Sejumlah besar detail baru untuk Mass Effect: Andromeda. Efek Massa: Andromeda

Orang dalam shinobi602 yang terkenal di forum NeoGAF membagikan sejumlah besar informasi dari edisi majalah Game Informer yang belum dirilis, dan kami segera menerjemahkannya untuk Anda.

Hubungan dan karakter

  • Game ini memiliki lebih banyak hubungan dibandingkan game BioWare lainnya.
  • Anggota skuad dengan jumlah dialog paling sedikit di Andromede akan jauh lebih cerewet dibandingkan pahlawan yang paling banyak bicara di Andromede Efek massal 3.
  • Karena beberapa komplikasi selama proses kebangkitan, saudara perempuan atau laki-laki Anda tidak akan dapat bergabung dengan Anda dalam pertempuran, tetapi Anda akan dapat berinteraksi dengannya dan membangun hubungan.
  • BioWare menegaskan bahwa ceritanya sangat berbeda dari "petualangan pahlawan" tradisional.
  • Misi loyalitas akan kembali, tetapi misi tersebut tidak penting untuk akhir permainan. Anda dapat menyelesaikannya bahkan setelah menyelesaikan jalan cerita utama.
  • Klimaks dari suatu hubungan bukanlah adegan seks. Beberapa karakter mungkin langsung tidur bersama Anda, sementara yang lain tertarik pada hubungan jangka panjang, dan beberapa tidak tertarik sama sekali pada hal-hal di atas. BioWare melakukan lebih banyak momen penembakan botol dengan Garrus, dan ada cukup banyak momen seperti itu di dalam game.

Multipemain

  • Evolusi multipemain Mass Effect 3.
  • Ekonomi permainan berdasarkan mekanisme kartu. Anda harus mendapatkan XP dan kredit.
  • Akan ada transaksi mikro, tetapi semuanya dapat dibuka tanpa menginvestasikan uang sungguhan.
  • Anda dapat memilih peta, jenis musuh, dan mengaktifkan pengubah kesulitan yang akan mengurangi kesehatan Anda (hadiah lebih besar) atau meningkatkan kerusakan Anda (hadiah lebih kecil).
  • BioWare berencana membuat misi khusus dengan pengubah unik yang dapat diubah oleh pemain.
  • Selama misi ini, pemain akan menerima mata uang ketiga, "Imbalan Misi", yang memungkinkan mereka membeli item dan senjata secara langsung. Fitur ini bertentangan dengan “paket” acak dengan kartu. Namun, item ini hanya tersedia di toko sementara dan akan sering berubah.
  • Dalam multipemain, pemain akan berperan sebagai anggota Apex Force, pasukan penyerang Nexus.
  • Lawan yang berbeda akan memerlukan taktik tempur yang berbeda (beberapa memiliki perisai yang kuat, yang lain menggunakan biotik).
  • Bermain multipemain akan memberikan bonus masuk pemain tunggal, tapi sama sekali tidak berpengaruh pada bagian akhir.
  • Mekanik “Prestise” baru: Anda mendapatkan dua jenis pengalaman, reguler dan prestise. Pengalaman prestise berlaku untuk semua karakter dari tipe tertentu, bukan hanya karakter yang dimainkan pemain.
  • Sistem Pahlawan/Pemberontak sudah tidak ada lagi.
  • Pengembang ingin membuat sistem yang lebih detail yang akan memberikan lebih banyak pilihan untuk mengekspresikan karakter pahlawan.
  • Anda bisa setuju atau tidak setuju dengan seseorang tanpa kehilangan muka atau dimasukkan ke dalam Pahlawan atau Pemberontak.
  • Empat jenis jalur dialog: masuk akal (Kepala), emosional (Hati), profesional (Profesional) dan ceroboh (Santai).
  • Isyarat ini tidak akan memengaruhi Anda atau menggerakkan bilah geser apa pun, isyarat ini hanya memberikan kebebasan tanpa harus mengkhawatirkan akibat yang tidak diinginkan dari kata-kata Anda.
  • "Tindakan Narasi" (sebelumnya dikenal sebagai "Interupsi") kembali muncul, namun alih-alih mengidentifikasinya sebagai "Merah = Jahat" dan "Biru = Baik", Anda mungkin diminta untuk menembak saja, meninggalkan warna moral dari tindakan tersebut menjadi kabur atau ambigu .
  • Keputusan tidak selalu jelas benar atau salah, selalu ada pro dan kontra, jadi Anda bisa bermain sesuai keinginan Anda.
  • Mass Effect: Andromeda membuka kemungkinan untuk game masa depan.
  • Mode Game Plus baru memungkinkan Anda menyelesaikan permainan dengan mengubah jenis kelamin karakter Anda.
  • BioWare menjanjikan kejutan di akhir permainan dan berjanji akan sangat berbeda dari apa yang kita lihat di trilogi aslinya.

Izinkan kami mengingatkan Anda bahwa Mass Effect: Andromeda akan mulai dijual pada musim semi 2017 di PC. Xbox satu dan PlayStation 4.

Pilihan informasi dari GameInformer bisa sangat membantu.

  • Pada tahun 2185, ketika ras galaksi telah mencapai puncak perkembangannya dan belum menyadari ancaman yang akan datang dari Reaper, beberapa dari mereka memutuskan untuk mengadakan ekspedisi bersama ke Andromeda. Empat bahtera berangkat dalam perjalanan, melibatkan ribuan perwakilan ras yang berpartisipasi dalam program tersebut. Setiap bahtera dikemudikan oleh seorang pionir. Perintis itu sendiri, serta awak kapal, tertidur lelap dan tidak mengetahui apa yang terjadi di Bima Sakti.
  • Pemain akan berperan sebagai Scott atau Sarah Ryder, anak dari pionir manusia Alec Ryder (disuarakan oleh Clancy Brown). Selama kejadian di awal permainan, peran pionir diberikan kepada karakter pemain, yang, tidak seperti Kapten Shepard, sama sekali tidak siap untuk ini.
  • Gim ini akan memiliki lebih banyak opsi untuk penyesuaian karakter. Anda dapat mengubah sedikit (kira-kira Lane - kemungkinan besar, kita berbicara tentang penampilan) saudara laki-laki, perempuan, dan bahkan ayah. Pengembang telah memperluas kemungkinan untuk mengganti elemen perlengkapan (helm, pelindung dada, bantalan bahu, penyangga, dan legging).
  • Ras yang tiba di Andromeda mendirikan pusat komando yang disebut Nexus - semacam Benteng dari trilogi aslinya. Human Ark Hyperion keluar jalur dan kehilangan kontak dengan ras Nexus lainnya.
  • Keterampilan tidak diisi ulang secara bersamaan, namun secara terpisah; keragamannya memberikan ruang lingkup yang luas untuk eksperimen.
  • Ini masih merupakan penembak penutup, tetapi pengembang mencoba yang terbaik untuk membuatnya lebih dinamis dan memaksa pemain untuk lebih banyak bergerak di medan perang. Untuk tujuan ini, jetpack telah muncul di dalam game, memungkinkan Anda menjelajahi lingkungan sekitar dan menyerang musuh yang mencari perlindungan.
  • Lanskap permainan harus menjadi lebih beragam, lebih bercabang, dan tidak seperti arena pertempuran.
  • Kelas telah hilang dari Mass Effect: sekarang pemain memiliki akses ke semua keterampilan (militer, teknis, dan biotik), yang darinya ia dapat membuat karakter sesuai keinginannya. Namun, tidak ada yang mengganggu Anda untuk berspesialisasi dengan menginvestasikan poin pada keterampilan kelompok tertentu, yang bahkan bermanfaat - Anda bisa mendapatkan peringkat yang sesuai dengan kelas trilogi asli, dan dengan itu beberapa keuntungan. Jack of All Trades akan menerima kelas Explorer.
  • Ada penjelasan naratif untuk dapat mendistribusikan kembali poin keterampilan dan mencoba opsi perkembangan yang berbeda tanpa harus memulai permainan lagi.
  • Tidak hanya balapan lama dan familiar yang akan muncul di Andromeda, tapi juga balapan baru. Tidak semuanya akan menjadi musuh.
  • Pencarian loyalitas akan kembali ke permainan. Berbeda dengan Mass Effect 2, tidak ada yang akan memaksa pemain untuk menyelesaikannya - mereka dapat diselesaikan bahkan setelah menyelesaikan plot utama.
  • Kendaraan pendarat Nomad diciptakan dengan partisipasi pengembang seri NFS, yang membuatnya lebih cepat, lebih bermanuver, dan lebih mudah dikendalikan daripada Mako. Para pengembang mengklaim bahwa mereka telah sepenuhnya menghilangkan mekanisme pencarian sumber daya dan pos terdepan yang mirip satu sama lain seperti dua kacang polong di setiap planet. Karena Andromeda belum dipelajari, Ryder secara aktif mempelajari daerah sekitarnya, mengirimkan temuannya untuk dipelajari dan menemukan teknologi baru. Pemindaian temuan mengungkap cetak biru baru untuk membuat senjata dan baju besi.
  • Salah satu tugas saat menjelajahi planet adalah menemukan lokasi pendaratan. Di sini tim Anda akan membangun sebuah kamp di mana Anda dapat mengganti peralatan Anda saat ini. Mereka juga berfungsi sebagai titik perjalanan cepat.
  • Planet penuh dengan banyak bahaya: kondisi cuaca buruk, danau asam, puing-puing yang terbakar, dan sebagainya. Hampir setiap orang memiliki setidaknya satu basis musuh. Selain itu, “superbos” mungkin menunggu Anda.
  • Banyak juga yang berubah di dalam kapal baru Anda, yang disebut Tempest. Layar pemuatan telah hilang, peta galaksi menjadi lebih dapat dipercaya, dan perjalanan antar planet dapat diamati langsung dari jembatan.
  • Mengenai hubungan (termasuk cinta) antar karakter, pihak Kanada berjanji akan mewujudkannya tingkat baru, khususnya melebihi tingkat banyak bicara mereka yang ditetapkan oleh Mass Effect 3. Namun, BioWare yakin bahwa hubungan karakter tidak selalu berakhir dengan seks dan ingin menambahkan lebih banyak adegan seperti menembak botol bersama Garrus. Perubahan keluarga disorot dalam cabang plot yang terpisah.
  • Tidak akan ada meteran Pahlawan/Pemberontak di Mass Effect: Andromeda. Para pengembang percaya bahwa pemain harus mengevaluasi tindakannya sendiri dan membuat keputusan tanpa memperhatikan pembacaan “termometer moral”.
  • Selama dialog, karakter Anda dapat merespons secara emosional, rasional, profesional, atau acuh tak acuh. "Keputusan naratif", yang sebelumnya dikenal sebagai "interupsi", akan kembali, tetapi sesuai dengan hal di atas, sekarang Anda tidak memilih antara biru dan merah, tetapi, untuk Misalnya saja menembak atau tidak menembak.
  • Akhir dari Mass Effect: Andromeda meninggalkan dasar untuk sekuel selanjutnya.
  • Di dalam " Sebuah permainan baru+" akan memungkinkan Anda untuk mengubah jenis kelamin karakter (kira-kira - kemajuan tidak berhenti).

Hari ini edisi berikutnya majalah tentang komputer dan video game telah dirilis. Informan Game, topik utama yang dikhususkan untuknya RPG dari studio perangkat biologis berhak Efek Massa: Andromeda.

Berikut adalah detail proyek baru.

Merencanakan

  • Saat itu tahun 2185, ras alien telah mencapai tingkat kemajuan teknologi tertinggi. Tidak curiga akan invasi yang akan segera terjadi mesin penuai(meskipun peristiwa terjadi setelah serangan itu Yang mulia), mereka berkumpul dan meluncurkan proyek bernama "Inisiatif Andromeda"
  • Empat kapal bahtera, masing-masing membawa rasnya sendiri, dibangun, dihuni oleh ribuan penduduk dan dikirim dalam perjalanan panjang ke sana Andromeda.
  • Turian akan muncul di bagian ini.
  • Ditemukan bahwa Gugus Helios memiliki jumlah yang besar "Dunia Emas", dengan kata lain, planet yang cocok untuk kehidupan.
  • Setiap bahtera memimpin apa yang disebutnya pramuka.
  • Pramuka, tim pengintai dan penghuni kapal lainnya tertidur lelap dan tidak curiga atas apa yang terjadi di dalamnya. Bima Sakti setelah keberangkatan mereka.
  • Anda bermain untuk Scott atau Sarah Ryder, anak-anak Alec Ryder (pelacak tabut umat manusia).
  • Alec Ryder bersuara Klan Coklat ("Penebusan Shawshank", "Pasukan Kapal Luar Angkasa").
  • Di awal cerita peran pelacak ditularkan kepada Anda, tetapi Anda sama sekali belum siap untuk itu dan harus membuktikan kepada semua orang bahwa Anda bisa mengatasinya. Ini adalah perbedaan besar dari sejarah. gembala dari trilogi aslinya.
  • Tapi ini tidak berarti sama sekali Efek massal didedikasikan untuk satu hal saja Ryder. Pengembang ingin game ini terasa seperti cerita berskala besar yang lengkap.
  • Ada lebih banyak pilihan untuk menyesuaikan tampilan karakter dibandingkan di bagian sebelumnya.
  • Anda dapat mengubah pengaturan untuk ayah atau saudara Anda, meskipun pengaturan untuk mereka tidak terlalu luas.
  • Perhubungan sudah maju pusat komando, tempat perwakilan dari berbagai ras bekerja. Merekalah yang pertama mencapai pinggiran Andromeda dan membuka jalan bahtera.
  • hiperion(nama bahtera manusia) tiba bukan pada titik kedatangan yang ditentukan, melainkan di tempat yang berbeda. Yang awalnya menyebabkan hilangnya kontak dengan kapal lain dan Perhubungan.

Warisanmasa lalubagian

  • Gim ini akan memiliki analog yang lebih baik Mako dari SAYA1, misi loyalitas dari SAYA 2 dan multipemain dari SAYA3.

Tempursistem

  • Sistem pemulihan keterampilan yang universal telah digantikan oleh penghitung waktu individual.
  • Nah, untuk menggunakan skill, kamu perlu menggunakan hot button. Tidak akan ada lagi jeda dalam pertarungan dengan roda keterampilan dan kemampuan membidik (tentu saja, Anda dapat menyebabkan jeda normal, tetapi bukan ini yang tersirat. BioWare dengan sistem barunya).
  • Sistem penutup dinamis (seperti di game " Salah satu dari kami").
  • Efek Massa: Andromeda masih menjadi penembak penutup. Tetapi tujuan utama Pengembang di bagian baru seharusnya memaksa pemain untuk lebih banyak bergerak di medan perang.
  • Jetpack memungkinkan Anda melakukan gerakan baru. Misalnya, alih-alih gulungan dari bagian sebelumnya, tanda hubung digunakan.
  • Ransel tersebut memiliki fungsi melayang yang memungkinkan Anda menyerang musuh di balik perlindungan atau menjelajahi area sekitar.
  • Mulai sekarang, tidak akan ada banyak arena koridor sempit yang khas dari seri ini, yang dengan tata letak dan keseluruhan penampilannya memberi tahu kita bahwa akan segera ada pertempuran di sini.
  • Karyawan Informan Game Saya menyukai sistem pertarungan baru. Game ini sangat berbeda dalam hal pertarungan dibandingkan pendahulunya.
  • Kalian tetap bisa menyerang, melakukan combo, memberi perintah kepada anggota tim, dan lain sebagainya.
  • Semua elemen kunci pertarungan masih belum tersentuh, namun studio ingin bereksperimen dan memperluas variabilitas keterampilan.
  • Sistem kelas sudah ketinggalan zaman. Sebaliknya, Anda akan memiliki akses ke semua kemampuan dari semua kelas. Anda sekaligus dapat mempelajari keterampilan seorang biotik, insinyur, atau tentara.
  • Tujuan utama dari semua ini adalah untuk memberikan kesempatan kepada pemain untuk mencoba berbagai teknik dalam pertempuran tanpa batasan kelas di awal permainan.
  • Anda bisa mendapatkan spesialisasi dengan menginvestasikan poin pengembangan yang cukup di salah satu kategori keterampilan. Lalu yang disebut Profil, yang memungkinkan Anda menerima bonus untuk gaya permainan pribadi Anda.
  • Dengan sistem baru ini Anda dapat membuat analogi kelas terkenal dari bagian sebelumnya - Pelopor(mengembangkan pertarungan dan biotik) atau Mahir(mengembangkan biotik).
  • Dengan berinvestasi di sebagian besar kategori, Anda dapat membuka profil Peneliti.
  • Ada alasan cerita yang memungkinkan Anda mendistribusikan kembali poin sepanjang permainan. Dengan cara ini, Anda dapat mencoba variasi gameplay yang berbeda tanpa membuat karakter baru.
  • Gamer akan dapat menyesuaikan helm, pelindung dada, bahu, lengan, kaki lebih dalam daripada di trilogi aslinya.
  • Sejumlah besar senjata yang familiar dari bagian sebelumnya akan kembali. Namun selain itu, senjata jarak dekat jenis baru akan muncul. Misalnya pedang dan palu.

Musuh/Lingkungan/Pembuatan Barang

  • Ket adalah musuh utama.
  • Pengembang ingin pemain merasakan kembali pengalaman bertemu ras alien baru untuk pertama kalinya.
  • Sebelum menjadikan mereka musuh bebuyutan, BioWare ingin pemain mempelajarinya terlebih dahulu dan merasa bahwa itu membawa pertanda buruk.
  • Alih-alih memiliki potongan-potongan kecil planet tempat Anda mendarat, Anda menjelajahi wilayah-wilayah baru ini, mulai dari permukaan hingga kedalaman dan ruang bawah tanahnya.
  • Rute berisiko, planet opsional, pusat luar angkasa, misi loyalitas - semua ini akan kembali di bagian baru.
  • Tempat barumu kendaraan akan Pengembara. Untuk membuatnya, karyawan studio meminta bantuan pengembang Perlu untuk Kecepatan.
  • Pengembara tidak canggung dan rumit seperti Mako. Dia sangat cepat, tahu cara berakselerasi, dan kemampuan manuvernya jauh lebih tinggi.
  • Pengembara tidak memiliki senjata. Anda hanya dapat mengubah beberapa parameternya, misalnya indikator kecepatan dan tampilan.
  • BioWare tidak ingin menggunakan lagi hal-hal seperti deposit mineral dan sejumlah besar pos terdepan identik yang terletak di semua planet.
  • Pertarungan, teka-teki, alur cerita, dan sebagainya mengemuka.
  • Di sebuah planet bernama Elaaden, yang menurut data pengintaian ditetapkan sebagai cocok untuk kehidupan, ditemukan kondisi kehidupan yang keras (tidak ada air, sangat panas). Oleh karena itu, Anda dapat berinteraksi dengannya dalam beberapa cara. Anda dapat menerima bantuan para krogan, yang akan pergi ke sana untuk mencari kapal koloni yang hilang. Atau turun sendiri dan cari tahu sendiri.
  • Di semua planet, tugas utama Anda adalah mencari lokasi di mana awak kapal dapat menjatuhkan stasiun canggih. Mereka akan menjadi titik referensi Anda.
  • Stasiun-stasiun ini memungkinkan Anda mengganti senjata, bergerak cepat di sekitar peta, dan sebagainya.
  • Planet memiliki sejumlah bahaya yang dapat membunuh Anda. Diantaranya: genangan air asam, puing-puing terbakar, cuaca buruk dan sejenisnya.
  • Kebanyakan planet memiliki setidaknya satu basis musuh.
  • Planet mungkin memiliki zona pertemuan musuh dan bos super yang sulit dilewati di awal permainan. Oleh karena itu, mereka mengharuskan pemain untuk kembali lagi nanti, ketika dia telah memperoleh kekuatan dan pengalaman.
  • Karena Andromeda- ini adalah galaksi yang benar-benar baru Pengendara dapat dengan bebas memindai dan menemukan artefak yang sampai sekarang tidak diketahui. Kemudian mereka; dikirim untuk dianalisis, dan pemain menemukan teknologi baru.
  • Memindai dan mendeteksi item ini juga memungkinkan Anda memperoleh cetak biru untuk membuat senjata atau baju besi yang kuat.
  • Anda dapat membuat berbagai macam item. Tidak hanya jenis yang berbeda kartrid atau modifikasi senjata. Misalnya, sangat mungkin untuk membuat sesuatu yang belum pernah dilihat oleh siapa pun Bima Sakti.
  • Beberapa jalan cerita dan misinya memerlukan kunjungan ke banyak planet.

Anggotatim

  • Peebee: Azari, yang kita lihat di trailer. Setelah sampai di Perhubungan dibiarkan sendiri. Digambarkan sebagai orang yang ceria. Dia cerdas, tidak mematuhi norma-norma sosial dan berperilaku tidak sopan.
  • Liam: Tiba dengan pelacak. Ia merupakan mantan polisi dan digambarkan sebagai orang yang santai.

Kapal pribadi AndaBadai

  • Sedikit mengingatkanku Normandia, yang sangat disukai penggemar.
  • Tidak akan ada layar pemuatan saat Anda bergerak di sekitar kapal.
  • Peta galaksi akan kembali. Namun alih-alih mengemudikan kapal mini, petanya lebih mendalam. Anda memilih sebuah planet dan permainan memberi Anda perasaan bepergian ke planet itu. Dan ketika Anda menyelesaikan penerbangan, Anda segera sampai di tempat tujuan.
  • Anda tidak mengontrol kapal secara manual. Namun Anda berpindah dengan mulus dari satu planet ke planet lain dan melihat dari jembatan kapten bagaimana Anda mendekatinya.
  • Pengembang ingin menjaga integritas dan ketertiban semua tindakan. Anda memilih sebuah planet, lalu pindah ke ruang kargo, tempat Anda melompat Pengembara, lalu mendarat di planet ini. Dan semua ini terjadi tanpa memuat layar atau tiba-tiba muncul di permukaan.

Hubungan/ Karakter

  • Proyek ini akan menampilkan lebih banyak hubungan dibandingkan game sebelumnya perangkat biologis(stafnya mencatat bahwa penggemar menyukainya hubungan romantis dalam proyek).
  • Di sini, anggota tim dengan jumlah sandiwara minimum akan memiliki lebih banyak sandiwara ini daripada karakternya SAYA3 dengan cerita paling detail.
  • Karena sulitnya proses kebangkitan, kakak/adikmu tidak akan membantumu dalam pertempuran. Tapi Anda bisa berkomunikasi dengannya dan membangun hubungan persahabatan.
  • Banyak dari interaksi kecil ini bersifat opsional dan mengungkap masa lalu keluarga. Penunggang.
  • BioWare dengan yakin menyatakan bahwa detail plotnya sangat berbeda dari "perjalanan pahlawan" tradisional.
  • Misi loyalitas akan kembali ke permainan. Tapi mereka tidak mempengaruhi akhir permainan sebanyak yang mereka lakukan SAYA 2. Mereka bahkan dapat diselesaikan setelah menyelesaikan kampanye cerita utama.
  • Ditegaskan, hubungan tidak selalu berakhir dengan adegan seks. Atau lebih tepatnya, akan ada karakter yang hanya perlu melompat ke tempat tidur bersama karakter utama dan tidak lebih. Namun akan ada juga yang tertarik pada jangka panjang dan hubungan serius. perangkat biologis ingin menciptakan lebih banyak momen seperti memotret botol Garrus.

Multipemain

  • Versi multipemain yang lebih maju dan lebih baik dari SAYA3.
  • Ekonomi berbasis kartu tempat Anda mendapatkan poin pengalaman dan uang.
  • Akan ada transaksi mikro, tetapi Anda tidak memerlukan uang sungguhan. Semuanya bisa dibuka dengan cara biasa.
  • Anda memilih peta dan musuh seperti sebelumnya. Dan Anda juga dapat mengaktifkan berbagai pengubah. Misalnya, turunkan kesehatan Anda untuk meningkatkan hadiah, atau tingkatkan kekuatan senjata Anda, tetapi hadiahnya akan berkurang.
  • perangkat biologis memiliki rencana untuk merilis tugas khusus dengan pengubah unik yang tidak dapat diubah oleh pemain.
  • Tugas khusus ini memberi Anda jenis mata uang khusus. Yang disebut "dana misi", yang memungkinkan Anda membeli item dan senjata secara langsung, daripada mencoba keberuntungan Anda dengan set kartu acak. Namun, semua item tersedia di toko untuk jangka waktu singkat, setelah itu akan berubah.
  • Dalam multipemain, Anda berperan sebagai petarung Kekuatan Puncak, kejutkan detasemen militer dengan Perhubungan.
  • Musuh yang berbeda memerlukan pendekatan yang berbeda (beberapa memiliki baju besi yang tebal, yang lain sangat ahli dalam biotik).
  • Multiplayer akan memberikan berbagai bonus untuk kampanye pemain tunggal. Namun hal itu pasti tidak akan mempengaruhi akhir permainan.
  • Mekanika baru ditambahkan Prestise. Dengan menggunakan beberapa tipe karakter, Anda mendapatkan poin pengalaman dan poin reguler prestise. Poin-poin ini diberikan kepada setiap pahlawan tipe ini. Misalnya saja karakter tank. Setelah menerima poin yang cukup prestise, Anda dapat meningkatkan peningkatan kesehatan untuk semua prajurit tipe tank.

Sistempilihan

  • Tidak ada lagi sistem Paragon/Renegade.
  • Pengembang menginginkan lebih banyak nuansa dan kehalusan dalam dialog. Mereka ingin memberikan lebih banyak kesempatan kepada para gamer untuk mengekspresikan diri.
  • Anda bisa setuju atau tidak setuju dengan seseorang. Anda tidak akan menerima hukuman apa pun untuk ini. Dan Anda tidak akan lagi dihadapkan pada pilihan moral antara jawaban yang jahat atau baik.
  • Jenis pilihan dialog: hati, kepala, profesional dan normal.
  • Opsi-opsi ini tidak mempengaruhi Anda dengan cara apa pun dan tidak memiringkan meteran ke satu arah atau yang lain. Sebaliknya, mereka mengizinkan Anda bertindak bebas dan tidak mengkhawatirkan konsekuensi keputusan Anda.
  • “Aksi cerita” (sebelumnya intervensi) akan kembali terjadi, namun tidak seperti sebelumnya, ketika pilihan yang buruk dan jahat ditandai dengan warna merah, dan pilihan yang baik ditandai dengan warna biru. Sekarang ini hanya akan menampilkan "shoot", yang meninggalkan lebih banyak ketidakpastian pada pilihan Anda.
  • Keputusan tidak terbagi menjadi benar atau salah. Masing-masing dari mereka memiliki pro dan kontra. Anda cukup menikmati permainannya dan menjalaninya sesuai keinginan Anda.

Pasca pertandinganDanmasa depanwaralaba

  • Akhir Efek Massa: Andromeda memberikan kesempatan untuk membuat sekuel.
  • Permainan Baru+ akan memungkinkan Anda mengubah jenis kelamin pahlawan.
  • BioWare dengan rendah hati tetap diam tentang beberapa akhir. Staf baru saja berkata:

"Ini akan menjadi kejutan besar. Ini sangat berbeda dari trilogi aslinya."

Mass Effect: Andromeda dirilis pada musim semi 2017.

Persyaratan Minimal Prosesor Intel Core i5-3570 3,4 GHz/AMD FX-6350 3,9 GHz, RAM 8 GB, kartu video dengan dukungan DirectX 11 dan memori 2 GB, misalnya NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, hard drive 55 GB, koneksi Internet dan Akun pada Asal Persyaratan yang Direkomendasikan Prosesor Intel Core i7-4790 3,6 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz, RAM 16 GB, kartu grafis DirectX 11, dan memori 3 GB, seperti NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 tanggal rilis 21 Maret 2017 Batas umur dari usia 16 tahun Platform PC, Playstation 4, Xbox One Situs resmi

Permainan telah diujikomputer

Mari kita mulai dengan yang sudah jelas: game ini memiliki masalah besar pada wajah secara umum dan ekspresi wajah pada khususnya. Jika kru Tempest masih berada pada level yang dapat diterima, sebagian besar karakter sekunder terlihat aneh - secara halus. Namun, kelemahan teknis tidak pernah menghalangi game Bethesda untuk mendapatkan cinta yang populer. Mereka tidak akan merugikan Mass Effect: Andromeda, meskipun itu adalah kelemahan terburuknya. Sangat disayangkan, tapi ada masalah yang lebih buruk.


Ekspedisi Luar Angkasa Tim Ryder

Karakter utama - putra atau putri pasangan Ryder - secara tak terduga menerima gelar Pionir. Nama profesinya berbicara sendiri - Ryder Jr. (bermain sebagai seorang gadis berubah menjadi lelucon karena ekspresi wajah yang konyol, jadi kami sarankan memilih seorang pria) bertanggung jawab untuk menemukan rumah baru bagi umat manusia, serta menyelamatkannya. sepertinya, semua orang yang dia temui. Tapi lebih dari itu nanti. Berbeda dengan Shepard, protagonis barunya adalah remaja masa lalu, yang sendiri tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan tanggung jawab yang dibebankan padanya. Sisa permainan juga tidak memahami hal ini.

Berbeda dengan perjalanan linier melalui trilogi, rilis baru Mass Effect menawarkan sejumlah lokasi luas untuk dijelajahi. Penulis tidak menyembunyikan fakta bahwa mereka akan mengintip resep dari tim yang bertanggung jawab - dan memang, proyeknya sangat mirip. organisasi internal. Peran kastil pribadi dimainkan oleh stasiun Nexus, yang mengembalikan kenangan indah. Alih-alih wilayah kerajaan fantasi, ada tujuh planet.

Pikiran tentang sesuatu yang salah muncul selama penerbangan luar angkasa pertama di "Bura" yang baru ditemukan. Para pencipta memiliki tujuan yang baik: membuat proses perpindahan lebih lancar. Pengendara, yang berdiri di jembatan dan menggunakan teknologi augmented reality, memilih ke mana harus pergi selanjutnya. Tanpa memuat layar, kita, seperti pilot kapal, menyaksikan bintang-bintang yang berkelap-kelip dari sudut pandang orang pertama dan mengagumi bagaimana sebuah titik kecil di cakrawala berubah menjadi sebuah titik termasyhur. Dan hanya pendaratannya yang masih disajikan dalam bentuk video. Kedengarannya bagus, tapi semuanya berlarut-larut. Tunggu setengah menit untuk memindai asteroid berikutnya, dan seterusnya seratus atau dua kali? Silakan kembalikan seperti semula.


Tidak peduli bagaimana peradaban galaksi berkembang, akan selalu ada jeruji

Setiap planet mewakili medan yang unik dan sangat tidak bersahabat. Anda harus menyelesaikan lebih dari satu masalah untuk mendirikan koloni pemukim di dunia berikutnya. Saat Anda menjelajahi lokasi, peta dipenuhi dengan tanda tentang mineral, atraksi, dan misi sekunder. Pada awalnya, Anda akan sangat tertarik mengendarai "Nomad" (versi perbaikan dari "Mako" dari aslinya) melalui tempat-tempat yang belum dijelajahi, mengagumi pemandangan aneh, flora dan fauna misterius. Beberapa pemandangannya menakjubkan, dan bidikan jarak jauh di Mass Effect: Andromeda sungguh indah.

Sayangnya, "Andromeda" gagal mencapai tujuan utamanya - membangkitkan semangat penjelajah dalam diri pemain. Reruntuhan kuno, gubuk-gubuk terbengkalai, atau pos penjagaan selalu menarik perhatian Anda, tetapi pemahaman segera muncul: semua itu tidak menjanjikan apa pun menarik - hanya beberapa musuh dan, mungkin, hadiah kecil dalam bentuk sumber daya untuk kerajinan. Misalnya, pada umumnya menawarkan hal yang sama, tetapi di dalamnya setiap bangunan memiliki keunikan dan menceritakan kisahnya masing-masing. Tidak ada yang seperti itu di sini. Kami hanya bisa berharap untuk misi tambahan...

Setiap detik karakter dengan namanya sendiri pasti akan menanyakan sesuatu kepada Pathfinder. Sangat disayangkan bahwa bahkan tugas-tugas yang tidak terbatas pada mencari sesuatu dalam jumlah tertentu, sebagian besar ternyata hanya banalitas, dibangun menurut skema sel tunggal yang sama: melalui beberapa dialog, bahkan penampilan pilihan tidak diberikan dan mendapatkan pengalaman. Akhir. Pada saat seperti itu, seseorang hanya bisa bertanya dengan heran: “Hanya itu?!” Namun banyak situasi yang menghasilkan cerita menarik dengan karakter yang dipikirkan dengan matang, liku-liku, dan akhir yang dramatis. Namun sayang, tidak di galaksi ini.


Ketika banyak hal yang tidak baik

Ukuran permainan telah menjadi musuh terburuknya. Ada begitu banyak hal di Mass Effect: Andromeda yang... panduan lengkap itu akan memakan waktu sekitar seratus jam. Perfeksionis yang ingin melihat 100% yang didambakan pada meteran akan melakukan sesuatu. Hanya karena kuantitas, kualitasnya sangat menurun. Iya, questnya banyak sekali, tapi ternyata menarik skenario kasus terbaik satu dari sepuluh. Jika ada pilihan, itu selalu ilusi. Bahkan keputusan Anda dalam plot utama hanya memengaruhi sesuatu di sini dan saat ini, dan kemudian dilupakan.

Perlombaan untuk mencapai skala dengan mengorbankan elaborasi menjadi sangat ekstrem. Misalnya, untuk setiap ras yang diwakili dalam permainan, hanya ada beberapa individu (dan jumlah orang di sini lebih sedikit dibandingkan di Mass Effect asli). Sebenarnya lucu dengan asari - saya bukan seorang rasis, tapi semua gadis biru di sini terlihat sama. Sama seperti Serangan Klon. Kecuali Peebee. Peebee menggemaskan.

Tampaknya permainan ini hanya bisa dikritik. Ada alasannya. Tapi perjalanan melewati lima puluh jam, dan petualangan di Andromeda terus berlanjut. Lagi pula, setelah setiap pertanyaan “Apa-apaan ini?” Semacam “Ya Tuhan, keren sekali!” selalu terjadi. Anda sedang dalam perjalanan untuk menjalankan tugas membosankan lainnya, dan tiba-tiba terdengar teriakan minta tolong. Anda berbalik tajam dan bergegas menuju orang-orang malang... yang ternyata hanya memiliki peralatan rusak untuk menanam ganja. Setiap adegan seperti itu (dan ada banyak di sini) menghadirkan senyuman yang tulus. Dan kemudian Anda membuka buku harian pencarian dan... sial, BioWare, apakah Anda melakukan semuanya dengan sengaja untuk membuat game Anda sangat merepotkan? pengalaman pengguna? Tidak, kami tidak tahu singkatan aneh seperti itu.


Keterampilan memungkinkan Anda memilih gaya bermain Anda. Apakah Anda ingin menjadi penembak jitu siluman atau pengamuk dengan senapan? Silakan

Namun mitra tidak menimbulkan keluhan apa pun. Mereka sama sekali tidak kalah dengan rekan Shepard, dan misi mereka adalah hal terbaik tentang Mass Effect: Andromeda. Di sini tingkat dialog meningkat secara nyata, dan pementasan adegan gameplay melonjak lebih tinggi dari plot utama. Ini dia, konsentrasi dari semua hal yang disukai serial ini: semangat petualangan luar angkasa yang penuh petualangan, karakter yang mudah diingat, dilema moral yang sulit. Jika setidaknya setengah dari tugas yang tersisa dilaksanakan pada tingkat yang sebanding, banyak hal yang bisa dimaafkan... Namun, sayangnya, setelah setiap misi luar biasa yang didedikasikan untuk satelit, Anda harus kembali ke kehidupan rutin.

Berkat aksinya yang menarik, rahangmu tidak akan ternganga karena bosan. Bukan berarti Mass Effect dimainkan untuk tembak-menembak, tapi Andromeda jago dalam hal itu. Berkat jetpack, dinamika pertempuran meningkat secara nyata - tidak ada gunanya duduk berlindung. Jauh lebih masuk akal untuk berlari secara aktif di sekitar medan perang. Sistem pengembangannya memungkinkan Anda menguasai beberapa lusin keterampilan tempur berbeda, yang menyenangkan untuk digunakan. Tetapi bahkan di sini penulis merusak karyanya sendiri ide bagus— hanya tiga skill yang bisa aktif secara bersamaan. Mengapa tidak setidaknya delapan, yang meniru Inkuisisi yang sama?

Batasan ini hanya cocok untuk multipemain, yang mengembangkan ide-ide bagian ketiga. Esensinya masih sama: empat pahlawan masuk ke arena dan melawan kerumunan musuh. Peningkatan dinamika sesuai dengan mode kooperatif. Jika Anda menyukai misi serupa sebelumnya, maka mode online dapat berlangsung lama. Meskipun keseimbangannya tampak aneh - sebuah tim pejuang tingkat masuk Kecil kemungkinannya dia akan mengatasi tugas tersebut bahkan pada tingkat kesulitan minimum, musuh di sini sangat ulet dan agresif. Pada awalnya Anda harus melewati rasa sakit karena kekalahan.


Arsitek Raksasa adalah salah satu musuh paling tangguh di Andromeda. Sayangnya, setelah pertarungan sengit dengan mereka, tidak ada hadiah berharga yang diberikan.

Kesan dari Mass Effect: Andromeda secara mengejutkan mirip dengan alur ceritanya: mereka berjuang untuk masa depan yang cerah dan kehidupan baru, tetapi mendapati diri mereka berada dalam masalah. Puluhan berpotensi cerita menarik paling-paling, mereka menerima perkembangan yang sepele atau bahkan gagap di tengah jalan. Dan tahukah Anda, jika di balik semua kegagalan ini tidak ada potensi yang kuat, hal itu tidak akan terlalu menyinggung. Itu buruk - dan oke, kami menjadi sedih dan lupa, seperti di Arcania: Gothic 4. Tapi episode-episode hebat terus-menerus muncul, menjanjikan sesuatu yang luar biasa. Sangat disayangkan bahwa mereka tetap menjadi titik terang di langit yang gelap...

Anehnya, Mass Effect: Andromeda tidak bisa dikatakan sangat buruk dalam hal apa pun (kecuali animasinya ya, tapi seberapa lama Anda bisa menyeretnya keluar). Banyak elemen dieksekusi pada tingkat yang layak - ada aksi menarik, suasana indah yang tidak diketahui, pencarian indah dengan mitra, dan secara umum sering kali ada episode yang sangat menarik. Dan "The Tempest" ternyata tidak kalah nyamannya dengan "Normandia" lama yang bagus. Masalahnya adalah sering kali Andromeda menjadi permainan yang membosankan, berlarut-larut, dan tidak nyaman.

Hanya subtitle yang telah diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, dan bahkan subtitle dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda. Terkadang adaptasinya terlalu gratis. Dialog-dialognya sudah kekurangan bintang dari langit, dan terjemahannya terkadang benar-benar mengaburkan pemahaman.

Keuntungan:

  • alur cerita yang menarik;
  • suasana sudut jauh alam semesta di mana manusia merasa asing;
  • aksi seru;
  • segala sesuatu yang berhubungan dengan mitra dijalankan dengan sempurna.

Kekurangan:

  • antarmuka yang tidak nyaman;
  • banyak kekurangan teknis, terutama terkait ekspresi wajah dan animasi;
  • misi sampingan yang membosankan dan dangkal;
  • eksplorasi planet bukanlah hal yang menarik.
Seni grafis Pemandangan magis hidup berdampingan dengan model NPC kecil yang buruk, animasi kayu, dan banyak masalah yang Anda tahu. 7
Suara Desain suaranya sungguh luar biasa: begitulah mahalnya suara fiksi ilmiah di bioskop. Para aktornya tidak berusaha terlalu keras, tapi Anda tidak bisa memarahi mereka terlalu banyak. Tapi soundtracknya buruk dalam komposisi yang menarik. 8
Permainan pemain tunggal Sebuah petualangan tentang menjelajahi galaksi asing, di mana hanya ada sedikit petualangan sebenarnya, dan penjelajahannya sepenuhnya rutin. Tapi menyenangkan untuk memotret.
Membagikan: