Panduan lengkap game Batman Arkham City. Kondisi awal dan aturan untuk melawan Mr. Freeze di Batman: Arkham City

PANDUAN GAME BATMAN: ARKHAM CITY
1
Kita harus memulai permainan di bawah kendali Catwoman, dan bukan Batman, seperti yang terlihat. Kami berurusan dengan orang-orang Two-Face, setelah itu kami memecahkan brankas, di mana semua kesuksesan kami terganggu oleh kemunculan Harvey.

Penguin berusaha membalas dendam dengan Wayne, mis. dengan Batman, jadi dia menculiknya tepat di acara penutupan Arkham City. Tersadar di ruangan gelap, dokter lokal Hugo Strange mulai berkedip di depan hidung kita, yang tampaknya ingin mendapatkan Kekuasaan atas seluruh kota. Tanpa berpikir dua kali, kami berayun di kursi dan melepaskan diri dari perban. Kami menyetrum tentara yang muncul dengan serangan balik, setelah itu tentara lain akan melemparkan kami ke lokasi bersama tahanan lainnya. Kami masuk ke antrean "A" dan masuk ke lift. Setelah naik ke atas, kami mengeluarkan para tahanan, setelah itu kami membantu Jack Ryder berdiri. Saat ini, Penguin sendiri akan muncul. Setelah berbicara dengannya, kami menyerangnya dengan serangan balik pada saat dia mulai mengayun. Kami menangani orang-orangnya dan naik ke atap melalui tangga, yang bisa dinaiki menggunakan wadah berisi sampah. Sekarang Anda perlu mengganti setelan berminyak Anda dengan pakaian khas Batman. Kami melompat ke gedung tetangga dengan lampu neon dan, berjalan menyusuri tepian, kami menemukan diri kami berada di atap. Setelah melengkapi diri, kami meretas sinyal radio terenkripsi yang ditunjukkan oleh lingkaran oranye. Kita perlu menyelamatkan Catwoman dari Two-Face. Kami terbang ke gedung pengadilan, berurusan dengan para penjaga dan masuk ke dalam. Kami diam-diam menetralisir musuh dengan senjata, setelah itu kami melompat turun dan mulai bertarung dengan jumlah penonton yang sangat berkurang.

Selina telah diselamatkan, kita perlu memeriksa tempat ini untuk mencari bukti. Kami memindai kaca yang ditembak Joker, serta lubang di lantai dari peluru. Dilihat dari lintasan pelurunya, penembaknya berada di gereja terdekat - kami ikuti di sana. Di dalam kami bertemu Quinn, yang rupanya berlari ke arah kami untuk menyambut kami. Kami mengacungkan tinju ke depan, setelah itu dia akan tersinggung dan meninggalkan ruangan. Tapi preman bersenjatanya yang berdiri di depan tidak membiarkan kami lewat. Kami melempar bom asap dan naik ke gargoyle di atas. Menggunakan mode Detektif, kami terbang ke langkan terakhir di kejauhan, melompat ke bawah secara diam-diam dan melakukan serangan balik ganda. Ada dua preman yang tersisa dengan sandera. Kami mencekik yang satu dengan kaki kami, tergantung di perancah, dan kami melumpuhkan yang kedua dengan menerobos dinding kayu. Para sandera sudah dibebaskan, sekarang kita perlu memeriksa tempat penembakan yaitu menara lonceng. Buka pintu di sebelah kanan pintu masuk utama dan naik. Setelah memindai senapan sniper, kami menonton video dari Joker, setelah itu kami melompat keluar jendela untuk menghindari bom.

Batman sedang waspada.
Kita perlu menemukan Joker untuk menginterogasinya tentang apa yang dia ketahui tentang Protokol 10. Anda harus mencari sarangnya menggunakan sinyal radio. Jika sinyalnya jelas dan lebih bercabang, maka kita menuju ke arah yang benar. Ini juga akan membantu dalam hal ini jarak yang ditentukan ke tujuan. Kami sampai ke menara, dari mana kami menghubungi Alfred. Untuk sampai ke pabrik, Anda harus melompat ke cerobong asap yang terletak tepat di sebelahnya.

Kami melompat dari tali ke depan ke platform. Kami meluncur di bawah beton, merangkak di atas pipa. Agar tidak terbakar di atas bara api, kami mengambil batclaw dan, dengan bantuannya, membuka palka di depan. Kami melompat ke bawah dan merangkak di sepanjang langkan di atas besi cair. Kami naik ke pagar, dari sana kami melompat ke pagar serupa lainnya. Saat berada di jalan buntu, kami mengoleskan gel peledak ke lantai dan turun. Kami mengeluarkan batarang dan meluncurkannya ke tombol merah di atas pipa, dari mana keluar uap udara panas. Kami naik ke lorong sempit dan melihat eksekusi dokter yang gagal. Ketika semua tahanan telah melarikan diri, kami merangkak ke bawah jeruji di bawah badut yang tersisa dan, tanpa bersentuhan dengan mereka, kami merangkak lebih jauh. Untuk menghilangkan uap yang menghalangi kita melangkah lebih jauh, dalam mode detektif kita menyusuri pipa dan, dengan menggunakan batarang cepat, matikan tiga sakelar sekaligus. Sekarang Anda dapat berjalan melewati pipa naas itu dengan tenang dan jatuh ke kepala para pelayan Joker. Setelah berurusan dengan mereka, buka peta area tersebut dan ikuti ke konveyor. Menggunakan mode Detektif, kami mencari jalur lain. Untuk melakukan ini, kami mengikuti konveyor, tempat kami membuka pintu menggunakan tombol yang terletak di sini. Kami diam-diam melenyapkan badut dan melompat ke kamar sebelah melalui jendela. Kami melenyapkan bandit bersenjata yang tersisa, setelah itu kami membebaskan Dr. Stacy. Kami mengambil senjata baru dan melanjutkan perjalanan ke Joker.

Kami kembali ke ruang pemuatan, tapi pintu yang disegel oleh orang-orang Quinn tidak mengizinkan kami keluar dari sini. Di sebelah kirinya ada pintu lain yang bisa dibuka dengan menggunakan muatan listrik jarak jauh. Di belakangnya, kami membuka pintu berikutnya dengan cara yang persis sama dan keluar ke konveyor. Melalui ventilasi kami pergi ke empat badut dan menyebarkannya. Kami mengikuti ke situs tempat kami bertemu Quinn. Ketika dia melarikan diri ke Joker, yang dipukuli habis-habisan oleh titanium, kami mengambil muatan listrik dan menggunakannya pada generator, yang terletak di seberang tanda. Mengayunkan derek, kami merobohkan tanda itu dan memanjat. Dari sana, badut bertangan satu dan bersemangat akan mengusir kita dengan kaki besinya. Mari kita lumpuhkan dia dengan muatan listrik sehingga dia, dengan mengayunkan palu godamnya, akan menimbulkan kerusakan yang cukup besar pada para badut, sehingga tidak memaksa kita untuk terlalu memaksakan diri. Ketika semua badut ada di lantai, kami menghabisi pria besar itu dan naik ke atas, tempat Joker memasang jebakan untuk Batman.

Jika Anda benar-benar ingin, Anda bahkan bisa terbang seperti kelinci di dalam helikopter.
Sekarang kita harus bermain sebagai Selina lagi. Kami pergi ke apartemennya untuk mengambil beberapa barang. Kami pergi ke atap, membuka jeruji, menyebarkan tamu tak diundang dan mengambil barang-barangnya. Sekarang kita sudah bersenjata lengkap, kita menuju ke Ivy. Kami menghancurkan pacarnya, secara bertahap naik ke level yang lebih tinggi dan lebih tinggi, agar tidak tercekik di awan beracunnya.

Sementara itu, Joker telah meracuni Batman dan meminta obat untuk menyelamatkan dirinya. Batman sendiri juga butuh obat, jadi dia harus mencari Freeze. Letaknya di gedung polisi itu sendiri titik dingin Gotham, di teluk. Kami melumpuhkan dua badut di pintu masuk dan, dengan menggunakan muatan listrik, membuka pintu setengah. Kami terbang ke dalam, mengambil chip dari mayat dan menguraikan sinyal radio Penguin. Kami masuk ke dalam dan diam-diam menyetrum keempat pria Penguin. Kami menginterogasi petarung kelima yang tersisa, setelah itu kami mencoba keluar dari jebakan. Untuk melakukan ini, kami merangkak ke panel dan meretasnya menggunakan sequencer enkripsi. Hasilnya adalah kata “Anatomi”. Kami kembali ke Gotham melalui pintu keluar dan menuju museum. Di pintu masuk kami berurusan dengan penjaga dan meretas panel, kata sandinya adalah "Fosil". Setelah menembus ke dalam dan belajar menghindari pisau, kami melompat ke jendela kanan dan mencoba meretas konsol dari sensor gerak yang menutupi kisi-kisi di depan. Jika tidak berhasil, kita dihalangi oleh pengacau militer, kita harus menghancurkan mereka. Yang pertama berada di atap museum, yang kedua sedikit lebih jauh ke utara di atas atap. Sepertiga terakhir terletak di metro. Kami menuju ke tempat itu dan berurusan dengan penjaga di luar. Kami masuk ke dalam dan secara bersamaan menyetrum dua petarung. Kami turun dan keluar ke terowongan metro tua. Kami meluncur di sepanjang gerbong, meledakkan dinding yang terbuat dari papan, dan menyebarkan tiga bandit. Selanjutnya disini kita buka pintunya menggunakan muatan listrik dan masuk ke dalam. Kami menghancurkan tentara bersenjata dan menangani jammer terakhir. Kami mengikuti jalan yang sama kembali ke museum.

Bezpaleva.
Kami meretas konsol baru dan mendapatkan kata sandi “Dinosaurus”. Kami melangkah lebih jauh dan membebaskan tahanan. Ternyata ini adalah salah satu polisi yang datang ke sini untuk tugas. Namun, mereka semua ditangkap dan harus diselamatkan bersama Frieza. Kami turun ke bawah dan melewati pintu. Untuk menaikkan jeruji, gunakan batarang yang dikontrol pada tombol. Kami maju dan memasuki arena, di mana Penguin akan melepaskan sejumlah besar tahanan ke arah kami. Untuk melarikan diri dari kerumunan yang rakus akan daging Batman, kami menembakkan muatan listrik ke orang-orang bersenjata, sehingga mereka melumpuhkan rekan mereka sendiri. Saat bandit yang dipompa dengan titanium keluar melawan kami, kami menghindari ramnya, menyetrumnya, dan melompat ke punuknya. Kami menghancurkan sisa tahanan dan preman itu sendiri. Untuk melangkah lebih jauh kita menggunakan batarang yang dikontrol pada tombol sebelah kiri yang berada di belakang kabel hidup. Kami meretas panel, kata sandinya adalah "Yarsky". Kami naik ke lift, naik, mengoleskan gel peledak ke langit-langit, turun, meledakkannya, dan naik lagi. Kami meledakkan dinding beton dan es. Saat keluar ke aula besar, kita melihat bagaimana Penguin membekukan polisi itu. Kami menyelamatkannya dengan hati-hati melintasi es. Kami mencapai rakit yang ditangguhkan dan, dengan bantuan Batclaw, menurunkannya ke dalam air, setelah itu kami menyelamatkan dua polisi beku lainnya. Sekarang tinggal menyelamatkan lima polisi lagi, yang lokasinya ditunjukkan di peta. Pertama, mari kita pergi ke gudang senjata, tempat kita menyelamatkan tiga polisi. Kostum Frieza juga terletak di sini, tapi dia sendiri tidak terlihat. Kami kembali ke es dan pergi ke ruangan lain, yang berseberangan dengan ruangan sebelumnya. Untuk sampai ke tiga bandit penggoda, kami meretas konsol dengan kata sandi “Reptil”. Setelah memasang lentera di bawah mata mereka, kami maju dan menemukan Frieze. Di sebelah kanannya ada tembok yang belum dibentengi, kami mengolesi gel di atasnya, tiba-tiba ada preman datang ke arah kami. Setelah berurusan dengannya, kami maju dan membebaskan Frieze dengan meretas kata sandi "Microwave". Sekarang Anda harus kembali ke setelan itu dan mengambil modulnya. Setelah menerima penghancur meriam es, kami menuju ke Penguin. Kami berlari ke arahnya secara langsung dan menggunakan destruktor, setelah itu kami meresepkan ikan air tawar yang mulia kepada penjahat. Tapi Salomo menimpa kepala kita. Untuk mengalahkannya, gunakan gel tersebut untuk meledakkan tiga sumber energi tiga kali berturut-turut hingga kita mengalahkan mesin pembunuh berjalan ini. Selanjutnya, dengan menghindari misil, kami mendekati Penguin dan menjatuhkannya.

Di Arkham Asylum, Orang-orangan Sawah menciptakan halusinasi kami, tapi sekarang Ra menggantikannya.
Dalam mode detektif, kami memindai darah ninja dan, mengikuti jejaknya, pergi ke jalan. Darah tersebut akan membawa kita ke atap gedung, di mana kita menemukan perban. Kami memindai mereka dan menemukan pembunuh itu. Kami mengejarnya, dan ketika kami mengejarnya, kami melancarkan serangan balik dan memasang serangga di punggungnya. Saat ini, Robin akan mendatangi kami dan memberi kami peluncur tali sebagai hadiah. Karena menyukai gadget yang berguna ini, kami mencari sinyal bug. Dia akan membawa kita ke Pulau Joker. Setelah menghancurkan empat badut di pintu masuk saluran pembuangan, kami menangkis dan mengikuti terowongan. Setelah mencapai tebing ke dalam air, kami mengeluarkan peluncur kabel dan menembaknya di ujung lain lorong. Tapi, kita perlu belok kiri, jadi ketika kita sampai di pertigaan, kita tembak ke arah lain dan sampai ke tempat yang kita butuhkan. Kami mencapai lubang dinding yang sehat, di bagian bawahnya kami menerobos lantai. Setelah berurusan dengan orang-orang Joker, kami meretas konsol – “Transportasi”. Melalui gerbang yang terbuka kami keluar ke metro lama yang sudah dikenal. Kami belok kanan, melewati pintu dan ke kiri, di mana kami menyeberangi air dengan bantuan peluncur tali.

Setelah keluar ke jalanan yang runtuh, Batman akan merasa tidak nyaman karena racun yang sama dari Joker. Setelah sadar, kami terbang melintasi jurang dan menghadapi para badut. Kami pergi ke aula dengan mesin ajaib, tempat kami menyelamatkan dokter. Kami turun dan melewati pintu, di mana Batman akan merasa tidak nyaman lagi. Untuk membuka pintu gerbang kita menggunakan muatan listrik. Setelah bertemu tiga ninja, kami menghadapi mereka dan, seperti terakhir kali, membuka gerbangnya. Kami pergi ke gerbang besar yang tertutup rapat. Anda tidak bisa membukanya begitu saja, Anda perlu mencari cara lain untuk masuk ke dalam. Untungnya, ada robot di dekatnya yang bisa dipindai untuk mendapatkan data video. Namun sekali lagi, sayangnya, tidak semua informasi ada di kepalanya, Anda perlu menemukan robot lainnya. Satu berada di belakang kami, dua lainnya berada di etalase yang saling berhadapan. Yang keempat terletak di sebelah kiri gerbang tertutup di rumah di lantai dua. Dari sana kami menembak dengan peluncur kabel ke jendela kaca, terbang ke dalam, berkeliling gedung, memecahkan kaca kedua dan memindai robot kelima. Yang terakhir tersisa, letaknya di seberang rumah ini di atas atap dengan empat dinding rusak. Setelah menonton videonya, kami menemukan pintu masuk rahasia sarang ninja. Kami mendekati tempat ini, melancarkan serangan balik ke si pembunuh dan menggunakan pedangnya untuk masuk ke dalam.

Setelah naik melalui lubang palka, Batman akan menjadi sakit parah, bahkan sampai mengalami halusinasi. Untungnya kami dipertemukan dengan Tallia yang siap menerima kami ke dalam barisannya. Untuk melakukan ini, Anda harus lulus tes. Ayo pergi mantan pacar dan minum dari cangkirnya. Balok es besar terlihat di depan - kami terbang ke sana, menggunakan penyelaman untuk menambah ketinggian. Dengan cara yang sama kita sampai ke blok berikutnya, di mana kita menghancurkan dua ninja pasir. Kami menyelam ke dalam portal, yang akan membawa kami ke tempat lain. Kita sampai ke balok es lagi, dan seterusnya sampai ke portal. Sekarang kita perlu menemukan Ra sendiri. Kami naik ke atas menuju Thalia. Kami masuk ke dalam bersamanya dan bertemu ayahnya. Saatnya melawan pria berusia 600 tahun itu. Pertama, mari kita hadapi pasukan pasirnya. Selanjutnya, menghindari lemparan bintang dan pedang, kami menembak Ra dengan muatan listrik. Kemudian kami melakukan serangan balik dan mengulangi operasi dengan muatan listrik. Kami melakukan ini sampai lelaki tua itu menyandera putrinya, Talia. Kami memilih batarang terbalik dan menyelamatkan orang malang itu.

Ada Batman di screenshot ini, coba temukan dia.
Kami kembali ke jalan sepanjang perjalanan kembali melalui metro. Kami mengitari gerbang melalui ventilasi dan pertama-tama kami melumpuhkan badut lapis baja. Kami menangani sisanya dan meretas konsol - "Cabang". Setelah keluar dari bawah langit, kami pergi ke walikota yang diculik. Setelah membubarkan para penculiknya, kami membantu walikota bangkit dan menculiknya sendiri. Setelah menginterogasi bajingan itu, kami menuju ke Frieze untuk memberinya darah Ra. Ramuan penyembuh sudah siap, namun sebelum meminumnya, Frieze meminta istrinya dikembalikan kepadanya. Tapi kita perlu meminum campuran itu sekarang, jadi kita berperang dengan ilmuwan itu. Untuk mengalahkannya pertarungan tangan kosong saja tidak cukup, kamu perlu menggunakan berbagai serangan berikut: meledakkan tembok, menggunakan elektromagnet, menggunakan listrik pada genangan air yang tumpah, menggunakan destructor, menggunakan peluncur tali, menyelinap dari belakang, meraih dari langkan , memikat ke bawah platform dan menyerang dari atas, meluncur dari belakang, menyerang dari bawah, melompati jendela dan melompat dari atas. Saat Frieze dikalahkan, buka brankas dan temukan kekurangan obat. Kita perlu mengambilnya dari Joker, Victor akan membantu kita dalam hal ini.

Kami keluar ke jalan melalui pintu keluar lain. Agar uap panas tidak menjadi masalah bagi kami, kami menyumbat pipa dengan peniup es. Saat keluar, kami melihat helikopter jatuh dengan seorang jurnalis bernama Vicki Vale. Kami menuju ke lokasi kecelakaan, menyingkirkan penembak jitu dan menyelamatkan Vicky. Sekarang saatnya menuju ke Joker. Anda tidak dapat melewati pintu masuk lama, pipa; api benar-benar berjatuhan dari sana. Kami menuju ke pintu masuk lain, di mana kami pasti akan menyingkirkan para penjaga. Setelah menembus ke dalam, kami menyingkirkan tiga badut dan melompat ke air. Dengan menggunakan pukulan es, kami membuat rakit dan mengapung mengikuti arus, mengemudikannya dengan bantuan batclaw. Kami merangkak ke depan melalui ventilasi dan membidik badut melalui jendela. Kami melangkah lebih jauh dan, setelah menetralisir dua interogator, kami tidak menyelamatkan pria bermuka dua itu, karena... Alih-alih mengucapkan “terima kasih”, dia akan memukul Anda dari belakang dengan tinjunya. Kami menerobos tembok, membuat rakit dan berenang di bawah tembok. Selanjutnya kita berlayar ke kanan dan terbang ke seberang menggunakan tali peluncur, karena rakit akan tersangkut. Kami menutup pipa dengan pukulan es. Setelah mencapai pintu baja, kami melihat bahwa saklarnya terletak di sebelah kiri kami di balik jeruji. Kami mengeluarkan batarang yang dikendalikan, meluncurkannya menjadi listrik, dan kemudian mengarahkannya ke perisai. Kami membuat rakit es dan mengikuti arus. Ada langkan di bawah langit-langit di sebelah kanan kami, kami naik ke sana. Setelah meretas konsol dengan kata sandi “Romansionis”, kami berbalik dan berjalan melintasi jembatan. Mendekati pintu, kami memukul hidungnya dengan pipa baja. Itu dokternya, semuanya baik-baik saja. Kami membuka pintu dan menemukan diri kami di ruangan yang familiar. Kami menangani penghuninya dan melanjutkan ke penghuni berikutnya yang memiliki banyak ranjau. Melewati mereka, kami menghancurkan penembak jitu dan menemukan Quinn terikat di atas. Kami melangkah lebih jauh, melempar dua penembak jitu dari langkan, juga menetralisir tiga badut dan mendekati Joker. Sekarang pertarungan di depan jauh dari kata mudah: banyak badut, badut bertangan satu yang diberi titanium, dan Joker sendiri. Pertama, kita singkirkan badut dengan cara menembak badut bertangan satu dengan muatan listrik sehingga dia menyebarkannya dengan palu godamnya. Selanjutnya, kita singkirkan pria berlengan satu itu menggunakan metode stun. Kami melakukan hal yang sama dengan badut yang bersemangat. Sekarang yang tersisa hanyalah menghabisi Joker.

Dengan bantuan permainan cahaya dan bayangan, Batman menjadi semakin brutal.
Saat Batman sadar, kita memiliki episode baru dalam kehidupan Catwoman. Anda harus pergi ke gudang penyitaan. Kami mencapai lubang saluran pembuangan dan turun. Untuk meretas sistem keamanan, kita memerlukan tiga kunci dari para pejuang Tiger. Dilarang membuat keributan, jadi Anda harus bertindak sembunyi-sembunyi. Untuk melakukan ini, lompat ke langit-langit dan curi tiga kunci dari tiga petarung mana pun. Kami kembali ke komputer dan meretas penyimpanan. Namun anak buah Tiger tidak bebal seperti anak buah Penguin. Kami diam-diam mengeluarkan setiap prajurit dan masuk ke ruang penyimpanan. Kami menangani bala bantuan dan menyingkirkan para diplomat. Saat kita meninggalkan brankas, kita akan memiliki dua pilihan: menyelamatkan Batman atau pergi dengan jarahan. Agar hati nurani kita sendiri tidak menyiksa kita nanti, kita ke kiri dan, sambil melemparkan koper kita, bergegas ke Batman.
Sementara Protokol 10 akan segera berlaku, harus segera dihentikan. Pertama, Anda perlu memindai helikopter untuk program kontrol umum. Kami memindai semua helikopter sampai kami menemukan program utamanya. Kami naik ke helikopter dan mengunduh data. Sekarang saatnya pergi ke menara keajaiban. Sesampainya di tempat itu, kami membuang dua penembak jitu dan meretas panel - "Inspirasi". Kami bergerak maju, membuka pintu dengan muatan listrik, sampai kami bertemu dengan tahanan dan pejuang Harimau. Setelah mendengarkan ceramah Strange, kami menyebarkan semua pejuang dan turun ke saluran pembuangan. Dengan menggunakan peluncur kabel, kami sampai ke ruangan dengan jam, tempat kami meledakkan lantai. Kami bertemu dokter. Setelah berurusan dengan penjaga di dasar menara, kami meretas lift dari luar dan dalam - "Mengganggu", "Obat". Setelah naik ke puncak, kami keluar dari lift melalui lubang di bagian atas. Melalui kaca kami memberikan pukulan telak dan menghabisi musuh yang tersisa. Kami membuka gerbang - "Reservasi". Kami bergerak maju sepanjang antena, dari ujungnya kami memanjat dengan pengait ke titik berikutnya, yang lebih tinggi. Jadi kami terus memanjat balok itu semakin tinggi. Kami meretas konsol – “Pemeliharaan”. Kami naik melalui palka yang terbuka, tempat kami naik ke ventilasi. Kami menemui enam tentara bersenjata, setelah menetralisir mereka, kami meretas panel ke Strange - "Pertahanan Gotham". Kami mematikan Protokol-10 dan mulai mencari Joker.

Apapun yang orang katakan, Gotham itu indah.
Itu terletak di teater, di sekelilingnya terdapat penembak jitu. Kami diam-diam menangani mereka dan masuk ke dalam. Ternyata Joker itu tidak nyata, perannya digantikan oleh Clayface. Joker sendiri sama sekali tidak sehat dan masih sakit-sakitan. Tapi Clayface masih harus ditangani. Menghindari pukulannya, kami melemparkan pukulan es ke arahnya sampai dia benar-benar ketakutan. Kami berlari ke titik kosong, mengeluarkan pedang dan menguleni tanah liat. Anda juga dapat memancingnya ke sudut dengan dinamit untuk memberikan kerusakan maksimal. Ini harus dilakukan saat sudah berubah menjadi bola. Setelah mengubah pemandangan, kami bertarung dengan pasukan tanah liat, beralih ke Clayface. Kami mengambil obat darinya dan menyembuhkan racunnya.

Namun ceritanya belum berakhir. Beralih ke Selina, kami menuju ke rumahnya untuk mengambil sesuatu. Kejutan menanti kita di dalam dalam bentuk bom yang ditanam. Ternyata Two-Face mencuri barang-barang itu, kami menuju ke museumnya, di mana, setelah berurusan dengan banyak orang, kami mengambil apa yang kami datangi.

Jika Anda mengalami masalah dengan panduan permainan Batman City, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Kota Batman. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Kota Batman baca di situs web kami.

Kami mulai dengan Catwoman, tidak peduli betapa anehnya hal itu bagi Anda. Anda harus menghadapi geng Two-Face dan kemudian memecahkan brankas, sementara Harvey akan mengganggu Anda. Penguin ingin membalas dendam pada Batman, dia akan menculiknya di acara penutupan Arkham City. Segera setelah Anda bangun, Anda akan melihat Dr. Hugo Strange, dia ingin mendapatkan kekuasaan atas seluruh kota.

Goyanglah kursi dan bebaskan diri Anda dari perban. Setrum prajurit yang muncul sekarang dengan serangan balik. Setelah itu, tentara lain akan melemparkan Anda ke peron bersama tahanan lainnya. Bergabunglah dengan antrian "A" dan masuk ke lift. Saat Anda bangun, keluarkan para tahanan dan bantu Jack Ryder berdiri. Sementara itu, Penguin akan datang, berbicara dengannya, menyerangnya dengan serangan balik, lalu dia akan mulai mengayunkannya ke arah Anda. Bunuh gengnya dan naiki tangga ke atap. Maka Anda perlu berubah pakaian kotor untuk pakaian Batman. .

Anda harus melompat ke gedung terdekat dengan tanda neon, lalu memanjat tepian, sehingga Anda akan menemukan diri Anda berada di atap. Setelah berpakaian seperti Batman, retas sinyal radio terenkripsi (lingkaran oranye). Anda perlu menyelamatkan Catwoman dari Two-Face. Terbang ke gedung pengadilan, bunuh semua penjaga dan masuki gedung. Kami diam-diam menghancurkan musuh dengan meriam, lalu kami melompat turun dan bertarung dengan lawan. Anda berhasil menyelamatkannya, memeriksa tempat itu untuk mencari bukti, memindai kaca yang ditembak Joker, serta lubang di lantai dari peluru. Ternyata penembaknya ada di gereja terdekat, pergilah ke sana.

Di gereja Anda akan bertemu Quinn, dia akan berlari ke arah Anda untuk menyapa. Keluarkan tinjumu, setelah itu dia akan meninggalkan ruangan. Namun rakyatnya, yang akan berada di depan Anda, tidak akan menyerah. Lemparkan bom asap dan naik ke gargoyle di atas. Gunakan mode Detektif dan terbang ke langkan terakhir di kejauhan, lompat ke bawah secara diam-diam dan lakukan serangan balik ganda. Dua orangnya akan disandera. Anda harus mencekik salah satunya dengan kaki Anda, dan mengebor yang kedua dengan menerobos dinding kayu.

Jelajahi menara lonceng, buka pintu di sebelah kanan dan naik ke atas. Periksa penembak jitu dan tonton video dari Joker, lalu lompat keluar jendela untuk menghindari ledakan. Sekarang tugas Anda adalah menemukan Joker, Anda perlu mencari tahu dari dia apa yang dia ketahui tentang Protokol-10. Anda perlu mencari tempat berlindungnya menggunakan sinyal radio. Jika sinyalnya jelas, maka Anda menuju ke arah yang benar. Jarak yang ditunjukkan ke titik yang kita butuhkan juga akan membantu dalam hal ini.

Ikuti ke menara dan hubungi Alfred di sana. Lompat ke cerobong asap untuk masuk ke pabrik. Lompat ke platform, geser ke bawah beton dan merangkak melewati pipa. Untuk menghindari luka bakar, ambil batclaw, itu akan membukakan palka untuk Anda. Lompat ke bawah dan merangkak di sepanjang langkan di atas besi cair. Naik ke pagar dan lompat ke pagar yang sama. Saat Anda menemui jalan buntu, oleskan gel peledak ke tanah dan turun. Keluarkan batarang dan luncurkan ke tombol merah di atas pipa, tempat keluarnya uap udara panas.

Naik ke lorong sempit, ketika semua tahanan melarikan diri, kami merangkak di bawah jeruji. Untuk menghilangkan uap yang menghalangi Anda mengikuti lebih jauh, ikuti mode Detektif di sepanjang pipa. Gunakan batarang untuk mematikan 3 saklar secara bersamaan. Bunuh anak buah Joker dan buka peta area tersebut. Anda harus mengikuti ban berjalan. Gunakan mode Detektif, cari jalan lain. Berjalan di sepanjang konveyor, tekan tombol dan pintu akan terbuka. Diam-diam hadapi para badut dan lompat ke gedung berikutnya melalui jendela. Di sana kami melenyapkan lawan yang tersisa, dan kemudian membebaskan Dr. Stacy.

Ambil senjata baru dan ikuti lebih jauh ke Joker. Kembali ke ruang pemuatan, tapi pintu Quinn akan tertutup rapat. Di sebelah kiri, buka pintu lain menggunakan muatan listrik jarak jauh. Kemudian buka pintu berikutnya juga. Pergilah ke wadah dan melalui ventilasi Anda akan mendapatkan 4 badut, Anda harus menghilangkannya. Pergi ke platform, di mana Anda akan bertemu Quinn. Saat dia berlari menuju Joker, cabut muatan listriknya dan gunakan pada generator, maka akan berlawanan dengan tandanya. Ayunkan derek dan hancurkan tandanya, lalu naik ke atas. Badut itu akan mengusirmu dari sana, gunakan muatan listrik padanya. Setelah Anda menghancurkan badut, naiklah, di sana penyergapan menanti Anda.

Ayo bermain sebagai Catwoman lagi, pergi ke apartemennya, kita akan mengambil beberapa item dari sana. Saat Anda sampai di atap, buka jeruji dan bunuh musuh. Kami mengambil barangnya dan pergi ke Ivy. Hilangkan teman-temannya dan secara bertahap naik ke level yang lebih tinggi agar Anda tidak tercekik di awan beracun. Joker akan meminta Batman menemukan obat untuk menyelamatkan dirinya. Anda perlu menemukan Freeze, melapor ke polisi, letaknya di tepi teluk. Di pintu masuk gedung, hancurkan dua badut menggunakan muatan listrik.

Buka pintunya sedikit dan ambil chip Penguin dan sinyal radio dari orang mati itu. Setrum empat teman Penguin dan interogasi teman kelima. Kami mencoba keluar dari penyergapan. Merangkak ke panel dan meretasnya menggunakan sequencer enkripsi. Gunakan kata "Anatomi". Keluar kembali ke Gotham melalui pintu keluar dan pergi ke museum. Di pintu masuk, bunuh penjaga dan retas panel, gunakan kata sandi - "Fosil". Begitu masuk, kami menghindari pisau dan melompat ke jendela kanan. Cobalah untuk meretas konsol dari sensor gerak yang akan menutup jeruji. Pengacau militer akan mencegah Anda melakukan ini, kami menghancurkannya.

Salah satunya ada di atap museum, satu lagi di sisi utara. Dan yang ketiga akan berada di kereta bawah tanah. Pergi ke sana dan bunuh penjaga di luar. Kami masuk ke sana dan melumpuhkan dua lawan. Turun dan turun di metro. Geser di sepanjang gerbong dan ledakkan dinding papan. Hancurkan juga tiga musuh. Kemudian buka pintunya menggunakan muatan listrik dan masuk ke dalam. Kami membunuh musuh dan menghilangkan jammer terakhir. Ikuti kembali ke museum. Retas ulang konsol dan dapatkan kata sandi “Dinosaurus”.

Meledakkan es dan dinding beton. Begitu Anda sampai di aula, Anda akan melihat Penguin telah membekukan polisi. Anda harus menyelamatkannya dengan berjalan melintasi es dengan sangat hati-hati. Setelah Anda berada di rakit gantung, Anda harus menurunkannya ke dalam air, gunakan batclaw. Selamatkan dua polisi lagi. Sekarang Anda hanya memiliki lima lagi untuk disimpan, gunakan peta, semuanya ditandai di sana. Ikuti ke gudang senjata dan selamatkan tiga polisi di sana. Anda akan melihat kostum Frieza, tapi dia sendiri tidak ada. Kembali ke es dan ikuti bangunan lain, yang merupakan kebalikan dari bangunan sebelumnya. Retas konsol, kata sandinya adalah “Reptil” dan serang lawan Anda.

Selanjutnya Anda akan menemukan Frieza, lumasi dinding di sebelah kanan dengan gel. Hilangkan preman yang muncul entah dari mana. Bebaskan Frieza dan pecahkan kata sandinya - "Microwave". Kemudian Anda harus kembali ke setelan itu dan mengambil modulnya. Setelah Anda mendapatkan penghancur meriam es, pergilah ke Penguin. Jalankan ke arahnya dan gunakan destruktor, lalu pukul kepalanya. Solomon akan segera muncul, gunakan gel tersebut untuk meledakkan tiga sumber energi sebanyak 3 kali berturut-turut hingga musuh hancur. Hindari misil dan hancurkan Penguin.

Dalam kelanjutan panduan game Batman: Arkham City dan gunakan mode detektif, pindai darah ninja dan ikuti jejak ke jalan. Darah akan membawa Anda ke atap, di mana Anda akan menemukan perban. Pindai mereka dan Anda akan menemukan pembunuh itu. Segera setelah Anda mengejarnya, kami melakukan serangan balik dan memasang serangga di punggungnya. Sementara itu, Robin akan memberimu peluncur tali. Ikuti sinyal bug dan Anda akan menemukan diri Anda di Pulau Joker. Di selokan, bunuh empat badut, lalu kalahkan terowongan. Saat Anda mencapai tebing, keluarkan peluncur kabel dan tembak di ujung lain lorong.

Kemudian belok kiri, ketika Anda mencapai pertigaan, tembak ke arah lain, sehingga Anda akan sampai ke tempat yang Anda butuhkan. Pergi ke palka, hancurkan lantai di bawah. Kami menghancurkan teman-teman Joker dan meretas konsol, kata sandinya adalah "Transportasi". Setelah gerbang terbuka, Anda akan melihat metro. Belok kanan dan masuk ke pintu, lalu ke kiri, seberangi air menggunakan peluncur tali. Begitu Anda keluar ke jalan, Anda akan merasa mual karena racun Joker. Terbang melintasi jurang dan hilangkan badut. Pergilah ke aula dan selamatkan dokter. Turun ke pintu masuk, disana kamu akan merasa tidak enak lagi. Gunakan muatan listrik untuk membuka gerbang. Bunuh tiga ninja dan buka gerbangnya lagi.

Anda akan keluar menuju gerbang besar yang tertutup rapat, gunakan robot yang letaknya tidak jauh dari Anda. Itu dapat memindai data video. Namun dia tidak memiliki semua informasi di kepalanya, jadi Anda perlu mencari robot lain. Anda dapat menemukan satu di belakang Anda, dan dua lainnya di etalase yang saling berhadapan. Yang keempat bisa ditemukan di rumah di lantai dua di sebelah kiri gerbang. Dari sana, tembak peluncur kabel ke jendela kaca, terbang ke dalam, itu akan berada di seberang rumah di atap dengan empat dinding rusak. Tonton videonya, dari sana Anda akan belajar tentang jalan rahasia menuju habitat ninja. Setelah Anda berada di sana, serang balik si pembunuh dan gunakan pedangnya untuk masuk ke dalam.

Saat Anda naik melalui lubang palka, Anda akan melihat halusinasi. Tallia akan menemuimu di sana, dia akan siap menerimamu ke dalam grupnya, tetapi untuk ini kamu harus melewati beberapa tes. Pergi panggil mantan temanmu dan minum dari cangkirnya. Selanjutnya Anda akan melihat balok es yang sangat besar, terbang ke arahnya, menyelam untuk menambah ketinggian. Dengan cara yang sama kita mencapai blok berikutnya, di sana kita menghancurkan dua ninja. Terbang ke portal, itu akan membawamu ke tempat lain. Sekali lagi sampai ke blok, dan juga ke portal itu sendiri. Oleh karena itu, Anda perlu menemukan Ra sendiri.

Naik ke atas ke Thalia dan masuk ke dalam. Anda akan bertemu ayahnya. Anda harus terlibat dalam pertempuran dengan kakek berusia 600 tahun. Hancurkan pasukannya terlebih dahulu, lalu hindari bintang dan pedang. Tembak Ra dengan muatan listrik, lalu lakukan serangan balik dan ulangi operasi dengan muatan listrik. Lakukan ini sampai kakek menyandera putrinya. Pilih batarang terbalik dan simpan dia. Keluarlah ke jalan melalui metro dan kelilingi gerbang melalui ventilasi. Hilangkan badut tersebut, dan kemudian lawan lainnya. Retas konsol, kata sandinya adalah "Cabang".

Kami terbang ke langit dan mengikuti walikota yang diculik. Setelah Anda menangani penculiknya, kami sendiri yang menculiknya. Interogasi dia, lalu pergi ke Frieze untuk memberinya darah Ra. Ramuan penyembuh sudah siap, tetapi sebelum Anda meminumnya, Frieze akan meminta Anda mengembalikan istrinya. Tapi obatnya harus dilumpuhkan, jadi kita lawan sekarang.

Gunakan meledakkan dinding, elektromagnet, listrik pada genangan air yang tumpah, menggunakan destruktor, peluncur tali, menyelinap dari belakang, meraih dari langkan, memikat ke bawah platform dan menyerang dari atas, meluncur dari belakang, menyerang dari bawah , melompat melalui jendela dan melompat dari atas. Setelah Anda menghancurkannya, buka brankas dan Anda akan melihat bahwa obatnya tidak ada di sana. Anda harus mengambilnya dari Joker, Victor akan membantu Anda. Kami menyelesaikannya dengan pertarungan terakhir panduan permainan Batman: Arkham City.

Bagian dari Batman: Arkham City dimulai dengan fakta bahwa pahlawan kita dalam kedok "sipil" berbicara kepada publik, tetapi dia ditangkap oleh orang-orang dengan senjata dan dibawa pergi ke arah yang tidak diketahui. Begitu kendali datang kepada kita, kita akan mendapati diri kita dalam posisi duduk di kursi, dan tangan kita diborgol. Sebagai permulaan, alangkah baiknya untuk setidaknya meninggalkan kursi, yang dalam situasi kita tidaklah mudah. Untuk melakukan ini, gunakan panah untuk mengayunkan pahlawan kita (permainan ini sangat ramah untuk pemula, permainan ini terus-menerus memberi Anda petunjuk tentang apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya, sehingga tidak akan ada masalah dengan kontrolnya). Saat Anda mengayun, Anda akan jatuh dari kursi, tetapi seorang penjaga akan segera terbang ke dalam ruangan, yang harus Anda tangani dengan menekan tombol serangan balik tepat waktu.

Momen yang tepat untuk melakukan aksi ini adalah munculnya ikon berwarna biru di atas kepala lawan. Sekarang kita pergi ke tahanan lain, di mana kita harus belok kanan dan maju. Saat Anda mencapai tahanan lain, tunggu hingga gerbang terbuka. Selanjutnya, kami bergerak dengan hati-hati, karena tahanan yang sangat gesit akan berhasil memanjat pagar dan melompat ke arah kami dari atas. Bagaimanapun, Anda harus melawan mereka, jadi bersiaplah. Satu catatan penting - lawan di sini hanya perlu dilumpuhkan dengan serangan balik dan tidak ada yang lain, jika tidak, pertarungan berisiko menjadi tanpa akhir, musuh akan bangkit lagi dan lagi sampai Anda melakukan apa yang diminta oleh skrip permainan. Di akhir tahap ini, yang tersisa hanyalah membantu Jack Ryder bangkit. Di sinilah petualangan kita untuk sementara akan berakhir.

Naik lebih tinggi

Kami kembali ditahan dan disapu bersih atas perintah musuh lama - Penguin. Dia, tentu saja, ingin membalas dendam, tetapi Batman, bahkan dalam setelan sipil dan dengan borgol di tangannya, mampu melakukan banyak hal - pertama-tama kita melakukan serangan balik terhadap Penguin, setelah itu kita ulangi prosedur yang sama pada rekan-rekannya yang bergegas. untuk membantu bos. Setelah melakukan serangkaian serangan balik yang sukses, pahlawan kita akhirnya akan lepas dari borgolnya, setelah itu Anda sudah dapat mengagumi plastisitas dan keterampilan bertarungnya secara penuh.

Perjalanan Batman: Arkham City tidak dibedakan dengan pertarungan yang rumit menggunakan banyak kunci - bertarung di sini cukup mudah, setidaknya saat musuh tidak begitu banyak - kita cukup menekan tombol tekan dan sekaligus menunjukkan arah di mana kami ingin memukulnya. Dengan melakukan beberapa serangan sukses secara berturut-turut dan tidak terkena serangan balik, Anda dapat mengembangkan serangan super. Saat Anda mengalahkan semua orang, lompat ke tempat sampah, Anda akan melihat tangga di sana - panjatlah. Di atap, Batman akan menghubungi Alfred - dia berjanji akan mengirimkan pakaian tempur kita. Tapi itu akan lebih tinggi, jadi mari kita naik lebih jauh - tidak ada yang rumit di sana, Anda hanya perlu mempercepat dan menahan tombol yang diinginkan untuk melakukan lompatan. Di gedung "ACE", ambil langkan, lalu naik ke titik tertinggi.

Setelan mewah Batman tiba tepat waktu, dengan semua gadget yang membuat hidup kita jauh lebih mudah. Kami memakainya dan mulai mencegat percakapan musuh. Di sini juga, semuanya cukup sederhana - Anda perlu mengarahkan penunjuk di layar ke tengah lingkaran oranye dan menahan tombol yang sesuai.

Selamatkan Catwoman dari Dua Wajah. Temukan sidang pengadilan Two-Face dan masuk ke dalam.

Melanjutkan Panduan Batman: Arkham City, kami mengetahui bahwa sekutu setia kami, Catwoman, berada dalam masalah serius. Hidupnya berada di ujung tanduk, jadi dia harus segera diselamatkan. Selain kegunaannya yang biasa, kita harus mempertimbangkan bahwa dialah satu-satunya yang memiliki informasi yang kita butuhkan, sehingga tugas ini dengan cepat menjadi prioritas. Jadi kita melihat ke gedung tempat dia ditahan, mulai berlari, melompat dan berencana menuju gedung pengadilan tanpa melepaskan tombol lari.

Perlu dicatat bahwa Anda dapat menyerang lawan langsung dari udara; yang perlu Anda lakukan hanyalah mendekati mereka dan menangkap momen yang tepat ketika simbol kelelawar muncul di atas kepala mereka. Saat itulah Anda harus segera menekan tombol strike, asal jangan sampai melewatkan momen yang tepat. Pintu masuk ke gedung pengadilan dijaga oleh sekelompok musuh - mereka harus dilenyapkan.

Sesampainya di dalam gedung, kita lari ke lantai dua, adegan singkat akan dimulai, setelah itu kita akan naik lebih tinggi lagi menggunakan tangga. Di bagian atas, sangat penting untuk menetralisir penjaga dengan senjata api, setelah itu jalannya permainan Batman: Arkham City akan sederhana - tidak ada lagi yang perlu ditakuti di sana. Jadi Anda dapat dengan aman merencanakan ke mana pertarungan berikutnya akan menunggu Anda. Setelah Anda mengalahkan semua lawan Anda, kami menyelamatkan sekutu Anda dengan menangkap Two-Face. Sekarang video lain menanti kita, setelah itu kita harus menyelamatkan nyawa Catwoman lagi - kali ini dari peluru nyasar yang ditembakkan oleh penembak jitu dari salah satu gedung tetangga.

Interogasi Joker untuk mempelajari lebih lanjut tentang Protokol 10. Pindai TKP untuk mendapatkan data balistik.

Tentu saja, tindakan penembak seperti itu tidak dapat diabaikan dalam keadaan apa pun, jadi pertama-tama Anda perlu menghitung lintasan peluru dengan mencari lubang di jendela dan tempat masuknya peluru ke lantai. Ini dilakukan secara sederhana - luncurkan perangkat ajaib "Pemindai Bukti", gunakan perangkat tersebut untuk melihat terlebih dahulu ke jendela yang dipenuhi peluru, lalu ke lantai di antara dua tubuh tak bernyawa. Sekarang kita tahu bahwa penembak dalam pribadi Joker ditembakkan dari Gereja - kita lari ke sana untuk mencari tahu.

Temukan titik di mana penembakan itu terjadi.

Pintu masuk ke gereja terletak di bawah, dan ada penjaga yang berjalan di sekitar sana, yang disarankan untuk dinetralisir. Sekarang kita memasuki gedung tempat Harley akan menyerang kita - dengan menekan tombol serangan balik, Anda akan tertawa terbahak-bahak, pemandangannya sangat lucu. Agresi gadis itu akan mengarah ke mana saja, jadi kita menunggu sampai dia menyelesaikan pidatonya yang berapi-api dan pergi sambil mengibaskannya... yah, itu tidak masalah. Ketika dia pergi, tunggu saat yang tepat untuk menghilang - ada kerumunan preman bersenjata lengkap di depan, melawan mereka secara terbuka berarti bunuh diri, yang akan diingatkan oleh Batman sendiri jika Anda mulai menuju musuh.

Untuk menghilang, kita menggunakan granat asap, lalu dengan cepat menggunakan pengait untuk naik ke atas, di mana dalam kegelapan kita duduk di gargoyle. Sekarang kami melihat semua orang, tetapi tidak ada yang melihat kami, yang memberi kami keunggulan taktis yang perlu diwujudkan untuk terus melewati Batman: Arkham City. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah dengan menyalakannya terlebih dahulu modus berguna"detektif". Pelajari situasinya, temukan musuh yang sendirian, lompat ke bawah, kalahkan mereka satu per satu, lalu segera kembali ke atas dan cari cara baru untuk menyerang musuh secara tiba-tiba. Jadi, yang satu perlu dihancurkan di ruang pengakuan dosa dengan menerobos tembok, yang lain - dengan hati-hati menurunkan perancah di belakang punggungnya. Dua lainnya hanya perlu diserang secara tiba-tiba dari belakang.

Dengan cara ini, Anda akan menyelamatkan nyawa para sandera, dan Anda akan dapat berkonsentrasi pada tugas Anda, yang ditetapkan oleh perjalanan Batman: Arkham City - untuk naik ke puncak gereja, dari mana tembakan itu ditembakkan. dipecat. Untuk melakukan ini, pertama-tama pergilah menuju pintu keluar, di mana di ujung kiri Anda akan menemukan pintu yang diinginkan menuju menara lonceng. Di sana kami menggunakan kail lagi untuk memanjat. Perhatikan baik-baik, jika Anda tidak melihat jalan selanjutnya - akan ada tangga yang berdiri di bawah bayang-bayang, Anda mungkin tidak langsung menyadarinya.

Pindai senapan sniper untuk mendeteksi bukti.

Setelah naik ke puncak, Anda akan segera menyadari bahwa tidak ada jejak Joker di sana-sini, rupanya tidak pernah ada - hanya ada satu senapan sniper, yang dikendalikan dari jarak jauh. Pindai, dan pada saat yang sama lihat video dari musuh kita, di mana dia “senang” dengan informasi bahwa semua yang ada di sini ditambang. Jadi setelah hitungan mundur dimulai, segera tinggalkan menara lonceng dengan melompat melalui jendela.

Lacak sumber sinyal radio dan temukan Joker.

Sekarang kita harus mulai mencari musuh, yang hampir mengirim pahlawan kita ke dunia berikutnya, dari awal. Dan kali ini pencarian yang sama akan membawa kita ke pabrik baja. Tidak ada yang lebih baik dari penetrasi cerobong asap, penembak kami tidak akan memberi tahu Anda, jadi bersiaplah untuk keturunan yang tidak mudah (untuk pemula). Pendaratan perlu direncanakan agar tidak berakhir dengan zat yang mendidih dan tidak mengulangi nasib pahit kedua terminator dari bagian kedua film berjudul sama. Setelah berhasil mendarat, kami melanjutkan perjalanan.

Menyusup ke pabrik baja melalui pipa utama.

Begitu berada di dalam pabrik, bergerak maju. Levelnya sangat "koridor", tidak mungkin pergi ke mana pun yang "salah", yang sangat menyederhanakan perjalanan Batman: Arkhamcity. Akan ada rintangan di sepanjang jalan, kita memanjat beberapa, menyelinap di bawah yang lain, sampai kita mencapai daerah yang benar-benar panas - suhunya terlalu tinggi untuk tidak menggoreng, kita diminta mencari cara untuk mendinginkan daerah ini. Tugasnya tidak sulit - mode "Detektif" akan segera menunjukkan kelemahan area tersebut, yang perlu Anda lakukan hanyalah memilih Batclaw dari gudang senjata yang tersedia dan menggunakannya pada palka, yang terletak tepat di seberangnya.

Setelah mendinginkan semuanya di sini, kami bergerak maju, melompat ke bawah, meraih langkan saat permainan membutuhkannya, sehingga kami akan mengatasi rintangan berikutnya dengan gaya Sam Fisher. Untuk jangka waktu tertentu, semuanya akan menjadi sederhana sampai Anda menemui jalan buntu lainnya, tetapi bahkan di sini tidak ada kesulitan yang diperkirakan - permainan akan kembali memberi Anda petunjuk tentang apa yang harus dilakukan. Mari kita aktifkan mode "Detektif", perhatikan fakta bahwa lantai di depan bersinar biru dengan jelas, setelah itu kita menggunakan petunjuk permainan dan memilih gel peledak dari gudang senjata, yang harus ditempatkan di area "biru". Ledakan itu akan membuka jalan turun bagi kita, tapi itu mengganggu kemajuan pasangan lebih lanjut.

Kami memilih Batarang dari gudang senjata, melemparkannya ke tombol besar di atas sisi kanan, yang tidak mungkin untuk tidak diperhatikan, sehingga mematikan uap. Kita berada di bawah tanah, kita melihat musuh dari atas, tapi mereka tidak melihat kita. Itu sangat bagus mengingat mereka jumlah yang banyak- Bertarung dengan orang banyak seperti itu sama sekali tidak ada gunanya. Ya, dan untuk mencapai puncak, sebagai permulaan... Untuk naik, Anda harus bermain-main dengan tombol yang mematikan uap lagi - sekarang sudah ada tiga tombol, yang tidak mempengaruhi kesulitan passing Batman: Kota Arkham. Anda hanya perlu menekan tombol “1” tiga kali dengan cepat. Jalannya terbuka, kita maju dan mendaki, di mana kita akan disambut dengan tidak ramah oleh selusin tahanan yang baik hati, serta Harvey.

Selamatkan dokter dari preman Joker.

Kita perlu melindungi nyawa seorang dokter yang berada dalam bahaya secara tidak adil. Kami berlari ke kiri, bergerak maju sepanjang koridor. Di sini, sekali lagi, mode "Detektif" akan membantu - dengan bantuannya mudah untuk melihat tiga musuh bersenjata yang ada di ruangan sebelah. Kami akan menggunakan rute solusi - pertama kami akan naik ke ban berjalan di ruangan yang sama, tekan tombol, sebuah lorong akan terbuka di mana Anda dapat melompat. Agar tidak terlihat oleh musuh, Anda dapat menggunakan benda luar biasa seperti granat asap, tetapi pada awalnya mereka tetap tidak melihat Anda.

Kami tidak lagi terbiasa melompat dari satu gargoyle ke gargoyle lainnya, dan perjalanan kota Batman: Arkham memberi kami pengalaman menyelinap di belakang lawan. Di sini Anda perlu melakukan semua yang sebelumnya kita lakukan di gereja untuk menghindari peluru. Penting untuk melakukan semuanya dengan tenang agar tidak menimbulkan alarm. Anda akan mencapai ruangan yang bisa Anda masuki dengan memecahkan jendela (permainan akan memberi Anda petunjuk), kemudian Anda akan mencapai ruang peleburan. Sebaiknya jangan terburu-buru kesana - dengan menunggu momen yang tepat, kamu bisa membanting dua musuh yang berpatroli di area tersebut sekaligus. Di dalam ruangan, selain dokter, yang (atau lebih tepatnya, siapa) yang perlu diselamatkan, ada dua musuh lagi, tetapi keamanan tidak berakhir di situ - ada satu lagi di bawah dan satu lagi di atas. Tentu saja, Anda harus menangani semuanya; Anda dapat memasuki ruangan dengan sandera melalui lubang ventilasi, tetapi kecil kemungkinannya Anda akan dapat membukanya secara diam-diam. Ketika semua musuh telah hilang, agar tugas menyelamatkan Stacy dapat dihitung, Anda harus mendekatinya dan menekan tombol yang sesuai.

Temukan jalan ke kantor Joker di ruang pemuatan.

Kami akan diberi perangkat baru - muatan listrik jarak jauh, yang akan berguna bagi kami di masa depan - perangkat ini dapat digunakan baik pada peralatan musuh maupun tenaga kerja sebagai senjata tidak mematikan. Anda akan segera menemukan kegunaan pertamanya - Anda harus menembak motor industri, setelah itu lorong di bawahnya akan terbuka. Jika Anda tidak dapat segera melihat mekanismenya, gunakan asisten yang ada di mana-mana, mode “Detektif”. Untuk bergerak ke atas, gunakan tombol tengah mouse (klik pada roda); untuk bergerak ke bawah, tekan tombol kanan mouse.

Kembali ke sektor pemuatan, Anda akan bertemu dengan seorang teman lama. Di sana kami juga menerapkan muatan listrik jarak jauh ke motor pusat, setelah itu Anda perlu mengayunkan pengaitnya (ini dilakukan dengan menekan tombol tengah dan kanan mouse). Selanjutnya Anda perlu menerobos jalan sampai akhir dan melompat ke atas. Benar, kami tidak akan tinggal lama di sana - Tuan Hammer yang baik akan segera mengusir kami dari sana. Yah, kita harus bertarung lagi. Seharusnya, untuk memudahkan kita menyelesaikan Batman: Arkham city, pertama-tama kita hadapi musuh yang lebih lemah, tinggalkan musuh yang lebih kuat untuk camilan.

Di sini tepat untuk menekan tombol "4" dua kali dengan cepat, yang memungkinkan Anda menembak ke arah Hammer. Akibatnya, musuh kita akan tercerai-berai dengan senjatanya. Kami naik ke atas lagi, di mana nasib yang tak terelakkan dan bukan nasib paling cerah menanti kami - jebakan dari Joker dan Harley, kami ditangkap oleh mereka. Yang pertama menyuntik pahlawan kita dengan darahnya, tidak menyisakannya untuk semua rumah sakit di Gotham.

Temukan Mr. Freeze dan minum obatnya. Temukan Freeze dengan mengidentifikasi tempat terdingin di Arkham City.

Joker menemukan metode yang menarik - saya sendiri yang sakit, yang berarti membiarkan orang lain juga sakit. Kita harus melarikan diri, dan Tuan Freeze harus membantunya. Menemukannya tidak begitu sulit - semakin dekat Anda, semakin banyak suhu turun, semakin jauh Anda pergi, suhu naik. Sederhananya, Anda perlu mencari titik terdingin, yang seperti akan kita ketahui sekarang, terletak di gedung departemen kepolisian.

Perjalanan Batman: Kota Arkham tentunya di tempat ini tidak akan lengkap tanpa musuh - hadapi mereka, perlu diingat bahwa mereka semua memiliki senjata, jadi tentunya tidak akan terlalu mudah. Sebentar lagi kita akan membutuhkan muatan listrik jarak jauh lagi - kita buka sebagian pintunya, geser dari bawah, dan belok kanan ke dalam. Selanjutnya, Anda perlu memilih sebuah chip, itu perlu dikonfigurasi ulang ke panjang gelombang yang diinginkan.

Jumlah total lawan kami adalah lima, jalurnya cukup terlindungi dari penetrasi orang asing. Jadi, Anda perlu mencari solusinya. Naiki tempat ada tangga yang turun. Kemudian pergi melalui terowongan poros ventilasi dan lompat ke gargoyle berikutnya. Pertama-tama, diam-diam dan tiba-tiba netralkan musuh yang masih berdiri, lalu pergi ke "pasangan" berikutnya, dan dengan yang ketiga akan lebih mudah - dia akan memutuskan untuk menyerah, menghindari bahaya. Dan pada saat yang sama dia akan berbagi informasi - Frieza ditahan oleh Penguin, mereka ada di museum.

Selamatkan Mr. Freeze dari Penguin di museum.

Sekarang kita lari kembali ke pintu keluar, tapi pintunya terkunci dengan jeruji. Seperti biasa, ada cara alternatif - agar lebih mudah dideteksi, cukup aktifkan mode "detektif". Seperti yang Anda lihat, Anda harus pergi ke bawah tanah, lalu Anda harus pergi ke kamar sebelah untuk melanjutkan perjalanan Batman: Arkham City. Di sana kita berlari ke panel kontrol, saatnya menggunakan sequencer enkripsi. Sisi kiri diputar dengan tombol “A” dan “D”, sisi kanan dikontrol dengan tombol kiri mouse dan kanan. Kedua bagian tersebut perlu diputar hingga dapat membentuk sebuah kata. Akhirnya kami meninggalkan gedung ini dan menuju museum.

Sudah waktunya untuk sequencer lagi; dengan itu kita akan mendobrak pintu pusat. Di belakangnya kita akan segera menemukan dua musuh bersenjatakan pedang. Namun bilahnya bukanlah senapan mesin, Anda dapat bertarung dan melakukan serangan balik dengan aman untuk mengalahkan musuh Anda. Setelah Anda menghancurkannya, dia melompat keluar melalui jendela di sebelah kanan. Kami mencoba meretas panel...

Nonaktifkan jammer Penguin.

Namun upaya ini pasti akan gagal - generator interferensi mengganggu tugas tersebut. Kami meninggalkan gedung, pergi ke luar untuk menemukan generator yang sama. Musuh berkeliaran di sekelilingnya, dia harus bertarung. Setelah kemenangan, hancurkan generator, buka setiap layar dan tekan spasi. Setelah menghancurkan generator berikutnya, kita naik ke atas, di mana kita lagi-lagi tidak akan disambut dengan baik oleh lawan kita. Setelah menghilangkannya, kami kembali mendekati tampilan generator dan menanganinya.

Sekarang kita hanya memiliki satu rintangan yang tersisa dan itu berada di bawah tanah. Setelah sampai di tempat itu, kami kembali bertarung dengan musuh yang menjaga jalan, setelah itu kami turun, dipandu oleh sinyal. Kami berlari ke depan, berjalan di bawah pipa dari bawah, lima musuh berjalan di sekitar generator, menghadapinya, setelah itu tidak ada yang akan menghentikan Anda untuk menghancurkan perangkat terakhir.

Pergi ke Kota Arkham

Kami bergoyang di kursi untuk membebaskan diri. Kami melakukan serangan balik terhadap penjaga dan mengambil chipnya. Kami pergi ke "antrian A" dan melewati gerbang. Saat gerbang terbuka, kami mengikuti dua “penjaga”. Kami berkelahi dengan para tahanan, untuk saat ini akan efektif untuk melakukan serangan balik. Membesarkan Jack Ryder.

Naik lebih tinggi dan hubungi Alfred

Kami menangkis serangan Penguin dan membagikan borgol kepada anak buahnya. Setelah ini, Anda bisa melumpuhkan Penguin. Kami menaiki tangga ke atap, di seberang Anda akan ada gedung ACE Chemicals - kami melompat dan meraih langkan - kami menyusurinya. Kami naik ke atap dan berubah menjadi Batman.
Kami meretas gelombang negosiasi TIGER.

2. Batman: Selamatkan Catwoman dari Two-Face

Temukan sidang pengadilan Two-Face dan masuk ke dalam

Tujuannya mudah dicapai. Di sini Anda mendapatkan sinyal dari lampu sorot Kelelawar di langit dan tanda hijau di kompas. Secara umum, kami terbang ke depan, ke gedung dengan tiang. Di pintu masuk kita akan bertemu dengan orang-orang Two-Face, tidak masalah. Kami pergi ke Gedung Pengadilan Solomon Wayne dan naik ke lantai 2. Kami menaiki tangga dan melepas penjaga dari atas, bergerak di sepanjang tali - kami menyelam ke dalam kerumunan. Saat yang tepat untuk mendapatkan pencapaian kombo.

3. Batman: Interogasi Joker untuk detail tentang Protokol 10

Pindai TKP untuk mendapatkan data balistik

Kami menggunakan pemindai bukti, memindai jejak peluru:
1) Kaca
2) Jenis Kelamin

Temukan titik di mana penembakan itu terjadi

Kami menuju ke gereja, 3 orang bodoh menunggu kami di pintu masuk, menunggu pemukulan. Kami masuk dan membuang Harley Quinn.
Orang-orang bersenjata Harley ada di depan kita, kita harus menghilang - kita melempar granat asap dan terbang ke gargoyle. Kami menggunakan “mode detektif” untuk mempelajari situasi. Kita perlu menyelamatkan para sandera, hanya 4 penjaga.
Kami dengan hati-hati turun ke yang di sebelah kiri - kami menerobos dinding dan memotongnya. Kami bangkit dan melompat ke perancah ke yang kedua, kami menebangnya. 2 ke kiri, kita turun ke belakang mereka dan melakukan “pukulan menentukan ganda”.

Pindai senapan sniper untuk mencari bukti

Kami memanjat menara lonceng, memindai senapan sniper dan melompat keluar jendela.

Lacak sumber sinyal radio dan temukan Joker

Mengikuti sensor, kami menuju ke area Dermaga Utara. Sumbernya akan berasal dari pabrik baja Sionis Industries.

melalui pipa utama

Kami berpegangan pada pipa terbesar di sebelah kanan Anda dan jatuh.
Kami terbang dari tali ke tepi pipa dan melewati puing-puing. Kami mengambil batclaw dan merobek engselnya untuk memadamkan api. Kami melompat ke bawah, meraih langkan dan memanjat ke sisi lain. Kami melompat ke pagar dan menyeberang ke sisi lain, melewati api. Kami mengaktifkan mode detektif, menggunakan gel peledak untuk membuat lubang di lantai. Kami melewati reruntuhan. Untuk mematikan uap, gunakan batarang dengan menekan tombol di sebelah kanan.
Kami melewati "ruang bawah tanah", mengamati apa yang terjadi. Kami keluar dan menyingkirkan geng Joker.

Selamatkan dokter dari preman Joker

Kami melewati pintu di sebelah kiri, akan ada trinitas bersenjata di depan, kami menggunakan konveyor. Kami bergerak di sepanjang gargoyle dan menghapusnya secara diam-diam. Pintunya tertutup, kami mendobrak jendela. Kami ke kiri, kami melumpuhkan dua. Kami menetralisir semua orang di ruangan itu, menyelamatkan dokter - kami mendapatkan gadgetnya.

Temukan jalan ke kantor Joker di ruang pemuatan

Kita menuju pintu sebelah kiri, buka menggunakan gadget baru. Kami melewati ventilasi dan menangani orang-orang yang “memblokir pintu keluar”. Kami kembali ke ruang pemuatan, akan ada generator di seberang gerbang - kami menembaknya dengan muatan listrik dan menggunakan derek untuk memecahkan tanda dari atas.
Sebuah geng akan keluar untuk segera menangani semua orang - kami menembak badut Rusia bertangan satu dengan muatan listrik, dia akan menyebarkan semua orang dengan "pemintal", dan kemudian kami menghabisinya juga. Kami naik ke kantor.

4. Batman: Temukan Mr. Freeze dan ambil obatnya

Temukan Freeze dengan mengidentifikasi tempat terdingin di Arkham City

Kami memiliki sensor suhu, yang tersisa hanyalah menemukan Freeze. Kami bergerak menuju Gotham, menyusuri sungai - kami sampai ke gedung Polisi. Teman-teman sudah menunggu kita di pintu masuk, ayo lewat. Kami membuka pintu dengan aliran listrik dan meluncur di bawahnya. Kami mengambil chip dari penjaga yang mati dan mendengarkan gelombang baru. Kami melewati pintu, di aula sebelah kiri ada penjaga bersenjata. Kami bersembunyi di sudut, dari sini Anda bisa melompat ke gargoyle - kami bangkit. Kami memfilmkan semua orang satu per satu, dan menginterogasi yang terakhir.

Selamatkan Mr. Freeze dari Penguin di museum

Kami menggunakan sequencer enkripsi untuk meretas panel di ruang keamanan dan membuka pintu (ANATOMI). Kami pergi dan menuju pusat perhatian - ke museum. Untuk masuk ke dalam, kita buka kuncinya (FOSSIL) dan masuk. Kami belajar menghindari pemotongan senjata. Akan ada gerbang yang membuka (menutup) berdasarkan sensor gerak - kita melompat ke jendela di sebelah kanan dan mencoba mematikan sensor.

Nonaktifkan jammer Penguin

Kami pergi keluar dan naik ke atap museum, menyingkirkan penjaga, dan kemudian menghancurkan pengganggu. Lalu pemancar kedua, tepat di utara Anda...dan kemudian pemancar terakhir. Terletak di kereta bawah tanah. Kami turun ke kereta, akan ada gerbong di sebelah kiri - kami naik, melewati tambang yang ditinggalkan. Kami melumpuhkan musuh, menggunakan meriam untuk mengangkat pintu dan meluncur ke dalam. Tujuan kami dijaga oleh kerumunan musuh bersenjata, kami menghabisi mereka satu per satu menggunakan gargoyle. Kami menghancurkan target dan kembali ke museum.

Menyelamatkan Tuan Freeze dari Penguin di museum (Menyelamatkan petugas polisi Gotham yang tersisa)

Kami mendobrak gerbang untuk kedua kalinya (DINOSAURUS). Ayo turun, selamatkan polisi - kita temukan kodenya. Kita turun, nanti ada jeruji - kita pakai batarang terkendali, arahkan ke tombol.
Kami berurusan dengan kerumunan, lalu badut yang bersemangat dengan "TITAN" keluar - kami naik ke punggungnya dan membubarkan semua orang. Saat dia berlari ke arahmu, gunakan batarang yang cepat, seperti pada bagian 1.
Untuk melangkah lebih jauh Anda perlu menggunakan batarang yang dikontrol dan mengaktifkan tombolnya. Kami mengambil kunci (JURASSIC). Kami menggunakan lift, dengan bantuan meriam - kami meledakkan tembok di sepanjang jalan. Kami pergi dan pergi ke aula, menyelamatkan polisi yang membeku - dan kemudian dua lagi dengan bantuan rakit dan cakar kelelawar. Untuk saat ini, kami tidak mengejar penguin, tetapi melewati semua ruangan dan menyelamatkan polisi dan kami tujuan utama- Tuan Freeze. (Frieze terletak di seberang aula tempat kostumnya berada). Untuk sampai ke Frieze, buka gerbangnya (REPTILE). Di sebelah kanan Frieze ada tembok, kita hancurkan - kita bertemu saudara kembar kedua (bertangan satu), taktiknya sama. Kami melewati dan membebaskan Frieza (MICROWAVE).

5. Batman: Lawan Penguin di Iceberg Lounge

Hapus kunci keamanan dari setelan Frieza untuk menonaktifkan Ice Cannon

Setelah Freeze dibebaskan, kami pergi ke aula seberang. Kami memecahkan etalase dengan setelan itu dan mendapatkan gadget baru.
Kami menuju ke Ice Lounge, Penguin sudah menunggu kami. Anda harus lebih dekat dengannya untuk menonaktifkan meriam. Kami berguling di antara lengkungan tanpa terjebak dalam aliran es. Kami mencapai jembatan - kami mematikan meriam.


Solomon Grundy

Grundy ditenagai oleh listrik; ada 3 sumber listrik di “arena”. Dengan menggunakan gel, kami menghancurkan sumbernya, mendekati dan mengalahkannya. Kami menggunakan taktik yang sama lagi, jangan lupa menghindari bola, lompatan, dan cakar besar. Kami mendekati dan menyelesaikannya. Kami melepaskan diri dari senjata besar, menghancurkan 3 sumber dan sekarang pasti menghabisinya.
Kami lari dari roket dan menghajar Penguin.

6. Batman: Temukan Ra's al Ghul dan dapatkan sampel darahnya

Ikuti jejak berdarah si pembunuh untuk menemukan Ra's al Ghul

Kami memindai darah dan mengikuti jejaknya. Ini akan membawa Anda ke atap, di mana atapnya putus.

Pindai perban si pembunuh untuk mencari bukti

Kami memindai buktinya.

Lacak si pembunuh dan pasang suar

Kami mengejar gadis itu, memasang bug dengan serangan balik.
Kami mendapat gadget baru dari Robin.


Ikuti si pembunuh menggunakan suar untuk menemukan Ra's al Ghul

Kita pergi ke ikon yang akan membawa kita ke Pulau Jolly Joker. Kami turun ke selokan, kami mencapai tebing - Anda perlu menggunakan peluncur tali. Kami menyeberang ke jeruji (ke sisi lain), dari sana kami mulai kembali, tetapi mengarah ke kanan di tengah dan menyeberang ke sisi lain. Kami mencapai palka, menerobos lantai - kami menghadapi musuh dan membuka panel (TRACK). Kami melewati metro dan keluar ke jalan. Kami pindah ke badut, ke pertempuran - dan kemudian melewati pintu.
Kami menyelamatkan sandera dari orang-orang bersenjata Joker. Kami turun dan keluar untuk melewati gerbang - kami menggunakan meriam.

Pulihkan data video dari penjaga mekanis

Kami memindai semua robot di area ini. 2 di tribun, 2 di sepanjang jalan, 1 di atap, 2 di reruntuhan rumah.


Temukan pintu masuk rahasia menggunakan data video

Kami menonton videonya, mendekati dinding dan mencoba membukanya. Kami melakukan serangan balik dan membuka pintu dengan pedang. Ayo pergi dan naiki tangga. Kami bangkit dan langsung menuju gerbang besar. Kami mengikuti Thalia dan minum dari piala.
Kami membubung di sepanjang lintasan putih menuju balok, berpegang teguh pada kail. Anda tidak boleh menyentuh apa pun di sekitar, jika tidak, Anda akan gagal. Kita menghadapi peperangan, kita terbang ke tengah angin puyuh. Lalu ke blok berikutnya, lalu ke blok lainnya - kita melawan para pejuang - ke tengah angin puyuh. Kami bangkit dan berbicara dengan Thalia.
Pertama, kita hancurkan pasukan, lalu, menghindari ujung bintang, kita menembakkan aliran listrik ke Ra's al Ghul yang diperbesar (Anda harus menembak langsung ke celah antara perang di sekitarnya). Kami segera mulai menangkis pukulan tersebut. Kami menggunakan taktik yang sama beberapa kali, pada akhirnya kami melakukan serangan balik dan membunuh yang utama.
Kami menggunakan batarang yang dikendalikan.

7. Batman: Menyembuhkan

Interogasi Quincy Sharpe dan dapatkan informasi tentang Hugo Strange

Kami kembali ke jalan, di sepanjang jalur tempat kami datang, keluar melalui metro - membuka gerbang (SEPARTMENT). ayo bangun. Kami menuju ke Walikota...singkirkan orang-orang di dekatnya dan bawa dia pergi.

Kembali ke Mr. Freeze di laboratorium polisi dengan sampel darah Ra's al Ghul

Kami menuju ke kantor polisi dan mendonorkan darah.
Pertama, kita tinggalkan Frieze; Anda dapat mengalahkannya dengan dua cara cepat:
1) Memanfaatkan lingkungan (Magnet pada dinding, meledakkan dinding, dll).
2) Gunakan gadget (teknologinya sendiri), tusuk dari belakang.
Kita habiskan dan minum obatnya, kita dapat gadget.

8. Batman: Ambil obat dari Joker

Selamatkan Vicki Vale dari lokasi jatuhnya helikopter

Kami pergi ke lokasi kecelakaan, menyingkirkan penembak jitu di sekitar (mereka mudah ditemukan, mereka menonjol dalam pandangan). Kami menyelamatkan reporter.

Menyusup ke pabrik baja

Kami pergi ke pabrik, kali ini kami melewati pintu utama. Dengan menggunakan rakit, kita berenang menyusuri saluran pembuangan, menggunakan batclaw untuk berenang lebih cepat dan menghindari terjebak dalam sifat buruk. Selanjutnya, kami melewati ventilasi - kami terbang secara spektakuler ke jendela, membagikan buaian kepada penjaga - di kamar sebelah kami menyelamatkan seseorang dari kematian. Kami menerobos tembok dan menggunakan rakit lagi. Kami mencapai pintu besi, ada papan tombol di sebelah kiri Anda, dan listrik menyala di depan. Kami menggunakan batarang yang dikendalikan dan mengarahkannya melalui listrik ke perisai.
Kami membuat gumpalan es yang terapung, menuju lorong di sebelah kanan - retas panel (ROMANCIONIS). Jembatannya akan tertinggal, kita ketemu dokter.

Temukan Joker di pabrik baja

Kami pergi ke toko peleburan dan menetralisir orang-orang itu. Di ruangan sebelah ada penembak jitu dan penuh ranjau - kami melompat dan mencapai ban berjalan. Kami naik ke dalam kotak dan dipindahkan ke belakang punggung penembak jitu - kami melompat dan menemukan... Harley Quinn yang diikat.
Kami melewati tambang dan menuju ke tempat pemuatan. Ada dua penembak jitu dan dua badut sederhana. Kami meraih kail dan membuang penembak jitu, menghadapi musuh yang tersisa. Kami pergi ke kantor, ikuti panah.
Kami mengalahkan Joker dan kemudian para pelayannya. Kami menembak pria berlengan satu dengan aliran listrik - dia akan menyebarkan miliknya, kami menggunakan preman Titan - kami menghabisi semua orang.

9. Batman: Menerobos ke dek observasi untuk menghentikan Protokol 10

Pindai helikopter TIGER untuk menemukan perangkat lunak kontrol umum

Kami berpegang teguh pada helikopter dan memindainya sampai kami menemukan program utamanya. Anda perlu memindai ~6-7 helikopter.


Ambil pemancar program kendali umum dari helikopter utama

Kami memindai helikopter, memuat data ke komputer kelelawar - kami mendapatkan kode akses ke Menara Observasi.

Dapatkan akses ke Menara Keajaiban

Kami menuju ke menara. Mari kita hack (INSPIRASI). Kami turun dan pergi ke gerbang, melumpuhkan penjaga dengan tongkat listrik. Setelah pesan Hugo, akan keluar kerumunan (1/2 bersenjata). Jika Anda membuang asap, pengambilan gambar akan dimulai, jadi lebih baik melakukannya dengan cara lama. Kami turun ke selokan, lalu ke lubang paling bawah. Menggunakan peluncur tali, kami pergi ke aula dengan gargoyle dan bertemu perawat. Kami menghapus semua keamanan, meretas lift:
1) OBSESIF
2) OBAT
Kami bangkit dan segera keluar ke lubang palka. Akan ada penyergapan dari atas, kami akan menyerang mereka dari belakang. Kami mendobrak pintu gerbang (RESERVASI). Di sepanjang langkan kita sampai ke antena (pipa besar) - dari ujungnya kita berpegang teguh pada titik tertinggi dengan pengait. Kami memanjat pipa.
Di dekat poros elevator, kami membuka panel (DUKUNGAN) - kami melompat ke palka yang terbuka, lalu ke ventilasi. Di "jantung menara" seluruh kerumunan menjaga profesor gila, kami akan menembak satu per satu. 1 penjaga akan keluar ke balkon, kami menyetrumnya - yang lain akan mulai mencari. Melompat dari balkon ke balkon kami menyingkirkan semua orang (Anda juga dapat menggunakan gargoyle untuk menggantung penjaga). Kami mendekati Hugo (PERTAHANAN GOTHAM).

10. Batman: Ambil obat Joker dan hentikan dia menjadi abadi

Ikuti suar dan selamatkan Talia dari Joker

Kami pergi ke tanda yang akan membawa kami ke teater. Akan ada banyak penembak jitu - mungkin kita harus menyingkirkan mereka. Kami dengan tenang memasuki teater.
Akan ada pertarungan dengan Clayface, yang dikenal sebagai Clay Man. Anda perlu melemparkan bom es ke arahnya, dan pada saat yang sama punya waktu untuk menghindari pukulannya. Saat mulai menggelinding, Anda harus berdiri di depan dinamit. Ketika kesehatannya habis, kami naik ke dalam dan mengeluarkan pedang dan memotongnya menjadi beberapa bagian. Kami mengulangi hal yang sama lagi.
Pasukan tanah liat akan segera muncul, kita melawan - dan juga melemparkan bom ke Clayface. Kami datang, kami selesai.

Batman: Arkham City merupakan kelanjutan cerita langsung dari "Arkham Asylum" sebelumnya. Peristiwa dalam game ini menceritakan tentang pembuatan penjara khusus baru untuk tahanan yang sangat berbahaya di Gotham. Sekarang mereka tinggal di daerah kumuh perkotaan yang luas, yang selalu berada di bawah perlindungan pasukan tentara bayaran bersenjata dan di bawah pengawasan ketat Batman sendiri.

Di Arkham City, pengguna harus kembali ke jalan berbahaya di Kota Gotham yang suram. Bersama dengan Dark Knight, Catwoman, dan sekutu lainnya, mereka akan melawan beberapa penjahat paling berkesan di DC Universe. Dalam petualangan berbahaya ini Anda hanya bisa mengandalkan kekuatan Anda sendiri dan panduan lengkap game "Batman: Arkham City", yang berisi petunjuk dan tip paling berguna untuk game tersebut. Dengan bantuannya, pengguna dapat dengan mudah menyelesaikan level yang sangat sulit.

Perlu dicatat bahwa selain panduan teks, ada juga panduan video permainan. Di antara permainan mari yang sangat populer di YouTube berbahasa Rusia adalah seri berikut: Panduan permainan "Batman Arkham City" dengan Cubyte, dengan Kuplinov, dengan Gideon, dll.

Catwoman dan Dark Knight: Awal Permainan

Setelah video perkenalan, kita langsung diminta berperan sebagai Selina Kyle. Kami diserang oleh bandit Two-Face, yang dengannya pertempuran pertama di Arkham City dimulai. Setelah menang, pergilah ke brankas dan tekan spasi.

Selanjutnya, bagian dari permainan "Batman: Arkham City" membawa kita ke Bruce Wayne. Dia diborgol, jadi kita harus membantunya membebaskan dirinya. Kami mengayunkan kursi yang kami duduki, setelah itu kami melakukan serangan balik terhadap penjaga dan mengambil chip darinya. Tujuan kami selanjutnya adalah gerbang. Mereka dapat dicapai melalui Jalur A. Kami diam-diam mengikuti kedua penjaga dan bertarung dengan para tahanan.

Setelah ini, kami mendaki bukit dan menghubungi Alfred. Pertarungan baru dimulai dengan Penguin dan para banditnya. Begitu menang, kami langsung menuju ke atap. Kami bergerak menyusuri langkan menuju gedung Ace Chemicals, lalu menyamar sebagai Batman dan mencoba meretas gelombang negosiasi tentara bayaran dari Tiger.

Kami menyelamatkan Selina Kyle dan menginterogasi Joker

Di dalam gedung, Two-Face mengadakan sidang pengadilan. Dengan menggunakan tips dari perlengkapan Bat, kita mencapai tujuan (jangan lupa juga melawan beberapa bandit di sepanjang jalan). Sudah di dalam kita naik ke puncak, menghadapi penjaga dan melompat ke tengah-tengah musuh.

Setelah pertarungan spektakuler dengan banyak lawan, kami akan berkonsentrasi pada keterampilan detektif kami. Kami memindai aula dan mengumpulkan semua data balistik yang diperlukan (di kaca dan di lantai).

Kami pergi ke gereja, di mana kami kembali bertemu dengan preman dan bandit, namun kali ini di bawah kepemimpinan Harley Quinn. Di dalam gedung Anda perlu menggunakan granat asap untuk memanjat. Dari sana kita melihat musuh menyandera beberapa warga sipil. Untuk menyelamatkan mereka, kita harus berurusan dengan empat penjaga. Kami memindai senapan sniper yang ditinggalkan dan membuat sinyal radio Joker.

Panduan "Batman: Arkham City" berlanjut, dan kami mengikuti sensornya. Sinyal tersebut akan membawa pahlawan kita ke Dermaga Utara, tempat pabrik baja Sionis Industries berada. Ayo gunakan pipa untuk masuk ke dalam. Di pintu keluar dari "ruang bawah tanah" geng Joker sedang menunggu kami, jadi kami berani menghadapinya.

Jika Anda memilih pintu kiri dan melewati jendela, Anda dapat menyelesaikan tugas kecil untuk menyelamatkan dokter. Diberikan pada pada kasus ini akan berfungsi sebagai gadget yang berguna. Selanjutnya kita menuju ke sektor pemuatan, di mana kita menembak generator - itu akan mengaktifkan derek, yang akan merusak semua tanda. Sekelompok preman lain akan keluar sebagai respons terhadap kebisingan tersebut. Taktik terbaik di sini adalah serangan listrik dari badut besar - dia akan membubarkan semua orang dan dibiarkan sendiri. Kami naik ke atas dan menemukan diri kami di kantor Joker.

Panduan permainan "Batman: Arkham City": menyelamatkan Freeze

Kami menggunakan sinyal dari sensor suhu untuk mencari lokasi titik terdingin di kota. Kami sampai di kantor polisi, di pintu masuknya sebuah kompi kecil lagi menunggu kami. Di dalam, di balik pintu yang terkunci, terdapat penjaga yang mati - dia memiliki chip yang kita butuhkan, yang seharusnya menangkap sinyal baru (pintu terbuka menggunakan aliran listrik). Kami melangkah lebih jauh dan bertemu dengan penjaga bersenjata. Hanya satu yang perlu dibiarkan hidup - kami akan menginterogasinya setelah pertarungan.

Sekarang kita harus menggunakan sequencer enkripsi untuk mendapatkan akses ke panel dan mendobrak pintunya. Kami menemukan diri kami di luar dan pergi ke museum, setelah sebelumnya membobol kunci lain di pintu masuk. Terdapat gerbang di dalam museum yang membuka dan menutup berdasarkan sinyal sensor gerak. Kami melompat ke jendela kanan dan mulai meretas sensor.

Di bagian selanjutnya dari panduan game "Batman: Arkham City" untuk menyelamatkan Freeze, kita harus menghancurkan beberapa jammer. Dua perangkat terletak di luar, di atap museum, dan yang ketiga terletak di kereta bawah tanah. Sepanjang jalan, kami menghadapi semua musuh yang menghalangi kami. Segera setelah pemancar terakhir dihancurkan, Anda dapat kembali ke museum dengan aman.

Mari kita retas gerbangnya lagi untuk melanjutkan perjalanan "Batman: Arkham City". Tuan Freeze bukan satu-satunya yang perlu diselamatkan. Bersamanya, Penguin menyandera beberapa petugas polisi Kota Gotham lainnya. Omong-omong, dengan membebaskan polisi pertama, Anda bisa mendapatkan kode yang berguna. Kami turun ke lantai bawah dan menemukan jeruji. Anda dapat melewatinya menggunakan batarang, arahkan ke tombol. Saatnya untuk pertarungan lain, di mana badut agresif di bawah Titan akan mencoba menghentikan kita. Sebaiknya manfaatkan kesempatan ini dan lompat ke atas badut tersebut - jadi, dengan mengendalikannya, kita dapat dengan cepat menghadapi lawan lainnya.

Mari kita gunakan lagi batarang yang dikontrol untuk mengaktifkan tombol dan mengambil kunci lainnya. Kami akan menggunakan lift dan, sebelum mencapai lantai atas, kami akan meledakkan salah satu dinding. Kita akan menemukan diri kita di aula di mana kita harus menyelamatkan beberapa polisi lagi. Polisi lainnya dikurung di kamar sebelah, jadi kami berani menyelamatkan mereka. Tidak lama lagi kita akan menemukan tujuan utama kita dalam bab ini - Tuan Freeze. Untuk mencapainya, Batman harus mendobrak gerbang, menghancurkan tembok, dan melawan bos mini.

Ksatria Kegelapan vs Penguin

Kami melanjutkan penelusuran kami tentang game "Batman: Arkham City". Frieze telah disimpan, jadi mari kita cari setelannya dan temukan kunci yang dapat digunakan untuk menonaktifkan sistem keamanan Ice Cannon. Sebagai bonus, kami mendapat gadget baru.

Tujuan selanjutnya adalah Iceberg Lounge. Di dalam kita akan mengadakan pertemuan yang telah lama ditunggu-tunggu dengan Penguin. Menonaktifkan senjata hanya dapat dilakukan dari jarak dekat, jadi kami dengan berani mendekati penjahatnya. Kami mencoba menghindari pancaran es yang mengenai Batman - untuk melakukan ini kami melakukan gulungan di antara tempat perlindungan yang melengkung, bergerak menuju jembatan. Sudah di tempat kita menonaktifkan Ice Cannon.

Setelah ini, pertarungan dengan Solomon Grundy dimulai. Ia menggunakan listrik dari tiga sumber listrik yang terletak di “arena” untuk menyalakannya. Anda bisa menghancurkannya menggunakan gel. Seluruh pertempuran terdiri dari tindakan berikut: Batman merusak pasokan listrik, berlari ke arah Solomon dan mencoba memberikan beberapa pukulan padanya, sambil menghindari bola listrik. Setelah ini, kami menyelesaikan bagian dari panduan "Batman: Arkham City" dengan Penguin.

Dalam mengejar Ra's al Ghul dan sampel darahnya

Jejak berdarah yang ditinggalkan oleh si pembunuh seharusnya membawa kita ke Ra's al Ghul. Kami memindai sidik jari dan mengikuti sinyalnya. Sayangnya, di atap, jejak berdarah itu hilang, jadi kami akan mencoba mengumpulkan bukti dari perban si pembunuh. Kali ini kami berhasil membuat sinyal yang jelas dan menandai suarnya. Pengejaran mengarahkan Batman ke sana gadis tak dikenal– kami akan menggunakan serangan balik untuk menandainya dengan bug khusus.

Selama proses pengawasan, Ksatria Kegelapan berakhir di Pulau Jolly Joker. Mari gunakan saluran pembuangan dan lewati sejumlah rintangan untuk mencapai tujuan akhir. Sepanjang jalan, kita akan bertemu dengan beberapa kelompok lawan bersenjata yang harus dihadapi Batman. Kami melewati kereta bawah tanah dan akhirnya naik ke jalanan malam Kota Gotham. Kami melawan badut Joker dan menyelamatkan sandera. Kami mengikuti lebih jauh ke gerbang yang terkunci, di mana meriam akan membantu kami.

Di bagian selanjutnya dari panduan game "Batman: Arkham City" kita harus memindai beberapa penjaga mekanis untuk mengumpulkan informasi yang tersisa dari mereka. Kami menelusuri lokasi-lokasi berikut: beberapa stand, satu jalan, sebagian atap dan area dekat rumah yang roboh. Kami memulihkan data video yang dikumpulkan.

Video yang dihasilkan mengungkap lokasi pintu masuk rahasia. Di dalam shelter kami berjalan maju hingga mencapai gerbang besar. Selanjutnya, kami mengejar Thalia dan meminum isi pialanya.

Kami mulai melayang di udara dan naik ke atas batu besar, berpegangan padanya dengan kail Batman. Hal utama dalam tugas ini adalah jangan menyentuh apa pun, jika tidak misi akan dianggap gagal. Kami bertarung dengan musuh, setelah itu kami menuju ke pusat pusaran. Kami terus bergerak antar blok, menghadapi lawan yang muncul dari waktu ke waktu. Setelah kita naik ke puncak, Talia akan berbicara kepada kita.

Mari kita lawan Ra's al Ghul, yang saat ini telah berhasil mengambil wujudnya yang diperbesar. Akan lebih bijaksana untuk menghadapi tentara terlebih dahulu, dan baru kemudian bos utama. Kita memukul Ra's al Ghul dengan tembakan pelepasan listrik, sekaligus menghindarinya serangan balasan. Di akhir pertempuran kami melakukan serangan balik.

Sedang mengerjakan penyembuhan

Bab selanjutnya dimulai dengan interogasi Quincy Sharpe, yang akan berbagi dengan kita informasi mengenai Hugo Strange. Setelah ini kita akan kembali ke jalanan kota menggunakan metro (kita memilih jalur yang sama yang kita ambil tadi). Setelah berurusan dengan gerbang, kami naik ke atas dan menemui walikota.

Sepanjang jalan kami bertemu lagi dengan Mr. Freeze. Bagian dari "Batman: Arkham City" membawa kita ke laboratorium polisi Gotham, di mana kita memberikan sampel darah yang diperoleh dari Ra's al Ghul.Untuk menangani Freeze dengan cepat, Anda dapat menggunakan salah satu dari dua taktik:

  1. Kami bekerja dengan elemen lingkungan (magnet dinding, dinding yang dirusak, dll.).
  2. Kami bekerja dengan gadget (teknologi Friez) dan memukulnya dari belakang.

Kami memberikan pukulan terakhir kepada Tuan Freeze (yang pasti) dan mengambil tabung reaksi berisi obat darinya. Di final, seperti biasa, Batman mendapat gadget baru.

Pertemuan baru dengan Joker

Jangan lupakan tugas tambahan saat menyelesaikan Batman: Arkham City. Kali ini kita akan pergi ke helikopter yang jatuh, dari lokasi jatuhnya seorang reporter yang perlu diselamatkan. Setibanya di sana, beberapa penembak jitu akan menunggu kami, jadi kami akan menangani mereka secepat mungkin (mereka menonjol dengan latar belakang yang lain).

Setelah eksekusi tugas tambahan kita bisa kembali ke alur cerita. Kita pergi ke pabrik baja yang sudah kita kenal, tapi kali ini kita akan menggunakan pintu utama untuk masuk, bukan saluran pembuangan. Di depan kami ada aliran air yang perlu diseberangi. Kami mempersenjatai diri dengan batclaw dan naik ke rakit - dengan cara ini kami dapat bergerak mengikuti arus dan menghindari jatuh ke dalam perangkap. Setelah saluran pembuangan kita masuk ke sistem ventilasi, dan setelah itu kita masuk ke ruangan selanjutnya. Sepanjang jalan, jangan lupa untuk berurusan dengan penjaga setempat dan menyelamatkan beberapa orang malang dari kematian. Setelah menembus tembok berikutnya, kami naik ke rakit lagi dan mengapung. Segera terkunci Pintu besi. Itu bisa dibuka melalui perisai yang terputus dari Batman dengan listrik. Namun hal ini tidak menjadi masalah bagi Dark Knight, karena ia memiliki stok batarang yang cukup dapat dikontrol.

Kami sampai ke jalur yang benar melalui gumpalan es yang terapung yang dibuat secara artifisial dan menghancurkan perlindungan panel berikutnya. Suara jembatan runtuh akan terdengar di belakang kita - ayo kita menyeberang ke lokasi selanjutnya dan bertemu dengan dokter.

Kami melanjutkan pergerakan kami di sekitar pabrik untuk mencari Joker. Ngomong-ngomong, di tengah perjalanan kita juga akan bertemu dengan Harley Quinn yang terikat. Musuh akan menunggu kita di hampir setiap ruangan, jadi kita tidak segan-segan menunjukkan semua kemampuan Batman. Di ruangan dengan ranjau dan penembak jitu, lebih baik menggunakan taktik berikut: pertama naik ke atas dan berjalan ke konveyor, lalu serang penembak jitu dari belakang.

Kami menuju ke kantor, yang terletak di lantai atas pabrik. Dalam perjalanan, kita akan mengunjungi tambang dan ruang pemuatan, di mana kita akan bertemu dengan beberapa bandit badut dan beberapa penembak jitu. Semua lawan pada tahap ini cukup mudah, jadi kami menghadapinya menggunakan teknik standar Batman dan melanjutkan.

Joker dan para pelayannya menemui kami di kantor, jadi kami menyerang yang pertama terlebih dahulu, baru kemudian melanjutkan ke sisanya. Kami menggunakan taktik yang sama seperti badut sebelumnya di bawah "Titan".

Bagian dari "Batman: Arkham City" di pabrik baja dapat dianggap selesai.

Menghentikan "Protokol 10"

Kami memindai setiap helikopter tentara bayaran Tiger (mereka dapat dipancing dengan kail) sampai kami menemukan program yang diperlukan. Kami memproses informasi yang diterima menggunakan batcomputer, setelah itu kami akan memiliki akses ke Menara Observasi.

Kami mengikuti koordinat menuju Menara. Di dalam, tugas standar menanti kita: membuka kunci, melewati gerbang, melumpuhkan beberapa penjaga. Setelah Hugo berbalik melawan Batman, seluruh kelompok lawan akan berkumpul, setengahnya memiliki senjata api. Jika Anda menggunakan bom asap, para bandit akan segera mulai menembak - jadi pilihan ada di tangan pemain.

Selanjutnya, kita melompat ke lubang saluran pembuangan dan turun melalui lubang lain. Kami akan menggunakan peluncur kabel untuk sampai ke ruangan besar dengan gargoyle, setelah itu seorang perawat akan keluar menemui kami. Setelah pertengkaran kecil dengan penjaga, kami naik lift yang sebelumnya diretas ke lantai paling atas. Begitu berhenti, kami keluar melalui lubang khusus yang terletak di atap.

Di bagian atas, lebih banyak lawan menunggu Batman dalam penyergapan - kami menjatuhkan mereka dan melanjutkan. Setelah mendobrak gerbangnya, kita harus naik ke langkan untuk melanjutkan perjalanan menuju antena (ada di pipa besar). Dari situ kita melepaskan bathook menuju titik tertinggi yang terlihat dan mulai mendaki ke atas. Terakhir, untuk masuk ke dalam menara, Anda perlu meretas panel kontrol elevator, turun, lalu naik ke lubang ventilasi.

Profesor gila itu dijaga oleh sekelompok musuh bersenjata. Anda dapat menghadapinya dengan menggunakan sembunyi-sembunyi: kami bersembunyi di balkon atau gargoyle dan dari waktu ke waktu kami menyerang lawan, menjatuhkan mereka satu per satu.

Penyelesaian Kampanye Utama: Pertempuran Terakhir

Alur cerita utama dari game "Batman: Arkham City" akan segera berakhir. Sinyal suar membawa kami ke gedung teater, dikelilingi oleh beberapa penembak jitu. Kami menyingkirkan semua lawan. untuk dengan tenang masuk ke dalam.

Clayface (lebih dikenal oleh pemain Rusia sebagai Manusia Tanah Liat) sudah menunggu kita di teater, dengan siapa kita harus melakukannya pertarungan terakhir. Kami melemparkan bom es ke arahnya, sambil tidak lupa menghindari serangan musuh. Begitu Clayface mulai berguling ke arah kami, kami segera berdiri di samping dinamit. Seluruh pertempuran dibagi menjadi beberapa tahap, yang masing-masing berlanjut hingga seluruh bar kesehatan bos habis. Setelah Clayface kehilangan kekuatannya, Batman harus naik ke atasnya dan memotongnya menjadi beberapa bagian dengan pedangnya. Cepat atau lambat, musuh kita akan memperoleh pasukan tanah liatnya sendiri - kita menghancurkannya dan terus melemparkan bom. Kami mengulangi taktik ini sampai akhir.

Kisah Selina Kyle

Bab ini didedikasikan untuk Catwoman dan bagian "Batman: Arkham City" atas namanya. Kami sudah membicarakan episode pertama kampanye di awal panduan cerita kami. Proses permainan bagi Selina, Kyle termasuk dalam game utama, namun bisa dibilang dia tidak nyambung dengan cerita utama.

Brankas, yang kami peroleh aksesnya setelah mengalahkan preman Two-Face, yang kami ambil, menyembunyikan kartu flash yang berharga. Kami mengambilnya dan melanjutkan ke bab berikutnya.

Selanjutnya kita harus masuk ke tempat penampungan. Bandit sudah menunggu kita di tempat - kita menghadapinya, menggunakan kemampuan "penglihatan pencuri" dan keluar melalui jendela. Dari tempat penampungan kami mengambil semua elemen peralatan yang diperlukan.

Kami menuju hotel tempat Poison Ivy tinggal. Saat bermain sebagai Catwoman, jangan lupa untuk menggunakan "penglihatan pencuri" dari waktu ke waktu - dengan cara ini kita dapat melihat banyak detail dan petunjuk yang berguna. Pintu utama menuju hotel terletak di dekat jembatan. Kami melewatinya dan bertemu dengan beberapa orang yang berada di bawah pengaruh obat bius Poison Ivy. Kami segera menjatuhkan mereka dan menuju ke lantai atas. Di dekat Pamella, bentrokan lain dengan lawan yang diberi obat bius menanti kita. Perbedaan utama dari pertarungan sebelumnya adalah sekarang kita juga harus menghindari proyektil gulma.

Setelah episode di sarang Ivy, kamu bisa melanjutkan ke gudang barang sitaan. Di dekat selokan, adegan aksi kecil dengan penduduk lokal yang agresif menanti kita, setelah itu kita bisa pergi ke bawah tanah. Sesampainya di bawah, kami menuju ruang observasi.

Jalan menuju brankas Strange terkunci, jadi kami mulai mencari tiga kartu. Kerumunan penjaga cepat atau lambat akan menyebar ke berbagai arah - kami menunggu saat ini. Tip: Cara terbaik adalah menggunakan "penglihatan pencuri" dan mengamati target dari langit-langit. Ketika area di bawah sudah dibersihkan, Anda bisa turun untuk melihat peta. Anda dapat mencurinya dengan cara sembunyi-sembunyi, yaitu tanpa berkelahi dengan penjaga. Terakhir, kami pergi ke komputer dan memasukkan kartu yang diterima ke dalamnya - jalan menuju brankas tidak terkunci.

Sekarang Anda dapat mengambil bagian dalam beberapa pertempuran. Pertama, kita naik dan dari sana kita menghadapi semua tentara bayaran Harimau. Lalu kita masuk ke dalam brankas dan mengambil brankas. Begitu kita membukanya, kerumunan musuh lainnya akan langsung menyerang kita. Kami menunjukkan kepada mereka siapa yang masih diuntungkan dalam situasi ini, dan dengan tenang kami mengambil diplomat tersebut. Begitu berada di luar, Catwoman harus memilih salah satu dari dua pilihan tindakan lebih lanjut:

  1. Pergi ke Kota Gotham (dalam hal ini, Batman mati).
Membagikan: