Ulasan permainan Pulau Mati: Riptide.


KONSTANTIN ‘BOBIK’ FOMIN

Empat di perahu

Petualangan di dunia terbuka. Anda tidak akan menjelajahinya untuk kesenangan Anda sendiri—tidak ada apa pun yang bisa dilihat. Pencarian sampingan bahkan lebih bodoh daripada sebelumnya - “pergi dan ambil” terus menerus. Untungnya, ada beberapa perbaikan kecil. Misalnya, cuaca sekarang berubah secara dinamis, dan musuh tidak begitu berani dihidupkan kembali di zona “bersih”.

Anda harus berkeliling Palanai tidak hanya dengan berjalan kaki dan mobil, tetapi juga dengan perahu. Sulit untuk mengabaikan jenis transportasi ini, karena para pahlawan berjalan setinggi pinggang di dalam air dengan kecepatan seperti siput, dan itu tidak mengganggu undead. Namun, tidak banyak daerah yang terendam banjir, dan armada sungai di sini, bertentangan dengan iklan, sama sekali tidak berada di garis depan.

Fitur baru lainnya yang “dipromosikan” adalah episode di mana tim harus mempertahankan kamp. Mereka sendiri primitif dan membosankan: memblokir jalan dengan kawat, memasang ranjau dan duduk di depan senapan mesin (jika ditemukan) - itulah “taktik”. Tentu saja, semuanya jauh lebih tegang: di sana kematian tidak dapat diubah, tetapi di sini mereka hanya mendebit sedikit uang dari rekening. Namun semua anggota regu dan NPC berpartisipasi dalam pertahanan, yang membantu untuk lebih memahami saat bermain bersama. Penulis dengan jelas memperhitungkan pengalaman ketika kawan-kawan muncul secara eksklusif dalam cutscene.

Lihat galeri tangkapan layar Pulau Mati: Riptide

Infeksi dari resor

Omong-omong, ada lima pahlawan. John Morgan tertentu, yang berasal dari tempat-tempat ini, ditambahkan ke kuartet yang dikenalnya. Shibko kepribadian yang menarik Anda tidak dapat menyebutkan namanya, meskipun ada komentar seperti “dan di area ini milik saya mantan tinggal, untuk mencari tahu apa yang salah dengannya” dan terdengar hidup.

Sebagai spesialis dalam pertarungan tangan kosong, dia lebih memilih buku-buku jari kuningan sebagai senjatanya, tetapi tekniknya yang paling berguna adalah tendangan lari, yang membuat musuh terlempar ke belakang dan membuatnya tidak membuang waktu. Lagipula, tidak perlu terlibat dalam pertarungan demi "naik level" - level musuh meningkat seiring dengan level Anda.

Bagi yang tidak menyukai pendatang baru dapat mengimpor karakter lama. Jika tidak ada “penyelamatan” yang tersisa, permainan akan segera menawarkan 15 poin keterampilan. Anda dapat mendistribusikannya sendiri atau menggunakan salah satu dari tiga templat yang sudah jadi.

Namun, apa pun yang Anda pilih, gameplaynya tidak akan berubah secara mendasar. Pertarungan masih mengesankan dalam “pemotongan” mereka, tetapi dengan cepat bosan dengan monoton. Keseimbangannya, tentu saja, telah ditingkatkan: senjata tajam pecah lebih lambat, “senjata api” dikeluarkan lebih awal dan amunisi tidak berhemat.

* * *

Beberapa perbedaan dari aslinya biasanya tidak berhasil. Satu-satunya hal yang baik adalah video terakhirnya, yang membangun jembatan menuju sekuelnya, yang tampaknya akan menjadi sekuelnya. Meskipun saya takut dengan kualitasnya - sepertinya semuanya puas dengan formula saat ini.



Persyaratan Minimal Sistem yang direkomendasikan

Core 2 Duo/Athlon X2 2,66Ghz
memori 1 GB
GeForce 8600 GT/Radeon 2600 XT
7 GB pada hard drive

Nama: Pulau Mati: Riptide
Genre: FPS/Aksi
Pengembang: negeri teknologi
Penerbit: Perak Dalam
Penerbit di CIS: BaruDisk
Tanggal rilis: 23 April 2013
Platform: RS/X360/PS3

Mati Pulau: arus baliktidak dapat dianggap sebagai mengerjakan kesalahan. Addon berskala besar, yang sangat langka saat ini, mengulangi kekurangan game aslinya dan bahkan menimbulkan banyak masalah baru.

Kesulitan muncul sejak peluncuran - upaya untuk melewati video pengantar mengakibatkan desktop sering mogok. Lebih jauh lebih baik. Setelah melihat intro, Anda harus "menekan tombol apa saja untuk melanjutkan", tetapi bahkan di sini Anda tidak dapat melakukannya tanpa menari dengan rebana - permainan menolak untuk merespons tindakan apa pun dan hanya alt+tab dan kemudian kembali ke aplikasi, simpan situasi.

Peristiwa di Pulau Mati: Penjemputan Riptide di tempat yang asli berakhir - empat orang yang selamat meninggalkan pulau Banoi dengan helikopter dan mendarat di kapal militer, yang konon dikirim untuk operasi penyelamatan. Para pahlawan segera disambut dengan permusuhan, diborgol dan dikunci di kabin untuk sementara waktu. Entah kenapa (plotnya tidak membahas hal ini), virus yang sama masuk ke kapal, menyebabkan sebagian besar kru berubah menjadi zombie. Tanpa disangka-sangka, badai mulai terjadi, kapal mendarat di terumbu karang, dan perusahaan tersebut menemukan dirinya berada di pulau baru... yang secara tak terduga dipenuhi dengan mayat hidup.

Alur cerita tidak dianggap serius sama sekali dan Anda hanya perlu mengubah lingkungan dari waktu ke waktu - berlari melewati hutan, pergi ke pantai, berenang di sepanjang sungai, dan turun ke katakombe. Tugas-tugas monoton berkontribusi terhadap hal ini, misalnya lari ke pompa bensin dan mendapatkannya dari sana baterai mobil, melawan serangan zombie, menyelamatkan seseorang, dan seterusnya, berkali-kali. Setelah beberapa jam melakukan kampanye yang tidak jelas, Anda tentu tidak ingin diganggu oleh hal-hal yang lebih sedikit lagi pencarian sampingan demi keuntungan kecil sama sekali tidak patut diperhatikan.

Tidak patut diperhatikan, jika hanya karena pengalaman atau uang sama sekali tidak berguna dalam game ini. Naik level praktis tidak dibutuhkan dan sama sekali hanya diperlukan untuk membuka dua atau tiga serangan baru (adalah kesenangan yang meragukan untuk mendistribusikan poin keterampilan untuk peluang serangan kritis sebesar dua persen). Zombi, di sisi lain, terus beradaptasi dengan level pemain dan tidak pernah melebihi batas plus/minus dua level.

Pembiayaan diperlukan untuk perbaikan/peningkatan senjata dan kebangkitan otomatis setelah kematian. Meski kelihatannya bodoh, memulihkan kondisi parang favorit Anda dilakukan dengan mesin yang berfungsi standar, di mana Anda perlu memasukkan sejumlah dolar Amerika. Akan lebih baik jika mereka menemukan beberapa ahli yang melakukan bisnis ini. Tidak pernah ada masalah dengan uang - perbaikannya murah, biaya kebangkitan sekitar 10% dari jumlah total di dompet, dan Anda bisa mendapatkan seratus atau dua dolar dari undead biasa.

Perjalanan menyusuri sungai setempat, salah satu dari dua inovasi, diterapkan dengan cara yang menjijikkan. Mengendarai perahu praktis tidak berbeda dengan mengendarai mobil – sama kayunya dan sulit diatur. Sangat menarik mengapa pengembang tidak berpikir untuk melampirkan lintasan rute ke minimap, memaksa pemain untuk membuka peta di setiap belokan dan melihat apakah dia berbelok ke sana. Oke, bahkan dalam mode co-op, ketika seorang teman dapat melakukan ini dan melaporkan melalui komunikasi suara - dalam kampanye pemain tunggal, tindakan seperti itu sangat mengganggu.

Masalah lain karena rute yang terus-menerus mengintip adalah zombie yang ada di mana-mana. Entah kenapa, penghuni sungai setempat bergegas dengan kecepatan yang patut ditiru, sering kali dengan tenang mengejar perahu pemain, lalu mencoba membuang salah satu penumpang untuk mematuknya dalam hitungan detik seperti sekawanan burung nasar. .

Inovasi kedua adalah misi episodik untuk melindungi kamp. Pemain menggantung pagar kawat di lorong menuju wilayah mereka, menempatkan ranjau (yang, omong-omong, suka meledak di dekat sekutu) dan menahan gelombang zombie yang mendekat.

Zombi, yang sudah tidak dibedakan oleh kecerdasan dan kecerdasannya, sering kali berperilaku tidak terduga. Lebih dari sekali ada situasi ketika orang mati memilih rute yang paling luar biasa menuju pemain, jatuh ke dalam lubang atau bahkan berdiri di sudut, menolak bereaksi terhadap apa yang terjadi di sekitar mereka. Perilaku yang sama juga diharapkan dari NPC - melihat ancaman yang mendekat, mereka akan mengangkat senjata, mengarahkan pistol, tetapi tidak akan berpikir untuk mengambil tindakan berguna sekecil apa pun.

Namun Dead Island: Riptide memang seru dan menarik untuk dimainkan untuk sementara waktu, terutama bersama teman. Jika tidak, berkeliaran sendirian di lokasi yang membosankan akan menjadi membosankan setelah satu jam bermain. Pengembang seharusnya mengambil pendekatan yang lebih bertanggung jawab terhadap addon dan setidaknya melakukan diversifikasi dalam beberapa cara proses permainan, dan jika Anda sudah membayar untuk Dead Island yang asli, jelas tidak ada gunanya mengeluarkan uang untuk add-on Riptide.

Persyaratan sistem:

Minimum:

    OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7

    RAM: RAM 1 GB

    Ruang hard drive: ruang kosong 7,0 GB

    Kartu video: ATI Radeon VRAM HD 2600XT 512MB (GeForce 8600GT)

  • Prosesor: Core 2 Duo 2,66 GHz

    RAM: RAM 4GB

    Ruang hard drive: ruang kosong 7,0 GB

    Kartu video: NVIDIA GeForce 9600 GT (1 GB)

Aloha untuk semua pengunjung situs web. Aku bersamamu lagi dan inspirasi akhirnya kembali kepadaku. Baiklah, cukup bertele-tele, yuk langsung saja ke ulasannya.

Satu, dua, tiga, empat, lima, zombie keluar untuk berjalan-jalan

Seperti yang kalian ketahui, Dead Island merupakan game aksi zombie yang mengutamakan pertarungan jarak dekat. Di bagian kedua, para pengembang terus mengikuti ajaran bagian pertama, yang bahkan tidak buruk. Artinya, kita harus membunuh zombie dengan tinju atau senjata yang menusuk, atau memotong, atau menghancurkan, dan mereka tidak akan memanjakan kita dengan peluru. Selain itu, masih ada rasa lelah yang tidak memungkinkan kita mengayunkan anggota tubuh atas dan bawah tanpa henti. Aspek permainan ini menambahkan sedikit realisme ke dalam permainan, yang sangat bagus, tetapi ketika Anda melawan kerumunan orang mati yang membusuk dan haus akan daging Anda, hal itu menimbulkan kesulitan tertentu. Kesehatan masih dipulihkan dengan makan dan minum, tapi dalam keadaan darurat Anda dapat menggunakan kotak P3K.

Sekarang mari kita bicara tentang senjata yang ada di dalam game. Kita akan menemukan pisau, tongkat, dayung, kunci pas, tongkat baseball, dan peralatan konstruksi dan olahraga lainnya jumlah yang sangat besar, tidak seperti senjata api, yang akan lebih sering menghiasi inventaris Anda dengan kehadirannya dibandingkan di bagian pertama. Setiap senjata, tergantung pada kelasnya, rusak pada kecepatan yang berbeda, beberapa bertahan lama setelah 3-4 kontraksi, dan beberapa bahkan setelah 10 kontraksi. Jadi, Anda perlu memperbaiki senjata Anda secara rutin, meskipun biaya perbaikannya cukup tinggi, namun prospek dibiarkan tanpa senjata dalam pertempuran dengan 10-15 orang tewas tidaklah menggembirakan. Dan jenis zombie yang tersisa sama banyaknya dengan di bagian pertama. Omong-omong, kecerdasan buatan zombie telah ditingkatkan. Sekarang mereka lebih marah dan sedikit lebih pintar dari pada bagian pertama.

Selain itu, sistem keterampilan tetap ada dalam permainan. Untuk setiap level Anda menerima poin keterampilan, yang dapat Anda gunakan segera atau simpan untuk nanti. Di awal permainan, Anda dapat memilih rangkaian keterampilan mana yang dapat Anda gunakan untuk memulai permainan: pertarungan, bertahan hidup, dan beberapa set lainnya, yang namanya, maaf, saya lupa. Setiap kemampuan sangat berguna, dan disarankan untuk menaikkan level ketiga cabang keterampilan secara merata. Ngomong-ngomong, setiap hero, yang ada lima di dalam game, memiliki kecenderungan tertentu terhadap jenis senjata tertentu. Namun terlepas dari semua itu, pertarungan menjadi membosankan dan monoton hanya setelah satu jam dimainkan.

Elemen penting dari genre survival horror adalah elemen survival, yaitu membuat dan mengumpulkan barang-barang yang berguna bagi pemain sampai tingkat tertentu. Kerajinan di Pulau Mati: Reptide memainkan peran penting, karena sebagian besar barang di toko mahal, dan Anda harus memasang sendiri senjata ini atau itu. Berbagai tas, peti dan laci berisi uang, besi tua, ikat pinggang, paku dan barang kerajinan lainnya. Selanjutnya di meja kerja, kita menggunakan gambar untuk membuat senjata atau memodifikasi yang sudah ada. Misalnya, Anda bisa menancapkan paku ke tongkat baseball dan Anda akan mendapatkan senjata jarak dekat yang sangat bagus. Selain itu, Anda juga dapat meningkatkan karakteristik suatu item demi uang, yang biayanya cukup mahal. Secara total, setiap senjata dapat ditingkatkan sebanyak empat kali, tetapi dengan setiap peningkatan, biaya perbaikan juga meningkat.

Pindah ke pulau lain

Permainan berlangsung di pulau lain di kepulauan Banoe. Virus tersebut telah mencapai pulau lain, di dekatnya, akibat badai, kapal perang yang diterbangkan para pahlawan dengan helikopter pada akhir bagian pertama jatuh. Disana mereka langsung ditahan, karena kebal terhadap virus, mereka mencoba mempelajarinya, namun badai yang disebutkan di atas merusak semua rencana. Setelah kecelakaan itu, kami ditemukan oleh orang-orang yang selamat dari pulau itu dan semuanya alur cerita hampir sama seperti pada bagian pertama. Tugas tambahan monoton, dan untuk menyelesaikannya Anda harus mengembara dari satu bagian pulau ke bagian pulau lainnya beberapa kali.

Kita bisa berkeliling pulau dengan mobil dan perahu di setir kanan. Benar, Anda tidak bisa mengendarai yang terakhir, karena ada cukup banyak zombie di dalam air dan mereka naik ke atas perahu dan Anda harus terus-menerus menembak jatuh mereka. Dan di dalam mobil Anda bisa bersenang-senang, tekan pedal gas ke lantai dan tembak zombie dengan kecepatan penuh. Koperasi sangat menyenangkan. Anda bisa bermain sendiri atau bersama empat orang, namun tetap lebih menarik jika dimainkan bersama teman.

Semua ini bagus, tentu saja, tetapi semua yang ada di Reptide ada di bagian pertama. Sekuelnya tidak menambahkan sesuatu yang baru.

Desain zombie

Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang grafisnya. Mesinnya tetap sama, begitu pula grafisnya. Benar, ada beberapa perubahan, peningkatan detail pulau dan kondisi cuaca. Animasi wajah tetap pada level yang sama, begitu pula detail senjata dan karakter, serta tampilan zombie yang masih menjijikkan.

Akting suara bahasa Inggrisnya bahkan tidak buruk, sayangnya atau untungnya, akting suara Rusia tidak ada. Raungan zombie cukup menakutkan, dan suara patah tulang dan anggota tubuh terpotong dapat dipercaya. Soundtrack yang bagus menambah suasana permainan yang menyedihkan.

Keuntungan dan kerugian

pro

Suasana

Pertarungan tangan kosong

Kooperatif

Minus

Kesamaan

Semua ini sudah terjadi

Seni grafis

Apa yang kita dapatkan pada akhirnya? Sebuah game dengan aksi yang bagus dan dunia terbuka, dengan pertarungan zombie yang luar biasa, tetapi dengan grafis yang ketinggalan jaman dan belum membawa sesuatu yang baru ke dalam gameplay sejak bagian pertama, dengan kerja sama yang sangat baik, tetapi tugas yang agak membosankan.

Terima kasih semuanya telah membaca teks ini, saya akan senang mengetahui pendapat Anda tentang ulasan ini. Sampai jumpa semuanya, mainkan permainan yang bagus.

Maaf itu tidak cukup.

Peningkatan profesional komputer pribadi berarti meninggalkan mouse favorit Anda dan mengubah segalanya menjadi komponen modern. Simulator pelaku bom bunuh diri yang monoton dan membosankan memerlukan peningkatan kualitas yang sama. Sebaliknya, mereka memutuskan untuk menunjukkan kepada para pemain pemandangan telur mereka dari sisi lain. Dan telur-telur ini keluar dengan sangat-sangat busuk. Intinya bukan Anda harus berurusan dengan bangkai sepenuhnya, tetapi ... sekarang kami akan mendidik Anda secara detail tentang masalah ini di ulasan kami.

Rutinitas Pulau Mati.

Dead Island Riptide mulai kesulitan dengan mekanismenya sendiri segera setelah permainan dimulai. Jangan percaya siapa pun yang mengklaim bahwa seiring waktu mereka mulai tergelincir dalam mekanisme mereka sendiri - mereka mulai tergelincir segera setelah permainan dimulai. Deretan hero orisinal yang kebal terhadap infeksi mengerikan tersebut Pulau mati diisi ulang dengan rekrutan baru, John Morgan. Sebelum pemain kewalahan oleh kaleidoskop adegan-adegan sederhana dan rutinitas tanpa akhir, dia bebas mengimpor karakter yang disimpan dari game sebelumnya. Jika tidak, Anda akan mendapatkan bawahan level lima belas, dengan kesempatan berikutnya untuk mendistribusikan poin keterampilan untuk menyesuaikan penyintas. Dan tugasnya adalah membunuh awak kapal besar yang terinfeksi, yang baru saja akan mengalami kecelakaan kapal di pulau Palanai, yang terletak sangat dekat dengan Banoi yang terkenal kejam.

Hal utama yang perlu Anda mainkan arus balik- kesabaran yang luar biasa. Proyek ini menguji kemauan pemain dari langkah pertama. Secara harfiah. Koordinasi gerakan protagonis dapat diibaratkan seperti seekor sapi di atas es: ia memulai gerakannya dengan lancar, terus-menerus bergoyang, perlahan-lahan melambaikan tangannya, dan umumnya berperilaku seperti warga yang cukup mabuk. Berikutnya dalam program ini adalah misi yang sangat disukai dengan jenis yang sama dari aslinya. Bawalah makanan, bawa motor, bawa pompa, dan bunuh zombie di sepanjang jalan. Masih tidak ada masalah dengan yang terakhir - mayat hidup terus-menerus muncul kembali bahkan di tempat-tempat yang pada prinsipnya hal ini tidak mungkin dilakukan. Ceritanya sama dengan penjarahan - kosongkan tas Anda, dan segera kembali untuk mengambil barang baru, Sinterklas tropis bekerja lembur.

Hal utama yang Anda perlukan untuk memainkan Riptide adalah banyak kesabaran. Baru Pulau mati Tidak masuk akal jika tidak berpura-pura serius. Sang pahlawan masih mogok setelah terjatuh dengan canggung dari tebing setinggi dua meter, lelah bahkan tanpa melakukan sepuluh ayunan tongkat kayu, dan mencari gambar ilmiah langka yang dengan jelas menunjukkan seluruh kerumitan teknik membungkus tongkat dengan kawat berduri. Oh ya. Sorotan dari keseluruhan Pulau Mati belum hilang - kita masih dapat memecahkan kunci logam baja seukuran setengah pemain di atas kepala zombie, atau memperbaiki dayung perahu yang tidak dapat digunakan. Di mesin. Untuk 500 dolar. Pada saat yang sama, banyak ide yang memperjuangkan keunggulan kebodohan: di mana akseptor tagihan di mesin, mengapa biaya perbaikan begitu tinggi, dan seperti apa proses perbaikan dayung desa yang rusak secara umum.

Anda tidak harus menanggung semua ini sendirian, bukan tanpa alasan permainan ini dianggap berorientasi kooperatif. Lima anggota tim mengendarai mobil, mengarungi perahu, dan membuat sesuatu untuk kesenangan bersama. Untuk misi monoton mereka menambahkan layanan kurir satu pemain: salah satu orang malang berubah dari pemerkosa menjadi porter, yang berkewajiban mengangkut beban berat ke titik yang diinginkan, sementara tetangganya di bangsal melakukan apa yang mereka lakukan. lakukan sebelumnya. Dan apa yang akan mereka lakukan setelah itu?

Sederhananya, saya tidak ingin melalui misi lagi dan lagi. Hal utama, terserah, satu-satunya hal yang harus dilakukan arus balik- pemusnahan bangkai berjalan tanpa pamrih. Agar Tuhan melarang untuk tidak memberikan rasa buruk ini setidaknya beberapa pewarnaan role-playing, penulis mengunci mekanik kikuk di dalam kandang leveling otomatis zombie. Anda akan selalu melakukan hal yang sama. Jadi Anda menerima sekop ungu legendaris, membungkusnya dengan tali yang terbakar, meningkatkan karakteristik tempur tiga kali dengan sihir kuda-kuda yang tidak diketahui, dan Anda berpikir: “ini dia, sekop impian saya, ini dia, sekarang semuanya akan berjalan baik ”! Pelampung itu melayang di sana - Anda akan disambut oleh para pejuang yang diperkuat dan matang yang menertawakan gagasan Anda naik level di bagian atas mayat mereka. Tentu saja, dengan keadaan seperti ini, baik misi utama maupun misi tambahan tidak menjadi lebih menarik dan mengasyikkan, dan, secara halus, Anda tidak ingin mengulanginya lagi dan lagi.

Lagi dan lagi. Lagi dan lagi. Bepergian keliling pulau dengan perahu dan bergerak cepat di sekitar peta, dengan hanya satu tujuan, yang sama sekali tidak menghalalkan cara - membunuh orang mati. Seolah-olah pertempuran saja belum cukup, penulis dengan baik hati menambahkan pengepungan benteng - inti dari proses tersebut, dimasukkan ke dalam kerangka yang sempit. struktur pertahanan. Bunuh ombak sampai peristiwa berharga terjadi, yang akan menandai akhir dari rutinitas. Dan awasi anggota tim, Anda tidak pernah tahu, mereka tidak akan mampu mengatasi kesenangan yang datang dari semua sisi.

Agar adil, perlu dicatat bahwa jumlah bug di dalamnya Pulau Mati 1.5 telah direduksi hingga tidak lagi mewakili keseluruhan gameplay. Ya, permainan tidak diluncurkan dan berjalan dengan benar pada kartu video ATI. Ya, beberapa pemicu misi memerlukan permainan dimulai ulang. Namun Anda dapat dengan mudah menganggap ini hanya sebagai latihan kesabaran Anda. Serta fakta bahwa karakter tersebut segera mengambil senjata apa pun yang dipilih di tangannya. Seperti halnya mekanika yang bengkok. Serta sistem kerajinan yang mati. Begitu juga dengan senjata yang hancur di tanganmu. Serta gameplay yang membosankan dan monoton. Menyukai...

Jika tidak ada satu permainan pun yang tersisa di dunia ini kecuali Riptide Pulau Mati, kami tetap tidak mau melihat ke arahnya. Yang asli, sejujurnya, bukanlah hadiah, tetapi sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu, saat mengerjakan bug, sepenuhnya menunjukkan kurangnya pemahaman tentang gameplay yang layak di pihak penulis. Benar-benar tidak jelas dari mana orang-orang itu berasal negeri teknologi. Namun studi mereka jelas tidak mencakup pemahaman dinamika yang benar, menyempurnakan keseimbangan antara perbedaan elemen permainan dan meningkatkan performa mesin. Rak proyek yang tidak dapat dimainkan telah tiba. Apalagi ini adalah kedatangan kategori berat badan yang sangat serius.

MatiPulau: Riptida mengambil di mana bagian pertama berakhir. Keempat orang yang selamat terbang dengan helikopter dari Pulau Banoi dan mendarat di kapal perang, berharap akhirnya selamat. Mimpi hancur dalam sekejap: para pahlawan mendapati diri mereka diborgol, mendengarkan pidato yang tidak dapat dipahami dari penjahat utama baru tentang senjata biologis dan berakhir di penjara.

Persyaratan sistem

Windows XP 32

CPU Inti Ganda 2,70GHz

GeForce 8600 GT 512MB/Radeon HD 2600 XT

HDD 7GB

Persyaratan yang Direkomendasikan

jendela 7 64

CPU Inti Ganda 2,70GHz

GeForce 9600 GT/RadeonHD 5670

RAM 4GB

HDD 7GB

Tidak ada gunanya menyalahkan pengembang atas cerita buruk - mereka sendiri yang memahami segalanya. Oleh karena itu, misalnya, mereka tidak menjelaskan bagaimana penularannya sampai ke kapal. Dia harus sampai di sana - dia sampai di sana; genre seperti itu. Bekerja dalam kerangka plot klise, mereka sekali lagi mencoba melampaui batas dalam gameplay. Dunia terbuka besar yang ditangkap oleh orang mati, sistem pertarungan bergaya, kemungkinan yang hampir tak terbatas untuk memodifikasi inventaris Anda sendiri, dan sistem leveling - frasa kuncinya terdengar bagus. Namun penulis sekali lagi gagal menyatukan komponen-komponen ini dan membuat permainan yang lengkap darinya.

Pemakan Daging

Sekuel film aksi tentang kiamat zombie ini pada awalnya menyerupai film Italia zombi. Pertemuan pertama dengan orang yang terinfeksi terjadi di laut, tindakan lebih lanjut terjadi di hutan tropis, dan bersama dengan masyarakat beradab, penduduk setempat yang agak jauh dari peradaban berjuang melawan infeksi tersebut. Sayangnya, tidak mungkin untuk menarik kesejajaran lebih jauh: para pengembang tidak mengubah lingkungan secara radikal, jadi masuklah arus balik, selain zombie, bagian pertama keluar dari semua celah. Ini orang mati dengan celana pendek dan jaket Hawaii, ini kunci pas, tongkat dan tongkat baseball, apel dan coklat, kotak P3K dan obat penghilang rasa sakit yang sama. Gameplay sekuelnya, secara umum, juga tetap sama dan unik dengan bias role-playing yang kuat, di dunia terbuka dan tentang orang mati.

Peran dominan dalam kehidupan sehari-hari arus balik drama kerajinan. Satu-satunya jalan dengan percaya diri mengatasi yang terinfeksi - menjelajahi area tersebut dengan harapan mengumpulkan segala jenis sampah, pergi ke bengkel dan mengubah, katakanlah, sekop sederhana menjadi sekop listrik atau melilitkan kawat berduri di sekitar tongkat kayu biasa. Senjata apa pun akan rusak seiring berjalannya waktu, yang berarti senjata tersebut menyebabkan lebih sedikit kerusakan dan membutuhkan lebih banyak kekuatan. Oleh karena itu, mereka yang tidak memeriksa kondisi senjatanya berisiko berakhir di tengah kerumunan zombie dengan tongkat baseball yang patah, dan ini pasti kematian.

Modifikasinya memang banyak sekali, namun sebelum memasang gergaji bundar ke kunci pas, pemain harus menemukan gambar yang sesuai. Tampaknya ini adalah kondisi ideal untuk meningkatkan inventaris Anda: dunia besar dengan objek tersebar di mana-mana lho, cari dan modifikasi ke kiri dan ke kanan. Namun, penulis permainan membunuh semua minat: semakin kuat bala bantuan di tangan Anda, semakin kuat orang mati menunggu mangsa di balik semak tetangga. Hal yang sama berlaku untuk leveling. Dengan meningkatkan level Anda sendiri, Anda hanya akan memastikan bahwa orang mati akan memburu Anda dengan lebih ganas dan kuat, dan dalam hal ini tidak ada gunanya membuang waktu Anda untuk tugas-tugas sekunder dan mencari gambar.

Pendekatan yang agak bodoh terhadap panutan ini menimbulkan pertanyaan bahkan di bagian pertama, tetapi beberapa juta eksemplar terjual dan 80 poin di Metacritic tampaknya meyakinkan penulis bahwa mereka melakukan segalanya dengan benar pada kali pertama. Mungkin level zombie yang terus meningkat tidak akan terlalu mengganggu jika tampilannya juga berubah, tetapi hanya angka di parameternya yang berubah. Sebelum menyelesaikan misi cerita, level musuh adalah yang kesepuluh, setelahnya - kedua belas.

“Tapi tidak ada perubahan yang terlihat pada mereka, semua yang ada di dalamnya sama seperti sebelumnya”

arus balik secara umum, ini sepenuhnya didasarkan pada prinsip-prinsip yang ditetapkan dalam aslinya, dan pertanyaan yang segera muncul: “Apa yang baru di sini?” Tepatnya ada dua inovasi. Yang pertama adalah apa yang disebut perlindungan pangkalan. Yang selamat mengambil wilayah tertentu, yang aman di sebagian besar waktu permainan, tetapi terkadang diserang oleh orang mati. Pertahanan kompleks ini terlihat sederhana: 80% ruangannya dikelilingi oleh penghalang yang tidak dapat diatasi dan memiliki beberapa celah yang perlu dibarikade. Ini tidak akan menghentikan orang mati, tetapi akan memperlambat, dan Anda akan punya waktu untuk berkelompok. Serangan datang dalam gelombang, memberi Anda kesempatan untuk beristirahat di antara pertempuran, memulihkan kesehatan, dan memeriksa senjata Anda.

Pertahanan kamp tidak bertahan lama, dan sering kali Anda harus berlarian peta besar, dimana sekarang juga terdapat sungai. Ini inovasi kedua: untuk berkeliling pulau tidak hanya menggunakan transportasi darat, tetapi juga air. Perahu motor dikendalikan dengan cara yang sama seperti mobil - dengan satu-satunya perbedaan adalah bahwa di atas air pada saat-saat penting (ketika sekawanan orang mati bangkit dari bawah di depan Anda) Anda dapat menginjak gas, mempercepat dan memotong kapal Anda. musuh menjadi berkeping-keping. Zombi secara teratur bangkit dari kedalaman air, menempel di samping dan mencoba memanjat; Anda dapat melempar orang mati tersebut dengan menggunakan percepatan yang sama atau dengan memberinya tendangan ketika dia sudah sangat dekat. Jika Anda gagal, makhluk itu akan melemparkan Anda ke dalam air, dan ini adalah hal terburuk yang bisa terjadi: apakah Anda berada di atas perahu atau tidak, orang mati akan tetap bangkit dari bawah ke dalam air. jumlah besar, di dalam air, karakter bergerak lebih lambat dari biasanya, dan ada risiko tidak mencapai lahan simpanan.

***

Pemain dapat menemukan hiburan sementara dalam mode kooperatif, yang akan lebih membuat ketagihan jika game ini dapat dimainkan oleh empat pemain di depan satu TV. Saat Anda mematahkan anggota tubuh orang mati bersama teman-teman, segala sesuatu yang terjadi di layar adalah lelucon dan Anda melihatnya dengan benar - yaitu, sebagai lelucon. Suasana hati yang baik mungkin akan bertahan selama satu setengah jam - kali ini cukup untuk mempelajari permainan secara detail, bosan dengan monoton dan bosan. Sampai hal itu terjadi, kesenangan hampir dijamin, tapi secara keseluruhan arus balik sangat monoton. Tugas yang sama menyarankan berlari dari satu titik ke titik lain untuk mendapatkan item penting dan membawanya kembali, meskipun yang mati dibagi menjadi beberapa jenis, pada dasarnya mereka masih mengulangi bermacam-macam bagian pertama, jenis senjata tidak berubah. Sepertinya ada seseorang negeri teknologi juga memahami keraguan ide sekuel ini, dan itulah alasannya karakter utama terus mengulangi: “Saya seharusnya tidak berada di sini sama sekali.” Kami setuju, seharusnya tidak demikian.

Membagikan: