Patch untuk op 2. Stalker folk gado-gado (2016) versi Rusia

Sulit membayangkan game yang lebih disukai oleh pengrajin rakyat daripada Stalker. Hampir lebih banyak mod yang dirilis untuknya daripada gabungan semua GTA, Minecraft, dan NFS. Modifikasi memiliki berbagai tujuan - menambah senjata baru, mengubah peta Zona, menambah jumlah lokasi, atau mengisi dunia radioaktif dengan beberapa mutan baru. Dan hampir semuanya mod terbaik dikumpulkan dalam modifikasi global Stalker gado-gado rakyat 2016, game ini layak diunduh dari torrent untuk semua orang yang ingin melihat Zona yang diubah.

Mendaftar semua yang telah ditambahkan dalam modifikasi ini akan memakan waktu lebih dari satu jam. Oleh karena itu, kami akan membatasi diri pada inovasi yang paling mencolok dan menarik.
Dunia Zona telah menjadi jauh lebih besar - lebih dari tiga lusin lokasi baru membuat peta ini benar-benar berskala besar. Selain itu, sebagian besar tempat yang ditambahkan memiliki prototipe nyata - misalnya, Hutan Merah atau kota Limansk.

Fauna Zona menjadi lebih kaya dengan 14 mutan baru, dan “publik” telah memperoleh 12 kelompok yang tidak terwakili dalam permainan aslinya. Beberapa lusin NPC baru dan karakter penting lainnya akan memungkinkan Anda mempelajari lebih banyak tentang Zona. Dan, tentu saja, inventaris kini dapat diisi ulang jumlah yang sangat besar“batang”, pisau, lempar dan senjata lainnya yang benar-benar baru, serta pakaian lapis baja dan kerangka luar.

Judul: Gado-gado rakyat penguntit 2016
Pengembang: Dunia Game GSC
Tahun: 2016
Genre Aksi
bahasa Rusia
Tablet: Dijahit

Persyaratan sistem minimum:


Prosesor: Intel Core 2 Duo 2,13 GHz
RAM: 3 GB
Kartu video: GTX 8800

Sistem operasi: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 10
Prosesor: Intel i3
RAM: 6GB
Kartu video: NVIDIA GeForce GTX 660
Kartu suara: Perangkat suara yang kompatibel dengan DirectX® 9.0c
Ruang hard disk kosong: 15 GB

KETERANGAN: Mod ini dibuat untuk membatalkan pengaturan anti-cheat di OP-2 untuk Stalker PM. Setelah mengganti folder gamedata, Anda dapat mengedit parameter: game, artefak, GG dan NPC, senjata dan armor.

DAN H berubah:

Menambahkan pengaturan “Terminator”: meningkatkan kecepatan gerakan dan tinggi lompatan Yang Ditandai, membuatnya lebih tahan terhadap semua pengaruh fisik (tetapi dia fana). Mengingat fakta bahwa di OP-2 mereka melakukan pencarian dengan menyeret benda bervolume dan berat yang besar, saya menambah beban yang dibawa menjadi 450 kg, dan memastikan ransel tidak robek, dan yang paling penting, dengan berat seperti itu. adalah mungkin untuk berteleportasi.

Saya juga mengganti senjata FN2000: Saya menambah magasin menjadi 45 peluru, dan menambahkan ke daftar kartrid bekas, selain yang NATO, juga semua jenis 5,45x39 kami. Mendapatkan amunisi akan lebih mudah. Saya juga mengubah optik standar menjadi optik visual dari senapan Fernir. Optik layar penuh, dan zoom sedikit lebih dekat. Namun tidak ada tanda sasaran dan tidak ada perubahan zoom.

Saya juga mengganti Fenrir Rifle itu sendiri. Saya mengganti kartrid NATO 7.62x51 dengan kartrid 7.62x54 kami dan juga menambah magasin menjadi 45 kartrid. Rentang zoom optik telah diperluas. Sekarang Anda dapat memutar roda mouse untuk memindai target hampir dalam skala nyata abe:

Dimungkinkan untuk menembak pertumbuhan dengan tanda tanpa memperbesar:


dan mendekatkannya sedemikian rupa hingga terlihat oleh mata.


Meningkatkan artefak Fenrir: meringankannya menjadi 3 kg dan meningkatkan sifat pelindungnya (Fenrir sendiri akan lebih sulit ditangani)

Saya melakukan dua penyelamatan untuk memulai permainan..

Menyimpan penipu_1 menambahkan dua penanda (merah) cache Strelok ke peta zona, dan juga menambahkan
750 ribu rubel untuk Ditandai.

Tembolok pertama akan terletak di sebelah kiri jalan di rumah yang hancur ketika bergerak menuju jembatan.
Di dalam dia:


1. Dua jenis kerangka luar. Kevlar dan SKAT 15m dengan kompleks komputer
2. Senapan: Senapan ringan FN2000 dan Fenrir (jangan diambil dulu, kalau tidak akan hilang setelah gua)
3. Artefak: “Energi hitam” untuk mengisi ulang SKAT 15M dan set “Fenrir” 5 pcs.
4. Perangkat: dua detektor (anomali dan artefak), bioradar, perangkat untuk menekan teleportasi anomali.
Prototipe Teleportasi Silang dan Teleportasi Manual (yang pertama berfungsi saat Anda menjadi master, yang kedua membutuhkan seni" Sinar bulan", tapi di awal lebih baik tidak menggunakan gamenya juga, nanti ada crash dari gamenya)
5. Peluncur granat dengan 5 muatan m209
6. Bahan habis pakai: Amunisi, obat-obatan, perlengkapan perbaikan senjata dan baju besi

Tembolok kedua terletak di desa pendatang baru di loteng rumah, tangga di sebelah Serigala.
Di dalam dia:


1. Kerangka luar
2. Peluncur granat RPG dengan muatan (sulit didapat untuk misi ini dan sebelum mengangkut serangga dari rawa, hancurkan terlebih dahulu dua pengangkut personel lapis baja di Cordon)
3. Senapan Fenrir dengan amunisi
4. Senjata gravitasi
5. Obat-obatan
6. Artefak Fenrir 3 pcs. dan artefak “Energi Hitam” untuk mengisi ulang kerangka luar. (Mengkonsumsi 2 karya seni per hari)

Catatan: Setelan SKAT-15M menggunakan semua jenis obat-obatan yang ada di ransel untuk pengobatan sesuai kebutuhan.

Tapi artefak Black Energy diperlukan untuk mengisi ulang baterai kompleks komputer.

Eksoskeleton Kevlar "NS" tidak memiliki komputer, tetapi memiliki sifat yang lebih disesuaikan untuk perlindungan terhadap mutan.

Cache dilindungi oleh kunci dan memiliki suar GPS. Beacon dapat diambil untuk cache lain, tapi tinggalkan kuncinya Cachenya masih penuh.

Menyimpan chiter_2pechera membuatnya lebih mudah untuk menavigasi melalui gua. Menambahkan amunisi FN2000 dan 2000 butir ke peralatan.
Mulailah permainan dari penyelamatan ini saat Anda pertama kali berada di dalam gua. Yang Ditandai telah mengambil artefak dan siap mencari Penambang.

Persyaratan: Ketersediaan OP-2 yang diinstal untuk Stalker PM

Memasang mod:

1. Buka folder game dan buat salinan folder gamedata Anda, tandai sebagai aslinya (misalnya: gamedata(R.))
2. Copy folder gamedata dari arsip ke folder utama permainan yang diinstal
3. Saat menyalin, setuju untuk menggabungkan folder dan ketika ditanya apa yang harus dilakukan dengan file serupa, klik: “Salin dengan penggantian”

Opsi instalasi kedua:
1. Buka folder game dan pindahkan folder gamedata dari folder game ke lokasi mana pun di mana Anda dapat menyimpan dokumen asli ini.
2. Copy folder gamedata dari arsip ke folder game (Anda akan mendapatkan penggantinya tanpa menghapus yang asli)

Menginstal simpanan:

1. Buka folder penguntit-shoc di dokumen
2. Salin folder dari arsip permainan tersimpan ke folder terbuka penguntit-shoc
3. Saat diminta menggabungkan folder, setuju.

Pemindahan:

Memulai permainan:

Jika Anda hanya menginstal folder gamedata yang dikonfigurasi terhadap anti-cheat, Anda dapat melanjutkan permainan dari penyimpanan mana pun.

Jika Anda telah menginstal cheat save, Anda harus:

1. Luncurkan game seperti baru
2. Bicaralah dengan NPC "Stargazer", simpan permainan dan keluar dari permainan
3. Mulai permainan dari save "cheater_1"

Mengapa begitu sulit memuat simpanan? Anda dapat segera memulai permainan tanpa membuat permainan baru dari menyimpan "cheater_1", tetapi dalam hal ini permainan akan melambat untuk beberapa waktu.

Jika Anda tidak tahu di mana folder penyimpanan Anda, di mana menyalinnya? permainan simpanan, apa yang harus saya lakukan?

Untuk Windows 7, jalur ke folder penyimpanan: Drive lokal (C:) / Pengguna / Umum / Dokumen Bersama / penguntit-shoc

Anda dapat membukanya dengan cara lain: Komputer / Di daftar objek sebelah kiri, pilih Dokumen / buka penguntit-shoc

Apa yang harus dilakukan jika ada banyak folder penguntit-shoc di dokumen, diberi label berbeda? (ini terjadi jika Anda menginstal game sebelumnya dan salah menghapusnya dari komputer, meninggalkan simpanan)

Untuk melakukannya, cari folder yang diinginkan dengan melakukan hal berikut:
1. Luncurkan game dari penyimpanan mana pun atau sebagai penyimpanan baru
2. Masuk ke menu: save game dan tulis nama save: test pepatah
3. Keluar dari game dan periksa semua folder Stalker-Shoc dengan membuka folder SaveGames. Akan ada dua di folder yang diperlukan
file: uji pepatah.sav dan uji pepatah.dds

Jika OP-2 Anda tidak stabil, crash, atau mod ini tidak berfungsi, maka arsip berisi file torrent untuk Repak OP-2 dari Sergey Sol
Game stabil yang luar biasa OP-2 dan tidak memerlukan game Stalker PM yang diinstal

Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada pengguna Ilyas Fedorov karena telah memesan mod semacam itu, menemukan OP-2 yang stabil, dan berpartisipasi aktif dalam meretas game anti-cheat. Terima kasih, permainannya ternyata menarik.

PENGUNTIT. Bayangan Chernobyl 1.0006
Paket gabungan - 2 dengan patch 2.09 dan perbaikan 2, serta 20+ pengeditan

Dimana mendapatkan:

Perhatian! Sebelum menginstal OP-2, jika Anda memiliki S.T.A.L.K.E.R. "Bayangan Chernobyl", itu harus dihapus sepenuhnya dari komputer. Selain penghapusan instalasi biasa, Anda perlu menghapus seluruh direktori S.T.A.L.K.E.R secara manual. secara lengkap, jika tetap dalam bentuk apapun, serta direktori penguntit-shoc dengan seluruh isi dari “Dokumen Saya”. Selama instalasi, nonaktifkan antivirus sepenuhnya dan perhatikan dengan cermat semua yang ditulis oleh penginstal.

Setelah memulai permainan, tidak diperbolehkan melewatkan screensaver video saat pertama kali memulai! Saat ini, skripnya berdesir.

  • PENGUNTIT. Shadow of Chernobyl 2007 v.1.0004 dan pembaruan ke 1.0005 dan 1.0006 (catatan: Saya mengunduh game ini di tempat lain, dalam hal apa pun Anda memerlukan lisensi yang ditambal ke 1.0006, dan baru kemudian menginstal OP-2)
  • (2,91 Gb)
  • Pengeditan lainnya dalam satu arsip (410 Mb)

Pengeditan yang dipasang:

  1. V92_OP-2_Retexturing_v1.0 pembaruan_1-1
  2. OP-2. Pencarian abadi. 2.09_1-2 dari karavan150. Di dalam game, mereka yang memberikan quest, dan yang cukup penting, bisa mati dengan cara yang sangat vital. Anda harus memulihkan permainan beberapa kali simpanan dan menjalankannya untuk menyimpannya. Sederhananya, ini tidak nyaman: mungkin dia baru saja menghabisi 100.500 monster di ujung lain Zona. Pada prinsipnya, ada artefak kebangkitan, tetapi saya belum pernah menggunakannya (dan kecil kemungkinannya saya akan menggunakannya tanpa mengetahui apa yang sebenarnya harus dilakukan), dan saya tidak tahu apakah mayat disimpan di sana untuk dibangkitkan. Lebih mudah memasang mod ini, dan “beruntung, superman masih hidup” masih lebih logis daripada kebangkitan.
  3. Tag untuk sebagian besar cache OP-2 dari Eugen81. Jika tidak, Anda harus mencarinya menggunakan deskripsi seperti "di dekat batu besar dekat jalan", dan mungkin ada beberapa deskripsi yang dapat dipilih (dan cache hanya ada di satu tempat), dan mungkin tidak terlihat. Dan untuk melihatnya, meski mengetahuinya, Anda memerlukan akrobat. Sial, ini bukan RPG lagi, tapi semacam penyimpangan.
  4. Teleporter yang terlihat dari Eugene. Bayangkan betapa “asyiknya” bermain dengan teleporter tak kasat mata, apalagi jika Anda harus melompatinya dengan urutan tertentu.
  5. Menghapus waktu untuk misi tambahan 2.09_2. Saya benci pengatur waktu.
  6. Pembatalan batas penukaran_2.09_2. Entah kenapa, ada batasan jumlah cartridge yang bisa ditukar dari pedagang, logikanya dimana?
  7. Mayat menjatuhkan hampir semuanya dalam kondisi baik + 100% armor drop_2.09_2. Logis. Kalau tidak, dia membunuh seseorang, tapi armornya tidak bisa dilepas.
  8. Peningkatan pengeditan kartrid untuk OP-2. meningkatkan jumlah amunisi yang dijatuhkan. Aneh: meskipun Anda langsung membunuh seseorang, dia hampir tidak memiliki amunisi.
  9. Penurunan cerdas bagian monster dari dsh dan BlooderDen -- tergantung di mana pelurunya mengenai, dll.
  10. Edit menurut Akim dari Peregar. Akim membeli salinannya (mahal), artefak - seni secara umum harus menjadi sumber pendapatan utama; Sangat disayangkan sebagian besar pembuat mod lupa alasan penguntit pergi ke Zone. Juga dijual kartrid 5.45, 7.62UZ dan 12x108, harga lebih masuk akal dari yang lain.
  11. Gambar satelit hewan dan anomali dari garis91, dikumpulkan oleh karavan150: Bagi yang bosan menyelesaikan quest Photo Hunt, Silent Hunt dan Photo of Anomalies (misalnya setelah NI), saya posting edit logika kameranya. Sekarang pengambilan gambar anomali dan hewan (jika saya memahami semuanya dengan benar) dilakukan di zona alife online (koreksi saya jika saya salah, jaraknya seperti 300 meter, jika tidak lebih).
  12. Batu dan tembok tidak bisa ditembus oleh karavan150. Logis, bukan? Kalau tidak, mereka akan saling menembak, dan hanya dalam satu arah: saat mereka menembaki sang pahlawan.
  13. Menghapus dialog terakhir delusi dengan Voronin, tentang dokumen dari helikopter yang jatuh, dari BFG dan Evgen. Memang ada sesuatu yang tidak masuk akal di sana.
  14. OP-2. GG tidak meledak di ranjaunya. Ini logis: dia tahu di mana dia menempatkannya dan bagaimana dia menyamarkannya.
  15. 24 slot seni. Mengapa tidak? Apalagi berempat selalu disibukkan dengan instrumen.
  16. Peta dengan tanda di lokasi masalah. Cukup beri label tempat di peta agar lebih jelas ke mana harus pergi.
  17. OP-2. Penerangan pembatas dengan partikel. Terkadang agar suatu peristiwa dapat dipicu, Anda harus melalui sebuah partikel, dan teleportasi mungkin tidak berhasil. Biarkan mereka mendapat penerangan yang lebih baik.
  18. Huruf besar untuk OP-2. Jika tidak, pada 2560x1600 saya, ukurannya terlalu kecil.
  19. OP-2 mematikan musik. Mematikan lagu mengganggu dari Sidorovich saat keluar dari menu.
  20. paket_gitar. Menambahkan musik ke gitaris.
  21. Mobile Manager untuk OP-2.09 fix 2 (mm_op209f2) dari Singarur22 dan lainnya. Saya menggunakan kamera terbang, jika tidak, keluar dari banyak tempat persembunyian adalah masokisme murni, dan teleportasi adalah untuk kasus ketika Anda perlu bergerak di sepanjang rute yang aman melalui beberapa lokasi (setiap transisi membutuhkan waktu lima menit atau lebih untuk memuat), terutama jika Anda perlu melakukannya membawa banyak barang, mis. melarikan diri lebih dari sekali. Dalam situasi kritis, memungkinkan Anda untuk menghasilkan hal yang perlu, tapi ini curang.

Untuk sementara:

  • Buggy Abadi untuk misi Sidora

Anda tidak dapat memasukkan:

  • Seni memasak dalam 5 menit untuk OP-2, karena entah bagaimana editannya merusak status senjata jarak dekat begitu masuk ke dalam slot.

Review game yang memadai:

Pengenalan singkat.

Dalam budaya modern, permainan komputer dengan percaya diri telah menempati ceruk orisinalnya sendiri, yang sebelumnya benar-benar kosong. Saya akan mengatakan lebih banyak, 40 tahun yang lalu tidak ada yang mencurigai keberadaannya. Jadi mereka sekarang menjadi bagian integral dari budaya manusia dan dengan percaya diri berdiri sejajar dengan sastra, lukisan, patung, dan bentuk seni lainnya. Dalam hal ini, mereka memerlukan pendekatan yang tepat untuk penciptaannya. Seni membuat permainan komputer sangat berbeda dengan seni membuat karya budaya tradisional. Yang mendasar, seperti biasa, adalah bakat pengembang, yang melihat dalam game yang baru dibuat, pertama-tama, sebuah karya seni, dan baru kemudian berton-ton kode program, yang merupakan bahan dasar dari karya tersebut, seperti kanvas seorang seniman. dan cat.

Dunia game "Stalker" dengan percaya diri telah menempati ceruknya sendiri, meskipun sederhana, di dunia game komputer. Game ini mendapatkan popularitas, yang menghasilkan terciptanya banyak apa yang disebut “mod” berdasarkan petualangan yang terkandung dalam game ini. Sayangnya, menurut saya, jumlah “mod” yang sebenarnya diklaim lengkap permainan komputer, dapat diabaikan, kurang dari jari di satu tangan. Mod yang mengesankan ini tidak termasuk dalam nomor ini. Apa yang mencegah karya megah tersebut menjadi permainan komputer yang lengkap?

Pada akhirnya, kesalahan perhitungan dan kesalahan besar yang dilakukan selama pengembangan modlah yang menghalanginya. Yang mana tepatnya?

Pertama-tama, kode dari game ini sendiri, yang menimbulkan banyak pertanyaan tentang optimalitasnya. Pada 64-bit tujuh dengan 8 GB RAM, cukup sering proses XR_3DA.exe diamati terhenti tanpa motivasi, menghabiskan 3,5 hingga 3,8 GB RAM pada saat pembekuan.

Ada juga crash, misalnya berikut: FATAL ERROR Expression: Kehabisan memori

Kegagalan yang benar-benar acak dan tidak termotivasi juga diamati:

Deskripsi: tidak ada level tertentu di dalamnya permainan grafik: 205",

Argumen: Kesalahan LUA: ...\scripts\bind_det_arts.script:120: C stack overflow;

Argumen: Kesalahan LUA: ...\scripts\state_mgr.script:197: C stack overflow.

Terlebih lagi, angka di akhir selalu berbeda.

Namun, secara paradoks, mod ini adalah salah satu mod yang paling stabil dari banyak mod yang diketahui, jika dinilai dari rasio: jumlah kerusakan dengan jumlah misi yang diselesaikan secara bersamaan.

Apa jadinya permainan ini jika kita menganggapnya sebagai sebuah karya seni?

Anda bisa memulai dengan hal yang paling sederhana - dengan namanya. Apa itu OP-2? Ada merk alat pemadam kebakaran seperti itu. Hal ini juga dapat diungkapkan sebagai "Perangkat lunak untuk menguji mesin untuk game Stalker. Shadow of Chernobyl. Paket Kumulatif 2." Mengapa saya mengatakan semua ini? Mari kita ingat yang klasik. “...Seluruh gudang absurditas dan kejahatan tidak cukup untuk menghembuskan jiwa ke dalam dongeng, jika tidak mengandung rencana mendalam yang didasarkan pada beberapa pandangan filosofis seumur hidup..." (E.T.A. Hoffmann. Putri Brambilla (Balibia). Dari kata pengantar, 1820).

Apakah mungkin, dilihat dari judulnya, untuk memahami tentang apa sebenarnya game ini? Rencana mendalam seperti apa yang penulis masukkan ke dalamnya? Tidak mungkin ada orang yang akan menjawab pertanyaan ini dengan tegas. Meskipun jika Anda menggunakan sedikit imajinasi, Anda dapat menemukan beberapa pilihan untuk nama normal. Setidaknya begini: "Petualangan Yang Ditandai. Presentasi terlengkap dengan semua detail terkecil, tentang cinta dan kematian, persahabatan dan pengkhianatan, kemenangan atas kejahatan." Menurut saya, tidak lebih buruk dari judul saat ini. Dan singkatan “PM” entah bagaimana lebih menarik daripada “OP”.

Seperti yang akan saya katakan nanti, game ini memiliki seluruh persenjataan yang tidak terpisahkan, secara eksklusif kualitas positif. Namun, seiring berjalannya waktu, sebuah asosiasi tanpa sadar muncul dengan pernyataan klasik lainnya, Mikhail Evgrafovich Saltykov-Shchedrin: “Mendiang Daria Semyonovna pernah berkata: hidup kami di sini seperti makanan petani yang disajikan di kedai Maloyaroslavl. Jika kamu memakannya dengan tergesa-gesa, sendok demi sendok, - tidak ada apa-apa, sama seperti makanan; dan jika kamu mulai mengaduk dan melihatnya, kamu akan muntah!” (Sebuah Idyll Modern, 1877).

Sayangnya, banyak sekali sensasi tidak menyenangkan yang disebutkan di game ini. Dan saya bukan satu-satunya yang melihat mereka. Di banyak forum, orang hanya mengeluhkan trik tidak wajar yang dilakukan oleh penulisnya. Saya tidak akan memberikan contoh spesifik di sini, karena... Anda dapat membaca forumnya sendiri.

Tampaknya pembuat produk ini sangat jahat terhadap mereka yang ingin menggunakannya. Apa yang disebut anti-cheat saja dengan positif palsunya sudah sepadan. Antarmuka game yang sangat tidak ramah. Ideologi interaksi dengan pemain dijiwai dengan semangat kekerasan terhadap pemain; ia benar-benar dipaksa untuk memenuhi persyaratan yang paling tidak masuk akal dan rumit, yang kompleksitasnya seringkali hanya ditentukan oleh kecepatan menekan tombol dan pengetahuan “suci” tentang “kesalahan mesin game” tertentu yang memungkinkan seseorang melakukan tindakan game tertentu. Namun, semua orang berbeda. Beberapa orang akan senang melakukannya, tetapi mereka tidak mempunyai kesempatan seperti itu. Oleh karena itu, ditemukan solusi yang meniadakan segala upaya para pengembang untuk membuat game tersebut lebih “menarik”. Namun ada kemungkinan untuk memastikan bahwa orang tidak mencari segala macam “fitur”, tetapi mencoba untuk menyelesaikan permainan pada tingkat kesulitan setinggi mungkin bagi mereka. Dan cara-cara tersebut sudah lama dikenal dan berhasil diterapkan di beberapa mod. Maksudku sistem penilaiannya. Ketika pemain diberikan poin untuk setiap tindakan signifikan. Setelah mencapai nilai tertentu, hadiah diberikan (medali yang digambar dengan indah atau sesuatu yang serupa), yang secara opsional dapat ditempatkan di "desktop", dan "gelar" diberikan. Selain insentif “moral”, insentif “materi” juga dapat diberikan. Misalnya, peningkatan akurasi, kemampuan membawa beban lebih banyak, dll. Apa yang bisa dilakukan di sini? Semua “pemunculan” semi-bawah tanah ini, perubahan pada parameter karakter utama (lompatan, berat badan, kesehatan, dll.) harus dinyatakan sebagai fitur resmi permainan. Rancang dalam antarmuka yang ramah pengguna. Sehingga Anda dapat dengan mudah menyesuaikan sendiri permainannya. Tetapi! Untuk setiap penyimpangan dari “norma” yang dikembangkan oleh penulis, sejumlah poin akan dikurangi, penghargaan dan prestasi akan dicabut. Misalnya, apakah Anda ingin mengambil cache, tetapi tidak melompat? Tolong - skala untuk menambah tinggi atau jarak lompatan tersedia untuk Anda. Apakah Anda ingin bergerak di sekitar area tersebut dengan cara yang tidak normal, menggunakan koordinat? Demi Tuhan! Tapi permisi, mari kita kurangi dari rating berapa yang harus dibayar untuk ini. Dan seterusnya. Kita bisa melangkah lebih jauh. Misalnya, selama permainan, buat file tertentu di mana peringkat pemain saat ini akan dienkripsi dengan aman. Jika diinginkan, dapat dihadirkan di forum resmi game ini untuk mengikuti diskusi sesuai dengan statusnya. Itu saja. Dan tidak perlu ada kekerasan apa pun. Orang akan memperkosa dirinya sendiri untuk mencapai rating tinggi. Dan seseorang akan melewati permainan dengan peringkat nol. Untuk pertama kalinya. Dan kemudian dia akan kembali padanya untuk bangkit.

Saya ingin mencatat konsep seperti ritme permainan. Penulis mod ini sepertinya belum pernah mendengarnya. Serangkaian pertemuan pertempuran yang dinamis bisa tiba-tiba berakhir dengan penyelesaian yang santai, terkadang membosankan dari beberapa pencarian untuk melompat atau bertamasya untuk mencari sesuatu. Tidak ada keseimbangan antara tingkat perkembangan ini. Menciptakan keseimbangan seperti itu membutuhkan kualifikasi tertinggi dari pengembang dan merupakan salah satu momen tersulit dan krusial dalam pengembangan game.

Sekian penjelasan tentang esensi quest dalam game ini. Apa nilai dari pencarian sebenarnya? Saya percaya bahwa sebuah misi yang layak harus dapat diselesaikan hanya berdasarkan informasi yang diperoleh GG selama permainan. Jika menyelesaikan quest dengan meningkatkan jumlah views di youtube, maka ini bukan lagi sebuah quest, melainkan hal lain yang tidak berhubungan dengan game tersebut, misalnya quest Volazar dan beberapa lainnya. Contoh tipikalnya adalah pencarian tempat persembunyian Volazar di MG. Teleportasi pertama harus dicari “di reruntuhan sekolah”, ini adalah kutipan literal. Pertama, sekolahnya masih utuh, dan kedua, di YouTube(!) teleportnya ternyata berada di reruntuhan bangunan tempat tinggal. Menurut pendapat saya, ini adalah pemutar yang sengaja menyesatkan, untuk meningkatkan jumlah penayangan video ini, dan ini dilakukan dengan sederhana - satu huruf "y" hilang. Jika ini terjadi secara tidak sengaja, maka ini dapat dianggap sebagai pekerjaan peretasan. Atau, misalnya, plot “Pulau di Jupiter”. "Cari teleport di pojok" - kutipan. Dan teleportnya ternyata bukan “di pojok”, tapi “di pojok”. Ada perbedaan? Aturan bahasa masih relevan. Sekali lagi, baik peretasan berhasil, atau sengaja menyesatkan pemain. Dan, sayangnya, ada banyak sekali kekejangan yang tidak sedap dipandang mata dalam game ini.

1. Menciptakan dan menyembunyikan item pencarian di luar zona deteksi visual oleh pemain, dan bahkan lebih baik lagi, sehingga item tersebut muncul jika pemain mendekatinya, atau melewati pembatas yang ditempatkan secara acak;

2. Lakukan segala kemungkinan agar pemain tidak pernah mengetahui keberadaan quest ini di dalam game;

3. Namun, jika pemain mengetahui tentang adanya misi dalam game, maka berikan dia informasi awal yang tidak jelas, delusi, dan terkadang salah untuk menyelesaikan misi tersebut;

4. Bertepuk tangan dengan gembira karena tidak ada yang bisa menyelesaikan misi.

Demi objektivitas, perlu dicatat bahwa “pencarian normal” juga hadir dalam game. Misalnya, saya menyukai pencarian seperti pencarian lalat agaric untuk Forester, tempat persembunyian Kostya di Yantar di tong sampah, Panadol di Pripyat Timur, TV untuk Dimak di Pripyat Timur, tempat persembunyian Kostya di Pripyat Tengah, mencari dokumen untuk Voronin (kebanyakan) dan beberapa pencarian lainnya, yang mana Anda tidak perlu menekan tombol dengan kecepatan gila dan menggunakan berbagai "cara khusus" dengan sia-sia, Anda hanya perlu menemukan cache ini dan hanya itu.

Perkenalan saya dengan game ini tidaklah mudah. Seperti yang diharapkan, sejak awal permainan saya menerima semua aturan yang ditetapkan dan mengikutinya dengan cermat. Tapi itu tidak mudah untuk dimainkan. Cukuplah dikatakan bahwa sebagai pencapaian pertama GG saya, para pengembang memanggilnya Semetsky. Masalah sebenarnya dimulai di lokasi Rawa. Pada awalnya sepertinya hal yang sangat kecil - ketika menerima tugas dari Sviblov untuk menghancurkan "pengendali khusus", dia meminta untuk membawakannya bagian mana pun dari monster yang terbunuh. Di Sini kata kunci- apapun, begitulah yang terjadi dalam dialog. Namun, tugas tersebut sudah menyatakan bahwa yang dibutuhkan adalah otak merah. Maaf, tapi tangan pengontrolnya juga cocok dengan definisi "bagian mana pun dari monster". Pertanyaannya, atas dasar apa otak dimasukkan secara khusus? Bagus. Namun, otaklah yang tidak muncul di pengontrol ini. Saya mencari ke sekeliling, menemukan semua pengontrol, tidak satupun yang punya otak. Masalah. Orang-orang baik di forum menyarankan bahwa untuk mengambil otak, Anda tidak dapat menyelesaikan permainan saat menyelesaikan pencarian ini dan kemudian memuat dari simpanan. Dan ternyata begitu. Kondisi ini sangat memprihatinkan. Yang terjadi selanjutnya bahkan lebih menarik. Menurut pencarian Kot, penting untuk menemukan penguntit di pangkalan CHN dan mendapatkan informasi darinya tentang Monolit. Namun pencariannya sia-sia. Tidak ada penguntit seperti itu di pangkalan ChN. Bahkan jenazahnya pun tidak ditemukan. Sekali lagi, saya bukan satu-satunya yang mengalami masalah ini. Itu muncul di video “anti-schnapps” dan di antara sejumlah anggota forum lainnya. Tidak ada yang menyarankan solusi. Dengan demikian, seluruh jalur pencarian terhenti. Sebenarnya, saat ini kita bisa saja mengucapkan selamat tinggal pada game tersebut. Itulah yang saya lakukan, secara kiasan. Karena setelah menginstal menu spawn dan gadget lainnya, penggunaan OP-2 tidak lagi dimulai sebagai permainan, melainkan sebagai “pembekalan perangkat lunak” dalam mode evaluasi. Tentu saja, saya mencoba bermain seperti sebelumnya - “sesuai aturan”, tetapi jika terjadi “salah”, saya menggunakan “cara khusus”. Terlepas dari semua keinginan untuk membenamkan diri dalam dunia permainan, hal itu tidak mungkin lagi; kepercayaan pada penulisnya telah hilang. Karena kenyataan bahwa dalam situasi yang ambigu tidak jelas: apakah GG melakukan kesalahan, atau kesalahan lain dari pengembang muncul. Dan kesalahan tidak akan lama lagi terjadi. Jadi, misalnya, GG sudah lama mencari palu godam kedua di ATP (pencarian Sidorovich). Dan dia tidak bisa ditemukan. Bahkan penulis video tersebut menunjukkan bagaimana dia menemukannya. Di sini GG saya berdiri, meraba-raba dengan penunjuk tetikus ke tempat di mana palu godam seharusnya berada, dan tiba-tiba, tepat di depan mata kami, ia muncul dari tanah, seolah-olah tidak terjadi apa-apa. Kejutan, bajingan!

Dengan hilangnya mayat-mayat tersebut, muncullah cerita yang sangat sulit dipahami. Untuk beberapa alasan, mayat-mayat yang penting untuk permainan menghilang tanpa jejak, sedangkan mayat-mayat yang sama sekali tidak diperlukan tergeletak di sekitar permainan dan tidak pergi kemana-mana. Misalnya, mayat militer Andrei di Cordon, yang perlu dicari, untuk menemukan PDA dan catatan, dan dari mana, pada kenyataannya, bagian plot yang sangat besar dari permainan dimulai - menghilang tanpa jejak, sebelum pencarian! Pada saat yang sama, tiga mayat di TPA, di sebelah transisi ke Cordon (pelepasan sandera saat pertama kali memasuki TPA) tergeletak di jalan sepanjang permainan. Bagaimana semua ini dapat dijelaskan dari sudut pandang akal sehat?

Penggunaan ruang secara sistematis di luar “lokasi game” dan apa yang disebut “teleportasi” di dalam game, menurut saya, bukanlah tanda nada permainan yang bagus dan telah menyebabkan banyak masalah. tidak nyaman. Jika hal ini terjadi terus-menerus, citra dunia game akan hilang; bersama dengan GG, pemain “keluar” dari dunia game untuk “lokasi”. Suasana permainan menghilang. Cara ini menurut saya bisa diterapkan satu atau dua kali, tapi tidak bisa dimasukkan ke dalam sistem. Jika penulis tidak memiliki cukup ruang di lokasi standar, mengapa tidak memperluasnya hingga batas yang diperlukan? Anda dapat mengambil jalan lain - membuat semua pagar dan penghalang bisa dilewati, seperti yang dilakukan di beberapa mod lainnya.

Namun situasi ini, meskipun tidak menyenangkan, dapat ditangani dengan pengertian, mengingat tingkat pengembangan mod yang non-komersial dan amatir. Dalam hal ini, tidak ada lagi yang bisa dilakukan selain dengan sopan bertanya kepada pengembang: “Teman-teman, mungkin kita bisa memperbaiki sesuatu?”

Sebagai penghargaan bagi pengembang, perlu dicatat bahwa setelah beberapa saat muncul tambalan yang memperbaiki kesalahan tertentu. Namun dalam kasus saya, beberapa kesalahan yang disebutkan telah diperbaiki ketika GG saya sudah jauh di depan momen permainan tersebut. Oleh karena itu, ditulis secara faktual.

Selama permainan, saya berulang kali merasa bahwa penulis ingin "meningkatkan" tingkat minat dan misteri permainan dengan penyajian isi tugas yang tidak jelas dan dialog delusi. Saya mendiskusikan hal ini dengan “rekan-rekan” saya. Disarankan bahwa dengan cara ini penulis mencoba untuk menekankan “atmosfer” zona eksklusi. Seperti, tidak ada orang normal di sana, semua orang menggunakan narkoba, mabuk, atau gila. Oleh karena itu, tidak ada yang bisa menjelaskan apapun dengan jelas. Oke, perangkat “artistik” seperti itu ada tempatnya. Namun, mengapa setelah berdialog dengan karakter ini atau itu, GG tidak memahami dan menuliskan informasi normal tentang quest tersebut di PDA-nya? Ngomong-ngomong, dalam beberapa pencarian hal ini dilakukan, dialog awal delusi diproses ke tingkat yang waras dan ditempatkan di PDA.

Deskripsi tugas yang tidak dapat dipahami. Misalnya, ketika mencari empat cache Old-Timer, tampilannya seperti ini: "4 cache. Tengara. Atap di Agroprom, atap di pangkalan Svoboda, pos pemeriksaan di Cordon, reruntuhan dekat pos pemeriksaan." Bagaimana Anda dapat memahami dari uraian tugas ini bahwa “reruntuhan di dekat pos pemeriksaan” terletak di lokasi yang sama sekali berbeda - TPA? Setidaknya mereka bisa memberi titik, bukan koma, atau semacamnya. Kilat;

Menurut pencarian "Perlindungan radiasi untuk Kruglov." “Temukan landak dari semua jenis, masing-masing 2.” Saya hanya ingin mengatakan dengan kata-kata klasik: “Tolong umumkan seluruh daftarnya.” Berapa banyak dari mereka dan varietas apa? Tidak ada apa pun tentang ini di dalam game, ini adalah pekerjaan retas;

Menurut pencarian "Perlindungan Radiasi untuk Kruglov", artefak "Jiwa Kristal Benghaz" disebut "jiwa Benghaz", jadi carilah "jiwa" ini di semua lokasi - Anda tidak akan pernah menemukannya. Kilat.

Pencarian Sakharov, "bawakan 1 embrio dari setiap monster." Ada 32 jenis embrio di zona tersebut, namun Sakharov ternyata hanya membutuhkan 16 saja! Inilah setiap monster untukmu!!! Jadi Anda dapat mengambil pencarian ini untuk waktu yang sangat lama dan tidak lulus, ini juga merupakan pekerjaan hack;

Setelah penjualan GG "satu-satunya di zona" bedil jarak jauh Dialog ini tidak hilang dari Akim, jika mau, Anda bisa membeli satu atau beberapa senapan “tunggal”. Di cache di Kota Mati dan beberapa cache lainnya ada beberapa “salinan tunggal” lagi dari senapan ini. Itu tidak mempengaruhi jalannya permainan, tetapi mencirikan tingkat teknis dan budaya kinerjanya;

Setelah pengupasan Kota Mati dari grup "Hari Terakhir", Marked menemukan catatan dari Iskra. Perfumer muncul di sini. Dialog pun terjadi di antara mereka. Semuanya akan baik-baik saja, tapi entah kenapa replika Perfumer berakhir dengan Marked, dan replika Marked berakhir dengan Perfumer. Saya mengalami disonansi kognitif ringan. Kilat;

Senapan pencarian FA MAS Prototype3 (seperti dalam pencarian) ternyata ditunjuk dalam permainan sebagai FA MAS G2. Karena perbedaan ini, pencarian senjata untuk Raven tidak terpenuhi dalam waktu yang lama. Kelalaian, atau peretasan bekerja dalam bentuknya yang paling murni. Dan ini bukanlah satu-satunya contoh. Ada banyak pesan di forum tentang bagaimana orang-orang menderita ketika mencoba untuk “dengan jujur” melewati misi “hamster”;

Dalam pencarian "perampokan bandit" di MG, makanan kaleng "Tourist's Joy" disebut "daging rebus". Tidak mengherankan bahwa beberapa pemain tidak mengerti apa yang kita bicarakan dan, dengan memiliki lebih dari 20 kaleng "kegembiraan" ini di ransel mereka, tidak berhasil mencari "rebusan" di semua sudut dan celah. Saya melihatnya sendiri di video terkait “Evil Stalker”. Kilat;

Banyak misi yang mengharuskan Anda menemukan sejumlah amunisi. Tugas menunjukkan kuantitas, untuk beberapa alasan dalam kemasan. Dalam inventaris, kartrid dihitung dalam satuan unit. Mengapa ada ketidakkonsistenan seperti itu? Harus ada deskripsi kuantitas yang seragam. Saya ingin tahu apakah komputer dipaksa untuk "menghitung ulang" unit ke dalam paket untuk menganalisis kondisi untuk menyelesaikan misi? Mengapa ini merupakan pemborosan sumber daya tambahan? Selain itu, jenis kartrid, yang mungkin ada beberapa, tidak disebutkan. Pemain dipaksa menebak cartridge mana (reguler, armor-piercing, isomorph) yang masih dibutuhkan? Kilat;

Daftar transisi di PDA tidak sesuai dengan penanda transisi antar lokasi yang ditandai di peta. Misalnya, dalam daftar transisi tidak ada transisi ke lokasi "Jupiter", yang ditandai pada peta di Pripyat Timur. Sebaliknya, beberapa penyeberangan tidak ada dalam peta, meskipun ada dalam daftar. Misalnya pergi ke Pripyat dengan ATP, dll. Ini adalah cacat, atau dengan kata lain - pekerjaan hack;

Contoh-contoh ini tidak diberikan sebagai daftar kesalahan yang lengkap (yang sebenarnya masih banyak lagi), namun diberikan hanya sebagai contoh, untuk memahami bahwa sikap pengembang terhadap penggemar "Stalker" sangat-sangat sembrono. dan meremehkan. Dan mereka memperlakukan perkembangan mereka tanpa rasa hormat dan cinta.

Selain itu, level mod akan lebih mendekati level game komputer modern jika:

Saat melihat peta dan mengarahkan mouse ke suatu lokasi, dimungkinkan untuk “melihat” beberapa “informasi tentang lokasi”, misalnya menggunakan RMB, yaitu: untuk melihat di layar daftar misi terkini yang tersedia di sini , dibentuk dalam urutan yang benar agar logika permainan tidak tersesat, daftar karakter pencarian aktif yang terletak di lokasi;

Saat melihat isi cache yang dilengkapi pelacak GPS dalam mode peta, atur kemampuan untuk menggulir konten yang ditampilkan di layar, karena dalam beberapa kasus, semua item tidak muat di layar;

Perbaiki pengguliran antarmuka inventaris - ia melompat ke awal setelah memindahkan salah satu item yang terletak di akhir (di bagian bawah daftar), akibatnya, banyak waktu dihabiskan untuk memindahkan sekelompok item. Akan lebih baik untuk mengatur pergerakan kelompok item sehingga Anda dapat mengatur jumlahnya (misalnya, karena ini, saya harus berhenti memindahkan 100 perban dengan cara biasa untuk pencarian Dokter Rawa, dan hanya menggunakan menu spawn);

Menyusun penyajian barang-barang yang terletak di dalam ransel (cache) tidak hanya dalam bentuk gambar, tetapi juga dalam bentuk daftar yang disusun berdasarkan abjad, dibagi menjadi beberapa bagian berdasarkan jenis barang (senjata, artefak, obat-obatan, dll) dengan kemampuan pemain untuk memilih jenis presentasi;

Hentikan permainan selama dialog berlangsung;

Memberi pemain kesempatan tidak hanya untuk memilih genre musik dari pedagang, tetapi juga kemampuan untuk mematikan musik sama sekali;

Alangkah baiknya jika item misi (misalnya senjata, dll.) ditonjolkan saat ditempatkan di ransel. Dan menggunakan RMB, agar kamu bisa mengetahui untuk quest mana item ini dibutuhkan;

Jika di awal permainan berpindah-pindah zona itu menarik, maka dalam proses perjalanan selanjutnya dari saga epik tersebut lama kelamaan menjadi membosankan karena monotonnya. Apa yang saya inginkan. Jika GG menjelajahi suatu tempat penting di lokasi tersebut, sehingga muncul di peta dengan keterangan. Kemudian, dengan mengarahkan mouse ke atasnya dan mengklik kanan, Anda dapat melihat tulisan seperti: "Pindah" dan cukup pindah ke sana. Dan jika Anda mau, demi Tuhan, tolong, Anda bisa sampai ke sana dengan kaki Anda;

Atur komunikasi “end-to-end” antara semua cache GG. Sehingga memungkinkan, dengan membuka salah satu cache, untuk memanipulasi objek dari cache lain yang ada;

Memperluas rentang waktu riwayat pesan, entah kenapa sangat terbatas, bahkan terkadang tidak menampung jumlah pesan dalam sehari. Sangat merepotkan. Dalam beberapa mod terkenal, sejarah ini dilestarikan dari langkah pertama di zona tersebut. Atau setidaknya menyediakan penghapusan pesan yang tidak perlu, atau menyimpan pesan penting secara terpisah. Misalnya, kita dapat mengutip pencarian kedua Baldy untuk menemukan harta karun di labirin. Selama permainan, sebuah pesan yang tidak mencolok datang dari Baldy yang meminta agar Yang Ditandai datang kepadanya, ada sesuatu yang harus dilakukan. Ada baiknya jika GG tidak berada dalam “fase” aktif saat ini. Maka Anda punya waktu untuk melihat pesan ini. Bagaimana jika ada tindakan yang sedang berlangsung saat ini? Maka GG tidak akan pernah mengetahui kehadiran pesan ini, karena itu akan segera hilang dari sejarah. Dengan demikian, kerja keras dalam menciptakan misi ini akan sia-sia;

Dimungkinkan untuk memberikan indikasi jumlah pesan baru yang belum dibaca di layar. Sehingga Anda dapat membacanya di lingkungan yang tenang dan menghapus yang tidak perlu;

Ubah lokasi di layar pesan yang masuk ke PDA GG; pesan tersebut ditampilkan di kiri bawah. Saat inventory terbuka (misalnya backpack dan cache), tidak terlihat karena mereka ditutupi oleh gambar konten. Meskipun ada ruang kosong di kanan atas, alangkah baiknya jika ditempatkan di sana.

Atur penyimpanan dengan mudah informasi penting tentang kode akses (misalnya, portal ke Limansk), kondisi untuk menyelesaikan misi, dan pesan lain yang penting untuk gameplay. Misalnya, gunakan apa yang disebut "buku harian". Usulan untuk mengambil tangkapan layar secara manual, sebagai argumen bahwa “tidak ada yang akan mengasuh di sini”, merupakan upaya untuk menutupi ketidakmampuan profesional seseorang dalam hal ini;

Tingkatkan ukuran kompas di sudut kiri atas; tidak mungkin bernavigasi dengan yang sudah ada;

Dalam pemandangan komputer dengan penguncian otomatis, tujuannya adalah untuk membuat warna teman dan musuh lebih mudah dibedakan oleh orang yang menderita buta warna dengan berbagai tingkat, misalnya kuning dan biru;

Lakukan beberapa penyimpanan otomatis (5-10), dan bukan satu yang ditimpa secara berkala, seperti sekarang, dengan kemampuan untuk mengonfigurasi interval waktu antar penyimpanan;

Terakhir, selesaikan pertanyaannya: siapa yang lebih penting? Sehingga jika terjadi tabrakan di jalur tabrakan dengan NPC, bukan mereka yang begitu saja menggerakkan GG tersebut, melainkan dia mereka (misal ada satpam yang tidak sengaja terjebak di pintu rumah sakit tidak mengizinkan GG lewat. dan hampir merusak keseluruhan permainan);

Membuat peta normal gua dan labirin dengan kemampuan membedakan tingkat yang terletak di atas atau di bawah;

Memodifikasi peta shelter dari emisi sehingga setelah diperoleh, penanda shelter selama emisi muncul di peta utama PDA GG.

Saya selesai membiasakan diri dengan mod. Statistik permainannya adalah: selesai misi cerita- 616; subtugas plot - 1682; pencarian siklus - 236; 15 hari dan 6 jam waktu bermain game “murni” dihabiskan untuk game tersebut. Dimainkan secara real time sejak pertengahan Mei 2014. sampai awal Februari 2015. Kesannya begitu proses permainan sangat melemahkan dalam apa yang disebut caranya. "permainan". Apa kesulitannya? Ini termasuk tempat persembunyian yang diciptakan secara artifisial (yang seringkali tidak mungkin ditemukan dan dijangkau oleh pemain normal rata-rata), dan menyeret kargo dari satu tempat ke tempat lain, dan terkadang bentrokan pertempuran yang tidak seimbang, dan pencarian yang tidak dapat diselesaikan tanpa bantuan dari luar. Tampaknya para pengembang sudah lupa bahwa game antara lain adalah salah satu cara untuk mengisi waktu senggang dan bersantai. Dan, seperti yang Anda tahu, istirahat tidak boleh melelahkan. Saya tidak membantah, persoalan keseimbangan dalam permainan adalah yang paling penting. Ada dua ekstrem di sini. Yang pertama adalah bahwa permainan “meluncur” menjadi penembak koboi primitif dan menjadi tidak menarik. Yang kedua adalah bahwa permainan “melayang ke ketinggian yang tidak dapat dicapai” karena kompleksitas yang diciptakan secara artifisial yang tidak mengikuti jalannya permainan, karena hilangnya logika permainan dan menjadi tidak dapat dimainkan. Menemukan jalan tengah sangatlah sulit. Dalam kasus OP-2, keseimbangan permainan jelas mengarah pada kompleksitas yang tidak dapat dibenarkan, atau, seperti yang mereka katakan di kalangan tertentu, “kutu buku”. Apa alasan membuat game ini begitu sulit? Sama sekali tidak ada alasan untuk mencurigai penulis gangguan mental yang serius dan mematikan. Lalu bagaimana? Menurut pendapat saya, para penulis, yang tidak diragukan lagi adalah orang-orang yang berbakat dan cakap, mencurahkan terlalu banyak waktu dan tenaga untuk membuat game ini. Akibatnya, apa yang disebut “pengaburan” terjadi, ketika permainan menjadi sangat sederhana bagi penulisnya dan mereka memutuskan bahwa mereka perlu “sedikit memperumitnya”. Inilah kesalahannya - mereka tidak memperhitungkannya, mereka melupakannya orang sungguhan, yang akan memainkan game tersebut dan tidak tahu tentang semua seluk-beluk dan nuansa pengembangan yang sangat membosankan bagi penulis.

Romansa “penguntit” dan eksplorasi zona eksklusi jauh lebih sedikit. Namun jumlah acara “merkantil” yang berkaitan dengan uang dan perdagangan piala telah meningkat. Ini juga tidak meningkatkan tingkat pemutaran.

Jika kita meringkas dan mengevaluasi mod ini dalam beberapa kata, kita dapat mengingat kata-kata klasik: "Monster itu keras, nakal, besar, menguap dan menggonggong. (A.N. Radishchev, Journey from St. Petersburg to Moscow, 1790). ”

Namun, meskipun ada pergaulan yang menyedihkan, menurut saya mod tersebut masih terjadi. Sejumlah besar pekerjaan telah dihabiskan.

Yang saya suka:

Faktanya, ini adalah kata baru dalam industri game. Yang baru adalah sifat epik narasinya, cakupan peristiwa yang diliput, jumlah karakter, dan lokasi. Saya tidak dapat langsung mengingat analog apa pun bahkan di game “dewasa”. Ada beberapa, tetapi epiknya tercipta dengan pembuatan versi independen baru: 1, 2, 3..., tetapi di sini semuanya terkonsentrasi dalam satu versi.

Tema senjata yang bagus. Anda cukup mengatakan - sebuah lagu! Ada banyak senjata, semuanya terlihat dalam game yang dibuat dengan cinta, dengan jiwa. Seperti kata pepatah, pilihlah yang Anda inginkan. Kemampuan untuk secara mandiri membuat dan menggunakan berbagai anomali dan granat dengan sifat anomali sebagai senjata menarik perhatian. Dalam beberapa kasus, ini sangat efektif.

Level dialog antara karakter utama dan NPC sudah mencapai level yang lebih tinggi level tinggi. Sehingga di balik tulisan tersebut mulai terlihat “siluet ringan” karakter GG, menjadi lebih cembung dan bervolume. Tidak seperti banyak mod lainnya, yang dialognya terbatas pada frasa standar, datar, dan tanpa wajah.

Kejutan bagi mereka yang menganggap membaca tidak menjadi masalah. Di PDA GG ada bagian “Zona dari Mata Saksi Mata” yang berisi cerita anumerta orang-orang yang karena satu dan lain hal berada di zona eksklusi. Kamu bisa membacanya sambil GG menunggu rilisnya di shelter.

Kecerdasan NPC selama pertempuran telah meningkat, mereka menjadi lebih mobile, mereka berperilaku “secara sadar” dalam hal taktis, dan mereka menggunakan perlindungan dengan bijak.

Para mutan mulai berperilaku "cerdas". Misalnya, ketika diserang oleh sekawanan anjing, saat pertarungan, jika satu atau dua anjing masih hidup, maka mereka “dengan hati-hati” meninggalkan medan perang tanpa menunggu akhir.

Individu yang berkembang dengan baik jalan cerita. Misalnya saja hubungan dengan Panther, pencarian exoskeleton Black Doctor dan masih banyak lagi yang lainnya.

Banyaknya pencarian dan petualangan sepertinya tidak ada habisnya (Santa Barbara dengan gugup merokok di sela-sela), yang merupakan “balsem bagi jiwa” para penggemar game “Stalker”.

Upaya untuk menciptakan keseimbangan bentrokan disambut baik. Khususnya, kekurangan amunisi dan granat yang sangat mempertajam perasaan permainan. Selain itu, saya perhatikan bahwa jika GG mengikuti alur cerita yang ditetapkan oleh pengembang, maka kemampuan membunuh NPC, anehnya, sudah memadai. Namun, jika Anda secara tidak sengaja atau sengaja menempuh jalannya sendiri, masalah mungkin timbul. Misalnya, ketika GG saya mencoba, seperti dalam game aslinya, untuk mengambil kasus dengan dokumen di pos pemeriksaan di Cordon (pencarian Sidorovich), dia berakhir dengan pasukan khusus yang membeku, dengan bercanda mengambil setengah magasin dari kepala Abakan. dan menempatkan GG dalam satu kesempatan. Dan jika Anda melakukan operasi untuk menghapus kasus ini dengan cara yang berbeda, maka tidak akan ada masalah.

Bepergian melalui zona eksklusi, berkat pengembangnya, menjadi lebih menarik dan menegangkan. Misalnya, bahkan di bagian biasa seperti jalur dari pos pemeriksaan selatan Bar ke transisi ke TPA, mereka menghadirkan banyak kejutan, belum lagi tempat lain yang lebih penuh petualangan. Entah artefak itu akan muncul, atau tiba-tiba mutan akan menyerang. Secara umum mereka membawakan suasana petualangan, bagus sekali.

Hubungan perdagangan juga meningkat. Seperti yang Anda lihat, harga untuk jenis senjata yang sama dari dealer yang berbeda berbeda secara signifikan, sehingga memungkinkan untuk “merencanakan bisnis ini”; pada kenyataannya, elemen permainan baru diperkenalkan.

Aransemen musiknya dilakukan dengan baik. Keuntungannya, pedagang memiliki kesempatan untuk memilih genre musik.

Membagikan: