh dan mengambil bom dari lubang di dinding. Kami berdiri di tepi jurang dengan api, berlari dengan salinan kedua dan menarik bom. Kami berdiri lagi di tepi jurang, dan dengan salinan pertama kami menarik bomnya. Jadi, kami mengirimkannya ke kristal dan membebaskan peti itu. Kami kembali ke masa sekarang melalui portal. Kami mengambil kunci dari peti dan berlari kembali ke pintu yang terkunci, setelah sebelumnya menyelam ke masa lalu. Selanjutnya, tarik tuas dan lompat ke bawah sepanjang jalur yang ditunjukkan. Di sana kita bisa membuat portal ke masa kini dan kemudian memanjat tepian menuju pintu tengah. Kami melangkah lebih jauh, membuat portal ke masa lalu dan bertemu dengan Samael.

Tahap 1:
1) Jika persediaan ramuan kesehatan terbatas, Anda harus banyak menghindar untuk bertahan hidup. Metode yang efektif– menghindar dan segera menyerang
2) Saat Samael kembali ke singgasananya, ikuti bola api dan lari dari sisi ke sisi
Setelah menghabiskan setengah dari kesehatannya, kami berlari ke takhta dan menyerang. Bersiap untuk segera menekan tombol yang sesuai. Kami merunduk kembali agar tidak terbakar.

Tahap 2:
1) Kita menjaga jarak dengan musuh, kontak dekat sangat berbahaya karena kita akan terus menerus tersengat listrik
2) Lingkaran kecil akan muncul di tanah, diikuti oleh lingkaran besar. Hanya yang besar saja yang berbahaya, kita mengejar kecepatannya dan kemudian kita dapat dengan mudah menghindari kerusakan
3) Jangan lupa gunakan pistolnya! Kita lari saja dari lingkaran besar yang muncul secara semrawut, dan jangan menghindar, karena ini hanya akan memperlambat kita dan ada resiko terbakar!
Atas usaha kami, kami menerima Kunci Iblis dan kembali ke Elder Raven. Kami memasukkan kunci dan memasuki Sumber Jiwa.

Sumber jiwa.

Perwujudan dari Chaos, yaitu saudara kita Absalom, adalah bos game terakhir. Tidak perlu menunggu wahyu - kami menghindar, kami menyerang. Hal utama adalah menyimpan seluruh kekuatan Anda untuk tahap terakhir pertarungan (setelah dua gerakan terakhir). Mari nikmati kemenangan manisnya dan tonton video terakhirnya.

Dari video pengantar kita mengetahui bahwa keseimbangan dunia yang genting telah terganggu, dan Penunggang Kuda Perang Kiamat, saudara pahlawan kita, disalahkan atas hal ini. Menurut yang terakhir, rekannya dituduh secara tidak pantas, jadi Death (begitulah nama protagonisnya) memutuskan untuk menyelamatkan saudaranya di senjata dengan segala cara.

Awal perjalanan Darksiders 2, seperti yang diharapkan, bersifat mendidik, jadi kami akan menjelaskan cara menyelesaikan Darksiders 2, pertama secara detail, kemudian secara umum. Jadi, kita berada di atas kuda, bersama kita ada seekor gagak yang bertindak sebagai navigator GPS. Untuk berkendara di sepanjang jalur bersalju, gunakan tata letak tombol standar - W, S, A, D. Jika ikon bulat muncul di sebelah kuda, berarti kuda yang setia dapat dipanggil (atau sebaliknya, dilepaskan sementara). Lebih lanjut tentang kontrol - kami memanjat dinding menggunakan spasi (setelah mengkliknya, Anda perlu menahan tombol maju - W). Kami menyerang lawan dengan tombol kiri mouse dan menghindari serangan mereka dengan menekan tombol Alt secara tepat waktu. Koin yang jatuh dari musuh yang dikalahkan diambil dengan tombol E. Akses ke inventaris dilakukan dengan tombol O.

Nuansa utama telah diselesaikan, jadi mari kita pergi ke Benteng Gelap. Di sana, panjat dan kalahkan sebagian lawan, jangan lupa kumpulkan barang-barang berguna yang jatuh dari mereka. Selanjutnya, Anda harus masuk ke dalam, berlari di sepanjang dinding (ini dilakukan dengan menahan tombol lompat), lalu melompat dari satu balok ke balok lainnya, berbalik sambil melompat (sebelumnya ini bisa dilihat, misalnya, di Darah Rayne 2 atau beberapa bagian dari Prince of Persia).

Bunuh musuh lagi, lalu mulailah memanjat tembok dengan tanaman merambat, secara bertahap bergerak ke langit-langit, segera Anda akan bertemu musuh pertama yang benar-benar kurang lebih berbahaya. Dibandingkan dengan musuh masa depan, yang satu ini tampaknya cukup mudah, namun Raksasa Es tidak dapat dibandingkan dengan yang sebelumnya - dapat menimbulkan masalah jika dilakukan secara tidak benar. Namun, melakukan sesuatu di sini adalah salah - Anda masih perlu tahu caranya, taktiknya sangat sederhana, mereka menyerang - mereka menghindari serangan balasan musuh, mereka menyerang lagi. Ulangi prosedur ini sampai kemenangan penuh.

Setelah mengalahkan musuh, lanjutkan perjalanan Darksiders 2, masuk ke koridor, di sana Anda harus bergerak maju menggunakan lari ganda di sepanjang dinding dan mendorong mekanisme yang memulai lift. Ini akan segera rusak kehidupan yang sulit. Sekarang Anda harus memanjat sendiri, dan pada saat yang sama ulangi trik terkenal dengan melompat dari satu dinding ke dinding lain, di bagian atas lagi bergerak ke arah vertikal, menggunakan tanaman merambat. Sekarang pergilah ke kanan, ke tempat balok itu berada - permainan akan dengan baik hati memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. Mari kita perhatikan satu hal - Anda harus sering melompati balok, biasakanlah. Maka Anda harus mengalahkan semua musuh, dan kemudian turun ke tanaman merambat.

Anda akan menghubungi Penjaga Rahasia - dia mengetahui seluruh kebenaran yang dapat dan harus menyelamatkan Perang. Tapi di sini, tidak semuanya akan berjalan semulus yang kita inginkan - Penjaga mengatakan bahwa jalan untuk memperbaiki kesalahan Perang dimulai di Pohon Kehidupan, tetapi pada saat yang sama dia segera menutup jalan itu, mengeluarkan ultimatum. Penjaga ingin menukar jimat tersebut, tetapi Kematian tidak senang dengan pilihan ini; ada konflik kepentingan. Situasinya, seperti yang diharapkan, tidak berakhir dengan damai - Raven tertua berubah menjadi salinan Perang Tiongkok, yang harus kita kalahkan untuk melanjutkan. Mengapa orang Cina? Karena yang palsu selalu lebih buruk daripada yang asli, tidak terkecuali klon Perang.

Bagian dari Darksiders 2 tidak begitu sulit di sini - tahan Shift, hindari serangan musuh, lakukan serangan balik. Hal utama di sini adalah jangan sampai mendapat masalah, “dari pertahanan” itulah jalan ideal menuju kemenangan di sini. Saat Anda akhirnya mengalahkannya, Penjaga akan kembali mendapatkan penampilan aslinya dan terpaksa membuka gerbang. Benar, musuh tidak mundur begitu saja - dia menghancurkan jimat itu, dan sebagian dari pecahan relik itu tersangkut di peti Kematian. Untuk menyelesaikan level ini Anda akan menerima empat puluh poin pengalaman dan 1200 emas.

Api pegunungan

Di awal level, Eidar akan menyambut kami dengan ramah - dia mengatakan bahwa saudara perempuannya Elia tahu jalan menuju Pohon Kehidupan, tetapi tidak ada yang akan melakukan apa pun kepada kami begitu saja. Melewati gua, Anda akan melihat screensaver di mana karakter yang diinginkan akan ditampilkan, kami berjalan ke arahnya, berbicara. Sayangnya, Pohon Kehidupan masih tertutup, dan korupsi tidak mengizinkan pemalsuan kunci gerbang. Agar semuanya berjalan dengan baik, aliran lava dan air harus dikembalikan ke keadaan semula - ini adalah satu-satunya cara agar Pabrik Peleburan (bengkel utama) dapat bekerja secara normal. Dan pekerjaan normalnya diperlukan untuk menempa kuncinya bagi kami - semuanya sederhana dan saling berhubungan.

Jadi, kami dikirim ke Thane - dia harus membuka gerbang di mana Anda akan meninggalkan pemukiman Trekstone. Pergilah ke lingkaran kuning yang ditandai pada peta di sebelah kanan masuk sudut bawah, setelah menemukan Thane, bicaralah padanya. Sepanjang jalan, Anda dapat mempelajari teknik-teknik baru darinya dengan biaya tertentu - ini bersifat sukarela (item dalam dialog - “Pelatihan).” Meskipun Anda harus memiliki persediaan emas yang cukup untuk ini, tindakan ini dapat sangat memudahkan jalannya permainan Darksiders 2. Sekarang gerbang akan dibukakan untuk kita, kita lewati, kita akan mencapai tebing. Di dalam air, jika Anda mau, Anda dapat menemukan koin Tukang Perahu, yang dikutip dengan baik oleh seorang teman lama dari bagian pertama, Vulgrim (Anda dapat menukarkan koin tersebut dengannya untuk sesuatu yang berguna).

Naiki tembok terdekat, kembali ke awal tebing - panjat lagi tembok di sebelah kanan, injak jalan setapak ke ujung lain tebing yang sama. Jadi Anda akan pergi ke lapangan, sekarang saatnya memanggil transportasi Anda, di mana kita akan pergi ke kanan sepanjang jalan setapak. Jika Anda melihat peta, tujuan kami adalah Weeping Cliff, di sini akan ada Vulgrim yang telah disebutkan, sebuah bar bangsawan... yaitu, seorang pedagang. Selain banyak hal berguna dan unik, dia juga bisa memberikan kita side quest.

Setelah menaiki Hutan Terkutuklah dengan menunggang kuda ke Izgarny Pass dan menghancurkan semua orang yang mengganggu kemajuan di sepanjang jalan, sampai ke pintu masuk ke Cauldron. Ini adalah kuil api, yang sebenarnya menghasilkan api yang sama untuk menempa para pencipta. Di dekat pintu masuk Anda akan melihat Karn berjuang mati-matian melawan sekelompok musuh - jangan tinggalkan dia dalam masalah, bantu dia mengalahkan mereka. Setelah selesai, bicaralah dengan karakter yang kami selamatkan, Anda akan mengetahui bahwa Korupsi mencegahnya menjadi pahlawan. Dia akan menurunkan jembatan, sehingga jalan menuju gerbang Cauldron terbuka.

Di dalam kami mengaktifkan tuas yang membuka pintu ke kamar sebelah. Buka, Anda akan menemukan Shadow Bomb di sebelah kanan, ambil (tombol E), kaitkan ke tuas di dinding (tahan tombol Q dan klik tombol tengah mouse (roda) untuk melempar). Dengan cara ini Anda akan membuka pintu, di belakangnya Anda akan bertemu lagi dengan sekelompok lawan, hancurkan mereka semua.

Setelah berhadapan dengan musuh, Anda akhirnya dapat menjelajahi area tersebut dengan baik. Anda akan menemukan dua pintu sekaligus, salah satunya terkunci. Untuk membukanya dan melanjutkan perjalanan Darksiders 2, Anda perlu menemukan peti berisi kunci berharga. Kita harus melewati pintu berikutnya, yang untungnya tidak ditutup. Ada langkan di dinding, yang kami gunakan untuk melompati tebing. Temukan langkan lain, panjatlah, di sana Anda akan melihat liana - turunkan, ambil bom dan pasangkan ke tuas.

Kemudian masuki pintu yang terbuka, lihat musuh tipe baru (asisten konstruksi), hilangkan mereka dan keluar dari pintu berikutnya. Di arena kamu akan bertemu dengan musuh baru lainnya bernama Walker. Yang terakhir berkelahi dengan konstruksi, jadi saya tidak menyarankan ikut campur - biarkan mereka saling menghancurkan, dan kami akan menghabisi pemenangnya. Tidak jauh dari arena Anda dapat menemukan ruangan lain yang terdapat kunci yang diperlukan untuk membuka pintu yang terkunci.

Ambillah, tinggalkan ruangan, belok kanan, panjat sepanjang dinding ke platform di bawah. Saat Anda mencapai pintu yang terkunci, bukalah. Anda perlu menggulung bola ke dalam lubang (kunci E) untuk memulai mekanisme yang membuka dinding. Di sisi kedua ada balok yang bisa Anda panjat dengan cukup nyaman. Lanjutkan memanjat pohon anggur, bergerak menuju bagian lain dari Cauldron. Anda akan melihat seberkas sinar lagi - memanjatnya ke langkan, dari langkan ke pokok anggur, dan turun darinya.

Selanjutnya, untuk melanjutkan perjalanan permainan Darksiders 2, Anda perlu menarik tuas yang menurunkan jeruji, yang menghalangi jalan keluar lebih jauh; segera Anda akan menemukan pintu tertutup lainnya - kami mulai mencari kuncinya. Pertama, masuki pintu di sebelah kanan, terbuka. Anda tidak akan disambut dengan hangat di sana, jadi hancurkan semua orang yang ada di tangan Anda. Sekarang carilah bom bayangan yang perlu ditempelkan pada Korupsi yang telah tumbuh pada bola tersebut. Setelah melepaskan bola, gulung ke dalam lubang, sehingga memulai mekanisme yang menurunkan jeruji - di belakangnya Anda akan menemukan bola lain.

Gulung ke lubang kiri, yang terletak persis di sebelah kiri sehubungan dengan kisi-kisi tengah. Yang terakhir akan jatuh di tengah jalan, dan kita harus mengeluarkan bola dari lubang. Bom bayangan akan membantu dalam hal ini lagi - tempelkan ke bola yang terletak di dalam lubang, bom itu akan dilepaskan, setelah itu Anda harus menggelinding ke lubang yang tepat dari kisi-kisi pusat. Anda akan menemukan kunci di peti, mengambilnya dan berlari kembali ke pintu yang sebelumnya terkunci - sekarang itu bukan halangan bagi Anda. Tapi musuh akan bertindak sebagai penghalang - singkirkan mereka.

Ketika Anda mencapai tuas yang menaikkan ketel, Anda akan melihat tepian di atasnya, dan di seberangnya ada tepian serupa di dinding - sangat mudah untuk mendorong dari satu sisi ke sisi lain untuk naik. Anda akan mencapai platform di sepanjang tepian, memasuki ruangan, naik lebih jauh di sepanjang dinding dan tepian. Sekarang Anda perlu mengambil bom bayangan, lalu memasangnya ke tuas. Selanjutnya menyusuri jembatan yang ditinggikan, saat ini jeruji di belakang sudah naik, menutup jalan kembali, dan di depan juga ada kejutan yang kurang menyenangkan berupa bos.

Namun, Garn (begitulah namanya) tidak akan dapat menimbulkan masalah nyata bagi Anda, dan perjalanan Darksiders 2 tidak akan terlalu menunda Anda, meskipun menggunakan bor. Prinsip pertarungannya masih sama, saat musuh sedang mengayun, menjauhlah dari serangannya dan segera balas dengan seranganmu, selagi dia tidak berbahaya dan sedang mempersiapkan ayunan baru. Prosedur ini diulangi sampai musuh mati. Sebagai hadiah, Anda akan diberikan senjata baru - Dark Avenger.

Ikuti ruangan dengan tuas, aktifkan. Putar berlawanan arah jarum jam, dan jangan berhenti berputar hingga beban turun sepenuhnya. Jadi, Anda telah membuka palka, sekarang Anda dapat berlari dengan hati nurani yang bersih kembali ke Elia, yang akan puas dengan pekerjaan kami, tetapi kami masih memiliki hutang yang membayangi kami... lebih lanjut tentang itu nanti. Untuk mencapainya, keluar dari Cauldron, buka peta dan tunjukkan lokasi majikan di atasnya, setelah itu yang perlu Anda lakukan hanyalah menekan Enter - ini akan menghemat banyak waktu dan ketegangan.

Penyelesaian tugas yang berhasil akan memberikan sejumlah aspek positif yang akan membuat perjalanan Darksiders 2 lebih mudah - pertama, Elia sekarang akan berbisnis dengan kami - dalam arti berbagai item akan tersedia untuknya, dan juga akan tersedia mungkin untuk menggabungkan sampahnya yang tidak perlu. Kedua, dapatkan pistol Penebusan. Ketiga, Anda akan mendapatkan sebanyak 480 poin pengalaman dan satu setengah ribu unit emas - ini adalah panen yang luar biasa.

Membagikan: