Hadiah kebangkitan zaman naga dari Melissa. Panduan Zaman Naga: Kebangkitan

PENJAGAAN VIGIL - KEDATANGAN

Pencarian cerita

Serangan di Vigil Keep

Setelah memberi tahu Anda secara singkat bahwa Bibit Kegelapan belum mundur ke Jalan Dalam, seperti yang seharusnya dilakukan setelah kematian iblis agung, dan oleh karena itu Anda harus menghadapi situasi ini sebagai Komandan Penjaga Ferelden saat ini, Anda akan dikirim ke Benteng Vigil di Amaranthine. Jika Anda ingat, bekas domain Arl Howe ini diberikan kepada Pengawas Abu-abu oleh raja Ferelden di akhir game sebelumnya.
Ditemani oleh Mairi, seorang pejuang dengan perisai dan pedang, Anda tiba di benteng dan segera menyadari ada sesuatu yang tidak beres. Sedetik kemudian, seorang prajurit yang ketakutan akan terbang ke arah Anda, dikejar oleh beberapa Spawn of Darkness. Setelah Anda menangani mereka, dia akan memberi tahu Anda bahwa benteng itu telah direbut oleh Iblis Kegelapan, yang entah bagaimana berhasil masuk ke dalam tanpa diketahui oleh Penjaga Abu-abu.

Setelah melaporkan situasinya, prajurit itu akan pulang - atau, atas perintah Anda, dia akan mencari tempat yang aman, atau mencari bala bantuan dari kemungkinan patroli di jalan. Sekarang Anda memiliki kesempatan untuk lebih mengenal rekan Anda - Mairi, yang sebelumnya adalah seorang ksatria di Denerim dan sekarang menjadi anggota Pengawas Abu-abu. Mairi belum menjalani ritual Fusion, namun sangat antusias dengan kesempatan menjadi Pengawas Abu-abu. Bersama Mairi, Anda harus membersihkan halaman benteng dari Bibit Kegelapan. Anda akan menemukan genlock, harlock, screamer, dan bahkan satu ogre, tetapi tidak satupun dari mereka yang elit, jadi kemungkinan besar mereka tidak akan menimbulkan masalah bagi Anda.

Di beberapa tempat, tentara yang masih hidup melawan Spawn of Darkness, yang bisa Anda selamatkan. Totalnya ada empat orang (dua di halaman luar, dua di halaman dalam) ditambah seorang pedagang, yang sayangnya, saat ini berakhir di benteng. Anda tidak akan menerima apa pun selain kepuasan moral dari menyelamatkan tentara, tetapi pedagang yang diselamatkan nantinya akan menjual barang-barangnya kepada pedagang benteng dengan harga diskon, dan dia, pada gilirannya, akan memberikan diskon ini kepada Anda.

Jelajahi setiap sudut - terkadang lawan hanya muncul saat Anda melewati titik tertentu. Selain itu, ada banyak peti yang tidak terkunci tersebar di sekitar benteng. Jika Anda mengekspor GG lama Anda ke Awakening, maka isinya mungkin bukan sesuatu yang berarti bagi Anda, tetapi jika Anda memulai permainan sebagai Penjaga dari Orlais, perlengkapan dan persediaan uang tunainya sangat terbatas, dan biaya yang besar harus dikeluarkan - sehingga setiap sedikit saja akan membantu penyebabnya.

Saat Anda mendekati gerbang bagian dalam benteng, Anda akan disambut dengan penghormatan yang menakjubkan oleh utusan Genlock - seorang utusan biasa, meskipun bukan elit. Setelah berurusan dengan dia dan para Iblis lainnya di halaman, lihat sekeliling untuk berjaga-jaga untuk memastikan Anda tidak melewatkan apa pun, dan masuklah ke dalam gedung.

Setelah dialog singkat dengan Mairi saat memasuki benteng (di mana Anda bisa kehilangan atau mendapatkan pengaruh dengannya), Anda langsung diserang oleh beberapa screamer. Setelah berurusan dengan mereka, periksa area tersebut. Anda akan melihat bahwa koridor utara ditutup dengan jeruji, dan pintu barat dikunci dengan kunci yang tidak dapat dibuka. Hanya ada satu hal yang harus Anda lakukan - ikuti koridor timur.
Segera setelah Anda melangkah melalui pintu ke koridor timur, Anda akan bertemu dengan orang lain yang selamat dari serangan itu - penyihir Anders. Jika Anda sendiri bermain sebagai pesulap (tidak masalah apakah Anda seorang GG dari Awal atau Orlesian), Anders mungkin memperhatikan bahwa dia mengingat Anda dari Menara, tetapi, pada prinsipnya, ini tidak terlalu menjadi masalah. Anders secara terang-terangan mengakui bahwa dirinya adalah seorang mage pemberontak yang melarikan diri dari Menara Mage. Para Templar menangkapnya dan sedang dalam perjalanan kembali ketika, sayangnya, mereka memutuskan untuk berhenti di Benteng Vigil. Tak satu pun dari mereka selamat dari bentrokan dengan Spawn of Darkness. Terlepas dari bagaimana tepatnya Anda melakukan dialog dengan Anders, dia akan menawarkan Anda untuk bergabung sementara.

Anders adalah seorang penyembuh spiritual yang juga memiliki mantra yang sangat berguna, Cone of Cold, yang bisa sangat berguna, terutama jika GG Anda bukan seorang penyihir (tetapi meskipun dia seorang penyihir, kemungkinan besar yang kedua dalam situasi ini tidak akan berhasil. terluka). Dia juga memiliki beberapa poin yang belum terpakai yang dapat segera Anda investasikan dalam mantra dan keterampilan sesuai kebijaksanaan Anda.
Kalian bertiga mengikuti pintu ke tembok benteng. Di sana, sekelompok Spawn of Darkness menanti Anda, dipimpin oleh lawan elit pertama Anda di Kebangkitan - utusan Genlock. Jika GG Anda tahu cara bersembunyi, maka dia dapat diam-diam menyelinap ke dalam ballista dan memberikan pukulan yang mengesankan kepada musuh sebelum mereka memperhatikan Anda. Setelah mengalahkan musuh, ikuti lebih jauh. Setelah melewati ambang pintu berikutnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di bagian barat aula masuk - tepat di belakang pintu yang tidak dapat dibuka sebelumnya. Ternyata, tidak mungkin untuk membukanya karena alasan yang sangat bagus - di belakangnya terdapat barikade mengesankan yang terdiri dari berbagai perabot dan batu. Tuas di belakang pintu membuka jeruji di koridor utara. Saat Anda memutarnya, Anda akan melihat bagaimana gnome tertentu dengan sangat spektakuler meledakkan sekelompok Spawn of Darkness dan menghilang.

Hadapi beberapa orang yang masih hidup dan ikuti jeruji ke utara. Di ruangan utara jeruji, Anda akan menemukan Ogren melawan beberapa Darkspawn, termasuk Utusan Genlock dan Alpha Harlock. Setelah pertempuran berakhir, Ogren akan bergabung dengan pesta Anda. Pidato sambutannya akan sedikit berbeda tergantung pada apakah PC Anda adalah pahlawan Asal atau Penjaga dari Orlais, tetapi bagaimanapun juga, rasa hormatnya terhadap Anda akan beralih ke Nol, seolah-olah dia belum pernah melihat Anda sebelumnya seumur hidupnya. Sayang. Di luar pandangan, di luar pikiran, tidak kurang...

Jadi, sekarang Anda akhirnya memiliki grup lengkap yang dapat Anda gunakan! Lanjutkan, hadapi lawan yang terkadang elit. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu dengan seorang pria terluka bernama Rowland. Secara umum, dia tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang baru kecuali satu detail menarik - dia melihat Bibit Kegelapan, yang berbicara dalam bahasa manusia biasa, yang, pada prinsipnya, sangat tidak biasa bagi mereka. Bergantung pada bagaimana Anda berperilaku dalam percakapan dengannya, Anda dapat menurunkan atau meningkatkan rasa hormat Mairi. (Jika Anda memerintahkan dia untuk membunuh Rowland, tentu saja, dia tidak akan menyukainya, tetapi jika Anda menyuruhnya untuk "Kumpulkan kekuatanmu!", maka rasa hormatnya terhadap Anda akan meningkat.) Rowland, sayangnya, tidak dapat diselamatkan . Setelah menyelesaikan percakapan dengannya, lanjutkan ke pintu di dinding luar.

Setelah melewati ambang pintu, Anda akan bertemu dengan Iblis yang diceritakan Rowland kepada Anda. Dia memang berbicara, namun percakapan tersebut tidak akan berlangsung lama dan akan segera berubah menjadi pertarungan. Ini adalah pertarungan bos oranye pertamamu di Awakening. Di akhir pertempuran, Seneschal Varel akan berterima kasih karena telah menyelamatkannya, tetapi rasa terima kasihnya akan terganggu oleh kedatangan langsung raja Ferelden.
Jika Anda mengekspor PC dari Origins, dialah yang akan menjadi penguasa di akhir permainan, dan jika Anda memainkan Guardian dari Orlais, maka Alistair akan selalu menjadi penguasa. Dalam percakapan selanjutnya, Ogren akan menawarkan dirinya sebagai rekrutan Pengawas Abu-abu. Jika Anda menolak, maka Anda tidak lagi memiliki kesempatan untuk menjadikannya sebagai sekutu. Selain itu, templar yang menemani raja akan menuntut penangkapan Anders segera. Jika Anda memutuskan untuk tidak ikut campur, Anda tidak akan melihat Anders lagi. Alternatifnya, Anda dapat mengklaim Hak Pemanggilan Anda dan, meskipun ada keberatan dari para Templar, penguasa akan mengizinkan Anda mengambil Anders sebagai rekrutan Pengawas Abu-abu. Alistair/Anora akan berbicara dengan Anda sedikit tentang tugas langsung Anda di Amaranthine. Percakapan akan sedikit berbeda tergantung pada apakah PC Anda mengenal penguasa secara pribadi dan bagaimana secara pribadi, tetapi bagaimanapun juga, setelah itu dia akan berangkat kembali ke Denerim, mendoakan semoga Anda beruntung. Sekarang Anda harus menghadiri ritual Fusion yang akan dilakukan oleh Seneschal Varel. Setelah selesai, Anda akhirnya akan mendapatkan kendali atas pahlawan Anda dan dapat mulai menjalankan tugas Komandan Penjaga.

Catatan: Hasil Penggabungan telah ditentukan sebelumnya. Terlepas dari bagaimana Anda bertindak atau apa yang Anda katakan sebelumnya, hal ini tidak akan mempengaruhi hasilnya.

Pencarian non-plot

Peralatan medis

Di tembok benteng di bagian barat halaman, salah satu pembela yang masih hidup akan meminta Anda membawa peralatan medis untuk yang terluka. Peti berisi perbekalan kesehatan terletak di bagian paling tenggara halaman. Perlu diingat - prajurit ini bisa mati jika Anda tidak datang membantunya tepat waktu, dan Anda tidak akan bisa menerima misi ini.
Catatan: di peti tidak jauh dari yang terluka, yang Anda cari obatnya, ada helm dari set Stormchaser.

Yang selamat dari serangan itu

Di dalam benteng, temukan dan bantu beberapa penduduk yang masih hidup untuk melarikan diri. Anda akan menerima pencarian ini ketika Anda menemukan seorang pria melawan dua Iblis Kegelapan sedikit lebih jauh dari tempat Anda bertemu Anders. Anda perlu mencari sisanya, dan totalnya ada empat (menghitung yang di atas). Korban kedua duduk di ruang samping di koridor utara, beberapa langkah setelah jeruji yang menghalangi jalan Anda. Pergilah ke aula besar melalui pintu di sebelah ruangan kecil ini dan kemudian belok ke timur - di kamar berikutnya setelah aula Anda akan menemukan dua lagi. (Dan di ruang timur terakhir Anda juga akan menemukan Utusan Genlock dan Alpha Harlock.)


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

BENTENG WAGIL – SETELAH SERANGAN

Jadi, Anda memiliki seluruh benteng yang dapat Anda gunakan, yang mulai sekarang menjadi basis operasi Anda. Ada peti di dekat pintu ke halaman tempat Anda dapat menyimpan barang-barang yang tidak ingin Anda masukkan ke dalam ransel Anda. Semua rekanmu akan berada di Ruang Tahta ini.
Duta penyihir Sera, selain menjual resep rune dan rune itu sendiri, juga dapat mempesona senjata dan baju besi Anda jika Anda membutuhkannya.
Sering-seringlah memeriksa kembali ke sini. Tidak semua tugas langsung muncul - beberapa memerlukan penyelesaian kondisi tertentu atau berlalunya waktu tertentu. Selain itu, di sinilah dari waktu ke waktu teman Anda akan merasa perlu untuk berbicara dengan Anda (ini terjadi setelah Anda mencapai pengaruh tertentu dengan mereka atau setelah menyelesaikan misi pribadi mereka).

Pencarian cerita

Bangun

Bicaralah dengan Seneschal Varel, Kapten Garevel dan Lady Wolsey, yang akan memberi tahu Anda tentang situasi di Amaranthine. Berbicara dengan mereka akan memberi Anda tiga misi utama permainan: Last of the Legion, Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Pencarian non-plot

Tawanan

Prajurit yang menjaga pintu masuk kastil akan memberitahu Anda bahwa Penjaga Abu-abu menangkap orang tak dikenal yang mencoba masuk ke dalam benteng. Mereka harus bekerja keras untuk menangkapnya, dan salah satu Penjaga dengan setengah bercanda mengatakan bahwa dia akan menjadi rekrutan yang bagus. Tahanan tersebut disimpan di kasemat kastil sampai Anda, sebagai Komandan dan Earl of Amaranthine saat ini, memutuskan apa yang harus dilakukan terhadapnya.
Pergi ke ruang bawah tanah dan bicara dengan penjaga. Dia tidak tahu apa-apa tentang tahanan itu, karena dia menolak menyebutkan namanya. Pergi dan bicara padanya. Tahanan tersebut akan memberi tahu Anda bahwa namanya adalah Nathaniel Howe dan dia adalah putra mendiang Earl Howe. Nathaniel akan sedikit lebih agresif jika GG Anda adalah Penjaga dari Awal dan terutama jika dia adalah Cousland, tetapi dengan satu atau lain cara dia mengakui bahwa dia datang ke benteng dengan ide untuk membunuh Anda, tapi sudah berubah pikiran saat itu juga dan hanya ingin mengambil sesuatu yang berupa memorabilia, karena dia tidak punya apa-apa lagi yang berhubungan dengan keluarganya.
Di akhir percakapan, seorang seneschal akan muncul dan menanyakan keputusan Anda. Pilihan Anda adalah mengeksekusi Nathaniel, membebaskannya, atau menggunakan Hak Pemanggilan, menjadikannya rekrutan Pengawas Abu-abu. Dalam hal ini, seneschal akan melakukan ritual Fusion dan Nathaniel - harus saya akui tanpa banyak kegembiraan - akan bergabung dengan barisan rekan Anda. Nathaniel adalah pemanah nakal, analog dari Leliana. Dia bisa sangat berguna jika PC Anda bukan perampok, mengelola kastil dan jebakan, serta mengintai area tersebut.

Perdagangan harus terus berjalan

Jika Anda kembali ke Ruang Tahta sedikit lebih lambat dari kemunculan pertama Anda, Anda dapat bertanya kepada Nyonya Woosley apakah dia dapat membantu menyiapkan perlengkapan untuk prajurit Anda. Dia akan menyarankan Anda untuk mencari lebih banyak pedagang yang setuju untuk menjalin hubungan dagang dengan Benteng Vigil. Anda dapat menemukan dua pedagang tersebut. Anda akan menemukan Lilith saat bepergian di peta dunia, di mana Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelamatkannya dari serangan. Pedagang lainnya, qunari Armas, terletak di tambang perak di Hutan Vending. Agar dia setuju untuk bekerja sama dengan Benteng Vigil, Anda perlu menggunakan Persuasi.

Sumpah setia

Seneschal Varel akan memperkenalkan Anda pada larangan Amaranthine. Jika Anda telah menaikkan level Persuasi, gunakan itu dalam salam Anda untuk mendapatkan lebih banyak dukungan.
Jika PC Anda adalah Penjaga dari Orlais, maka Lord Guy, jika Anda berbicara dengannya, akan dengan lantang menyatakan ketidaksenangannya atas penaklukan Amaranthine kepada Orlaisian. Anda dapat menenangkannya dengan Persuasi, dan kemudian Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan terhadapnya. Anda dapat mengeksekusinya untuk mengintimidasi orang lain yang tidak puas (yang akan memperburuk hubungan Anda dengan kaum bangsawan), membebaskannya dengan damai, atau menahannya.

Melindungi Bumi

Quest ini muncul saat kamu mengambil sumpah setia dari larangan Amaranthine jika kamu berbicara dengan Lord Eddelbrek. Masalahnya adalah Anda tidak memiliki cukup tentara untuk menjaga kota dan wilayah sekitarnya, dan Anda harus memilih mana yang menjadi prioritas. (Sebagai opsi ketiga, Anda dapat memilih untuk menjaga jalur perdagangan.)
Lord Eddelbrek, seorang pemilik tanah yang besar, akan menyarankan Anda untuk mempertahankan desa. Jika Anda berbicara dengan Bann Esmerell, dia akan mencoba meyakinkan Anda bahwa kota, sebagai pusat Amaranthine, membutuhkan perlindungan lebih dari petani biasa. Tentu saja, mereka memiliki kepentingan sendiri dalam memberikan nasihat seperti ini - Bann Esmerell tinggal di kota, dan Lord Eddelbrek memiliki tanah di sekitarnya. Beritahu seneschal tentang saran mereka dan beri dia instruksi sesuai dengan pilihan prioritas pertahanan Anda.

Jika Anda memilih untuk melindungi pedagang, pedagang di Benteng Uriah akan menawarkan lebih banyak jenis barang kepada Anda. Jika Anda memutuskan untuk tidak melindungi para petani (yaitu, Anda memilih perdagangan atau kota), maka di masa depan akan lebih sulit bagi Anda untuk bernegosiasi dengan mereka. Jika Anda memilih untuk melindungi para petani, hal ini akan tercermin dalam epilog dan Anda akan mendapatkan lebih banyak pengaruh dengan mereka untuk menenangkan mereka ketika ada kemungkinan pemberontakan.

Konspirasi yang Baru Lahir

Jika Anda menggunakan opsi Persuasi dalam salam Anda saat mengambil sumpah setia dari Banns of Amaranthine, bicaralah dengan Ser Tamra - dia akan memperingatkan Anda bahwa sebuah konspirasi sedang dipersiapkan untuk melawan Anda. Dia akan berjanji untuk mengirimkan surat para konspirator kepada Anda dalam beberapa hari. Jika Anda tidak menggunakan Persuasion, bicaralah dengan Anders selama upacara dan dia akan memberi tahu Anda bahwa dia mendengar percakapan mencurigakan yang berbau konspirasi melawan Anda.
Bicaralah dengan seneschal dan Anda akan memiliki beberapa pilihan untuk menyelesaikan situasi tersebut. Anda tidak dapat melakukan apa pun dan menunggu kabar dari Ser Tamra (atau tidak melakukan apa pun, jika Ser Tamra tidak menyampaikan kecurigaannya kepada Anda, dan Anda mengetahui plot tersebut dari Anders). Anda dapat mengundang anggota keluarga bangsawan sekitar untuk “tinggal” di kastil, yang akan bertindak sebagai sandera jika perlu. Seneschal tidak akan terlalu menyetujui opsi ini, dan pengikut Anda juga tidak akan menyukainya. Anda dapat mengirim tentara untuk memata-matai para bangsawan, tetapi ini tidak akan membawa hasil yang nyata, karena tentara biasa tidak terlalu kuat dalam hal kecerdasan. Dan terakhir, seneschal akan menyebutkan “Serigala Hitam” tertentu, yang dapat Anda pekerjakan untuk mendapatkan informasi.
Jika Anda memutuskan untuk mencarinya, maka di Amaranthine mereka akan memberi Anda pesan yang mengundang Anda ke pertemuan. Serigala Hitam (atau siapa pun yang berpura-pura menjadi dia... Anda tahu ini jika Anda menyelesaikan garis pencarian tertentu di Awal) akan memberi Anda informasi yang Anda butuhkan, tetapi pertama-tama mintalah 50 emas sebagai pembayaran. Jika Anda tidak memiliki jumlah yang diperlukan, dia akan menunggu sampai Anda mengambilnya. Setelah menerima bayaran, dia akan menunjukkan tempat berkumpulnya para konspirator, setelah itu yang harus Anda lakukan hanyalah pergi ke sana dan membunuh mereka. Jika mau, Anda bisa membunuhnya setelah dia memberi Anda informasi.
Catatan: Anda dapat menerima catatan dari Serigala Hitam meskipun Anda memutuskan untuk tidak menggunakan jasanya dalam percakapan dengan seneschal.
Catatan 2: agar Serigala Hitam menerima informasi yang Anda butuhkan, Anda harus menjauh dari jalan Amaranthine (pintu masuk dan keluar ke gedung mana pun cukup cocok).

Dan kamu, Esmerell?

Satu dari pilihan yang memungkinkan pengembangan pencarian The Nascent Conspiracy. Muncul jika GG memutuskan untuk menunggu perkembangan peristiwa dugaan konspirasi tersebut dan tidak berbuat apa-apa. Dalam hal ini, setelah upaya pemberontakan petani, beberapa larangan yang dipimpin oleh Esmerell akan menunggu Anda di ruang tahta. Seneschal Varel akan melindungi Anda dari panah pembunuh, tetapi Anda harus melakukan pertempuran selanjutnya tanpa dia. Bann tidak terlalu kuat (dan selain itu, rekanmu akan bersamamu), tetapi mereka akan memiliki bos oranye bersama mereka - pembunuh dari Antivsky Ravens.
Setelah pertempuran selesai, keluarlah dari ruang singgasana agar semua isinya kembali ke tempatnya.
Catatan: Quest ini tidak akan muncul jika Anda telah mengunjungi tempat berkumpulnya para konspirator, berdasarkan informasi yang diterima dari Serigala Hitam.
Menyelesaikan quest ini juga akan mengakhiri quest "The Nascent Conspiracy".

Hari Penghakiman

Pencarian ini akan muncul kepada Anda setelah Anda menyelesaikan salah satu pencarian cerita. Penjaga di gerbang akan memberitahu Anda bahwa seneschal sedang mencari Anda.
Pergi ke ruang tahta. Sebagai Earl of Amaranthine, Anda harus membuat keputusan untuk menghukum bawahan Anda yang melakukan pelanggaran. Anda juga dapat sepenuhnya menolak untuk memahami suatu hal dan menyerahkan keputusannya kepada kebijaksanaan seneschal. Jika Varel mengambil keputusan, maka tidak akan ada konsekuensi dari keputusan tersebut - baik positif maupun negatif.

Secara total, Anda harus menangani tiga kasus. Salah satu petani, Alec, mencuri dua karung gandum pemerintah untuk menyelamatkan keluarganya dari kelaparan. Pencurian properti mahkota membawa hukuman mati, meskipun jika gandum itu milik orang lain, dia mungkin akan lolos dengan tongkatnya. Anda dapat mengeksekusinya, mencambuknya, atau memaksanya bergabung dengan tentara, sehingga dia bisa menghidupi keluarganya. Eksekusi Alec (singkatnya - cambuk) akan menimbulkan ketidakpuasan para petani dan di masa depan akan lebih sulit bagi Anda untuk mencapai kesepakatan dengan mereka.

Kasus kedua menyangkut kasus desersi. Seorang tentara bernama Danella meninggalkan jabatannya karena keluarganya diancam oleh Spawn of Darkness. Anda dapat mengeksekusi Danella, karena bahkan di hari-hari damai, desersi selalu berarti hukuman mati, Anda dapat mempertimbangkan keadaannya dan memenjarakannya selama satu tahun, atau Anda tidak dapat melakukan apa pun terhadapnya dan menawarkan dia untuk memindahkan keluarganya ke Benteng , di mana mereka akan aman. Dalam kasus terakhir, hal ini akan memperburuk situasi dengan desersi tentara yang tidak takut akan hukuman berat. Jika Anda mengeksekusi Danella, ini akan memperburuk reputasi Anda di mata para petani.

Jika Anda menerima peringatan dari Ser Tamra dan belum pergi untuk berurusan dengan para konspirator berdasarkan tip dari Serigala Hitam (atau tidak mempekerjakannya sama sekali), maka alih-alih Danella Anda harus berurusan dengan kasus Ser Temmerly , dijuluki Banteng. Ser Tamra ditemukan terbunuh dan Ser Temmerly terlihat lari dari TKP, namun tidak ada bukti lebih lanjut yang memberatkannya. Anda dapat mengeksekusinya, melepaskannya, atau menahannya tanpa batas waktu sementara penyelidikan berlanjut.

Kasus terbaru adalah persidangan klaim tanah. Earl Howe menjanjikan Lady Lysa Pacton tanah Ser Derren, yang pernah menentangnya dan Tairn Loghain di masa lalu. Selain pilihan yang jelas untuk memihak Lisa atau Derren, Anda dapat mengambil tanah itu untuk diri Anda sendiri (ini akan memberi Anda 100 emas) atau memberikannya kepada Lisa, tetapi berikan Persuasi pada Ser Derren, menjanjikan dia kompensasi yang sesuai.

pemberontakan petani

Harga bisnis

Waldrik Glavonak, seorang pembuat gnome, akan mendekati Anda dengan permintaan sumber daya tambahan untuk meningkatkan benteng. Anda dapat memintanya untuk puas dengan jumlah yang telah diberikan kepadanya, tetapi jika Anda ingin meningkatkan kastil Anda dengan teknologi terbaru Kurcaci, maka janjikan dia 80 emas (atau segera bayar jika Anda memilikinya) .
Catatan: Keputusan Anda mengenai dana tambahan untuk benteng dapat mempengaruhi peristiwa tertentu di akhir permainan.

Bangun agar tahan lama

Jika Anda berbicara dengan Waldrik Glavonak beberapa saat setelah menyelesaikan misi Price of Business, dia akan mengeluh tentang kondisi tembok benteng yang buruk dan menyarankan agar Anda mencari bahan yang cocok - misalnya granit - untuk memperbaikinya. Anda dapat menemukan granit di Vending Forest, tempat Anda akan pergi selama pencarian cerita “Path of Justice”. Laporkan temuan Anda ke Waldrik dan kirim tentara untuk menjaga para pekerja.
Apakah Anda memperkuat dinding dengan granit atau tidak dapat mempengaruhi kejadian tertentu di akhir permainan.

Bahan yang diperlukan

Herren dan Master Wade, yang untuk sementara menetap di benteng Anda, akan meminta Anda untuk memberi mereka bahan-bahan yang dapat digunakan untuk membuat perlengkapan yang cocok untuk prajurit Anda.
Secara total, Anda dapat menemukan tiga setoran:
Deposit Viridium terletak di ruang bawah tanah benteng Anda sendiri, tempat Anda akan pergi selama pencarian "What Lies in the Abyss".
Deposit besi terletak di area perdagangan Kal'Hirol, tempat Anda akan pergi selama misi utama "Last of the Legion".
Deposit perak terletak di tambang di Hutan Vending, tempat Anda akan pergi selama pencarian cerita “Jalan Keadilan”.

Apa yang tersembunyi di dalam jurang

Bicaralah dengan Sersan Maverlyce. Dia akan mengungkapkan kecurigaannya kepada Anda bahwa Bibit Kegelapan yang menyerang benteng muncul dari ruang bawah tanah kastil, yang menurut beberapa orang, mencapai Jalan Dalam. Sersan juga menduga bahwa ledakan yang disebabkan oleh gnome Dvorvik menyebabkan beberapa keruntuhan di ruang bawah tanah, dan sekarang ada Iblis di sana, terputus dari permukaan. Katakan padanya untuk memerintahkan puing-puing dibersihkan dan masuk ke dalam ruang bawah tanah.

Di sebuah ruangan kecil yang ditandai di peta sebagai “Daftar Tahanan”, beberapa screamer akan menyergap Anda. Ada cache di ruangan yang sama - aktifkan patung Andraste, lalu obor di dinding, dan dinding rahasia akan bergerak ke samping, memperlihatkan peti dengan jarahan bagus, termasuk cincin yang memberi +4 pada fisik.

Di sebuah ruangan bertanda "penjara bawah tanah" ada beberapa tahanan yang terkunci. Jika Anda membiarkan mereka pergi, Nathaniel dan Anders akan menyetujuinya. Mayat di lantai sini akan hidup kembali saat Anda memasuki ruangan, jadi bersiaplah. Sedikit ke barat sel penjara ada pintu tertutup. Jika Anda membuka kuncinya, Anda akan menemukan ruang bawah tanah Avvar di belakang koridor kecil. Selusin kerangka - prajurit dan pemanah - akan muncul di ruang bawah tanah saat Anda memasukinya. Penampilan mereka dapat diaktifkan dalam mode sembunyi-sembunyi - jika Anda ingin melemparkan mantra ke arah mereka dari jauh sebelum mereka memperhatikan Anda. Setelah pertempuran, periksa sarkofagusnya. Di salah satunya Anda akan menemukan kunci. Ini adalah salah satu dari empat kunci yang Anda perlukan untuk membuka kunci pintu ruang bawah tanah, sisanya akan Anda temukan nanti saat Anda membersihkan puing-puing ke bagian bawah tanah yang lebih dalam. Jika Anda tidak membawa perampok atau keterampilan membuka kuncinya tidak cukup tinggi untuk membuka pintu, tidak apa-apa. Beberapa saat kemudian, setelah membersihkan puing-puing kedua, Anda akan menemukan kuncinya.

Di bagian paling utara penjara bawah tanah Anda akan menemukan Adraya, mayat hidup, dan deposit veridium, yang dapat Anda laporkan ke Herren. Anda juga akan menemukan bahwa karena penyumbatan lain Anda tidak dapat bergerak maju. Sersan Maverlyce akan berjanji untuk segera memberi tahu Anda ketika puing-puing sudah dibersihkan.

Puing-puing akan dibersihkan setelah Anda menyelesaikan salah satu misi cerita. Bicaralah dengan Sersan Maverlyce - dia akan membawa Anda ke area yang dibersihkan.
Jadi, Anda menemukan diri Anda berada di Jalan Dalam, jadi tidak mengherankan jika Anda akan bertemu dengan berbagai Iblis Kegelapan. Ada juga mayat hidup di sana-sini, tetapi Anda tidak akan menemukan sesuatu yang terlalu serius sampai Anda bertemu dengan bos hantu oranye – Hantu Kegelapan. Dark Wraith dapat menimbulkan banyak damage dengan listrik, yang jika diingat akan menguras mana dan stamina. Setelah beberapa saat, ketika kesehatannya berkurang sekitar 25%, dia akan memanggil beberapa kerangka untuk membantu. Ketika Anda telah berurusan dengan semua orang dan mengurangi nyawa Phantom hingga hampir nol, dia akan mundur ke semacam penjara bawah tanah, di mana dia tidak dapat menyakiti Anda, tetapi Anda juga tidak dapat melakukan apa pun padanya. Aktifkan perangkat asal pancaran sinar penahan hantu. Ini akan membebaskannya dan memberi Anda sub-quest "The Revenge of the Phantom", tetapi quest ini tidak perlu diselesaikan.

Maju terus dan segera Anda akan menemukan bos oranye lainnya - Komandan Ogre, dikelilingi oleh Iblis Kegelapan lainnya. Saat Anda menghadapinya, Hantu Kegelapan akan mengambil alih tubuhnya dan Anda harus melawannya untuk kedua kalinya.

Setelah mengalahkan ogre yang kerasukan, Sersan Maverlyce dan Waldrik akan muncul. Waldrik akan menerapkan mekanisme pertahanan yang akan menjaga Benteng Vigil aman dari serangan dari bawah setidaknya selama sepuluh tahun ke depan. Setelah Anda memberi tahu sersan bahwa Anda ingin naik ke permukaan, pencarian ini akan selesai.

Permohonan Adraya

Quest ini erat kaitannya dengan quest “What Lies in the Abyss”. Di ruang pertama di ruang bawah tanah kastil Anda akan melihat mabari yang terluka. Di dalamnya terlampir catatan bantuan dari seorang wanita bernama Adraya. Anda cukup memeriksa anjingnya dan membuat catatan, atau menggunakan keterampilan Bertahan Hidup dan menenangkan hewan tersebut terlebih dahulu (untuk ini Anda akan menerima +2 poin rasa hormat dengan Nathaniel). Rupanya, Adraya kabur ke basement untuk menghindari Spawn of Darkness. Nathaniel akan sangat senang dengan catatan ini, karena menurutnya Adraya sudah seperti seorang ibu baginya.

Anda akan menemukan Adraya di bagian paling utara penjara bawah tanah. Sayangnya, dia telah berubah menjadi goul dan akan menyerangmu begitu dia menyadarimu. Kematiannya akan menyelesaikan misi ini.
Dari tubuh Adraya Anda dapat mengeluarkan cincin ajaib untuk seorang penyihir - Cincin Penguasaan - yang memberikan +10 pada kekuatan sihir.

Kuil Corta

Di ruangan utara pintu masuk Deep Roads Anda akan menemukan Kuil Cort. Jika Anda menyentuh altar, Anda akan mempunyai pilihan apa yang harus dilakukan dengannya.
Jika Anda menawarkan sumbangan dalam bentuk berlian atau patung emas, yang dapat ditemukan di mayat Spawn of Darkness di dekatnya, Anda akan menerima kapak dua tangan “Fury” sebagai hadiah. Jika Anda menempatkan Besi Rusak di atas altar, yang dapat ditemukan sedikit lebih jauh di sepanjang Jalan, itu akan menodai altar dan menghancurkannya. Anda tidak akan mendapatkan apa pun. Jika Anda mengambil sendiri persembahan dari altar, Anda akan menerima 15 emas, tetapi golem di ruangan itu akan hidup dan menyerang Anda.

Pembalasan Hantu

Pencarian ini muncul di hadapan Anda setelah membebaskan Dark Wraith dari penjara ringannya di Deep Roads. Setelah Anda mengalahkannya sebagai Komandan Ogre, hantu itu akan menghilang. Dia akan mundur ke ruang bawah tanah Avvar, yang mungkin sudah Anda sadari saat Anda membersihkan ruang bawah tanah Benteng Vigil.
Untuk masuk ke ruang bawah tanah itu sendiri, Anda memerlukan kunci, yang terletak di tubuh Fiend of Darkness di Jalan Dalam dekat gerbang yang disegel Waldrik, tetapi dengan cara yang sama Anda cukup mengambil kuncinya. Namun untuk bisa masuk ke ruangan yang berisi hantu tersebut, kamu membutuhkan empat kunci lagi. Salah satunya terletak tepat di ruang bawah tanah, di salah satu sarkofagus. Salah satunya terletak di peti dekat Kuil Cort di Jalan Dalam. Dua lainnya berada di peti terkunci, juga di Deep Roads.

Setelah Anda membuka keempat kunci, Anda dapat melanjutkan ke ruangan tempat Hantu Kegelapan akan mengambil alih tubuh Avvar Lord (bos oranye). Dia akan dibantu oleh dua bangsawan Avvar yang dihidupkan kembali. Ketika Anda mengalahkan ketiganya, pencarian Anda akan berakhir.

Surat kepada Komandan Penjaga:

Penjaga di gerbang kastil mempunyai beberapa surat untukmu. Ini adalah petisi dari pengikut Anda dengan berbagai permintaan bantuan.

Tebusan untuk anak perempuan

Bandit telah menculik salah satu pengikut Anda, Lord Bensley, putrinya, Lady Eileen, dan menuntut uang tebusan sebesar 30 penguasa untuknya. Pergi ke wilayah yang muncul di peta Anda. Anda dapat membayar para bandit sejumlah yang diperlukan - dan semuanya akan berakhir. Anda dapat menolak untuk membayar - dalam hal ini Anda harus berjuang dan kemungkinan gadis itu akan mati cukup tinggi. Jika Anda telah mengembangkan Persuasi, maka Anda dapat membujuk para bandit untuk mengembalikan sandera kepada Anda terlebih dahulu, dan baru setelah itu Anda akan membayar mereka. Setelah Eileen dikembalikan kepada Anda, Anda dapat membayar seperti yang dijanjikan, atau menyerang mereka - gadis itu tidak akan dirugikan dalam kasus ini.
Jika Eileen masih hidup, penjaga di gerbang akan memberi Anda pesan dari Lord Bensley dengan ucapan terima kasih dan 10 emas.

Di sisi yang jauh

Janda yang tinggal di perkebunan Turnobel meminta Anda untuk melindunginya dari Bibit Kegelapan. Sayangnya, tampaknya tidak ada cara untuk melakukan ini - bahkan jika Anda pergi ke lokasi yang ditunjukkan segera setelah menerima surat tersebut, semua penghuni perkebunan dan beberapa pembela mereka sudah mati. Yang harus Anda lakukan adalah membunuh Spawns of Darkness yang telah merebut perkebunan tersebut, dan pencarian Anda akan selesai.
Dari tubuh janda Turnobel antara lain kamu bisa mengeluarkan 13 emas dan sebuah berlian, dan di tubuh templar tidak jauh dari pintu keluar terdapat bagian dari set Storm Catcher.

Barang Hilang

Quest ini akan muncul beberapa saat setelah menyelesaikan dua quest sebelumnya - Ransom for the Daughter dan In the Far Side.

Surat ini bahkan bukan petisi, melainkan sekadar informasi bagi Anda bahwa sebuah kapal berisi barang jatuh di lepas pantai Amaranthine. Orang-orang diselamatkan, tetapi barang-barang tidak, dan mereka tetap berada di pantai, di mana, kemungkinan besar, mereka akan dijarah oleh penjarah dan perampok dalam waktu dekat. Pergi ke sana dan hadapi sekelompok perampok, yang selain pemanah dan prajurit, juga akan termasuk Penyihir Darah. Pencarian akan berakhir ketika Anda mengambil kumpulan barang pertama dari peti.
Catatan: Rupanya item ini hanya bagus untuk dijual - tapi sekali lagi, setiap batch berharga dua keping emas, dan jumlahnya lebih dari selusin.

pekerjaan Guru

Wade masih bermimpi untuk bekerja dengan bahan-bahan eksotis yang mungkin Anda temukan dalam perjalanan Anda. Pencarian ini mencakup tiga subquest kecil - berdasarkan jumlah bahan mentah eksotis yang akan Anda temukan selama tiga misi utama:

Sampai ke tulang

Jika Anda membawa Wade Tulang Naga Kuno yang ditemukan di Sarang Ratu Blackmarsh, dia akan memberi Anda daftar bahan yang diperlukan untuk mengubahnya menjadi senjata pilihan Anda - pedang satu tangan atau dua tangan.

Bahan-bahan:
Tulang Naga Kuno
Telur Naga Segar (ditemukan di Tambang Perak Hutan Wending di kamar Pelatih Naga)
Berlian (dapat ditemukan - misalnya, di Jalan Dalam di bawah Benteng Vigil)
Ramuan Pelindung Kebakaran Besar (dapat dibeli dari Uriah di ruang singgasana)
Rune Api Grandmaster

Pedang Vigil akan memiliki bonus yang sama terlepas dari apakah Anda memilih versi dua tangan atau satu tangan. Selain ciri-ciri dasar, Anda bisa meminta Wade untuk memperhatikan serangan, pertahanan, kemudahan menyerang, atau membiarkan dia menentukan pilihan sendiri.
Bonus Pertahanan: +10 Pertahanan, +10% Peluang Menghindari Serangan
Bonus Serangan: +15% Kerusakan Kritis/Tusuk Belakang, +3% Peluang Serangan Kritis
Bonus kemudahan memukul: +50 stamina, +0,5 pemulihan stamina dalam pertempuran.
Pilihan Wade sendiri: +3 untuk semua statistik

Tergantung pada apakah Anda memilih Mobilitas atau Kekuatan untuk pedang, ia akan menerima bonus berikut: Mobilitas: +6 serangan, +5 kerusakan dingin Kekuatan: +1,5% penetrasi armor, +5 kerusakan api

Kekuatan Golem

Jika Anda membawakan Wade sepotong baju besi Inferno Golem yang harus Anda lawan dalam pertempuran terakhir misi di Kal'Hirol untuk misi "Last of the Legion", dia akan memberi Anda daftar bahan-bahan yang dia butuhkan. menempa baju besi.

Bahan-bahan:
Armor Golem Neraka
Ramuan Master Lyrium (Saya pribadi tidak menganggapnya sebagai drop dari monster atau pedagang, tetapi Anda dapat membuatnya sendiri jika penyihir memiliki keterampilan Ramuan yang sesuai. Resep ramuannya ada di sarkofagus di ruang bawah tanah Vigil Benteng - tempat Anda datang pertarungan terakhir pada pencarian "Pembalasan Hantu")
Besi Murni (dijual di Amaranthine dari pembuat senjata Glassrick)
Isian wol - di peti di jalan paling utara Amaranthine, tidak jauh dari Serigala Hitam
Bloody Lotus - dapat ditemukan hampir di mana-mana, termasuk di sekitar Vigil Keep (saat Anda tiba di sana di awal permainan) dan Vending Forest.

Golem Armor adalah baju zirah besar dengan peningkatan Kekuatan, Konstitusi, Ketahanan Api, dan Ketahanan Fisik yang luar biasa.

Jantung Hutan

Jika Anda membawakan Wade sepotong kayu dari Penatua Sylvan, yang terletak di Hutan Penjual, dia akan memberi Anda daftar bahan-bahan yang dia perlukan untuk membuat busur atau perisai pilihan Anda.

Bahan-bahan:
Kayu Penatua
Ruby Sempurna (dapat ditemukan - misalnya, di Kal'Hirol - atau dibeli dari Master Henley di Amaranthine)
Minyak (di dapur kedai Lion and Crown di Amaranthine)
Cat Veins (ditemukan pada mabari mati di Blackmarsh)
Rune Grandmaster Listrik (bisa dibuat sendiri)

Setelah menyelesaikan quest Heart of the Forest, Golem's Strength dan Working on the Bone, quest A Master's Work akan dianggap selesai.

Lebih banyak ledakan!

Quest ini akan kamu terima dari Dvorkin Glavornak setelah menyelesaikan salah satu quest cerita. Untuk mengerjakan bom, yang membuatnya memiliki kecanduan yang tidak sehat, ia membutuhkan pasir lyrium (jangan sampai tertukar dengan debu!). Untuk menyelesaikan questnya kamu hanya perlu memberinya 2 porsi pasir lyrium.
Pasir Lyrium dapat ditemukan di Kal'Hirol dan di Tambang Perak di Hutan Vending.


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

AMARANTIN

Pencarian cerita

Bayangan Rawa Hitam/Blackmarsh

Seneschal Varel memberitahumu bahwa salah satu Pengawas Abu-abu tidak hadir dalam penyerangan benteng dan kemungkinan besar masih hidup. Penjaga ini, bernama Kristoff, mencoba mencari tahu alasan mengapa Spawn of Darkness tidak melarikan diri ke Deep Paths setelah kematian archdemon, seperti yang terjadi sebelumnya. Seneschal berasumsi bahwa Kristoff saat ini berada di Amaranthine dan akan menyarankan Anda untuk bertanya di hotel tentang dia.

Di Lion and Crown Hotel di Amarantine, bicaralah dengan pemilik hotel. Dia akan memastikan bahwa Kristoff memang menginap bersamanya - faktanya, salah satu kamar masih terdaftar sebagai miliknya - tetapi sudah beberapa hari tidak muncul di hotel. Pembantu Sorcha, yang menurut Kristoff kadang-kadang diajak bicara, akan memberi tahu Anda bahwa dia sering membuat catatan, dan jika Anda ingin tahu apa sebenarnya yang dia selidiki, Anda mungkin menemukan petunjuk di catatannya yang tertinggal di kamar. Di kamar Kristoff Anda akan menemukan peta Amaranthine dengan area yang dicoret. Satu-satunya area yang belum dilintasi di peta adalah Blackmarsh, jadi wajar jika berasumsi bahwa ini adalah area yang dijelajahi Kristoff.
Tidak ada lagi yang bisa Anda lakukan di sini; penelitian Anda akan dilanjutkan langsung di Blackmarsh, yang kemudian akan muncul di peta Anda.

Yang terakhir dari Legiun

Kapten Garevel telah memberitahumu bahwa sepasang pemburu secara tidak sengaja menemukan pintu masuk Deep Paths. Anda akan menemukan pasangan ini di dekat gerbang kota. Colbert akan memberi tahu Anda dengan tepat bagaimana dia dan temannya Micah menemukan pintu masuk dan menandainya di peta Anda. Jika mau, Anda bisa menghadiahinya dengan kedaulatan. Sisa quest akan diselesaikan langsung di rift site.

Jalan yang Benar

Tidak jauh dari papan pengumuman serikat dagang berdiri pedagang Mervis, yang karavannya, jika Anda ingat cerita Nyonya Wolsey, terus-menerus diserang di Hutan Penjual. Mervis akan menjanjikan Anda sumbangan yang besar jika Anda dapat menghentikan perampok karavan, dan akan menandai Vending Forest di peta Anda. Anda harus menyelesaikan sisa tugas di sana.

Pencarian non-plot

Kasus Hukum dan Ketertiban/Penyelundup

Kedua misi ini saling eksklusif, jadi pikirkan baik-baik sebelum menerima salah satunya.

Tidak jauh dari gerbang kota, “Orang Mencurigakan” tertentu akan berbisik kepada Anda bahwa dia memiliki tawaran yang menggiurkan untuk Anda dan akan meminta Anda untuk mengikutinya. Inti dari proposal tersebut adalah sebagai berikut: para penyelundup percaya bahwa Anda, sebagai Komandan Penjaga dan Earl Amaranthine, harus menerima persentase keuntungan dari mereka. Tidak sulit menebak layanan apa yang mereka butuhkan sebagai imbalannya.

Saat Anda memasuki kota, Anda akan dihentikan oleh seorang penjaga yang akan mengumumkan perlunya menggeledah barang-barang selundupan Anda. Setelah ini, Polisi Aidan akan turun tangan, mengakui Anda sebagai Komandan Penjaga. Polisi akan mengeluh tentang kesulitan yang dihadapi para penyelundup dan mengisyaratkan bahwa jika Anda ingin membantu, dia akan sangat senang.

Menerima misi dari Subjek Mencurigakan atau Polisi Aidan akan selamanya memblokir kemampuan pihak lain untuk menyelesaikan misi.

Hukum dan ketertiban

Jika Anda menerima tawaran Polisi Aidan, pergilah ke pusat perbelanjaan. Di sana, di sebelah pembuat senjata, Anda akan menemukan Subjek Mencurigakan. Setelah Anda berbicara dengannya, dia akan mulai berlari. Kejar dia, sepanjang jalan berhadapan dengan geng bandit yang muncul di jalan Anda (totalnya akan ada lima orang, dan pemimpin mereka selalu penyihir).

Setelah geng terakhir, Subjek Mencurigakan akan menghilang ke ruang bawah tanah Rumah Terbengkalai yang terkunci, dan Anda dapat melaporkan keberhasilan Anda ke Polisi Aidan. Polisi akan berasumsi bahwa mungkin ada penjaga di dekat sarang penyelundup, dan dia mungkin punya kunci. Kembali. Subjek Mencurigakan memang sedang berjaga (dan beberapa bandit lagi akan bergabung dengannya setelah pertarungan dimulai). Ambil kunci dari mayatnya dan pergi ke ruang bawah tanah.
Ruang bawah tanahnya kecil - hanya beberapa langkah kemudian Anda akan bertemu dengan Pemimpin Penyelundup dengan beberapa asisten. Percakapan singkat akan berakhir dengan perkelahian. Kembali ke polisi untuk melaporkan dan menyelesaikan misi. Jika mau, Anda dapat melakukannya melalui pintu keluar kedua - yang mengarah ke Lion and Crown Tavern.
Nathaniel dan Sigrun akan menyetujui tindakan Anda.

Kasus Penyelundupan

Jika Anda memutuskan untuk membantu para penyelundup, maka Subjek Mencurigakan akan memberi Anda tugas pertama Anda: membujuk bartender kedai Lion and Crown untuk membukakan jalan rahasia di salah satu ruangan bagi mereka.
Pergi ke hotelnya. Yakinkan atau intimidasi bartender (sebagai alternatif, Anda cukup membayarnya 1 emas) dan kembali ke Subjek Mencurigakan. Sekarang dia memiliki masalah lain - beberapa perampok yang bukan dari organisasinya menghalangi.
Pergi ke tempat yang ditunjukkan dan bunuh mereka. Sekarang bicaralah dengan Pemimpin Penyelundup. Sepertinya letnan penjaga menimbulkan masalah bagi mereka. Letnan itu perlu disingkirkan, tetapi untuk mendapatkannya, Anda memerlukan kunci gedung penjaga kota. Kunci ini ada pada sersan, dan dia sendiri ada di tembok kota. Bunuh dia dan ambil kuncinya.
Setelah menerima kunci, masuk ke dalam rumah. Setelah percakapan singkat dengan letnan, hadapi dia dan penjaga lainnya. Di tubuh letnan Anda akan menemukan kunci sel. Ada Jacen tertentu di dalam sel. Jika Anda membebaskannya, dia dapat membantu Anda di akhir permainan dalam mempertahankan Benteng Vigil. Laporkan keberhasilan Anda kepada Pemimpin Penyelundup dan pencarian akan selesai.

Masalah perdagangan

Quest ini sangat erat kaitannya dengan quest cerita "Jalan Benar", tetapi Anda tidak perlu menyelesaikan yang terakhir untuk menyelesaikannya. Ikuti cerita utama sampai Anda bertemu Velanna untuk ketiga kalinya (di kamp Dalish) dan dia bergabung dengan Anda. (Untuk lebih jelasnya, lihat deskripsi story quest “The Righteous Path” di bagian “Forest Vending”.) Segera setelah ini, Anda dapat melaporkan kesuksesan Anda ke Mervis.
Jika Anda memberi tahu Mervis bahwa para elf berada di balik penghancuran karavannya, Velanna tidak akan menyetujuinya, tetapi Nathaniel akan menyetujuinya. Jika Anda tidak menyebut para elf, tetapi hanya mengatakan bahwa Anda memecahkan masalah dan menghukum pelakunya sesuai keinginan Anda, maka Velanna akan menyukainya.

Hingga maut memisahkan kita

Quest ini akan kamu terima jika berbicara dengan wanita bernama Alma yang terletak di Gedung Gereja. Dari ungkapannya yang tiba-tiba orang dapat memahami bahwa suaminya Karrem telah menghilang entah kemana. Pergi ke Kedai Singa dan Mahkota. Di sudut aula utama Anda akan menemukan secarik catatan yang menunjukkan bahwa Karrem memiliki kebiasaan berjalan di sepanjang tembok kota. Pergi melalui pintu di sebelah kanan Polisi Aidan - dan di ujung lorong Anda akan melihat catatan lain di dinding. Sekarang menuju ke bagian selatan kota. Di rumah di seberang pintu keluar peta dunia Anda akan menemukan Karrem. Sayangnya, tidak ada yang dapat Anda lakukan untuknya - beri tahu Alma apa yang terjadi, dan pencarian Anda akan berakhir di sana.

Kutu buku Ines

Quest ini diberikan kepadamu oleh Wynn, yang berdiri di dekat pintu masuk Gereja Amaranthine. Jika Anda mengekspor pahlawan dari Inception dan Wynn mati selama permainan, maka misi ini tidak akan tersedia untuk Anda.
Temukan Ines di Hutan Penjual, karena Wynne ingin dia menghadiri pertemuan para penyihir. Ines terletak di sudut paling tenggara peta Hutan. Namun, dia tidak akan pergi ke mana pun begitu saja, karena dia ingin mencari yang spesial terlebih dahulu tanaman langka. Bunga yang diinginkan tumbuh di perbatasan utara peta, sedikit ke timur laut dari pintu masuk tambang perak.
Selain Inez yang akhirnya menghadiri pertemuan tersebut, Anda akan menerima hadiah tambahan darinya - resep ramuan kesehatan dan lyrium yang luar biasa.


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

Misi Serikat Dagang

Kumpulkan empat botol racun Antiva yang tersebar di seluruh jalan kota (sebenarnya ada sepuluh, namun tersebar hanya di empat lokasi). Botol-botol itu terletak: di konter pembuat senjata Glassrock, di gerobak sedikit di utara Constable Aidan, di atas meja di jalan paling utara (tidak jauh dari Dark Wolf), dekat Master Henley.

Pedang Ser Alvard yang Hilang

Anda dapat menemukan pedang Ser Alvard di salah satu kotak di dermaga Blackmarsh. Dermaga ini hanya akan terbuka untuk Anda setelah Anda kembali dari Shadow. Anda tidak akan dapat menemukan pedang sampai Anda menerima misinya. Tidak perlu memberikan pedang Alvard kemanapun, kamu bisa menyimpannya sendiri. Pencarian dianggap selesai segera setelah Anda menemukannya. Ini adalah pedang dua tangan yang cukup bagus.

Patung Maferath

Temukan delapan patung pagan bertulisan di Hutan Penjual dan salinlah untuk tujuan penelitian. Ada empat patung yang terletak di bagian peta sebelum jembatan tempat Anda bertemu Velanna, dan empat di belakang jembatan.
Patung-patung tersebut berada:
di sebuah bukit hampir tepat di sebelah timur pintu masuk peta Vending;
di kamp perampok;
di kedua sisi jalan selatan menuju jembatan;
di barat daya jembatan itu sendiri (yang di utara berdiri di atas bukit);
di selatan jembatan, sangat dekat dengannya;
sedikit di utara kamp Dalish;
di bukit sebelah utara Ines;
tidak jauh dari perkemahan Iblis Kegelapan;
patung terakhir berada di ujung jalan buntu hampir persis di sebelah timur patung sebelumnya - atau tepat di sebelah barat tambang perak.

Dari sudut pandang saya, jauh lebih nyaman untuk mencari patung-patung ini dalam mode “kamera belakang”, karena, tidak seperti mode “kamera atas”, Anda dapat melihat area yang jauh lebih luas.

Barang Pedagang

Temukan sutra yang seharusnya dikirimkan oleh karavan yang menghilang di sepanjang jalan ke Merchants Guild.
Secara total, Anda perlu menemukan sembilan barang, dan semuanya terletak di Hutan Penjual:
di dalam tong dekat karavan yang dijarah, hampir di awal peta;
di peti di sisi lain karavan yang sama yang dijarah;
di dalam tong dekat tempat Anda bertemu dengan kelompok perampok pertama;
di tumpukan pakaian di kamp para perampok;
pada mayat perampok setelah pertempuran di kamp perampok (sudut tenggara);
di sepanjang jalan utara di dalam kotak dekat gerobak yang terbalik dan sedikit lebih jauh di dalam kotak di sebelah gerobak kedua yang terbalik;
di dalam peti dekat karavan terakhir yang dijarah.

Dari Bawah Bumi

Quest ini hanya muncul di papan pengumuman setelah menyelesaikan misi Hukum dan Ketertiban/Perselingkuhan Penyelundup. Pergi ke lorong bawah tanah tempat Anda bertemu dengan Pemimpin Penyelundup dan hadapi beberapa Spawn of Darkness (termasuk seorang utusan).


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

Pencarian Gereja

Seperti biasa, misi Gereja digantung di papan pengumuman di sebelah gedung Gereja, dan Anda menerima hadiahnya dari pendeta yang berdiri di samping Anda.

Berburu yang lemah

Perampok dan pemeras menghantui penduduk Amaranthine - terutama mereka yang tinggal di pinggiran kota, di mana hampir tidak ada penjaga. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menghadapi empat kelompok bandit di bagian selatan Amaranthine.

Kotak P3K untuk Gereja

Sumbangkan lima kotak P3K reguler kepada Gereja.

Ramuan untuk Gereja

Sumbangkan lima ramuan penyembuh yang manjur kepada Gereja.

Lepas kendali

Bicaralah dengan Ser Rylien di gedung Gereja. Dia akan meminta Anda untuk membantu para templar menemukan tiga penyihir pemberontak (yang menurutnya juga penyihir darah). Ingatlah bahwa menerima misi ini akan membuat Anders dan Velanna tidak senang (walaupun rasa hormat mereka hanya akan berkurang satu).

Penyihir cukup mudah dikenali - mereka berkeliaran di jalanan kota, terus-menerus menggumamkan sesuatu. Yang satu terletak di dekat pusat perbelanjaan, yang lain di dekat pintu masuk tembok benteng di utara, dan yang ketiga di bagian selatan, lebih dekat ke kedai Lion and Crown.
Jika Anda mencoba berbicara dengan mereka, mereka akan lari dan menjadi bermusuhan. Setelah Anda menghadapinya (sayangnya, Anda tidak memiliki pilihan untuk hanya berbicara dan mendapatkan pilihan apakah akan melepaskan mereka atau tidak), Anda akan menerima kunci (yaitu, tanda di peta) ke lokasi pemimpin mereka. Dia bersembunyi di salah satu jalan buntu di selatan pusat perbelanjaan dan bermusuhan sejak awal. Ini bos oranye, jadi bersiaplah. Setelah kematiannya, pergi ke papan pengumuman dan terima hadiahmu.

Dari Kedalaman Hutan Hidup

Para Templar membutuhkan lima sampel kulit kayu Sylvan kuno, karena bagus untuk perisai anti-sihir.
Sylvan kuno ditemukan di Hutan Penjual. Mereka tidak bermusuhan sejak awal, tetapi terlihat seperti pohon biasa dan hanya menyerang jika Anda berada cukup dekat. Dua orang menunggu Anda di sudut tenggara peta, timur laut tempat Anda menemukan Inez. Salah satunya terletak di dekat anggota milisi yang masih hidup, sedikit di utaranya. Satu lagi berada di bukit hampir persis di sebelah timur bukit sebelumnya. Yang terakhir terletak sedikit di selatan lubang dengan mayat di bagian barat laut peta.
Jika Anda menyelesaikan misi ini, Anders dan Velanna tidak akan menyetujuinya.


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

Pencarian Anak Yatim Mora

Serangkaian lelucon terhadap penduduk kota (dan Anda) dari beberapa orang iseng lokal yang menyamar sebagai anak yatim piatu. Quest ini bisa didapatkan dengan membaca papan pengumuman di aula utama Lion and Crown Tavern.

Yatim piatu Mora

Donasi 50 koin perak untuk anak yatim (klik kotak donasi di sebelah pengumuman).

Anak Yatim Mora - Lagi

Untuk kebahagiaan yang utuh, anak-anak yatim piatu sangat membutuhkan sebotol wine terbaik dari kedai (Antivo Brandy) dan dua orang penguasa sebagai tambahannya. Beli anggur dari bartender dan masukkan serta uangnya ke dalam kotak sumbangan.

Cahaya Bulan untuk Anak-anak

Hubert tertentu terlibat dalam produksi "Moonlight", sesuatu yang mirip dengan ganja lokal. Anak-anak yatim piatu yang malang memohon kepada dermawan mereka untuk memberikannya kepada mereka, karena mereka pasti dapat menemukannya untuknya. penggunaan terbaik(khusus untuk tujuan medis, tentunya). Pondok Hubert terletak di dekat toko kelontong Oktam. Ketiga penghuninya akan menyerang Anda saat Anda memasukinya. Tangani mereka, ambil Cahaya Bulan dan masukkan ke dalam kotak sumbangan di kedai.

Kitab Khotbah Justinia II

Anak-anak yatim piatu yang malang meminta Anda untuk memberi mereka buku khotbah, yang disimpan oleh ibu terhormat di Gereja. Buku itu terletak di altar dan tidak dijaga oleh siapa pun, jadi kamu bisa maju tanpa bersembunyi dan mengambilnya. Hal ini akan menyebabkan ketidaksenangan Nathaniel dan Justice serta persetujuan Velanna dan Anders (karena, karena alasan yang jelas, kedua penyihir ini tidak menyukai Gereja). Bagaimanapun, sikap mereka hanya akan berubah satu kali. Tempatkan buku itu di kotak sumbangan di kedai.

Anak Yatim Piatu Yang Tercinta Ini

Anak-anak yang bersyukur ingin melakukan sesuatu yang baik untuk Ibu Terhormat Lianna dan meminta Anda untuk melemparkan ramuan wangi khusus ke tempat tidurnya. Rerumputan terletak di sebelah papan pengumuman. Tempat tidur Ibu Terhormat terletak di salah satu ruang samping Gereja.
Nathaniel, Sigrun, dan Justice tidak akan menyetujui tindakan Anda, tetapi Ogren dan Anders akan menyukai lelucon seperti itu.
Jika Anda datang ke Gereja beberapa saat kemudian dan mendengarkan gumaman ibu Lianna, Anda akan memahami bahwa dialah yang diberikan “anak yatim piatu”.

Kembali Hilang

Anak-anak terkasih berhasil kehilangan banyak barang di jalan, yang dengan rendah hati mereka minta agar dikembalikan kepada dermawan mereka. Jadi apa yang mereka butuhkan? Dan mereka membutuhkan: kue, palu, sepasang sol, boneka, dan garpu rumput. Semuanya terletak di jalan Amaranthine. Kue itu terletak di sebelah Master Henley, solnya tidak jauh dari pandai besi Glasserik, bonekanya ada di bagian tenggara kota, di sebelah gerobak jerami, palu ada di sebelah kanan pintu masuk Singa dan Crown Inn (tidak terletak di tanah, tetapi seperti di dinding), garpu rumput - di utara pintu masuk hotel.

Hadiah untuk Melissa

Anak-anak yatim piatu ingin sedikit menakuti seorang wanita bernama Melissa. Tidak ada yang terlalu menakutkan - mereka hanya menyarankan agar Anda meletakkan orang-orangan sawah dengan pisau di tangannya di luar rumahnya. Pisau dapat ditemukan di dapur Lion and Crown Inn, dan orang-orangan sawah dapat ditemukan di bagian selatan peta, di lapangan di luar gerbang kota. Sedikit ke timur laut Polisi Aidan adalah rumah Melissa. Tempatkan orang-orangan sawah dan pisau di tempat yang bertanda "Tanah Lunak".
Ogren akan menyukai lelucon ini, tapi Justice dan Sigrun tidak akan menyetujuinya.

Penebusan

Anak-anak ingin meminta maaf kepada Melissa atas lelucon mereka dengan orang-orangan sawah. Anda harus meletakkan karangan bunga di depan pintu rumahnya. Bunga dapat ditemukan di kamar Ibu Terhormat di Gereja. Justice, Sigrun dan Nathaniel akan menghargai permintaan maaf Melissa.

Ini adalah yang terakhir dari rangkaian pencarian ini. Jika kamu menyelesaikan semuanya, orang-orang iseng akan disebutkan di epilog dan kamu akan melihat sesuatu yang baik muncul dari semua kekacauan ini. (Terkadang karena bug di versi 1.3, mereka disebutkan meskipun Anda belum menyelesaikan misinya, tapi itu hanya bug.)


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

PENJUAL HUTAN

Pencarian cerita

Jalan yang Benar

Segera setelah Anda memasuki hutan, Anda akan melihat bandit berlarian di sekitar karavan yang dijarah. Silakan dan tangani mereka - tapi hati-hati: jumlahnya lebih banyak daripada kelompok yang Anda perhatikan di awal.

Vending Forest secara kasar dibagi menjadi dua bagian - Anda mulai dari bagian selatan yang lebih kecil. Terhubung ke bagian utara melalui sebuah jembatan di bagian timur peta. Pergi kesana. Sepanjang jalan, Anda harus menghadapi bandit dan sylvan - yang tidak hanya menyerang Anda, tetapi juga satu sama lain. Segera setelah Anda menyeberangi jembatan, salah satu tentara yang selamat akan langsung berlari ke arah Anda. Dari ungkapan-ungkapannya yang sangat terpisah-pisah, orang dapat mengetahui bahwa karena alasan tertentu para elf menghidupkan kembali pepohonan dan memaksa mereka menyerang manusia. Namun, dia tidak akan berbicara lama denganmu, dan akan melarikan diri secepat yang dia bisa, dan peri tersebut—atau lebih tepatnya, peri—akan muncul di hadapanmu. Dia akan menyampaikan pidato singkat, yang intinya adalah Anda harus meninggalkannya sendirian, dan menghilang.

Kamp elf Dalish terletak kira-kira di tengah peta, tetapi saat ini kosong. Anda hanya akan menemukan beberapa kuburan dangkal di sana dan, entah kenapa, senjata berserakan dimana-mana. Setelah memeriksa kamp, ​​​​pergi ke bagian barat peta. Di sana Anda akan bertemu teman baik Anda - Bibit Kegelapan, yang berkemah di bagian utara hutan. Di sana Anda juga akan menemukan lubang besar berisi mayat.
Lanjutkan ke selatan dan Anda akan menemukan anggota milisi yang masih hidup, yang jelas menderita serangan racun Darkfiend. Dia akan memberi tahu Anda fakta yang sangat menarik: bukan mereka yang menyerang para elf, tetapi Spawn of Darkness, yang menyebarkan senjata standar Fereldan di kamp Dalish, yang memaksa para elf (atau lebih tepatnya, salah satu elf yang masih hidup) berasumsi bahwa manusia adalah patut disalahkan atas serangan itu. Namun, semua anggota milisi telah terbunuh sebelumnya – ingat lubang di utara?
Orang malang itu akan meminta Anda untuk mengakhiri penderitaannya - Anda dapat melakukan apa yang dia inginkan atau tidak, tetapi di akhir percakapan, bagaimanapun juga, sekelompok Bibit Kegelapan akan menyerang Anda. Tangani mereka dan cari mayatnya. Di salah satunya Anda akan menemukan Medali Elf.

Kembali ke kamp. Seorang elf akan menemuimu di jalan, tapi dia tidak berniat mendengarkanmu saat ini. Setelah memanggil serigala dan Sylvan untuk meminta bantuan, dia akan menghilang lagi. Pergi ke kamp di mana Anda akan menemukannya di dekat kuburan. Untuk meyakinkan dia bahwa orang-orang tidak bersalah, tunjukkan medali elf yang ditemukan di mayat Bibit Kegelapan. Velanna, yang akhirnya yakin dengan kata-kata Anda, akan bergabung dengan pesta Anda (bahkan jika Anda tidak menginginkannya) untuk mencoba menemukan saudara perempuannya yang diculik.
Karena Darkspawn memiliki kebiasaan tinggal di bawah tanah, dia akan berasumsi bahwa mereka mungkin bersembunyi di tambang perak yang mungkin sudah Anda sadari sebelumnya. Pergi ke tambang, yang terletak di bagian paling utara-tengah peta.
(Peringatan: Ada satu kesalahan buruk di versi 1.3 yang dapat menyebabkan PC Anda kehilangan peralatannya secara permanen, jadi simpanlah secara permanen sebelum Anda memasuki tambang.)

Mereka tidak akan membiarkan Anda pergi jauh ke dalam belantara tambang. Dalam beberapa menit Anda akan disambut oleh Arsitek - orang yang banyak bicara dan sangat cerdas, meskipun termasuk dalam spesies Makhluk Kegelapan. Arsitek akan dapat memberikan Anda efek magis, sebagai akibatnya Anda akan menemukan diri Anda berada di ruang bawah tanah tanpa peralatan atau seragam.
Perhatian - jika GG Anda ternyata mengenakan pakaian sederhana dengan ransel kosong, maka semuanya beres. Jika dia masih memiliki setidaknya beberapa peralatan lama, maka Anda mengalami kesalahan dan harus melakukan boot ulang, karena dalam hal ini Anda tidak akan lagi melihat seragam lama Anda.

Setelah Anda terbangun di balik jeruji besi, saudara perempuan Velanna, Seranni, akan berbicara kepada Anda. Dia akan memberi Anda kunci penjara dan jika Anda berhasil menggunakan Persuasi, dia juga mungkin memberi Anda kunci peti di kamar Arsitek. Setelah Seranni pergi, Anda harus bertarung dengan beberapa Spawn of Darkness, tetapi mereka tidak terlalu kuat, jadi kurangnya senjata dan perlengkapan tidak akan menghalangi Anda untuk menghadapinya. Ambil kunci dari mayat salah satu Iblis. Ini membuka ruang bawah tanah lainnya - Anda tidak bisa meretasnya begitu saja.

Jadi, untuk saat ini, Anda harus menggunakan perlengkapan apa pun yang Anda miliki. Di laboratorium Arsitek, seperti balkon, Anda akan menemukan sepasang tuas. Lihat ke bawah dan Anda akan melihat ruangan yang tersembunyi oleh awan kabut. Pintu ruangan ini berada di bawah pelindung (yang tidak hanya mencegah Anda membukanya, tetapi juga akan menyebabkan kerusakan listrik yang signifikan setiap kali Anda mencoba menyentuhnya). Untuk menghilangkan penghalang, Anda perlu menarik tuas dalam urutan tertentu. Menghitung tuas kiri sebagai nomor satu, urutannya adalah satu-dua-satu-dua.
Di peti di ruangan ini Anda dapat menemukan pelindung kulit dari set Blackblade dan busur dengan kerusakan luar biasa terhadap naga.

Pindah. Peralatan Anda dibagi di antara mereka sendiri oleh makhluk mirip goul yang disebut "Objek Eksperimental" - setiap kali mereka muncul di cakrawala, teman Anda akan mengomentari penampilan mereka. Lanjutkan, lawan gerombolan musuh di sepanjang jalan. Ketika Anda sampai di pedagang Qunari bernama Armas, Anda hampir sampai di pintu keluar. Peti tidak jauh darinya seharusnya berisi sisa barang-barang Anda.
Armas bahkan mungkin akan memberi Anda diskon untuk barangnya jika Anda berhasil menggunakan opsi Persuasi. Anda juga dapat membujuknya untuk menjalin perdagangan dengan Vigil Fortress (pencarian Nyonya Wolsey "Perdagangan Harus Dilanjutkan").

Setelah melewati pintu di sebelah Qunari, Anda harus melawan dua naga jantan. Hal yang paling tidak menyenangkan dalam pertempuran ini adalah dari waktu ke waktu mereka suka meninggalkan pertempuran dan terbang mengelilingi seluruh aula, tetapi ini juga bisa menguntungkan Anda, karena Anda dapat, misalnya, menyembuhkan atau meminum ramuan pelindung tambahan. selama ketidakhadiran mereka.
Tidak perlu mengejar naga di seluruh aula - tembak mereka dengan busur dan tongkat - dan mereka akan kembali kepada Anda.

Setelah kemenangan Anda atas lawan Anda, tonton video pendek di mana Aritektor dan asistennya meninggalkan tambang sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk mengikuti mereka.
Jadi, jalan ke atas sekarang terbuka dan Anda telah menyelesaikan misi Anda. Pada tahap ini, Velanna akan mengungkapkan keinginannya untuk bergabung dengan Grey Wardens - setuju atau tidak, ini tidak akan mempengaruhi jalan cerita utama.
Perhatian: Anda tidak akan dapat kembali ke tambang setelah Anda meninggalkannya. Oleh karena itu, jika Anda belum mengkajinya secara menyeluruh, lakukanlah sekarang juga.

Pencarian non-plot


Saudara Batu

Di hutan Anda akan menemukan dua patung batu - Patung Perang dan Patung Perdamaian. Patung Perang akan memanggil Anda ketika Anda mendekatinya. Dia akan menceritakan kisahnya (yang sedikit mengingatkan pada kisah patung serupa di prolog penyihir di Awal) dan akan meminta Anda untuk membunuh master Tevinter, yang memenjarakan roh dua saudara Avvar di dalam batu.
Setelah Anda mendengarkan Patung Perang, Patung Perdamaian akan berbicara kepada Anda. Semangat saudara kedua akan memberikan sudut pandangnya tentang apa yang harus Anda lakukan.
Jadi, pilihlah apakah kamu akan menuruti permintaan saudara pertama atau kedua. Jika Anda memutuskan untuk membunuh master, aktifkan tumpukan batu sedikit di utara patung - Horor Rahasia (bos oranye) akan muncul darinya. Tangani dia dan lapor ke Patung Perang. Jika Anda memutuskan untuk mengikuti jalur saudara kedua, kembali saja dan bicara dengan Patung Perang. Yakinkan semangat pejuang bahwa balas dendam tidak akan memberinya kedamaian yang diinginkannya, dan kembalilah ke Patung Perdamaian untuk melaporkan kesuksesan Anda.
Patung Perdamaian akan menghadiahi Anda resep beberapa ramuan: ramuan stamina yang hebat dan ampuh serta Ramuan Perlindungan Lebih Besar dari Kerusakan Spiritual. Patung Perang akan menghadiahi Anda pedang satu tangan yang bagus, Pedang Musim Dingin.

Permintaan terakhir

Di salah satu gua timur tambang perak Anda akan menemukan Penjaga yang terluka parah bernama Keenan. Keenan adalah salah satu Penjaga Orlesian yang tiba di Benteng Vigil sebelum kedatanganmu dan masih hilang setelah serangan Darkspawn. Dia akan memintamu untuk memberikannya kepada istrinya Nida cincin kawin dan menyampaikan kata-kata perpisahannya padanya. Tidak mungkin membujuknya untuk menerima bantuan Anda dan keluar dari tambang hidup-hidup - orang malang itu tidak tergoyahkan dalam keinginannya untuk mati sebagai pahlawan.
Cincin kawin itu ada bersama pelatih naga di dalam kandang bayi naga. Setelah kamu berurusan dengannya dan mengambil cincin dari mayatnya, berikan kepada Nida, yang berada di Hotel Lion and Crown di Amaranthine ditemani... um... mungkin itu sebabnya Keenan begitu bertekad untuk mati. ?
Berikan dia cincin itu dan pencarianmu akan berakhir.

Misteri Lingkaran Batu

Pada mayat seorang ilmuwan di sekitar bagian utara-tengah hutan Anda akan menemukan batu dan catatan yang tidak biasa. Bacalah dengan cermat. Saat menjelajahi hutan, Anda akan menemukan lingkaran batu dengan satu ruang kosong tempat Anda dapat meletakkan temuan Anda. Jika Anda mengaktifkan batunya, batu itu akan menyala. Ini adalah teka-teki yang mirip dengan teka-teki iblis dari desa Honnlit di Awal. Anda perlu membuat garis api (dimulai dan diakhiri dengan batu pertama) yang berkesinambungan dan menutupi semua batu di dalam lingkaran, baik besar maupun kecil. Mungkin ada beberapa variasi di sini, seperti dalam teka-teki Honnlit. Saat Anda menggambar garis api terus menerus di semua batu, Anda akan menerima hadiah.
Catatan: karena adanya bug, terkadang peti hadiah muncul segera setelah Anda mengganti batu yang hilang.

Quest lain yang berhubungan dengan hutan:

Lebih Banyak Ledakan!

Tambang perak mengandung pasir lyrium, yang dibutuhkan Dworkin Glavonak untuk membuat bom yang kuat. (Lihat bagian pencarian Vigil Keep untuk detailnya.)

Pekerjaan Guru

Di hutan, Anda dapat mengambil sepotong kayu dari Penatua Sylvan, yang dibutuhkan Wade untuk pencarian "Heart of the Forest", dan di kandang bayi naga di tambang Anda akan menemukan telur naga, yang dia butuhkan untuk pencarian “Ke Tulang.” (Lihat bagian pencarian Vigil Keep untuk detailnya.)

Dibangun Untuk Tahan Lama

Kira-kira di bagian utara-tengah hutan Anda akan menemukan endapan granit yang dibutuhkan Waldrick untuk meningkatkan bentengnya. (Lihat bagian pencarian Vigil Keep untuk detailnya.)

Kutu buku Ines

Di hutan Anda akan bertemu Ines, yang dikirim Wynn untuk Anda temukan. (Lihat bagian pencarian Amaranthine untuk detailnya.)

Dari Kedalaman Hutan Hidup

Di Hutan Penjual, Anda dapat menemukan kulit kayu yang dibutuhkan para templar untuk membuat perisai anti-sihir. (Lihat bagian pencarian Amaranthine untuk detailnya.)

Patung Maferath

Di hutan Anda dapat menemukan patung-patung pagan, dari mana Anda harus menyalin prasasti atas instruksi dari serikat dagang. (Lihat bagian pencarian Amaranthine untuk detailnya.)

Barang Pedagang

Sutra dari karavan yang dijarah tersebar di seluruh hutan, yang harus Anda kembalikan atas instruksi dari serikat pedagang (Untuk detailnya, lihat bagian pencarian Amaranthine)

Informasi tambahan:

Tidak jauh dari tempat kamu bertemu dengan Subjek Eksperimen kedua, kamu akan menemukan Spyglass - hadiah spesial untuk Sigrun.

Helm set Blackblade dapat ditemukan di peti di balik dinding tersembunyi di ruangan di depan tempat Anda bertemu Subjek Eksperimen pertama.


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

KAL'HIROL

Pencarian cerita

Yang terakhir dari Legiun

Setelah Colbert dan Micah meletakkan lokasi baru di peta Anda - Knotwood Hills - pergilah ke sana.
Hanya beberapa langkah kemudian, Anda akan melihat jalan bercabang dan musuh elit menunggu Anda sedikit ke utara - bereskarn - makhluk mirip beruang yang mirip dengan Iblis Kemalasan dari prolog Penyihir di Awal. Jika, setelah Anda menghadapinya, Anda pergi lebih jauh ke utara, Anda akan bertemu dengan dua bandit dan korban malang mereka. Sayangnya, korban tidak dapat ditolong, tetapi Anda dapat membalas dendam pada algojonya. Di dada pria yang digantung, Anda akan menemukan catatan yang menjelaskan mengapa pria malang itu mengakhiri hidupnya dengan cara ini, tetapi ini tidak ada hubungannya dengan pencarian terpisah.

Kembali dan ikuti jalan sampai Anda mencapai jembatan yang sangat sempit dan tampak tidak terlalu aman. Turun melalui serangkaian jembatan dan jalan sempit serupa. Di kaki jembatan terakhir, penyergapan dari Deep Pursuers akan menunggu Anda. Berjalanlah sedikit lebih jauh dan Anda akan melihat bahwa Spawn of Darkness telah menangkap seorang kurcaci berbaju besi yang mencoba melawan mereka. Bergabunglah dalam pertarungan dan bantu wanita itu. Setelah pertarungan dia akan memberitahu Anda bahwa dia adalah anggota yang Anda kenal Legiun Orang Mati dan bertekad untuk kembali ke Kal'Hirol untuk menyelesaikan misinya yaitu penghancuran sarang Spawn of Darkness.

Sigrun adalah seorang nakal, tetapi karena skor Liciknya yang sangat rendah, beberapa keterampilan perampok belum tersedia untuknya. Dia adalah pejuang yang sangat baik, karena karena Kekuatannya yang bagus dia bisa memakai baju besi yang cukup bagus dan bertarung dengan dua pedang. Jika Anda sendiri bukan seorang perampok dan tidak memiliki Nathaniel di pesta Anda, mungkin Anda harus mempertimbangkan untuk meningkatkan parameter Liciknya - kecuali, tentu saja, keterampilan seperti Membuka Kunci dan Melucuti Perangkap penting bagi Anda.

Setelah percakapan, Sigrun akan bergabung dengan grup Anda, tetapi Anda tidak perlu membawanya ke Kal'Hirol jika karena alasan tertentu Anda tidak ingin melakukan ini.

Urusanmu di area ini sudah selesai - jadi turunlah ke Deep Paths. Kagumi pemandangan Kal'Hirol dari atas dan lanjutkan perjalanan.

Hanya beberapa langkah kemudian Anda akan menemukan Jukku kurcaci yang sekarat, salah satu rekan Sigrun. Dia akan menyebutkan pasukan Bibit Kegelapan dan Ratu - ya, ya, dalam bentuk jamak. Melangkah lebih jauh, melawan beberapa lawan yang tidak terlalu tangguh di sepanjang jalan - yang terkuat di antara mereka adalah elit Alpha Harlock - dan seberangi jembatan. Setelah Anda berurusan dengan Deep Stalkers yang menunggu Anda, berjalan sedikit ke kanan jembatan. Di Peti Kurcaci Kuno Anda akan menemukan Sepatu Bot Kuno. Saat ini mereka tidak berguna, tetapi Anda akan memiliki kesempatan untuk membuatnya dapat dipakai nanti. Sedikit lebih jauh, detasemen Spawn of Darkness lainnya, yang dipimpin oleh Alpha, akan menunggu Anda. Di peti di timur laut jembatan yang hancur Anda akan menemukan Batu Asah - hadiah untuk Nathaniel.

Pergi melalui gerbang. Jika Sigrun ada di grup Anda, dia akan bercerita tentang pengalaman sedih rekan-rekannya dan menyarankan agar Anda mencari jalan rahasia daripada melalui pintu tengah. Setelah berbicara dengannya, Anda akan diserang oleh Anak-anak yang disebutkan Jukka - tergantung tempat yang pernah Anda kunjungi sebelumnya, ini mungkin pertemuan pertama Anda dengan makhluk lucu ini. Mereka sendiri tidak sekuat itu, tapi mereka punya kemampuan buruk untuk menjatuhkan musuh seperti laba-laba atau mabari, yang bisa sangat berbahaya - terutama bagi penyihir lemah.

Terlepas dari peringatan Sigrun, Anda dapat dengan berani melanjutkan langsung melalui gerbang utama dan menghadapi Iblis Kegelapan secara langsung, tetapi jika Anda masih lebih suka menangani kerusakan fisik minimal dalam pertempuran, maka Anda harus menemukan pintu samping dan mengapit pasukan Iblis Kegelapan menunggumu di pintu masuk. Mekanisme rahasia yang membuka jalan menuju pintu rahasia terletak kira-kira di tengah tembok barat.

Setelah melewati pintu tengah atau samping, Anda akan menemukan diri Anda di Kamar Pusat Kal'Hirol.Ruangan di belakang pintu masuk utama dipenuhi setidaknya selusin jebakan - argumen lain yang mendukung penggunaan jalan rahasia, karena selama melawan perampok kemungkinan besar tidak punya waktu untuk melucuti senjata mereka. Di sisi lain, mereka kebanyakan meludahkan api, jadi jika kelompok Anda memiliki ketahanan api yang cukup, jebakan mungkin tidak menimbulkan banyak masalah. Terserah Anda. Anda masih punya untuk melewati ruangan ini untuk melangkah lebih jauh, tetapi jika Anda melewati pintu samping, Anda akan punya waktu untuk bersiap menghadapi pertarungan.
Perhatian: di versi 1.3 terdapat bug yang menyebabkan perampok GG terkadang tidak dapat melihat jebakan, terlepas dari indikator Cunning dan perkembangan skill Dexterous Hands. (Nathaniel, dengan skill Dexterous Hands level ketiga, mengenali semuanya tanpa kesulitan.)

Pintu masuk samping tidak akan menyambut Anda dengan penyergapan apa pun - jadi Anda dapat bersiap sesuai keinginan sebelum membuka pintu aula dengan pasukan musuh yang mengesankan. Terdiri dari harlock, golem, dan Golem Master. Jika Anda membunuh Golem Master, semua golem akan langsung mati (tetapi Anda masih akan menerima pengalaman untuk mereka). Ambil batang kendali golem dari tubuh Master Golem - ini mungkin berguna bagi Anda nanti. Berjalan di sepanjang koridor ke timur, Anda akan melihat Golem yang tidak bergerak menempel di dinding. Jika Anda memiliki tongkat kendali di ransel Anda, Anda dapat mengaktifkannya. Sayangnya, Anda tidak akan bisa mengendalikannya sebagai rekan satu tim - dia hanya akan bergegas maju untuk menghancurkan musuh Anda.

Di ruangan sedikit lebih jauh ada pasukan Spawn of Darkness yang dipimpin oleh seorang utusan - jadi mengalihkan perhatian mereka dengan golem mungkin merupakan ide yang bagus. Hati-hati saat memasuki ruangan ini - ada beberapa jebakan lagi di sana. Di ruangan kecil di utara jembatan dengan utusan Anda akan menemukan tumpukan gulungan berisi resep Masterpiece Paralysis Rune dan Paragon Paralysis Rune. Sedikit lebih jauh di tangga Anda akan melihat hantu para kurcaci yang sedang bertarung. Ini adalah perjalanan pertama Anda ke masa lalu, ke hari-hari terakhir Kal'Hirol - mirip dengan yang bisa Anda lihat di Benteng Penjaga di Awal. Sedikit lebih jauh Anda akan melihat pemandangan hantu lainnya di mana pemimpin kurcaci memanggil yang lain untuk memperjuangkan Kal'Hirol. Di ruangan di sebelah barat dayanya, Anda akan melengkapi resep untuk rune besi dingin yang luar biasa dan sempurna serta pelindung dada yang retak, yang dapat Anda perbaiki nanti.

Di bagian peta bertanda "Daerah kumuh", Anda akan disergap oleh laba-laba. Di lorong menuju ruangan paling selatan, Anda akan menemukan Pramuka Magang, jenis baru Spawn of Darkness - dan juga para elit. Sedikit lebih jauh, pasukan Genlock akan menunggu Anda, termasuk dua utusan elit dan seorang alfa. Di ruang tengah-timur (di sebelah utara tempat Anda menemukan Pasir Lyrium), Anda akan menemukan resep untuk rune kekebalan yang luar biasa dan sempurna serta Cincin Lyrium - hadiah khusus untuk Keadilan. Di ruang paling timur laut ada pasukan Spawn yang dipimpin oleh Alpha Harlock dan utusan Herlock. Di mayat utusan Anda akan menemukan staf yang sangat bagus untuk penyihir dan Palu Patah - hal lain yang dapat Anda pulihkan nanti. Ini adalah musuh terakhirmu di wilayah ini.

Anda sekarang dapat melanjutkan lebih jauh ke Trade Quarter, pintu masuknya berada di bagian timur-tengah peta. Saat memasuki Trade Quarter, Anda akan menyaksikan adegan di mana Spawn of Darkness bertarung satu sama lain. Salah satu Spawn yang berbicara akan menyebutkan “Yang Hilang” tertentu, setelah itu dia akan pergi. Silakan menghadapi kedua kelompok (musuh dari musuh saya, tentu saja, bisa menjadi sekutu saya, tetapi makhluk-makhluk ini jelas tidak berpikir demikian saat ini dan akan memusuhi Anda dengan cara yang sama seperti satu sama lain). Di ruangan utara aula besar pertama, ditandai di peta sebagai "Kuil Hirol", Anda akan menemukan resep Elemental Rune, dan di sarkofagus - sabuk yang sangat bagus. Jika Anda mengambil sesuatu dari sarkofagus, tiga golem elit yang berdiri di dekatnya akan hidup dan menyerang Anda.

Di ruangan paling timur laut, bertanda "Forge" di peta, Anda akan menemukan resep rune api yang megah dan sempurna, kapak rusak, bengkel, dan golem. Jika Anda mengaktifkan bengkel, golem akan memperbaiki benda-benda rusak yang berhasil Anda kumpulkan di Kal'Hirol. Bagian dari baju besi yang rusak, misalnya, akan menjadi bagian dari set baju besi besar "Pertahanan Hirol". The Forge juga berisi seember lyrium - istilah sehari-hari untuk Anders.

Jika Anda pergi dari Forge ke lorong selatan, Anda akan menemukan sangkar dengan tahanan di kamar sebelah - serta beberapa Spawn of Darkness, termasuk alpha dan utusan. Setelah pertempuran, tahanan - Stefan - akan meminta Anda untuk melepaskannya dan menawarkan sebagai imbalan beberapa barang berharga yang dia temukan di reruntuhan. Jika Anda bertanya kepadanya apa yang dia lakukan di sini, dia akan mengakui bahwa dia mendengar Colbert dan Mickey berbicara tentang tempat ini dan memutuskan untuk melihat apakah ada keuntungan dari sini. Jika Anda memainkan pahlawan yang kurang baik hati, Anda dapat mengambil hadiahnya dan membiarkannya di dalam sel atau membunuhnya. Jika Anda melepaskan Stefan, Anda dapat menemuinya nanti di Amaranthine, di mana dia akan berterima kasih lagi karena telah menyelamatkannya.
Hadiah Stefan adalah mahakarya rune of fire.

Di gua di selatan aula bersama Stefan, Anda akan menyaksikan pemandangan lucu Anak-anak melahap Makhluk Kegelapan lainnya, sebagai akibatnya mereka berevolusi menjadi bentuk yang sedikit lebih maju tepat di depan mata Anda.

Jika Anda mengikuti koridor selatan dari gua bersama Anak-anak, Anda akan menemukan ruangan dengan sarkofagus dan beberapa lempengan yang menggambarkan berbagai rune. Itu adalah misteri. Anda perlu memastikan bahwa gambar rune yang sama muncul di pelat vertikal dan horizontal. Untuk melakukan ini, aktifkan pelat horizontal apa saja dan setelah itu rune horizontal, pelat vertikal di dekatnya memiliki gambar yang sama dengan yang telah kita aktifkan. Ulangi proses ini sampai Anda telah memproses semua lempengan dan sarkofagus terbuka. Di dalamnya, antara lain, Anda akan menemukan sarung tangan dari set Pertahanan Hirol.

Di ruang paling selatan, ditandai di peta sebagai “Perbendaharaan”, Anda akan menemukan helm dari set “Pertahanan Hyrol”, resep untuk rune Benteng yang megah dan sempurna (Masterpiece/Paragon Stout Rune), sejumlah uang yang layak dan hal-hal kecil yang menyenangkan lainnya, termasuk ukiran permata– hadiah untuk Velanna.

Ikuti koridor selatan ke barat. Sepanjang jalan, Anda akan disergap beberapa kali oleh Anak-anak - terkadang diperkuat oleh Bibit Kegelapan lainnya. Di gua terakhir di ujung koridor kamu akan kembali melihat Spawn of Darkness bertarung satu sama lain. Hati-hati - saat Anda mendekati mereka, Anak lain akan menyergap Anda. Gua ini memiliki tiga pintu keluar. Di sebelah utara ini, jika Anda memutar tuas di ujung koridor kecil, Anda bisa keluar hampir sampai ke pintu menuju Ruang Pusat. Di sepanjang tembok selatan ada lorong yang akan membawa Anda keluar menuju Knotwood Hills. Terakhir, lorong di tembok barat akan membawa Anda ke tempat yang lebih dalam di Kal'Hirol. Pergilah ke sana.

Terowongan Dalam cukup kecil. Setelah melintasi jembatan, Anda akan melihat adegan di mana "Yang Hilang", dengan bantuan golem neraka yang besar, berhadapan dengan pemimpin penyerang Spawn of Darkness, yang Anda lihat sebelumnya. Setelah ini, dia akan mengalihkan perhatiannya yang sangat tidak bersahabat kepada Anda. "Lost" adalah seorang penyihir, dan golem, tentu saja, adalah petarung jarak dekat yang sangat kuat, jadi bagilah kelompokmu sesuai dengan itu. Dari mayat "Yang Hilang" Anda dapat mengeluarkan tongkat penyihir yang luar biasa.

Setelah berurusan dengan pasangan ini, lanjutkan ke koridor barat. Di beberapa tempat, tentakel ratu akan menyerang Anda - tetapi yang paling biasa, tanpa satu pun elit. Di ujung koridor Anda akan melihat sebuah ruangan dengan parit di mana beberapa Ratu sedang duduk. Yang perlu Anda lakukan hanyalah merobohkan lempengan besar yang tergantung di atas langit-langit (saya bertanya-tanya siapa dan mengapa menggantung hiasan aneh ini di tempat yang tidak pantas?), yang mana Anda harus menghancurkan dua dari empat rantai yang menahannya. Jika Sigrun ada di pesta Anda, Anda akan memiliki kesempatan untuk memintanya bergabung dengan Anda sebagai Pengawas Abu-abu. Setelah percakapan berakhir, jika Anda sudah selesai menjelajahi semuanya, Anda dapat keluar dari Deep Tunnels langsung ke peta dunia. Pintu keluarnya terletak di dinding timur.

Pencarian non-plot

Jimat Keberuntungan

Di jalan buntu di selatan kaki jembatan terakhir di Perbukitan Knotwood terdapat sebuah tas yang di dalamnya Anda akan menemukan jimat kuku rusa milik elf Mika - salah satu pemburu yang bercerita tentang Kal'Hirol. Yang harus kamu lakukan hanyalah memberikannya pada Mika, lain kali kamu mengunjungi Amaranthine.

Masa Lalu yang Terkubur

Di kaki jembatan kedua di Knotwood Hills, Anda akan menemukan surat di dalam peti. Dari situ akan menjadi jelas bahwa Darren Lyle tertentu menemukan beberapa harta karun di sini di masa lalu, setelah itu dia berangkat ke Amaranthine. Di Amaranthine, di rak buku di pintu masuk kamar Ibu Terhormat, Anda akan menemukan catatan yang menunjukkan bahwa Darren Lyle tinggal di pinggiran kota. Pergilah ke luar gerbang kota dan di tanah dekat rumah di timur laut pintu keluar peta dunia Anda akan menemukan cincin perampok yang indah. Ini akan menyelesaikan pencarian Anda.

Memori Batu

Di distrik perdagangan, di sebuah ruangan kecil di selatan aula dengan sumur bercahaya (tempat dua faksi Darkspawn yang bermusuhan bertempur), Anda akan menyaksikan detik-detik terakhir kehidupan pemimpin pembela Kal "Hirol Daylan. On sisa-sisanya Anda akan menemukan perisai Pard yang sangat bagus dan pedang patah yang dapat memperbaiki golem di bengkel, dan pada lempengan di sebelahnya ada daftar nama kurcaci tak tersentuh yang jatuh selama membela Kal'Hirol. Untuk menyelesaikan misi, berikan salinan daftar ini kepada Dworkin Glavonak di Vigil Keep, yang akan mentransfernya ke Arsip Orzammar.

Quest lain yang berhubungan dengan Kal'Hirol

Lebih banyak ledakan!

Di ruangan tepat di sebelah timur penanda Daerah Kumuh, Anda akan menemukan Pasir Lyrium pada kerangka, zat yang dibutuhkan Dworkin Glavonak untuk membuat bom. (Lihat bagian pencarian Vigil Keep untuk detailnya.)

Bahan yang diperlukan

Di Forge di Trade Quarter Anda akan menemukan deposit besi, yang dapat Anda laporkan ke Herren dan Wade. (Lihat bagian pencarian Vigil Keep untuk detailnya.)

Pekerjaan Guru

Dari Inferno Golem Anda dapat melepaskan sepotong armor yang dibutuhkan Wade untuk misi “The Power of the Golem”. (Lihat bagian pencarian Vigil Keep untuk detailnya.)

Perdagangan harus terus berjalan

Saat Anda pertama kali melakukan perjalanan ke Knotwood Hills, pertemuan acak di peta dunia akan memberi Anda kesempatan untuk menyelamatkan pedagang Lillith. Setelah Anda menghadapi penyerang, dia akan berterima kasih dengan 15 emas dan melanjutkan perjalanannya ke Benteng Vigil, tempat yang dia tuju awalnya. Anda dapat berbicara dengannya di sana, dan dia akan memberi tahu Anda bahwa dia telah menjalin hubungan dagang dengan Benteng.


  • Kay Owald menyukai ini

Kris Everheart

Kris Everheart

  • kota Moskow

BLACKMARSH (RAWA HITAM)

Pencarian cerita

Bayangan Rawa Hitam

Setelah menerima penanda baru di peta Anda setelah memeriksa peta di kamar Kristoff di Amaranthine Inn, pergilah ke Black Swamp.
Rawa-rawa, seperti yang Anda duga, adalah tempat yang agak membosankan, gelap, dan tidak menyenangkan. Hanya beberapa langkah setelah tiba, Anda akan disambut oleh sekelompok serigala rawa yang dipimpin oleh pemimpin elit alfa. Sedikit lebih jauh dari lokasi pertempuran terdapat pohon yang “berbicara” - jika Nathaniel ada di grup Anda, dia akan memberi tahu Anda apa yang dia ketahui dari sejarah area tersebut. Sekelompok serigala lainnya - kali ini dengan dua pemimpin elit - menanti Anda lebih jauh lagi. Beberapa dari mereka menyergap Anda di belakang Anda, jadi awasi penyihir Anda.

Ikuti jalan lebih jauh dan itu akan membawa Anda ke reruntuhan desa. Hampir di depan gerbang kamu akan menemukan mayat Spawn of Darkness, setelah itu kamu akan diserang oleh beberapa werewolf. Penyergapan manusia serigala, termasuk beberapa manusia serigala elit, juga akan menunggu Anda di pintu keluar utara reruntuhan. Seperti biasa, beberapa manusia serigala akan muncul di belakang Anda. Gerbang menuju dermaga, aktif saat ini tidak dapat dibuka, jadi ikuti satu-satunya jalan yang tersedia untuk Anda - ke arah utara. Setelah keluar, ikuti pertigaan dan tetap ke kiri. Anda akan menemukan sebuah kamp tua - tampaknya milik Kristoff - tetapi jelas sudah lama tidak dikunjungi. Di sana, beberapa Manusia Serigala Bayangan elit akan menyerang Anda - dari mayat salah satu dari mereka, Anda dapat melepaskan cincin yang bagus untuk seorang pejuang.

Pergi ke bagian timur laut peta. Saat Anda disergap oleh Anak-anak (ini mungkin atau mungkin bukan pertemuan pertama Anda dengan makhluk lucu ini, tergantung di mana Anda pernah berada sebelumnya) - ini berarti Anda berada di jalur yang benar dan hampir mencapai tujuan Anda. Berjalanlah sedikit lebih jauh dan Anda akan menemukan Kristoff, dan setelah itu Yang Pertama, salah satu Makhluk Kegelapan yang cerdas, akan berbicara kepada Anda. Tidak masalah apa atau bagaimana Anda menjawabnya - sebagai hasilnya, dia akan melakukan ritual magis yang akan mengirim Anda, dia, dan seluruh pasukannya langsung ke dalam Bayangan.

Setelah bangun, Yang Pertama akan mengungkapkan kemarahannya pada "Ibu" tertentu, karena itu dia berakhir di Bayangan bersamamu, dan akan pergi mencari jalan keluar sendiri, meninggalkanmu untuk mengurus sisa hidupnya. pasukan - beberapa Anak dan Genlock.

Bayangan, seperti yang Anda duga, penuh dengan setan dalam segala bentuk dan ukuran. Anda harus menuju ke dermaga - dermaga itu terletak di bagian tenggara peta. Kelilingi dermaga dan Anda akan keluar ke pintu ruang bawah tanah. Setelah berbicara dengan roh gadis yang akan mengundang Anda untuk bersembunyi di ruang bawah tanah, Anda akan disergap oleh kerangka. Terlepas dari apakah Anda ingin bersembunyi dari musuh atau tidak, Anda masih harus melewati ruang bawah tanah untuk mendapatkan akses ke seluruh peta.

Hati-hati di ruang bawah tanah - kerangka di lantai biasanya menjadi hidup ketika Anda terlalu dekat dengan mereka, dan bala bantuan tambahan merangkak keluar dari peti mati yang tersebar di sekitar sini untuk bergabung dengan mereka. Pintu ke permukaan berada di titik paling selatan ruang bawah tanah.

Setelah berbicara dengan penjaga di gerbang, pergi ke gerbang kastil. Kerumunan yang marah, dipimpin oleh roh yang sama yang diceritakan oleh penjaga itu, sedang mencoba menyerbu mereka. Roh tersebut akan memperkenalkan dirinya kepada Anda sebagai Hakim dan menanyakan apakah Anda akan bergabung dengannya melawan Baroness. Secara umum, tidak masalah sisi mana yang Anda ambil, tetapi bagaimanapun juga, jangan buru-buru pergi ke halaman kastil - Anda tidak akan bisa kembali. Pertama, kelilingi area tersebut dan aktifkan esensi yang tersebar di sekitar. Setelah Anda yakin tidak ada yang terlewat, kembalilah ke gerbang. Bicaralah dengan Justice (jika Anda memutuskan untuk mendukung penduduk desa) atau dengan penjaga di halaman (jika Anda memutuskan untuk mendukung Baroness). Bergabunglah dengan grup yang lebih dekat dengan keyakinan Anda dan ikut serta. Baroness dan Justice saat ini sedang sibuk satu sama lain - jadi Anda harus melawan Yang Pertama dan Shadows (jika Anda memihak para petani) atau para petani (jika Anda mendukung Baroness). Di akhir pertempuran, Anda tiba-tiba menemukan diri Anda kembali ke dunia nyata.

Setelah kembali ke Rawa, periksa perlengkapan Justice - Anda mungkin perlu menggantinya. Dari mayat Yang Pertama yang tergeletak di dekatnya, misalnya, selain benda-benda kecil lainnya, Anda dapat melepaskan baju besi cantik yang sangat cocok dengan sekutu baru Anda. Keadilan adalah seorang pejuang dengan perisai dan pedang, hampir mirip dengan Alistair.

Pergilah ke kastil. Anda akan melihat bahwa lawan baru telah muncul - mereka muncul dari beberapa portal Bayangan yang dibuka oleh Baroness. Setiap portal dijaga oleh elite revenant. Hancurkan mereka. Portal tersebut dapat diserang dengan senjata atau sihir sama seperti musuh lainnya. Totalnya ada empat.

Di halaman kastil, Anda harus berurusan dengan baroness secara pribadi - atau lebih tepatnya, dengan iblis yang telah menetap di jiwanya. Dia terlihat seperti ogre yang sangat jahat - tetapi selain kekuatannya yang luar biasa, dia juga mampu merapal mantra - dan tampaknya lebih menyukai ruang bawah tanah yang membekukan dan menghancurkan. Siapkan mantra dan kemampuan yang menghilangkan sihir. Selama pertempuran, iblis akan membuka portal Bayangan - segera hancurkan mereka, atau bala bantuan tanpa akhir akan mengalir dari mereka ke Baroness. Kematian iblis akan menyelesaikan misi ini.

Setelah pertempuran, bicaralah dengan Justice dan putuskan apakah Anda membutuhkannya sebagai sekutu atau tidak. (Dia mungkin memutuskan untuk tidak bergabung dengan Anda jika Anda sebelumnya mendukung baroness melawan para petani.) Jangan lupa untuk memeriksa mayat iblis itu. Antara lain, itu berisi kunci yang membuka gerbang ke dermaga, di mana Anda perlu mencari beberapa pencarian plot tambahan.

Pencarian non-plot

Tentang Jejak Cinta

Di rumah yang hancur beberapa langkah dari tempat Anda bertemu kelompok serigala kedua, Anda akan menemukan sebotol racun kosong di kerangka dan surat kemarahan dari seorang gadis bernama Bonnie.
Lanjutkan sampai Anda mencapai reruntuhan desa. Belok kiri tepat setelah gerbang. Di kandang ayam anda akan menemukan "kunci tersembunyi" dengan petunjuk kemana anda harus pergi selanjutnya, yaitu mencari kunci selanjutnya di dekat pohon dengan semacam penerangan. Keluar dari gerbang utara dan ikuti jalan. Di pertigaan, belok kiri. Tepat di selatan kamp tua Kristoff, dekat pohon dengan obor, Anda akan menemukan "kunci tersembunyi" lain yang menyebutkan naga mati. Anda mungkin pernah memperhatikan tulang naga berserakan di mana-mana, dan karena kuncinya berbicara tentang mata, maka tampaknya Anda memerlukan tengkorak.
Tengkorak terletak di bagian tengah-barat peta, tetapi Anda hanya bisa sampai di sana setelah kembali dari Bayangan dengan mengikuti pencarian cerita "Bayangan Rawa Hitam". Di seberang tengkorak pada petunjuk berikutnya Anda akan membaca tentang suatu tempat di tepi air “di seberang sarang Baroness.” Pergi ke tempat Anda menemukan tubuh Kristoff. Di dekat tepi danau Anda akan menemukan petunjuk lain - tentang "batu tinggi". Pergi ke tempat yang ditandai di peta sebagai Lingkaran Pemanggilan. Di batu tertinggi Anda akan menemukan kunci terakhir yang akan mengarahkan Anda ke kolam tertentu. Ini mengacu pada sebuah kolam kecil kira-kira di tengah-tengah antara Lingkaran Pemanggilan dan tempat Anda menemukan tubuh Kristoff. Di dekat pantainya Anda akan menemukan sebuah botol, dan di dalamnya - surat dengan lamaran pernikahan dan cincin yang ditujukan untuk Bonnie (+2 untuk semua karakteristik). Ini akan menyelesaikan pencarian ini.

Beban Rasa Bersalah

Di bagian utara reruntuhan desa - tepat di sebelah timur tempat Anda menemukan "kunci tersembunyi" - Anda akan menemukan Surat Lama. Ini menggambarkan bagaimana seorang pedagang tertentu mencari nafkah dengan cara yang tidak jujur ​​di masa lalu. Peti berisi hadiahnya terletak di bagian utara-tengah peta, hampir di perbatasannya, di sebelah salah satu celah di Kain Kafan. Menjarah isinya akan menyelesaikan misi ini.

Kesenjangan di Pokrov

Saat berada di Blackmarsh, Anda telah memperhatikan bahwa di beberapa tempat Kerudung menjadi lebih tipis. Teman Anda mungkin mengomentari fenomena ini saat Anda lewat. Anda dapat memperbaiki situasi ketika Anda jatuh ke dalam Bayangan. Di bagian utara Shadow Blackmarsh terdapat tiga titik yang masing-masing dijaga oleh beberapa setan nafsu. Hadapi iblis dan aktifkan perangkat yang mereka jaga. Ini akan menambal lubang-lubang di Kain Kafan dan memungkinkan Anda, antara lain, memasuki daerah rawa-rawa yang sebelumnya tidak dapat diakses. Di peti yang akan muncul di tempat-tempat ini di Blackmarsh asli setelah manipulasi Anda di Shadow, Anda akan menemukan bagian dari set Guardian (Sentinel) yang luar biasa.

Teka-teki tentang batu

Quest ini tidak muncul di jurnal dan mirip dengan quest Rip in the Shroud. Anda perlu memecahkan teka-teki kecil di Shadow Blackmarsh untuk mendapatkan hadiah di kehidupan nyata. Di bagian barat laut Shadow Blackmarsh, Anda akan menemukan enam balok batu yang disusun melingkar. Saat Anda menekannya dalam urutan yang benar garis api akan mengalir dari mereka ke tengah. Aktifkan sehingga hasilnya adalah segi enam menyala di sekitar tengahnya. (Petunjuk - setelah aktivasi pertama yang benar, aktifkan batu yang persis di seberangnya. Setelah menemukan batu ketiga, aktifkan kembali batu yang berlawanan.) Inilah yang akan Anda dapatkan sebagai hasilnya:

Setelah Anda menguraikan keseluruhan segi enam, beberapa setan akan menyerang Anda satu per satu. Hadapi mereka dan aktifkan alas yang muncul di tengah lingkaran. Di peti yang akan muncul di tempat ini di Blackmarsh asli, Anda akan menemukan Sabuk Gladiator yang luar biasa.

Gadis dalam bahaya

Di dekat ruang bawah tanah di bagian timur Shadow Blackmarsh, Anda akan bertemu dengan seorang gadis yang, tidak seperti penghuni lain di area tersebut, tampaknya sangat menyadari bahwa dia ada di dalam Shadow, dan bukan di dunia nyata. Setelah percakapan singkat, undead akan menyerang Anda dan mereka akan lari ke ruang bawah tanah.
Hadapi lawan dan ikuti dia. Anda akan menemukan gadis itu di ruangan paling timur. Percakapan lebih lanjut akan mengungkapkan bahwa dia sebenarnya adalah Iblis Kelaparan. Jika Anda memutuskan untuk melawannya, bersiaplah untuk melawan bos oranye dan beberapa asistennya. Jika Anda berhasil menggunakan opsi Ancaman, dia akan berubah pikiran untuk menyerang Anda. Bagaimanapun, pencarian akan selesai, tetapi jika Anda mengalahkan Demon of Hunger, ini akan membebaskan hantu gadis sejati dari penawanannya. Benar, ini hanya akan memberi Anda sedikit kepuasan moral dan beberapa pengalaman tambahan dari lawan yang terbunuh. Kamu putuskan. Di kamar bersama gadis itu Anda akan menemukan esensi sihir, dan di balik tutup salah satu peti mati di ruangan yang sama - esensi fisik.

Tulang Naga Kuno

Kumpulkan lima tulang naga yang tersebar di seluruh Blackmarsh. Anda akan dapat mengumpulkan semuanya hanya setelah Anda kembali dari Shadow, karena beberapa wilayah Blackmarsh tidak dapat diakses oleh Anda sebelum itu.
Tulang-tulangnya terletak:
di tepi danau hampir persis di sebelah timur tanda "Pengangkatan di Pokrov" paling selatan di peta;
hampir persis di tengah-tengah antara tanda di peta Celah di Kain Kafan (paling selatan) dan Lingkaran Pemanggilan;
di reruntuhan kecil di tenggara tubuh Kristoff;
di dermaga (hanya tersedia setelah mengalahkan Baroness);
di tengkorak naga di bagian tengah-barat peta (hanya tersedia setelah kembali dari Shadow).

Setelah Anda mengumpulkan kelimanya, kumpulkan (aktifkan) dari tengkorak naga tempat Anda menemukan salah satu tulangnya. Jalan ke utara kemudian akan terbuka.

Bersiaplah untuk melawan naga. Dia menyerang dengan listrik, jadi minumlah ramuan yang sesuai. Setelah Anda menghilangkan sekitar 25% kesehatan naga, itu akan berubah menjadi bola yang tidak bergerak. Bola-bola kecil yang terletak disekitar bola besar akan mulai bergerak ke arahnya. Setiap kali bola kecil menyatu dengan bola besar, naga akan menyembuhkan sejumlah nyawa (semakin tinggi tingkat kesulitannya). Setelah semua bola bergabung menjadi satu, naga akan kembali ke bentuk semula. Dia akan berubah menjadi bola beberapa kali lagi setelah kehilangan 25% kesehatannya. Perlu diingat bahwa kamu tetap bisa memberikan damage pada naga - meski dalam bentuk bola, meski dalam bentuk ini dia kebal terhadap serangan kritis.

Jika Anda memiliki penyihir di grup Anda dengan setidaknya dua mantra seperti Force Field, Paralysis, atau Paralysis rune, maka pertarungan bisa menjadi sangat mudah. Keluarkan Paralysis atau Force Field pada salah satu bola kecil, cegah agar tidak menyatu dengan naga, tetapi tidak merusaknya. Biarkan rekanmu yang lain menangani bola lainnya, lalu urus naganya. Dalam bentuk bola, dia tidak bisa menjawab Anda - jadi pukul saja dia sampai Anda menghancurkan seluruh hidupnya. Dan jangan lupa untuk menyusun kembali mantra penahan pada bola kecil tersebut - jika menyatu dengan naga, ia akan segera mendapatkan kembali penampilan sebelumnya.
Kematian naga spektral akan menyelesaikan misi ini.

Quest lain yang berhubungan dengan Rawa Hitam:

Pekerjaan Guru

Pada mayat mabari di sudut barat laut reruntuhan pertama - tepat di utara tempat Anda menemukan "kunci tersembunyi" pertama dalam pencarian "Di Jejak Cinta" Anda akan menemukan pembuluh darah yang dibutuhkan Wade untuk pencarian tersebut “Jantung Hutan”. Di tumpukan batu setelah mengalahkan naga spektral, Anda akan menemukan tulang naga kuno, yang dibutuhkan Wade untuk misi "To the Bone".

TEMAN

Anders

Hadiah istimewanya adalah seekor anak kucing (terletak di halaman Benteng Vigil).
Hadiah - perhiasan, syal rajutan, kerah dengan lonceng, buku tentang filakteri.
Tempat perbincangan adalah patung Andraste di halaman Benteng Vigil, pohon di Jalan Amaranthine, lyrium di bengkel Kal'Hirol.

Pencarian - Kebebasan untuk Anders

Tak jauh dari kedai Lion and Crown ada seorang elf bernama Namaia. Jika Anda berbicara dengannya dengan Anders di grup, dia akan memberi tahu dia bahwa dia menemukan apa yang dia minta, dan itu ada di Amaranthine. Setelah ini, Namaya akan pergi, dan Anders akan memberitahumu apa maksud filakterinya. Anders berniat mencuri filakteri miliknya, karena ia tidak mempercayai para templar dan tidak terlalu percaya bahwa status Pengawas Abu-abu dapat melindunginya jika mereka memutuskan untuk mengejarnya. Pergilah ke gedung gudang yang ditinggalkan di bagian timur kota - terletak tidak jauh dari pembuat senjata Glassrick. Masuk ke dalam. Jelajahi gudang dan Anda akan dihadang oleh para templar (biasanya mereka muncul saat Anda mendekati pintu belakang) yang sengaja memasang jebakan untuk Anda. Tampaknya Anders merasakan bahaya karena suatu alasan. Jika Anda menolak keinginan para Templar untuk menangkap Anders, Anda harus melawan mereka. Dalam hal ini, tidak mungkin menyelesaikan masalah ini secara damai. Catatan: jika Anda memberi Anders seekor anak kucing, ia akan muncul di inventaris Anda dengan nama Ser Lancelap. Mengaktifkan Ser Lancepaw menghidupkan kembali semua rekan yang gugur selama pertempuran, selama setidaknya satu anggota kelompok masih sadar.

Akhir

Jika Anda meninggalkan Anders di Vigil Keep dan tidak kembali untuk mempertahankannya, dia akan tetap hidup jika Anda telah menyelesaikan semua misi untuk memperkuat kastil dan memperlengkapi prajurit Anda. Anders akan mati jika kamu belum menyelesaikan semua quest di benteng. Bergantung pada apakah Anda menyelesaikan misi pribadi Anders atau tidak dan seberapa tinggi persetujuannya, dia mungkin tetap menjadi Pengawas Abu-abu atau meninggalkan barisan mereka.

Ya ampun

Hadiah spesialnya adalah mainan kuda poni (di reruntuhan desa di Rawa Hitam).
Hadiah – alkohol dalam bentuk apa pun.
Poin Percakapan - Papan pengumuman di bawah tangga menuju Gereja di Amaranthine, bengkel di distrik perdagangan Kal'Hirol, perahu di Rawa Hitam.

Quest - Pria Keluarga

Felsi akan muncul di Benteng Vigil ketika rasa hormat Ogren terhadap Anda melebihi 25. Argumen sengit mereka akan menunjukkan kepada Anda bahwa Ogren bergabung dengan barisan Pengawas Abu-abu bertentangan dengan keinginan Felsi dan tidak berniat untuk kembali ke keluarganya. Untuk menyelesaikan misi ini, Anda harus menunggu sampai sikap Ogren terhadap Anda melebihi 75. Setelah itu, dalam percakapan, dia mengakui kepada Anda bahwa dia tidak cocok untuk sebuah keluarga dan bahwa Felsy, kemungkinan besar, memahami hal ini juga. Bergantung pada bagaimana Anda berperilaku, Anda mungkin mendapatkan atau kehilangan pengaruh dengan Oghren, tetapi misi tersebut akan diselesaikan dengan cara apa pun.

Akhir

Oghren akan mati jika kamu meninggalkannya untuk mempertahankan Benteng Vigil, tetap mempertahankan Amaranthine dan tidak menyelesaikan semua quest untuk memperkuat benteng. Jika Ogren selamat, dia selalu bersama Pengawas Abu-abu. Bergantung pada apakah dan bagaimana Anda menyelesaikan misi pribadinya, dia mungkin tetap berhubungan baik dengan Felsy dan mengunjungi putranya, atau menjauhkan dirinya dari kehidupan mereka sepenuhnya.

Natanael

Hadiah spesial adalah busur Hou (di ruang bawah tanah di penjara bawah tanah Benteng Vigil).
Hadiah - segala sesuatu yang berhubungan dengan keluarga Hou, hal-hal berguna (sextant, perkakas, batu asah).
Pokok pembicaraan - Patung Andraste di Gereja di Amaranthine, sebuah pohon di dekat pintu masuk Rawa Hitam

Pencarian - Keluarga Howe

Di halaman Vigil Keep, penjaga tua itu mengenali Nathaniel dan memberitahunya tentang nasib saudara perempuannya. Nathaniel akan mengungkapkan keinginannya untuk menemukannya di Amaranthine.
Adik Nathaniel, Delilah, terletak di dekat pembuat senjata Glassrick. Percakapannya dengan kakaknya akan menyelesaikan misi ini.

Akhir

Jika Anda tidak membawa Nathaniel bersamamu ke Amaranthine dan tetap mempertahankan kota, Nathaniel akan mati kecuali Anda telah menyelesaikan semua misi untuk meningkatkan Benteng. Jika Anda memperkuat Benteng dengan segala cara, dia akan bertahan. Bergantung pada seberapa tinggi persetujuannya, dia mungkin tetap menjadi Pengawas Abu-abu atau meninggalkan barisan mereka.

Keadilan

Pokok pembicaraannya adalah patung Andraste di pintu masuk Kuil di Amaranthine, mayat elf di kamp Dalish di hutan Vending.
Hadiah khusus adalah cincin lyrium (di Kal'Hirol, di salah satu ruangan timur Kamar Pusat).
Hadiah - segala sesuatu yang berhubungan dengan lyrium dan Kristoff.

Pencarian - Keadilan untuk Kristoff

Aura, istri Kristoff, akan berbicara dengan Justice saat dia pertama kali muncul di halaman Vigil Keep, karena mengira dia adalah suaminya. Setelah mengetahui kebenarannya, wanita malang itu akan sangat marah dan pergi, dan Justice akan mengundang Anda untuk menemukannya di Amaranthine untuk mencoba menenangkannya sedikit. Auranya terletak di gedung Gereja di ruangan seberang kamar Ibu Terhormat. Percakapan antara dia dan janji Justice dan Justice untuk membalas kematian Kristoff akan menyelesaikan pencarian ini.

Akhir

Keadilan akan mati selama pengepungan Benteng Vigil jika Anda tidak membawanya bersamamu saat pergi ke Amaranthine dan tetap mempertahankan kota. Dia mungkin mati di tangan Anda jika Anda membawanya bersama Anda, memihak Arsitek dan tidak dapat meyakinkan dia tentang hal ini solusi yang benar. Bergantung pada apakah Anda menyelesaikan misi pribadi Justice atau tidak dan seberapa tinggi persetujuannya, dia mungkin tetap melayani Pengawas Abu-abu atau memilih jalannya sendiri.

Velanna

Hadiah khusus adalah buku harian kosong (di Gereja di Amaranthine).
Hadiah - segala sesuatu yang berhubungan dengan elf, batu berharga.
Titik perbincangan adalah patung Andraste di halaman Benteng Vigil, pohon di Amaranthine dekat Gedung Gereja, dua elf di dekat pintu masuk selatan wilayah Amaranthine.

Pencarian – Pengasingan

Ada bug di versi 1.3 - kemungkinan pertemuan acak yang memulai misi ini sangat kecil, dan mungkin tidak terjadi sama sekali. Saat bepergian keliling peta dunia (biasanya antara Amaranthine dan Vigil Keep), Anda akan bertemu dengan sekelompok elf Dalish. Bicaralah dengan pemimpin mereka, lalu, di Benteng, bicaralah dengan Velanna. Hanya itu yang Anda perlukan untuk menyelesaikan misi.

Akhir

Velanna akan hilang dalam pertempuran dengan Spawn of Darkness selama pengepungan Benteng Vigil jika Anda tidak membawanya ke Amaranthine dan tetap mempertahankan kota. Menurut saksi mata, sebuah batu besar jatuh menimpa peri itu selama pertempuran, tetapi tubuhnya tidak dapat ditemukan.
Selain persetujuan, sikap Velanna terhadap GG setelah acara Awakening berakhir mungkin juga bergantung pada apakah GG berpihak pada Arsitek. Setelah menyelesaikan pencarian pribadi, persetujuan tinggi dan penerimaan dari pihak Arsitek, Velanna tetap bersama Pengawas Abu-abu. Dalam kasus lain, dia akan pergi setelah beberapa saat atau tetap tinggal, tetapi hubungannya dengan GG meninggalkan banyak hal yang diinginkan.

Sigrun

Hadiah spesial adalah teropong (di tambang perak di hutan Vending).
Hadiah – mainan, buku “Heart of a Warrior”, bunga dalam pot.
Poin percakapan - Konter pembuat senjata Glassrick di Amaranthine, sebuah pohon dekat pintu masuk ke hutan Vending.

Quest – Masa Lalu Sigrun

Ada bug yang tidak menyenangkan di versi 1.3 - jika Anda memulai quest Law and Order atau Smuggler's Path, maka Anda mungkin tidak menerima quest Sigrun sama sekali. Pertemuan yang memulainya tidak terjadi begitu saja.
Di Amaranthine, dekat pembuat senjata Glassrick, Anda akan bertemu dengan seorang kurcaci bernama Misha, yang dulu akrab dengan Sigrun. Bicaralah dengan Sigrun tentang dia, dan dia akan mengakui bahwa dia tidak bertindak baik (walaupun dipaksakan) terhadap Misha pada suatu waktu. Sigrun ingin mencari Misha untuk meminta maaf. Misha menemukan dirinya di sebuah kedai minuman di Amaranthine. Sigrun akan meminta maaf dan menawarkan cincin itu sebagai kompensasi atas kerugiannya.
Jika mau, kamu bisa membayar sendiri Misha agar Sigrun menyimpan cincin itu sebagai pengingat temannya, tapi bagaimanapun juga, setelah ini questnya akan selesai.

Akhir

Sigrun akan mati selama pengepungan Benteng Vigil jika Anda tidak membawanya bersama Anda ke Amaranthine dan kembali untuk mempertahankan Benteng, terlepas dari apakah Anda telah menyelesaikan semua pencarian Benteng atau belum. Dia mungkin mati di tangan Anda jika Anda membawanya, memihak Arsitek dan gagal meyakinkannya bahwa ini adalah keputusan yang tepat.
Sigrun akan tetap bersama Grey Warden jika rasa hormatnya terhadap PC tinggi dan misinya selesai. Dalam kasus lain, dia akan kembali ke Jalan Dalam. KEBANGUNAN - AKHIR

Vigil Keep - Dewan

Setelah Anda menyelesaikan tiga misi cerita - Bayangan Rawa Hitam, Jalan Benar, dan Legiun Terakhir - Seneschal Varel akan memanggil Penguasa Amaranthine untuk berdiskusi strategi militer. Dewan akan diinterupsi oleh seorang gadis peri yang akan melaporkan bahwa pasukan Bibit Kegelapan sedang berbaris menuju Amaranthine. Dalam percakapan lebih lanjut, akan diputuskan untuk mengirim detasemen ke sana di bawah komando Anda. Setibanya di Amaranthine dan pertarungan dengan kelompok pertama dari Spawn of Darkness, Polisi Aidan akan berbicara kepada Anda. Dia akan menyatakan bahwa kota itu telah jatuh dan tidak ada yang bisa dilakukan. Dalam beberapa menit lagi, seorang anggota parlemen akan mendekati Anda - salah satu Makhluk Kegelapan yang cerdas, yang dikirim oleh Arsitek. Arsitek membawakan Anda berita yang mengkhawatirkan - pasukan Ibu sedang berbaris di Benteng Vigil.
Anda harus menerima keputusan penting. Tinggallah dan cobalah untuk menyelamatkan kota atau membakarnya bersama semua musuh (dan penduduk yang masih hidup) dan mencoba untuk kembali dan membantu para pembela benteng. Jika Anda bertanya-tanya tentang konsekuensinya, jatuhnya Amaranthine akan berdampak cukup negatif terhadap reputasi Grey Wardens di masa depan. Di sisi lain, jika Anda telah menyelesaikan semua misi untuk memperkuat benteng, benteng tersebut memiliki peluang untuk bertahan dari serangan tanpa bantuan Anda. Jika Anda belum menyelesaikan misi untuk memperkuatnya dan meningkatkan amunisi untuk prajurit Anda, maka benteng tersebut akan runtuh, dan hampir semua teman Anda yang tersisa di dalamnya akan mati. Tapi itu terserah Anda.

Pertempuran Amaranthine

Jika Anda memutuskan untuk menyelamatkan Amaranthine, maka tugas pertama Anda adalah membantu para pembela yang masih hidup. Kelilingi kota, bantu para prajurit menghadapi Spawns of Darkness. Secara umum, lawan-lawannya cukup lemah, meskipun dari waktu ke waktu ada juga lawan-lawan elit di antara mereka.

Ketika Anda telah menangani semua Bibit Kegelapan di jalanan dan menerima kabar terbaru di jurnal, bicaralah dengan pemimpin polisi. Dia akan mengundang Anda untuk beristirahat di gedung Gereja, tempat para pembela yang masih hidup melakukan pertahanan, setelah itu Anda secara otomatis akan sampai di sana. Setelah meninggalkan ruangan tempat Anda bermalam, Anda akan menerima pesan bahwa Spawn of Darkness entah bagaimana masih menyusup ke kota - dan, dilihat dari laporan saksi mata, masuk dari hotel. Tinggalkan Gereja. Hati-hati - beberapa Spawn of Darkness elit sedang menunggu Anda di pintu keluar, termasuk seorang pemanah yang dapat mengirim penyihir Anda ke nenek moyang mereka dengan satu tembakan.

Setelah berurusan dengan Spawns di jalan, pergi ke hotel. Bos oranye sedang menunggumu di sana, Jenderal Magang - prajurit dua tangan. Setelah berurusan dengan dia dan antek-anteknya, pergilah ke jalan rahasia di salah satu kamar hotel, yang mungkin telah Anda perhatikan sebelumnya selama pencarian penyelundup atau polisi Aidan. Di ruang bawah tanah kecil, Jenderal kedua sedang menunggu Anda - kali ini seorang pesulap. Setelah melewati lorong, melangkah lebih jauh dan Anda akan sampai di pinggiran Amaranthine.

Sedikit ke tenggara tempat Anda muncul adalah Jenderal Spawn lainnya, kali ini ditemani bos lain untuk perubahan - Ogre Alpha yang lapis baja berat. Jika Anda menimbulkan beberapa kerusakan pada Jenderal, dia akan bergegas ke belakang rumah tetangga, dan bos ogre akan menggantikannya. Lebih baik melawan ogre di tempat Anda pergi keluar, agar tidak terganggu oleh Jenderal - dia sendiri tidak akan mendekati Anda. Dengan si ogre, semuanya jelas - bagi sang jenderal, kelasnya tetap menjadi misteri bagiku. Dia merapal banyak mantra, tapi di saat yang sama dia bisa bertarung satu lawan satu dan mantra Mana Strike tidak mempengaruhinya. Mungkin seorang Penyihir Pertempuran?

Bagaimanapun, setelah Anda menangani pasangan ini, pertahanan Amaranthine akan selesai. Anda akan diberitahu bahwa utusan Arsitek sekarang mengetahui di mana sarang Ibu berada, jadi yang harus Anda lakukan hanyalah pergi ke sana untuk memberikan pukulan terakhir. Weaponsmith Glassrick dan Enchanter Mage terletak di dekat pintu keluar peta dunia jika Anda membutuhkan layanan mereka sebelum dorongan terakhir.

Pertempuran untuk Penjagaan Penjagaan

Jika Anda memutuskan untuk kembali dan membantu para pembela benteng, maka setelah kembali Anda akan disambut dengan gembira oleh rekan-rekan yang tersisa di dalamnya (dan Anda akan menerima keuntungan dalam pengaruh mereka semua).

Setelah laporan singkat seneschal tentang situasinya, Anda harus melawan kelompok Spawn of Darkness yang menyerang halaman benteng. Pertempuran ini akan jauh lebih mudah jika Anda telah menyelesaikan semua misi untuk memperkuat benteng dan memperlengkapi prajurit Anda. Jadi, misalnya, jika Anda memperkuat dinding dengan granit dan menyewanya pengrajin yang baik, maka Anda tidak perlu mempertahankannya - musuh tidak akan mampu menerobosnya.

Di sisi kanan Anda akan melihat ikon cadangan - mirip dengan yang Anda gunakan di bagian akhir Inception. Jika Anda telah menyelesaikan misi Dworkin tentang bom, maka Anda dapat menggunakannya (bom) dari sana. Anda juga akan memiliki ikon pemanah di sana - jika Anda mengikuti jalur penyelundup di Amaranthine dan melepaskan pemanah yang ditangkap, panah Anda akan sedikit lebih efektif. Pemanah dan bom dapat digunakan berkali-kali, tetapi memerlukan waktu untuk diisi ulang setelah digunakan.

Pertempuran untuk Vigil Keep sebagian besar terdiri dari pertempuran yang cukup singkat di satu bagian halaman, setelah itu Anda biasanya diberitahu bahwa gelombang musuh baru sedang menyerang dari sisi lain - jadi Anda harus lari ke sana dan memperbaiki situasi. Setelah beberapa pertempuran, Anda akan melihat video di mana Seneschal Varel sendirian mempertahankan gerbang dari ogre. Sayangnya, Anda tidak akan bisa ikut campur dalam apa yang sedang terjadi.

Manfaatkan jeda pertempuran dan, jika perlu, beli persediaan medis dari tabib yang berdiri di halaman. Pertempuran untuk Benteng akan berlanjut sampai bos oranye muncul di halaman - raksasa alfa lapis baja. Setelah Anda menghadapinya, lanjutkan ke Herald. Seperti kebanyakan Murid, dia adalah seorang pesulap.
Kematian Herald akan mengakhiri pertempuran memperebutkan Benteng. Anda akan diberitahu bahwa Spawn yang mundur telah meninggalkan jejak yang jelas di belakang mereka dan Anda dapat mengikutinya langsung ke sarang mereka.

Lonjakan Terakhir

Pergilah ke wilayah baru yang terbuka di peta Anda. Ini adalah jalur pegunungan sempit tempat tinggal berbagai Spawn of Darkness - dari harlock biasa dan herlock hingga ogre lapis baja berat yang pernah Anda lihat (walaupun kali ini, bukan bos, tapi elit).

Di akhir lorong Anda akan menemukan reruntuhan kuno. Jangan terburu-buru lewat di bawah lengkungan - lebih baik memancing Bibit Kegelapan ke arah Anda. Jika Anda lewat di bawah lengkungan, Naga Tinggi akan menyerang Anda, dan dalam pertempuran dengan makhluk seperti itu, lebih baik fokus pada mereka dan tidak terganggu oleh hal-hal sepele.

Masuk ke dalam reruntuhan. Mereka sebagian besar terdiri dari jembatan sempit dan tangga yang sama sempitnya, di mana berbagai Spawn of Darkness menunggu Anda, termasuk ogre dan Apprentice yang bersenjata lengkap (yang terakhir biasanya adalah penyihir). Di dalam reruntuhan, kristal Tevinter emas tersebar di mana-mana. Mereka dapat ditemukan di peti, di “gumpalan daging”, di mayat musuh yang dikalahkan. Totalnya ada dua belas. Ada juga tiga lingkaran sihir kuno di dalam reruntuhan - jika Anda memasukkan empat kristal ke dalam setiap lingkaran, Anda akan menerima bonus sihir kecil untuk pertempuran terakhir - Anda dapat mengucapkan mantra kelumpuhan massal, penyembuhan (yang juga membangkitkan dari kematian) dan bola api masing-masing satu kali.

Arsitek akan menyambut Anda di lingkaran sihir kedua. Anda bisa langsung menyerangnya atau tetap mendengarkan penjelasannya baru kemudian memutuskan apakah akan menyetujui lamarannya atau tidak. Jika Anda menolak tawaran Arsitek, Nathaniel, Velanna dan Ogren tidak akan menyetujuinya. Jika Anda setuju dengan usulannya, Sigrun, Justice dan Anders tidak akan menyetujuinya. Dalam kasus Sigrun dan Keadilan, Anda harus menggunakan Persuasi ( pengaruh yang baik juga akan membantu penyebabnya) - jika tidak, mereka akan menyerang Anda. Jika Anda memutuskan untuk berurusan dengan Arsitek, ingatlah - dia adalah penyihir yang sangat kuat dan mengeluarkan mantra pemusnah massal yang kuat. Anda dapat mengabaikan Uta sepenuhnya atau mengalokasikan paling banyak satu anggota regu kepadanya. Dibandingkan dengan Arsitek, dia tidak menimbulkan banyak kerusakan. Jika Anda menerima tawaran Arsitek, maka dalam pertempuran terakhir dia akan, atas perintah Anda, melemparkan badai api untuk membantu Anda. (Perintah muncul di jendela keempat di sebelah mantra Tevinter.)

Salah satu hal yang paling menjengkelkan tentang Ibu adalah dia suka memberikan Rune Netralisasi pada penyihir Anda, yang secara instan menghabiskan semua mana mereka dan membatalkan semua mantra pertahanan, jadi siapkan ramuan Lyrium. Di awal pertempuran, Ibu akan memanggil beberapa tentakel elit untuk membantunya. Setelah Anda menanganinya, dia akan terus-menerus memanggil Anak-anak untuk meminta bantuan. Siapkan mantra atau keterampilan pemusnah massal – Anak-anak selalu muncul dalam jumlah yang mengesankan. Jangan lupa bahwa mereka dapat menjatuhkan Anda. Spell Mass Paralysis dan sejenisnya biasanya sangat membantu dalam pertarungan ini. Sisanya tergantung pada komposisi grup Anda dan taktik favorit Anda.

Di akhir pertempuran, tonton epilognya, di mana Anda akan diberitahu tentang nasib Amaranthine selanjutnya, penduduknya, dan rekan-rekan Anda. Selamat telah menyelesaikan permainan!


  • Kay Owald menyukai ini

Zaman Naga: Asal Usul – Kebangkitan (rus. Zaman Naga: Asal Usul – Kebangkitan mendengarkan)) adalah tambahan untuk permainan peran komputer fantasi Dragon Age: Origins, yang dikembangkan oleh studio Kanada BioWare. Ini mulai dijual pada 16 Maret 2010 di Amerika Utara dan 19 Maret 2010 di Eropa pada PC, Xbox 360 dan PlayStation 3. Plot add-on ini melanjutkan cerita dari game aslinya.

Proses permainan

Sistem permainan secara umum sama dengan game aslinya. Salah satu perubahan gameplay adalah kebutuhan untuk menjaga tanah Anda sendiri, membuat keputusan tentang pertahanannya (dinyatakan dalam mencari bijih dan mengalokasikan dana untuk pembangunan tembok). Menyelesaikan cerita membutuhkan waktu 10 hingga 15 jam, selain jalur utama, ada banyak misi sampingan. Hubungan dengan anggota partai agak berkurang, tidak ada garis romantis di “Awakening”.

Menambahkan dua spesialisasi baru untuk setiap kelas dan bidang keterampilan dan mantra/kemampuan, bahan, bahan level 8 dan 9. Selain itu, Anda dapat membeli buku teks penyihir darah dan ripper, serta buku fokus dalam jumlah tak terbatas, yang memungkinkan Anda memperoleh semua level lagi (termasuk anggota partai).

Spesialisasi Baru

Perluasan ini juga menambahkan dua spesialisasi ke setiap kelas.

  • Penjaga - kuasai keajaiban tersembunyi para elf Dalish, yang dipraktikkan dalam pengendalian tanaman dan akar pohon.
  • Warrior Mage - Menggabungkan kemampuan seorang penyihir dan seorang pejuang, penyihir seperti itu berbahaya dalam pertempuran.
  • Pejuang roh - mereka memiliki sihir, tapi tetap saja bukan penyihir. Mereka menggoda penghuni Bayangan, yang sebagai imbalannya memberikan kekuatan “Sihir Bayangan” kepada para pejuang roh.
  • Penjaga - mereka kuat secara tubuh, memahami bahwa sekutu juga penting dalam pertempuran, oleh karena itu mereka mampu melakukan berbagai jenis kemampuan bertahan dan bertahan.

Kepada para perampok:

  • Legionnaire Scout - rumor tentang Legion of the Dead sangat menarik, dan Legionnaire Scouts mengonfirmasinya. Mereka mampu menahan serangan apa pun sehingga tidak ada perampok yang bisa bertahan.
  • Bayangan adalah ahli penyergapan dan sembunyi-sembunyi, perampok otodidak, berbahaya dalam pertempuran.

Merencanakan

Karakter baru

Mhairi- seorang manusia, ksatria wanita yang menemani protagonis selama kampanyenya ke Tower of Vigil, rekrutan dari Grey Guardians, yang dia impikan sepanjang hidupnya. Setelah Menara Vigil dibersihkan dari makhluk kegelapan, menara itu mati saat upacara inisiasi. (disuarakan oleh Nina Gogaeva)

Anders- manusia, penyihir pemberontak dari Ferelden Circle. Terlahir sebagai pembuat onar, Anders telah melarikan diri dari menara berkali-kali dengan kecerdikan yang luar biasa. Namun terlepas dari semua akal dan bakatnya, dia tidak pernah berhasil sepenuhnya menghindari para templar. Setelah melarikan diri lagi, dia ditangkap dan dibawa oleh para templar ke Circle. Di Tower of Vigil dia menemukan dirinya tepat sebelum diserang oleh makhluk kegelapan, yang menurut dia, ketika bertemu dengan Komandan Penjaga, membunuh para templar. Dapat diterima di Grey Wardens atas permintaan pemain. Mengenali Komandan Penjaga jika Permulaan telah diselesaikan sebagai penyihir. Juga salah satu sahabat di Dragon Age II. (disuarakan oleh Sergei Kazakov)

Natanael Howe- putra manusia Rendon Howe. Setelah menembus Tower of Vigil yang dulunya milik keluarganya, Nathaniel ingin merampas pusaka keluarga, namun ia ditangkap dan dijebloskan ke penjara. Menyalahkan pemain karena membunuh ayahnya jika Permulaan diselesaikan sebagai orang yang memiliki kelahiran bangsawan. Pemain memiliki opsi untuk mengeksekusi Nathaniel atau menerimanya ke dalam Grey Wardens. Nathaniel tidak tahu apa-apa tentang kekejaman ayahnya. (disuarakan oleh Ilya Bledny)

Velanna- Penyihir peri Dalish. Dia diusir dari klannya. Dia memiliki karakter yang buruk dan meremehkan umat manusia (dia percaya bahwa orang-oranglah yang menculik saudara perempuannya dan sekarang ingin membalas dendam dengan kejam pada semua orang). Pemain mempunyai kesempatan untuk membawa Velanna ke dalam Order of the Guardians. Mengenali Pengawal Komandan jika Permulaan diselesaikan sebagai peri Dalish. (disuarakan oleh Olga Golovanova)

Terlepas dari keputusan Wynn pada akhirnya (tinggal di Ferelden, kembali ke Circle of Mages, atau pergi ke Minrathous bersama Sheila), dia dapat ditemukan di depan Gereja di Amaranthine. Kota ini menjadi titik berikutnya dalam perjalanan panjang menuju Nevarra, di mana dia bersekolah di College of Mages. Ada yang salah lagi dalam persaudaraan: kaum libertarian ingin memisahkan diri sepenuhnya dari Gereja. Dan jika mereka mengumpulkan cukup pendukung, maka akan terjadi bencana. Sebelum berpisah, Winn akan meminta Anda melakukan sedikit bantuan - untuk menemukan saudara perempuan Lingkaran Anda, Inez, yang telah tinggal di hutan Vending dalam beberapa bulan terakhir, mencari yang berikutnya... diketahui ilmu pengetahuan tanaman (tugas “Botanist Ines”). Jika melupakan hobi dan keeksentrikannya, Ines adalah pesulap yang disegani dan juga berakal sehat. Pendukung seperti itu akan berguna dalam “menenangkan” penyihir pemberontak. Anda dapat menemukan Ines di bagian tenggara hutan, di belakang dan. Dia tidak akan terburu-buru menuju Sekolah Penyihir. Dia peduli pada hal-hal yang lebih penting - eksperimen, penanaman, dan benih duri utara. Tanaman langka dengan daun lebar berwarna hijau tua dan batang berduri ini bisa Anda temukan di bukit sebelah timur pintu masuk tambang perak di hutan Vending (lokasi paling utara).

Hadiah dari Ines karena mengirimkan benih duri utara di Dragon Age: Awakening:

  • Tapal kesehatan yang sangat baik dan ramuan lyrium yang sangat baik.

Mereka menceritakan tentang peristiwa yang terjadi setelah cerita aslinya. Ketika Archdemon terbunuh, penyakit sampar tidak pernah hilang. Terlebih lagi, semua makhluk kegelapan terbagi menjadi beberapa klan yang saling berperang satu sama lain, sehingga menciptakan ancaman baru.

Awal

Anda adalah komandan Pengawas Abu-abu, Anda kembali ke Menara Vigil bersama prajurit Mhairi. Menara Vigil baru-baru ini menjadi kediaman Earl Howe. Anda seharusnya tidak mengharapkan sambutan hangat, karena benteng Anda diserang oleh petualangan kegelapan.

Bergerak mengatasi semua musuh jauh ke dalam Menara Kewaspadaan. Dalam perjalanan, bersihkan lokasi dari monster. Di bagian dalam benteng, Anda bertemu dengan seorang penyihir pemberontak bernama Andres. Segera dia menjadi orang kepercayaan Anda. Lanjutkan ke menara. Sepanjang jalan, hancurkan Genlock bersama utusannya.

Pada akhirnya, Anda perlu mengaktifkan tuas dan membuka gerbangnya. Sekarang saksikan adegannya - seorang kurcaci yang membunuh sekelompok genlock dengan sebuah ledakan. Turun ke bawah dan pergi ke gerbang yang terbuka. Kosongkan aula di sini dan pergi ke pintu di sisi kanan. Jalan mana pun akan membawa Anda langsung ke Ogren (kurcaci dari game aslinya).

Setelah berjalan sedikit lebih jauh, Anda akan bertemu dengan kenalan Mhairi lainnya - Komandan Rowland. Dia akan punya waktu untuk mengatakan bahwa makhluk kegelapan telah menyerang dan penyihir yang bisa berbicara memimpin mereka. Setelah Anda keluar, Anda akan melihat gambar berikut: makhluk kegelapan yang berbicara. Pertarungannya akan sangat serius, tetapi Anda akan mampu mengatasi musuh. Ini akan diikuti dengan video pertemuan dengan Raja Alistair dan inisiasi rekrutan muda ke dalam Pengawas Abu-abu.

Di bagian singgasana aula, Anda memiliki kesempatan untuk mempesona objek menggunakan rune dari Duta Besar Sera. Anda dapat membeli semua yang Anda butuhkan dari Yuriy. Ketika Anda pergi keluar, Anda langsung diberitahu tentang pencuri tertentu yang “mampu”, dan selain itu, Anda juga diberikan beberapa surat. Anda juga dapat mengambil banyak tugas sekunder di benteng, yang akan sangat menarik untuk diselesaikan. Selain itu, mereka akan memberi Anda pengalaman dan uang, yang, omong-omong, sangat Anda butuhkan.

Ayo pergi ke Amaranthine

Jadi, setelah Anda menyelesaikan banyak misi kecil, mari kita lanjutkan mencari penjelasan logis mengapa makhluk kegelapan tiba-tiba mulai berbicara.

Segera setelah memasuki kota ini, bicaralah dengan Colbert. Sedikit lebih jauh ke dalam perangkap, salah satu penyelundup mengundang Anda untuk bekerja sama, atau lebih tepatnya, berbicara dengan pemilik penginapan dan terus melakukan aktivitas Anda. Pintu masuk ke sarang penyelundup ini akan terletak di lokasi percakapan yang sama, di dalam rumah.

Juga, di dekat pintu masuk kota, bicaralah dengan Polisi Aidan dan terima tugas "Hukum dan Ketertiban". Secara umum, Anda sudah mengetahui sarang penyelundup, atau lebih tepatnya lokasinya, jadi yang harus Anda lakukan hanyalah mengejar salah satu penyelundup, menghancurkan orang-orang jahat di sepanjang jalan.

Di bagian utara kota ini, sekutumu Andres akan bertemu dengan seorang gadis familiar bernama Namaia. Setelah percakapan singkat, Anda akan mendapat tugas "Anders Gratis". Inti dari tugasnya adalah Anda perlu menemukan wadah berisi darah Anders. Dengan demikian, para templar tidak akan pernah bisa mengetahui lokasinya. Di bagian timur kota ini, tidak jauh dari kuil, Anda perlu berbicara dengan teman lama Anda Wynn dan menerima tugas baru, yang mana Anda harus menemukan Ines di Hutan Penjual. Akan ada papan pengkhotbah di dekatnya, dan akan ada beberapa tugas di sana.

Kristoff tidak ada di hotel, jadi pergilah dan bicaralah dengan pemilik tempat ini, lalu pindah untuk memeriksa tempatnya. Bukti yang ditemukan akan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu menjelajahi area yang disebut Rawa Hitam.

Penjual Hutan

Banyak hal menarik di hutan ini. Periksa contoh kayu sylvin (salah satu tugas yang ada di papan pengkhotbah). Anda juga dapat menyelesaikan tugas “Botanist Inez” yang diberikan oleh Wynn di sini. Selain itu, selain semua ini, tugas plot juga dilakukan di sini. Kami tidak akan mempelajari misi plot terlalu dalam, semuanya sederhana di sini, katakan saja satu hal - Dalish elf Velanna berada di balik serangan terhadap karavan, selain itu, dia juga seorang penyihir. Anda dapat merekrutnya ke tim Anda. Tapi pertama-tama, untuk itu Anda perlu membawa benih garpu duri utara (terletak sedikit di sebelah timur jalan menuju tambang perak).

Di bagian timur hutan Anda dapat berbicara dengan dua patung batu. Inti dari tugasnya adalah saudara-saudara dikutuk oleh tuannya, salah satu dari mereka ingin membalas dendam, dan yang lain ingin menemukan kerendahan hati. Apa yang harus dilakukan, apakah akan menggunakan persuasi atau paksaan, terserah Anda.

Jadi, pada akhirnya Anda akan menemukan diri Anda berada di tambang bawah tanah berwarna perak, terpikat oleh petualangan kegelapan. Adik Velanna akan memberimu kunci yang bisa kamu gunakan untuk keluar. Garlock pertama yang Anda temui harus dihancurkan dengan tangan Anda, setelah itu Anda menggeledah tubuh mereka dan mempersenjatai diri. Sedikit ke selatan ada sebuah aula besar. Ada patung di tengah aula, dan di tengahnya ada banyak sekali lawan. Anda dapat membuat tugas Anda lebih mudah dengan bantuan ballista.

Segera setelah terowongan dimulai, bunuh musuh yang memiliki semua pakaian salah satu pahlawan. Di salah satu bagian terowongan ini Anda bisa bertemu dengan seorang tahanan bernama Kenan. Dia akan meminta Anda untuk menemukan cincin kawinnya, yang dicuri oleh seorang pria bertubuh besar dengan tongkat besar, dan kemudian memberikan cincin ini kepada istrinya sebagai pesan kematiannya. Selanjutnya, jangan lupa untuk mencari semua mayat, karena di dalamnya berisi barang-barang pahlawan Anda. Saat Anda keluar dari terowongan, Anda akan menemukan peti berisi sisa barang milik pahlawan Anda. Setelah itu, beli perbekalan dari Amaas.

Sekarang kamu harus melawan dua naga. Setelah cutscene singkat berlalu, Anda mengetahui dari Velanna bahwa dia ingin bergabung dengan barisan Anda. Akhirnya pindah ke benteng Anda untuk istirahat yang memang layak. Ketika Anda tiba di tempat itu, lakukan hal-hal kecil dan serahkan tugas.

Bukit Belukar

Hal selanjutnya yang harus dilakukan adalah mulai menyelesaikan quest “Last of the Legion”. Colbert dan Mikha bercerita tentang jurang yang terbentuk di Belukar Perbukitan. Dari sanalah batang bibit kegelapan. Pindah ke tempat ini. Setelah Anda menyeberangi jembatan, turun ke bawah dan hati-hati mencari-cari di dalam kotak di sini, setelah itu Anda akan menemukan surat yang akan mengaktifkan tugas "Long Past". Gambar berikut akan menyusul: sekelompok musuh sedang menyeret salah satu Legion of the Dead. Sigrun akan memberitahumu bahwa di Kal Hirol, makhluk kegelapan sedang mengumpulkan pasukan. Bersihkan jalanmu dengan menebas makhluk kegelapan. Di awal aula tengah, sejumlah besar jebakan menanti Anda.

Saat Anda melewati ruangan besar berikutnya, Anda akan melihat beberapa lukisan dari masa lalu, ini akan terjadi sampai ke pintu kawasan perbelanjaan. Di suatu tempat di bagian tenggara ada sebuah teka-teki. Untuk mengatasinya, Anda harus memastikan bahwa simbol yang sama muncul di lempengan dan obelisk. Sebagai hadiah, Anda menerima apa yang ada di dalam sarkofagus. Sekarang pindah ke bagian paling selatan dari lokasi ini. Langsung ke Jangkauan Bawah Cal Herol. Sebentar lagi Anda harus berbelok ke kiri dan berjalan di sepanjang koridor yang panjang.

Sekarang tonton videonya dengan golem besar. Anda juga harus mengalahkan golem yang hilang, sehingga pertarungannya tidak akan mudah. Setelah kamu menyelesaikan pertempuran, lalu pindah ke koridor yang terletak di sisi kanan tempat kamu datang ke sini. Hancurkan dua penyangga di sini yang menahan rantai, lalu jatuhkan beban mematikan pada ratu. Itu saja.

Rawa hitam

Jadi, kami tiba di Rawa Hitam untuk mencari Kristoff. Tempat ini tentu bukan yang paling menyenangkan. Akan ada tanda di pintu masuk yang memperingatkan tentang hantu. Sebentar lagi kamu akan diserang oleh serigala. Meskipun ada bahaya, kita harus bergerak lebih dalam. Di tempat kepala naga tergeletak, kamu bisa mengambil quest "Hilang tulang naga"Pintu yang menuju ke perkebunan ( Sisi kanan) akan disegel, dan di dekatnya Anda akan menemukan surat untuk tugas "Beban Rasa Bersalah".

Segera Anda menemukan tabir bayangan lain dan menerima pencarian yang sesuai. Di bagian timur laut lokasi ini kamu bisa menemukan jenazah Kristoff yang sudah meninggal, dan beberapa saat kemudian ternyata itu adalah jebakan.

Anda menemukan diri Anda dalam Bayangan. Pemimpin makhluk kegelapan juga akan berada di sini, tapi dia mengirim anak buahnya kepadamu, dan sementara itu dia menghilang. Kita perlu mencari jalan keluar. Di sini kamu bisa mengaktifkan berbagai tumpuan yang akan menghalangi tirai bayangan di dunia nyata. Selain itu, Anda juga dapat menemukan berbagai item di sini yang akan meningkatkan kemampuan Anda sebanyak 1 unit.

Ada kuburan di dekat perkebunan, akan ada seorang gadis di dekatnya - bicaralah padanya. Anda akan segera menerima tugas yang sesuai. Setelah Anda membunuh semua bangkai yang gelisah, turunlah ke ruang bawah tanah. Katakanlah segera - gadis itu adalah iblis paling biasa. Saat Anda keluar dari sisi lain ruang bawah tanah ini, Anda akan menemukan diri Anda berada di dalam perkebunan. Ternyata semua orang dipenjarakan di Shadow karena Baroness. Jadi perhatikan apa yang terjadi di sini. Yang pertama memutuskan untuk bergabung dengan Baroness, dan Anda, pada gilirannya, membantu Roh Keadilan, yang memerankan seorang templar. Di sinilah pertempuran dimulai. Ketika pertempuran ini selesai, Anda akan menemukan diri Anda berada di dunia nyata, tetapi masalahnya masih belum terselesaikan. Sekarang Anda memiliki masalah yang lebih serius: Baroness sekarang ada di antara Anda dan memiliki kekuatan besar, dan selain semua ini, portal bayangan terbuka tempat gerombolan setan memanjat. Roh Keadilan mengambil tubuh Kristoff dan berniat bertarung di pihak Anda. Pilih anggota regu dan pergi berperang!

Setelah Anda membuka gerbang, Anda harus melawan Baroness lagi, atau lebih tepatnya, dia telah berubah menjadi apa. Setelah kemenangan, Anda akan dapat mengisi kembali barisan Anda dengan Semangat Keadilan. Di sinilah semuanya berakhir. Sekarang kembali ke Vigil Tower dan bicara dengan Seneschal Varel.

Kota dikepung

Kabar buruk. Kota terdekat Amaranthine dikepung oleh makhluk kegelapan. Jadi, yakinlah jika Anda pergi ke sana, Anda akan membuat kesalahan besar. Pilih teman Anda. Kami menyarankan Anda mengambil: Sigrun, Nathaniel dan Velanna.

Saat Anda sampai di tempat tujuan, Anda akan melihat gerombolan makhluk kegelapan. Karena peringatan tak terduga tentang rencana jahat Ibu dan serangan tak terduganya di Menara Penjagaan, Anda terpaksa meninggalkan Amaranthine pada nasibnya. Tidak akan disayangkan bagi Anda dan teman Anda, tetapi Anda harus meninggalkan kota...

Karena Tower of Vigil adalah batas utama, maka tidak boleh dibiarkan runtuh. Jadi, di tempat kedatangan, segera bicara dengan pemimpin militer dan bersiaplah untuk berperang. Semuanya dimulai dengan melindungi gerbang pusat (jangan lupa memanfaatkan slot taktik baru). Setelah mempertahankan gerbang, Anda harus bergerak untuk mempertahankan bagian timur tembok. Selanjutnya, kembali ke gerbang utama lagi untuk mengusir serangan para Genlock dan ogre.

Segera Anda harus mundur dan bertarung dengan bidat dan raksasa yang dipaku ke dalam baju besi. Setelah itu, Anda harus membunuh Herald. Namun bukan itu saja, perjuangan terus berlanjut. Bibit kegelapan masih hidup dan Induk terus membiakkan bibit baru.

Gurun Tulang Naga

Saatnya menghadapi Ibu di sarangnya. Tidak mungkin tersesat di sini, jadi seharusnya tidak ada masalah. Bergerak di sepanjang jalan dan sepanjang jalan bersihkan lokasi dari makhluk kegelapan baru. Segera Anda akan bertemu dengan Naga Tinggi, dan kemudian Tebing Naga. Selanjutnya Anda akan bertemu dengan saudara perempuan Velanna, yang jelas-jelas akan berbicara omong kosong. Turuni tangga dan bersihkan jalanmu lagi. Selanjutnya, turuni tangga lagi dan bicara dengan Arsitek yang tiba-tiba muncul.

Anda memiliki tujuan yang sama dan telah memutuskan untuk berdamai dengan alasan yang sama. Pergi ke Sarang Ibu untuk mengakhiri semuanya. Tidak ada hal rumit yang akan muncul untuk Anda. Potong tentakelnya dan bunuh anak-anaknya yang muncul. Setelah menghancurkan antek-anteknya, serang dia juga. Begitu kesehatannya turun, kredit akhir akan dimulai.

Ini adalah akhir dari permainan epik ini. Tonton videonya dan konsekuensi dari semua keputusan Anda sebelumnya.

Jalur penyelundupan/hukum dan ketertiban
Dua pencarian yang saling eksklusif. Di Amaranthine, penjaga kota memerangi penyelundup. Jika Anda berbicara dengan orang gelap di gang kiri kawasan pengungsi, Anda akan menerima tugas dari para penyelundup, tetapi jika Anda berbicara dengan Polisi Aidan di gerbang bagian utama kota, Anda akan menerima tugas untuk penjaga. Anda dapat mengambil kedua misi tersebut, tetapi segera setelah Anda menyelesaikan kondisi pertama dari salah satunya, misi kedua akan ditutup dengan catatan bahwa Anda telah memilih sisi yang berlawanan. Setiap tugas terdiri dari sejumlah tugas kecil, yang mana Anda akan membayar sejumlah emas tertentu.
Untuk para penyelundup
1. Yakinkan pemilik penginapan King and the Lion Tavern untuk membuka jalan rahasia menuju sarang penyelundup. Sederhana saja, pergi ke pemilik penginapan dan yakinkan dia untuk melakukan ini (Anda memerlukan keterampilan persuasi level 2). Hadiah 10 emas (diberikan oleh kepribadian gelap).
2. Setelah itu, orang gelap akan meminta Anda untuk membebaskan tempat persembunyian penyelundup dari pencuri. Kami akan mendapatkan kunci tempat perlindungan darinya. Kami turun ke ruang bawah tanah melalui lubang di gubuk terdekat (atau melalui lubang di kedai minuman) dan membunuh semua pencuri. Hadiah 15 emas (diberikan oleh kepala penyelundup).
3. Segera setelah kita membunuh pencuri, pemimpin penyelundup akan muncul di tempat penampungan, dia akan membayar kita untuk pekerjaan kita dan memberi kita tugas terakhir. Kita harus membunuh letnan penjaga kota. Pertama, kita memanjat tembok melalui pintu kiri dari Aidan (jika Anda menghadapinya) dan membunuh sersan untuk mengambil kunci pos jaga. Sekarang kita masuk ke pos jaga (ada penanda berbentuk salib di mini-map, jadi kamu akan menemukannya). Setelah percakapan singkat, letnan akan menyerang Anda, membunuhnya dan mengambil kunci sel yang terletak di sisi lain situs. Anda melepaskan peri dari kandang, yang dapat digunakan di Menara Kewaspadaan (meskipun setelah itu saya pribadi tidak melihatnya di menara). Kembali ke pemimpin di ruang bawah tanah dan terima hadiah 20 emas.
Catatan: Keuntungan dari opsi ini adalah Anda akan menyewa orang tambahan untuk menjaga menara Kewaspadaan dan menerima emas dalam jumlah besar, kerugiannya adalah Anda tidak akan menerima satu item pun dari kostum Agile (seperangkat baju besi yang sangat bagus untuk perampok ).
Untuk hak asuh
1. Aidan akan memintamu mencari tahu dari penyelundup di pasar tempat sarang mereka berada. Kami pergi ke pasar dan berbicara dengannya. Dia akan memutuskan untuk melarikan diri, membuat kaki tangannya melawan Anda. Kami mengejarnya di seluruh kota, melawan serangan sebanyak 4 kali. Akibatnya, Anda akan melihat bagaimana penyelundup bersembunyi di lubang salah satu gubuk di kawasan pengungsi. Beritahu Aidan tentang ini. Tidak akan ada imbalan berupa uang untuk bagian tugas ini.
2. Aidan akan memintamu pergi ke tempat persembunyian para penyelundup dan menangani mereka. Pertama kita membunuh kepribadian gelap dan ambil kuncinya. Lalu kita turun ke dalam dan membunuh semua penjahat, termasuk pemimpinnya. Cari di laci dan ambil sepatu bot Agile dan banyak barang lainnya. sekarang kembali ke Aidan untuk hadiah 10 emas.
Catatan: Keuntungan dari opsi ini adalah sepatu Agile dan peningkatan reputasi dengan Nathaniel Howe, kerugiannya adalah Anda tidak akan mendapatkan akses ke pos jaga dan tidak akan menyelamatkan peri, dan Anda juga akan menerima 15 koin emas lebih sedikit uang ( jika kita memperhitungkan tidak hanya imbalan murni, tetapi juga uang dari penjualan barang rongsokan penyelundup).

Serangan terhadap karavan
Segera setelah Anda menerima pencarian "Jalan Benar" dari Nyonya Wolsey, pergilah ke Amaranthine dan bicaralah dengan pedagang Mervis. Dia akan memberitahu kita tentang serangan terhadap karavan di Hutan Penjual. Sebenarnya semua ini sudah kita ketahui dari Ms. Wolsey, tapi tidak apa-apa. Kami mendengarkan baik-baik pria terhormat itu dan berjanji untuk menyelesaikan semuanya. Selanjutnya, kami menyelesaikan tugas “Jalan Benar” dan melaporkan kepada Mervis bahwa hutan Penjual sekarang aman. Di sini penting untuk tidak merinci (tidak mengungkapkan keterlibatan Velanna), maka pedagang akan dengan murah hati menghadiahi kita dengan emas, dan bantuan Velanna akan meningkat sebesar 10 poin. Jika tidak, poin reputasi elf akan lebih sedikit atau sepenuhnya negatif.

Hingga maut memisahkan kita
Gadis Alma di gereja Amaranthine meminta untuk menemukan suaminya yang hilang. Dia mengatakan bahwa pencarian harus dimulai di King and Lion Tavern. Kami pergi ke sana dan menemukan catatan pertama, yang menyebutkan tembok kota. Kami pergi ke tembok kota melalui pintu di sebelah kanan Aidan (jika Anda menghadapnya) dan menemukan catatan kedua, yang berbicara tentang sebuah gubuk di pinggiran kota di kawasan pengungsi. Kami pergi ke rumah yang paling dekat dengan pintu keluar kota dan menemukan orang malang yang bunuh diri. Kami kembali ke gereja dan menyampaikan kabar duka kepada Alma.

Kutu buku Ines
Di dekat gereja kita akan bertemu teman lama kita dari Original, penyihir Wynn. Dia akan meminta bantuan kita. Anda harus pergi ke hutan Vending, menemukan Ines tertentu di sana dan memberi tahu dia tentang pertemuan perguruan tinggi penyihir yang akan datang. Saat kita menemukan Inez, dia akan meminta kita membawakan benih rumput duri utaranya. Tanaman ini dapat ditemukan di bebatuan di sebelah kanan pintu masuk tambang perak. Sebagai hadiahnya, kita akan menerima beberapa ramuan dan resep dari Ines untuk membuatnya sendiri.

Wasiat terakhir
Di tambang perak di Hutan Vending Anda akan menemukan penjaga abu-abu setengah mati dengan kaki patah. Dia akan meminta Anda untuk membunuh makhluk kegelapan yang melumpuhkannya dan mengambil cincin kawin dari makhluk tersebut, yang kemudian harus diberikan kepada istri penjaga Nida dengan tulisan “Dia mati saat mencoba membuat dunia ini menjadi tempat yang lebih baik.” Spawn of Darkness terletak di bagian utara Tambang Perak. Kami membunuhnya, mengambil palu dua tangan "Nogolom" dan cincin kawin. Saat kita kembali ke Amaranthine, kita akan menemukan Nida. Letaknya di penginapan King and the Lion inn di kamar kanan lantai dua. Jadilah saksi adegan keluarga yang menyedihkan untuk sementara waktu, serahkan segala sesuatu yang menjadi haknya dan kembali ke bisnis Anda. Anda tidak akan mendapatkan hadiah dari Nida.

Dewan Serikat Dagang

Barang pedagang
Kita perlu mengembalikan sutra yang hilang saat menyerang karavan di Hutan Penjual. Kami pergi ke sana dan mengumpulkan 9 gulungan sutra (ditemukan di peti, kotak, dan penjarah). Segera setelah kami mengumpulkan sutra, kami kembali ke Amaranthine ke perwakilan serikat dagang, Kendrick, untuk mendapatkan hadiah.
Patung Maferath
Anda harus pergi ke Vending Forest dan memeriksa 8 patung kuno Maferat. Setelah pekerjaan selesai, kami kembali ke Amaranthine ke perwakilan serikat dagang, Kendrick, untuk mendapatkan hadiah.
Jauhkan dari anak-anak
Anda harus berkeliling jalan-jalan Amaranthine dan mengumpulkan semua botol racun. Racunnya terletak:
- dari Tuan Henley;
-di pembuat senjata Glassrick;
-pada dua orang biasa di sebelah Aidan;
-di pintu masuk pos jaga.
Setelah Anda mengumpulkan semuanya, kembalilah ke Amaranthine ke perwakilan serikat dagang, Kendrick, untuk hadiah Anda.
Pedang Tuan yang hilang Alvarda
Bertahun-tahun yang lalu, di desa Black Marshes, sebuah pedang ditempa untuk Ser Alvard. Dia meminta agar pedang itu dibawa ke Amaranthine, tetapi karavan tidak pernah sampai ke kota. Sera Alvard sudah mati tanpa menunggu pusaka keluarga, namun jika kita pergi ke rawa hitam, kita bisa menemukan pedang ini. Itu ada di salah satu kotak di dermaga (Anda bisa sampai di sana setelah menyelesaikan misi utama "Bayangan Rawa Hitam").

Papan pengkhotbah
Pohon hidup
Gereja ingin meningkatkan baju besi para templar, untuk ini mereka membutuhkan kulit kayu sylvan kuno. Makhluk ini hanya ditemukan di Vending Forest. Kami pergi ke sana, membunuh pohon-pohon yang berjalan dan mengambil 5 potong kulit kayu, setelah itu kami kembali ke pengkhotbah untuk mendapatkan hadiah.
Dengan mengorbankan yang lemah
Perampok mengamuk di kawasan pengungsian. Kami pergi ke sana dan membunuh tiga kelompok bandit, setelah itu kami kembali ke pengkhotbah untuk mendapatkan hadiah.
Tidak terkendali
Setelah mengambil tugas dari dewan pengkhotbah, pergi ke gereja dan bicara dengan Riliena. Dia akan meminta Anda untuk menemukan tiga Malificar di kota dan membunuh mereka. Tidak sulit menemukannya. Mereka akan ditandatangani dengan warna kuning dan akan ada label di atasnya. Mereka tidak akan langsung terlibat dalam pertempuran, jadi ikuti mereka sedikit dan buat Anda gugup sampai mereka menyerang Anda. Setelah Anda membunuh ketiganya, Anda harus menemukan pemimpin mereka. Letaknya di dekat deretan pasar di sudut sebelah gudang, tempat kita akan melakukan pencarian pribadi Anders. Setelah berurusan dengan malificar, kembalilah ke pengkhotbah untuk mendapatkan hadiah Anda.
Catatan: Jangan ajak Anders bersamamu dalam misi ini, dia sangat sensitif dalam membunuh penyihir atas nama kemakmuran gereja.
Kotak P3K sebagai hadiah
Sumbangkan 5 kotak P3K ke gereja (Anda memerlukan kotak yang disebut “kotak P3K” dan bukan “kotak P3K kecil”). Berikan saja kepada pengkhotbah dan dapatkan uangnya.
Tapal sebagai hadiah
Tugas muncul di papan setelah menyelesaikan misi sebelumnya dengan kotak P3K. Kali ini gereja perlu mendonasikan 5 obat tapal obat yang mujarab (yang terakhir atau kedua dari terakhir dari segi khasiatnya). Berikan saja kepada pengkhotbah dan dapatkan uangnya.

Yatim piatu karena penyakit sampar

Cabang misi kecil yang keren dan cepat diselesaikan, yang hadiahnya hanya berupa pengalaman. Anda bisa mendapatkannya di King and the Lion Tavern dengan pergi ke papan kayu dan kotak di sebelah kanan pintu masuk institusi. Sama seperti di papan khatib, terima saja tugas yang ditawarkan kepada Anda (akan ditulis dalam bahasa yang sangat keren). Di bawah ini mereka tercantum dalam urutan tampilan.
Yatim piatu karena penyakit sampar
Tempatkan 50 koin perak di dalam kotak. Ini akan membuka pencarian lebih lanjut.
Catatan: Agar misi diperbarui di papan, Anda harus meninggalkan kedai dan masuk lagi.
Yatim piatu karena penyakit sampar (lagi)
Kali ini anak yatim piatu perlu memasukkan 2 keping emas ke dalam kotak sprei dan brendi (bisa dibeli dari pemilik penginapan.
Anak yatim piatu yang lucu ini
Ambil sekeranjang daun lavender dan tuangkan ke tempat tidur Ibu Terhormat Lianna di gereja Amaranthian. Akan ada reaksi dari rekanmu terhadap tindakan ini (karena adanya bug, bahkan mereka yang saat ini tidak berada di partymu pun dapat bereaksi, namun perubahan reputasinya tidak akan lebih dari 1, baik positif maupun negatif). Misalnya, Nathaniel tidak akan menyetujui tindakan ini, tetapi Ogren sebaliknya akan sangat senang.
Catatan: kalau mau ketawa-ketawa, nanti dengerin perbincangan di kedai tadi (ternyata lavendernya gak sederhana, tapi direndam di sesuatu yang bikin gatal; tidur nyenyak, Ibu Terhormat).
Khotbah Giustinia II
Ambil buku khotbah Justina II dari altar pusat di Gereja Amaranthine dan taruh di kotak yatim piatu.
Minuman keras untuk anak-anak
Anda harus pergi ke sarang pembuat minuman keras Hubert dan membawakan anak yatim piatu sekotak minuman keras ilegal (seperti untuk membakar memar dan benjolan). Pintu masuk ke moonshiners ada di arena perbelanjaan. Kami masuk ke dalam rumah, membunuh tiga penjahat, mengambil sekotak minuman keras, meminumnya untuk Ogren dan kembali ke kedai minuman. Tempatkan minuman keras di dalam kotak dan pencarian akan ditutup.
Berburu perampok
Anak yatim piatu akan meminta Anda mengembalikan barang-barang berikut yang hilang saat berlari keliling kota:
-garpu (di sebelah kiri pintu masuk kedai, jika Anda berdiri membelakanginya)
-palu (di sebelah kanan pintu masuk kedai, jika Anda berdiri membelakanginya)
-boneka (di belakang gerobak di kaki tangga, jika mengikuti jalan dari penginapan menuju Polisi Aidan)
-sol sepatu (di pusat perbelanjaan)
-pie (di pusat perbelanjaan)
Setelah mengumpulkan semua barang, masukkan ke dalam kotak dan tutup misi.
Hadiah untuk Melissa
Wanita tua Melissa terus-menerus mengejar anak yatim piatu. Kita perlu memberinya pelajaran. Tempatkan orang-orangan sawah dengan pisau di depan rumahnya. Pertama, ambil pisau (terletak di dapur penginapan). Lalu pergi ke tempat pengungsian dan ambil orang-orangan sawah di sana. Lalu pergi ke rumah di sebelah kanan Polisi Aidan (jika Anda menghadapnya) dan tempelkan orang-orangan sawah ke tanah lunak. Kembali ke kedai untuk tugas terakhir dari anak yatim piatu.
Kompensasi atas kerusakan
Melissa sangat takut pada orang-orangan sawah. Anak-anak yatim piatu ingin menebus kesalahan mereka. Pergi ke gereja dan cap bunga dari meja Ibu Terhormat. Lalu pergi ke rumah Melissa dan tinggalkan bunganya di depan pintu. Itu saja, ini menyelesaikan jalur pencarian anak yatim piatu.

Membagikan: