Mainkan dukungan teknis utama. Ikhtisar pasar layanan cloud gaming

Dengan semua ini, teknologi OnLive menjadi maju. Pengembang menciptakan sistem yang bekerja secara stabil, tanpa masalah di sisi pengguna, asalkan ada koneksi yang baik.

Setelah kebangkrutan, semua paten dan aset OnLive dijual ke perusahaan investasi Lauder Partners, dan kemudian layanan OnLive diluncurkan kembali, namun dengan tim baru.

Upaya terbaru untuk mendapatkan pijakan di pasar adalah layanan CloudLift yang ditawarkan permainan modern dari Steam dan langsung melanjutkan sesi permainan yang terputus di perangkat lain. Tepat sebelum ditutup, OnLive bahkan mulai menawarkan opsi CloudLift Enterprise: streaming aplikasi bisnis ke perangkat berdaya rendah untuk perusahaan dan perusahaan besar.


Tangkapan layar dari situs OnLive dengan informasi tentang penghentian layanan

Namun, semua ini tidak membantu dan pada tahun 2015 perusahaan mengumumkan penjualan semua paten kepada Sony dan penghentian operasinya.

kesuksesan Gaikai

Gaikai juga diumumkan pada Game Developers Conference 2009. Perusahaan akan melakukan ini nanti, namun pengumuman OnLive di GDC 2009 memaksa perusahaan untuk mengambil langkah pembalasan.


Tangkapan layar dari situs Gaikai

Pada tanggal 1 Juli 2009, pendiri Gaikai David Perry menerbitkan data tentang Gaikai, serta video demonstrasi, di blog pribadinya. Video tersebut menunjukkan beberapa game, termasuk Mario Kart 64 dan World of Warcraft, berjalan di jendela browser. Perry menyatakan: “Kami merancang ini [mengacu pada Gaikai] untuk Internet yang sebenarnya. Kami tidak mengklaim memiliki 5.000 halaman paten, kami tidak membutuhkan waktu tujuh tahun, dan kami tidak mengklaim telah mengembangkan chip perangkat keras khusus untuk pengkodean latensi satu milidetik. Seperti yang Anda lihat, kami tidak memerlukan semua ini, sehingga biaya kami akan jauh lebih sedikit.”

Pada hari yang sama, GameSpot menerbitkan wawancara dengan David Perry, di mana David Perry berbicara tentang layanan Gaikai, perbedaannya dari OnLive, hubungan dengan penerbit, dan model bisnis. Berbeda dengan OnLive, perusahaan tidak mencoba menjual layanan cloud kepada pengguna akhir. Sebaliknya, ini menyediakan platform bagi pembuat game komputer di mana pemain dapat mencoba demo judul-judul terbaru secara gratis.

Seperti yang dikatakan Perry dalam sebuah wawancara dengan OnLive: “Mereka berencana untuk melawan Sony, Microsoft dan Nintendo pada saat yang sama, yang akan menjadi tugas yang sulit. Selain itu, mereka harus menggunakan strategi pemasaran yang mahal untuk menarik pemain. Dan bahkan jika mereka bisa melakukan hal ini, mereka hanya akan mampu mengambil sebagian pangsa pasar dari Nintendo, Sony atau Microsoft."

Sejarah telah menunjukkan bahwa pendekatan ini berhasil, dan pada tahun 2012 diumumkan bahwa layanan tersebut akan dijual ke Sony seharga $380 juta. Pada saat yang sama, pada tahun 2012, OnLive dan Gaikai memiliki teknologi serupa. Misalnya, Anda dapat melihat perbandingan detail kerja kedua layanan ini menggunakan contoh beberapa game.

Layanan cloud gaming saat ini

Halaman Wikipedia mencantumkan beberapa lusin layanan, aktif dan mati. Mari kita coba memahami kelimpahan yang tampak ini. Saya membuang proyek yang tidak lagi aktif, serta proyek yang terkait dengan streaming file. Akibatnya, daftar proyek yang dipertimbangkan berkurang secara signifikan. Sisanya dibagi menjadi 3 bagian: proyek komersial yang ada untuk PC, proyek untuk konsol dan TV, dan proyek kecil.

Proyek komersial untuk PC

▍ Langit Cair

Pendiri layanan ini adalah Ian McLoughlin yang berusia 23 tahun. Layanan itu sendiri sedang dalam tahap pengujian beta, yang tidak menghalanginya untuk saat ini memiliki lebih dari 500.000 pengguna di seluruh dunia. Pada bulan September 2016, layanan ini menerima investasi sebesar $4.000.000 dari sekelompok investor. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini. Layanan LiquidSky dibangun di atas teknologi Nvidia GRID.


Tangkapan layar desktop virtual LiquidSky

Layanan ini menarik terutama karena layanan Liquidsky sendiri tidak peduli sama sekali apa yang Anda lakukan di cloud ini. Situasi yang umum terjadi adalah ketika pemain, yang menggunakan layanan ini dan memiliki akun di Steam, dengan cepat mengunduh game apa pun yang dibeli sebelumnya ke server jarak jauh, meluncurkannya dan bermain untuk bersenang-senang, menyimpannya di Steam itu sendiri. Pada saat yang sama, dengan membayar langganan bulanan sebesar $14,99, pengguna menerima tambahan penyimpanan data sebesar 500 GB di server. Jika Anda melihat Dropbox, yang mengenakan biaya $8,25 untuk 1 TB data, sepertinya tidak terlalu mahal. Batas berlangganan adalah 80 jam per bulan.


Tangkapan layar dari situs web LiquidSky

Layanan ini muncul baru-baru ini dan pada saat kemunculannya sudah ada jumlah yang banyak bug Karena layanan ini cukup aktif di jejaring sosial dan Internet, Anda dapat melihat kekurangan apa yang dimiliki layanan tersebut saat ini. Beberapa bulan yang lalu, misalnya, ketika saya masuk ke akun saya, saya melihat kursor bergerak tidak menentu di layar, dan saya kesulitan mengontrol pergerakannya. Ketika saya akhirnya masuk ke perpustakaan game saya di Steam, saya melihat ada game orang lain di sana. Ternyata saya masuk ke akun orang lain dan pemilik akun ini dan saya berebut kendali kursor, yang menjelaskan perilaku anehnya.

▍ Tombol putar

Layanan itu sendiri adalah proyek Rusia, juga dibangun di atas Nvidia Grid. Implementasi ide pembuatan proyek dimulai pada tahun 2012, dan sepanjang tahun 2014 layanan berada dalam mode pengujian beta terbuka. Pada pergantian tahun 2014-2015. proyek ini telah mencapai tahap rilis dan mulai diperdagangkan.

Situs web mereka memiliki daftar permainan yang dapat dimainkan pengguna. Saat membayar langganan bulanan sebesar 590 rubel. pengguna mendapat akses ke 150 game gratis di layanan ini dan mendapat kesempatan untuk membeli beberapa game berbayar dan memainkannya di Playkey. Batas berlangganan adalah 70 jam per bulan.

Proyek ini bersifat lokal, yang secara otomatis melindunginya dari pesaing lain. Namun, awalnya layanan tersebut tidak berfungsi. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang ini di artikel.


Tangkapan layar dari situs web Playkey

Menurut CEO Playkey Egor Guryev, pada Mei 2015 jumlah pengguna berbayar hanya 282 orang. Namun, perusahaan berhasil memperbaiki situasi tersebut dengan mengubah model bisnisnya. Pada Maret 2016, layanan ini memiliki 200 ribu pengguna terdaftar, 10 ribu pengguna berlangganan, dan 4 ribu pengguna berbayar reguler. Untuk mengubah keadaan tersebut, dilakukan perubahan sebagai berikut pada aktivitas perusahaan:

  • Mereka mengubah model bisnis - “Pada tahap pertama, kami memiliki langganan, dengan membeli yang mana, pengguna menerima akses ke 120+ game, tetapi dengan cara ini kami tidak bisa mendapatkan produk baru dari pengembang dan menawarkan konten lama, .. .. Pengguna melihat nilai minimal dalam pilihan tersebut. Permainan tersedia untuk biaya rendah dalam hal penjualan, banyak yang telah melalui lebih dari sekali dan pada saat yang sama bekerja dengan baik pada komputer yang diupgrade 1-2 tahun yang lalu. Pengembang tidak menyediakan konten baru untuk berlangganan, dan alasannya jelas - mereka takut kehilangan pendapatan dari menjual game secara eceran, menerima pendapatan berlangganan yang benar-benar tidak terduga. Kami meluncurkan pembelian konten individual dan kemampuan memainkan game yang telah dibeli sebelumnya. Hal ini memberi kami akses terhadap produk-produk baru, yang mencakup 85% permintaan. Pada saat yang sama, kami mengubah langganan katalog game (yang ditinggalkan) menjadi pembayaran atas penggunaan kapasitas server kami. Berdasarkan metrik saat ini, kami melihat bahwa rata-rata pengguna bermain 20 jam per bulan di Playkey.”
  • Membangun kembali pemasaran - “Kami dihadapkan pada konversi yang sangat rendah, karena komunikasi kami tidak menjawab pertanyaan - siapa kami, apa kami, masalah apa yang kami pecahkan. Sekarang kami fokus pada satu hal - “Mainkan game modern di komputer yang lemah.” Video “GTA 5 di Kalkulator” yang kami sponsori telah ditonton 820 ribu kali di YouTube.”
  • Mengubah konten - “Kami membicarakan hal ini di paragraf 1, tetapi saya akan menambahkan bahwa kami memfokuskan penawaran kami pada game-game yang menuntut komputer pengguna dan banyak diminati (yaitu item baru). Kami meninggalkan segalanya. Itu sebabnya kami tidak memiliki JA2, 3 Pahlawan, dll. Game-game ini bekerja dengan baik di laptop kelas bawah dan dapat dimainkan tanpa menggunakan teknologi kami, sehingga menghemat uang.”


Tangkapan layar Permainan orang suci Baris 4 berjalan di layanan Playkey

Jika kita membandingkan permasalahan Playkey di tahun 2015 dengan penyebab bangkrutnya OnLive di tahun 2012, kita dapat melihat kesamaan sumber permasalahan bagi kedua perusahaan: keduanya tidak memiliki model bisnis yang matang, tidak menawarkan konten kepada pelanggan yang akan diminati, dan keduanya tidak memiliki strategi pemasaran yang matang.

▍PlayStation Sekarang

PlayStation Now adalah layanan streaming game yang memungkinkan Anda memainkan game PlayStation 3 di PC, perangkat seluler, TV, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Layanan ini sendiri merupakan hasil penggunaan teknologi dan pengembangan dari Gaikai yang diakuisisi Sony pada tahun 2012 seharga $380 juta. Secara resmi diluncurkan sebagai layanan berlangganan di Amerika Serikat pada 13 Januari , 2015.


Tangkapan layar dari situs web PlayStation Now

Pada bulan Agustus 2016, PlayStation Now untuk PC pertama diluncurkan di Inggris, Belgia, dan Belanda. Pada saat ini layanan ini menyediakan akses ke lebih dari 400 game yang dirilis di PS3. Ada uji coba gratis selama tujuh hari untuk pengguna baru.

Yang perlu Anda gunakan hanyalah mengunduh aplikasi khusus PlayStation Now dan menghubungkan DualShock 4 atau joystick lainnya. Layanan ini belum tersedia di Rusia, namun beberapa pengrajin telah menemukan metode untuk mengatasi batasan ini. Anda dapat melihat bagaimana mereka mengelolanya.

Menurut data terbaru, perusahaan telah menjual lebih dari 40 juta konsol PS4 di seluruh dunia – sebuah pasar yang sangat besar bagi perusahaan. Namun layanan tersebut mempunyai kendala yaitu layanan ini hanya dapat memainkan game PS3 saja. Alasannya terletak pada teknologi yang digunakan Sony.

Karena fitur yang sama, tidak mungkin memainkan game PS3 di konsol PS4 tanpa layanan cloud, karena... Konsol-konsol ini sama sekali tidak kompatibel.


Diskon PlayStation Vue

Selain itu, layanan Sony cukup mahal - PlayStation Now adalah layanan termahal yang terdaftar dan berharga $20 untuk berlangganan 1 bulan. Dan harga layanan streaming video PlayStation Vue mereka, secara halus, “mengejutkan” saya. Sebagai perbandingan, Netflix menawarkan layanan serupa di AS seharga $9,99 per bulan.

Layanan untuk set-top box dan TV

Saya belum pernah menggunakan layanan seperti itu, mungkin itu sebabnya saya sedikit bias terhadapnya. Namun, proyek GeForce SEKARANG dan GameFly adalah proyek pengembangan besar yang tidak boleh saya lewatkan. Mereka harus membuat kategori terpisah. Saya mengambil gambar di bawah ini dari situs Nvidia. Ini hampir tidak bisa disebut objektif, tetapi dari situ Anda bisa mendapatkan gambaran umum tentang layanan GeForce NOW, PlayStation Now, dan GameFly.


Perbandingan layanan dari website Nividia

▍GameFly

Sebelumnya, bisnis perusahaan diungkapkan pada gambar di bawah ini. Seperti yang Anda lihat, perusahaan tersebut dulu menyediakan permainan untuk disewakan. Namun waktu berlalu, dan model seperti itu tidak lagi kompetitif di dunia modern.


Model bisnis lama GameFly

Oleh karena itu, pada bulan Juni 2015, ia mengakuisisi perusahaan Israel Playcast Media Systems dan segera meluncurkan layanan baru. Perusahaan mengubah prioritas dan mulai mengikuti perkembangan terkini.


Tangkapan layar dari situs web GameFly

Saat ini, pasar utama layanan ini adalah Amerika Utara dan Eropa. Menurut perseroan, jumlah pelanggan layanan sekitar 334.000 orang. Untuk menggunakannya, Anda harus menjadi pemilik salah satu smart TV besutan LG, Samsung atau Philips.

▍GeForce SEKARANG

Layanan GeForce SEKARANG memungkinkan Anda bermain di perangkat Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV dengan berlangganan. Layanan ini menawarkan 3 bulan gratis kepada pembeli seri Shield, dan kemudian memerlukan langganan $7,99 per bulan. Sebagian besar game disertakan dalam langganan, tetapi sisanya Anda harus membayar.


Perangkat untuk menggunakan GeForce SEKARANG

Saya tidak dapat mengetahui jumlah pelanggan layanan ini, tetapi menurut perusahaan, lebih dari 100.000 orang di 190 negara ikut serta dalam pengujian layanan ini saja.

Proyek kecil

▍Ubitus GameSekarang

Layanan ini lebih mati daripada hidup. Artikel dan tweet terbaru tentang layanan ini dari perusahaan Taiwan Ubitus berasal dari tahun 2013. Layanan ini memiliki situs web yang berfungsi dengan permainan, tetapi saya hanya dapat meluncurkan beberapa permainan setelah beberapa kali mencoba. Saya tidak bisa mengatakan bahwa Internet saya bagus, tetapi layanan saya yang lain dimulai tanpa masalah.


Tangkapan layar dari Ubitus GameNow menampilkan King's Bounty: The Legend

▍Mainkan Giga

Meskipun proyek ini dimulai pada tahun 2013, produk akhirnya tidak pernah disajikan kepada pengguna. Perusahaan memiliki situs web yang memperbarui informasi, namun proyek tersebut belum berjalan. Bahkan belum jelas platform apa yang akan mereka garap.

▍ Wajah

Dari serial itu semua orang lari, dan saya lari. Tampaknya Crytek, pembuat layanan tersebut, tidak sepenuhnya memahami apa itu game di cloud, dan menciptakan forum komunikasi antar pemain game mereka.

▍Kalydo

Halaman Wikipedia menyatakan bahwa layanan ini aktif, tetapi tampaknya layanan tersebut mati secara diam-diam pada awal tahun 2016, atau mungkin lebih awal. Itu adalah layanan streaming file di mana Anda dapat mulai bermain hampir seketika setelah membeli game tersebut, dan data lainnya akan diunduh saat Anda bermain.

▍ Putar Keras

Sebuah proyek Rusia yang belum diluncurkan. Praktis tidak ada informasi di situs proyek itu sendiri. Ada beberapa ulasan tentang pengujian layanan. Inti dari layanan ini adalah pengguna menyewa server permainan, tempat Anda dapat memasang game apa pun. Menurut beberapa informasi di Internet, layanan tersebut sudah mati dan pengembangnya telah menghilang.

▍ Mainkan di cloud

Juga proyek Rusia, sangat unik. Menurut pengembangnya, layanan ini tidak komersial, tetapi situs web mencantumkan tarif penggunaannya. Pemain menggunakan layanan ini secara bergantian: yang satu masuk, yang lain keluar. Server sudah diinstal sebelumnya dengan permainan yang dapat dimainkan pengguna.

▍ Lompatan Komputasi

Itu tidak lepas landas dan mungkin tidak akan lepas landas. Pengembang mendemonstrasikan pengoperasian sistem dalam kondisi terkendali dan proyek terhenti. Pengembang berjanji untuk menyediakan versi yang berfungsi setahun yang lalu, namun masalahnya masih ada.


Tangkapan layar dari situs web Leap Computing

▍Turbo.net

Layanan ini tidak berlaku untuk game. Seperti yang ditunjukkan oleh pengembang layanan, ini ditujukan untuk pengembang dan manajer TI dan memungkinkan Anda membuat ruang virtual untuk aplikasi yang dikembangkan.

▍G-cluster

Awalnya saya percaya informasi di halaman Wikipedia bahwa layanan telah berhenti bekerja, namun ternyata hal tersebut tidak sepenuhnya benar. Ya, perusahaan G-cluster Global Corporation sendiri bangkrut dan dilikuidasi, tetapi semua aset, paten, dll. ditransfer ke perusahaan induknya Broadmedia Corporation, yang terus menyediakan layanan. Namun kesalahan pada halaman tersebut dapat dimaklumi, karena... Saya masih tidak dapat menemukan satu pun peringkat untuk itu bahasa Inggris, seberapa baik layanan ini bekerja.

Layanan ini merupakan pionir dalam streaming game dan diciptakan pada tahun 2000, tetapi tidak pernah menghasilkan keuntungan, yang menyebabkan likuidasi perusahaan. Selama ini, ia tidak pernah menjadi populer di dunia. Tampaknya layanan ini tidak terlalu populer di Jepang, pasar utama layanan ini, berdasarkan peringkat di Google Play. Anda dapat melihat sejarah dan model bisnis layanan ini untuk tahun 2010.

▍ Sisanya

Ada pemain lain di pasar cloud gaming yang tidak tercakup dalam artikel ini. Misalnya, Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve tercatat di dalamnya (saya mengambil daftar ini dari laporan analitis Technavio). Seperti yang Anda lihat dalam daftar ini, Anda dapat menemukan hampir semua perusahaan besar di bidang elektronik. Mungkin, perusahaan lain yang menawarkan solusi jaringan seperti IaaS, PaaS atau SaaS dapat menawarkan beberapa jenis produk kepada pengguna akhir, namun sejauh ini belum ada upaya seperti itu.

Perbandingan penggunaan layanan Playkey dan LiquidSky

Untuk orang Rusia, saat ini hanya 2 proyek tertentu yang tersedia dari layanan game besar di cloud. Ada juga, misalnya, Playincloud Rusia atau Ubitus GameNow, yang juga dapat Anda coba gunakan, tetapi ukurannya kecil atau hanya berfungsi sebagian.

Untuk membandingkan layanan ini secara visual, saya menggunakan game tersebut Europa Universalis 4, permainan komputer dalam genre strategi global yang dikembangkan oleh Paradox Interactive. Tidak Permainan terbaik untuk membandingkan kedua sistem, namun contohnya cukup untuk menggambarkan perbedaan pengoperasian antara kedua layanan:


Terlihat dari perbandingan layanan yang diberikan, keduanya memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Bagi saya pribadi, layanan LiquidSky lebih menarik, tetapi keterpencilan server yang tersedia meniadakan semua kelebihan dan tidak memungkinkan penggunaan layanan ini.

Pro dan kontra bermain game di cloud untuk pengguna akhir

Kelebihan dan kekurangan cloud gaming tidak berubah sejak OnLive dan Gaikai. Namun seiring berkembangnya teknologi, kualitas komunikasi dan perkenalan, semuanya lagi pengguna dengan teknologi ini prioritas fitur-fitur ini berubah, mis. betapa pentingnya mereka bagi pengguna.

Keuntungan


Kekurangan

  • Kualitas gambar – semakin tinggi kualitas gambar, semakin banyak sumber daya yang akan digunakan di cloud dan semakin tinggi pula persyaratan bandwidth saluran komunikasi dan stabilitasnya. Seringkali ada situasi ketika penyedia layanan cloud memampatkan gambar yang dikirim ke pengguna akhir.
  • Lalu lintas internet - layanan cloud memerlukan lalu lintas dalam jumlah besar. Sementara itu, kecepatan Internet harus stabil, minimal 5 Mbit. Saat bermain game di cloud, pengguna dapat mengonsumsi lebih dari 3 GB Internet per jam. Ketika kualitas gambar meningkat, konsumsi lalu lintas meningkat secara proporsional. Jika streaming game menjadi lebih umum, kemacetan jaringan akan meningkat drastis.


Kualitas gambar di cloud dan di PC
  • Keterlambatan merupakan suatu hal yang tidak dapat dihindari. Game akan merespons tindakan pemain lebih cepat saat dijalankan di komputer lokal.
  • Perlindungan hak cipta - penerbit dapat melarang atau membatasi penggunaan game wilayah tertentu, tetapkan harga atau ketentuan penggunaan Anda sendiri.
  • Munculnya perusahaan monopoli - situasi mungkin muncul ketika perusahaan monopoli muncul di pasar dan mampu menetapkan aturan di pasar lokal.
  • Kebangkrutan layanan atau perubahan ketentuan penggunaan - situasi dengan OnLive dapat terulang, ketika semua game dan langganan yang dibeli hilang begitu saja pada tahun 2015, ketika Sony membeli semua aset perusahaan, tetapi tidak memberikan kompensasi atas kewajiban apa pun kepada pengguna.
Seperti yang dapat Anda lihat dari perbandingan, jika Anda menginginkan kualitas dan keandalan, maka PC tradisional lebih cocok untuk Anda. Jika Anda seorang gamer yang rajin dan berencana bermain setiap hari, maka cloud gaming tidak cocok untuk Anda. Jika kita analogikan dengan transportasi mobil, maka game di cloud seperti taksi, dan PC serta konsol rumahan seperti mobil Anda sendiri. Melanjutkan analogi dengan mobil, penggunaan layanan cloud jika tersedia versi terbaru awalannya mirip dengan menggunakan taksi jika Anda memiliki mobil sendiri.

Teknologi

Pada tahun 2009, ketika OnLive dan Gaikai muncul, mereka menunjukkan bahwa streaming game dapat dilakukan. Sebelumnya, ada pendapat bahwa hal ini tidak mungkin dilakukan karena tingginya latensi antara server dan komputer lokal: informasi harus berjalan melalui jaringan ke server, diproses di sana, dikompresi dan dikirim kembali ke perangkat klien.

Perusahaan telah mengambil pendekatan berbeda untuk mengatasi masalah ini. Layanan OnLive berfokus pada perangkat keras dan mengembangkan encoder videonya sendiri. Ide mereka, menurut artikel ini, adalah membagi aliran menjadi 16 bagian persegi panjang dan memproses masing-masing bagian tersebut dengan encoder terpisah. Gaikai mendekati masalah ini dengan menggunakan solusi perangkat keras yang ada, tetapi menggunakan pengembangan perangkat lunaknya.


Encoder video sendiri OnLive

Saat ini, ada 3 perusahaan yang memiliki dan menggunakan teknologi streaming game mereka sendiri: Nvidia, Sony, dan GameFly. Sebagian besar layanan streaming game lainnya menggunakan teknologi Nvidia.

Nvidia

Nvidia mengembangkan teknologi Nvidia Grid, yang diumumkan pada tahun 2012. Perusahaan langsung mengumumkan bahwa Nvidia Grid bukanlah layanan gaming, melainkan produk yang akan ditawarkan kepada operator layanan cloud gaming. Saat itu, solusi ini digunakan oleh hampir semua startup di bidang ini, termasuk layanan Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow, dan G-Cluster. Teknologi ini saat ini digunakan oleh LiquidSky dan Playkey. Pada ini video menunjukkan cara kerja Nvideo Grid untuk pengguna akhir.


Deskripsi cara kerja Nvidia GRID dari situs web Nvidia

Elemen inti dari Nvidia GRID adalah GPU Nvidia. Di situs Nvidia Anda dapat melihat spesifikasi dan cara kerjanya.

Perusahaan saat ini menawarkan layanan permainannya GeForce Now. Untuk menggunakannya, Anda harus memiliki perangkat Nvidia: salah satu perangkat di lini produk Shield Portable, Shield Android TV, atau Shield Tablet.

Sony

Pada tahun 2012, Sony mengakuisisi Gaikai. Hal ini memungkinkan perusahaan untuk membuat platform PlayStation Now berdasarkan teknologi Gaikai pada tahun 2014. Pada tahun 2015, Sony 2015 mengakuisisi paten OnLive.

Divisi baru Sony ditugaskan untuk mengembangkan teknologi yang memungkinkan game PS3 dimainkan di cloud pada PS4, TV, tablet, dan ponsel pintar. Mereka pertama kali bereksperimen dengan memasang PS3 biasa di pusat data, tetapi eksperimen tersebut tidak berhasil karena alasan yang jelas. Setelah itu, Sony berkembang papan utama, yang menampilkan komponen yang diperkecil dari delapan konsol PS3 yang dapat beroperasi secara independen. Dengan menempatkan papan tersebut di pusat data, Sony menciptakan layanan PlayStation NOW. GPU yang digunakan pada board ini dikembangkan bersama oleh Sony dan Nvidia 11 tahun lalu, berdasarkan GPU Nvidia GeForce 7.


Motherboard untuk layanan PlayStation SEKARANG

Jelas karena teknologi ini, layanan Playstation Now hanya bisa bekerja dengan game di PlayStation 3.

GameFly

GameFly mengakuisisi perusahaan Israel Playcast Media Systems pada bulan Juni 2015, yang diklaim menawarkan teknologinya sendiri yang “siap pasar dan terukur”. Layanan ini tersedia di perangkat Amazon Fire TV dan Samsung Smart TV. Dibandingkan dengan Nvidia dan Sony, perusahaan ini jauh lebih kecil, dan Playcast sebelumnya menggunakan Nvidia Grid dalam pengoperasiannya. Saya mungkin tidak akan menambahkan perusahaan ini ke daftar ini jika Nvidia tidak menganggap GameFly sebagai salah satu pesaing utama untuk layanannya sendiri. Hal ini terlihat dari perbandingan layanan mereka dari website Nvidia pada artikel sebelumnya.


Petahana di pasar streaming game dengan teknologi eksklusif

Perkembangan dan permasalahan pasar

Munculnya layanan OnLive menimbulkan sensasi. “Sistem permainan paling kuat di dunia” dan “Revolusi permainan” dapat ditemukan di berita utama majalah dan surat kabar. Pada tahun 2012, sesaat sebelum kebangkrutannya, para analis memperkirakan nilainya mencapai $1,8 miliar. Empat tahun telah berlalu sejak itu, namun masih sulit untuk memprediksi masa depan pasar streaming game.

Situasi dunia

Dalam laporan Cloud Gaming Services Market Outlook 2016-2020, Technavio memperkirakan bahwa pasar global akan tumbuh sebesar 29% per tahun. Tampaknya ini merupakan prospek yang bagus bagi pelaku pasar, bahkan melampaui pertumbuhan 18% di pasar streaming video, menurut Markets and Markets.

Namun jika ditilik ke belakang, sulit mempercayai keakuratan ramalan ini. Dalam laporan sebelumnya, Technavio menyebut G-Cluster, Nvidia, dan OnLive sebagai penyedia utama layanan cloud gaming, 2 di antaranya sudah berhenti beroperasi pada saat ini.


Gambar dari presentasi perusahaan Technavio (kolase)

Tidak ada keraguan bahwa pasar cloud gaming akan terus berkembang seiring... Kecepatan dan kualitas Internet di dunia terus berkembang, dan perusahaan-perusahaan besar mulai berinvestasi dalam proyek pasar layanan cloud gaming, namun pada saat yang sama, pasar tersebut tetap berisiko.

Ada beberapa faktor yang menghambat perkembangan pasar cloud gaming. Pertama, ada penundaan dalam transmisi sinyal, yang tidak dapat dihilangkan sepenuhnya. Berbeda dengan streaming video yang memungkinkan penggunaan buffer memori, hal ini tidak dapat dilakukan pada cloud gaming.

Masalah kedua adalah perusahaan teknologi besar dengan bisnis mapan tidak memerlukan cloud gaming. Dengan berkembangnya game di cloud, pasar game di media fisik akan dikanibalisasi dan penjualan perangkat komputer akan menurun. Mungkin itu sebabnya baik Nvidia maupun Sony tidak berupaya menerapkan teknologi ini secara massal kepada pengguna akhir dan hanya menawarkannya sebagai fitur modis untuk perangkat mereka dan hanya, pada dasarnya, game yang sudah ketinggalan zaman.

Di masa depan, perusahaan yang beroperasi di bidang ini mungkin menghadapi masalah yang dihadapi oleh pemimpin dunia dalam streaming video, Netflix. Menurut informasi terkini, selama 2012-2016, katalog film yang ditawarkan layanan tersebut mengalami penurunan sebanyak 2 kali lipat. Penyebabnya adalah kompleksitas dan tingginya biaya hak untuk membeli konten serta meningkatnya persaingan di pasar. Hal yang sama bisa terjadi di pasar peralatan game, karena saat menggunakan cloud, perangkat apa yang digunakan pemain menjadi tidak penting.


Pesaing utama Netflix

Masalah bagi pelaku pasar mungkin timbul tidak hanya pada produsen game, tetapi juga pada distributornya, misalnya layanan Steam, GOG.com, atau Origin. Jadi, menurut ketentuan Perjanjian Pelanggan Steam, semua pembeli adalah pelanggan, yaitu. tidak memiliki hak atas game yang dibeli meskipun terjadi likuidasi Uap mungkin kalah di semua pertandingan. Peristiwa seperti itu dapat berdampak negatif terhadap prospek pengembangan pasar.

Situasi di Rusia

Perusahaan riset Akamai Technologies telah mempublikasikan hasil pengujian kecepatan akses Internet di negara lain. Di Rusia kecepatan rata-rata Akses internet meningkat sebesar 29% dibandingkan tahun lalu dan sebesar 12,2 Mbit/s pada kuartal pertama tahun 2016.


Gambar dari situs Russia Insider

Menurut perwakilan layanan, kapasitas saluran minimum harus 5-15 Mbit/s untuk menggunakannya. Namun, ini hanya kecepatan minimum yang diperlukan, yang akan saya naikkan menjadi setidaknya 25 Mbit/s untuk kenyamanan penggunaan. Misalnya, penyedia saya memberi saya saluran 60 Mbit/s. Meski begitu, sering kali Playkey mendeteksi kualitas koneksi saya buruk. Berdasarkan perkiraan ini, jika tingkat pertumbuhan kecepatan Internet yang sama terus berlanjut dalam waktu dekat, maka tingkat yang dibutuhkan sebesar 25 Mbit/s di Rusia akan tercapai dalam waktu sekitar 3 tahun.


Gambar dari penelitian Yandex

Tampaknya dari diagram di atas terlihat bahwa sejauh ini hanya di KFO dan FEFD kecepatan Internet yang ditawarkan jauh lebih rendah dari yang disyaratkan 25 Mbit/s, tetapi semuanya tidak begitu baik. Lihat saja review salah satu penyedia Internet yang menawarkan kecepatan mulai dari 50 Mbit/s, seperti ini: “Membusuk di neraka”, “TIDAK MUNGKIN”, “Tidak mungkin lebih buruk lagi, penipuan”, dll. – dan menjadi jelas bahwa orang-orang ini kemungkinan besar tidak akan menjadi pengguna game cloud yang bahagia dalam waktu dekat.

Kesimpulan

Selama 7 tahun terakhir sejak munculnya layanan OnLive dan Gaikai, industri ini telah mengalami kemajuan yang pesat. Saat ini, pasar sedang berkembang pesat dan sejauh ini perusahaan tidak perlu memaksakan diri untuk menarik pemain. Namun hal ini mungkin akan segera berubah, pasar akan menjadi jenuh dan perusahaan-perusahaan besar akan mulai bersaing untuk mendapatkan pengguna akhir.

Meskipun banyak gamer yang kecewa dengan cloud gaming karena tingginya biaya, konektivitas yang buruk, atau game yang sudah ketinggalan zaman, pembicaraan tentang teknologi streaming game tidak lagi mengejutkan. Teknologi yang diperlukan sudah ada, kecepatan koneksi Internet terus meningkat, dan perusahaan menawarkan layanan yang semakin canggih kepada para pemain.


Awan Mario

Setelah layanan OnLive dan Gaikai meninggalkan pasar, Anda tidak boleh menyerah bermain game di cloud. Para pionir dalam bisnis biasanya mengalami nasib yang sulit. Anda tidak perlu mencari contoh jauh-jauh. Para pemimpin pasar modern di sebagian besar wilayah bukanlah pionirnya. Amazon bukanlah yang pertama menjual buku secara online—Books.com adalah yang pertama. Pencarian internet bukanlah gagasan Google, tetapi gagasan perusahaan seperti AltaVista. Media sosial jangan berhutang keberadaannya pada Facebook - MySpace telah ada sebelumnya.

  • nvidia
  • sony
  • ikhtisar layanan
  • Tambahkan tanda

    Playkey adalah klien layanan berbayar yang memungkinkan Anda memainkan game yang menuntut bahkan pada perangkat keras terlemah, serta di beberapa tablet dan TV dengan fungsi Smart TV. Konsepnya adalah permainan berjalan di server jarak jauh dan gambar streaming dikirimkan ke pengguna. Untuk game di Playkey, cukup memiliki konfigurasi komputer yang dapat memutar video dalam resolusi 720p tanpa penundaan. Untuk mengirimkan streaming, Anda juga memerlukan koneksi jaringan dengan kecepatan 5-10 Mbit/s (tergantung wilayah dan jarak Anda dari server). Intinya, Anda menyewa kapasitas server dari pengembang dengan membayar langganan bulanan. Selain itu, administrasi layanan menangani semua operasi untuk “pemeliharaan” game (pemasangan driver baru, pembaruan, dan sebagainya). Pemain hanya perlu menekan tombol “Play” dan menunggu beberapa detik hingga klien terhubung ke server. Playkey menyimpan simpanan game di cloud.

    Berkat layanan ini, Anda dapat memainkan game di PC yang lemah, netbook berperforma rendah, dan bahkan di perangkat dengan Mac OS (diperlukan klien terpisah untuk sistem operasi ini). Klien Playkey sangat mudah digunakan. Pertama, Anda perlu menginstalnya di komputer Anda, jalankan akun di situs resminya dan bayar langganannya, lalu pilih permainan yang Anda inginkan dan konfirmasikan peluncuran aplikasi eksternal. Ada beberapa permainan gratis yang dapat Anda coba sebelum berlangganan. Setelah membelinya, Anda akan memiliki akses ke katalog yang cukup luas dengan game-game berkualitas cukup tinggi, di antaranya bahkan terdapat beberapa proyek AAA yang diterbitkan relatif baru. Katalog game berlangganan terus berkembang. Bisa dibilang game-game darinya akan cukup bagi para pemain yang “tidak mengejar” produk baru. Mereka yang terbiasa memainkan segala sesuatu yang baru akan memiliki akses ke toko yang memiliki kunci paling banyak permainan segar perlu dibeli secara terpisah. Layanan ini juga menerima kunci lisensi yang dibeli di toko pihak ketiga, diterima melalui promosi, atau “ditambang” dengan cara legal lainnya.

    Di antara aspek-aspek yang tidak menyenangkan dari layanan ini, perlu dicatat bahwa, seperti disebutkan sebelumnya, layanan ini menyiarkan video dalam resolusi 1280x720 dan pada frekuensi 30 frame per detik (gambarnya sebanding dengan yang ada pada konsol generasi lama). Selain itu, pada tahap pengembangan layanan ini, terdapat sedikit penundaan antara input keyboard/mouse dan eksekusi tindakan di layar.

    Tampaknya apa yang diharapkan dari komputer yang telah memenuhi masanya, ketinggalan zaman, dan mengingat Tsar Pea. Satu-satunya hal yang terlintas dalam pikiran adalah membawa perangkat keras tersebut ke tempat pembuangan sampah. Namun, tidak perlu terburu-buru. Keputusan untuk membuang sampah lama harus menunggu. Platform game Playkey dapat memberikan kehidupan kedua bagi Anda perangkat stasioner. Faktanya, hampir semua komputer mampu menangani segala sesuatu yang berhubungan dengan pekerjaan. Hanya game modern yang memerlukan pembaruan berkualitas tinggi. Layanan cloud gaming Playkey dirancang khusus untuk mereka. Dan dialah yang tidak hanya memungkinkan Anda memainkan proyek paling canggih, tetapi juga menghemat banyak uang, menyelamatkan Anda dari membeli komputer baru. Tidak sulit untuk melakukan ini. Yang perlu Anda lakukan hanyalah mendaftar. Prosedur pembuatan akun cepat dan sederhana. Masukkan Email “kantor” Anda, setujui persyaratan pengguna, klik tombol registrasi, dan tunggu konfirmasi. Itu saja. Mulai sekarang, game untuk PC lemah tersedia untuk Anda di Play Key. Bukankah ini sebuah keajaiban?

    Mimpi menjadi kenyataan

    Baru, canggih, kuat game di komputer lama, bukankah ini dambaan setiap gamer. Yang penting layanan Play Key tidak memiliki satu atau dua game. Ada sekitar tiga ratus di antaranya. Selain itu, jumlahnya terus bertambah, sehingga pilihannya hampir tidak terbatas.


    Saat ketika kita dengan cemas membaca lebih dari sekedar hati-hati Persyaratan sistem permainan, secara mental membandingkannya dengan kemampuan komputer Anda, telah terlupakan. Saat ini, berkat teknologi yang digunakan oleh platform layanan cloud gaming Playkey, PC yang lemah bukanlah alasan untuk menolak game modern dan bertenaga. Yang Anda perlukan hanyalah koneksi Internet, kecepatan yang disarankan kira-kira 10 Mb/s. Inti dari "keajaiban" adalah sebagai berikut. Anda, sebagai pengguna layanan Play Key, terhubung ke saluran platform. Saat ini, partisipasi Anda terbatas. Selanjutnya, PlayKey akan melakukan segalanya. Seluruh proses, termasuk pemrosesan data, berlangsung pada sumber daya platform. Hanya aliran video yang mencapai komputer Anda. Faktanya, ini memungkinkan Anda untuk tidak memikirkan kinerja perangkat Anda. Yang harus Anda lakukan hanyalah bermain dan bersenang-senang.

    Mainkan game Key untuk PC yang lemah, senyata fakta bahwa matahari bersinar di langit;
    Platform game penyelamatan Playkey untuk komputer berbasis Windows dan Mac OS;
    Layanan cloud gaming Playkey memberikan kecepatan streaming grafis maksimum dan gambar berkualitas tinggi.

    Versi terbaru Playkey untuk Windows, yang terdapat di situs web kami, akan membantu pengguna yang ingin memainkan game modern yang dinamis, tetapi tidak ingin meningkatkan peralatan "lemah" mereka. Ini perangkat lunak, yang merupakan layanan Internet cloud, memungkinkan Anda meluncurkan aplikasi yang diperlukan secara instan. Mudah digunakan dan membantu menghemat waktu yang diperlukan untuk mengunduh dan menginstal game.

    Kunci Keuntungan

    Playkey versi baru, tersedia untuk instalasi dari situs web kami, akan menjadi asisten yang sangat diperlukan bagi pengguna yang ingin bermain permainan populer pada komputer rumah atau kantor yang lemah. Perangkat lunak ini memungkinkan Anda mengakses aplikasi modern dan dinamis. Anda tidak lagi perlu mengeluarkan uang untuk meningkatkan peralatan Anda. Kelebihannya: sistem kontrol yang nyaman, ketersediaan perpustakaan dengan permainan berkualitas tinggi, kecepatan, kemudahan penggunaan.

    Persyaratan sistem

    Perangkat lunak Playkey akan bekerja dengan benar bahkan pada perangkat keras terlemah sekalipun. Persyaratan khusus untuk prosesor, kartu video, memori akses acak TIDAK. Pengguna harus memastikan koneksi tidak terputus ke Internet. Syarat lainnya adalah registrasi sederhana di Playkey. Jika parameter yang ditentukan terpenuhi, setiap pengguna yang berminat akan dapat mengunduh dan menginstal aplikasi.

    Kegunaan

    Sangat mudah untuk mengunduh Playkey secara gratis melalui tautan langsung, memanfaatkan penawaran yang diposting di situs web kami. Software yang merupakan layanan cloud gaming ini akan membantu Anda menghemat waktu yang dibutuhkan untuk menginstal game yang Anda suka. Ini menyediakan level tinggi keandalan. Lagi pula, jika terjadi kerusakan peralatan komputer, semua simpanan disimpan.

    Di antara fitur-fitur utama yang disediakan layanan ini untuk pengguna modern, perlu diperhatikan:

    • menyiarkan video streaming di layar pemutar menggunakan server jarak jauh;
    • Untuk imbalan uang, pengguna dapat membeli game baru;
    • Anda dapat bermain di perangkat apa pun (lintas platform);
    • kecepatan transmisi grafik streaming yang tinggi;
    • kualitas gambar siaran yang sangat baik;
    • pengaturan yang nyaman.

    Apakah Anda ingin memainkan aplikasi multipemain yang memerlukan dukungan perangkat keras yang serius agar dapat berfungsi? Unduh perangkat lunak bernama Playkey. Layanan cloud yang kuat ini akan menjadi salah satu aplikasi favorit Anda. Solusi yang memiliki banyak keunggulan ini terus ditingkatkan dan dikembangkan. Ia bekerja berdasarkan teknologi streaming video dan menyediakan akses ke program permainan apa pun. Terlepas dari kecepatan Internet dan karakteristik peralatan komputer Anda, Playkey akan mengatasi tugas tersebut! Selamat menggunakan!

    Kunci bermainnya adalah program khusus untuk koneksi game jarak jauh. Inti dari aplikasi ini adalah pengembang menawarkan gamer untuk menggunakan layanan salah satu dari banyak server jarak jauh perusahaan, tempat game diluncurkan. Dalam hal ini, hanya video streaming yang dikirimkan ke pengguna. Dengan demikian, game modern dapat dijalankan bahkan pada komputer yang lemah, namun Anda dapat bermain pada pengaturan tinggi.

    Pendekatan ini memungkinkan perusahaan untuk membuat produk perangkat lunak yang benar-benar baru yang ditujukan untuk pasar game Rusia - teknologi Playkey berdasarkan penyimpanan informasi di "cloud" dan berdasarkan penyediaan layanan berbayar dari server sumber daya jarak jauh kepada pengguna. Sumber dayanya berbayar dan para gamer, untuk menggunakan layanan aplikasi, mendaftar untuk langganan berbayar bulanan, mendapatkan akses ke server yang kuat dan, seolah-olah, menyewa kekuatan ini untuk menjalankan game di PC mereka. Namun, ada juga yang berhasil bermain secara gratis tanpa berlangganan.

    Prinsip serupa, yang melibatkan penggunaan server yang kuat dari jarak jauh, memungkinkan untuk menjalankan game yang paling menuntut sekalipun dari pengembang dunia pada PC pengguna sederhana, serta pada beberapa tablet dan TV yang mendukung fungsi Smart TV. Playkey diadaptasi untuk bekerja dengan semua sistem operasi populer (didukung oleh sistem operasi keluarga Microsoft Windows, Mac OS Apple, serta sistem operasi seluler: Android, iOS, dan lainnya).


    Dengan demikian, muncullah konsep “permainan cloud”, yang diluncurkan dari jarak jauh, tetapi Anda dapat memainkannya di komputer Anda. Syarat utamanya adalah koneksi Internet yang stabil dan berkecepatan tinggi.

    Secara terpisah, perlu disebutkan penggunaan platform NVIDIA GRID, yang menjadi dasar penyediaan Playkey kecepatan tinggi transfer data dan grafik berkualitas tinggi. Meskipun menggunakan server yang kuat, kecepatan streaming video tidak melebihi 5-10 Mbit/detik, yang memungkinkan Anda menjalankan game di hampir semua komputer.

    Kemampuan platform

    Program ini memiliki sejumlah keunggulan sehingga praktis tidak memiliki pesaing. Di antara keunggulan utama dan tak terbantahkan dari produk perangkat lunak ini, perlu disoroti:
    • Streaming video berkecepatan tinggi, termasuk kualitas grafis luar biasa.
    • Kemampuan untuk mendukung game paling menuntut sekalipun dari pabrikan global, yang sangat penting bagi para gamer yang rajin.
    • Anda dapat mengunduh Playkey secara gratis dalam bahasa Rusia (klien untuk menghubungkan ke server).
    • Parameter sistem itu sendiri tetap tidak berubah. tidak memerlukan kondisi kerja khusus.
    • Aplikasi ini, karena sifatnya yang lintas platform, memungkinkan untuk menginstalnya di sistem operasi mana pun yang dikenal dan bahkan di perangkat seluler.
    • Menggunakan Playkey tidak memerlukan pengunduhan dan penginstalan game, karena game itu sendiri berjalan di server aplikasi jarak jauh, dan hanya video streaming yang dikirimkan ke pengguna.
    • Katalog besar permainan dengan berbagai gaya dan genre.
    • Server layanan memungkinkan Anda menyimpan informasi tentang pemain game yang terdaftar: profil pemain, data tentang dia, file game, dll.

    Aspek menyenangkan lainnya dalam bekerja dengan sumber daya ini adalah pembaruan versi game secara terus-menerus, pemasangan driver baru, dan penyediaan dukungan teknis lainnya. dukungan sumber daya.


    Meskipun memiliki banyak kelebihan, layanan Playkey bukannya tanpa beberapa kekurangan. Dengan demikian, kecepatan transmisi grafik streaming bergantung pada keterpencilan lokasi di mana PC klien berada dan pada server Playkey yang menyediakan kapasitasnya. Selain itu, kecepatan streaming video adalah 30 frame/detik, yang lebih mirip bekerja dengan konsol lama dan bisa sangat mengganggu. Selain kecepatan siaran, banyak pengguna yang memperhatikan perlambatan antara tindakan pengguna saat memasukkan data dari keyboard atau mouse, dengan tindakan respons di layar.

    kesimpulan

    Untuk bekerja dengan klien, Anda hanya perlu mengunduh Playkey untuk Windows secara gratis, menginstalnya di komputer Anda, lalu mendaftar di situs web dengan membuat akun dan membayar langganan. Setelah prosedur ini, pengguna mendapatkan akses ke game, di mana dia dapat memilih game yang dia minati, mengonfirmasi peluncuran aplikasi eksternal. Sebelum berlangganan, pengembang sumber daya mengundang pengguna untuk menggunakan game gratis untuk memungkinkan Anda mengevaluasi kualitas aplikasi. Setelah berlangganan, pengguna Play Key mendapatkan akses penuh ke katalog besar game dari berbagai genre dan gaya.
    Membagikan: