Makanan utama inti dunia kejatuhan 4. Quest “Grand Tour”

Ekspansi Nuka World untuk Fallout 4 berakhir dengan cara yang agak tidak biasa. Faktanya adalah ia memiliki dua akhiran - baik dan buruk, tetapi yang terakhir mencakup tiga opsi berbeda. Yang pertama sangat umum karena dikaitkan dengan penghancuran semua perampok, dan yang kedua memungkinkan para perampok menjadi kekuatan yang kuat yang akan ditakuti di seluruh Persemakmuran.

Meski terdengar aneh, kami menyarankan Anda untuk memilih akhir yang buruk saja, mana yang utama dan paling menarik. Tambahkan saja bahwa Anda dapat merebut pos-pos terdepan tanpa membunuh warga sipil, sehingga hal ini tidak akan memengaruhi hubungan Anda dengan kelompok lain. Jika kita berbicara tentang akhir yang baik, maka itu dapat dianggap sebagai akhir alternatif dari add-on yang bisa Anda dapatkan saat menyelesaikan tugas "Musim Berburu". Ini sangat singkat dan tidak memiliki makna yang dalam.

Akhir yang buruk

Mari kita segera perhatikan bahwa akhir cerita ini buruk hanya dalam kata-kata, tetapi sebenarnya ini mewakili kanon yang dipilih oleh pengembang. Jadi, dalam misi ekspansi terakhir, salah satu geng memutuskan untuk memulai kerusuhan. Anda harus menghadapinya, dan kemudian melakukan beberapa langkah sederhana. Di sinilah kisah Nuka World berakhir. Anda tidak akan dapat menghindari pembunuhan pemimpin salah satu kelompok, tetapi Anda akan dapat mempengaruhi geng mana yang akan mengkhianati Anda.

Hal ini bergantung pada geng mana yang paling Anda sukai. Anda dapat menunjukkan “cinta” Anda kepada mereka dengan menyelesaikan tugas “Home Sweet Home” dan “The Grand Tour”. Di bawah ini adalah instruksi rinci:

  1. Selama misi "Grand Tour", Anda perlu mengibarkan spanduk di berbagai area taman hiburan. Ada lima lokasi di belakang Kota Yader. Saat mengibarkan bendera, Anda harus memilih geng yang akan menguasai zona yang sebelumnya Anda rebut. Dengan demikian, Anda meningkatkan tingkat kepercayaan kelompok yang dipilih dan mengurangi kemungkinan mereka memutuskan untuk menipu Anda pada akhirnya. Tidak mungkin berteman dengan ketiga geng tersebut!
  2. Saat menyelesaikan misi “Home Sweet Home” Anda harus memilih grup yang akan menemani Anda agar berhasil menyelesaikan misi. Anda juga harus mengirim perampok dari regu berbeda ke pos terdepan.

Pilihan Anda pada tugas pertama memainkan peran terbesar. Jika Anda ingin geng yang paling tidak Anda sukai memulai kerusuhan, Anda hanya perlu tidak memberi mereka lokasi mana pun yang diambil. Tidak masalah kelompok mana yang memiliki lebih banyak wilayah - yang utama adalah membiarkan salah satu dari mereka tanpa zona. Jika Anda memutuskan untuk memberikan semua wilayah kepada satu geng, maka pada pencarian kedua Anda harus memberikan pos terdepan kepada geng yang tidak ingin Anda hancurkan di masa depan.

Apa gunanya?

Anda mungkin bertanya-tanya mengapa kompleksitas ini diperlukan? Apa bedanya kelompok mana yang pada akhirnya harus dimusnahkan, karena pada dasarnya mereka semua sama. Namun, hal ini tidak terjadi, karena penjahat yang tersisa akan memberikan karakter Anda fasilitas unik untuk mereka. Oleh karena itu, ada baiknya mempertimbangkan fasilitas ini terlebih dahulu, lalu memilih grup yang menurut Anda paling tidak berguna. Tidak mungkin mendapatkan ketiga fasilitas tersebut.

  • Keuntungan paket “Leader of the Pack” – meningkatkan ketahanan terhadap kerusakan listrik dan fisik sebesar seperempat. Selain itu, kerusakan yang Anda timbulkan dalam jarak dekat meningkat sebesar 25 persen.
  • Keuntungan operator “Profesional” – meningkatkan kerusakan dari senjata dengan peredam suara sebesar 25 persen, dan juga meningkatkan kemampuan siluman sebesar 10 persen (jika karakter berada dalam bayangan).
  • Adept perk “Adept” - jika Anda membunuh musuh dengan senjata jarak dekat, skala AP akan dipulihkan sebesar 25 persen.

Menurut kami, keuntungan terbaik diberikan oleh Operator. Selebihnya ditujukan untuk pemain yang suka menendang musuh dalam pertarungan jarak dekat. Selain itu, pengelompokan inilah yang akan memberi Anda sumber daya paling banyak saat memiliki zona.

Akhir yang bagus

Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa ini adalah akhir alternatif dan tidak dapat dianggap kanon. Jadi, jika Anda tidak ingin berurusan dengan perampok sama sekali, kapan saja Anda bisa membunuh mereka semua, membebaskan para pedagang, dan mengaktifkan taman hiburan. Untuk melakukan ini, Anda perlu berbicara dengan seorang gadis bernama Makenzie, yang berdiri di alun-alun pasar Kota Yader. Ambil misi “Musim Berburu” dan bunuh atau serang salah satu pemimpin geng. Alhasil, semua perampok akan menjadi musuhmu, termasuk Gage. Selain itu, di log, semua misi cerita dengan perampok dan misi berulang akan masuk ke bagian gagal.

Namun, Anda masih dapat menyuplai energi ke taman hiburan dan menyelesaikan beberapa tugas lainnya.

Mari kita tambahkan bahwa bahkan setelah menyelesaikan salah satu akhir yang buruk, Anda dapat menjalankan tugas "Musim Berburu" dan menghancurkan dua faksi yang tersisa. Namun, tidak jelas apa yang akan terjadi dengan manfaatnya nanti.

Untuk Fallout 4, ini diaktifkan secara otomatis saat Anda masuk ke dalam game, di mana pun Anda berada.

Dengarkan stasiun radio Yader-Cola

Pip-Boy Anda menerima gelombang radio baru dari stasiun radio Yader-Cola. Dengarkan apa yang dikatakannya. Untuk melakukan ini, buka Pip-Boy Anda di tab "Radio" dan pilih jalur "Stasiun Radio Yader-Cola".

Gelombang radio baru melaporkan bahwa taman hiburan Yader-Mir mengundang Anda untuk bersantai dan Anda dapat mencapainya dari pusat transit Yader-Mir dengan Yader-Express. Jangan lupa untuk mengambil sebotol Yader-Cola favorit Anda, selain itu tempatnya memiliki banyak ruang, dan pergilah berlibur.

Pergi ke pusat transit Yader-Mir

Pusat transit Yader-Mir terletak di sebelah barat, di tepi peta Persemakmuran Anda. Lakukanlah. Saat Anda mendekat, hati-hati terhadap gerombolan penembak.

Sebelum Anda pergi berlibur, Anda harus berjuang lebih keras. Anda terutama harus waspada terhadap senapan serbu dan Komandan Keillor dengan pertempuran sembunyi-sembunyi.

  • Yang paling penting adalah jangan biarkan senjata serbu menembakkan pancaran energi dari kepala Anda, karena akan segera membunuh Anda. Atau cobalah menghindarinya.
  • Jangan membuat diri Anda terpojok, karena Assaultron akan terus menyerang Anda. Bergerak dan usahakan menjaga jarak dengannya sehingga Anda memiliki ruang untuk bermanuver.
  • Pilih senjata yang lebih kuat.
  • Ada baiknya jika Anda memiliki pendamping, karena dia akan mengalihkan perhatian senjata serbu saat Anda memberikan kerusakan padanya.

Pertama, periksa wilayah pusat transit Yader-Mira untuk mencari sesuatu yang menarik. Di gedung sebelah kanan, relatif terhadap gerbang utama, Anda akan menemukan lift menuju ke atap, dihubungkan dengan jembatan ke atap yang berdekatan, Anda juga bisa sampai ke sana dengan memanjat reruntuhan bangunan di sebelah kiri. Di atap gedung di sebelah kiri Anda akan menemukan tas, peti dan brankas (tingkat kunci - sedang) dengan amunisi, senjata, dan bahan peledak.

Yader World adalah taman hiburan Yader-Cola, jadi berbagai jenis Yader-Cola tersebar di mana-mana, bahkan di tempat sampah. Oleh karena itu, jika Anda membutuhkan sarana untuk memulihkan kesehatan, maka jangan malas untuk mencarinya. Ada juga bus yang terletak di pusat transit. Di dekat pintu masuk pusat transit, Anda akan diperkaya dengan tutup dari cache, dan juga dari salah satu penumpang Anda akan menemukan tiket Yader-Arcade, yang kemungkinan besar Anda perlukan di taman hiburan. Dilihat dari salah satu pencapaian add-on Nuka-World - Hadiah Bermanfaat, Anda perlu menukarkan 100.000 tiket di Yader-Arcade.

Nah, saatnya berangkat ke Yader-Express. Pergilah ke pusat transit Yader-Mir, dan jangan lupa untuk melihat mesin penjual otomatis Yader-Cola, karena sering kali terdapat banyak mesin penjual otomatis di sana. Di dalam Anda akan bertemu dengan seorang pria terluka bernama Harvey. Bicaralah padanya.

Bicaralah dengan Harvey

Harvey mengklaim bahwa para perampok menangkap keluarganya. Suatu hari mereka bertemu dengan para pedagang, yang darinya mereka mengetahui tentang pemukiman aman “Yader-Mir”. Namun, ini ternyata hanya tipuan; perampok menetap di taman. Dia berhasil melarikan diri, tetapi keluarganya tidak, dan dia meminta Anda untuk membantunya. Dia terluka dan terlihat hampir sekarat. Anda dapat menawarkan Harvey stimulan untuk menyembuhkannya, tetapi yang aneh adalah karena alasan tertentu dia menolak, dan menyarankan Anda untuk menyimpannya untuk keluarganya.

Karisma

Gunakan bakat persuasi Anda (tingkat sulit). Anda memiliki tiga pilihan untuk mencari tahu darinya apa yang dia sembunyikan.

Terlepas dari apakah Anda dapat mengetahui Harvey atau tidak, dia akan memberi Anda kata sandi terminal kontrol sehingga Anda dapat menyalakan monorel yang akan membawa Anda ke Yader-Mir. Sepertinya liburan taman hiburan dibatalkan!

Pulihkan pasokan listrik ke Yader-Express

Lihatlah sekeliling stasiun. Di sisi kiri Anda akan menemukan kotak P3K dan ruang layanan (tingkat kunci - mudah) dengan anti-radin. Ngomong-ngomong, tidak perlu membuka kunci, cukup berjalan di sepanjang rel, ada lorong di sana. Pergilah ke ujung rel dan Anda akan menemukan brankas (tingkat kuncinya sedang) dengan berbagai item berguna dan tidak terlalu berguna.

Kantor dengan terminal kontrol Yader-Express terletak di sisi kanan, di mana meja kas sebelumnya berada. Di terminal, pilih baris “Manajemen jaringan listrik”, dan kemudian “Aktifkan daya monorel”.

Pergi ke Yader-Mir dengan Yader-Express

Saatnya pergi ke Yader-Mir untuk menemui petualangan baru. Masuk ke Yader-Express dan aktifkan panel kontrol monorel di awal mobil, di kursi pengemudi.

Selamat datang di Yader-Mir! Anda bisa menjelajahi kawasan sekitar hingga monorel berhenti. Namun kejutan menanti Anda - dari pembicara Anda akan mendengar suara Porter Gage yang tidak bersahabat, yang akan memberi tahu Anda bahwa jebakan menanti Anda di depan. Jika Anda selamat, Gage akan menawarkan Anda sesuatu yang menarik untuk dilakukan. Sementara itu, bersenang-senanglah dan hibur penonton, tapi lebih dari itu di misi lain, “Seperti itu.”

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Stasiun Yader-Mir
  • Arena Yader-Mobilchikov

Jadi, Anda telah mencapai taman hiburan Yader-Mir (pencarian “Mendapatkan Tempat!”), tetapi kejutan menanti Anda di sini. Kembali ke Yader Express, Porter Gage berbicara kepada Anda melalui pengeras suara dan mengatakan bahwa Anda sedang menuju jebakan. Jika Anda bertahan, berarti dia punya bisnis yang menarik untuk Anda, tapi itu masih jauh.

Lulus tes

Mari kita mulai tesnya, karena kita masih tidak punya pilihan lain. Di stasiun Yader-Mir, di bawah konter terminal, Anda akan menemukan air murni, yang pasti Anda perlukan, dan secara umum, saya harap Anda tiba dalam kesiapan tempur penuh, dengan persediaan obat-obatan dan perbekalan, serta dengan seorang teman yang akan berguna lebih dari sekali.

Lewati lorong bertanda Masuk, turuni tangga dan selamat datang di tantangan tahap pertama - ruangan yang penuh dengan jenis yang berbeda menara. Untuk melewatinya dengan kerugian minimal, berikut beberapa tipsnya:

  • Cobalah untuk menghancurkan beberapa menara sebelum memasuki ruangan. Mereka akan mulai menembak hanya setelah pintu dibanting di belakang Anda, jadi berdirilah di ambang pintu dan, dengan menggunakan sistem V.A.T.S., hancurkan menara yang dapat Anda jangkau.
  • Kemudian segera lari ke penutup di sebelah kiri (senapan mesin Yader-Cola, dinding) - dengan cara ini hanya setengah dari menara yang tersisa yang akan diarahkan ke Anda. Hancurkan mereka, lalu lari ke sisi lain dan tangani sisanya.
  • Beberapa menara tersembunyi di balik dinding, jadi Anda tidak akan langsung menyadarinya, tetapi bersiaplah untuk itu.

Setelah berurusan dengan menara, periksa ruangan. Di bawah konter kafetaria di sebelah kanan Anda akan menemukan gudang topi, di dinding kiri di ujung ruangan ada kotak P3K, dan di lemari arsip yang jatuh ada sekotak amunisi.

Teruskan. Panah putih yang dilukis di dinding atau benda lain menunjukkan jalan kemana pun. Di ruangan berikutnya, sederet rintangan yang terdiri dari banyak jebakan menanti Anda - lihat ke bawah kaki Anda, ke dinding, dan secara umum berhati-hatilah. Lucuti jebakan demi jebakan hingga Anda mencapai ujung ruangan.

Namun, jebakan dapat dilewati jika Anda memiliki tingkat lockpicking yang tinggi. Di sebelah kiri setelah jebakan pertama Anda akan melihat ruang kecil (ada juga jebakan di pintu masuk), ada pintu merah (tingkat kastil sangat sulit). Setelah Anda membukanya, Anda dapat melewati sebagian besar jebakan.

Setelah melewati jebakan atau membuka pintu, naiki tangga kayu. Tes tahap selanjutnya adalah meluangkan waktu untuk berjalan di atas lantai runtuh yang terbuat dari papan kayu. Anda dapat berkeliling tempat ini melalui sepotong kecil lantai, yang akan Anda lihat jika Anda berbalik segera setelah menaiki tangga. Bagian lantai yang sama ini akan menyelamatkan Anda jika Anda memutuskan untuk berjalan di atas papan dan jatuh.

Selanjutnya, jalan kita terletak di sepanjang jendela, tapi pertama-tama lihat ke sudut. Di sana Anda akan menemukan brankas (tingkat kuncinya mudah), tetapi sebelum membobolnya, lucuti jebakan di langit-langit. Berjalan di sepanjang jendela, melihat ke kaki Anda dan ke langit-langit untuk mencari jebakan, Anda akan menemukan diri Anda di koridor dengan tiga pintu merah.

Pintu kami ada di sebelah kiri, karena dua lainnya menemui jalan buntu dengan jebakan. Di balik pintu tengah ada monyet menyebalkan yang memukul piring, dan di belakang pintu kanan ada jebakan granat. Berjalanlah sampai Anda turun ke ruangan dengan tong radioaktif. Anda tidak dapat melakukan hal ini tanpa perlindungan yang baik dari radiasi dan antiradin. Namun kami akan melakukan semuanya dengan cepat, yang tidak akan Anda sadari. Tugas Anda adalah membuka pintu merah (tingkat kuncinya sulit) untuk keluar dari ruangan ini. Retas atau buka dengan kunci. Sekelompok kunci terletak di rak di sudut kecil yang terletak di belakang meja kasir di sudut, dan di bawah meja kasir Anda akan menemukan gudang tutup.

Kami turun ke pintu menuju terowongan teknis Yader-Mir. Masuki terowongan. Di sisi kiri ada amunisi di lemari, dan di atas meja ada terminal kontrol menara (level - mudah), yang mungkin tidak Anda sadari pada awalnya. Anda dapat meretasnya terlebih dahulu, karena nanti akan berguna bagi Anda.

Sementara itu, pergi ke ruangan berikutnya, di mana menara akan ditempatkan di rak di kedua sisi. Mereka hanya akan mulai menembak ketika monyet di seberang mulai memukul piring. Jika Anda menghancurkannya lebih awal, menara tidak akan diaktifkan, jika tidak, terminal kontrol menara akan membantu Anda. Kembali padanya dan nonaktifkan menara.

Untuk meninggalkan ruangan dengan monyet dan menara, Anda perlu membuka pintu ruang penyimpanan di Yader-Mir. Kuncinya terletak pada peralatan di belakang monyet.

Kini saatnya melewati labirin kecil dengan jebakan berupa timbangan kamar mandi, ranjau, dan alien animatronik yang berfungsi sebagai menara. Anda harus berjalan ke pintu di sisi lain ruangan. Setelah melewati alien, naiki tangga kayu dan berjalanlah di sepanjang bagian atas peralatan yang membentuk labirin. Kemudian lompat ke pintu keluar di sisi lain.

Hancurkan menara di jalan keluar. Di balik pintu yang terkunci (tingkat kunci - sedang), di dekatnya terdapat menara, Anda akan menemukan sebuah kotak berisi bahan peledak. Lewati terowongan dengan peralatan lama, tapi waspadalah terhadap ranjau yang berserakan. Mereka dapat dideteksi dalam mode PPN. dan netralkan mereka dengan menembaki mereka dan berada pada jarak yang aman. Terowongan layanan akan membawa Anda ke jembatan tipis yang terbuat dari papan kayu, yang akan mulai runtuh begitu Anda berdiri di atasnya. Di seberang jembatan ada pintu yang perlu diretas (tingkat pengunciannya sulit).

Jadi, jika level hackingmu rendah atau jembatannya runtuh, maka kamu harus melawan makhluk rawa yang hidup di air di bawahnya. Salah satunya adalah Legendary Glowing Swamp yang akan cukup sulit untuk dibunuh. Cobalah untuk mengambil posisi yang lebih tinggi dan berharap armormu kuat dan rekanmu dapat diandalkan. Setelah Anda menghadapi makhluk rawa, segera hancurkan telur rawa di kedua sisi lubang dengan bahan peledak, jika tidak mereka akan mulai menetas dan menyerang Anda secara massal.

Lewati gua, itu akan membawa Anda ke tempat pintu terkunci di sisi lain jembatan akan menuju. Sebelum membuka pintu berikutnya, lucuti dulu jebakan yang ada di atasnya. Ini mengarah ke koridor layanan sempit, yang juga penuh dengan jebakan lantai. Di ujung koridor Anda akan dibawa ke tes tahap berikutnya. Mungkin tes ini yang paling menarik.

Segera setelah Anda memasuki ruangan yang dituju oleh koridor, pintu akan tertutup dan ruangan akan terisi gas, yang perlahan-lahan akan membunuh Anda. Untuk keluar dari sini dan tidak mati, kamu perlu mematikan gas atau keluar dari sini secepat mungkin. Gas dimatikan oleh katup suplai gas, salah satunya dapat Anda lihat pada gambar di bawah. Berjalan ke sana dan berbalik. Ada empat di antaranya: yang pertama - tepat di sebelah kiri pintu masuk (di tangkapan layar), yang kedua - di belakang jeruji di sebelah kiri, hampir di dekat lantai, yang ketiga - di sisi lain ruangan, dekat pintu, yang keempat - di belakang pintu terkunci di sebelah katup pertama.

Keadaan diperparah dengan serangan kecoa. Mereka harus dibunuh dengan senjata jarak dekat, karena ketika ditembakkan, gasnya menyala, yang secara bersamaan membunuh musuh dan Anda. Di meja di ruangan sebelah kiri pintu masuk Anda akan menemukan kata sandi gardu listrik, dan ketika Anda memasuki ruangan di sebelah kanan, terletak di bagian terjauh ruang layanan, Anda akan menemukan kunci Yader - Gardu listrik Mira di pintu.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Kota Yader, AS
  • Bar pemanggang “Fizztop”
  • Gunung Fizztop
  • Restoran-teater "Salon"
  • Amfiteater Bradburton

Bicaralah dengan Gage di rumah bos

Setelah Porter Gage mengumumkan Anda sebagai bos baru para perampok di akhir pencarian "Begitulah cara kami mendapat tumpangan," dia berkata bahwa dia akan menunggu Anda di sarang bos, yang terletak di sebuah restoran di puncak Gunung Fizztop. Ke sanalah kita akan pergi.

Gunung Fizztop terletak di Kota Yader, AS, Anda akan melihat pintu masuk ke bagian taman ini segera setelah Anda meninggalkan gedung arena Yader-Mobilchikov. Nyalakan radio lokal (radio Yader-Cola) dan berjalanlah melewati Kota Yader menuju Mt. Cara singkat menuju Gunung Fizztop:

  • Kami memasuki gerbang Kota Yader
  • Ayo pergi ke sisi kanan
  • Kami berbelok ke lorong pertama di sebelah kanan (Anda seharusnya sudah melihat pemandangan gunung)
  • Sekarang terus maju sampai ke Mount Fizztop.

Saat memasuki wilayah Gunung Fizztop, Anda mungkin akan menjumpai pemandangan yang cukup indah orang yang menarik— Sierra Petrovita. Tugas Anda dari bagian "Lain-lain" diaktifkan - "Bicara dengan Sierra Petrovita". Mengapa tidak? Dari dia nanti kamu bisa menerima side quest “The Cap in the Haystack”.

Kelilingi danau dan Anda sampai di sana - di depan Anda ada Gunung Fizztop. Di kaki gunung terdapat lift yang akan membawa Anda langsung ke sarang bos di bagian paling atas di Fizztop Grill Bar.

Porter Gage akan menunggumu di atas. Bicaralah padanya tentang mengapa Anda sekarang menjadi bos para perampok. Anda juga akan belajar darinya tentang rencana apa yang mereka miliki untuk Yader-Mir sebelum Kolter, bos perampok yang Anda bunuh, menghancurkan segalanya. Geng perampok bersatu untuk menangkap Yader-Mir dan mengubahnya menjadi markas besar. Mereka merebut Kota Yader dan menghancurkan para pedagang yang tinggal di sana. Dan kemudian Colter menjadi terlalu malas untuk menguasai sisa taman, dan selama setahun sekarang para perampok telah duduk di satu tempat dan mulai berkelahi satu sama lain. Itu sebabnya Colter terbunuh, dan sekarang semua harapan ada padamu.

Gage berpendapat bahwa pertama-tama, Anda perlu meminta dukungan dari semua geng - Ahli, Operator, dan Paket, jika tidak, tidak akan ada hasil. Anda perlu mendapatkan rasa hormat mereka.

Karisma

Tanyakan kepada Gage apakah dia punya ide tentang cara melakukan ini (tingkat persuasi sedang). Jika persuasi berhasil, maka Anda akan tahu geng mana yang harus dijanjikan agar mereka mendukung Anda:

  • Bagi mereka yang menyukai kekerasan, beritahu mereka bahwa akan ada banyak pertumpahan darah.
  • Janjikan uang kepada operator, mereka menyukainya.
  • Kelompok itu akan mengikuti siapa pun yang mereka anggap paling kuat.

Jadi, saat ini, tugas Anda adalah bertemu dan berkomunikasi dengan pemimpin ketiga geng tersebut, dan kemudian Anda dapat menangkap seluruh Yader-Mir. Ngomong-ngomong, jika Anda melihat-lihat di tempat persembunyian bos perampok baru Anda, Anda akan menemukan stasiun pemeliharaan pelindung kekuatan, laboratorium kimia, persediaan makanan, minuman, termasuk jenis yang berbeda Nuka-Cola, dan obat-obatan, serta unit nuklir untuk pelindung kekuatan di meja samping tempat tidur dan brankas (tingkat kuncinya sulit) dengan berbagai benda.

Temui pemimpin Adepts

Pangkalan Adept terletak di sebelah Anda - di Gunung Fizztop. Geng ini terdiri dari perampok haus darah yang menyukai kekerasan dan selalu memakai topeng yang menutupi wajahnya. Pemimpin geng itu adalah Nisha. Bicaralah padanya sesuai keinginan Anda, tapi ingatlah bahwa Adept menyukai darah. Mereka ingin Anda mengambil alih taman dan menjadikan Adept sebagai yang utama, lalu mengambil alih Persemakmuran.

Nisha punya pekerjaan untukmu jika kamu mau. Untuk mendapatkan quest darinya, bicara saja padanya lagi. Baca di bawah quest apa saja yang bisa kamu dapatkan darinya.

Sebelum menuju ke geng berikutnya, Anda mungkin ingin melihat-lihat Gunung Fizztop. Tontonannya berdarah dan tidak terlalu menyenangkan, tetapi semua yang Anda temukan adalah milik Anda. Selain perbekalan biasa, seperti amunisi, makanan, dan obat-obatan, Anda dapat menemukan Quartz Yader-Cola untuk Sierra Petrovita, tetapi lebih lanjut tentang ini dalam pencarian dari bagian "Lain-lain" - "Rahasia Sierra Petrovita". Ngomong-ngomong, botol ini terletak di dekat tempat para Adept tidur - pergilah dari pintu masuk dalam lingkaran ke kanan dan Anda akan menemukan kasur di lantai. Anda juga dapat menyelidiki terminal Nisha (tingkat sulit), yang terletak di kamarnya di puncak gunung; untuk melakukan ini, naiklah ke atas. Dari sana Anda akan belajar tentang objek yang diawasi dengan cermat oleh Nisha, tentang ahli hobologi (pencarian dari bagian "Lain-lain" - Cari tahu lebih lanjut tentang ahli hobologi) dan tentang Rumah Misterius Grandchester, sebuah atraksi lama (pencarian dari bagian "Lain-lain" - Jelajahi Rumah Misterius Grandchester).

Temui pemimpin Operator

Geng Operator terletak di restoran-teater Salon, yang terletak di luar wilayah Gunung Fizztop dekat patung Tuan Botol dan Tuan Cap. Pemimpin Operator adalah Maggie Black dan dia tangan kanan- saudara William. Mereka memberikan kesan yang sangat berlawanan dengan para Adept - rapi, tidak agresif dan santun, sejauh yang bisa dikatakan tentang para perampok. Bicaralah dengan mereka sesuka Anda, tapi ingatlah kecintaan mereka pada kelopak mata. Operator ingin mengembalikan taman ke keadaan membatasi pengunjung, yang dimaksudkan oleh para pendiri, hanya saja mereka akan memilih metode yang berbeda. Mereka juga yakin bahwa hanya mereka yang berhak mendapatkan kepercayaan dalam masalah nyata, berkat rasionalitas mereka.

Maggie Black juga punya tugas untuk Anda jika ingin membuktikan diri. Untuk menerimanya, Anda perlu menghubunginya lagi setelah percakapan berakhir. Baca di bawah ini quest apa saja yang tersedia dari Maggie.

Di Salon Anda akan menemukan banyak amunisi di area tembak, makanan di meja dan minuman, serta bahan kimia. Dan yang menarik adalah Quartz Yader-Cola di rak ruang utilitas yang terletak di sebelah kiri panggung. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa Yader-Cola jenis ini mungkin berguna bagi Anda dalam menyelesaikan tugas dari bagian "Lain-lain" - "Rahasia Sierra Petrovita". Dari dapur Anda bisa masuk ke kantor Lizzie Wyatt, seorang ilmuwan lokal. Dia sedang menguji beberapa obat pada orang-orang, itu seharusnya membuat orang melakukan apa yang dia inginkan, dilihat dari laporan di terminalnya (tingkat - ringan). Operator tetaplah kuda hitam.

Jika level lockpicking Anda memungkinkan, Anda dapat melihat ke kamar Maggie, yang terletak di kanan panggung. Pintu ruangan terkunci (level kunci - sangat sulit), di dalamnya terdapat cache dengan penutup, holotape dengan latar belakang Maggie dan William, terminal Maggie (level - sulit) dengan berkas beberapa pemain utama Yader-Mir , brankas dinding (tingkat kunci - sedang) dengan amunisi dan senjata.

Temui pemimpin Paket

Kawanan domba tersebut menetap di Amfiteater Bradburton, yang terletak hampir di pintu keluar Kota Yader, tidak jauh dari Yader-Mobilchikov Arena. Ada kegilaan total yang terjadi di dalam - anjing, kandang dengan binatang, perabot paling liar dari berbagai makhluk, dan sebagainya. Laki-laki alfa dari Paket adalah Mason, Anda akan menemukannya di "takhta" dekat perkelahian tikus di dalam kandang. Bicaralah padanya sesukamu, dan ingatlah bahwa mereka hanya mengakui yang terkuat sebagai pemimpin. Kawanan domba membutuhkan pergerakan dan perlindungan, mereka lelah duduk diam selama setahun penuh

Karisma

Dalam percakapan dengan Mason, Anda akan memiliki beberapa kesempatan untuk mempelajari sesuatu yang berguna bagi diri Anda sendiri:

  • Tanyakan pada Mayston apakah dia akan mengambil alih sebagai bos para perampok (tingkat persuasi rata-rata).
  • Anda akan bisa bertanya kepada Mason tentang kisah Gage dan Colter (tingkat keyakinannya sulit).

Mason, seperti para pemimpin lainnya, mempunyai pekerjaan untuk Anda. Untuk mendapatkan tugas darinya, bicara lagi dengannya. Baca di bawah quest apa saja yang bisa kamu terima darinya.

Sambil menjelajahi bagian taman milik Pack, lihatlah ke Backstage Kota Yader, yang pintunya terletak di sebelah kanan kandang dengan para tahanan. Cobalah untuk menemukan sesuatu yang berguna untuk diri Anda sendiri di tengah kekacauan yang penuh warna. Selain amunisi, bahan kimia, makanan, dan sampah, Anda juga bisa mendapatkan pakaian ceria dari Paket dan senjata berwarna-warni, seperti senapan mesin Paket. Anda juga dapat meretas terminal Mason (tingkat sulit) dengan catatan tentang tokoh kunci Yader-Mir.

"Nuka-World" adalah ekspansi terbaru untuk game asli Fallout 4. Aksi dan peristiwa ekspansi ini berlangsung di sebuah taman hiburan besar yang telah ditangkap jumlah yang sangat besar perampok. Karakter utama sekarang memiliki kesempatan untuk membersihkan jalanan kota aneh ini dari tentara bayaran, preman, dan bandit. Di saat yang sama, Anda masih harus menyelesaikan banyak tugas baru, menemukan baju besi baru, senjata, dan bahkan menjadi pemimpin geng Anda sendiri. Namun, sulit bagi pasangan untuk mengakses tambahan baru tersebut. Jadi pertama-tama, lihat cara memulai kampanye cerita DLC Nuka-World.

Cara mengakses add-on Nuka-World

Pertama-tama, pastikan salinan Fallout 4 Anda telah diperbarui sebelum Anda mulai memainkan tambahan baru. Apakah semuanya baik-baik saja dalam hal ini? Bagus. Saatnya untuk memeriksa pahlawan Anda: 1 - dia harus memiliki kekuatan yang baik, 2 - dia harus memiliki peralatan yang bagus (senjata, baju besi, dan hal-hal berguna lainnya). Intinya adalah bahwa tambahan baru ini dirancang khusus untuk pahlawan level 30 ke atas. Jadi jika levelnya rendah, maka masih terlalu dini untuk mulai menyelesaikan add-on ini. Namun bagaimanapun juga, segera setelah Anda siap, stasiun radio terkait akan muncul di Pip-Boy, yang perlu Anda dengarkan untuk mulai memainkan petualangan baru. Anda perlu menyelesaikan tiga langkah sederhana berikut: 1 - Anda perlu meningkatkan karakter Anda ke level 30; 2 - Anda perlu memeriksa stasiun radio di Pip-Boy dan menemukan kemurnian baru; 3 - Anda harus pergi ke pusat transit Yader-Mira, yang terletak di bagian barat peta. Sebagai hasil dari tiga tindakan yang diselesaikan ini, alur cerita add-on Nuka-World dapat dimulai.

"Awal"

Jadi, segera setelah stasiun radio ditemukan dan sebuah titik muncul di peta dengan pusat transit Yader-Mir, pergilah ke bagian barat peta (langsung ke perbatasan). Di tengah Anda akan bertemu dengan beberapa penembak, tetapi kemungkinan besar mereka tidak akan menimbulkan masalah bagi Anda, jadi Anda menghadapinya dan kemudian menuju ke kereta bawah tanah.

Sepanjang jalan di ruang bawah tanah metro, Anda pasti akan bertemu dengan seorang pria terluka yang akan memberi tahu Anda bahwa dia dan keluarganya telah jatuh ke dalam perangkap perampok. Namun, dia berhasil melarikan diri. Namun, istri dan anaknya berada di tangan sampah ini, jadi dia meminta Anda untuk menyelamatkan mereka. Anda bisa mencoba memberinya stimulan, meski ia akan langsung menolaknya. Tapi jika Anda punya level tinggi karisma (dialog tingkat merah), maka Anda dapat dengan mudah mengekstrak kebenaran dari orang ini tentang apa yang terjadi.

Pada akhirnya ternyata dia tidak memiliki keluarga, dan cerita ini hanya dibuat-buat dari awal dan semuanya demi memikat para pelancong (untuk pada kasus ini kamu) langsung ke cengkeraman bandit. Menanggapi kebenaran, Anda bisa menghabisinya atau membantunya. Salah satu dari dua tindakan yang disajikan tidak mempengaruhi alur cerita dengan cara apa pun, tetapi hanya akan mengubah opsi dialog dengan yang dianggap sebagai “korban”.

Bagaimanapun, ambil kode dari Harvey dan gunakan untuk mengaktifkan monorel. Kemudian Anda naik ke Yader Express dan akhirnya dikirim ke taman hiburan yang telah lama ditunggu-tunggu, penuh dengan bandit.

"Kedatangan"

Jika iblis yang terluka tidak hancur dan tidak mengatakan yang sebenarnya kepada Anda, maka Anda akan dapat mengetahui bahwa Anda akan terjebak di antara para perampok berkat radio, karena salah satu bandit ini akan dengan baik hati memberi tahu Anda tentang hal itu. . Namun, bagaimanapun juga, Anda harus menghadapinya. Ada menara di ruang pertama. Saya sarankan segera mencoba bersembunyi di balik dinding di sisi kiri, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Di ruangan berikutnya (kedua) sudah ada usungan di lantai, dan banyak sekali. Jadi, perhatikan langkah Anda dengan hati-hati dan sekaligus netralkan semua mekanisme yang terpasang. Dan begitu Anda berada di ruangan dengan tiga pintu, jangan membuka semua pintu tanpa berpikir terlalu banyak - pilihlah pintu di sebelah kiri saja. Kemudian Anda bergerak maju menyusuri koridor, yang akan dilindungi oleh beberapa menara. Selain itu, Anda dapat menghindari perkelahian dan tidak repot dengan mekanisme tersebut. Untuk melakukan ini, mundur sedikit dan gunakan terminal untuk menghilangkan semua jebakan yang berbahaya bagi hidup Anda.

Bagaimanapun, Anda akan mencapai arena inti seluler. Di arena ini Anda harus melawan pemimpin geng. Terlebih lagi, saat ini perampok yang sama yang sebelumnya berbicara di radio sebelum tiba di taman akan menghubungi Anda lagi. Jadi “badut” lokal akan disebut Gage. Jadi pergilah ke komunikator yang terletak di dinding dan bicaralah dengan orang ini.

Dari dia Anda akan dapat mengetahui bahwa pemimpin setempat memiliki keistimewaan baju besi kekuatan, yang terhubung ke sumber listrik di arena, jadi tidak ada cara untuk menghancurkan bos menggunakan senjata standar. Namun, ada jalan keluarnya, karena Gage telah menyimpan senjata unik khusus untuk Anda yang akan membantu dalam pertempuran - pistol air. Intinya adalah dengan bantuan itu dimungkinkan untuk memanggil dengan baju besi hubungan pendek, yang akan menyebabkan armor dinonaktifkan.

Nah dengan bantuan senjata ini kalian bisa menghadapi musuh dengan mudah. Dan di akhir pertempuran, jangan lupa untuk mendapatkan power armor baru. Setelah pertempuran, bicara lagi dengan Gage, yang sekarang akan menunjuk Anda sebagai bos utama para bandit yang kalah. Jadi keluarlah dari arena ke jalan dan maju lebih jauh.

"Di kota"

Pertama, ingatlah bahwa taman hiburan terdiri dari enam area besar. Anda akan muncul di bagian pertama - ini adalah "Kota Yader". Di area ini terdapat basis dari tiga kelompok sekaligus: 1 - "Flock", 2 - "Operator", 3 - "Adepts".

Markas besar pemimpin geng yang Anda bunuh sebelumnya terletak di bar panggangan bernama Fizztop. Jadi pergilah ke sarangnya untuk berbicara dengan Gage di sana. Shelter ini akan memiliki: bengkel multifungsi, peti untuk menyimpan segala macam barang dan tempat tidur. Selain itu, Gage akan memberitahu Anda bahwa Anda masih perlu berbicara dengan para pemimpin kelompok lain dan meyakinkan mereka untuk mengikuti Anda. Apalagi jika tingkat kharisma Anda tinggi, maka Anda bisa ngobrol dengan Gage yang kemudian akan bercerita tentang selera pribadi masing-masing pemimpin.

Meskipun sebenarnya Anda tidak akan mendapatkan jawaban yang orisinal, karena informasi yang disajikan dapat Anda temukan sendiri. Dan Anda dapat melakukan percakapan dengan bos semua geng dalam urutan apa pun, tetapi, misalnya, markas "Adepts" akan ditempatkan lebih dekat dengan Anda daripada yang lain, jadi lebih logis untuk memulai dari tempat ini. Ketahuilah juga bahwa di semua kamp (dan di kamp tempat Anda berada sekarang), terdapat terminal dan berbagai ruangan terkunci. Di lokasi dan terminal ini dimungkinkan untuk menemukan data yang sangat menarik yang akan memberikan gambaran lebih luas tentang situasi terkini di tempat ini.

Bagaimanapun, bicaralah dengan semua pemimpin geng dan kembali ke markas pribadi Anda, di mana Gage sudah setuju untuk menjadi mitra setia baru Anda.

"Galaksi"

Saatnya untuk mulai memotret area taman hiburan lainnya. Dan tempat terbaik untuk memulai adalah di area yang disebut “Galaxy”. Area tersebut dikendalikan oleh komputer canggih yang disebut “Star Controller”. Apalagi harus diaktifkan 100%, dan ini bisa dilakukan secara eksklusif dengan bantuan 35 inti bintang, meski hanya 20 saja yang cukup untuk menyelesaikannya. Namun, jika Anda membawa semua 35 bagian, maka Anda akan menerima power armor unik “Kvant X-01 Type V”, tetapi Anda harus mencari intinya. Dan dalam hal ini, perhatikan terminalnya, karena terminal tersebut berisi informasi tentang di mana mencari kernel ini.

Selain itu, dengan menggunakan sistem komputer Anda dapat menonaktifkan mekanisme keamanannya. Namun, tidak ada yang berhak menghentikan Anda hanya dengan membersihkan lokasi musuh dan seluruh sistem keamanan ini. Selain itu, dalam hal ini tidak perlu mencari inti bintang. Secara umum, di lokasi ini terdapat total lima atraksi unik yang masing-masing tersedia untuk dikunjungi dan menyimpan sejumlah inti sebagai berikut:

1. Lokasi Arena "RobCo" - berisi enam inti bintang.

2. Lokasi Vol-tek “Diantara Bintang” - berisi enam inti bintang.

3. Lokasi Galaksi Nuklir - berisi tujuh inti bintang.

4. Lokasi Bioskop “Starlight” - berisi empat inti bintang.

"Kerajaan Anak-anak"

Tempat ini terutama berbahaya karena selama perang daerah tersebut mendapat radiasi yang terlalu tinggi, sehingga radiasi di “Kerajaan Anak” sangat tinggi. Jadi jika Anda berencana pergi ke sini untuk menghancurkan para pembangkang dan melaksanakannya misi cerita, maka saya sarankan untuk memakai power armor dan menimbun obat-obatan dalam jumlah besar yang akan menurunkan tingkat radiasi dalam tubuh karakter.

Selain itu, di tempat ini Anda akan terus-menerus dipantau oleh komentator rahasia, yang, selama melewati lokasi, akan menyuarakan setiap tindakan karakter secara harfiah dan mengganggu Anda dengan segala cara yang mungkin.

Saya ingin mencatat sebelumnya bahwa komentator ini adalah hantu bernama Oswald, yang telah tinggal di taman hiburan ini sejak dimulainya perang. Intinya dia dan rekan kerjanya adalah mantan karyawan Yader-Mir. Secara umum, akibat pemboman tersebut, mereka semua berubah menjadi hantu dan akhirnya memutuskan untuk tidak meninggalkan bagian taman ini. Terlebih lagi, hantu liar yang marah itu adalah mantan pegawai taman yang sama, hanya saja agresif.

Seperti yang saya sebutkan di atas, ada banyak hantu liar di taman. Oleh karena itu, masuk akal jika Anda akan menemukannya, tetapi mereka tidak akan menimbulkan masalah bagi Anda, tentu saja, jika Anda mengenakan power armor. Bagaimanapun, ikuti penanda yang akan ditunjukkan pada peta mini sampai komentator “misterius” memutuskan untuk menantang karakter tersebut ke pertempuran terakhir.

Namun, ia juga menambahkan bahwa masalah tersebut dapat diselesaikan dengan damai, namun untuk ini Anda perlu memiliki keterampilan karisma yang tinggi. Meskipun Gage akan sangat tidak menyukai hasil ini, karena bagaimanapun juga, dia adalah seorang perampok, jadi dia terbiasa menembak terlebih dahulu, memuat ulang, dan kemudian menembak lagi, daripada berpikir.

. "Paviliun Tertawa"

Tes pertama adalah labirin. Namun, melewatinya tidaklah sesulit kelihatannya pada awalnya. Bahaya utama tempat ini adalah musuh yang sangat besar. Di ruangan berikutnya, Anda harus melompat ke platform yang terus berputar, menuju ke seberang ruangan. Saya sarankan meretas terminal sehingga terowongan di ruang hipnosis berputar sedikit lebih lambat.

Pindah ke ruang hipnosis. Omong-omong, di sepanjang jalan ini Anda juga dapat mengambil majalah "Pemulung". Bagaimanapun, temukan pintunya dan masuk ke terowongan terakhir. Bergerak melalui terowongan dengan sangat hati-hati. Faktanya, di beberapa tempat penting terdapat lubang besar.

Anda harus pergi ke ruangan dengan lantai berputar di dalamnya. Temukan ruangan dengan "Mr. Cap" di dinding. Untuk melakukan ini, buka pintu merah, yang terletak di sisi kiri pintu (yang baru saja Anda lewati). Anda dapat meninggalkan paviliun tawa melalui jalur yang persis sama.

. "Terowongan"

Bergerak di sepanjang rel kereta api, melompati mobil di sepanjang jalan. Hati-hati karena momen tertentu sebuah pintu masuk akan segera muncul di sisi kanan. Dan bukan itu saja, karena di dalam terowongan Anda dapat mendengar percakapan Oswald yang sama.

. "Teater"

Segera setelah Anda berhasil masuk ke dalam gedung ini, Anda akan menemukan Oswald di dekat panggung. Anda bisa langsung menyerangnya atau mendengarkan apa yang dia katakan. Bagaimanapun, Anda harus naik lift sedikit lebih tinggi dan berbicara dengan Oswald lagi. Anda harus menghabisinya atau meyakinkan dia untuk meninggalkan Kerajaan Anak, tapi itu terserah Anda.

Namun, apa pun pilihannya, kendali atas wilayah ini akan diberikan kepada Anda, jadi gantungkan spanduk Anda di tiang bendera, yang terletak di dekat tempat Anda melepaskan atau menghabisi Oswald, dan pilih salah satu faksi yang tersedia.

"Pertarungan di Ngarai Kering"

Setelah sampai di lokasi yang ditentukan, pertama-tama bicaralah dengan robot koboi bernama Sheriff Hawk. Jadi, selama percakapan, dia akan memberi Anda tugas yang berhubungan dengan pencarian tiga bagian sheriff. Tiga robot di taman memiliki bagian-bagian ini, jadi jika Anda memiliki keterampilan/keuntungan “Pakar Robot”, semua bagian dapat diambil tanpa masalah. Namun, jika tidak, Anda harus menyelesaikan tugas mereka dengan imbalan suku cadang.

Jadi, robot bernama Scout akan meminta Anda untuk menemukan Buttercup, seekor robot kuda poni. Pergi ke saloon, masuk ke dalam dan bicara dengan Doc Phosphate di sana. Dia, pada gilirannya, memberikan tugas untuk dibagikan kepada semua "pengunjung" minuman beralkohol. Anda naik ke atas dan meletakkan satu botol di atas meja. Selanjutnya, pergilah ke jalan dan berjalan sedikit ke depan - di sini Anda meninggalkan botol-botol di dua bangunan terbuka di atas meja. Segera setelah ini, Anda dapat kembali ke Doc Phosphate dan mengambil kode yang layak darinya.

Sekarang berdiri membelakangi saloon dan belok kiri. Perhatikan baik-baik sekarang, karena Anda perlu menemukan menara yang kondisinya buruk. Di sisi kanan menara ini Anda akhirnya dapat menemukan robot poni Buttercup yang hilang. Oleh karena itu, ambillah dan kembalikan bersama ke Scout. Setibanya di sana, cukup berdiri di kandang darurat dan buang mainannya. Setelah ini, Anda berbicara dengan Scout lagi dan menerima elemen kode pertama yang diperlukan. Anda melanjutkan.

Potongan kode terakhir dapat diperoleh dari Ike Bermata Satu. Untuk menemukannya, kembali ke saloon dan langsung dari gedung ini (dari pintu masuk). Anda dapat menemukan robot sendirian di dekat struktur di sisi kiri. Segera setelah Anda menemukannya, bicarakan segalanya dengannya dan setujui duel. Apa kamu setuju? Besar! Sekarang ambil pistol, pergi ke tengah jalan dan tembak robot itu sekali, tepat sesuai perintah. Segera setelah pengambilan gambar, bicaralah dengannya untuk terakhir kalinya dan ambil bagian terakhir dari kode tersebut.

Sekarang waktunya berangkat ke teater. Anda harus masuk ke dalam dan membuka brankas di sana menggunakan kode yang diperoleh sebelumnya. Dan di sepanjang jalan Anda harus membunuh beberapa musuh. Tapi bagaimanapun juga, ambil kunci dari brankas di dalam dan bawa ke tambang. Masuk ke dalam tambang dan bunuh ratu cacing tanah bersama bayi-bayinya.

Di bagian atas bangunan yang berdiri tidak jauh dari robot Sheriff Hawk juga akan terdapat tiang bendera untuk spanduk. Untuk mencapai objek ini cukup sederhana, meskipun tampaknya tidak demikian: pergi ke teater, naiki tribun, dan cari tangga miring di sana. Maju sepanjang tangga dan berakhir di atap utama.

"Dunia Kesegaran"

Masuki pabrik tempat Yader-Cola dibotolkan dan segera temukan diri Anda di Dunia Kesegaran. Langkah pertama adalah menghancurkan semua musuh yang berada di wilayah perusahaan industri ini. Setelah pembantaian, Anda harus melewati terowongan yang berisi air agar tidak ketinggalan siapa pun. Secara umum, sebelum akhir terowongan, semua robot harus dihancurkan. Pada akhirnya, jelajahi ruangan lain dan jangan lupakan kepiting inti. Setelah semua musuh dikalahkan, tugas akan diperbarui, jadi saatnya keluar dan menghancurkan musuh yang ada di sana.

Setelah Anda menemukan jalan keluar lain (dan Anda tidak akan melewatkannya), Anda akan menemukan diri Anda berada di bagian utara pabrik. Jadi di bagian ini kamu sekali lagi harus menghancurkan semua musuh. Terlebih lagi, ratu kepiting nuklir harus segera ditangani.

Setelah menghancurkan keindahan ini, Anda melangkah lebih jauh menyusuri tangga logam menuju atap bangunan. Tetap berpegang pada penanda. Pada akhirnya Anda akan menemukan roket merah. Masuk ke dalam rumah dan gunakan lift di dalam untuk sampai ke puncak tanaman. Dan di bagian atas akan ada tiang bendera yang menunggu Anda, di mana Anda dapat memasang spanduk perusahaan Anda.

"Safari"

Pergi ke zona yang benar-benar baru dan bantu karakter bernama Cyto melawan monster itu. Setelah pertarungan, ikuti dia ke rumah primata. Bicaralah dengan teman baru untuk mengetahui lebih banyak informasi berguna mengenai lokasi. Buka inventaris Anda, buka bagian yang disebut "Lain-lain" dan lanjutkan membaca buku harian Dr. McDermott, entri 47B, untuk melanjutkan tugas lebih jauh.

Sudahkah Anda membaca entri? Kemudian bicara lagi dengan Cito. Jika Anda memiliki karisma yang tinggi, maka Anda bisa meminta bantuan kepada gorila. Bagaimanapun, setelah dialog, ikuti penandanya. Ketika Anda sampai di pusat penerimaan, hadapi musuh di tingkat bawah, lalu pergi ke salah satu koridor dan temukan pintu dengan terminal di sana. Untuk membuka pintu, Anda harus melepas kunci dari pintu.

Setelah ini, Anda berbicara dengan Cyto lagi dan mengetahui darinya bahwa Evil Anaconda sebenarnya adalah roller coaster. Jadi sekarang pergilah menuju objek wisata - yang terletak di bagian terjauh taman. Setibanya di sana, hancurkan beberapa musuh dan temukan bilik dengan garis kuning di atasnya. Kunci pintu dapat ditemukan di atap. Bagaimanapun, di dalamnya Anda akan menemukan tas kerja dan mayat Hein. Selain itu, kata sandi untuk pintu yang terkunci akan disembunyikan di dalam casing.

Sekarang Anda dapat kembali ke pusat penerimaan dan menggunakan kata sandi Hein. Karena sekarang Anda tahu kata sandinya, Anda membuka kunci pintu dan masuk ke dalam. Di dalam Anda akan menemukan cakar buaya, jadi setelah membunuhnya, masuk ke ruangan berikutnya, yang mengarah ke pintu merah. Apalagi ada juga musuh yang menunggumu di sini, jadi kamu bunuh mereka, lalu gunakan panel untuk menonaktifkan replikator dan hancurkan musuh yang tersisa, yang akan ditandai di mini-map. Tidak ada yang rumit.

Kembali ke Zito yang berada di rumah primata. Sekali lagi, setelah berbicara dengannya, Anda harus membuat pilihan: membunuh Zito bersama teman-temannya, atau meyakinkan dia untuk keluar atau bergabung dengan geng Anda. Keputusan ada di tangan Anda. Bagaimanapun, Anda harus pergi ke tiang bendera, yang terletak di lokasi ini di atap pusat penerimaan tamu. Berdirilah menghadap pintu masuk utama, kelilingi gedung di sisi kanan dan temukan tangga. Tangga, pada gilirannya, akan membawa Anda ke objek yang diinginkan.

"Tur Besar"

Semuanya sederhana di sini: kelilingi semua zona utama, lalu kembali ke Gage lama untuk akhirnya menyelesaikan tugas "Grand Tour". Setibanya di sana, bicaralah dengannya. Selama dialog Anda akan menerima tugas cerita berikutnya.

"Rumahku Surgaku"

Jadi, pergilah ke pasar Kota Yader untuk berbicara dengan Shank di sana. Setelah percakapan, bersama-sama Anda harus merebut pos terdepan di Persemakmuran. Selain itu, ada dua opsi untuk menangkap: 1 - bunuh semua orang dan hanya itu; 2 - Anda meyakinkan semua orang untuk menyerah dengan bantuan kefasihan Anda. Jika Anda ingin menghindari membuang banyak topi, Anda harus memiliki karisma tingkat tinggi. Jika tidak, Anda harus membuang 500 hingga 1000 topi. Selain itu, Anda perlu hati-hati memilih pemukiman yang ingin Anda tangkap, karena jika Anda adalah pemilik tempat ini, maka Anda akan kehilangan kendali atas tempat tersebut.

Ini berlaku untuk hubungan dengan Minutemen. Intinya adalah Preston tidak akan terlalu senang dengan didirikannya pos terdepan baru, namun hubungan dengan faksi secara keseluruhan tidak akan memburuk. Namun hal ini hanya berlaku jika penyelesaiannya dilakukan melalui diplomasi. Selain itu, pilih pengelompokan Anda secara bertanggung jawab, karena akhir dari add-on “Nuka-World” bergantung pada penyelesaian ini.

Setelah pemukiman berhasil dikuasai, gunakan bengkel untuk membuat bendera untuk kelompok/geng yang diinginkan. Selanjutnya, Anda memasang tiang bendera di wilayah pos terdepan, lalu menunggu kedatangan sekelompok kecil bandit. Setelah perampok berada di tempatnya, bicaralah dengan Shank.

Apakah kamu sudah bicara? Sekarang saatnya meyakinkan para pemukim dari desa sebelah untuk memasok air dan makanan kepada geng tersebut. Masalah pasokan, sekali lagi, dapat diselesaikan dengan cara damai atau dengan kekerasan. Jalan damai menyiratkan karisma tingkat tinggi atau dompet tebal berpenutup.

Setelah itu, Anda sekali lagi berbicara dengan Shank dan sekarang memutuskan apa yang sebenarnya harus dilakukan dengan perampok lainnya. Pergi ke pos terdepan musuh, tempat Anda membunuh atau mengintimidasi perampok di sana. Selesai? Kembalilah bersama Shenku dan bicara padanya sehingga kamu bisa mengirimnya ke pemukiman.

Dan satu hal lagi: pos terdepan Anda mungkin tidak memiliki sumber daya dan sistem pendukung kehidupan yang dibutuhkan. Untuk melakukan ini, buatlah sebanyak mungkin tempat tidur, generator, dan benda serupa lainnya. Saya juga merekomendasikan memasang beberapa menara untuk keamanan.

Secara umum, hal terakhir yang tersisa adalah merebut dua pemukiman lagi dan membuat dua pos terdepan darinya. Setelah menyelesaikan tugas ini, bicara lagi dengan Shank. Ingatlah bahwa setelah Anda memiliki delapan pos terdepan di bawah kendali Anda, Anda dapat membuat kotak upeti.

"Pertunjukan Kekuatan"

Apa pun tindakan atau keputusan pertama yang Anda ambil, kelompok perampok yang paling tersinggung akan memberontak. Oleh karena itu, bagaimanapun juga, kita harus mendiskusikan masalah ini dengan Shank. Terlebih lagi, Andalah yang akan mampu mempengaruhi geng mana yang akan melakukan protes. Segera setelah dialog, kembali ke Yader-Mir, dan dari sana pindah ke pembangkit listrik, di mana Anda harus berbicara dengan pemimpin dua geng lainnya. Masuk ke dalam, naik ke atas dan hadapi pemimpin geng.

Jangan lupa untuk mencari mayat pemimpin untuk mengambil kuncinya. Telah diambil? Lalu pergi ke panel kontrol dan suplai listrik ke Kota Yader. Sekarang kembali ke Gage untuk menyelesaikan tugas dan menyelesaikan panduannya alur cerita tambahan "Nuka-Dunia".

Kami berbicara tentang cara memulai add-on Nuka World untuk Fallout 4, dan di sini kami akan menjelaskan panduan lengkapnya. Jadi, setelah menemukan stasiun radio dan munculnya titik dengan pusat transit Yader-Mir di peta, kita menuju ke perbatasan barat peta. Di Pusat kami menemukan beberapa penembak yang kemungkinan besar tidak akan menimbulkan masalah bagi Anda. Kami menangani mereka, dan kemudian pergi ke kereta bawah tanah.

Di kereta bawah tanah Anda akan bertemu dengan seorang pria terluka yang akan memberitahu Anda bahwa dia dan keluarganya dijebak oleh perampok. Namun pada akhirnya dia berhasil melarikan diri. Dia akan meminta Anda untuk membebaskan anak dan istrinya. Anda bisa mencoba memberinya stimulan, tetapi dia akan langsung menolak. Jika Anda memiliki karisma tinggi (tingkat dialog berwarna merah), maka Anda dapat dengan mudah mengekstraksi kebenaran darinya. Ternyata dia tidak memiliki keluarga, dan cerita ini diciptakan olehnya untuk memikat para pelancong langsung ke dalam cengkeraman para bandit. Anda dapat menghabisinya saat itu juga atau tetap setuju untuk membantu. Pada prinsipnya, pilihan ini tidak akan mempengaruhi plot dengan cara apa pun - ini hanya akan mengubah opsi dialog dengan “korban”.

Kami mengambil kode dari Harvey dan menyalakan monorel. Kami naik ke Yader Express dan pindah ke taman hiburan.

Kedatangan

Jika Anda tidak dapat memberi tahu iblis, Anda hanya akan dapat mengetahui bahwa Anda sedang menuju jebakan dalam perjalanan ke taman, karena salah satu perampok akan dengan baik hati memberi tahu Anda tentang hal ini di radio. Bersiaplah untuk kekacauan besar. Menara akan menunggumu di ruang pertama. Sembunyikan tepat di balik dinding kiri (ditunjukkan pada tangkapan layar).

Di ruangan kedua akan ada banyak stretch mark di lantai, jadi Anda harus terus-menerus melihat ke bawah kaki Anda dan menetralisir semua jebakan yang Anda temui. Begitu berada di ruangan dengan 3 pintu, sebaiknya jangan membuka semuanya sembarangan - pilih yang kiri. Maju ke koridor yang dilindungi oleh beberapa menara. Tidak perlu berjuang keras; lebih baik mundur sedikit dan gunakan terminal untuk menonaktifkan meriam mematikan.

Hasilnya, Anda akan bisa masuk ke arena inti seluler. Di atasnya Anda harus melawan pemimpin salah satu geng. Penjarah yang berbicara kepada Anda di radio sebelum Anda tiba di taman akan menghubungi Anda lagi - "badut" lokal bernama Gage. Hubungi komunikator di dinding dan ngobrol dengannya. Anda akan mengetahui bahwa pemimpin lokal memiliki pelindung kekuatan khusus yang terhubung ke sumber listrik di arena, sehingga tidak mungkin menghancurkannya dengan senjata standar. Namun, Gage telah menyembunyikan senjata khusus untuk Anda: pistol air... Masih terlalu dini untuk tertawa, karena dengan itu Anda dapat menyebabkan korsleting dan perlindungan armor akan dinonaktifkan selama beberapa detik.

Dengan senjata ini kamu bisa dengan mudah menghadapi penjahat. Jangan lupa untuk mengambil power armor dari mantan pemimpin. Kami berbicara lagi dengan Gage, yang akan menunjuk Anda sebagai bos baru para bandit. Tidak diketahui apakah ini baik atau buruk - waktu akan menjawabnya. Kami keluar dari arena ke jalan dan maju.

Di kota

Taman hiburan ini terdiri dari enam area. Kita akan membahas yang pertama - Kota Yader. Di zona ini terdapat basis dari tiga kelompok perampok: Paket, Operator, dan Adept.

Markas besar pemimpin yang kami bunuh terletak di Fizztop Grill Bar. Kami pergi ke ruang kerjanya untuk berbicara dengan Gage. Di gedung ini Anda akan menemukan bengkel serbaguna, peti untuk menyimpan barang temuan, dan tempat tidur. Gage akan memberitahu kami bahwa kami perlu berbicara dengan semua pemimpin faksi dan meyakinkan mereka untuk mengikuti Anda. Jika Anda memiliki kharisma yang tinggi, maka Anda bisa ngobrol dengan Gage dan dia akan bercerita tentang selera para pemimpin.

Benar, dia tidak akan menjawab apa pun yang orisinal - Anda dapat menemukan informasi ini sendiri. Anda dapat melakukan percakapan dengan bos geng dalam urutan apa pun, tetapi markas Adept akan berada paling dekat dengan Anda, jadi masuk akal untuk memulai dari sana. Semua kamp, ​​​​termasuk kamp tempat Anda berada saat ini, memiliki terminal dan ruangan terkunci. Di ruangan ini Anda dapat menemukan data menarik yang akan membantu Anda lebih memahami situasi saat ini.

Kami berbicara dengan semua pemimpin dan kembali ke markas kami. Gage akan setuju untuk menjadi pasangan Anda.

Galaksi

Sekarang saatnya mengambil alih sisa area taman hiburan. Kami merekomendasikan memulai dengan "Galaxy". Zona ini dikendalikan oleh komputer canggih yang disebut Star Controller. Itu harus diaktifkan 100 persen dan untuk ini Anda perlu menemukan 35 inti bintang, meskipun 20 buah sudah cukup untuk menyelesaikan tugas. Namun, jika Anda ingin mendapatkan power armor Quantum X-01 Tipe V yang unik, Anda harus menemukan semua intinya. Panduan terpisah kami memberi tahu Anda cara menemukan barang-barang ini. Perhatikan bahwa terminal memiliki petunjuk di mana mencari kernel.

Dengan menggunakan sistem komputer, Anda dapat menonaktifkan mekanisme keamanan. Namun, Anda cukup membersihkan seluruh lokasi dari musuh dan sistem keamanan. Dalam hal ini, Anda tidak perlu mencari inti atom.

Lokasi ini akan memiliki lima objek wisata yang tersedia untuk dikunjungi, menyimpan jumlah inti berikut:

  • RobCo Arena (inti bintang enam)
  • Vol-tek “Diantara Bintang” (enam inti bintang)
  • Galaksi nuklir (tujuh inti bintang)
  • Bioskop "Starlight" (inti bintang empat)

Kerajaan Anak-anak

Lokasi ini berbahaya karena pada masa perang banyak terkena radiasi radiasi latar belakang di wilayah kerajaan anak-anak sangatlah tinggi. Jika Anda ingin pergi ke sini untuk menghancurkan para pembangkang dan menyelesaikan misi cerita, kami menyarankan Anda untuk mengenakan pelindung kekuatan dan membeli obat-obatan yang mengurangi keracunan radiasi.

Di sini Anda akan terus diawasi oleh komentator misterius yang akan mulai menyuarakan semua tindakan karakter Anda dan membuatnya kesal dengan segala cara.

Peringatan spoiler: Perlu diketahui sebelumnya bahwa komentator ini adalah hantu bernama Oswald, yang telah tinggal di taman hiburan sejak perang. Faktanya, dia dan rekan kerjanya adalah mantan karyawan Yader-Mir. Akibat pemboman nuklir, mereka semua menjadi hantu dan memutuskan untuk tidak meninggalkan taman. Para hantu yang marah dan memenuhi kerajaan juga biasa bekerja di sini dan menghibur anak-anak.

Di wilayah kerajaan Anda akan bertemu dengan sejumlah besar hantu, tetapi kemungkinan besar mereka tidak akan menimbulkan masalah besar bagi Anda, terutama jika pahlawan Anda mengenakan pelindung kekuatan. Kami mengikuti penanda yang ditunjukkan di peta mini hingga komentator memutuskan untuk memanggil Anda ke pertempuran terakhir.

Kami menambahkan bahwa Anda dapat menyelesaikan masalah ini dengan damai, tetapi untuk ini Anda memerlukan keterampilan Karisma yang diratakan dengan baik. Benar, Gage tidak akan menyukai hasil seperti itu, karena dia masih seorang perampok, terbiasa menembak dulu dan berpikir kemudian.

Paviliun Tertawa

Tes pertama Anda akan menjadi labirin. Melewatinya tidak akan sesulit yang Anda bayangkan pada awalnya. Di sini Anda harus melawan satu musuh saja. Di ruangan berikutnya Anda harus melompat ke platform berputar dan pergi ke sisi lain ruangan. Selanjutnya, kita meretas terminal sehingga terowongan di ruang hipnosis berputar dengan kecepatan lebih rendah.

Kami menuju ke ruang hipnosis. Ngomong-ngomong, ini majalah “Manusia Sampah”. Kami menemukan pintu dan masuk ke terowongan terakhir. Kami menyusurinya secermat mungkin, karena di beberapa tempatnya terdapat lubang besar.

Kami mencapai ruangan dengan lantai berputar. Kami menemukan ruangan dengan lukisan Mr. Cap di dinding (Anda dapat membaca lebih lanjut tentang gambar-gambar ini di sini). Untuk melakukan ini, buka pintu merah yang terletak di sebelah kiri pintu yang baru saja kita lewati. Kami meninggalkan paviliun tawa melalui lorong yang sama.

Terowongan

Kami berjalan di sepanjang rel kereta api dan melompati mobil. Di sebelah kanan kita menemukan pintu masuk. Di terowongan Anda dapat mendengar percakapan Oswald.

Teater

Begitu kami masuk ke dalam gedung, kami menemukan Oswald di dekat panggung. Kita bisa mendengarkan apa yang dia katakan, atau langsung menyerangnya. Kami naik lift dan berbicara dengan Oswald lagi. Entah kita meyakinkan dia untuk meninggalkan Kerajaan Anak-anak, atau kita menghabisi hantu tua itu.

Setelah menguasai zona baru, kami menggantungkan spanduk kami di tiang bendera yang terletak tidak jauh dari tempat Anda melepaskan atau menangani ghoul tersebut. Anda harus memilih salah satu grup.

Membongkar di ngarai yang kering

Kami menemukan diri kami di lokasi yang diinginkan dan berbicara dengan robot koboi, bernama Sheriff Hawk. Dia akan memberi Anda tugas untuk menemukan tiga bagian kode yang dimiliki tiga robot di taman. Jika Anda memiliki keterampilan "Pakar Robot", Anda dapat dengan mudah mengambil elemen yang Anda perlukan dari mereka, tetapi jika tidak, Anda harus menyelesaikan tugasnya.

Robot yang bernama Scout ini akan meminta Anda untuk mencari Buttercup (yuk segera diketahui bahwa ini adalah nama robot poni tersebut). Kami menuju ke saloon, masuk ke dalam dan berdialog dengan Doc Phosphate. Dia akan memberi Anda tugas menyajikan minuman beralkohol kepada “pengunjung”. Kami naik ke atas dan meletakkan satu botol di atas meja. Kami pergi ke jalan, bergerak sedikit ke depan dan meninggalkan botol-botol itu di dua bangunan terbuka dengan meja. Kami kembali ke robot dan mengambil kodenya.

Kami berdiri membelakangi saloon dan belok kiri. Kami menemukan menara dalam keadaan menyedihkan. Di sebelah kanannya kita menemukan kuda poni Buttercup yang hilang. Kami mengambilnya, kembali ke Scout, berdiri di kandang dadakan dan membuang mainan itu. Kami berbicara lagi dengan robot dan mengambil elemen kode yang kami butuhkan darinya.

Bagian ketiga dari sandi tersebut dimiliki oleh Ike Bermata Satu. Kami mendekati saloon dan berjalan langsung dari pintu masuknya, tanpa berbelok ke mana pun. Di dekat salah satu bangunan di sebelah kiri kami menemukan robot sendirian. Kami berbicara dengannya tentang segala hal dan setuju untuk berduel. Kami mengambil pistol di tangan kami, pergi ke tengah jalan dan menembak robot sesuai perintah. Kami berbicara dengannya lagi dan mengambil kodenya.

Kami pergi ke teater, menghadapi semua lawan dan membuka brankas di dalamnya, menggunakan kode yang diterima sebelumnya. Kami mengambil kunci dan menuju ke tambang. Kami masuk ke dalamnya dan membunuh ratu cacing darah, tidak melupakan bayinya.

Di bagian atas bangunan, berdiri tidak jauh dari robot Sheriff Hawk, terdapat tiang bendera untuk spanduk. Cara menuju ke sana cukup sederhana - kita pergi ke teater, naik ke tribun, menemukan tangga miring, berjalan menyusurinya dan dengan demikian mencapai atap yang diinginkan.

Dunia yang segar

Kami memasuki pabrik tempat Yader-Cola dibotolkan dan menemukan diri kami berada di “Dunia Kesegaran”. Semua musuh di wilayah perusahaan industri ini harus dihancurkan. Kami melewati terowongan berisi air agar tidak ada yang terlewat. Kami menghancurkan robot satu demi satu hingga ujung terowongan. Kemudian kami memeriksa ruangan lain. Jangan lupa untuk menembak kepiting nuklir juga. Setelah membunuh semua lawan di dalam (pencarian Anda akan diperbarui), kami menangani semua lawan di luar.

Kami menemukan jalan keluar lain dan menemukan diri kami berada di bagian utara perusahaan. Kami membunuh semua musuh di tangga dan tingkat yang lebih rendah. Di sini kita berhadapan dengan ratu Kepiting Yader.

Selanjutnya kita menyusuri tangga besi menuju atap gedung. Kami mengikuti penanda dan menemukan roket merah. Kami masuk ke dalam rumah dan menggunakan lift untuk sampai ke puncak tanaman. Di sinilah letak tiang bendera, tempat Anda perlu memasang spanduk Anda.

Safari

Kami menuju ke zona baru dan membantu Cyto melawan monster itu. Kami mengikutinya ke rumah primata. Kami berbicara dengan teman baru untuk mengetahui informasi lebih lanjut tentang lokasi ini. Buka inventaris Anda, buka bagian "Lain-lain" dan baca buku harian Dr. McDermott (entri 47B) untuk menyelesaikan misi.

Setelah itu, kami berbicara lagi dengan Tsito, dan memiliki skor karisma yang tinggi, kami meminta bantuan kepada gorila. Kami mengikuti penanda dan mencapai pusat penerimaan tamu. Kami menghadapi musuh di tingkat bawah, mencapai salah satu koridor dan menemukan pintu dengan terminal. Kunci di pintu harus dilepas.

Kami memulai dialog dengan Cyto lagi dan belajar darinya bahwa Evil Anaconda sebenarnya adalah roller coaster. Kami menuju atraksi (terletak di bagian terjauh taman), menghancurkan beberapa musuh dan menemukan bilik bergaris kuning. Kami menemukan kunci pintu di atap. Di dalamnya kami menemukan tubuh Hein dan sebuah kotak di mana kata sandi untuk membuka kunci pintu disembunyikan.

Kami kembali ke pusat penerimaan dan menggunakan kata sandi Hein. Kami menghilangkan penyumbatan dan masuk ke dalam. Kami membunuh cakar buaya dan memasuki ruangan yang menuju ke pintu merah. Kami menghadapi beberapa lawan dan menggunakan panel untuk menonaktifkan replikator. Kami menghancurkan musuh yang tersisa - lokasi mereka akan ditunjukkan di peta mini.

Kami kembali ke Zito, yang ada di rumah primata. Kami berbicara dengannya lagi. Anda harus membunuh Zito dan kroni-kroninya, meyakinkan dia untuk pergi atau mengundang dia untuk bergabung dengan geng Anda. Kemudian kita menuju ke tiang bendera yang terletak di atap pusat penerimaan. Kami berdiri menghadap pintu masuk utama, mengitari gedung di sisi kanan dan menemukan tangga yang mengarah langsung ke tongkat yang diinginkan.

Tur Besar

Setelah berkeliling semua zona, kami kembali ke Gage untuk menyelesaikan misinya yang disebut "The Grand Tour". Setelah itu, dia akan memberimu misi baru.

Rumahku Surgaku

Kami pergi ke pasar Kota Yader untuk mengobrol dengan Shank. Setelah berbicara dengannya, kami merebut salah satu pos terdepan di Persemakmuran.

Ada dua pilihan untuk ditangkap: kita bunuh saja semua orang yang bisa berdiri, atau kita gunakan kefasihan kita. Jika Anda ingin menghindari pemborosan topi, maka Anda memerlukan karisma yang tinggi, jika tidak, Anda harus membayar lima ratus hingga seribu topi.

Anda perlu hati-hati dalam memilih pemukiman, karena jika Anda adalah pemiliknya, pada akhirnya Anda akan kehilangan kendali atas pemukiman tersebut.

Hubungan dengan Minutemen. Preston tidak akan senang dengan pendirian pos terdepan baru, tetapi Anda tidak akan merusak hubungan dengan faksi itu sendiri. Tentu saja, ini hanya akan berhasil jika Anda mengambil penyelesaian bukan dengan paksaan, namun melalui diplomasi. Kemudian kami memilih kelompok yang akan menetap di wilayah baru. Pilihlah secara bertanggung jawab, karena akhir dari add-on akan bergantung pada keputusan ini. Omong-omong, Anda dapat membaca lebih lanjut tentang akhiran di panduan terpisah kami.

Setelah merebut pemukiman, kami menggunakan bengkel dan membuat bendera geng yang diinginkan. Kami memasang tiang bendera di wilayah pos terdepan dan menunggu kedatangan sekelompok kecil perampok. Kami berbicara dengan para bandit, dan kemudian kami berbicara dengan Shank.

Kami meyakinkan pemukim dari desa tetangga untuk memasok makanan dan air kepada para perampok. Di sini sekali lagi kita dapat menyelesaikan masalah ini dengan damai (karisma atau uang), atau menakut-nakuti penduduk sampai mati, memaksa mereka untuk melaksanakan perintah Anda.

Kami kembali memulai dialog dengan Shank dan memutuskan apa yang harus dilakukan dengan perampok lainnya. Kami menuju ke pos terdepan musuh dan membunuh atau mengintimidasi para bandit di sana. Kami kembali, berbicara dengan Shank dan mengirimnya ke pemukiman.

Ada kemungkinan pos terdepan Anda tidak memiliki sumber daya dan sistem pendukung kehidupan yang cukup, jadi buatlah generator, tempat tidur, dan barang serupa lainnya sebanyak mungkin. Jangan lupa memasang beberapa turret juga.

Kami merebut dua pemukiman lagi dan membuat pos terdepan darinya. Setelah setiap penangkapan kami berkomunikasi dengan Shank. Jika Anda memiliki delapan pos terdepan, Anda akan dapat membuat peti upeti.

Pertunjukan kekuatan

Tidak peduli apa yang Anda lakukan sebelumnya, kelompok yang paling tersinggung akan tetap memberontak. Ngobrol dengan Shank tentang ini. Ngomong-ngomong, kamulah yang bisa mempengaruhi geng mana yang akan mulai protes. Setelah percakapan, kami kembali ke Yader-Mir, pergi ke pembangkit listrik dan berbicara dengan pemimpin dua geng lainnya. Kami masuk ke dalam, naik ke lantai paling atas dan berhadapan dengan pemimpin kelompok.

Kemudian kami menggeledah mayat pemimpin dan mengambil kuncinya. Kami mendekati panel kontrol dan memasok listrik ke Kota Yader.

Sekarang, Anda dapat menyelesaikan misi untuk menemukan inti bintang dan meningkatkan kinerja superkomputer hingga 100 persen. Selain itu, Anda akan memiliki akses ke armor kekuatan Quantum.

Kami kembali ke Gage untuk menyelesaikan misinya. Ini mengakhiri kampanye cerita dari add-on Nuka World.

  • Ngarai Kering
    • Tambang Mulligan Gila
  • Kerajaan Anak-anak
    • kincir ria
    • Pembalap Yader
  • Safari
    • Rumah pohon
  • Pabrik pembotolan minuman
    • Dunia Kesegaran
  • Agar pengalaman menginap Anda di taman hiburan Yader-Mir semakin seru, pastikan untuk datang ke LIYA. Jika Anda penuh perhatian dan ingin tahu, Anda mungkin pernah mendengar atau membaca di suatu tempat di terminal tentang LIYA, misalnya di terminal arena Yader-Mobilchikov. LIYA bukan hanya maskot taman, tapi juga sumber informasi berharga tentang Yader-Mir. Ini adalah robot berbentuk botol Nuka-Cola. Anda dapat menemukan LIYA di pintu masuk Yader-Mir, tempat Anda pertama kali memasuki taman setelah menyelesaikan misi "Begitulah cara kami mendapat tumpangan." Untuk mendapatkan misi saat ini, Anda perlu mengobrol dengannya sampai dia memberi tahu Anda tentang menemukan medali. Toleransi penghinaan yang ditujukan kepada Anda, karena salah satu perampok mengubah program karakternya.

    Saat mengunjungi atraksi taman, Anda dapat mengumpulkan medali, dan jika Anda mendapatkan satu set lengkap, Anda akan mendapatkan hadiah! Untuk lebih memahami apa yang harus dicari dan di mana, tanyakan lagi kepada LIA tentang medali tersebut. Dia akan memberitahu Anda bahwa ada beberapa mesin dengan medali khusus di taman. Mesin-mesin tersebut dipasang di dekat atraksi dan paviliun paling populer di taman Yader-Mir.

    Dapatkan Medali Vault-Tec: Diantara Bintang"

    Medali Vault-Tec: di antara bintang-bintang yang akan Anda temukan di kompleks pameran dengan nama yang sama di area Galaxy Park. Anda akan mengunjungi lokasi ini selama pencarian "Star Dispatcher". Mesin dengan medali terletak di pintu keluar pameran, di sudut. Untuk mengambil medali, pergi ke mesin dan tekan tombol untuk mengaktifkannya. Jika Anda tidak ingin melewati seluruh pameran hanya untuk mendapatkan medali, masuklah dari pintu kedua "Vault-Tec": di antara bintang-bintang yang berada di gang, di sebelah kiri pintu masuk ke lantai pertama Yader-Cosmoport, dengan tulisan “Starmarket”.

    Lokasi untuk dijelajahi:

    • Galaksi
      • Yader-Kosmoport
      • Bioskop "Cahaya Bintang"
      • Vault-Tec: Diantara Bintang
      • Yader-Galaktika
      • Arena "RobCo"

    Pencarian saat ini diaktifkan secara otomatis segera setelah Anda mendekati salah satu pintu masuk ke zona "Galaxy" di taman Yader-Mir, misalnya, ketika menangkap wilayah ini dalam pencarian "Grand Tour". Di pintu masuk terjadi pertarungan antara pedagang dan robot. Aku ingin tahu apa yang terjadi di sini?

    Periksa lokasi pertempuran

    Periksa lokasi pertempuran. Anda akan menemukan holotape dengan buku hariannya dari salah satu pedagang bernama Tiana Alston. Mungkin setelah membacanya Anda akan mengerti apa yang terjadi di sini.

    Baca buku harian Tiana

    Temukan buku harian Tiana di item Anda, di bagian "Lain-lain", dan bacalah. Tidak sepenuhnya jelas apa yang terjadi, tetapi ini ada hubungannya dengan komputer pusat “Star Dispatcher”. Mereka akan meluncurkannya secara normal, tetapi ayah Tiana sedang terburu-buru dan tidak memiliki cukup inti. Pada dasarnya, ada yang tidak beres dan mereka diserang oleh robot.

    Temukan "Pengendali Bintang"

    Sekarang Anda perlu menemukan komputer pusat ini untuk mengetahui semuanya, tetapi untuk saat ini Anda harus bertarung dengan robot di zona Galaxy Park dan banyak menara. Namun sebelumnya, robot-robot ini melayani pengunjung taman. Anda dapat menemukan modifikasi baru dari robot yang dikalahkan, yang nantinya dapat digunakan untuk meningkatkan robot di meja kerja robot, yang ditambahkan di add-on Automatron.

    Komputer pusat "Star Dispatcher" terletak di gedung Yader-Cosmoport, terletak tepat di depan Anda jika Anda masuk dari pintu masuk yang ditunjukkan pada gambar di atas.

    Dalam perjalanan menuju gedung ini, setelah patung planet dan sebelum pendakian, lihatlah kafe kecil di sebelah kanan. Di bawah konter Anda akan menemukan cache dengan penutup, dan di belakang konter ada Mesin Pencampur Nuklir. Di dalamnya Anda dapat mencampur berbagai jenis Yader-Cola, dan saat menjelajahi taman, Anda akan menemukan resep baru yang akan menambah rasa lain pada Mesin Pencampur Yader. Berdasarkan pencapaian Beverage Designer, Anda akan dapat meracik setidaknya 20 versi Nuka Cola yang berbeda. Anda dapat membaca tentang semua pencapaian add-on Nuka-World dan Fallout 4.

    Saat Anda mendekati gedung dengan tanda Kontrol Bintang, buka pintu kaca. Komputer terletak di belakang layar power armor.

    Periksa komputer pusat

    Komputer pusat “Star Dispatcher” tidak dapat bekerja tanpa inti bintang. Untuk mengaktifkan mode darurat, diperlukan setidaknya satu inti bintang.

    Instal inti bintang

    Beruntung bagi Anda, Anda dapat menemukan inti bintang tanpa meninggalkan komputer Anda. Di dekatnya Anda akan menemukan mayat ayah Tiana, Kendell Alston, dan di sebelahnya ada inti bintang. Ambil dan pasang di slot karakteristik yang tersebar di seluruh permukaan komputer pusat Star Dispatcher.

    Nyalakan ulang komputer pusat

    Nyalakan ulang komputer pusat Galaxy. Pertama-tama, Anda akan melihat peringatan di layar bahwa Star Cores tidak cukup untuk mengendalikan sistem robot, yaitu robot. Dan sekarang Anda hanya memiliki fungsionalitas terbatas yang tersedia dalam mode darurat. Agar komputer pusat dapat menjalankannya operasi dasar Membutuhkan 20 Inti Bintang, dan 35 untuk fungsionalitas penuh.

    Setelah membaca buku harian Kendell di log sistem, Anda akan mengetahui apa yang terjadi di "Galaxy" dengan robot dan pedagang. Inti bintang digunakan komputer untuk berkomunikasi dengan robot dan memberi mereka perintah. Tapi Kendell dan para pedagang membawanya keluar untuk dijual. Ketika perampok datang ke Kota Yader, para pedagang panik dan memutuskan untuk mengaktifkan mode pertahanan taman untuk menggunakan robot melawan perampok. Tanpa mendengarkan Tiana, Kendell meluncurkan pertahanan tanpa memasukkan Star Cores ke tempatnya, yang dia bayar dengan nyawanya sendiri dan nyawa semua pedagang di zona Galaxy.

    Pastikan untuk membuka perintah “View Star Core Network”; di sana terdapat semua informasi tentang berapa banyak Star Cores yang dapat ditemukan di lokasi tertentu di zona Galaxy Park.

    Memperbaiki komputer pusat (20/1)

    Untuk memperbaiki komputer pusat "Star Dispatcher" Anda perlu menemukan setidaknya 20 Star Cores, atau menghancurkan semua robot dan semua peralatan pelindung. Mari kita mulai mencari. Inti bintang dapat Anda temukan di lokasi berikut: 6 buah di wilayah "Galaxy", 4 buah di bioskop "Starlight", 7 buah di "Yader-Galaxy", 6 buah di "Vault-Tec: Among the Stars" pameran, 6 buah di RobCo Arena dan 5 buah di sektor lain taman Yader-Mir.

    Saat Anda menemukan Star Cores, Anda akan diberi tahu bahwa Anda memiliki cukup Star Cores untuk mengaktifkan Protokol Darurat baru. Dalam hal ini, pada saat yang tepat, kembali ke komputer pusat dan aktifkan. Ada total 3 protokol darurat perantara, yang masing-masing akan tersedia setiap lima Star Cores yang ditemukan. Setiap protokol darurat perantara memungkinkan Anda menonaktifkan firmware salah satu jenis robot, sehingga mengurangi jumlah lawan Anda. Saya menyarankan Anda untuk mematikan robot paling berbahaya.

    Temukan Star Cores di wilayah “Galaxy” (1/7)

    Inti Bintang (1)

    Di wilayah “Galaksi”, yaitu wilayah di luar objek wisata zona ini, terdapat 7 inti bintang. Anda menemukan satu inti di ruangan dengan komputer pusat.

    Inti Bintang (2)

    Untuk menemukan inti bintang berikutnya, pergilah ke sebelah kanan gedung Yader-Cosmoport, yang menampung komputer pusat “Star Dispatcher”. Di tempat para pedagang yang mati bermalam, Anda akan menemukan amunisi, senjata, tempat persembunyian dengan tutup kotak di dekat laboratorium kimia, dan di bagian paling akhir, di dekat tong sampah dan peralatan servis lama, mayat seorang pedagang dengan inti bintang.

    Petunjuk

    Jangan lewatkan edisi pertama di salah satu kotak kayu yang terletak di dekat kasur dan kotak kuning berisi bahan peledak majalah "Pemulung!", majalah eksklusif dari ekspansi Nuka-World untuk Fallout 4. Majalah ini, seperti majalah lainnya, memberi Anda keuntungan majalah yang akan meningkatkan peluang Anda untuk lulus pemeriksaan Persuasif. Anda dapat membiasakan diri dengan fasilitas majalah lainnya, dan melihat lokasi majalah Nuka-World lainnya dan banyak lagi -.

    Jika Anda berkeliling gedung Yader-Cosmoport di sebelah kiri, Anda akan menemukan gambar tersembunyi Mr. Cap, dengan syarat. bahwa Anda memiliki kacamata khusus Mr. Cap, yang seharusnya diberikan Sierra Petrovita kepada Anda ketika Anda menerima misi "The Cap in the Haystack" darinya.

    Inti Bintang (3)

    Ada juga inti bintang di ruangan yang terletak di atas komputer pusat. Itu terletak di etalase (tingkat kunci sedang) bersama dengan mini-charge nuklir. Di ruang layanan tertutup (tingkat kunci - mudah) Anda akan menemukan gulungan 750 tiket Yader-Arcade, yang akan berguna bagi Anda untuk mendapatkan pencapaian Nuka-World, dan kunci administrator Galaxy, yang membuka gerbang di wilayah tersebut untuk staf (dengan tanda "Khusus Karyawan").

    Inti Bintang (4)

    Inti bintang ada di bilik di pintu masuk utama atraksi Yader-Galaxy, yang dapat Anda capai dengan pergi ke kanan Yader-Cosmoport (jika Anda menghadapnya), tempat komputer pusat berada, dan pergi menaiki tangga kecil. Standnya terletak di sebelah kanan pintu masuk. Anda harus melewati gerbang.

    Inti Bintang (5)

    Di seberang objek wisata Yader-Galaktika terdapat sebuah bangunan dengan tanda “Arc Jet G-Force”. Naiki tangga ke paling atas dan Anda akan menemukan Star Core.

    Inti Bintang (6)

    Anda akan menemukan inti bintang lain di ujung turunan dengan tulisan “Spacewalk”. Cara mengambilnya paling mudah adalah setelah keluar dari arena RobCo, core akan langsung berada di sebelah kanan di awal pendakian.

    Siapa yang mengeluarkan: Sierra Petrovita

    Lokasi untuk dijelajahi:

    • Kota Yader, AS
      • Fizztop Grill Bar (lingkungan)
    • Galaksi
      • Yader-Kosmoport
      • Berjalan di luar angkasa
    • Ngarai Kering
      • Pemakaman dekat Doc Phosphate Saloon
      • Tambang Mulligan Gila

    Untuk mendapatkan misi saat ini, Anda perlu menyelesaikan tugas kecil dari bagian "Lain-lain" dengan nama kode "Rahasia Sierra Petrovita", yang muncul saat pertama kali bertemu Sierra.

    Ikuti Sierra

    Untuk mendapatkan kepercayaan dari Sierra Petrovita, Anda harus menyetujui tawarannya: dia akan mengajak Anda tur ke Kota Yader, AS. Ikuti saja dia dan dengarkan apa yang dia katakan tentang Fizztop Mountain, Yader-Arcade, restoran-teater Salon, kafe Mr. Kryshka, dan LIYA. Di akhir tur, bicaralah dengan Sierra tentang misi rahasianya.

    Jika Anda menggunakan persuasi dalam percakapan pertama dengannya, maka Anda tidak akan memiliki tugas ini, langsung mencari gambar tersembunyi.

    Bicaralah dengan Sierra

    Kacamata aneh yang dikenakan Sierra—kacamata Mister Cap—lebih dari sekadar kacamata hitam. Mereka dibutuhkan untuk satu kompetisi, yang diumumkan di Yader-Mir sesaat sebelum perang. Pemenangnya bertemu dengan pencipta Yader-Cola, John-Caleb Bradburton. Untuk memenangkan kompetisi, Anda harus menemukan sepuluh gambar di taman bersama Mr. Cap, maskot Yader-Cola. Setiap gambar berisi bagian dari pesan kode dan hanya dapat dilihat melalui kacamata. Sierra berpikir bahwa di suatu tempat di kantornya terdapat formula Yader-Cola, yang ingin dia dapatkan untuk koleksinya. Jika Anda membantunya, dia berjanji akan memberi hadiah kepada Anda. Dan imbalannya adalah penemuan Bradburton, segala sesuatu yang ditemukan di kantornya.

    Sierra memberimu kacamata Mr. Cap dan holotape tua "Hidden Mister Cap" dengan petunjuk di mana menemukan gambarnya.

    Kenakan kacamata Pak Cap

    Temukan kacamata Mr. Cap di Item Anda di tab "Pakaian" dan kenakan sendiri. Sekarang Anda terlihat seperti penggemar Yader-Cola sejati dan siap mencari gambar tersembunyi Mr. Cap. Ingat saja, kacamata hanya berfungsi jika Anda tidak memakai helm apa pun, misalnya dari power armor. Kode pada gambar Pak Cap hanya bisa dibaca dengan kacamata di kepalanya.

    Temukan gambar tersembunyi Tuan Cap di Kota Yader

    Ada satu gambar Tuan Cap yang tersembunyi di Kota Yader, dan terletak di dekat Gunung Fizztop. Untuk menemukannya tanpa masalah, pergilah dari gunung di sisi kiri danau. Di dinding dekat toilet Anda akan menemukan gambar (di toilet ada tanda “Toilet”). Huruf "G" tersembunyi di dalam gambar.

    Temukan gambar tersembunyi Mr. Cap di "Galaxy"

    Ada dua gambar Pak Cap yang tersembunyi di Galaksi. Gambar pertama ada di pintu masuk kamp pedagang, terletak di belakang Yader-Cosmoport (komputer pusat "Star Dispatcher" terletak di sana). Hadapi bangunan itu dan mulailah berjalan mengitarinya ke kiri. Di dekat gerbang, lihat dinding di sebelah kiri. Huruf "S" tersembunyi di dalam gambar.

    Gambar kedua disembunyikan di dekat jalan dengan tulisan "Spacewalk". Untuk menemukannya, ikuti petunjuknya. Dari RobCo Arena yang mungkin Anda kunjungi selama misi Star Dispatcher, pergilah ke area dengan paviliun permainan hingga akhir. Di sana Anda akan melihat pendakian - ini adalah "Spacewalk" hanya di sisi lain. Bangkitlah ke atas dan putar kepala Anda ke kanan. Tersembunyi di dinding adalah gambar Pak Cap dengan huruf "R".

    Temukan gambar tersembunyi Mr. Cap di Dry Gulch.

    Tersembunyi di sektor Dry Gulch di taman adalah dua gambar Mr. Cap. Gambar pertama terletak di dekat paddock Scout Protectron dengan robot kuda poni Buttercup dan Doc Phosphate Saloon (baca panduannya). Itu dilukis di salah satu batu nisan di kuburan, dan huruf "E" tersembunyi di atasnya.

    Gambar kedua terletak di Tambang Mad Mulligan, yang akan Anda tuju selama pencarian Showdown di Dry Gulch. Itu dilukis di bilik besi kecil yang akan Anda lewati. Biarkan air terjun kecil di sebelahnya menjadi panduan bagi Anda. Huruf "H" tersembunyi di gambar Pak Cap.

    Temukan gambar tersembunyi Mr. Cap di Safari

    Lokasi untuk dijelajahi:

    • Ngarai Kering:
      • Saloon Fosfat Doc
      • Teater Ngarai Kering
      • Tambang Mulligan Gila

    Sektor Ngarai Kering di taman Yader-Mir terletak di barat laut Kota Yader. Pencarian "Grand Tour" akan membawa Anda ke sana, di mana Anda harus menangkap seluruh taman dan mendistribusikannya di antara geng. Area ini memiliki dua pintu masuk, dan segera setelah Anda memasuki salah satunya, misi saat ini akan otomatis aktif.

    Jelajahi “Ngarai Kering”

    Dari langkah pertama di "Ngarai Kering" Anda akan diserang oleh cacing darah, tempat ini benar-benar penuh dengan cacing darah. Mereka tidak terlalu berbahaya, tapi mereka muncul dari tanah secara tidak terduga, yang terkadang sedikit mengganggu.

    Periksa sektor taman, Anda mungkin dapat menemukan cara untuk menyingkirkannya. Dan inilah sumber informasi pertama - pelindung Sheriff-hawk atau Sheriff-eagle. Salah satunya, tergantung dari pintu masuk mana Anda masuk, akan menyambut Anda di “Ngarai Kering”. Bicaralah padanya dan tanyakan tentang hama. Sheriff hanya mengetahui tentang geng yang membuat sarangnya di tambang Mad Mulligan, kemungkinan besar mereka adalah cacing darah. Oleh karena itu, dia mengajak Anda untuk menjadi asistennya dan membantunya menghadapi geng tersebut.

    Karisma

    Anda bisa bertanya kepada Sheriff Hawk atau Sheriff Eagle apa yang terjadi di Dry Gulch (persuasi mudah). Namun meskipun persuasi berhasil, Anda tidak akan menerima informasi berharga apa pun. Sayang.

    Setuju untuk membantu sheriff. Pintu tambang Mad Mulligan terkunci, tapi Sheriff menyimpan kunci cadangan di brankas dekat teater. Tapi bukan itu masalahnya - dia lupa kodenya! Oleh karena itu, Anda perlu berbicara dengan ketiga teman koboi Protectronnya: Doc Phosphate, One-Eyed Ike, dan Scout untuk memulihkan kodenya. Masing-masing dari mereka akan memberi tahu Anda bagian kodenya, tetapi pertama-tama Anda harus membuktikan kepada mereka bahwa Anda dapat mengatasi para bandit.

    Kumpulkan bagian-bagian sandi dari brankas

    Karisma

    Sarankan agar Doc Phosphate, Ike Bermata Satu, dan Pramuka melewatkan tugas tersebut (tingkat persuasi - sulit).

    Kamu akan bertemu Ike Bermata Satu terlebih dahulu, jika kamu bertemu Sheriff Eagle di pintu masuk, jalan saja lurus ke jalan dan temui dia. Dia adalah seorang koboi sejati dan menawarkan untuk menguji keterampilan Anda dalam duel.

    Menangkan Baku Tembak (Opsional)

    Aturan duel koboi sederhana: pergi ke luar dan, pada hitungan "Tiga", tembak Ike Bermata Satu terlebih dahulu. Untuk melakukan ini, dia akan memberi Anda Cowboy Revolver. Pilih di tab "Senjata", lalu tembak pada hitungan "Tiga" pada koboi Protectron yang lambat. Untuk menang, Anda akan menerima sejumlah amunisi untuk pistol baru dan bagian pertama sandi dari brankas.

    Anda akan bertemu Doc Phosphate selanjutnya di Saloon Doc Phosphate di belakang konter. Saloon ini terletak di ujung jalan, tidak jauh dari Ike Bermata Satu. Doc Phosphate akan memberi Anda Wild Yader-Cola dan menugaskan Anda untuk melayani pelanggan, karena Dry Gulch terkenal dengan keramahannya. Anda perlu mengirimkan tiga pesanan minuman.

    Sajikan minuman (Opsional)

    Prospector Owen sedang menunggu di lantai dua Saloon, dan dua klien lainnya ada di kota: Miss Trixie ada di gedung pertama di sebelah kanan, dan Asisten Hank ada di salah satu gedung di sebelah kiri saat Anda berjalan menyusuri jalan dari salon. Untuk menyajikan minuman kepada mereka, cukup pergi ke meja dan tekan tombol yang sesuai (E). Ngomong-ngomong, kamu bisa langsung mengambil minumannya kembali.

    Bicaralah dengan Doc Phosphate (Opsional)

    Kembali ke Saloon ke Doc dan beri tahu dia bahwa tugas telah selesai, Anda juga dapat menyebutkan bahwa semua klien telah lama berubah menjadi kerangka. Sebagai rasa terima kasih, Anda akan menerima 6 botol lagi “Wild Yader-Cola” dan bagian kedua kode dari brankas. Jangan tinggalkan Saloon Doc Phosphate sampai Anda melihat sekelilingnya dengan baik. Di konter Anda akan menemukan sekotak amunisi, di belakang konter di dinding ada kotak P3K, dan di bawah konter ada gulungan berisi 850 tiket Yader-Arcade, yang Anda perlukan untuk mendapatkan "Hadiah Berguna" Nuka-World " pencapaian. Daftar lengkap pencapaian add-on Nuka-World dan Fallout 4 yang dapat Anda temukan.

    Anda akan menemukan Scout di dekat paddock kosong, tidak jauh dari Doc Phosphate Saloon dan kios dengan mesin Pencampur Nuklir. Buttercupnya lari entah kemana. Anda perlu melacaknya dan membawanya kembali ke kandangnya. Scout mengklaim bahwa mereka sangat menyukai Yader-Cola, jadi dia menyarankan untuk melihat-lihat kios yang menjualnya.

    Ambil Buttercup ke pena (Opsional)

    Buttercup adalah robot kuda poni. Anda sebenarnya akan menemukan salah satunya di dekat kios Yader-Cola. Berjalanlah ke meja di sebelah mesin Pencampur Nuklir dan lihat ke tempat sampah. Bokong robot kuningnya menonjol dari sana. Ambil dan kembali ke pena dan buang dari inventaris Anda. Untuk melakukan ini, buka Pip-Boy Anda di bagian "Sebelumnya", lalu pilih tab "Sampah", temukan baris - Robopony "Buttercup" dan tekan R untuk membuangnya. Kemudian kembali ke Scout dan terima bagian ketiga kode darinya.

    Di dekat paddock Anda mungkin melihat sebuah kuburan tua, di mana di salah satu batu nisan terdapat gambar Tuan Cap, yang diperlukan untuk pencarian "Topi di Tumpukan Jerami".

    Temukan kunci Tambang Mad Mulligan

    Anda telah berhasil mendapatkan ketiga bagian sandi dari brankas di Dry Gulch. Sekarang Anda perlu mengambil kunci Tambang Mad Mulligan dari sana. Brankas terletak di teater Dry Gorge, terletak di dekat kabin atraksi yang runtuh, tidak jauh dari Mesin Pencampur Nuklir di satu sisi dan dari salah satu pintu masuk ke sektor tersebut di sisi lain. Sarang semut telah terbentuk di dalamnya, jadi waspadalah terhadap serangan semut.

    Brankasnya ada di gudang besar dekat kincir angin. Buka menggunakan kode dan ambil kunci Tambang Mad Mulligan. Di wilayah teater, di dekat kursi penonton, terdapat sebuah gedung kecil untuk karyawan. Pilih kunci di pintu (tingkat kunci sulit). Di dalamnya Anda akan menemukan Resep Yader-Fajar. Ini jenis baru Anda kemudian dapat menyiapkan Nuka-Cola di Mesin Pencampur Nuka, yang akan membawa Anda selangkah lebih dekat untuk menerima pencapaian “Perancang Minuman” Nuka-World. Anda dapat melihat seluruh daftar pencapaian untuk add-on Nuka-World dan Fallout 4. Selain resepnya, ruang layanan ini berisi peti berisi berbagai perbekalan berguna dan gulungan berisi 850 tiket Yader-Arcade, yang diperlukan untuk pencapaian lain - "Hadiah Berguna".

    Masuki Tambang Mad Mulligan

    Dalam perjalanan Anda dari Teater Dry Gulch ke Tambang Mad Mulligan, lihat deretan paviliun dalam ruangan yang terletak di dekat paddock dan pemakaman Scout. Di sana Anda akan menemukan Star Core di dekat mayat pedagang, yang diperlukan untuk pencarian "Star Dispatcher" di zona Galaxy.

    Tambang Mad Mulligan terletak di seberang taman dari teater. Sebuah menara tinggi yang berdiri tepat di dekat pintu masuk Tambang dapat menjadi panduan bagi Anda.

    Lokasi untuk dijelajahi:

    • Safari
      • "Safari" - Rumah Primata
      • Pusat pengunjung
      • "Anakonda Jahat"
      • Sarang Beruang
      • "Safari" - Rumah Reptil
      • Rumah Pohon Tuan Cap

    Kawasan Taman Safari terletak di utara Kota Yader, AS. Anda perlu menangkap sektor ini sebagai bagian dari pencarian “Grand Tour” dan kemudian menunjuk sekelompok perampok yang akan bertanggung jawab untuk itu. Quest saat ini diaktifkan secara otomatis ketika Anda mendekati Safari dan melihat pertarungan antara seorang pria bernama Cyto dan makhluk aneh - cakar buaya (1). Di bus yang berdiri di dekat pintu masuk Anda akan menemukan dua kotak bahan peledak.

    Catatan: Menurut instruksi dari pencarian saat ini, Anda harus menghancurkan semua cakar buaya di wilayah Safari, yang hanya ada 21 individu. Oleh karena itu, di sebelah cakar buaya yang dibunuh, nomor serinya ditulis dalam tanda kurung.

    Cari tahu dari mana asal cakar buaya

    Kita perlu mencari tahu apa makhluk aneh di kebun binatang ini dan dari mana mereka berasal. Mereka harus dihancurkan untuk merebut wilayah sektor tersebut. Bicaralah dengan Cyto, Mowgli pasca-apokaliptik, untuk mengetahui apakah dia mengetahuinya.

    Zito berbicara seperti manusia gua, tapi Anda bisa memahaminya. Safari penuh dengan cakar buaya, menurut Zito, dan tidak peduli berapa kali dia membunuh mereka, mereka selalu kembali. Dia tidak tahu dari mana asalnya, tapi dia punya sesuatu yang bisa membantumu membunuh monster itu. Dan Zito meminta untuk melakukan ini agar tidak ada yang mengancam keluarganya.

    Ikuti Zito

    Ikuti Cyto melalui Safiri. Dia akan membawa Anda ke “Rumah Primata” dan juga rumahnya. Dekat Rumah Primata, waspadai cakar buaya (2).

    Zito dibesarkan oleh gorila, yang menyelamatkannya saat masih kecil setelah kematian orang tua kandungnya. Dia akan memberitahu Anda bahwa seorang lelaki tua yang terluka datang ke rumah mereka, yang Zito coba bantu. Pria keriput itu berkata bahwa dialah yang menciptakan monster dan memberi Cyto holotape yang bisa membantu mengatasi cakar buaya.

    Dengarkan holotape Dr. McDermott

    Holotape itu berisi buku harian Dokter McDermott, dengarkan. Untuk melakukan ini, buka Pip-Boy di bagian “Sebelumnya”, lalu ke tab “Lain-lain”, dan cari baris “Buku Harian Dokter McDermott, entri 47B.”

    Dr McDermott bekerja di departemen replikasi, hanya di departemen kloning, dan dengan bantuan replikator ia menciptakan cakar buaya - makhluk yang ganas dan tidak dapat dikendalikan. Replikator telah gagal dan memproduksinya dengan kecepatan tinggi. Dokter memohon kepada siapapun yang mendengarkan rekaman tersebut untuk menonaktifkan replikator dan menghancurkan Buaya. Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan kata sandinya atau kata sandi Dr. Hein.

    Bicaralah dengan Cito

    Tanyakan Zito apakah dia tahu di mana lokasi departemen kloning. Tapi dia bahkan tidak mendengar kata-kata seperti itu, tapi Zito melihat Dr. McDermott meninggalkan rumah segitiga itu. Kemungkinan besar departemennya berlokasi di sana - Anda harus memeriksanya. Cyto menawarkan bantuannya, sehingga dia akan menjadi teman sementara Anda. Jangan khawatir, teman tetap Anda akan tetap ada. Dan jika Anda ingin membentuk tim Impian, cobalah keberuntungan Anda dan gunakan karisma Anda. Jika persuasi berhasil, maka seekor gorila besar dan kuat bernama Chris juga akan bergabung dengan tim Anda.

    Karisma

    Tanyakan Zito apakah mereka akan membantu Anda menghancurkan cakar buaya gorila (tingkat persuasi - sulit).

    Saat Anda keluar dari Rumah Primata, lewati pagar tanaman di sebelah kiri dan temukan diri Anda di belakang patung gorila. Disana kamu akan menemukan gambar tersembunyi Mr. Cap, yang harus ditemukan untuk quest “The Cap in the Haystack”. Benar, Anda hanya dapat membaca kode di dalamnya dengan kacamata khusus Mr. Cap.

    Masuki rumah segitiga besar

    Rumah besar berbentuk segitiga tersebut merupakan Visitor Center yang letaknya tepat di seberang pintu masuk kawasan Taman Safari. Kembali saja ke tempat asalmu.

    Periksa bangunan segitiga dan temukan pintu masuk ke departemen kloning

    Di dalam Visitor Reception Center kamu akan bertarung dengan cakar buaya lainnya (3). Bunuh dia, lalu perhatikan baik-baik di sekitar area resepsionis. Di meja dekat terminal pusat pengunjung Anda akan menemukan resep Nuka-Onslaught, yang akan menambah koleksi Nuka-Cola jenis baru Anda. Anda bisa selangkah lebih dekat untuk meraih pencapaian Nuka-World Beverage Designer. Anda dapat membaca tentang semua pencapaian Fallout 4 dan add-on Nuka-World di artikel terpisah.

    Di ujung ruangan Anda akan melihat pintu dengan terminal layanan tergantung di sebelahnya - ini adalah pintu masuk ke departemen kloning.

    Periksa terminal di pintu

    Setelah memeriksa terminal, Anda akan memahami bahwa membuka pintu saat ini mustahil, dan Anda juga akan menemukan permintaan tebusan dari Animal Friends and Defenders Society, yang menculik Dr. Hayne. Tentu saja, ini terjadi sebelum perang, tetapi kata sandi Dr. Hein diperlukan untuk membuka pintu, jadi ada baiknya untuk menemukannya. Mereka menahannya di tempat di mana "Evil Anaconda" sedang dibangun.

    Cari tahu apakah Cyto mengetahui sesuatu tentang "Evil Anaconda"

    Bicaralah dengan Cito tentang tempat bernama "Evil Anaconda". Menurutnya, ini merupakan atraksi besar yang mulai dibangun di atas bukit belakang kebun binatang. Kemungkinan besar, apa yang tersisa dari Dr. Hein ada di sana, dan karena itu kata sandinya juga.

    Jangkau ular logam raksasa

    Untuk menuju ular logam raksasa yang disebut Zito sebagai atraksi “Evil Anaconda”, Anda perlu masuk lebih jauh ke dalam area taman Safari dan melintasi salah satu jembatan di atas sungai. Tak jauh dari Rumah Reptil, di celah antara tembok tinggi, Anda akan melihat lokasi pembangunan atraksi Evil Anaconda. Untuk mencapainya, turunlah ke sungai dan berjalanlah sampai ke ujungnya, lalu naik ke atas bukit.

    Cari ular logam raksasa untuk kata sandi Dr. Hein.

    Di wilayah "Evil Anaconda" ada tiga cakar buaya (4-6), yang harus Anda tangani sebelum mencari Dr. Hein. Ada bilik logam di lokasi konstruksi, di salah satunya Anda akan menemukan kata sandinya. Pada malam hari, booth yang dibutuhkan akan diterangi dengan lampu sorot. Generator yang berfungsi dengan unit nuklir untuk pelindung listrik, yang terletak beberapa meter dari bilik yang diinginkan, juga dapat berfungsi sebagai panduan bagi Anda.

    Pintu geser bilik terkunci (tingkat kuncinya rumit). Anda dapat mengambil kunci atau naik ke atap dan mengambil kunci di tas ODZH hijau yang terletak di dekat kerangka. Di dalamnya Anda akan menemukan kerangka Dr. Hein dan kata sandinya, yang ada di kotak alat berwarna merah.

    Masuk ke departemen kloning

    Kembali ke Pusat Pengunjung ke terminal layanan dekat pintu masuk departemen kloning. Pilih baris “Buka pintu ke departemen replikasi Yader-Gen” di terminal dan selamat datang di departemen kloning rahasia.

    Nonaktifkan mesin kloning yang rusak

    Saat Anda menuruni tangga menuju departemen replikasi, berhati-hatilah agar tidak diserang oleh satu cakar buaya (7) di kantor departemen dan dua lainnya (8-9), termasuk bos cakar buaya albino, di tingkat bawah departemen kloning , di mana terminal replikator Yader-Gen berada.

    Setelah Anda membunuh makhluk itu, gunakan terminal untuk menonaktifkan replikator. Untuk melakukan ini, pilih baris "Nonaktifkan prosedur replikasi saat ini".

    Membagikan: