Pilihan informasi baru dari GameInformer.

Dari orang ke-3 yaitu dari BioWare di Frostbite Engine 3.5.

Merencanakan:

Menurut beberapa rumor, diketahui bahwa tokoh sentralnya Efek massal: Andromeda akan ada karakter yang sama sekali berbeda, dan bukan Kapten Shepard yang familiar, dan juga peristiwa akan berkembang di “wilayah” luar angkasa yang benar-benar baru. Karakter utama dari trilogi asli tidak ada, tetapi dapat diasumsikan bahwa karakter kecil akan muncul. Saat mengumumkan game tersebut, BioWare mengonfirmasi bahwa game tersebut akan berlangsung di Galaksi Andromeda yang sangat jauh sekali, dan kami akan berperan sebagai peneliti yang bertugas menemukan tanah baru untuk orang-orang. Durasi permainan akan berbeda secara signifikan dari trilogi.

Permainan:

Secara resmi dipastikan bahwa kendaraan segala medan Mako (bagian pertama) akan kembali, yang akan menjadi lebih mobile dan mendapatkan beberapa fungsi, tetapi akan kehilangan kemampuan menembak.

Studio pengembangan menyatakan bahwa sistem pertarungan Efek Massa: Andromeda jauh lebih maju dan kompleks dibandingkan bagian sebelumnya. Trailer game yang dipresentasikan di Electronic Entertainment Expo 2015 ini memperlihatkan penggunaan jetpack.

Karakter utama

Seperti disebutkan sebelumnya, karakter utama Efek Massa: Andromeda akan ada karakter baru. Perbedaan utamanya dari Kapten Shepard adalah kurangnya reputasinya sebagai legenda. Dia harus mencapai rasa hormatnya sendiri, selangkah demi selangkah. Pahlawan memiliki pelatihan N7 Alliance (seperti Shepard) dan merupakan darah murni. Kami juga ingin mencatat bahwa karakter yang dilihat semua orang sebagai kunci dalam trailer bukanlah pahlawan kami.

Menurut direktur kreatif Mac Walters, dua karakter yang dapat dimainkan yang kita lihat sebelumnya sebenarnya adalah kakak beradik.

Saat pemain memulai permainan baru Efek Massa: Andromeda mereka akan memiliki pilihan gender apa yang ingin mereka mainkan: pria atau perempuan. Nama keluarga tokoh utama adalah Pengendara, tapi mungkin Anda bisa memberi mereka nama Anda sendiri. “Keduanya ada secara bersamaan di dunia game. Jika Anda bermain sebagai Penunggang wanita, saudara laki-laki Anda ada di suatu tempat di alam semesta,” jelas Mac.

Di sana, di alam semesta yang luas dan luas, ada ayah pahlawan kita. Faktanya, inilah yang kami lihat baju besi N7 di trailer Andromeda pertama pada tahun 2014. Secara umum kita diberikan pemahaman bahwa tema keluarga di Andromeda akan memegang peranan penting. Para pengembang memberikan perhatian khusus hubungan cinta, yang tidak akan terbatas pada beberapa adegan mesra seperti pada bagian-bagian sebelumnya, tetapi lambat laun akan berkembang seiring interaksi dengan objek bahkan dengan orang lain, yaitu. semua tindakan kita akan mempengaruhi kesuksesan mereka.

Sangat tidak biasa bagi BioWare untuk memberi pemain pilihan dua karakter yang sangat berbeda, mungkin masing-masing karakter akan memulai perjalanannya di bagian yang berbeda galaksi dan akan memiliki sejarah uniknya sendiri, setidaknya sampai keduanya bertemu.

Bioware telah mempublikasikan secara online cuplikan Mass Effect Andromeda baru, dari mana kita mempelajari kita musuh utama- nama alien yang tidak menyenangkan Arkon, yang memimpin armada bintang besar.

Mass Effect: Tanggal rilis Andromeda diharapkan pada 21 Maret 2017 di AS, dan 23 Maret di Eropa.

Hari ini edisi berikutnya majalah tentang komputer dan video game telah dirilis. Informan Game, topik utama yang dikhususkan untuknya RPG dari studio perangkat biologis berhak Efek Massa: Andromeda.

Berikut adalah detail proyek baru.

Merencanakan

  • Saat itu tahun 2185, ras alien telah mencapai tingkat kemajuan teknologi tertinggi. Tidak curiga akan invasi yang akan segera terjadi mesin penuai(meskipun peristiwa terjadi setelah serangan itu Yang mulia), mereka berkumpul dan meluncurkan proyek bernama "Inisiatif Andromeda"
  • Empat kapal bahtera, masing-masing membawa rasnya sendiri, dibangun, dihuni oleh ribuan penduduk dan dikirim dalam perjalanan panjang ke sana Andromeda.
  • Turian akan muncul di bagian ini.
  • Ditemukan bahwa Gugus Helios memiliki jumlah yang besar "Dunia Emas", dengan kata lain, planet yang cocok untuk kehidupan.
  • Setiap bahtera memimpin apa yang disebutnya pramuka.
  • Pramuka, tim pengintai dan penghuni kapal lainnya tertidur lelap dan tidak curiga atas apa yang terjadi di dalamnya. Bima Sakti setelah keberangkatan mereka.
  • Anda bermain untuk Scott atau Sarah Ryder, anak-anak Alec Ryder (pelacak tabut umat manusia).
  • Alec Ryder bersuara Klan Coklat ("Penebusan Shawshank", "Pasukan Kapal Luar Angkasa").
  • Di awal cerita peran pelacak ditularkan kepada Anda, tetapi Anda sama sekali belum siap untuk itu dan harus membuktikan kepada semua orang bahwa Anda bisa mengatasinya. Ini adalah perbedaan besar dari sejarah. gembala dari trilogi aslinya.
  • Tapi ini tidak berarti sama sekali Efek massal didedikasikan untuk satu hal saja Ryder. Pengembang ingin game ini terasa seperti cerita berskala besar yang lengkap.
  • Ada lebih banyak pilihan untuk menyesuaikan tampilan karakter dibandingkan di bagian sebelumnya.
  • Anda dapat mengubah pengaturan untuk ayah atau saudara Anda, meskipun pengaturan untuk mereka tidak terlalu luas.
  • Perhubungan adalah pusat komando tingkat lanjut yang dikelola oleh perwakilan dari berbagai ras. Merekalah yang pertama mencapai pinggiran Andromeda dan membuka jalan bahtera.
  • hiperion(nama bahtera manusia) tiba bukan pada titik kedatangan yang ditentukan, melainkan di tempat yang berbeda. Yang awalnya menyebabkan hilangnya kontak dengan kapal lain dan Perhubungan.

Warisanmasa lalubagian

  • Gim ini akan memiliki analog yang lebih baik Mako dari SAYA1, misi loyalitas dari SAYA 2 dan multipemain dari SAYA3.

Tempursistem

  • Sistem pemulihan keterampilan yang universal telah digantikan oleh penghitung waktu individual.
  • Nah, untuk menggunakan skill, kamu perlu menggunakan hot button. Tidak akan ada lagi jeda dalam pertarungan dengan roda keterampilan dan kemampuan membidik (tentu saja, Anda dapat menyebabkan jeda normal, tetapi bukan ini yang tersirat. BioWare dengan sistem barunya).
  • Sistem penutup dinamis (seperti di game " Salah satu dari kami").
  • Efek Massa: Andromeda masih menjadi penembak penutup. Tetapi tujuan utama Pengembang di bagian baru seharusnya memaksa pemain untuk lebih banyak bergerak di medan perang.
  • Jetpack memungkinkan Anda melakukan gerakan baru. Misalnya, alih-alih gulungan dari bagian sebelumnya, tanda hubung digunakan.
  • Ransel tersebut memiliki fungsi melayang yang memungkinkan Anda menyerang musuh di balik perlindungan atau menjelajahi area sekitar.
  • Mulai sekarang, tidak akan ada banyak arena koridor sempit yang khas dari seri ini, yang dengan tata letak dan keseluruhan penampilannya memberi tahu kita bahwa akan segera ada pertempuran di sini.
  • Karyawan Informan Game Saya menyukai sistem pertarungan baru. Game ini sangat berbeda dalam hal pertarungan dibandingkan pendahulunya.
  • Kalian tetap bisa menyerang, melakukan combo, memberi perintah kepada anggota tim, dan lain sebagainya.
  • Semua elemen kunci pertarungan masih belum tersentuh, namun studio ingin bereksperimen dan memperluas variabilitas keterampilan.
  • Sistem kelas sudah ketinggalan zaman. Sebaliknya, Anda akan memiliki akses ke semua kemampuan dari semua kelas. Anda sekaligus dapat mempelajari keterampilan seorang biotik, insinyur, atau tentara.
  • Tujuan utama dari semua ini adalah untuk memberikan kesempatan kepada pemain untuk mencoba berbagai teknik dalam pertempuran tanpa batasan kelas di awal permainan.
  • Anda bisa mendapatkan spesialisasi dengan menginvestasikan poin pengembangan yang cukup di salah satu kategori keterampilan. Lalu yang disebut Profil, yang memungkinkan Anda menerima bonus untuk gaya permainan pribadi Anda.
  • Dengan sistem baru ini Anda dapat membuat analogi kelas terkenal dari bagian sebelumnya - Pelopor(mengembangkan pertarungan dan biotik) atau Mahir(mengembangkan biotik).
  • Dengan berinvestasi di sebagian besar kategori, Anda dapat membuka profil Peneliti.
  • Ada alasan cerita yang memungkinkan Anda mendistribusikan kembali poin sepanjang permainan. Dengan cara ini, Anda dapat mencoba variasi gameplay yang berbeda tanpa membuat karakter baru.
  • Gamer akan dapat menyesuaikan helm, pelindung dada, bahu, lengan, kaki lebih dalam daripada di trilogi aslinya.
  • Sejumlah besar senjata yang familiar dari bagian sebelumnya akan kembali. Namun selain itu, senjata jarak dekat jenis baru akan muncul. Misalnya pedang dan palu.

Musuh/Lingkungan/Pembuatan Barang

  • Ket adalah musuh utama.
  • Pengembang ingin pemain merasakan kembali pengalaman bertemu ras alien baru untuk pertama kalinya.
  • Sebelum menjadikan mereka musuh bebuyutan, BioWare ingin pemain mempelajarinya terlebih dahulu dan merasa bahwa itu membawa pertanda buruk.
  • Alih-alih memiliki potongan-potongan kecil planet tempat Anda mendarat, Anda menjelajahi wilayah-wilayah baru ini, mulai dari permukaan hingga kedalaman dan ruang bawah tanahnya.
  • Rute berisiko, planet opsional, pusat luar angkasa, misi loyalitas - semua ini akan kembali di bagian baru.
  • Tempat barumu kendaraan akan Pengembara. Untuk membuatnya, karyawan studio meminta bantuan pengembang Perlu untuk Kecepatan.
  • Pengembara tidak canggung dan rumit seperti Mako. Dia sangat cepat, tahu cara berakselerasi, dan kemampuan manuvernya jauh lebih tinggi.
  • Pengembara tidak memiliki senjata. Anda hanya dapat mengubah beberapa parameternya, misalnya indikator kecepatan dan tampilan.
  • BioWare tidak ingin menggunakan lagi hal-hal seperti deposit mineral dan sejumlah besar pos terdepan identik yang terletak di semua planet.
  • Pertarungan, teka-teki, alur cerita, dan sebagainya mengemuka.
  • Di sebuah planet bernama Elaaden, yang menurut data pengintaian ditetapkan sebagai cocok untuk kehidupan, ditemukan kondisi kehidupan yang keras (tidak ada air, sangat panas). Oleh karena itu, Anda dapat berinteraksi dengannya dalam beberapa cara. Anda dapat menerima bantuan para krogan, yang akan pergi ke sana untuk mencari kapal koloni yang hilang. Atau turun sendiri dan cari tahu sendiri.
  • Di semua planet, tugas utama Anda adalah mencari lokasi di mana awak kapal dapat menjatuhkan stasiun canggih. Mereka akan menjadi titik referensi Anda.
  • Stasiun-stasiun ini memungkinkan Anda mengganti senjata, bergerak cepat di sekitar peta, dan sebagainya.
  • Planet memiliki sejumlah bahaya yang dapat membunuh Anda. Diantaranya: genangan air asam, puing-puing terbakar, cuaca buruk dan sejenisnya.
  • Kebanyakan planet memiliki setidaknya satu basis musuh.
  • Planet mungkin memiliki zona pertemuan musuh dan bos super yang sulit dilewati di awal permainan. Oleh karena itu, mereka mengharuskan pemain untuk kembali lagi nanti, ketika dia telah memperoleh kekuatan dan pengalaman.
  • Karena Andromeda- ini tentu saja galaksi baru, Itu Pengendara dapat dengan bebas memindai dan menemukan artefak yang sampai sekarang tidak diketahui. Kemudian mereka; dikirim untuk dianalisis, dan pemain menemukan teknologi baru.
  • Memindai dan mendeteksi item ini juga memungkinkan Anda memperoleh cetak biru untuk membuat senjata atau baju besi yang kuat.
  • Anda dapat membuat berbagai macam item. Tidak hanya jenis yang berbeda kartrid atau modifikasi senjata. Misalnya, sangat mungkin untuk membuat sesuatu yang belum pernah dilihat oleh siapa pun Bima Sakti.
  • Beberapa jalan cerita dan misinya memerlukan kunjungan ke banyak planet.

Anggotatim

  • Peebee: Azari, yang kita lihat di trailer. Setelah sampai di Perhubungan dibiarkan sendiri. Digambarkan sebagai orang yang ceria. Dia cerdas, tidak mematuhi norma-norma sosial dan berperilaku tidak sopan.
  • Liam: Tiba dengan pelacak. Ia merupakan mantan polisi dan digambarkan sebagai orang yang santai.

Kapal pribadi AndaBadai

  • Sedikit mengingatkanku Normandia, yang sangat disukai penggemar.
  • Tidak akan ada layar pemuatan saat Anda bergerak di sekitar kapal.
  • Peta galaksi akan kembali. Namun alih-alih mengemudikan kapal mini, petanya lebih mendalam. Anda memilih sebuah planet dan permainan memberi Anda perasaan bepergian ke planet itu. Dan ketika Anda menyelesaikan penerbangan, Anda segera sampai di tempat tujuan.
  • Anda tidak mengontrol kapal secara manual. Namun Anda berpindah dengan mulus dari satu planet ke planet lain dan melihat dari jembatan kapten bagaimana Anda mendekatinya.
  • Pengembang ingin menjaga integritas dan ketertiban semua tindakan. Anda memilih sebuah planet, lalu pindah ke ruang kargo, tempat Anda melompat Pengembara, lalu mendarat di planet ini. Dan semua ini terjadi tanpa memuat layar atau tiba-tiba muncul di permukaan.

Hubungan/ Karakter

  • Proyek ini akan menampilkan lebih banyak hubungan dibandingkan game sebelumnya perangkat biologis(stafnya mencatat bahwa penggemar menyukainya hubungan romantis dalam proyek).
  • Di sini, anggota tim dengan jumlah sandiwara minimum akan memiliki lebih banyak sandiwara ini daripada karakternya SAYA3 dengan cerita paling detail.
  • Karena sulitnya proses kebangkitan, kakak/adikmu tidak akan membantumu dalam pertempuran. Tapi Anda bisa berkomunikasi dengannya dan membangun hubungan persahabatan.
  • Banyak dari interaksi kecil ini bersifat opsional dan mengungkap masa lalu keluarga. Penunggang.
  • BioWare dengan yakin menyatakan bahwa detail plotnya sangat berbeda dari "perjalanan pahlawan" tradisional.
  • Misi loyalitas akan kembali ke permainan. Tapi mereka tidak mempengaruhi akhir permainan sebanyak yang mereka lakukan SAYA 2. Mereka bahkan dapat diselesaikan setelah menyelesaikan kampanye cerita utama.
  • Ditegaskan, hubungan tidak selalu berakhir dengan adegan seks. Atau lebih tepatnya, akan ada karakter yang hanya perlu melompat ke tempat tidur bersama karakter utama dan tidak lebih. Namun akan ada juga yang tertarik pada jangka panjang dan hubungan serius. perangkat biologis ingin menciptakan lebih banyak momen seperti memotret botol Garrus.

Multipemain

  • Versi multipemain yang lebih maju dan lebih baik dari SAYA3.
  • Ekonomi berbasis kartu tempat Anda mendapatkan poin pengalaman dan uang.
  • Akan ada transaksi mikro, tetapi Anda tidak memerlukan uang sungguhan. Semuanya bisa dibuka dengan cara biasa.
  • Anda memilih peta dan musuh seperti sebelumnya. Dan Anda juga dapat mengaktifkan berbagai pengubah. Misalnya, turunkan kesehatan Anda untuk meningkatkan hadiah, atau tingkatkan kekuatan senjata Anda, tetapi hadiahnya akan berkurang.
  • perangkat biologis memiliki rencana untuk merilis tugas khusus dengan pengubah unik yang tidak dapat diubah oleh pemain.
  • Tugas khusus ini memberi Anda jenis mata uang khusus. Yang disebut "dana misi", yang memungkinkan Anda membeli item dan senjata secara langsung, daripada mencoba keberuntungan Anda dengan set kartu acak. Namun, semua item tersedia di toko untuk jangka waktu singkat, setelah itu akan berubah.
  • Dalam multipemain, Anda berperan sebagai petarung Kekuatan Puncak, kejutkan detasemen militer dengan Perhubungan.
  • Musuh yang berbeda memerlukan pendekatan yang berbeda (beberapa memiliki baju besi yang tebal, yang lain sangat ahli dalam biotik).
  • Multiplayer akan memberikan berbagai bonus untuk kampanye pemain tunggal. Namun hal itu pasti tidak akan mempengaruhi akhir permainan.
  • Mekanika baru ditambahkan Prestise. Dengan menggunakan beberapa tipe karakter, Anda mendapatkan poin pengalaman dan poin reguler prestise. Poin-poin ini diberikan kepada setiap pahlawan tipe ini. Misalnya saja karakter tank. Setelah menerima poin yang cukup prestise, Anda dapat meningkatkan peningkatan kesehatan untuk semua prajurit tipe tank.

Sistempilihan

  • Tidak ada lagi sistem Paragon/Renegade.
  • Pengembang menginginkan lebih banyak nuansa dan kehalusan dalam dialog. Mereka ingin memberikan lebih banyak kesempatan kepada para gamer untuk mengekspresikan diri.
  • Anda bisa setuju atau tidak setuju dengan seseorang. Anda tidak akan menerima hukuman apa pun untuk ini. Dan Anda tidak akan lagi dihadapkan pada pilihan moral antara jawaban yang jahat atau baik.
  • Jenis pilihan dialog: hati, kepala, profesional dan normal.
  • Opsi-opsi ini tidak mempengaruhi Anda dengan cara apa pun dan tidak memiringkan meteran ke satu arah atau yang lain. Sebaliknya, mereka mengizinkan Anda bertindak bebas dan tidak mengkhawatirkan konsekuensi keputusan Anda.
  • “Aksi cerita” (sebelumnya intervensi) akan kembali terjadi, namun tidak seperti sebelumnya, ketika pilihan yang buruk dan jahat ditandai dengan warna merah, dan pilihan yang baik ditandai dengan warna biru. Sekarang ini hanya akan menampilkan "shoot", yang meninggalkan lebih banyak ketidakpastian pada pilihan Anda.
  • Keputusan tidak terbagi menjadi benar atau salah. Masing-masing dari mereka memiliki pro dan kontra. Anda cukup menikmati permainannya dan menjalaninya sesuai keinginan Anda.

Pasca pertandinganDanmasa depanwaralaba

  • Akhir Efek Massa: Andromeda memberikan kesempatan untuk membuat sekuel.
  • BioWare dengan rendah hati tetap diam tentang beberapa akhir. Staf baru saja berkata:

"Ini akan menjadi kejutan besar. Ini sangat berbeda dari trilogi aslinya."

Mass Effect: Andromeda dirilis pada musim semi 2017.

Pilihan informasi dari GameInformer bisa sangat membantu.

  • Pada tahun 2185, ketika ras galaksi telah mencapai puncak perkembangannya dan belum menyadari ancaman yang akan datang dari Reaper, beberapa dari mereka memutuskan untuk mengadakan ekspedisi bersama ke Andromeda. Empat bahtera berangkat dalam perjalanan, melibatkan ribuan perwakilan ras yang berpartisipasi dalam program tersebut. Setiap bahtera dikemudikan oleh seorang pionir. Perintis itu sendiri, serta awak kapal, tertidur lelap dan tidak mengetahui apa yang terjadi di Bima Sakti.
  • Pemain akan berperan sebagai Scott atau Sarah Ryder, anak dari pionir manusia Alec Ryder (disuarakan oleh Clancy Brown). Selama kejadian di awal permainan, peran pionir diberikan kepada karakter pemain, yang, tidak seperti Kapten Shepard, sama sekali tidak siap untuk ini.
  • Gim ini akan memiliki lebih banyak opsi untuk penyesuaian karakter. Anda dapat mengubah sedikit (kira-kira Lane - kemungkinan besar, kita berbicara tentang penampilan) saudara laki-laki, perempuan, dan bahkan ayah. Pengembang telah memperluas kemungkinan untuk mengganti elemen perlengkapan (helm, pelindung dada, bantalan bahu, penyangga, dan legging).
  • Perlombaan yang tiba di Andromeda diselenggarakan pusat komando disebut Nexus - semacam Benteng dari trilogi aslinya. Human Ark Hyperion keluar jalur dan kehilangan kontak dengan ras Nexus lainnya.
  • Keterampilan tidak diisi ulang secara bersamaan, namun secara terpisah; keragamannya memberikan ruang lingkup yang luas untuk eksperimen.
  • Ini masih merupakan penembak penutup, tetapi pengembang mencoba yang terbaik untuk membuatnya lebih dinamis dan memaksa pemain untuk lebih banyak bergerak di medan perang. Untuk tujuan ini, jetpack telah muncul di dalam game, memungkinkan Anda menjelajahi lingkungan sekitar dan menyerang musuh yang mencari perlindungan.
  • Lanskap permainan harus menjadi lebih beragam, lebih bercabang, dan tidak seperti arena pertempuran.
  • Kelas telah hilang dari Mass Effect: sekarang pemain memiliki akses ke semua keterampilan (militer, teknis, dan biotik), yang darinya ia dapat membuat karakter sesuai keinginannya. Namun, tidak ada yang mengganggu Anda untuk berspesialisasi dengan menginvestasikan poin pada keterampilan kelompok tertentu, yang bahkan bermanfaat - Anda bisa mendapatkan peringkat yang sesuai dengan kelas trilogi asli, dan dengan itu beberapa keuntungan. Jack of All Trades akan menerima kelas Explorer.
  • Ada penjelasan naratif untuk dapat mendistribusikan kembali poin keterampilan dan mencoba opsi perkembangan yang berbeda tanpa harus memulai permainan lagi.
  • Tidak hanya balapan lama dan familiar yang akan muncul di Andromeda, tapi juga balapan baru. Tidak semuanya akan menjadi musuh.
  • Pencarian loyalitas akan kembali ke permainan. Berbeda dengan Mass Effect 2, tidak ada yang akan memaksa pemain untuk menyelesaikannya - mereka dapat diselesaikan bahkan setelah menyelesaikan plot utama.
  • Kendaraan pendarat Nomad diciptakan dengan partisipasi pengembang seri NFS, yang membuatnya lebih cepat, lebih bermanuver, dan lebih mudah dikendalikan daripada Mako. Para pengembang mengklaim bahwa mereka telah sepenuhnya menghilangkan mekanisme pencarian sumber daya dan pos terdepan yang mirip satu sama lain seperti dua kacang polong di setiap planet. Karena Andromeda belum dipelajari, Ryder secara aktif mempelajari daerah sekitarnya, mengirimkan temuannya untuk dipelajari dan menemukan teknologi baru. Pemindaian temuan mengungkap cetak biru baru untuk membuat senjata dan baju besi.
  • Salah satu tugas saat menjelajahi planet adalah menemukan lokasi pendaratan. Di sini tim Anda akan membangun sebuah kamp di mana Anda dapat mengganti peralatan Anda saat ini. Mereka juga berfungsi sebagai titik perjalanan cepat.
  • Planet penuh dengan banyak bahaya: kondisi cuaca buruk, danau asam, puing-puing yang terbakar, dan sebagainya. Hampir setiap orang memiliki setidaknya satu basis musuh. Selain itu, “superbos” mungkin menunggu Anda.
  • Banyak juga yang berubah di dalam kapal baru Anda, yang disebut Tempest. Layar pemuatan telah hilang, peta galaksi menjadi lebih dapat dipercaya, dan perjalanan antar planet dapat diamati langsung dari jembatan.
  • Mengenai hubungan (termasuk cinta) antar karakter, pihak Kanada berjanji akan mewujudkannya tingkat baru, khususnya melebihi tingkat banyak bicara mereka yang ditetapkan oleh Mass Effect 3. Namun, BioWare yakin bahwa hubungan karakter tidak selalu berakhir dengan seks dan ingin menambahkan lebih banyak adegan seperti menembak botol bersama Garrus. Perubahan keluarga disorot dalam cabang plot yang terpisah.
  • Tidak akan ada meteran Pahlawan/Pemberontak di Mass Effect: Andromeda. Para pengembang percaya bahwa pemain harus mengevaluasi tindakannya sendiri dan membuat keputusan tanpa memperhatikan pembacaan “termometer moral”.
  • Selama dialog, karakter Anda dapat merespons secara emosional, rasional, profesional, atau acuh tak acuh. "Keputusan naratif", yang sebelumnya dikenal sebagai "interupsi", akan kembali, tetapi sesuai dengan hal di atas, sekarang Anda tidak memilih antara biru dan merah, tetapi, untuk Misalnya saja menembak atau tidak menembak.
  • Akhir dari Mass Effect: Andromeda meninggalkan dasar untuk sekuel selanjutnya.
  • Dalam mode "Game Baru+", mereka memungkinkan Anda mengubah jenis kelamin karakter (kira-kira - kemajuan tidak berhenti).
Membagikan: