Review game Assassin's Creed 4 Black Flag. Yang terbaik di seri ini

Ini dia, generasi berikutnya. Pengakuan Iman Assassin IV: Bendera hitam Apa yang membuatnya menonjol bukanlah visual magisnya atau dunia terbukanya yang sangat luas. Ini adalah game yang mengambil langkah yang penting tidak hanya untuk seri Assassin's Creed, tapi untuk keseluruhan industri.

Peron: PS3, X360, Wii U, PC, Xbox satu,PS4

Pengembang: Ubisoft Montreal

Genre: aksi-petualangan, sembunyi-sembunyi

Assassin's Creed yang diperluas diambil dengan final tahun lalu. Trilogi yang dihasilkan - atau pentalogi, tergantung pada apakah Anda menganggap Revelations dan Brotherhood sebagai bagian yang utuh - menceritakan kisah yang bagus dalam kerangka yang indah dengan interpretasi yang berani. Ya, refleksi suci Ubisoft Montreal tidak memenuhi harapan yang muncul enam tahun lalu dengan akhir yang saling melengkapi pada bagian pertama seri ini.

Tapi saya menyukai Assassin's Creed 3 karena hal lain. Untuk demonstrasi yang jelas dari akumulasi pengetahuan dan keterampilan - setelah memilih bukan topik yang paling cemerlang dan paling beragam, para pengembang mampu membangun permainan yang bagus dengan jelas dan rumit tanpa kompromi, meskipun dengan kekurangannya. Dia tidak jahat, dia tidak memaksakan diri untuk menjelajah, tapi dia juga tidak membangun “koridor” plot, dan dia memberi pemain banyak pilihan. Hal ini menyelamatkan dunia yang membosankan dan monoton.

Melangkah ke Masa Depan

Assassin's Creed adalah permainan dunia terbuka. Ubisoft Montreal tidak hanya berpengalaman, mereka sudah ahli dalam hal ini. Mereka tahu cara menciptakan dunia yang benar-benar mulus dan mulus, di mana terdapat banyak kemungkinan. Namun cara mereka mengoperasikan sandbox dengan jelas menunjukkan bahwa masyarakat Kanada memiliki prioritas yang sangat berbeda.

Hanya Assassin's Creed III yang menekankan dunia terbuka dengan cara yang terasa sangat menyenangkan. Ya, memang ada bagian pertama, tapi itu menjadi eksperimen yang lebih fokus pada cerita dan mekanismenya.

Bagi sebagian besar pemain, Assassin's Creed adalah tentang cerita, tentang pertarungan dan plot, tentang interpretasi artistik. Bendera Hitam adalah langkah menuju penemuan kembali. Mungkin bukan yang paling percaya diri, tapi ke arah yang benar.

Di balik fitur terbesar dari game ini, pertempuran laut dan kapal pada umumnya, ada banyak ide tersembunyi di dalamnya yang menjadikan dunia Black Flag unik dan menarik.

Segala sesuatu tentang kapal di game ini luar biasa. Air di sini sangat realistis dan lingkungan sekitarnya asli. Pengabaian terhadap realisme pertempuran laut cukup dapat dimengerti - dengan sinematografi dan dinamika ini, pertempuran galleon tidak mengganggu dan cukup nyaman, sangat cocok dengan ritme permainan.

Artinya, ketika Anda memimpin sebuah kapal, bahkan dalam kondisi tenang Anda akan dapat mencapai kecepatan maksimum dan memberikan perintah untuk memuat ulang senjata di dek lebih cepat daripada karakter utama pistol mereka. Orang dapat menemukan kesalahan dalam hal ini, tetapi Assassin's Creed IV tidak berpura-pura masuk akal.

Namun, Anda tidak dapat menaiki fregat Inggris yang besar pada tingkat awal - ini, bagaimanapun juga, adalah semacam keaslian. Dengan solusi inilah para pencipta memecahkan masalah besarnya dunia Bendera Hitam. Jika di GTA - tidak termasuk yang kelima, karena tidak ada keputusan kategoris di sana - pembatasan dunia sering kali mengganggu, maka AC bahkan bermanfaat.

Faktanya, sulit untuk bernavigasi di dunia yang begitu besar dan monoton. Kemonotonannya disebabkan oleh konsep proyek - sebagian besar peta Bendera Hitam terdiri dari perairan terbuka. Dan para pengembang dengan murah hati membagi dunia besar ini menjadi beberapa sektor dan menandai masing-masing sektor dengan tingkat kesulitannya. Perairan yang ditandai sebagai “Berat” adalah rumah bagi kapal-kapal mengesankan yang dapat... tingkat masuk tenggelam dengan beberapa tembakan.

Selain perairan, tentunya pulau juga tersedia di peta. Beberapa di antaranya adalah kota yang penuh warna dan semarak di Hindia Barat, yang lainnya merupakan lokasi yang tidak berpenghuni dan liar, berbukit, dan terjal. Namun, pulau-pulau besar seperti itu berdekatan dengan banyak pulau kecil, yang seharusnya mendiversifikasi eksplorasi - dan memang demikian.

Setiap pulau memiliki beberapa peti harta karun dan, kadang-kadang, bahkan mayat bajak laut dengan peta harta karun - omong-omong, ada banyak peti harta karun di dalam game, dan hiburan seperti pencarian penuh harta karun yang hilang menyenangkan.

Tembakan - meleset

Assassin's Creed IV adalah bagian dari seri di mana karakter utama, sebelum kejadian dalam game, tidak mengetahui keberadaan ordo rahasia pembunuh. Edward Kenway secara tidak sengaja bertemu dengan salah satu perwakilannya dan membunuhnya.

Masuk akal, itu adalah pembelaan diri - Edward, tentu saja, bukan anak baik, tapi bajak laut, tapi juga bukan bajingan. Dia mengenakan setelan aneh dan melanjutkan pekerjaan orang yang terbunuh - yang, omong-omong, mengkhianati perintahnya.

Di atas kertas, hal ini mungkin terlihat tidak meyakinkan, namun di layar mungkin terlihat tidak masuk akal. Dari segi plot, Black Flag, meskipun premisnya dimaafkan, jauh lebih lemah daripada semua Assassin's Creeds sebelumnya.

Anda juga bisa mengingat kisah gila itu Jauh Menangis 3 dari Ubisoft Montreal yang sama, tapi setidaknya itu menarik secara konseptual, menawarkan sejumlah misi bergantian dan berbeda, kaya akan situasi gameplay yang mengesankan. Bendera Hitam juga tidak menghadirkan kejutan apa pun di sini - pengembang telah menunjukkan semuanya seperti ini.

Yang membantu permainan ini adalah mekanisme yang ditingkatkan. Parkour dipikirkan ulang - bukan dengan cara terbaik - di bagian terakhir, tetapi di bagian keempat sistem pertarungan dengan metamorfosis siluman. Empat jenis serangan balik dan desain level yang disesuaikan untuk perjalanan “tenang” membuat kehadiran mereka terasa. Jenis senjata baru yang benar-benar mempengaruhi permainan secara produktif juga membantu, dan kehadiran lawan dengan kekuatan berbeda juga membantu.

Jika mengikuti sejarah dan kiasan Assassin's Creed IV bukanlah aktivitas yang menyenangkan, maka sekadar menjalani permainan, menikmati pemandangan indah dan dunia terbuka, sangatlah mungkin.

Terlihat Assassin’s Creed IV juga dikembangkan untuk konsol generasi baru. Ini terlihat bagus di konsol saat ini, tetapi kurang dioptimalkan. Permainan secara berkala melorot, beberapa tekstur memerlukan waktu yang cukup lama untuk digambar, dan kualitas suaranya mudah diragukan.

Namun di saat yang sama, Black Flag adalah tawaran yang layak untuk judul game generasi berikutnya. Menggabungkan konten dalam jumlah besar dengan kemudahan belajar dan aksesibilitas mungkin bisa menjadi salah satunya fitur khas proyek untuk PlayStation 4 dan Xbox One.

Setiap tahun, ketika saya dengan antusias memeras ide lama tentang seorang parkour berkerudung, “hati kami menuntut perubahan” terdengar semakin keras di forum game. Dan sekarang waktunya untuk perubahan telah tiba. Di satu sisi, hal ini masih dapat dikenali dengan jelas, lihat saja karakter utama dengan pedang tersembunyinya, kebiasaan Spider-Man, dan cara melompat seperti burung layang-layang dari gedung bertingkat tinggi yang muncul. Tapi di sini Dunia– adalah lagu yang sangat berbeda. Saat melihat tangkapan layar pertama, saya ingin secara pribadi meluncurkan satu tong rum kepada pengembang dan dengan murah hati menuangkan emas ganda, karena permainan yang bagus Hanya sedikit yang diketahui tentang bajak laut, namun kenangan tentang seorang anak kecil yang dengan penuh semangat melahap “Petualangan Kapten Darah” masih hidup dalam jiwa saya. Latarnya dipilih dengan tepat: Hindia Barat, Karibia, zaman keemasan pembajakan... Romantis, sebuah jangkar di tenggorokan saya!

Di laut biru jauh filibuster.

Jika mereka lebih berperan sebagai pengganti dalam pertempuran kapal, maka Bendera hitam dengan berani menimbang jangkar dan pergi ke ruang terbuka: laut di sini bahkan lebih menarik daripada di darat. Kami memiliki kapal sendiri, di mana kami akan merasakan kenikmatan hidup seorang kapten, termasuk merekrut kru, mengubah kapal sederhana menjadi badai lautan yang nyata, dan pertempuran gila dengan hujan peluru meriam. Seiring waktu, dimungkinkan untuk mengambil kendali kapal lain untuk membentuk armada bajak laut. Tapi itu semua nanti, dan pada awalnya itu hanya kesempatan untuk mengangkat layar dan pergi ke mana pun mata memandang yang membuat Anda bahagia. Mengejar galleon yang penuh dengan emas, Anda tiba-tiba terdiam ketika melihat seekor paus melompat keluar dari jurang, atau melihat sebuah pulau misterius di cakrawala, yang pasti menyimpan rahasia berdarah. Dan sekarang sang pahlawan menyelinap melalui hutan untuk mencari artefak Maya, melihat peta yang ditemukan pada mayat yang dimakan kepiting, sementara pohon palem bergoyang di sekelilingnya tertiup angin asin dan burung beo menjerit.

Jika di bagian ketiga pertempuran kapal lebih berfungsi sebagai pemberat, maka Bendera Hitam dengan berani menimbang jangkar dan pergi ke tempat terbuka. Alamnya luar biasa indah, cuaca yang berubah-ubah menambah realisme - satu menit matahari bersinar di atas ombak biru, dan satu menit kemudian badai dahsyat disertai kilat dan hujan lebat melanda. Dan ini bukan hanya demi efek khusus; kondisi cuaca juga mempengaruhi jalannya pertempuran laut. Simulasi kehidupan sekitar masih meyakinkan, para gelandangan, pedagang, tentara dan preman yang melaju menjalani kesehariannya dan tak lupa menyikapi dengan gamblang apa yang terjadi.

Pertempuran di kapal tidak lebih dari hiburan arcade, tetapi semuanya terlihat sangat mengesankan. Kapal-kapal yang diselimuti asap saling menghujani bola meriam, layar terbakar, puing-puing runtuh menjadi gelombang mendidih - sungguh menakjubkan. Ketika saatnya tiba, permainan mengutip adegan terkenal dari "": pahlawan terbang dengan tali di atas geladak, melompat ke tiang dan dengan putus asa menebas kepala krunya.

Saya seorang Karibia yang suka bersuka ria nakal.

Setelah mengenal lebih dekat dengan bajak laut Hindia Barat, hanya satu pertanyaan yang muncul di kepala saya: mengapa ada pembunuh di sini? Ya, mungkin, hal itu tidak diperlukan – sebaliknya, ini hanya merek sukses yang membuat pembuat serial ini menyesal harus berpisah dengannya. Dalam kenyataan saat ini, alih-alih karakter penuh, seorang karyawan Abstergo tanpa nama muncul, dan karakter utama, Edward Kenway, sebenarnya bukanlah seorang pembunuh sama sekali, terlepas dari semua ketangkasan manusia supernya. Ini hanyalah seorang pencari petualangan, pencinta minuman keras dan emas, yang berada dalam konflik kuno antara keduanya perkumpulan rahasia Awalnya saya tidak peduli sama sekali dari atas tiang utama. Dan dia mendapatkan pakaian khas “gaya Ezio” secara kebetulan. Hal utama bagi Edward adalah kariernya sebagai bajak laut, dan konfrontasi antara Templar dan Assassin tetap menjadi latar belakang.


Dunia segera menjadi benar-benar terbuka, wilayahnya sangat luas, dan banyaknya peluang yang memusingkan: duel laut, perburuan harta karun, penjelajahan reruntuhan kuno, perburuan semua jenis makhluk yang berlari dan berenang (yah, dan juga kontrak pembunuhan, di mana akan kita tanpa mereka). Selain itu, hal ini dilakukan tidak hanya untuk kesenangan, tetapi terutama untuk keuntungan: menangkap kapal musuh memungkinkan Anda meningkatkan kapal Anda, cetak biru untuk peningkatan baru ditemukan di peti bajak laut, dan kulit buaya akan berfungsi untuk membuat peralatan yang berguna, seperti di. Apa pun yang Anda lakukan, hampir selalu berhasil untuk mengembangkan pahlawan, sehingga konsep wajib dan sekunder secara bertahap kabur.

Wilayahnya sangat luas, dan banyaknya peluang membuat mata Anda terbuka lebar. Tidak banyak yang berubah dalam pertarungan pertanahan, dan itulah satu-satunya hal yang patut dikritik Bendera hitam. Misinya membosankan dan monoton, mekanisme silumannya masih timpang, seperti bajak laut berkaki satu di atas sebatang kayu. Musuh langsung tidak memperhatikan Edward, dan jika terjadi perkelahian, mereka dengan ketat mematuhi kode film aksi Hong Kong lama - “menyerang secara bergantian.” Pengejaran berbasis parkour masih mengganggu dengan kontrol mereka yang tidak patuh, ketika sang pahlawan membanting dahinya ke dinding, atau melompat ke lokasi yang tidak diketahui dan jatuh dari atap.


Multipemain bekerja dengan prinsip yang sama seperti di bagian ketiga. Hiburan utamanya adalah permainan kucing-tikus di tengah keramaian, dimana pemburu bisa menjadi korbannya kapan saja. Ada juga mode lain, seperti menangkap titik kontrol atau membawa artefak sebagai “bendera”.

Pengakuan Iman Assassin IV sangat bagus sebagai game tentang bajak laut, namun masih lemah sebagai game tentang pembunuh siluman. Namun, pemberat yang terakumulasi selama enam tahun dalam bentuk pengawasan yang membosankan, kamuflase konyol, dan lompatan monyet di atap rumah praktis hilang dengan latar belakang romansa laut, cita rasa bajak laut yang apik, dan kesempatan untuk menombak hiu putih besar dengan tangan Anda sendiri.

Bendera hitam mengubah segala sesuatu yang sangat dijunjung tinggi oleh Assassin's Creed. Kita pahlawan baru, seorang bajak laut bernama Edward Kenway, melepas jas dari pembunuh yang terbunuh dan dengan bantuannya sampai ke resepsi gubernur Templar. Penipuan tersebut dengan cepat terungkap, namun Edward berhasil mengetahui tentang Observatorium misterius, yang di dalamnya tersembunyi sesuatu yang benar-benar luar biasa.

Sekarang bajak laut itu tidak bisa dihentikan. Untuk mencari Observatorium, dia akan menjungkirbalikkan seluruh kepulauan, menggagalkan rencana pejabat senior pemerintah, dan menemukan putriku sendiri dan tanpa disadari, akan membantu perusahaan Abstergo membuat film keluarga tentang petualangan para perampok laut.

Jika Anda mengarungi lautan

Dalam premis sederhana ini terletak kunci untuk memahami Assassin's Creed yang baru: untuk pertama kalinya dalam sejarah seri ini, pahlawannya bukanlah seorang pejuang yang mulia, bukan seorang bangsawan, atau bahkan seorang pembunuh profesional - tetapi seorang penipu kecil, penipu, badut dan filistin. Edward adalah seorang bajak laut, dan dia tidak peduli dengan perselisihan yang telah berlangsung berabad-abad antara Templar dan Assassin. Kisaran minatnya sangat kecil dan terbatas pada piastre, kapal, alkohol, istrinya ditinggalkan di Eropa dan berkelahi di bar - ya, seperti membuat bahu Anda gatal, mengayunkan lengan Anda.

Anda akan menghabiskan setidaknya setengah dari permainan berenang. Lupakan apa yang Anda lihat di Assassin's Creed 3 - itu adalah masa kecil. Mulai sekarang, laut adalah rumah Anda, dan jam-jam Black Flag terbaik akan berlangsung di sana. Di sini Anda bisa menyelam ke dasar, mencari harta karun, merampok sekunar pedagang dan fregat kerajaan, dan nyaris merebut dayung dari armada penghukum. Di sini ada segala sesuatu yang dilambangkan dengan klise "romansa bajak laut": Anda berada di kemudi kapal dengan layar hitam, burung camar berteriak di sekitar Anda, hiu memotong permukaan air dengan siripnya, dan krunya adalah sekali lagi menyanyikan lagu tentang sulitnya kehidupan seorang filibuster - bagaimana Anda tidak ikut bernyanyi?

Naik pesawat adalah bagian paling emosional dari pertempuran laut. Kegilaan sejati: kapal terbakar, seseorang menembak, dan Anda bentrok dengan tiga pelaut terakhir.

Pertempuran di laut sepertinya dipentaskan oleh sutradara tamu - jika nama Bay atau Spielberg muncul di kredit akhir, tidak akan ada yang meragukannya. Kapal-kapal tersebut terlibat dalam duel mematikan, menyebarkan bola meriam, peluru, dan barel peledak. Kepanikan merajalela: serpihan beterbangan, tiang kapal miring dan jatuh ke air.

Tentu saja ini menjadi daya tarik—" Corsair“Dalam hal fisika kapal, mereka dulu dan akan tetap lebih kompleks dan jujur, tapi tidak ada yang bisa dikatakan tentang simulator khusus. Di Black Flag Anda hanya perlu mengetahui apa pun: membidik, menembak, berenang ke sisi lain, ulangi. Senjata diisi ulang dengan kecepatan kilat, layar diturunkan dan dinaikkan dalam beberapa detik - mengendalikan kapal di sini tidak lebih sulit daripada mobil di arena balap. Tapi itu tidak masalah - lagipula, Assassin's Creed tidak pernah berpura-pura realistis. Adalah bodoh untuk menyalahkan hal ini pada permainan yang plotnya dibangun berdasarkan gagasan “orang-orang melakukan perjalanan ke masa lalu sambil duduk di kursi khusus.”

Anda menenggelamkan kapal kerajaan bukan untuk bersenang-senang (meskipun untuk itu juga), tetapi untuk mendapatkan sumber daya guna meningkatkan brig Anda sendiri. Di Black Flag, setiap bagian penting kapal ditingkatkan; Anda bahkan dapat mengambil boneka. Kapal yang dilengkapi dengan baik terasa jauh lebih baik daripada bak yang setengah busuk, terutama jika spanduknya dihiasi dengan Jolly Roger, yang menarik masalah seperti magnet.

Ini bukan tembakan yang dipentaskan - ini adalah cara Anda menangkap hiu, dengan tombak yang sudah siap.

Laut, seperti yang diharapkan dalam Assassin’s Creed, penuh dengan kehidupan. Seseorang datang bersama-sama pertarungan fana- tidak ada yang menghalangi kami untuk bergabung. Inilah pria tenggelam yang melayang di papan - Anda dapat menyelamatkannya dan bergabung dengan tim Anda. Saat hiu memamerkan siripnya, ambil tombak dan tangkap ikan: lalu Anda bisa menggunakan kulitnya untuk membuat kantong peluru yang bagus. Dunia di sini hidup, sangat alami dan beragam - dan indah, tentu saja, menarik seperti bajak laut.

Tapi di saat yang sama kita dipaksa menjadi bagian dari itu. Jika Anda menjalani gaya hidup di darat, laut akan sempit, dan setiap detik fregat akan dengan mudah mengirim Anda untuk memberi makan ikan. Misi cerita Dengan pertempuran kapal (walaupun jumlahnya sedikit) seringkali tidak mungkin diselesaikan tanpa menghabiskan beberapa jam waktu opsional untuk meningkatkan kapal. Anda harus menjadi privateer, menabung untuk meningkatkan kapal dan membangun tim. Mungkin akan sulit bagi mereka yang tidak tertarik dengan hal ini. Anda tidak bisa bersikap baik dengan paksaan, tetapi di sini, mereka memaksa Anda.

Tapi tetap saja, Black Flag terlihat luar biasa di laut dan bermain dengan baik - masalahnya dimulai saat Anda pergi ke darat.

Tanah fana

Di darat, Assassin’s Creed lama hadir dengan sendirinya, mekanisme dasarnya tidak berubah selama berapa lama? - enam tahun. Misi darat sebagian besar bermuara pada "menguping dan melarikan diri" atau "mengikuti dan membunuh". Hal ini ditambah dengan tiruan mode sembunyi-sembunyi paling menjijikkan yang dapat Anda bayangkan: Anda bersembunyi di semak-semak setinggi setengah meter, melompat ke gerobak jerami, atau sekadar memata-matai korban dari atap gedung bertingkat rendah. Logikanya tidak berfungsi di sini: Edward, dengan cara yang bersahabat, seharusnya diperhatikan di pinggiran, tetapi penduduk setempat tidak melihat atau mendengar apa pun - bahkan ketika Anda menyeret penjaga lain ke dalam rumput liar di depan mata mereka. Filosofi dari para introvert yang menonjol ini ( dunia luar tidak layak untuk diperhatikan!) hanya dapat dilanggar dengan menyerang ruang pribadi secara langsung. Hanya dengan begitu mereka akan terkejut dan mengeluarkan pedang mereka.

Sistem pertarungannya tidak berubah selama bertahun-tahun: bertahan, melakukan serangan balik, berikutnya. Itu masih terlihat mengesankan - Edward berputar seperti gasing dan seratus cara yang berbeda menusuk lawan dengan pedang - tapi ini hanya bisa mengenai mereka yang belum pernah melihat Assassin's Creed sebelumnya. Dan ini adalah hal yang utama Masalah hitam Bendera - atau lebih tepatnya, bagian daratnya. Hal yang sama setiap saat, tepatnya sejak tahun 2007 - bukankah ini saatnya menciptakan sesuatu yang baru? Ya, granat muncul (dan juga sakit kepala), namun hal tersebut tidak cukup untuk mengubah situasi.

Ubisoft tidak menciptakan dan di beberapa tempat bahkan menyederhanakannya. Parkour, misalnya, hampir dianggap sebagai barang bekas. Arsitektur di kota-kota kolonial lebih menarik daripada di Boston, namun hal ini tidak mengubah fakta bahwa hanya ada beberapa pulau di nusantara yang terdapat bangunan lebih dari dua lantai; Lebih sering diusulkan untuk menaklukkan puncak lumbung dan toilet taman. Masih ada permulaan misi sekunder yang malu-malu, seperti pembunuhan kontrak atau pencarian halaman buku harian yang hilang, tetapi misi tersebut, sebagaimana layaknya Assassin's Creed, bersifat sedikit skizofrenia: misalnya, pencarian lagu baru untuk tim adalah dilakukan dalam bentuk kejar-kejaran terhadap secarik kertas yang melayang, rupanya dengan catatan. Daunnya menggulung, berdenyut, lalu menguap ke udara. Dengan kuat.

Tetap saja, Black Flag memajukan seri ini. Dan sedikit lagi ke samping - tetapi, bagaimanapun juga, jauh dari jurang yang menimpa setelah Wahyu. Keputusan untuk secara radikal mengubah citra karakter utama dan menambahkan pertempuran laut nyata ke dalam game sangat menyegarkan gagasan Assassin's Creed. Jika Ubisoft mulai menerjemahkan kuantitas menjadi kualitas untuk bagian selanjutnya, itu akan menjadi karya yang sangat mengesankan. Sementara itu, naikkan layar dan melaju dengan kecepatan penuh ke... katakanlah, sekunar Spanyol di sana. Dan yakinlah: hanya ada tikus di darat; bajak laut sejati tidak ada hubungannya di sana.

Senang
Gundah

  • laut yang luar biasa - tempat terbaik untuk bersembunyi dari bulan November yang suram;
  • perkelahian dan duel, kapal dan harta karun, peluru meriam dan sakit maag - r-r-romantis!
  • Selingan tentang modernitas lebih jarang terjadi dibandingkan sebelumnya.

  • misi yang monoton - meskipun bagian pertama telah menerima imbalan penuh untuk ini;
  • sembunyi-sembunyi yang paling primitif: Anda dapat mencopet orang lain setidaknya selama setengah jam dan pergi tanpa diketahui;
  • Ada banyak ruang, tetapi tidak ada yang bisa dilakukan - membuka peti dan membuat catatan dari botol akan cepat membosankan.

Selama enam tahun sekarang, seri Assassin's Creed telah secara teratur memuaskan para pemain di bidang konveyor game. Tidak peduli seberapa besar mereka memperkirakan kematiannya yang akan segera terjadi (paling tidak karena skema yang dipilih oleh penerbit), Ubisoft membawa kita kembali dari tahun ke tahun. ke dunia Assassin dan Templar yang menarik dan misterius, dan setiap saat permainan baru franchise ini berhasil mendapatkan standing ovation dari para penggemar, sambutan hangat dari para kritikus dan menimbulkan banyak kebencian dari para haters (jika ada).

Dengan setiap permainan, para pengembang secara sistematis meningkatkan komponen dasar seri mereka. Ya, asli Assassin's Creed menjadi semacam uji coba mekanik baru yang datang dari pena Ubisoft. Trilogi Sands of Time yang mengesankan sampai pada kesimpulan logisnya, dan oleh karena itu perlu untuk mengejutkan para pemain lagi dengan menciptakan efek "Wow!", atau mengembara di sepanjang jalan yang sudah usang untuk mencari ide-ide segar.Pilihan kedua, seperti yang kita ingat, dengan cepat membuktikan ketidakkonsistenannya dengan keluarnya pernyataan yang ambigu. Prince of Persia dari tahun 2008 dan sekuel prekuel yang kuat namun tidak terlalu berkesan Pangeran Persia: Pasir yang Terlupakan. Setelah itu, serial tentang Pangeran ditaruh di mezzanine hingga waktu yang lebih baik dan semua perhatian terfokus pada alam semesta yang baru tercipta.

Setelah menerima banyak masukan mengenai bagian pertama, tim Ubisoft Montreal duduk di bengkel sementara mereka selama beberapa tahun, mengungkapkan kepada dunia pada tahun 2009 apa yang disebut sebagai sekuel yang menakjubkan. Assassin's Creed 2 tidak hanya mempertahankan mekanisme dasar yang menarik dari game pertama, tetapi juga memperoleh sejumlah detail baru, elemen penting dan tidak begitu signifikan. Banyaknya berbagai tugas, mencari tempat persembunyian, terbang di mesin terbang Da Vinci, memecahkan teka-teki yang cerdik, metode yang belum pernah dilihat sebelumnya untuk membunuh lawan dan, yang paling penting, pengembangan salah satu plot paling menarik dalam video game membuat sekuelnya mendapatkan gelar “Game of the Year” yang berulang dari beberapa publikasi bergengsi.

Tim dapat diisi ulang baik di kedai terdekat, pertama membukanya dengan perkelahian dengan perampok lokal (bagaimanapun juga, Anda adalah seorang bajak laut!), dan dengan membantu pelaut yang bermasalah dengan pedang dan pistol. Anda bahkan dapat menemukan rekrutan di laut, menyelamatkan pelaut yang karam, atau menaiki kapal lain. Benar, jika musuh kuat, Anda berisiko kehilangan lebih banyak daripada yang Anda temukan.

Agar tidak mengalami masalah seperti ini, penulis dengan hati-hati melengkapi Edward dengan teropong, sebagaimana layaknya seorang kapten sungguhan. Dengan bantuannya, Anda dapat menentukan terlebih dahulu kapal mana yang melaju lurus ke depan, mengetahui levelnya dan jumlah muatan yang diangkut, menentukan terlebih dahulu apakah layak mendapat masalah dan apakah lebih baik memompa Jackdaw terlebih dahulu. .

Sistem bimbingan juga mengalami perubahan signifikan. Mulai sekarang, pemain bebas mengontrol ketinggian dan jangkauan tembakan, yang sangat berguna saat memotret melalui gelombang besar. Falconet hanya dapat digunakan pada saat-saat yang ditentukan secara ketat (serta menembak secara mandiri ke arah kru musuh bersama mereka selama menaiki kapal), dan salvo puting sekarang hanya dapat dilakukan dari haluan kapal. Jika musuh memutuskan untuk mengejar Anda, yang terkadang terjadi Assassin's Creed 3, lalu ada tong mesiu untuk kasus ini: beberapa di antaranya akan membantu menjinakkan semangat bajingan.

Efek cuaca dan fisika kapal memainkan peran penting dalam pertempuran laut. Bertarung di tengah badai akan menjadi ujian nyata bagi keterampilan kapten Anda, dan juga akan memaksa Jackdaw melewati amukan ombak. Namun, cuaca buruk dapat dengan mudah diubah menjadi keuntungan Anda dengan, misalnya, membawa kapal yang lebih kuat ke dalam badai dan menghadapinya di sana. Selain itu, gameplay laut dan darat menjadi sepenuhnya mulus: pemain bebas meninggalkan kemudi kapal kapan saja dan menjelajahi area tersebut sendiri. Perlu juga disebutkan bahwa Edward tidak memiliki indera alami yang berkembang seperti Radunhageidu, dan oleh karena itu tidak dapat membuka peta dengan pergerakannya. Untuk membersihkan area yang disebut tabir kegelapan, Anda perlu melakukan sinkronisasi pada titik-titik tinggi di peta.

Seperti dalam game normal lainnya tentang bajak laut, Dalam Assassin's Creed 4, kita secara berkala akan menjumpai peta harta karun yang menunjukkan lokasi harta karun tersebut. Jika Anda memiliki keinginan yang kuat untuk segera mencari kekayaan, Anda selalu dapat meminta 200 real kepada bartender kedai terdekat. warisan Spanyol terkubur. Dan bersiaplah untuk itu bahwa Anda harus berenang ke ujung lain peta untuk mendapatkan peti berharga, dan bahkan ketika Anda sampai di sana, jangan kaget ketika Anda menemukan kartu lain di sana.

Ubisoft telah menjejali dunianya yang luas dengan berbagai aktivitas besar dan kecil, sangat tidak ingin mengulangi kesalahan di game pertama, yang hanya tidak akan disalahkan oleh para pemalas karena monoton.

Seribu Satu Pulau

Setelah rilis Waralaba Brotherhood menghilangkan masalah utama permainan sandbox, ketika pemain cepat atau lambat bosan mengikuti alur cerita dan memutuskan untuk "berpaling" dan melakukan hal-hal yang tidak penting. Dalam kasus Assassin's Creed, semuanya sedikit berbeda: ketika pemain bosan menjelajahi banyak kemungkinan yang dengan murah hati disediakan oleh penulis untuk permainan tersebut, dia melanjutkan untuk menyelesaikan misi cerita.

Para pengembang tidak bercanda ketika mereka menjanjikan kami pengembangan yang baik dan besar dunia terbuka V Bendera hitam. Ini benar-benar besar dan penuh kehidupan. Kehidupan ini memanifestasikan dirinya dalam berbagai tugas yang tersebar di seluruh peta. Di sini Anda akan menemukan perburuan peti dan barang koleksi yang sudah familiar, melacak hewan liar (baik darat maupun laut), dan perjalanan dengan perahu, dan bahkan mini-game yang kembali dari bagian ketiga. Dan itu bahkan belum separuh dari daftarnya.

Banyaknya peluang di Assassin's Creed 4 sangat menawan, dan pemain dengan cepat menemukan bahwa misi pertama entah bagaimana berubah menjadi perjalanan tanpa tujuan, namun sangat mengasyikkan di sekitar pulau yang indah dan melacak jaguar yang gesit, dan tugas kedua dengan lancar berkembang menjadi penjelajahan matahari. -membasahi Havana dengan jalan-jalan kecilnya dan sengaja menekankan cita rasa Spanyol.

Akibatnya, Ubisoft mulai mengajarkan pemain dasar-dasar gameplay sejak lama setelah bagaimana dia akan mencoba dasar-dasar ini jutaan kali. Penulis baris-baris ini agak terkejut dengan adegan pertama menaiki kapal, di mana Benjamin Hornigold yang terkenal dengan sukarela mengajari Edward dasar-dasar perampokan laut. Namun sebelum itu, Edward, di bawah komando saya, berhasil menenggelamkan dan merampok setengah kapal Dry Tortugas, tapi oh baiklah.

Di awal, kami juga menyebutkan yang pertama karena suatu alasan Assassin's Creed. Anehnya, Bendera Hitam menyerupainya dalam banyak hal, paling tidak karena arsitektur kotanya. Kita lagi-lagi jauh dari peradaban maju, di mana pemukiman-pemukiman kecil praktis berbatasan dengannya margasatwa dan hanya memiliki beberapa bangunan bertingkat tinggi, seperti katedral atau gereja. Ngomong-ngomong tentang mereka: untuk menyinkronkan, Anda tidak perlu lagi naik ke puncak - tepian yang kita kenal dari bagian pertama telah kembali.

Dan akan ada sesuatu untuk didaki. Banyak koleksinya, seperti shanti baru (lagu pelaut) dan fragmen animus (mengganti bulu, mengumpulkan semuanya akan membuat tim Anda ... secara umum, secara umum, penggemar Pirates of the Caribbean di Ubisoft jelas banyak :)) , menunggu di sayap di bukit, dekat tebing, di puncak tiang kapal, atau bahkan melayang sepenuhnya di udara, dan untuk meraihnya, pertama-tama Anda harus menemukan cara untuk mendaki lebih tinggi.

Meretas peti yang tidak hanya berisi uang, tetapi juga barang berguna lainnya telah disederhanakan sepenuhnya. Secara umum, penyederhanaan adalah ciri utamanya Assassin's Creed 4, dan hanya dalam arti kata yang baik. Anda tidak perlu lagi menahan Shift dan menunggu pahlawan menggali isinya sepuasnya, cukup tekan tombol sekali - dan Edward akan membuka kunci dengan kaki/tangannya, setelah itu akun pemain akan langsung diisi ulang dengan seratus real lainnya Dan semua informasi tentang lokasi: titik sinkronisasi, item yang dikumpulkan, dan misi sampingan- sekarang dipanggil dengan satu tombol dan dirancang sebagai menu pop-up. Sangat nyaman!

Kontrolnya sendiri juga menjadi lebih responsif. Yang paling perlu diperhatikan adalah sistem penargetan yang ditingkatkan: Connor di bagian ketiga memiliki banyak masalah dalam membunuh dua musuh pada saat yang sama, akibatnya tugas ini dan tugas serupa menjadi sangat merepotkan. Edward jelas akan menyenangkan Anda dalam hal ini.

Berbicara tentang lawan. DI DALAM Bendera Hitam Anda akan bertemu musuh paling berani dan tangguh yang pernah Anda lihat di serial ini. Musuh tidak hanya menjadi lebih cekatan dan, karenanya, lebih berbahaya, tetapi mereka juga telah belajar membunyikan bel, meminta bala bantuan, dan berenang, itulah sebabnya sekarang tidak mungkin untuk menenggelamkan mereka - mereka akan berenang keluar dan menjatuhkannya. kemarahan mereka yang benar terhadapmu.

Apakah Anda ingat proses yang sangat membosankan, tetapi sangat diperlukan dalam mencari peluru, bom, dan hal-hal lain? Jika sebelumnya Anda harus membungkuk di atas setiap prajurit yang gugur untuk mencari amunisi yang diperlukan, kini Ubisoft dengan hati-hati menandatangani siapa yang memiliki uang di sakunya, dan siapa yang memiliki cangkang ekstra tergeletak di sekitarnya.

Selain itu, Anda tidak perlu lagi mengunjungi klub dan perkumpulan khusus untuk mengeluarkan tugas dan pencapaian sekunder. Mulai sekarang, semuanya dikumpulkan di item menu “Uji Coba Abstergo” dan langsung tersedia di awal permainan. Kami ditawari serangkaian misi standar untuk petualang muda, seperti melakukan 5 pembunuhan ganda, menghabiskan 50.000 reais, mempekerjakan penari, melenyapkan penjaga yang membunyikan bel, mengumpulkan lima kulit dari jenis hewan tertentu, dll. Selain itu, Anda tidak boleh berpikir bahwa tugas-tugas tersebut memiliki jenis yang sama: ada banyak tugas, dan untuk kenyamanan semuanya dibagi menjadi beberapa kelompok: "Pembunuh", "Bajak Laut", "Penjelajah", "Pemburu", dll. .

Berbicara tentang berburu. DI DALAM Bendera Hitam masih berisi berbagai macam hewan yang kulitnya akan membantu Anda dalam melakukan perbaikan dan berfungsi sebagai penghasilan tambahan. Sayangnya, Anda tidak akan menemukan berang-berang yang kikuk dan sangat berharga di sini, tetapi Anda dapat melihat spesies eksotik baru, seperti monyet howler dan buaya.

Namun, perburuan yang terakhir tidak bisa dibandingkan dengan penangkapan penduduk dalam jumlah besar kedalaman laut. Untuk menombak hiu atau paus yang lebih tangguh, Anda harus menunjukkan keajaiban akurasi. Tidak disarankan untuk melempar tombak sembarangan - jumlahnya terbatas.

Misi bawah air patut mendapat perhatian khusus. Menjelajahi puing-puing kapal yang tenggelam ternyata menjadi aktivitas yang sangat mengasyikkan, namun sekaligus berbahaya: ekspedisi bawah air Edward akan dimanjakan oleh belut laut dan sesama hiu yang ia tombak. Namun imbalan untuk petualangan semacam itu akan tinggi - cetak biru untuk peningkatan elit Jackdaw, misalnya.

Singkatnya, para pengembang hanya dapat dipuji atas keinginan mereka untuk membuat perjalanan pemain senyaman mungkin, di mana perhatian pemain hanya akan terganggu oleh pemandangan yang sangat indah.

Sedangkan untuk Edward sendiri, masih bisa dilakukan berbagai perbaikan untuknya, seperti tas untuk tambahan amunisi dan senjata, upgrade level health, dan lain sebagainya. Inovasi utama dari sistem pertarungan ini adalah kemampuan menembakkan empat pistol sekaligus, membuat kombo Anda sendiri, atau menyela kombo orang lain. Tentu saja, Anda harus memulai dengan satu senjata, tetapi pada urutan ketiga sangat mungkin untuk mendapatkan setidaknya tiga set senjata. Perhatikan bahwa sekarang Anda dapat menembak siapa pun atau apa pun - para pengembang akhirnya menjadikan game ini gratis.

Di sela-sela perjalanan darat, kita diajak mengarungi lautan untuk mencari tempat-tempat baru yang belum pernah dijelajahi, yang jumlahnya banyak sekali. Agar Anda tidak bosan di perjalanan, para pelaut pemberani kami bisa memainkan beberapa shanti (lagu) yang menemani perjalanan Anda. Dan jika Anda berpikir bahwa mendengarkan adalah kesenangan yang meragukan, maka kami segera mencegah Anda - segera Anda akan menemukan bahwa Anda dengan gembira bernyanyi bersama dengan perintah, baris-baris yang berhasil terpatri dalam ingatan Anda. Namun, nyanyian kawan selalu dapat dimatikan di opsi.

Beri aku suka!

Seolah ingin menunjukkan jarak Assassin's Creed 4 dari pendahulunya, Ubisoft telah banyak mengubah antarmuka gamenya. Nada putih yang sejuk sudah ketinggalan zaman, memberi jalan pada kombinasi emas dan hitam yang lebih hangat dengan latar belakang umum hijau laut, dan pada saat yang sama, Saat memasuki permainan, kita akan disambut dengan menu utama bergaya ubin yang nyaman.

Namun bukan hanya menu utamanya saja yang hidup. Mulai sekarang, semua kemajuan pemain, termasuk data tugas, sinkronisasi dan jumlah sumber daya yang tersedia, tempat membuat hal-hal baru, peningkatan pada Edward dan Jackdaw, tes Abstergo, inventaris, dan basis data, dapat ditemukan di menu jeda. Ya, pada awalnya akan sulit untuk terbiasa dengan kenyataan bahwa tombol Tab ajaib sekarang berfungsi secara eksklusif sebagai peta permainan, tetapi Anda tidak perlu lagi berkeliling selusin pos perdagangan dan bar untuk menjadikan diri Anda baju besi baru, semuanya adalah tersedia: kami menemukan bahan-bahannya, membuka menu, dan membuat!

Secara umum, penulis sangat prihatin untuk membuat pemain merasa senyaman mungkin sebagai bajak laut yang gagah dan tidak terganggu oleh berbagai hal kecil yang mereka coba kumpulkan untuknya di satu tempat. Bahkan kartunya, jika memungkinkan, bisa diganti dengan aplikasi Assassin's Creed IV Companion yang tersedia untuk Android dan iOS, karena tersinkronisasi dengan akun Uplay Anda, memungkinkan Anda menggunakan ponsel cerdas Anda sebagai kartu permainan dan manajemen armada.

Dengan tidak adanya Sean, yang dengan konsistensi yang patut ditiru memberikan informasi kepada karakter utama tentang masyarakat lokal, atraksi, dll., beberapa ilmuwan Abstergo mengambil perannya sekaligus. Yang terakhir ini juga tidak kekurangan ironi, jadi jangan heran jika teks tentang suatu benteng berubah menjadi teks pertengkaran yang lucu di antara mereka.

Salah satu yang paling banyak fungsi yang berguna, yang secara langsung memengaruhi masukan pemain dari pengembang, adalah evaluasi yang telah selesai misi cerita. DI DALAM Assassin's Creed 3, kami akui, ada beberapa misi yang dapat membuat marah bahkan orang yang tenang sekalipun dalam hidup, dan yang tidak ingin kami lihat di game mendatang.

Sekarang, setelah menyelesaikan suatu tugas, game tersebut secara diam-diam menawarkan untuk menilai misi tersebut pada skala lima poin, sehingga membuat penulis memahami misi mana yang sangat diminati oleh para pemain dan misi mana yang tidak dapat diterima oleh publik. Tentu saja, karena banyaknya troll, peluang seperti itu tidak bisa disebut bekerja dengan sempurna, tetapi ini sudah menjadi sesuatu, dan kecil kemungkinannya akan ada banyak bajingan yang siap menghabiskan waktu berharga mereka untuk menetapkan satu dan lima untuk setiap troll. dari misi yang telah diselesaikan.

Betapa cantiknya. Lepota!

Semak tiga dimensi. Itu bisa saja berakhir di sana, tetapi tidak berjalan seperti itu - tentang grafisnya kita bisa berbicara lama. Dan intinya di sini bukanlah Ubisoft menepati janjinya, dan semak-semak itu sekarang benar-benar tiga dimensi, berkat itu karakter utama sekarang bersembunyi di dalamnya. benar-benar tidak terlihat, bahkan bagi pemainnya, tetapi faktanya dedaunan lokal sungguh indah.

Teknologi baru vegetasi tiga dimensi benar-benar menarik perhatian para pengembang, karena mereka bergegas menutupi setiap pohon dalam game dengan dedaunan. Dan tahukah Anda, hasil kerja kolosal tersebut sungguh menakjubkan:

Setelah Black Flag, memanjat pohon di Assassin's Creed 3 bisa diibaratkan seperti berlari di sepanjang koridor yang kosong Setelah Black Flag, memanjat pohon di Assassin's Creed 3 bisa diibaratkan seperti berlari di sepanjang koridor yang kosong

Namun, seperti yang Anda ketahui, grafik biasanya dinilai tidak hanya dari jumlah poligon pada model karakter utama, tetapi juga dari keseluruhan interiornya. Dengan ini Bendera Hitam semuanya dalam keadaan sempurna: melihat bagaimana kapal Anda dengan riang membelah ombak biru, bergegas melewati pulau-pulau berwarna-warni yang dipenuhi pohon palem dengan teknologi vegetasi tiga dimensi yang sama sangatlah berharga.

Untuk desainer Bendera Hitam seharusnya memiliki syairnya sendiri. Sepanjang pertandingan, tidak ada yang membangkitkan emosi WTF. Setiap detail yang ditemui di jalur Edward, setiap tiang kapal fregat yang tenggelam mencuat dari pasir, setiap perairan dan setiap batu besar ada pada tempatnya, tidak ada yang menimbulkan perasaan asing.

Matahari terbenam setempat dapat menimbulkan kegembiraan khusus - saat sinar senja muncul, yang sangat digemari oleh penulis sebelum game dirilis. Ditambah dengan bayangan lembut dan bayangan yang lebih baik, game ini menyajikan kepada kita, jujur ​​saja, tontonan yang benar-benar luar biasa!

Ada juga beberapa hal kecil yang menyenangkan: tidak seperti Connor si angsa, Edward mampu menjadi basah ketika dia masuk ke dalam air, dan pemandangan tetesan air yang mengalir dari pakaiannya pasti akan menyenangkan mata seorang graphomaniac. Tentu saja, tidak semua pemilik komputer dapat sepenuhnya menikmati keindahan seperti itu, tetapi tidak ada yang dapat Anda lakukan - keindahan memerlukan pengorbanan, dan para pengembang telah mencoba yang terbaik dengan pengoptimalan.

Perlu disebutkan hal itu Black Flag, meskipun portnya bengkok, bekerja lebih baik di PC daripada di PS4 dan Xbox One yang “terkait”: meskipun performa game di konsol baru secara artifisial dibatasi hingga 30 frame, komputer mampu menghasilkan 60 frame yang stabil, dan ini adalah dengan mempertimbangkan anti-aliasing yang lebih baik dan lebih menuntut. Di PS4 dan Xbox One, bagian keempat terlihat lebih buruk. Namun, untuk bermain dengan nyaman di pengaturan grafis maksimal, Anda harus memiliki CPU dan GPU yang cukup bertenaga.

Banyak yang mungkin menunggu kita untuk berhenti menyanyikan lagu-lagu pujian untuk game tersebut dan mulai langsung mengkritiknya. Nah, “pembunuh” keempat dengan segala kelebihannya yang tak terhitung jumlahnya ini memang patut dikritik. Jadi, kita belum pernah melihat lautan generasi baru yang dijanjikan kepada kita. Ya, para pengembang berhasil menciptakan lanskap keseluruhan yang sangat indah, yang, bagaimanapun, jika dilihat sekilas, kemungkinan besar tidak akan tahan terhadap kritik apa pun.

Air masuk Assassin's Creed 4, meskipun seseorang menginginkannya, tidak dapat dianggap sebagai generasi berikutnya. Dan Edward, seperti hero sebelumnya, suka terjatuh melalui berbagai benda. Ada juga beberapa bug. Untungnya, jumlahnya tidak banyak lagi, dan seiring berjalannya waktu, kami yakin, jumlahnya akan semakin sedikit, tetapi variabilitasnya luar biasa: gangguan berkisar dari gangguan grafis, seperti pada gambar di bawah, hingga gangguan sistem, ketika “ Ikon Menyimpan Sedang Berlangsung” dengan keras kepala tidak mau menghilang dari layar. Berpikir itu adalah bug grafis, saya meninggalkan permainan dan masuk lagi. Kemarahan saya tidak ada batasnya: permainan ini tidak menyelamatkan sebagian besar kemajuan, yang pada akhirnya membuat dua jam waktu saya sia-sia.

Namun seperti yang sudah disebutkan, masih ada harapan untuk patch dari Ubisoft, begitu juga dengan segala kekurangannya Saya bahkan tidak ingin memperhitungkan Assassin's Creed 4 - game ini terlihat sangat bagus.

Hasil

Meringkas semua hal di atas, kita dapat menyimpulkan bahwa Ubisoft telah menjajaki lahan yang sangat subur. Assassin's Creed 4: Black Flag ternyata menjadi game yang begitu indah dan mandiri, terlepas dari bagian lain dari franchise tersebut, sehingga dapat dengan mudah berkembang menjadi seri yang lengkap, sama sekali tidak ada hubungannya dengan kisah Assassins dan Templar (yang kemungkinan besar akan terjadi dalam waktu dekat).

Pada dasarnya, Black Flag sudah terlihat cukup mandiri. Game ini berhasil menghilangkan sebagian besar kekurangan dan kekurangan pendahulunya, yang berhasil menghancurkan kehidupan para pemainnya bahkan setelah enam patch (!).

Ubisoft berhasil menghasilkan yang solid, bijaksana, terverifikasi, dan sangat permainan yang indah, yang menjadi puncak nyata pemikiran kreatif para pengembang. Dan mengingat banyaknya pernak-pernik berupa prestasi dan penghargaan, multiplayer yang seru dan bervariasi serta banyak sekali konten yang dapat diunduh, bonus kostum dan hal-hal menarik. informasi sejarah melekat dalam setiap permainan, kita dapat dengan aman mengatakan itu Assassin's Creed 4: Black Flag mampu menyeret Anda jauh dan lama ke dalam dunianya - dunia romansa bajak laut, rum, wanita, dan pulau-pulau tropis yang bermandikan sinar matahari!

Salam untuk semua penggemar pembunuh dan, sekarang, bajak laut. Saya persembahkan kepada Anda visi saya tentang game berjudul Assassin's Creed IV: Black Flag. Banyak orang telah menulis tentang game ini. Ulasan, review, opini, dan lainnya. Saya akan menambahkan drop saya ke lautan tanpa dasar ini.

CERITA

Nah, di mana jadinya sayangku tanpa dia? Namun, bertentangan dengan kebiasaan, saya tidak akan menulis di sini sebuah risalah besar tentang bagaimana semuanya dimulai. Saya kira cukup mengingat siapa saja orang-orang yang hidup dengan semboyan: “Tidak ada yang benar, semuanya boleh.”

Pembunuh adalah anggota persaudaraan yang sudah ada sejak dulu perang salib, yang tujuannya adalah untuk menghadapi para Templar dan rencana mereka untuk mengambil alih dunia. Mereka bertindak secara kasat mata dan tanpa disadari, dalam bayang-bayang, tetapi berpakaian putih, mereka tidak terlihat, tetapi akibat dari tindakan mereka lebih keras daripada ucapan semua politisi. Penjaga perdamaian yang tak terlihat orang biasa. Ini adalah bagaimana mereka diperlihatkan kepada kita di game Assassin's Creed yang pertama.

PENGATURAN

1715, Hindia Barat, Karibia. Satu kata langsung terlintas di benak saya - bajak laut. Ubisoft telah memberikan penekanan besar pada topik pembajakan sepanjang tahun. Pertempuran laut, kapal pribadi, perbaikannya, lautan, kapal dagang dan tempur, naik pesawat. Kami bisa melihat semua ini di trailer, tangkapan layar, kami diberitahu tentang hal itu. Apa yang kita dapatkan pada akhirnya? Ya, sebenarnya itulah yang kami dapatkan. Bajak laut, kapal, senjata, asap dan bubuk mesiu. Semuanya ada di sana, semuanya ada di sini. Jika Anda menonton Pirates of the Caribbean dan ingin ikut serta dalam pertempuran bajak laut, impian Anda ada di depan mata Anda.

MERENCANAKAN

Nah, apa yang bisa menjadi plot dalam game tentang bajak laut? Kami mulai dari nol, merampok, merampok, mendapatkan sesuatu, merampok lagi, mendapatkan lagi, lihat, dan kami sudah memiliki armada, banyak teman, bajak laut seperti kami, dan seluruh Karibia menganggap kami musuh paling mengerikan di dunia. Namun, tidak semuanya sesederhana itu. Ini adalah Assassin's Creed. Di mana para pembunuhnya? Jawaban atas pertanyaan ini diberikan dalam bentuk yang sangat menarik. Anda mendapatkan pakaian pembunuh 10 menit setelah dimulainya permainan. Namun kesadaran akan pakaian ini, apa itu, di mana itu berasal dan siapa pembunuhnya - nanti Namun, sekeras apa pun Ubisoft mencoba, jika memang ada, ke arah ini, para pembunuh berada di latar belakang di sini.

SENI GRAFIS

Ya, itu saja. Yang mengejutkan saya, para pengembang menepati janji mereka. Yakni, di generasi berikutnya semuanya akan terlihat menakjubkan dan grafis di PC akan sama seperti di PS4/XONE. Lompatan performa visual antara Assassin's Creed 3 dan Assassin's Creed IV sungguh luar biasa. Jarak gambar, saturasi gambar, anti-aliasing, tekstur, bayangan (bayangan adalah cerita yang berbeda), semuanya tampak hebat. Tentu saja, Ubisoft meninggalkan keunggulan utamanya - optimasi - dalam kondisi yang sama. Untuk menjalankan game pada pengaturan grafis tinggi dan maksimal tanpa lag, Anda memerlukan komputer yang sangat kuat. Fisika juga telah dikerjakan. Perilaku kainnya sangat bagus. Namun perilaku dedaunan di semak-semak sungguh tak terpuji. Saya belum pernah melihat ini di game mana pun sebelumnya. Singkatnya, itu harus dilihat, tidak bisa dijelaskan.

MUSIK DAN SUARA

Untuk pertama kalinya saya berbicara tentang musik di dalam game. Tapi saya tidak bisa tidak menulis. Musik pengiring pada level bagian kedua. Pilihannya juga luar biasa, juga tidak membosankan, dan lagu-lagu bajak laut saat berlayar... Demi Tuhan, setelah sepuluh menit mendengarkannya, Anda mulai ikut bernyanyi. Akting suara di gamenya juga bagus. Semua aksen, ekspresi, dan frasa bajak laut hadir dalam jumlah yang diperlukan. Namun, ini hanya berlaku untuk versi aslinya. Sedangkan untuk bahasa Rusia (saya belum memeriksa yang lain, saya tidak bisa berbicara), semuanya menyedihkan di sini. Entah siapa yang memilih suara Edward atau siapa pemilik suara itu, namun 2 orang ini harusnya dipecat. Ini adalah akting suara terburuk dari karakter utama di seluruh seri. Tidak ada emosi, tidak ada ucapan, tidak ada apa-apa. Setelah mendengarkan 2-3 komentar dalam bahasa Rusia, saya mengaktifkan bahasa Inggris dan subtitle. Langit dan bumi adalah satu dan sama dengan latar belakang bahasa Rusia dan Inggris di game ini.

PERMAINAN

Yang terpenting tentu saja gameplaynya. Dialah yang 90% bertanggung jawab apakah kita akan bermain atau tidak dan apakah kita akan bosan, atau kita bahkan tidak akan menyadari bagaimana kredit akhir sudah bergulir. Pada bagian ini, lebih dari sebelumnya, dibagi menjadi 2 bagian. Ada gameplay di darat, dan ada gameplay di lautan, dan ini adalah 2 cerita yang berbeda. Namun semua ini memiliki kesamaan. Yaitu - kontrol, karena secara langsung mempengaruhi gameplay ini. Di setiap bagian Assassin's Creed, kontrolnya berubah dalam satu atau lain cara. Nyaman dan tidak terlalu jelas, atau tidak jelas. Di sini diubah sekali lagi. Tentu saja, kita berbicara tentang versi PC, karena hampir semuanya tetap ada di gamepad juga. Tapi di keyboard dan mouse - tidak. Misalnya, apakah Anda terbiasa berpindah mode dengan tombol kanan mouse? Sekarang Anda tidak ingin crosshair mengarah ke sana? Dan hal-hal seperti itu. Terlebih lagi, sebagai Saya memahaminya, crosshair yang harus disalahkan atas segalanya. Dari -untuknya, hampir semuanya berubah. Namun yang menjadi kejutan yang menyenangkan adalah akhirnya, sudah di bagian 4, Ubisoft ingat bahwa angka-angka di keyboard tidak diakhiri dengan 4 . Mulai sekarang, dari satu hingga nol, Anda dapat menyesuaikan semua alat dan senjata Anda. Kami menunggu. Sedangkan untuk mouse, ternyata mulus. Bahkan di bagian ketiga pun tidak senyaman di sini.

DI DARAT

Ketika kita berada di sebuah pulau, di kota, di gua, atau di mana pun yang ada daratannya, Assassin's Creed lama yang baik menyambut kita. Sangat menyenangkan melihat para pengembang mendengarkan para pemain dan menjadikan kota seperti apa adanya. Parkour diminati lagi. Kecanggihan mekanik bagian ketiga ditingkatkan. Atap dari bagian kedua dikembalikan. Hasilnya, kami mendapatkan simbiosis parkour paling berkembang di seluruh seri dan aplikasi yang benar. Pembunuhan ganda dalam mode “diam” juga telah terjadi kembali. Mereka sangat dirindukan di bagian ketiga. Saat ini perhatian terhadap perburuan sudah berkurang dan hal ini tidak lagi diperlukan. Maksud saya, kami juga meningkatkan Edward berkat kulit hewan yang dibunuh, tetapi jumlah kulit yang sama dan variasi untuk membuat satu benda berkurang secara signifikan. Dan itu bagus, karena di bagian ketiga sangat menyebalkan.


Namun saya tidak bisa tidak menyebutkan kekurangan yang ada. Mereka tidak berhubungan langsung dengan gameplay. Ini berlaku untuk misi sampingan. Pertama, masih monoton. Temukan - bunuh, temukan - lacak - bunuh, temukan - tenggelamkan dan sebagainya. Tapi kami sudah lama terbiasa dengan hal ini. Yang benar-benar mengecewakan adalah semua side quest langsung tersedia setelah permainan dimulai. Misalnya, ada tempat perlindungan merpati dengan tugas membunuh. Kita bisa memenuhi kontrak para pembunuh ini, meskipun kita belum tahu siapa mereka! Hal yang sama berlaku untuk prasasti Maya. Kita dapat menggunakannya bahkan sebelum kita mengetahui mengapa mereka dibutuhkan. Dan ini khususnya tidak sesuai dengan fakta bahwa di momen tertentu Mereka memberi tahu kami mengapa tempat perlindungan merpati dibutuhkan dan jenis stelanya. Hebat, saya selalu ingin melakukan sesuatu terlebih dahulu dan kemudian melatihnya. Sebuah langkah yang benar-benar tidak logis dan tidak dapat dipahami dari pihak pengembang.

DAN DI LAUT

Dalam hal waktu bermain bahari, ini benar-benar yang terbaik. Kapal perlu ditingkatkan, dan sampai Anda membuatnya cukup kuat dan destruktif, lebih baik tidak berperang dengan lebih dari 1-2 lawan. Dan hanya jika itu adalah kapal perang atau sekunar. Sebuah brig, fregat, dan terlebih lagi fregat garis akan menghancurkan Anda berkeping-keping dengan satu salvo. Perilaku air, seperti yang sudah saya katakan, sangat bagus. Segala sesuatu yang ada di bagian ketiga dikuadratkan dalam hal kualitas dan dibuat bagian keempat. Sekarang benteng telah ditambahkan. Sakit kepala yang sangat hebat, terutama di awal-awal. Hal buruk tentang benteng adalah ketika Anda mulai merebutnya, beberapa benteng memiliki alam sebagai sekutu Anda. Saat cuaca sangat cerah, angin puting beliung dan ombak besar muncul entah dari mana. Dan selalu. Dengan demikian, kompleksitasnya meningkat, namun hal ini tidak menambah reputasi orang yang menciptakannya. Bisa dikatakan, mereka kurang kreatif.


Kalau tidak, semuanya baik-baik saja. Kapal mudah dikendalikan, sistem penembakannya telah disempurnakan. Seluruh lautan mulus. Pengecualian adalah kota-kota besar dan teluk. Game mereka masih dimuat. Meskipun dia mengatasinya lebih cepat. Pulau-pulau kecil adalah bagian dari seluruh dunia dan pendaratan di pulau tersebut terjadi tanpa muatan, yang merupakan kabar baik. Bahkan pernah ada kasus ketika, ketika saya berada di pulau itu, sebuah kapal fregat Inggris menabrak kapal saya dan kapal itu terbawa sejauh 2-3 mil. Saya harus mengejar dan menenggelamkan bajingan itu. Ngomong-ngomong, saat kamu berenang kamu tidak akan bosan. Perahu berlayar kesana kemari. Terkadang Anda bisa melihat pertarungan antara Inggris dan Spanyol. Tampaknya sangat masuk akal. Di habitat hewan laut, Anda dapat mengamati bagaimana, misalnya, seekor paus melompat keluar dari air setinggi seluruh tubuhnya dan menyelam kembali, menciptakan gelombang yang membawa kapal menjauh. Secara keseluruhan, Anda akan menghabiskan banyak waktu di laut. Bukan hanya karena plotnya memang dimaksudkan untuk itu, tapi juga karena sebenarnya ada sesuatu yang bisa dilakukan di sini.

PERSAUDARAAN

Saya tidak bisa tidak mengatakan tentang persaudaraan para pembunuh. Lagi pula, kami tidak bermain Corsairs. Jauh sebelum game ini dirilis, sudah dijuluki seperti itu. Saya tidak terkecuali bagi mereka yang menganut pendapat ini. Saya sangat kesal karena ide utama permainan ini hilang demi keuntungan dan mode. Segala sesuatu yang ditunjukkan kepada kami kemudian menunjukkan bahwa para pembunuh tidak hanya menghilang ke latar belakang, tetapi mereka diam-diam mencoba untuk menghancurkan mereka dengan tema baru. Apakah ini yang sebenarnya terjadi? Iya dan tidak. Kami sangat lega dan bahagia karena ada persaudaraan pembunuh di sini. Mereka memiliki mentornya sendiri, tradisinya sendiri, aturannya dan, tentu saja, kredonya sendiri. Edward, awalnya, bukan anggota persaudaraan. Apalagi dia adalah musuh mereka. Namun salah satu teman Edward yakin situasi ini perlu diubah. Dia membawanya ke sarang para pembunuh, memperkenalkannya kepada mentornya dan dengan segala cara membantunya menjadi bagian dari persaudaraan.


Tapi Edward, ini bukan Ezio. Dia tidak peduli dengan perbuatan baik. Yang ada di pikirannya hanyalah keuntungan, dan banyak lagi. Dan juga istrinya yang meninggalkannya sendirian. Tapi bukan persaudaraan, bukan keyakinan, atau apa pun. Apakah pendapatnya akan berubah? Akankah persaudaraan menerima dia ke dalam barisan mereka? Saya tidak akan menjawab pertanyaan-pertanyaan ini. Jalani hidup Edward untuk dirimu sendiri dan kamu akan tahu jawabannya, jika kamu belum mengetahuinya. Yang ingin saya katakan adalah saya sangat senang bahwa para pengembang tidak meninggalkan para pembunuh. Mereka menempatkannya secara paralel, tetapi tidak menghapusnya. Semangat serialnya masih tetap hadir di dalamnya.

HIBURAN ABSTERGO

Mungkin present tense di bagian ini paling banyak menimbulkan kontroversi sebelum game tersebut dirilis. Apa yang akan dilakukan Ubisoft dan siapa yang akan kami mainkan saat ini? Banyak orang yang prihatin dengan masalah ini. Secara pribadi, saya paling tidak menyukai bagian sekarang di semua game. Rasanya seperti film bagus disela oleh iklan yang tidak terlalu pendek. Membuatnya keluar dari topik. Tapi itulah saya pribadi. Yang lain, sebaliknya, lebih menyukai masa kini daripada apa yang ada di Animus.

Kali ini kami berperan sebagai salah satu karyawan baru Abstergo Entertainment, yang tugasnya mempelajari memori genetik “Spesimen 17”. Tentu kita tahu “Sampel” macam apa ini. Dan di sini, saya akui, saya menjadi tertarik. Kita akan belajar lebih banyak tentang kisah Desmond, apa yang terjadi padanya, dan bagaimana kehidupan dunia kini setelah tindakan heroiknya.

Sedangkan untuk gameplaynya sendiri. Tampilan orang pertama telah kembali. Wajah ini sendiri tidak pernah diperlihatkan kepada kami, tapi itu tidak masalah. Yang menyenangkan adalah bangunannya lengkap dengan jumlah aktivitas yang cukup banyak. Meskipun semuanya bermuara pada satu atau dua, ada banyak tempat dan sesuatu untuk dikumpulkan. Omong-omong, awalnya seluruh bangunan tidak dapat Anda akses. Setiap pintu memiliki tingkat aksesnya sendiri. Sampai Anda memilikinya, Anda tidak akan sampai di sana. Apa yang mencegah hal ini dilakukan pada tahun 1715 adalah sebuah misteri yang belum terjawab.

Di bagian inilah saya menyadari apa yang paling membuat saya jengkel di bagian-bagian sebelumnya dibandingkan saat ini. Anda seorang pemula di sini. Ini adalah sikap terhadap Anda. Anda merasakan hal ini terutama ketika Anda berkomunikasi dengan seorang teknisi. Di bagian sebelumnya Anda hampir menjadi Ratu Inggris. Setiap bersin Anda disertai dengan perhatian yang luar biasa. Tentu saja, bagaimana jika satu-satunya harapan umat manusia jatuh sakit, siapa yang akan menyelamatkan dunia?

MULTIPEMAIN

Saya tidak akan membahas sejarah perkembangan multiplayer. Izinkan saya mengatakan bahwa ini mungkin bagian permainan yang paling lambat berkembangnya. Jika Anda telah memainkan semua game multipemain, Anda akan mengerti maksud saya. Bagian ketiga secara khusus membedakan dirinya. Saya sudah lama tidak melihat kesedihan seperti itu.

Saat saya memulai multipemain bagian keempat, saya tidak berharap banyak. Maksimalnya adalah pembaruan grafis dan sedikit kontrol (sehubungan dengan itu dalam mode single-player). Tapi tidak, ada perubahan, yang merupakan kabar baik.

Modusnya tetap sama, tidak ada yang baru di sini. Karakternya baru, tapi ini bungkusnya, sebagian besar animasinya sudah lama. Namun dengan grafis dan kontrolnya, seperti dugaan saya, semuanya berhasil. Gambarannya kaya dan cerah, kini lebih mudah untuk melihat orang-orang di tengah keramaian. Tentu saja, ini bukan penyendiri, tapi tetap saja menjadi lebih indah. Situasi manajemennya juga bagus. Masalah kontroversial telah dihapus, kunci telah ditetapkan ulang sehingga tidak tumpang tindih dengan tindakan serupa. Dan secara umum semuanya dikontrol dengan sangat lancar dan jelas. Sekali lagi, ini adalah bagian paling mulus dalam hal kendali semuanya.

Inovasi terbesar adalah laboratorium. Intinya adalah bahwa ada semua mode permainan yang sama, tetapi Anda sendiri yang menentukan aturan pertandingannya. Daftar pengaturan yang tersedia cukup baik dan mencakup semua aspek terpenting. Anda dapat mengatur jumlah poin untuk setiap tindakan, mendorong beberapa tindakan, dan melarang tindakan lainnya. Cara yang sangat mudah untuk menyingkirkan orang yang tidak diinginkan. Namun kemungkinan besar Anda tidak akan bisa mengatur pertandingan dengan benar pada kali pertama. Jadi, jika Anda ingin mode khusus Anda menjadi populer, cobalah terlebih dahulu bersama teman-teman dan sesuaikan. Tidak jelas apakah popularitas seperti itu akan memberi Anda sesuatu; para pengembang belum mengatakan sepatah kata pun tentang hal itu.

Apa yang saya tidak suka tentang multipemain adalah masalah lama yang sama. Kurangnya sesuatu yang benar-benar baru. Laboratorium memberi sedikit udara segar, tapi itu tidak akan bertahan lama. Sedangkan untuk set standar, sepertinya tidak besar. Ya, setiap pertandingan berbeda dari yang lain, tetapi ada kesamaan dan pasti membosankan.

KESIMPULAN

Untuk meringkasnya, saya akan mengatakan bahwa saya terkejut, ternyata permainannya tidak seperti yang saya bayangkan. Tema pembunuh tidak dihapus. Performa grafisnya telah ditingkatkan ke level yang sangat baru, musiknya tidak mengecewakan kita, kontrolnya telah ditingkatkan, gameplaynya membuat Anda bernostalgia, dan multipemainnya, bagaimanapun juga, tidak buruk, meskipun itu nomor dua. Pekerjaan yang dilakukan terlihat. Tapi, saya akan mengulangi apa yang saya katakan di artikel saya tentang bagian sebelumnya. Kalau Assassin's Creed keluar tidak setahun sekali, tapi setidaknya dua tahun sekali, hasilnya akan jauh lebih baik. Melihat bagian keempat sekarang, saya mengerti bahwa bagian ketiga seharusnya terlihat seperti ini. Hanya itu saja. Apa yang kita lihat sekarang adalah apa yang kita harapkan setahun lalu.
Membagikan: