Review game deus ex umat manusia dibagi. Deus Ex: Tinjauan Terbagi Umat Manusia

Empat puluh jam lebih. Empat puluh jam lebih memecahkan kunci elektronik, merangkak melalui selokan, mengumpulkan segala macam barang, membaca catatan, menjelajahi pemandangan dan membujuk percakapan. Jika dalam dua puluh tahun, ketika ingatan akan menghancurkan ingatan detail kecil, seseorang bertanya apakah itu keren, saya akan menjawab tanpa keraguan: ya, tanpa keraguan. Tapi sekarang jawabannya berbeda: semuanya ada harganya.

Kisah Adam Jensen berlanjut hari demi hari lima tahun setelah rilis Revolusi Manusia. Tapi apakah dia memintanya? Jawabannya ada di ulasan kami tentang game ini Deus Ex: Umat Manusia Terbagi.

- Bungkus diri Anda dengan jas hujan dan pergi melalui Maidan. Jika ada yang menghentikan kami, kami akan berpura-pura menjadi tentara.
- Bagus. Dalam hal ini saya akan mengatakan ...
- Kami berpura-pura menjadi tentara bodoh!

Andrzej Sapkowski, Baptisan dengan Api.

Dia tidak pernah memilih

Padahal, memperkirakan durasi adalah hal yang paling sulit dilakukan. Penggemar plot dan augmentasi kamuflase dapat dengan mudah menyelesaikan permainan dalam tujuh jam dan dengan tepat meminta suplemen, dan tidak ada yang bisa menolaknya, karena pecinta mengobrak-abrik setiap ruang bawah tanah akan terjebak di Praha di masa depan selama lima puluh jam. Orang-orang seperti itu masih perlu mencari waktu untuk bekerja dan tidur di suatu tempat, belum lagi partisipasi dalam diskusi.

Dibandingkan dengan pendahulunya, game ini secara fundamental telah berubah bentuk. Jika Anda menggambar paralel dengan geometri, Revolusi Manusia adalah garis lurus panjang yang melewati dua persegi panjang kecil, dan Manusia Terbagi adalah elips besar dari mana garis menuju beberapa objek yang lebih kecil, tetapi kemudian kembali. Dengan kata lain, sebagian besar waktu yang Anda habiskan dalam mode permainan bebas.

Kamar pribadi Adam selalu menjadi tempat yang sangat nyaman.

Tapi semangat Deus Ex tetap sama. Seperti sebelumnya, Anda memiliki banyak cara untuk menyelesaikan tugas: langsung atau melewati, dengan berisik atau sembunyi-sembunyi, menggunakan senjata mematikan atau tidak mematikan. Munculnya generasi baru konsol memungkinkan peningkatan ukuran level, itulah sebabnya gim ini agak kehilangan kompleksitas, karena dengan banyak titik pendekatan ke tujuan, Anda pasti akan menggunakan yang paling nyaman.

Pada saat yang sama, ada banyak konvensi di Mankind Divided yang menjengkelkan, seperti semut yang haus akan permen, menghilang secara memalukan dalam secangkir kopi panas: Anda dapat menelannya dan tidak menyadarinya, tetapi jika Anda melihat lebih dekat, tontonan ini akan pasti tidak menyenangkan. Dan yang paling menyebalkan adalah konvensi ini, seperti semut, tidak pernah datang satu per satu.

Berkat waktu pemuatan yang lama, perjalanan kereta bawah tanah terlihat sangat realistis.

Pertama-tama, para pengembang menghilangkan akhiran "ekstra" dari pendahulunya, meninggalkan kanon, tampaknya, yang paling tidak logis di antara mereka. Selama insiden di Panchea pada tahun 2027, yang secara toleran disebut Insiden, ketika, melalui kesalahan satu orang gila, semua ditambah dengan "firmware" yang diperbarui menjadi kerasukan, Jensen menghancurkan stasiun bersama dengan penghuninya, memutuskan bahwa ini adalah untuk kepentingan umat manusia .

Tapi Adam sendiri tidak mati hari itu. Tim penyelamat mengeluarkan tubuhnya, lalu menjalani rehabilitasi panjang di sebuah klinik di Alaska. Selama waktu ini, stratifikasi sosial masyarakat menjadi "Augs" dan "murni" mencapai titik didih: orang-orang dengan implan yang selamat dari tragedi itu dianiaya oleh pihak berwenang dan ditindas dengan segala cara yang mungkin, dan sebagian besar dari mereka dipindahkan secara paksa ke ghetto khusus yang disebut Kota Golem.

Surat kabar di Deus Ex selalu menarik untuk dibaca, dan di Mankind Divided juga ada publikasi bawah tanah yang memotong rahim kebenaran.

Sekarang mantan kepala dinas keamanan Industri Sharif yang sudah bangkrut bekerja untuk Interpol, tidak mengabaikan upaya untuk menghentikan kegiatan pondok rahasia yang menentukan nasib dunia. Dan, Anda tahu, bahkan jika saya ingin merusak kesenangan Anda dari cerita lokal, ini hampir tidak mungkin, karena penulis Mankind Divided tidak akan menunjukkan kepada kita sesuatu yang mengejutkan.

Di pusat Revolusi Manusia adalah drama pribadi Adam Jensen - seorang pria yang kehilangan segalanya: teman, orang yang dicintai, bahkan tubuhnya sendiri. Ini adalah kisah yang tak terlupakan dengan sejumlah momen indah dan berkemauan keras. Dan dengan latar belakangnya, kelanjutannya terlihat sangat pucat: seperti Pra-Sekuel untuk Borderlands, di mana alur cerita meskipun tidak apa-apa, itu pasti tidak terlihat seperti artikel yang “harus dilihat”.

Desain Steam Controller tampaknya berhasil jika perangkat seperti itu masih populer di tahun 2029.

Ada kekurangan karakter yang mudah diingat. Dari penjaga lama, kita hanya akan bertemu David Sharif dan Eliza Kassan, dan bahkan mereka yang ada di episode. Pemula, di sisi lain, diwakili oleh tipe klasik dan menarik perhatian tepat pada saat-saat ketika mereka masuk ke dalam bingkai close-up. Jika suatu saat Anda bosan dengan lelucon sarkastik Frank Pritchard, sekarang, saya berjanji, Anda akan merindukannya.

Lokalisasi membuat kesan buruk. Anda masih dapat menutup mata terhadap fakta bahwa beberapa warga kota dan polisi berbicara bahasa Ceko murni, tetapi kurangnya subtitle untuk sebagian besar dialog di luar plot sudah terlalu banyak. Dalam backstory pengantar, aksen yang salah mencolok, dan sinkronisasi bibir, seperti di bagian terakhir, meninggalkan banyak hal yang diinginkan.

Pada titik tertentu, Anda berpikir bahwa permainan tidak lagi dapat mengejutkan Anda dengan apa pun. Dan kemudian Anda bertemu Albert Wesker...

Cari-kumpulkan

Ada dua alasan untuk memainkan Mankind Divided - itu dengan ketelitian yang gila, pemandangan yang rumit dan menarik pencarian sampingan. Praha 2029 sukses untuk pengembang Kanada: Anda akan memiliki dua area besar kota, dipisahkan oleh jalur metro, dan setelah prolog singkat, Anda akan dapat memuaskan dahaga Anda untuk eksplorasi dan peretasan hampir tanpa batasan.

Mendobrak apartemen orang lain dan menemukan jalan rahasia menarik tidak hanya untuk tujuan mendapatkan uang: setiap tempat di sini memiliki legendanya sendiri, yang menarik untuk dipelajari. Di seberang tempat persembunyian Anda, misalnya, seorang ahli Gereja Dewa Mesin telah menetap, sebagaimana dibuktikan oleh sekelompok lilin dan totem di dinding, dan seorang pecinta kucing tinggal di lantai di bawah: jalannya dengan Jensen mungkin masih bertemu selama salah satu pencarian sampingan.

Terkadang Anda membobol lemari lain dan berpikir "apa yang terjadi di sini?"

Ibukota Republik Ceko ditakdirkan untuk dikunjungi tiga kali, dan setiap kali kota akan terlihat berbeda. Pertama, dia akan menyambut Anda dengan siang hari dan lingkungan yang relatif damai, yang akan sangat mengingatkan Anda pada kota metropolis dari Half-Life, kemudian dia akan berkilau dengan lampu malam, mengundang Anda untuk mengunjungi tempat hiburan yang tutup pada siang hari. Selama perjalanan, beberapa lokasi juga akan berubah: misalnya, jauh lebih mudah untuk masuk ke bank pada malam hari, ketika penjaga meninggalkan gedung.

Sayangnya, pekerjaan Adam saat ini tidak termasuk sering bepergian ke berbagai belahan dunia. Jika kita berbicara tentang tempat-tempat dengan kebebasan bergerak yang relatif, selain Praha, kita akan mengunjungi Kota Golem yang telah disebutkan, yang dalam tata letak menyerupai salinan yang lebih kecil dari tingkat yang lebih rendah dari Hengsh. Zona lainnya terlalu padat, dan hanya ada beberapa di antaranya: sangat sedikit level yang dibuat khusus untuk siluman dalam permainan.

Praha terlihat seperti kota futuristik yang khas dari Eropa Timur. Jika mereka mengubah nama menjadi Budapest atau Warsawa, tidak ada yang akan curiga.

Pada awalnya sepertinya Deus Ex telah kehilangan pesonanya yang dulu, namun suasana cyberpunk di sini begitu kental sehingga Anda bisa melihat jejaknya dari bidikannya. Perendaman di dunia distopia difasilitasi oleh misi sekunder, di mana penulis berhasil mengangkat topik penting untuk alam semesta ini: penindasan "augs", masalah kecerdasan buatan, eksperimen pada transplantasi memori. Paling sering, Anda entah bagaimana harus mencari sesuatu atau menebas musuh, tetapi dari sudut pandang penyerahan, semua tugas dijabarkan dengan sempurna.

Pencarian sampingan juga menyenangkan dengan non-linearitas - hampir semua berakhir dengan dilema moral, dan tidak di mana-mana ada solusi yang jelas yang mengarah ke akhir yang bahagia. Sayang plot utama tidak menawarkan hal seperti itu: beberapa kali Anda diperbolehkan untuk memilih sesuatu, dan bahkan tidak memiliki konsekuensi apa pun. Hanya ada satu garpu utama, dan bahkan itu tidak mempengaruhi akhir sama sekali, tetapi terkait dengan nasib beberapa pahlawan.

Berbicara di "ICQ" lokal atas nama orang lain - dapatkah Deus Ex menawarkan sesuatu yang lebih keren?

Arsenal Jensen tidak banyak berubah. Pada tamasya pertama, Anda akan mendapatkan shocker biasa atau senapan dengan anak panah tidur, namun, tidak ada tempat untuk menggunakan yang terakhir dengan benar: Anda selalu bisa mendapatkan dalam jarak kepalan tangan, dan gim ini tidak kaya akan ruang terbuka . Memainkan petarung masih merupakan pekerjaan amatir: penembakannya terlalu kikuk untuk membuat penembak yang baik di sini.

Untuk alasan yang sama, hampir semua augmentasi baru tidak berfungsi. Armor, Time Dilation, Nanoblade, dan Icarus Dash lebih cocok untuk "orang jahat" daripada "pasifis", jadi Anda mungkin akan puas dengan peretasan jarak jauh dan mod Revolusi Manusia yang sudah terbukti. Untungnya, sekarang, hampir di awal, sembilan "praksis" diberikan kepada Anda sekaligus untuk pengembangan.

Ini mungkin bingkai terbaik untuk menilai tingkat detail tekstur dalam game.

Selama rehabilitasi, Jensen diajari menjahit, jadi sekarang levelnya ada di mana-mana dengan bagian universal yang dapat diubah menjadi pangkalan untuk ranjau, baterai sel, sumber energi, dan penyembuh. Mereka juga memompa senjata, meskipun untuk jalan yang sepi ini tidak berguna. Peralatan berlebih secara tradisional dijual ke pedagang, meskipun pasukan keamanan hanya membutuhkan uang di sini karena kekurangan amunisi yang abadi - sisanya akan dibatasi untuk membeli tiga paket "praksis" dari pedagang keliling dari zona awal.

Cara kerja baterai telah berubah. Jika sebelumnya, ketika menggunakan augmentasi mahal seperti tembus pandang, ia menghasilkan satu "kubus" baterai, sekarang, dengan setiap aktivasi, kapasitas maksimum skala energi berkurang hanya 10%, dan sisanya dipulihkan, yang memungkinkan Anda untuk menggunakan keterampilan lebih sering. Tapi chip bodoh dengan konsumsi sumber daya selama menakjubkan belum hilang.

Terkadang pedagang Praha menawarkan untuk membeli barang-barang menakjubkan dan misterius dari mereka.

Dari elemen role-playing seri akhirnya disampaikan. Dalam Mankind Divided, Adam jarang menggunakan kekuatan persuasi, dan subteks dari pertempuran percakapan sering menyerupai situasi dari Revolusi Manusia (meyakinkan musuh yang salah, mencegah bunuh diri). Di sisi lain, sistem penutup menjadi lebih jelas: jika Anda mau, Anda dapat memainkan Deus Ex, hampir seperti taktik XCOM, karena mulai sekarang karakter tidak menggelinding dengan konyol, tetapi membuat tanda hubung, dan tanda hubung diatur ke mana saja dalam pandangan.

Akhirnya, saya tidak bisa tidak menyebutkan musiknya. Setelah, tanpa berlebihan, soundtrack epik dari game sebelumnya, melodi dari bagian baru tidak diingat sama sekali, meskipun Michael McCann masih bertanggung jawab untuk itu. Sebagai latar belakang, mereka dianggap dapat diterima, tetapi Anda tidak ingin mendengarkannya secara terpisah.

Lawan melihat pahlawan pada jarak yang sangat jauh, tetapi mereka memiliki masalah dengan penglihatan dan pendengaran tepi.

Tidak terlalu panas

Penciptaan baru Square Enix tidak luput dari praktik (biasanya menyedihkan) dari pengenalan elemen kompetitif absen, baca, mode tidak berguna. Di Rise of Tomb Raider ada "Ekspedisi", menawarkan untuk melewati bab cerita untuk poin dan dengan pengubah, di Hitman - "Kontrak", di mana kami memburu dan membunuh target acak. Temui putra bungsu, namanya Pelanggaran.

Singkatnya, Anda bermain sebagai peretas tanpa nama yang mewakili sekelompok penuai penuai yang tujuannya adalah untuk mengekstrak rahasia kotor perusahaan. Bahkan ada sedikit plot di sini, tetapi jangan berharap untuk mempelajari sesuatu yang signifikan: informasi yang diterima hanya akan melengkapi gambaran dunia, tidak lebih.

Setiap peta di Breach adalah semacam teka-teki, karena Anda tidak hanya perlu menemukan item yang ditunjukkan, tetapi juga memahami cara mendapatkannya.

Secara eksternal, mode Breach mengingatkan pada proyek perintis Superhot baru-baru ini: Anda mengontrol avatar tiga dimensi di dalam jaringan saraf, menyelesaikan tugas untuk poin dan waktu. Paling sering, tujuannya adalah untuk menemukan dan mengunduh data, tetapi terkadang Anda diminta untuk menghilangkan semua musuh, mengumpulkan fragmen, atau berurusan dengan "bos". Semuanya bermain seperti permainan penuh: menembak, menutupi, petak umpet tersedia.

Sukses didorong oleh kredit dan pengalaman. Saat Anda naik level, Anda mendapatkan paket "praksis" (tambahan avatar hampir identik dengan Jensen, hanya saja harganya lebih mahal), dan untuk uang Anda dapat membeli set dengan konten acak dengan berbagai tingkat nilai. Yang terakhir termasuk senjata, amunisi, serta pengubah yang memungkinkan Anda menggandakan kesehatan Anda atau meningkatkan kerusakan dalam satu upaya.

Peretasan jarak jauh adalah bagian integral dari gameplay jaringan saraf. Hampir tidak ada level yang bisa melakukannya tanpanya.

Pekerjaan baru dipilih pada peta yang menyerupai registri di server. Terkadang di folder yang dibuka ada set gratis dengan segala macam hal baik, dan ada juga rantai investigasi di mana Anda harus sampai ke dasar kebenaran dalam beberapa insiden misterius. Tantangan didorong, menawarkan untuk mengalahkan skor yang ditunjukkan atau menyelesaikan level dalam waktu singkat, tetapi jumlah upaya terbatas.

Seluruh ide ini sepertinya tidak akan berhasil, karena, jujur ​​​​saja, sangat sedikit orang yang tertarik dengan kompetisi korespondensi, terutama di Deus Ex, di mana atmosfer dan permainan peran selalu ada di depan, jadi Breach layak untuk dilihat semata-mata demi sosialisasi, dan program "maksimum" - Lengkapi semua peta untuk pencapaian. Mencoba untuk menyelesaikan semuanya 100% dan memecahkan rekor adalah kesenangan yang meragukan dan tidak menjanjikan.

Masalah dengan set peralatan bukanlah barang berharga yang langka di dalamnya, tetapi Anda akan menghabiskan beberapa jam menabung untuk set paling bergengsi.

Lima Keputusan Square Enix Menjijikkan yang Bisa Membunuh Game

Bonus pre-order satu kali. Kampanye permainan "pra-pemilihan" berakhir dengan skandal kecil tapi tidak menyenangkan. Ternyata sebagian dari bonus versi "hari pertama" hanya bisa digunakan sekali, dalam satu kali playthrough. Semuanya akan baik-baik saja, saya menerima hadiah dan menyimpan permainan di sel terpisah, lalu kembali ke sana kapan saja, tetapi di Mankind Divided, tidak semua kesulitan tersedia pada awalnya, dan satu kehidupan tersedia di yang terakhir: setelah kematian, simpanan dihapus. Ha ha? Penerbit menganggapnya sangat lucu.

Transaksi mikro. Dengan memutar jiwa saya, saya dapat menyetujui bahwa penjualan mata uang dalam game untuk mode Breach adalah normal, karena bahkan di GTA V ideal yang diakui, koper hijau dijual seharga permainan jaringan. Tetapi seberapa rendah Anda harus memikirkan merobek uang untuk paket Praxis tambahan, penggunaan satu kali yang sama seperti untuk pre-order? Memang, saya tidak pernah meminta ini.

Cheat di Season Pass. Tiga poin pertama sudah merupakan pembunuhan tiga kali kewajaran. Sebagian besar daftar item yang mengesankan dari tiket musiman adalah barang habis pakai, beberapa di antaranya sama sekali tidak berguna, karena tidak ada kekurangan sumber daya di Mankind Divided. Dan dalam hal ini saya sangat menentang pendapat “kalau tidak mau jangan beli”. $90 game telah menjadi norma, add-on untuk setiap proyek besar sudah menjadi standar, jadi pemain berhak untuk bersikeras bahwa mereka tidak mendapatkan sampah untuk sepertiga dari biaya produk.

Aplikasi seluler yang tidak mengerti. Salah satu koleksi di bagian baru Deus Ex adalah kode segitiga yang dapat dipindai dengan smartphone, menerima Bahan tambahan seperti seni konsep atau foto pengembang. Tetapi tidak semua platform memiliki aplikasi ini, dan apakah ada gunanya memperumit akses data ketika banyak pengembang memberikan hak yang sama di menu? Fitur lain dari Deus Ex Universe adalah tampilan statistik pemain, dan jika tidak adanya gambar tidak berarti apa-apa, maka informasi tentang jumlah pembunuhan dan alarm yang dinaikkan harus ada dalam permainan.

Bab tambahan bukan bagian dari permainan utama. Kisah The Missing Link for Human Revolution, yang telah menjadi aplikasi lengkap, tampaknya tidak mengajarkan apa pun kepada Square Enix. Dan sekarang penerbit mencoba mengirimkan bab tambahan dalam fragmen terpisah yang tidak terkait dengan kampanye utama. Itulah yang mereka lakukan dengan misi bonus untuk pre-order, dan begitu juga dengan dua tambahan dari Tiket Musiman. Kerugian dari skema ini jelas: di DLC Anda memompa secara terpisah, Anda mendapatkan peralatan dari awal, kemajuan tugas dan pengumpulan tidak ke mana-mana. Upaya seperti itu untuk menjual lebih banyak "praksis" untuk "nyata"?

Kesimpulan

Terlepas dari kenyataan bahwa Mankind Divided lebih lemah di hampir semua aspek pendahulunya dan sebagian besar tidak memenuhi harapan, sulit untuk menemukan sesuatu yang serupa dengan keterlibatan kuat yang sama dalam proses permainan. Anda akan mengeluh tentang plot yang membosankan, kekurangan keseimbangan, di beberapa tempat optimasi yang buruk, meskipun permainan berjalan cepat pada konfigurasi yang sudah ketinggalan zaman, tetapi masih duduk selama beberapa hari sampai pagi.

Bagian ini sangat kurang di saat-saat cerah: mulus dari awal hingga akhir, tidak menimbulkan emosi dan pengalaman yang kuat. Pada tahap awal pengembangan, proyek ini sering dibandingkan dengan Splinter Cell: Double Agent, tetapi pada akhirnya, pembicaraan tentang permainan ganda entah bagaimana dibungkam. Harapan untuk akhir yang spektakuler di bagian akhir dari trilogi Jensen, karena dilihat dari sisipan setelah kredit, pasti akan ada setidaknya satu pertandingan lagi.

Putusan: Kelanjutan konservatif dan sangat bijaksana dari salah satu seri siluman cyberpunk terbaik. Tetap tingkat tertinggi performanya, namun kali ini lebih banyak kekurangannya.

Peringkat: 8,7 ("Luar Biasa").

Vitaly Krasnovid alias Dezintegrasi

  • Deus Ex: Tes Kinerja Terbagi Umat Manusia
    Ringkasan pengujian enam belas kartu video dan dua belas prosesor dalam sepasang resolusi dan dua mode operasi.

  • Diskusi permainan di situs konferensi.

Ada permainan yang tidak boleh ada dua pendapat. Terlepas dari bagaimana perasaan Anda tentang genre, pengembang proyek, platform yang mereka pilih - apa pun itu, rilis game semacam itu adalah peristiwa mutlak bagi seluruh komunitas game.

Deus Ex: Revolusi Manusia hanyalah salah satunya. Jauh sebelum game dirilis, forum dan posting blog mulai muncul, yang penulisnya meragukan apakah tim baru dapat membuat sesuatu yang layak dari sumber asli yang cerdik. Tapi, terlepas dari sikap waspada para penggemar Deus Ex, semua ketakutan hilang seperti kabut pagi, seseorang hanya perlu menghabiskan setidaknya setengah jam di perusahaan dengan Revolusi Manusia.

Tentang apa ini?

Pawai revolusi

Menurut tradisi lama dalam Revolusi Manusia, banyak karakter tidak seperti yang terlihat pada pandangan pertama.

Di luar adalah 2027. Peristiwa Deus Ex yang asli masih seperempat abad lagi. Nanoteknologi sebagian besar adalah seni teoretis, tetapi umat manusia telah mulai perlahan-lahan “memperbaiki” dirinya sendiri. Di garis depan perang untuk masa depan yang lebih cerah adalah Sarif Industries, yang pemiliknya, David Sarif, telah menjadi salah satu pelopor utama dalam desain dan pembuatan augmentasi mekanis.

Dari laboratorium dan bengkel Sarif, prostesis untuk semua kesempatan keluar. Lengan mekanis, bola mata dengan kamera bawaan, jantung buatan, paru-paru, kaki - spesialis perusahaan belum mempelajari cara mengganti otak dengan prostesis.

Tetapi setiap tindakan penuh dengan oposisi, setiap revolusi sudah mengandung benih-benih kontra-revolusi. Jadi kegiatan Sarif Industries telah menghidupkan kelompok-kelompok ekstremis yang berjuang untuk menjaga kemurnian umat manusia. Salah satu sel tempur ini suatu hari menyerang kantor perusahaan dan mengatur pembantaian nyata di dalamnya.

Salah satu dari banyak korban teroris adalah spesialis keamanan yang baru direkrut Adam Jensen, karakter utama revolusi manusia. Benar, dia agak lebih beruntung daripada yang lain - Adam selamat. Benar, untuk ini, para dokter harus mengisi tubuhnya dengan elektronik mahal, tetapi akan lebih mudah dan nyaman bagi Jensen untuk menemukan penyelenggara dan pelaku serangan teroris. Temukan dan balas dendam.

Seperti ini?

Mata seperti elang

Faktanya, lebih baik tidak membawa masalah ke konfrontasi semacam itu. Terutama ketika polisi Detroit berada di sisi lain barikade.

Berlawanan dengan ketakutan para penggemar, para pengembang Human Revolution memperlakukan sumber aslinya dengan hormat. Seperti Deus Ex asli, ini adalah campuran dari first-person shooter dan role-playing game dengan penekanan pada pemecahan masalah non-linear.

Penggemar penembak pasti akan menyukai berbagai senjata dan peningkatan untuk mereka. Penggemar RPG akan menyukai sistem permainan peran ekstensif yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan gameplay agar sesuai dengan preferensi pribadi Anda. Dan semua orang bersama-sama akan senang dengan jumlah yang besar alat, peningkatan, dan kemampuan yang diberikan pengembang kepada Anda.

Secara umum, selama permainan, ada perasaan bahwa tahun 2000 yang mulia telah kembali, dan studio Ion Storm, pencipta Deus Ex pertama, mengerjakan proyek tersebut.

Mengapa cinta?

Dewa baru

Revolusi Manusia ternyata menjadi urutan besarnya lebih spektakuler dari aslinya.

Anda akhirnya bersantai ketika, setelah menyelesaikan misi penuh pertama, Anda menemukan diri Anda berada di jalan-jalan Detroit yang diterangi lampu neon. Saya langsung ingat bagaimana di bagian pertama saya menjelajahi jalan-jalan belakang New York, bagaimana saya mencari solusi agar diam-diam masuk ke hotel yang direbut teroris. Dan yang paling penting - betapa menakjubkannya perasaan kebebasan dan dari fakta bahwa di sekitar - dunia nyata yang hidup, penuh dengan kemungkinan.

Bahkan ada misi serupa di awal permainan. Hanya bukannya hotel - kantor polisi, dan bukannya teroris bertopeng - lusinan polisi, dengan alasan apa pun merampas senjata mereka. Dan, seperti pada bagian pertama, banyak masalah yang muncul dalam proses penyelesaian tugas dapat diselesaikan dengan beberapa cara. Anda dapat memompa sedikit kamuflase optik, menyimpan cokelat yang memulihkan energi, dan menyelinap melewati polisi sebagai hantu yang ramah. Anda dapat menghabiskan poin peningkatan untuk keterampilan meretas, dan kemudian pintu apa pun akan terbuka di depan Anda, dan komputer mana pun dengan informasi rahasia akan membawa Anda untuk pemiliknya. Pada akhirnya, Anda dapat mengatur pertumpahan darah untuk firaun, meskipun ini bukan solusi yang sangat elegan (dan ada terlalu banyak polisi di area tersebut).

Secara alami, para pengembang tidak membatasi diri untuk mengulangi masa lalu - Revolusi Manusia memiliki banyak hal baru. Misalnya, sistem penutup. Ada ketakutan bahwa lompatan konstan dari orang pertama ke orang ketiga akan mengganggu, tetapi itu tidak dikonfirmasi. Mengganti kamera dianggap benar-benar normal, dan kemampuan untuk meringkuk di dinding, menyaksikan penjaga lewat di tikungan, sangat cocok untuk suasana. Anda merasa seperti karakter dalam film mata-mata futuristik.

Hal yang sama - dengan gerakan finishing yang terkenal. Mereka terlihat sangat organik (dan sangat spektakuler) dan tidak mengganggu keseimbangan permainan. Faktanya adalah bahwa melakukan teknik mematikan menghabiskan energi yang sama yang memberi makan banyak augmentasi Anda, jadi Anda harus menunjukkan trik musuh Anda hanya dalam kasus yang paling ekstrem.

Nah, Anda dapat menulis puisi tentang bagaimana Revolusi Manusia terlihat dan terdengar. Komposer Michael McCann melakukan pekerjaan yang sangat baik. Ingat bagaimana tema utama Deus Ex membuat Anda merinding? Dalam Human Revolution, efeknya sama, hanya terdengar lebih bersih dan lebih rapi. Namun, sebagaimana mestinya - bagaimanapun juga, musik pelacak digunakan dalam aslinya.

Mengapa benci?

hati besi

Agen Denton tidak bisa melakukan itu.

Tugas yang paling sulit adalah menemukan kelemahan nyata di Deus Ex baru. Ini sangat bagus dan menyeimbangkan dengan sangat terampil antara kesetiaan pada tradisi dan teknik desain permainan baru yang dikembangkan selama 11 tahun sehingga Anda tidak melihat adanya kekurangan.

Yah, itu hanya sedikit aneh untuk menonton kejenakaan Jensen Superman dan membandingkannya dengan Deus Ex asli. JC Denton bahkan tidak pernah memimpikan banyak trik ini, dan diasumsikan bahwa ia dilengkapi dengan elektronik yang jauh lebih canggih.

Tapi sejauh ini satu-satunya keluhan yang kita miliki terhadap Revolusi Manusia.

krisis

Tampaknya sulit untuk menemukan dua game yang lebih berbeda dari Deus Ex dan Crysis. Tetapi jika Anda melihat lebih dekat, Anda akan menemukan fitur umum. Modifikasi senjata, kebebasan memilih tertentu, pada akhirnya - peralatan militer berteknologi tinggi, seolah-olah dibawa oleh mesin waktu yang lewat.

Deus Ex

Dan tentu saja, Anda selalu dapat memainkan game aslinya lagi. Selama bertahun-tahun, dia kehilangan sedikit pesona eksternal (namun, mesinnya tidak lagi muda), tetapi jiwanya tidak menua sama sekali. Tidak percaya? Memeriksa.

Dalam waktu dekat, segera setelah peristiwa Deus Ex: Human Revolution (2011), agen Interpol Adam Jensen terlibat dalam operasi untuk menetralisir teroris, penyelundup, dan bandar narkoba - ketika dia tiba-tiba mengetahui bahwa seseorang memanipulasi gugus tugasnya . Untuk sampai ke dasar kebenaran, Jensen mulai memainkan permainan ganda, tidak terlalu mengkhawatirkan hidupnya: seluruh tubuhnya adalah satu mesin pembunuh yang tegak, diisi dengan elektronik, senjata, dan perangkat taktis yang fantastis. Teks di bawah ini terutama ditujukan kepada mereka yang, seperti kita, dengan tulus untuk Deus Ex yang baru. Jika Anda tidak mengetahui novel sama sekali, kami menyarankan Anda untuk memperhatikan retrospektif kami:

Tidak ada spoiler dalam ulasan.

Deus Ex tidak baru saja kembali, tetapi meledak ke dalam kenyataan kita, seperti seorang teman lama yang menghilang selama sekitar lima tahun, dan, tiba-tiba muncul di ambang pintu, berperilaku seolah-olah tidak ada yang terjadi: apakah Anda ingat betapa terkenalnya kami menghabiskan waktu, dan ? ! Pada awalnya Anda bingung, di suatu tempat Anda menolak, Anda merujuk pada fakta bahwa waktu telah berubah, dan sebenarnya sekarang Anda sedikit sibuk. Dia menatap Anda dengan pandangan mencela, dan pada malam yang sama, meninggalkan segalanya untuk dilakukan, Anda berkendara bersama ke Praha untuk menghabiskan waktu seperti dulu.

Deus Ex: Mankind Divided benar-benar menyapa pemain seperti Anda baru saja berpisah kemarin. Aliran informasi, nama, seluk-beluk antarmuka jatuh pada Anda, dan permainan terus mendorong: baik, apa yang Anda gali, ayo pergi, kami masih memiliki konspirasi dunia untuk diungkapkan. Anda harus siap untuk ini. Deus Ex: Mankind Divided adalah kelanjutan langsung dari Deus Ex: Human Revolution, dan tanpanya bisa menjadi tidak nyaman bagi pemula. Tampilkan sebelum dimulainya permainan ringkasan bagian sebelumnya, tapi itu seperti menceritakan kembali Perang dan Damai secara singkat. Selain itu, di Mankind Divided, karakter seperti Joseph Manderly dan Bob Page (hanya disebutkan secara sepintas di HR) muncul ke depan - dan ini, teman-teman, adalah Deus Ex pertama, tunggu saja.

Misi pertama tidak hanya mengajarkan, tetapi menguji pemain. Anda dapat bertaruh bahwa Anda akan melewatinya beberapa kali - begitulah konsepnya, jangan merusak intrik. Pertemuan terakhir dalam misi pertama adalah garis besar singkat dari seluruh Umat Manusia yang Terbagi. Anda dapat menyelesaikan tugas dengan nilai sangat baik, nilai biasa-biasa saja, atau bahkan gagal sama sekali. Dan yang paling penting, apa pun hasil yang Anda capai, tidak ada yang akan menghukum Anda karenanya. Bahkan dengan misi yang benar-benar gagal, Jensen melanjutkan - bersama dengan siswa pelatihan tempur yang sangat baik: dia hanya akan memiliki permainannya sendiri, mereka memiliki permainannya sendiri. Ini adalah Deus Ex yang sepenuhnya baru - semuanya mungkin dan bahkan lebih.

Praha menyambut Anda dengan apartemen mewah di pusat kota dengan pemandangan yang menakjubkan dan beberapa tempat persembunyian. Jalan pertama di jalan membawa wahyu paling penting: teman-teman, kita jelas tidak berada dalam Revolusi Manusia. Sulit untuk mengatakan di mana kita sebenarnya - kami akan mencoba merumuskan ini di bawah dalam teks - tetapi sensasinya tidak biasa. Di depan kami adalah kota kecil tapi penuh dengan sudut dan celah yang menarik (seperti Praha yang asli), di mana Anda dapat melakukan apa saja (seperti di Praha yang sebenarnya). Dari suasana kebebasan seperti itu, pada awalnya Anda mabuk dan tersesat. Perasaan aneh ini diperkuat oleh fakta bahwa ini adalah Deus Ex pertama yang dibuat di siang hari. Jensen dan aku membungkus mantel kami lebih erat satu sama lain, menyipitkan mata seperti vampir, dan mendorong kacamata hitam berteknologi tinggi kami lebih keras ke pangkal hidung kami. Saya ingin mengatakan "Saya tidak pernah meminta ini", tetapi itu tidak akan benar. Penggemar Deus Ex bermimpi untuk kembali ke RPG lama, di mana mereka akan diberikan seluruh kota untuk dijarah, dan tidak ada yang akan membatasi mereka dalam hal apa pun. Seperti kata pepatah, berhati-hatilah dengan apa yang Anda inginkan.

Revolusi Manusia mengajari kami untuk mengikuti cerita, hanya sesekali terganggu oleh tugas sampingan. Mankind Divided segera melepaskan pemain - ini adalah pencapaian utama dan masalah utama permainan: dia ingin membiarkan semua orang masuk sekaligus. Dan mereka yang datang ke dunia Deus Ex setelah Revolusi Manusia, dan mereka yang mengingat hari-hari kejayaan game di tahun 2000. Praha akan menerima siapa pun: penting untuk memahami apa yang Anda inginkan. Penggemar petualangan yang digerakkan oleh cerita akan dapat menjalankan permainan dalam 15-20 jam dan segera memancing kemarahan penonton hardcore dengan mengotori Twitter dengan spoiler untuk mereka yang bermain lambat, mempelajari setiap lokasi dengan kaca pembesar.

Jalan-jalan Praha menyembunyikan banyak kejutan dan rahasia; di sini Anda dapat menghabiskan waktu berjam-jam berkeliaran di sekitar gedung, mencoba mencari cara untuk naik ke balkon di lantai delapan itu, karena bahkan dari tanah Anda dapat melihat bahwa ada jendela yang terbuka. Penggemar mata-mata, menguping dan membaca korespondensi orang lain juga akan puas. Apa yang bisa saya katakan, jika sudah di rumah tempat Jensen tinggal Anda dapat menemukan selusin pintu yang terkunci. Hal lain - dan ini juga penting - tidak selalu masuk akal untuk membukanya.

Masalah lain muncul di sini: setelah dipenjara dalam kampanye alur cerita Revolusi Manusia yang ketat, Anda mungkin mengalami serangan semacam permainan peran rakus (juga disebut munchkinisme di masa-masa yang terlupakan) - bunuh semua monster, kumpulkan semua peti. Dengan demikian, Anda dapat terjebak di pintu masuk rumah Anda selama sekitar tiga jam, meretas semuanya berturut-turut, tetapi pada akhirnya Anda akan kecewa menemukan bahwa, misalnya, tetangga Taras bukanlah Illuminati, tetapi penduduk biasa. Praha dengan masalah sehari-hari yang sederhana, tetapi jarahan paling berharga untuk semuanya saat ini - kotak P3K dan sebotol bir Ceko. Dan apa yang Anda inginkan? Temukan jalan tersembunyi ke ruang bawah tanah rahasia dengan harta karun dan baju besi legendaris di apartemen tetangga?

Mankind Divided, seperti sim imersif yang khas, pertama-tama menawarkan Anda jendela ke dunia lain, dan baru kemudian - taman bermain. Jangan mencoba untuk mengumpulkan semua item dan memanjat ke semua celah pada permainan pertama, jangan merusak cerita untuk diri sendiri dengan membersihkan level secara mekanis. Pintu paling tertutup dan jalan rahasia Ini hanya jalur alternatif. Jika Anda mendapatkan kuncinya, lalu mengapa naik ke ruangan yang sama melalui saluran pembuangan? Di sini Anda dapat dengan mudah berpura-pura menjadi agen Interpol yang serius dan berkumis dan tanpa menggoda penduduk setempat secara bodoh dan memecahkan masalah mereka. "Butuh bantuan? Persetan pergi!" - dalam versi Rusia, karakter secara aktif menggunakan kosakata tabu.

Gim ini tidak akan pernah mencela Anda untuk apa pun. Jika Anda tidak mau, jangan lakukan itu, Anda akan melewati cerita itu. Sulit untuk terbiasa dengan semua ini, terutama setelah Revolusi Manusia, di mana pintu masuk yang ditemukan ke lubang ventilasi memperjelas: Anda sudah selesai, iblis licik, sekarang Anda akan pergi ke belakang garis musuh atau menemukan rahasia. Dalam Deus Ex: Mankind Divided, ventilasi dapat mengarah: ke sisi lain, ke jalan buntu, ke jebakan, atau ke tuas aneh, belokan yang tidak akan melakukan apa-apa. Cari sendiri sekarang di mana pintu terbuka, karena Anda sangat pintar.

Berita bagus untuk pecinta siluman: tidak ada bos dalam game. Secara resmi. Bahkan musuh terakhir dapat dihujani dengan hibah elektromagnetik dan dihancurkan dengan kepalan tangan. Dalam Revolusi Manusia, pemain sering menderita karena mereka berinvestasi dalam siluman, dan kemudian menghadapi musuh wajib yang serius yang harus dibunuh tanpa gagal. Ini sudah berakhir - permainan dapat diselesaikan tanpa satu tembakan dan umumnya pertumpahan darah.

Pada saat yang sama, jangan lupa bahwa Deus Ex masih menjadi penembak. Mari kita abaikan peluit, jeritan, dan hentakan kaki para penggemar siluman dan ulangi sekali lagi: Mankind Divided memungkinkan Anda bermain sesuka Anda. Jika Anda menikmati menembak bandit di wajah dengan senapan, lakukanlah. Tidak perlu melihat kembali pemain lain yang suka berbicara tentang betapa kerennya mereka merangkak merangkak melalui pipa selama tiga jam, coba saja lepaskan agresi. Levelnya penuh dengan segala macam sampah yang mudah terbakar yang meledak sehingga Jauh Menangis iri. Tabung apa pun dapat diangkat, dilemparkan ke arah musuh, memperlambat penerbangan dengan augmentasi Fokus, dan diledakkan dengan tembakan terarah di bawah hidung cyborg lain. Jika Anda khawatir tentang sisi moral dari masalah ini, dan kami bermain dalam sim yang imersif, di mana semua karakter "hidup" (tidak peduli betapa anehnya kedengarannya), maka Anda khawatir sia-sia. Ini Deus Ex, bukan di sini orang baik. Dan bahkan polisi Praha, yang hanya mengikuti perintah, terlalu bersemangat dalam menindas yang ditambah - saudara-saudaramu, sebentar. Jika Anda ingin melepaskan diri dari polisi - tolong, dunia tidak akan berbalik dari ini. Anda akan sedikit memperumit hidup Anda, tetapi memperkaya perjalanan Anda dengan beberapa petualangan baru. Untuk itulah kami bermain. Bagian referensi Mankind Divided sama sekali tidak ada di alam.

Liburan sekolah lama tidak lengkap, dan 2016 tidak berlalu tanpa jejak untuk permainan. Produsen berputar seperti layang-layang di sekitar pengembang dalam upaya untuk memodernisasi apa yang terjadi dan menemukan pasangan kelemahan. Misteri yang terkait dengan Deus Ex Go dimasukkan ke dalam plot - permainan seluler, yang dengannya Anda bisa mendapatkan beberapa poin praksis (tetapi Anda bisa melakukannya tanpanya). Berpikir lama tentang di mana memasukkan transaksi mikro, penulis memutuskan untuk tidak menyentuh plot (suci!) Dan memilih mode individu. Beginilah Deus Ex: Breach muncul - permainan terpisah tentang peretas keren yang berlari di sekitar realitas virtual dan meretas server perusahaan jahat. 2016 berkuasa di sini di semua bidang: toko built-in, membeli peralatan premium, membuka kartu, seperti di Hearthstone, dan sebagainya.

Secara terpisah disorot opsi untuk DLC mendatang. Mode Cerita Jensen adalah mandiri misi cerita, menjelaskan peristiwa game utama. Yang pertama dan sejauh ini satu-satunya misi "Tindakan Ekstrem" tidak terlalu mengesankan: Jensen sebenarnya terkunci di sebuah gedung dengan sekelompok tentara bayaran dan augmentasi yang biasa diambil, mengalokasikan sejumlah poin praksis. Ada tantangan tertentu dalam hal ini: agen Anda yang ditingkatkan tetap berada dalam kampanye cerita, dan di "Cerita" Anda perlu naik taksi dengan seperangkat keterampilan, senjata, dan amunisi yang sederhana. Kami menantikan misi baru dan berharap itu akan menjadi sesuatu yang lebih dari sekadar latihan lapangan.

Banyak orang khawatir dengan pertanyaan: di final Mankind Divided, kami juga dengan bodohnya memilih akhir kami, seperti di permainan terakhir? Tentu saja tidak. Pemain membangun ceritanya sendiri di sepanjang cerita, menyelesaikan atau gagal satu atau lain pencarian cerita, yang pada akhirnya akan memengaruhi akhir cerita. Pasti ada akhir yang "baik" dan "buruk" dalam permainan, tetapi jelas ada juga akhir yang "ideal" dan mungkin "rahasia". Hal lain adalah Anda tidak boleh mengandalkan akhir yang sama sekali berbeda untuk petualangan Jensen. Bergantung pada tindakan Anda, Anda akan menerima sedikit lebih banyak informasi yang menarik, tetapi Anda tidak akan dapat secara radikal memengaruhi keseluruhan garis besar cerita. Anda tidak akan mengekspos Illuminati dan Anda tidak akan menangkap Joseph Manderly - mereka semua masih berpartisipasi dalam peristiwa Deus Ex pertama, yang, seperti yang Anda tahu, secara kronologis berjalan lebih lambat daripada peristiwa Manusia Terbagi. Mungkin ini akan mengecewakan seseorang, dan akhir ceritanya akan disebut "menengah" dan "tidak lengkap", tetapi apa yang harus dilakukan! Jika Anda benar-benar membutuhkan semua jawaban, carilah di game 2000.

Umat ​​Manusia Terbagi tidak akan disebut terobosan atau revolusi - itu semua di Deus Ex pertama. Tapi, di sisi lain, semua ini tidak ada dalam Revolusi Manusia. Menggabungkan perkembangan dunia lama dan dunia baru, Eidos Montreal menghasilkan semacam hibrida. Siapapun yang bisa dan tahu cara bermain Deus Ex akan betah. Mereka yang terbiasa dengan petualangan yang dipentaskan mungkin akan bosan dan mulai memperhatikan kekasarannya, dan ada banyak di sini. Kami juga akan membaca di Twitter bahwa grafiknya sudah usang,bahwa plotnya membingungkan dan sangat terkait dengan game sebelumnya, bahwa endingnya “umumnya tidak bisa dipahami!!11”.

Alih-alih beberapa kesimpulan, berikut adalah kutipan dari korespondensi kami: “Di Mankind Divided, ini seperti di pub Ceko yang sebenarnya: ramai, mejanya lengket, ada wajah suram di sekitarnya, tapi birnya luar biasa enak.”

Deus Ex: Mankind Divided Tersedia 23 Agustus untuk PC, PlayStation 4 dan Xbox satu. Versi ulasan disediakan oleh penerbit Rusia. Versi Xbox One telah ditinjau.

Waktu dan latihan telah menunjukkan siapa yang ada di sini faktanya- rilis musim panas keluar. Potongan-potongan kecil dari satu Bumi tua yang dibuat dengan cinta ternyata berkali-kali lebih menarik daripada 18 triliun planet identik, di mana hanya ada 5 dalam praktiknya (hutan berbunga, bola batu, tundra bersalju, gurun terik, dan batu beracun asam) . Tentu saja, Anda dapat berdebat sampai suara Anda serak bahwa terbang di ruang tanpa akhir dan petualangan yang digerakkan oleh cerita dengan stealth / shooting / hacks adalah dua pengalaman yang sama sekali berbeda.

Tidak ada yang peduli untuk memperhitungkan fakta bahwa Hello Games adalah studio indie dengan 60 orang (termasuk outsourcing), dan Eidos Montreal (pembuat subjek pengujian kami saat ini) adalah kantor besar dengan ratusan karyawan. Tetapi hidup pada umumnya tidak adil, dan sekarang kita tidak berbicara tentang kondisi untuk membuat game tertentu, tetapi tentang seberapa besar kesenangan yang akan diberikannya kepada pengguna akhir, yaitu, Anda dan saya.

Sebelum beralih ke penilaian Deus Ex: Mankind Divided, mari kita bahas secara singkat satu hal lagi yang penting bagi setiap penduduk. mantan serikat pertanyaan: nilai uang, karena kita semua tidak hanya tertarik pada apa yang kita dapatkan, tetapi juga untuk uang apa? Orang Jepang yang sangat bijaksana dari Square Enix termasuk yang terakhir di Steam yang masih mengejar kebijakan ultra-lunak terhadap negara-negara CIS. Hanya 1299 rubel. untuk hal baru dari kelas AAA: praktis tidak ada yang tersisa di platform Gabe, semua orang berusaha untuk merobek setidaknya dua potong. Jadi, sesuatu yang kita ngelantur, mari kita langsung ke topik.

realisme sejarah

Tiga peringatan penting lainnya. Pertama, suka atau tidak, ini adalah opini subjektif 100% dari seorang penulis yang lebih menyukai cyberpunk dan terkadang skeptis terhadap fantasi. Kedua, dalam perjalanan cerita, spoiler yang sangat kecil mungkin terjadi. Ketiga, yang paling tidak sabar sangat merekomendasikan segera gulir ke bagian "Dan sekarang tentang permainan".

Tidak bergulir? Jadi dengarkan. Hal pertama yang ingin saya bicarakan adalah realisme sejarah yang menakjubkan dari dunia Manusia Terbagi. Tentu saja, skenario tidak akan berjalan begitu cepat, tetapi semuanya terlihat cukup logis. Pada 2017, perwakilan perusahaan besar akan memiliki hak untuk masuk ke Dewan Keamanan PBB. Nah, mengapa repot-repot? Mengapa berpura-pura bahwa masalah perang dan perdamaian ditangani oleh politisi yang seharusnya tidak bergantung pada bisnis besar? Lebih baik menghapus perantara yang mengganggu.

Pada tahun 2029, hampir semua perusahaan berita akan dikumpulkan menjadi satu konglomerat - Picus Media. Wajah cantik Eliza Kassan akan memberi tahu Anda semua berita terbaru dengan cara yang sesuai dengan perusahaan transnasional terbesar. Nah, jika di salah satu ibu kota Eropa seluruh sistem pasokan air secara tidak sengaja diracuni, lebih baik meninggalkannya di belakang layar agar tidak menabur kepanikan di antara penduduk.

Sebagaimana mestinya, Picus memiliki pesaing pencari kebenaran - misalnya, Samizdat Ceko. Tetapi Anda hanya dapat mengunduh selebaran revolusioner di tablet yang diretas, dan pemirsa menyempit hingga ribuan. Dan Ms. Kassan dilihat oleh miliaran orang setiap hari: Anda dapat bersembunyi dari gambar berambut cokelat ini dengan gaya rambut yang rumit hanya di selokan atau di pipa ventilasi.

Pada tahun 2029, ekonomi AS akan melemah secara signifikan - tanpa negara tambahan, itu akan sulit. Setelah Insiden 2027, negara-negara kaya di Timur Tengah akan menderita paling nyata - ada jumlah terbesar pekerja yang dimodifikasi, dan dengan implan yang sangat kuat yang ditujukan untuk konstruksi. Ingatlah bahwa pada tahun 2027, sinyal khusus mengubah semua orang yang bertambah menjadi maniak haus darah di luar kendali selama beberapa jam, setelah itu kepercayaan pada masa depan dunia maya sedikit terguncang.

Rusia di dunia Manusia Terbagi telah berubah menjadi Persemakmuran Federasi Rusia, memberikan lebih banyak kebebasan ke daerah. Kami berhasil selamat dari malapetaka tahun 2027 dengan sedikit pertumpahan darah, karena kami selalu memperlakukan yang ditambah dengan kecurigaan mundur, dan jumlahnya sedikit. Sekarang (dalam arti, di masa depan alternatif Deus Ex) Rusia, dengan bantuannya sumber daya alam dengan mudah mempengaruhi Eropa yang lemah, termasuk dengan bantuan mafia - miliknya sendiri, dan dari wilayah bekas CIS.

Republik Ceko di sejarah nyata hampir yang pertama membuang penindasan komunis, dan mulai mengadopsi ide-ide Barat yang progresif. Oleh karena itu, dalam Mankind Divided, Praha memanggil cyborg dari seluruh dunia segera setelah teknologi ditemukan. Sekarang kita harus berurusan dengan "masalah augs". Sejauh ini, mereka telah membuat ruang tunggu terpisah di kereta bawah tanah, toilet terpisah, dan sistem dokumen yang tidak dapat diperoleh.

Polisi melakukan penggerebekan, dan mereka yang tidak memiliki surat-surat segera dikirim ke pemukiman, terlepas dari status sosial - baik itu insinyur berbakat atau penjual biasa. Cyborg harus tinggal di Kota Golem - ini adalah distopia cyberpunk nyata, di mana kemiskinan merajalela, gedung pencakar langit yang terbuat dari wadah timah selalu mengaburkan matahari, dan Anda tidak akan menemukan Neuropozin obat, yang mencegah penolakan implan, bahkan di siang hari dengan api.

Seluruh dunia membeku dalam antisipasi: PBB, tampaknya, belum menyebut perlakuan seperti itu terhadap yang ditambah tidak manusiawi. Jika Praha lolos, cyborg di seluruh dunia akan digiring ke reservasi. Nah, di sana Anda bisa dengan tenang mencekik - ya, setidaknya dengan selimut yang sama dengan cacar. Untungnya, umat manusia memiliki pengalaman sejarah yang kaya. Miliarder Nathaniel Brown, tanpa menunggu resolusi PBB apa pun, sudah membangun "surga di Bumi untuk yang diperbesar" yang dipagari di suatu tempat di pasir Arab Saudi ...

Siapa yang akan menjadi Agen Adam Jensen dalam konflik epik ini? Pelindung cyborg yang tertindas - saudara-saudara mereka? Atau masih merupakan perwakilan tanpa wajah dari hukum mayoritas? Ini terserah para pemain untuk memutuskan.

Saya ingin mengatakan bahwa di dunia Deus Ex: Mankind Divided ada keinginan untuk membaca setiap buku elektronik, setiap surat kabar Picus atau Samizdat, setiap surat di komputer yang diretas untuk mendapatkan lebih banyak pengetahuan seperti di atas. Di Skyrim yang sama, membaca dengan cepat menjadi membosankan: Anda mulai bingung dengan naga fiksi, dewa, pahlawan, dan peristiwa. Tapi di sini... ini sesuatu yang sama sekali berbeda! Anda membaca dan berpikir: “Oh ya Eidos Montreal, oh ya bajingan! Tapi benar, benar seratus kali, iblis! Sejarah dunia mungkin berjalan kira-kira dengan cara ini. ”

Bravo, Eidos Montreal: membangun versi masa depan yang sangat realistis adalah pencapaian yang luar biasa, tidak main-main. Ini bukan Shadowrun untuk Anda, di mana gedung pencakar langit, hujan, perusahaan, senjata, dan implan dicampur begitu saja ... dan, yah, elf dan orc telah terbangun sebagai tambahan.

Dan sekarang tentang permainan

Setelah pengenalan singkat, mari kita membuat asumsi: katakanlah Anda belum memainkan Deus Ex (2000) atau Deus Ex: Human Revolution yang relatif baru, dan dengan pemikiran ini, kami akan memimpin cerita.

Mankind Divided adalah campuran penembak, siluman, simulator peretas, dan petualangan di mana Anda harus benar-benar memikirkan kata-kata Anda dan konsekuensinya (seperti yang mereka katakan, "bertanggung jawab atas pasar"). Apalagi implementasi semua komponen ada di atas: tidak ada yang ditambahkan begitu saja, untuk pertunjukan, hanya untuk menyingkirkannya.

Mari kita mulai dengan siluman, karena ini adalah bagaimana perfeksionis harus memainkan permainan, hanya mengenali tingkat kesulitan hardcore dan akhir yang ideal. Mengapa tepatnya? Mari kita beri satu contoh (agar tidak merusak semuanya sama sekali). Ada sebuah episode dalam permainan di mana polisi Praha Interpol dan organisasi TF29, tempat Adam Jensen bekerja, dari TKP. Polisi korup ingin menghancurkan barang bukti.

Jensen perlu menyusup ke stasiun kereta yang dibom dan mencuri barang bukti tanpa diketahui. Kata kunci- "tidak terlihat". Dan kami baru saja membunuh semua polisi dan mengambil apa yang kami butuhkan. Sekembalinya, kepala TF29 bersumpah dengan cara yang mengerikan, dan media menulis bahwa teroris cyborg yang tidak berperasaan menyerang untuk kedua kalinya di tempat yang sama. Tentu saja, ini akan memiliki konsekuensi.

Pencuri yang ideal akan selalu dapat menghindari pertumpahan darah yang tidak perlu - untungnya, Jensen memiliki banyak alat untuk ini, hingga hampir tidak terlihat (yang, bagaimanapun, sangat memakan baterai). Bagi mereka yang merasa ada yang tidak beres, ada pistol setrum TESLA homing; untuk menara, penghalang laser, ranjau, dan kamera - peretasan jarak jauh.

Omong-omong, siluman disederhanakan secara signifikan dengan tampilan dinamis dari orang ke-3: sudut pandang bergerak ketika menempel di dinding dan berlari di antara tempat perlindungan. Mereka yang memainkan The Division akan langsung mengerti apa yang sedang kita bicarakan. Nilai tambah yang besar adalah bahwa Deus Ex tidak memaksakan siluman pada Anda. Misalnya, di salah satu misi sampingan, Anda dapat membunuh semua polisi di stasiun, dan mereka tidak akan muncul kembali tanpa henti, seperti di GTA. Dalam pencarian sisi lain, Anda harus menculik seorang pria dari sarang bandit. Alih-alih menculik, Anda dapat - Anda dapat menebaknya dengan benar: tembak semua bandit dan keluarkan saja tubuh yang terputus.

Bahkan jika penembakan telah dimulai, Adam masih memiliki kesempatan untuk menyelamatkan nyawa para penyerang (ini diperlukan, misalnya, jika Anda merasakan kehangatan khusus untuk sesama cyborg, dan mereka berlari ke arah Anda dengan senapan dan senapan mesin). Untuk melakukan ini, gim ini menyediakan senjata yang tidak mematikan - misalnya, senapan yang menembakkan muatan obat penenang.

Nah, jika Anda terbiasa berjalan di atas gunung mayat, dan Anda tidak ingin membiarkan bandit berikutnya yang memberi tahu Anda uebok (dengan penekanan pada suku kata terakhir, seperti Kolobok), Anda memiliki senjata serangan klasik. senapan, pistol, senapan, dan sebagainya. Semua ini dapat dimodifikasi - pasang peredam, kurangi mundur, buka kunci mode api baru. Fungsionalitas senjata berubah saat bepergian: misalnya, Anda dapat memasang 4x scope dan silencer ke senapan serbu, memompa damage sedikit, memaksimalkan stabilitas, dan mengaktifkan menembak pada satu peluru. Maka senapan mesin tepercaya Anda akan menjadi pengganti yang layak untuk senapan sniper besar yang menghabiskan hampir setengah dari inventaris Anda.

Dan, tentu saja, yang paling senjata yang mengerikan, lebih kuat dari senapan atau granat apa pun - Jensen sendiri. Kami telah berbicara tentang kejutan TESLA, tetapi agen juga dapat menembak "Typhoon" di area di sekitarnya, atau menyematkan musuh yang tidak beruntung ke dinding dengan batang grafit berkecepatan tinggi yang disintesis tepat di dalam tangan yang diperbesar. Yang, omong-omong, dapat ditingkatkan untuk membuang lemari es dan menghancurkan dinding, seperti Hulk asli. Nah, modul pendaratan tanpa rasa sakit Ikarus memungkinkan Jensen untuk melumpuhkan musuh, menganga di suatu tempat di bawah.

Tetapi tidak semua implan dirancang untuk pertempuran. Banyak untuk siluman dan hacking. Misalnya, radar dapat ditingkatkan sehingga bahkan akan menunjukkan suara langkah Anda sendiri. Poin penting: semua implan tidak dapat dihidupkan secara bersamaan, karena implan eksperimental menyebabkan sistem menjadi terlalu panas (yaitu, Jensen sendiri, dan pahlawan kita enggan meleleh). Konsepnya tidak mengganggu: misalnya, di area tanpa ketinggian khusus, Anda dapat mematikan Ikarus, dan benar-benar melupakannya.

Peretasan adalah mini-game yang menyenangkan. Meninggalkan pusat pengambilan, Anda harus menempati titik data untuk mencapai simpul kunci, yang membuka kunci komputer, membuka pintu, dll. Pada awalnya semuanya tampak sederhana, tetapi kemudian kehadiran firewall, program antivirus dan virus yang kuat membuat peretasan ke dalam sistem elektronik menjadi ujian refleks dan kecerdasan yang menarik.

Dengan peretasan, pemotretan, dan sembunyi-sembunyi, semuanya jelas. Tetapi ada jenis implan lain - sosial. Percakapan biasa di hadapan augmentasi otak seperti itu diubah: Anda mendapatkan antarmuka visual yang menganalisis kepribadian lawan bicara dan psikotipenya. Artinya, di kepala Anda, seolah-olah, dewan Freud, Jung, dan pada saat yang sama semua psikolog terkemuka lainnya, dan kelompok ini memberi Anda saran tentang cara melakukan percakapan lebih lanjut.

Dan Anda pasti akan membutuhkan bantuan seorang psikolog, karena karakter dalam Mankind Divided sangat-sangat berwarna. Imigran besar dari bekas Uni Soviet, memperjuangkan hak-hak cyborg, kepala agen rahasia yang harus memainkan permainan ganda dengan kolega dan pejabat tinggi, bos mafia Georgia, nabi Gereja Dewa Mesin, yang ingin mengunggah kesadaran pengikut ke jaringan global dengan segala cara ... Dan saya ingin menceritakan tentang semua kemegahan plot lebih banyak, tetapi ini sudah akan menjadi spoiler yang jujur.

Beberapa kata tentang grafik

Jika Anda tidak ingin bergabung dengan kerumunan orang yang berteriak di forum: “Optimasi yang buruk! Kembalikan jarahan!”, dengarkan saran - saran kami dan pengembang. Misalnya, kartu Nvidia GTX 970 masih dianggap layak. Tapi Eidos Montreal menulis dalam hitam dan putih - MSAA anti-aliasing dan preset grafis Sangat Tinggi dan Ultra hanya untuk kartu yang memiliki memori lebih dari 4 GB! Jadi jangan coba-coba menyalakan ultra dan MSAA 4x di komputer biasa-biasa saja, lalu mengeluh bahwa Anda tidak diperingatkan.

Penulis, yang telah bermain lebih dari selusin jam di Deus Ex Human Revolution, menyatakan dengan penuh tanggung jawab: grafik di Mankind Divided melonjak ribuan mil ke depan dibandingkan dengan bagian sebelumnya, dan terlihat cukup baik bahkan pada detail Tinggi (dan tanpa MSAA ini yang telah mengatur gigi di tepi).

Nah, untuk menghindari semua lemparan ini, ada opsi komunisme konsol VIP. Mengapa komunisme? Dan karena jadwalnya sama untuk semua orang. Yah, semuanya jelas dengan VIP: di PS4, Deus Ex baru harganya hampir 3 kali lebih mahal daripada di Steam.

Kantong batu dan kewaspadaan yang waspada

Saatnya beralih ke kritik. Dan itu cukup diharapkan: yah, itu sulit, bahkan sulit dengan perkembangan modern teknologi untuk membuat metropolis normal dalam permainan (kecuali, tentu saja, itu adalah tiruan dari GTA). Praha masa depan tetap persis sama dengan Detroit pada tahun 2027. Ini bukan kota, melainkan labirin. Tentu saja, "tas batu" berlebihan. Ada alun-alun kecil yang indah, dan pemandangan, dan arsitektur yang layak ... tetapi ada terlalu sedikit orang, jalan-jalan terbesar menyerupai gang di kehidupan nyata, tidak ada jalan raya dan lalu lintas.

Di beberapa Pencuri, pusat kota seperti itu dianggap cukup normal: jelas bahwa pada Abad Pertengahan Anda tidak dapat membangun kota khusus - sesuatu masuk ke dinding benteng, atap di atas kepala Anda tidak mengalir, dan itu bagus. Tapi bagaimanapun juga, dalam kisah Deus Ex, penekanan khusus ditempatkan pada lingkup konstruksi yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan bagaimana lagi jika dua pekerja tamu sekarang dapat mengangkat wadah baja? Namun, kita masih terpenjara dalam labirin beton, dan kebebasan Watch Dogs dalam kombinasi dengan pencarian paling keren dari Deus Ex itu sendiri hanya dapat diimpikan.

Poin kedua adalah siluman yang terlalu realistis, terkadang merusak permainan. Musuh di Mankind Divided dapat melihat Anda dari jauh, setengah lingkaran kewaspadaan dan kewaspadaan (seperti di Far Cry) terisi dengan sangat cepat. Setelah ketakutan sekali, musuh tidak lagi ingin melupakan Anda, dan jika Anda masih berhasil bersembunyi, mereka kembali ke rute patroli standar. sangat dengan enggan.

Di gedung berlantai lima, keamanan dari 4 lantai datang untuk satu tembakan. Anda perlahan dan pasti, menyembuhkan dan menggunakan implan, merobohkan seluruh kerumunan musuh, berlari di antara dua atau tiga tempat perlindungan. Dan kemudian pergi ke 4 lantai kosong, mendobrak pintu dan mengumpulkan barang-barang. Ini, sejujurnya, agak membosankan. Satu-satunya hiburan ada di lantai 5 dengan tangan kosong untuk mencekik seorang penjaga sendirian yang ragu-ragu pada saat alarm umum.

Penerbangan Icarus

Seperti dalam mitos Yunani, Deus Ex Mankind Divided terkadang mencoba terbang terlalu tinggi - menuju Matahari itu sendiri. Kemudian sayap lilin meleleh, bulu rontok dan tontonan tidak paling indah. Tetapi para pengembang - kehormatan dan pujian atas upaya untuk menyentuh bintang yang sulit dipahami. Seperti yang telah kami katakan lebih dari sekali, cyberpunk adalah genre yang kekurangan pasokan: bahkan proyek indie 16-bit seperti Dex akan berhasil tanpa ikan. Dan di sini - permainan kelas AAA, dan selain itu, itu juga dibuat, seperti yang mereka katakan, dengan jiwa. Spesialis dalam sibernetika dan bio-engineering belum belajar bagaimana meningkatkan harapan hidup rata-rata, teknologi untuk mengunggah kesadaran ke jaringan global di saat ini juga tidak. Jadi, jika Anda menganggap diri Anda seorang penggemar cyberpunk dan tidak ingin menunggu hingga tahun 2077 untuk Perfect Game of the Year, sama sekali tidak jangan lewatkan Deus Ex: Mankind Divided.

+ Pengaturan cyberpunk yang bagus

+ Berbagai gameplay

+ Pilihan moral yang keras, Philip K. Dick setuju!

- Kota labirin yang mustahil

- Siluman yang terlalu realistis

- Area pemuatan panjang kota

Selama bertahun-tahun, mencari nafkah dengan kritik, lama kelamaan Anda menjadi tidak berperasaan. Puluhan hit besar, pengumuman, dan rilis bercampur menjadi rutinitas yang membosankan. Perasaannya tidak menyenangkan. Anda pikir semuanya hilang: hobi favorit Anda tidak lagi menyentuh ... Dan kemudian sebuah karya luar biasa jatuh ke tangan Anda, dan untuk beberapa hari berikutnya alam semesta kembali. Emosi yang terlupakan teratasi, dan tiba-tiba muncul di kepala saya - video game seindah lima, sepuluh, dua puluh tahun yang lalu! Tidak semuanya, tentu saja, tetapi terkadang satu mahakarya sudah cukup untuk mengembalikan kepercayaan pada seluruh industri. Misalnya, Deus Ex: Umat Manusia Terbagi.

Apakah pemula beruntung?

Lima tahun lalu, Eidos Montreal merilis Deus Ex: Human Revolution, sebuah prekuel luar biasa berkualitas tinggi dari film thriller cyberpunk kultus Deus Ex. Mankind Divided adalah angsuran baru dengan lebih banyak uang, sumber daya, dan waktu yang dituangkan ke dalamnya daripada yang asli. Apa yang bisa salah? Semuanya bisa. Tidak ada pengembang yang kebal dari keputusan buruk, dan tidak semua orang bisa menghindari penggaruk lama.

Namun Mankind Divided telah lolos dari kutukan tradisional sekuel dengan warna terbang. Jika Revolusi Manusia masih bisa disalahkan atas beberapa kecanggungan, maka kebaruan itu terlihat seperti seorang prajurit super berpengalaman seperti protagonis Adam Jensen. Semuanya ada bersamanya: gerakannya disempurnakan, ada pemahaman yang jelas tentang apa yang perlu dilakukan di kepala, orang hanya bisa iri dengan gudang teknik, dan kebiasaan buruk pergi ke masa lalu. Hanya melihat dari sela-sela permainan seperti itu, seseorang tertarik untuk bersiul: penulis membajak sepuluh, mendapatkan formula untuk kelanjutan yang ideal. Akan selalu seperti ini!

Cermin bengkok dari ras manusia

Seperti Jensen, Mankind Divided memiliki pegangan yang benar-benar kuat: cukup untuk menanggung prolog yang relatif kacau dan menemukan diri Anda di Praha yang dilanda xenofobia untuk pertama kalinya, dan semuanya jatuh pada tempatnya. Untuk meringkas sebelumnya: mulai saat ini, tidak mungkin untuk melepaskan diri dari permainan sampai kredit terakhir, karena kebebasan benar-benar memabukkan. Tidak ada batasan, tidak ada batasan serius - membunuh, menetralisir, menyelinap, mencari misi sampingan, memilih kunci, membaca email orang lain, memecahkan dinding, melompati atap seperti pahlawan super dalam jubah bergaya. Atau apakah Anda ingin melempar lemari es dan mesin penjual otomatis ke orang-orang? Tidak masalah! Di Deus Ex, desainer dan penulis menetapkan tujuan, menyediakan lokasi yang bagus, dan yang lainnya hanya bergantung pada pemain dan preferensinya.

Setelah menghabiskan beberapa jam untuk berkenalan sepintas dengan lingkungan, tempat persembunyian, dan tugas beraneka ragam, sangat menggoda untuk meneteskan air mata kegembiraan. Ini seperti berada di surga game nyata - tidak terasa seperti menuding ketidaksempurnaan dan berkata: " Itu tidak berhasil, itu lebih buruk dari yang mereka kira". Hanya karena tidak ada kekurangan yang serius - setiap detail dan setiap mekanik sangat cocok satu sama lain.

Ceritanya bahkan tidak punya waktu untuk memulai, yummy ada di depan, dan dari apa yang terjadi Anda sudah sampai pada ekstasi. Hanya berjalan-jalan, melihat-lihat, dan menjelajahi segala sesuatu di sekitar sini jauh lebih menarik daripada terlibat dalam tembak-menembak panjang di sebagian besar film laris beranggaran besar. Bahkan jika dunia berada di ujung jurang yang lain, dan Illuminati yang ada di mana-mana merencanakan suatu tempat di belakang layar, kehidupan sehari-hari Praha sangat menenangkan. Tapi semakin dalam ke dalam permainan, semakin baik jadinya.

Di Deus Ex yang baru, semuanya penuh dengan atmosfer. Setiap sudut berdebu, setiap apartemen khas, meskipun beberapa elemen berulang, dibuat dengan cinta dan perhatian sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk tidak menghargai karya orang Kanada. Cerita sampingan, di sisi lain, berliku-liku, tidak selalu jelas dalam hal gameplay, dan, yang paling penting, tidak pernah terasa berlebihan. Yang lain bahkan diingat dalam kunci misi cerita, dengan demikian menekankan bahwa dunia di sekitar Adam bukanlah dekorasi canggung yang kosong, tetapi keputusan yang diambil sangat mempengaruhi apa yang terjadi. Di sekitar kita cukup masuk akal, masa depan yang hampir nyata - bagaimana Anda berbalik?

Dan ini adalah yang lain keahlian Umat ​​Manusia Terbagi: Berkat perkembangan luar biasa dari alam semesta dan latar belakangnya, dunia game tidak hanya menarik - tetapi juga secara teratur menggugah pikiran. Pada masa lalu, Deus Ex dengan ahli berpura-pura menjadi mochilov yang berani tanpa motif tersembunyi, tetapi ini hanyalah fasad yang licik untuk menarik perhatian publik. Faktanya, Eidos Montreal telah merilis refleksi esai besar, yang memiliki segalanya: perkelahian sengit dengan robot, dan teori konspirasi, dan dialog panjang tentang adopsi teknologi baru oleh masyarakat, yang, menurut penulis naskah, tidak tampak sepihak atau terlalu jelas.

Meskipun konflik antara manusia dan cyborg jauh dari kenyataan kita (pada tahun 2029, manusia tank pasti tidak akan berjalan di jalan), kisah segregasi, ketakutan manusia akan kemajuan, dapat dipahami oleh semua orang yang bahkan pernah mengakses Internet, dan relevan untuk abad ke-21. Para pengembang hanya menawarkan pandangan mereka tentang masalah seperti itu, membungkusnya dalam paket yang paling menarik untuk khalayak umum. Sampul dari blockbuster sci-fi anggaran besar yang membuat Anda ingin memilikinya dalam koleksi Anda, jika hanya untuk aksi spektakuler, visual yang kuat, dan prajurit cyber yang keren di dalam kotak.

Bintik-bintik tak terlihat di bawah sinar matahari

Namun, bertentangan dengan semua hal di atas, Deus Ex: Mankind Divided tidak dapat disebut sebagai perwakilan ideal dari genre tersebut. Akhir cerita menempatkan segalanya pada tempatnya - dan dengan tajam mengaburkan kesan cerita yang nyaris tanpa cela, menghilangkan satu poin penuh dari skor akhir.

Bukannya itu buruk - sebaliknya, episode terakhirnya menakjubkan dari berbagai sudut pandang. Masih - hingga kejang tegang dan inventif tingkat terakhir menyebabkan aliran adrenalin yang spasmodik dalam darah dan dimahkotai dengan pertarungan yang luar biasa bukan untuk hidup, tetapi untuk mati dengan bajingan karismatik yang mengganggu Jensen untuk sebagian besar kampanye! Namun, kesimpulannya tidak memiliki hal utama: sama sekali tidak terasa seperti akhir. Seperti seri brilian yang mengakhiri beberapa episode lebih awal dari yang diharapkan, Mankind Divided, alih-alih akhir yang lengkap, mengejutkan penonton bahkan tidak dengan petunjuk, tetapi dengan janji kelanjutan yang nyata.

Itu benar: kisah konfrontasi antara Adam dan Illuminati, sayangnya, tidak memiliki kesudahan yang memadai. Sebaliknya, mereka memuntahkan sesuatu yang tidak jelas Bersambung...- seperti yang mereka katakan, mereka melakukannya, dan kita harus tersipu. Dan itu menjengkelkan, menyedihkan, membuat frustrasi, karena Deus Ex baru sangat dekat dengan ideal, pantas mendapat peringkat tertinggi, 10 dari 10 yang sama yang disukai kritikus dengan atau tanpanya. Tetapi saat ini game tersebut tampaknya belum selesai, seolah-olah penulis memotong bab terakhir darinya dan berencana untuk mendistribusikannya sebagai konten berbayar tambahan. Yang sangat mungkin, mengingat item "Jensen Stories" dipamerkan di menu utama.

Tapi mari kita lupakan sejenak akhir yang tidak dapat dipahami. Deus Ex: Umat Manusia Terbagi V-E-L-I-K-O-L-E-P-N-A. Ini adalah blockbuster langka yang harus dimainkan semua orang, apa pun preferensinya - ada sesuatu untuk Anda masing-masing. Lima tahun setelah kemenangan pertamanya, Eidos Montreal membuktikan bahwa Revolusi Manusia yang penuh perasaan bukanlah kecelakaan belaka, yang memunculkan petualangan 40 jam yang otentik, yang setiap menitnya terpatri kuat dalam ingatan.

Setengah langkah tersisa sebelum yang ideal, dan, siapa tahu, mungkin pada upaya ketiga, orang Kanada akan dapat menciptakan Dewa nyata dari Mesin. Setelah komunikasi pribadi berulang kali dengan penulis, tidak ada keraguan tentang ini, jujur: di pundak orang-orang yang terampil dan berani itulah industri game berdiri, yang masih layak untuk pergi ke Steam dan PlayStation Network di luar penjualan.

Keuntungan:

  • cerita luar biasa yang menyentuh dan secara kompeten mengungkapkan topik kompleks;
  • aksi segar dan siluman yang sangat menegangkan;
  • kombinasi organik yang belum pernah terjadi sebelumnya dari begitu banyak genre dalam satu game;
  • misi cerita yang hebat, berbagai pencarian sampingan, dan banyak cara untuk menyelesaikannya;
  • implementasi audiovisual yang sempurna;
  • loyalitas pada tradisi waralaba yang sangat kompleks dan beragam;
  • game ini akan membuat Anda berpikir.

Kekurangan:

  • bukan bab pembuka yang paling bersemangat;
  • akhir yang mengecewakan;
  • taruhan yang jelas pada episode yang dapat diunduh berbayar.
Membagikan: