Blizzard Shooter baru. Gambaran Umum Penembak Multiplayer dari Blizzard Overwatch

Halo semuanya. Terhubung, tim GameBizClub, dan hari ini kami akan memberi tahu Anda satu cerita. Di tahun 1991 yang jauh, tiga antusias mendirikan Hiburan Blizzard. Selama keberadaannya, dia berhasil menyenangkan tidak satu generasi gamer. Setiap proyek yang lahir di dindingnya secara otomatis menjadi buku terlaris. Studio ini yang memberi kami karya besar seperti Warcraft, Diablo dan StarCraft.

Setelah diasah untuk menyempurnakan bakat saya pada klasik yang tidak tawar, Bloz memutuskan untuk menawarkan kepada para pemain sesuatu yang baru, yaitu Game Overwatch baru, yang gambaran umum yang kami disiapkan hari ini.

Dari artikel ini Anda akan belajar:

Kapan keluar?

Aplikasi resmi untuk pekerjaan pada proyek Overwatch dibuat kembali pada akhir 2014. Dan pada 27 Oktober 2015, tahap pertama ZBT dimulai. Buka Pengujian beta pada PC dan konsol berlalu pada Mei 2016.

Namun, kegelapan para penggemar dari penembak muncul jauh sebelum para pemain berhasil sepenuhnya menghargainya. Di sini Anda perlu membayar upeti kepada perusahaan PR yang kompeten. Blizzard tanpa henti memanaskan minat gamer dengan menakjubkan dan film pendek yang didedikasikan untuk karakter permainan.

Hal yang paling menyenangkan adalah bahwa kegembiraan yang menyertai proyek di semua tahap pengembangan, setelah rilis resmi, tidak ada penis. Sebaliknya, Overwatch hingga hari ini mengumpulkan banyak ulasan dan ulasan - sebagian besar, positif. Apa rahasia kesuksesan seperti itu? Mari kita berurusan.

Suatu tempat yang sudah kita lihat

Untuk proyek apa pun - terutama, skala sangat besar, sebagai karya terakhir Blizzard - pasti perbandingan dengan game lain dari genre ini. Jadi, yang kami bayar banyak waktu, sebelum dimulainya ZBT, dibandingkan dengan World of Warcraft. Dan contoh-contoh massa seperti itu.

Overwatch diterjemahkan dari bahasa Inggris sebagai "tonton". Menurut legenda Overwatch, tidak ada waktu organisasi pahlawan berskala besar, yang dirancang untuk mempertahankan dunia dari pemberontakan robot. Perang orang dan mobil ditekan, dan kebutuhan akan subdivisi "sindiginal" muncul.

Tapi sekarang, ketika ancaman baru tergantung di dunia, dia kembali membutuhkan pahlawan. Tidak ada yang mengingatkan? Secara umum, cerita standar untuk setengah baik MMO adalah tentang masa depan yang dekat (atau jauh). Tetapi di balik sejarah sepele ini menyembunyikan alam semesta permainan yang unik, tidak seperti kreasi badai salju sebelumnya. Kami menyarankan Anda untuk menonton film ke permainan - itu sangat menarik.

Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah: Overwatch bahkan tidak mengingatkan, liga legenda, dll. Ini sama sekali bukan moba - bertentangan dengan pernyataan beberapa "spesialis". Tidak ada pompa di dalam pesta, tidak ada peralatan, dan sama sekali tidak ada yang tergantung pada levelnya.

Jika Anda memilih overwatch analog yang paling mirip, mungkin itu akan menjadi benteng tim 2. Banyak alasan tentang kesamaan dua pertandingan. Namun, kata-kata Blizzard hanya mengkloning penembak populer dan sedikit bereinkarnasi dengan cara mereka sendiri - berbohong dan memfitnah.

Paralel dengan TF 2 dilacak relatif terhadap mode permainan. Di sini Anda benar-benar tidak menawarkan sesuatu yang baru. Intinya, mereka empat:

  • Menangkap poin - pada peta ada item tertentu yang perlu ditangkap dan dipertahankan sampai waktu selesai.
  • Pemeliharaan - ada tujuan, serta beban, yang harus memberikan tim penyerang di sana. Tugas rival - jangan memberi mereka untuk melakukannya sampai akhir putaran.
  • Kontrol Objek - Pertempuran beberapa putaran. Kedua tim berjuang untuk hak untuk menetapkan kendali atas titik tertentu. Memenangkan pesta yang memenangkan dua putaran.
  • Capture Points + iringan - Mode campuran. Tim penyerang melakukan penangkapan kargo, dan kemudian - pengirimannya. Tim terdakwa mencegah mereka dari mereka dengan segala cara.

Untuk setiap mode, pengembang telah membuat beberapa kartu unik. Sampai saat ini, jumlah total mereka adalah 13. Para gamer harus bertarung di berbagai sudut Game Universe: dari Kuil Kuno Anubis ke Menara Multi-lantai Lijiang.

Secara opsional, Anda dapat menghadapi kekuatan dengan gamer level Anda dalam permainan cepat, berolahraga dalam pertempuran dengan komputer, untuk berpartisipasi dalam pertandingan rating atau pergi ke mode tertutup "Game sendiri" untuk berteman atau berkeliaran di sekitar peta.

Akibatnya, gameplay klasik (dan dipesan) dari penembak jaringan. Namun, gambar berubah secara radikal ketika datang untuk memilih pahlawan. Sistem karakter dalam overwatch dapat dengan aman disebut pencapaian utama pengembang dan nilai tambah utamanya. Dan sekali lagi kami akan menyarankan Anda untuk menonton trailer gameplay sehingga Anda jelas membayangkan apa permainannya.

Saat ini Anda ditawari 22 beragam pahlawan, yang masing-masing memiliki sejarah sendiri, fitur tempur mereka dan seperangkat keterampilan yang unik. Tidak ada gnome khas, elf, prajurit dan penyihir tidak ada yang khas. Melihat keanekaragaman ini, sulit untuk percaya bahwa Overwatch keluar dari bawah bulu pencipta Warcraft dan Diablo.

Dapat dikatakan bahwa setiap gamer dapat menemukan dalam daftar karakter pahlawan kesayangannya. Ada juga seorang gadis Rusia Alexander Zaryanov (dia - fajar), dipersenjatai dengan meriam radial besar, dan benteng mobil pertempuran, dan Moonlovan Gorilla Winston yang rasional, dan biksu Zenatta ... Namun, ini adalah topik untuk a artikel terpisah.

Dunia Baru Berani

Game baru dari Blizzard akan sangat cerah dan penuh warna, orang dapat menebak setelah video presentasi pertama. Penampilan Overwatch ternyata dapat dikenali dan tidak mirip dengan apa pun. Bukan tanpa efek khusus yang spektakuler. Ini adalah salah satu game di mana Anda dapat mengisi musuh dengan indah.

Pengembang tidak mengatasinya dan konsol versi. Bertentangan dengan masalah bahwa pc-shooters pada konsol hanyalah salinan pucat dari produk asli, Blizzard menawarkan pemilik PS4 dan Xbox satu tingkat kualitas yang sama yang terkait dengan visualisasi tanpa cacat dan gameplay yang menarik.

Pada permainan Xbox berjalan di 920p, dan PS4 diam-diam memberi 1080p. Berkat teknologi resolusi dinamis, jika perlu, Overwatch secara otomatis mengurangi format ke 720p, dengan tetap mempertahankan kinerja pada 60 FPS.

Tentu saja, permainan tidak menawarkan Anda tingkat visualisasi dan realisme yang sempurna yang melekat dalam MMORPG modern, seperti.

Namun, untuk membandingkan penembak dengan RPG pada prinsipnya salah, karena ini adalah genre yang berbeda yaitu tugas yang berbeda di depan pemain. Setuju, siapa yang akan mengagumi keindahan dunia sekitar ketika gorila genitifikasi marah diterima untuknya? Grafik dalam overwatch cukup kartun, dalam sesuatu ada futuristik, yang cukup konsisten dengan deskripsi alam semesta permainan dan sejarahnya.

Kehadiran berbagai tingkat detail memungkinkan Anda untuk memulai permainan bahkan pada komputer kuno dengan prosesor dual-core, dirilis sebelum 2010. Untuk menikmati pertempuran yang hebat - meskipun tidak pada pengaturan terbaik, itu sudah cukup dari kartu video anggaran dari level GT 520.

Ada keamanan dalam jumlah

Overwatch untuk semua game tim 100%. Semua pahlawan berbeda lancar sehingga untuk menciptakan ketidakseimbangan yang ideal. Mereka dibagi secara kondisional menjadi 4 kelas:

  • Badai Karakter yang mengeluarkan kerusakan tertinggi. Tugas mereka adalah kesimpulan dari lawan.
  • Perlindungan Pahlawan yang diwajibkan untuk membela titik-titik kontrol, membangun front dan mencegah penjajah.
  • Tangki adalah yang paling "tebal" dan tidak dapat ditembus. Mereka memiliki baju besi yang mengurangi kerusakan, dan indikator kesehatan yang tinggi. Pergi ke Battle First untuk mengambil serangan musuh dari serangan pesawat terbang dan pembela.
  • Dukungan - Pahlawan dengan potensi pertempuran terendah, yang terbayar dengan ketersediaan fitur yang bermanfaat. Mereka tahu cara menyembuhkan, memaksakan buff dan debuff, dll.

Dengan Divisi Bersyarat seperti Overwatch, ada karakter yang mendukung fitur dari beberapa kelas. Misalnya, fajar, pada kenyataannya, sebuah tangki, tahu cara menaruh kubah pelindung dan menarik musuh ke dalam satu titik, dan tentara serangan serang klasik 76 dapat merawat sekutu.

Secara umum, kemampuan para pahlawan dengan kompeten bekerja dan dapat digunakan dalam pertempuran. Dan meskipun ada kehadiran hewan peliharaan di antara para pemain, tidak ada karakter yang lemah dan tidak berguna dalam overwatch. Opsi optimal dalam hal ini adalah untuk mengumpulkan perintah permanen dan bertindak bersama. Bagaimanapun, satu-satunya jaminan kemenangan di sini adalah pilihan yang tepat dari komposisi dan taktik tittik.

Dalam tim 6 peserta. Untuk setiap mode, 3 atau 4 kartu disediakan. Keuntungan besar adalah kemampuan untuk mengubah para pahlawan dalam proses permainan (dan ini adalah perbedaan lain yang menguntungkan dari MOBA). Semua ini bersama-sama memberikan ruang tanpa batas untuk penelitian strategis dan eksperimen.

Tidak mungkin belum lagi bahwa Overwatch telah mengambil ceruk yang layak di dunia maya. Itu tidak setengah tahun setelah rilis resmi, dan permainan sudah berhasil berkenalan dengan segala macam turnamen dan kompetisi.

Namun, tidak ada yang mengejutkan di sini, untuk penembak baru dari Blizzard secara harfiah diciptakan untuk bersinar di Cybersen. Kurangnya sistem pemompaan karakter dan kemerdekaan mutlak dari permainan dari donasi memungkinkan para gamer untuk sepenuhnya mengungkapkan potensi mereka, hanya mengandalkan bakat dan kemampuan mereka.

SMART membayar sekali

Sebelum rilis versi rilis, para pemain mempertahankan beberapa harapan bahwa Overwatch akan didistribusikan sesuai dengan model gratis untuk bermain. Namun, itu tidak dibenarkan. Untuk mendapatkan kunci, Anda harus menjabarkan jumlah yang cukup besar, dimensinya bervariasi tergantung pada versi. Tidak ada kelebihan yang signifikan membayar bayar. Hanya satu set bonus yang menyenangkan yang tidak mempengaruhi gameplay.

Anda dapat membeli game baik di Store Blizzard dan di situs pihak ketiga. Kami, pada gilirannya, kami sarankan membeli game di toko gameray.. Harga di dalamnya lebih rendah, dan kualitas layanan lebih tinggi daripada di toko lain, ditambah pengiriman kunci lisensi instan ke email Anda, plus untuk pembelian Anda akan mendapatkan bonus yang baik dari toko.

Jadi, mari kita putuskan dilema utama: Apakah layak overwatch untuk membayarnya? Dan untuk apa, secara umum, kita membayar pada akhirnya? Kebutuhan pada awalnya menghabiskan uang agar tidak melakukan ini nanti, secara otomatis menempatkan pemain untuk satu tingkat.

Seperti disebutkan di atas, toko game internal tidak menawarkan apa pun untuk tumbuh dalam rencana permainan. Investasi tambahan memungkinkan Anda untuk memperoleh kulit, grafiti, replika, dan banyak hal yang lebih menyenangkan yang dapat Anda ciptakan pahlawan yang unik. Namun, semua ini dari waktu ke waktu jatuh dari kotak hadiah, yang dikeluarkan untuk menaikkan level.

Mereka yang sudah terbiasa dengan proyek badai salju lainnya tidak akan berdebat dengan fakta bahwa studio terus aktif bekerja pada produk mereka bahkan beberapa tahun setelah dirilis. Membeli permainan, Anda juga memperoleh semua pembaruan dan perbaikan di masa depan.

Dan mereka akan berada dalam kasus apa pun. Ini adalah pahlawan baru, kartu baru - dan siapa yang tahu apa yang akan ada di sana? Jadi, secara umum, jumlah yang diklaim sesuai dengan kualitas produk. Dan pertanyaannya bahkan bukan apakah game ini bernilai permainan itu sendiri, dan apakah itu akan memenuhi harapan pribadi Anda.

Minus overwatch tidak begitu banyak. Jauh lebih sedikit dari game yang relatif baru.

Pertama, ini adalah grafik. Bukan mahakarya, tentu saja. Tapi lebih cantik dari penembak tim terkenal. Hal utama adalah bahwa dengan realisasi teknis semuanya beres.

Kedua, gameplay yang sama. Sekali lagi, pendapat ini, sebagian besar, mereka mengekspresikan mereka yang melihat permainan dengan satu mata dan tidak repot-repot menembus ke dalam esensi. Ya, rezim permainan menginginkan sesuatu yang lebih. Tapi tetap di depan, dan para pengembang kaya akan pengembang, kami sudah yakin.

Ketiga ... dan di sini Anda dapat mengaitkan semua komentar yang tidak puas pada terjemahan Rusia, karena dimana nuansa akting suara asli hilang (dimungkinkan untuk memasukkan bahasa Inggris, jika Anda mau), kurangnya perusahaan (dan siapa yang membutuhkan mereka?).

Seperti yang mereka katakan, semua orang tidak bisa menyenangkan. Tapi tidak ada yang mengatur tujuan seperti itu. Dan jika Anda adalah penggemar penembak jaringan, Anda tahu cara bekerja dalam tim dan bosan dengan karakter dan kartu yang membosankan, maka Overwatch adalah salah satu produk terbaik yang dapat Anda tawarkan pada industri game hingga saat ini.

Kita semua memiliki segalanya hari ini. Bagikan pendapat Anda tentang permainan di komentar dan kirim tautan ke artikel ke teman Anda. Sampai jumpa lagi. Sampai jumpa.

Di bidang penembak tim dengan banyak kelas, benteng tim didominasi oleh tim benteng 2. Terlepas dari kenyataan bahwa itu keluar pada tahun 2007, sejumlah besar orang terus memainkannya. Selama ini, pemain ingin meludah pada penembak tim lain: TF tidak kelebihan beban dengan mekanika dan belajar cara bermain itu sangat mudah.

Namun, banyak penembak tua yang baik ini datang, jadi overwatch sebelum pintu keluar menarik banyak perhatian.

Harga dan gameplay

Blizzard mengabaikan model populer gratis untuk bermain sekarang dan memutuskan untuk mendistribusikan permainan dengan biaya. Banyak yang telah menyebut game overprice hanya karena harga $ 40 untuk PC dan $ 60 pada konsol.

Pada saat yang sama, pengembang Overwatch telah menambah permainan kemungkinan pembelian wadah tambahan, yang, misalnya, dapat "jatuh" pakaian untuk karakter.

Untungnya, pembelian ini tidak mempengaruhi jalannya permainan - lebih aman pemain agak memberikan karakter mereka untuk melihat "mod", tetapi tidak menerima nyata bagi pengguna yang biasa.

Jika kita katakan cukup sederhana, Overwatch adalah campuran dari tim benteng 2 dan setiap moba ("arena tempur online multiplayer"). Dari TF2, permainan ini mendapat mekanik utama dan pahlawan dengan peran yang berbeda, dari Moba - sejumlah besar karakter dan kemampuan untuk masing-masing.

Prinsip Blizzard. "Mudah dikuasai, sulit untuk mencapai keterampilan" Bekerja dengan sempurna di sini. Pemain baru tidak memuat kelimpahan karakteristik dan mekanik. Tidak ada barang untuk pembelian selama pertandingan, memompa dan kesulitan lainnya. Untuk permainan yang sukses, itu cukup untuk hanya mengetahui kemampuan pahlawan, maka studi tentang permainan akan berlalu. Mode permainan juga sangat sederhana - menangkap poin dan mendorong kereta ke pangkalan musuh.

Pameran pahlawan.

Karena pengujian beta dalam permainan tidak ada yang berubah: 21 pahlawan dibagi menjadi empat kelas tersedia untuk pilihan. Hampir setiap orang memiliki satu senjata dengan karakteristiknya sendiri dan kemampuan sepaswaan bersama dengan "Ultra". Pahlawan telah menyerap semua yang terbaik dari permainan yang berbeda, tidak hanya dari penembak tim: Ini adalah prajurit klasik dari medan perang dan panggilan tugas, dan analog Weaver dari Dota (Tracer).

Untuk membuat pendatang baru lebih mudah merasa nyaman, sebelum memilih karakter, permainan itu sendiri menyarankan pahlawan mana yang hilang, dan apa yang terlalu banyak, sehingga pilihan "benar" benar-benar sederhana. Di sisi lain, semua tips dapat diabaikan dan mengatur petunjuk untuk seluruh tim pada satu pahlawan, melampirkan musuh dengan kaget.

Peta juga unik: mereka hanya 12 dan mereka dibuat intuitif. Untuk menentukan tim Anda tempat terbaik untuk lokasi penembak jitu, menara dan persiapan penyergapan, cukup untuk menghabiskan beberapa pertandingan di satu lokasi.

Ada empat mode permainan, di antaranya tidak ada korek api. Dari minat tertentu adalah "Potashka of the Week", di mana, seperti di Hearthstone, setiap tujuh hari pemain sedang menunggu aturan baru. Menurut pengalaman permainan kartu dari aturan Blizzard, Anda dapat mengharapkan sepenuhnya, mulai dari peningkatan karakteristik karakter dan berakhir dengan aturan untuk bermain pada para pahlawan jenis kelamin yang sama.

Setiap pahlawan memiliki perannya sendiri dan benar-benar unik. Bahkan dalam kerangka satu kelas gameplay untuk setiap berbeda. Jadi, "tank" reineehardt dan turbosvin sama-sama tidak dapat diakses dan lambat, tetapi pada saat yang sama harus berada di peristiwa paling tebal, menutup semua perisai, dan yang kedua adalah menangkap lidah dan menutupi bagian belakang.

Tempatkan permainan untuk masing-masing karakter akan membutuhkan banyak waktu. Setiap orang memiliki senjata dan keterampilan yang berbeda, kecepatan gerakan, jumlah kesehatan, dan semua ini di root dapat mengubah gameplay. Di Overwatch, pencipta berhasil dilakukan tanpa karakter yang tidak berguna: untuk semua orang akan ada momen ketenaran.

Peluang kapan saja permainan untuk mengubah karakter tanpa denda tidak hanya dinamai dengan overwatch mekanik utama. Alasan untuk mengubah pahlawan dapat berupa massa - mulai dari kelelahan biasa dari satu karakter dan berakhir dengan situasi yang diubah pada peta. Berkat kelimpahan dan elaborasi masing-masing pahlawan dalam permainan, praktis tidak ada ketidakseimbangan. Bahkan bastion, yang menyebabkan gelombang kemarahan selama pengujian beta, dapat dikalahkan dengan berbagai cara.

Keuntungan dari Overwatch terutama dalam para pahlawan: Setiap orang memiliki penyeimbang sendiri, untuk situasi apa pun, ada karakter yang akan paling efektif dan akan dapat mengubah langkah pertandingan. Yang utama adalah memahami situasi di lapangan dan menguasai mayoritas pahlawan, dan itu akan membutuhkan banyak waktu dan usaha.

Terlepas dari kenyataan bahwa dalam overwatch tidak ada kampanye cerita, setiap karakter dan lokasi memiliki ceritanya sendiri. Ada cybernide, Korea cybebesman dalam bulu merah muda, pudar dan pahlawan lainnya yang tidak kalah penuh warna.

Tidak adanya plot, sayangnya, secara negatif mempengaruhi sejarah kehidupan pahlawan: Untuk sepenuhnya memahami siapa karakter Anda harus terganggu secara berkala oleh Wikipedia.

Di Overwatch, banyak hal kecil tersembunyi, yang memengaruhi permainan itu sendiri, dan suasana, jadi semua "perangkap" lebih baik untuk menemukan diri mereka sendiri.

Hasil

Pencipta Overwatch dapat merasa sangat akurat, apa yang harus menjadi penembak multiplayer yang sempurna. Permainan ini dirancang untuk pemain mana pun, tidak peduli apakah itu memulai gamer atau pertandingan pertandingan. Kelimpahan karakter dan daya tarik lokasi mungkin seperti mereka yang bosan dengan penembak tua, sementara permainan itu sendiri membantu untuk dihibur, menyarankan kombinasi pahlawan paling sukses dan tanpa memerlukan akurasi tinggi ketika tembakan.

Pada saat yang sama, sama-sama menarik untuk dimainkan baik di balik pahlawan menyerang seperti pelacak dan kelas dukungan.

Penembak ini benar-benar untuk semua orang. Untuk waktu yang lama, Blizzard telah membuktikan dirinya sebagai studio yang andal yang permainan dari kenalan pertama ditangkap selama berjam-jam. Pada saat yang sama, untuk permainan di Overwatch, tidak perlu menunggu teman untuk membuat tim sebagai koheren sebanyak mungkin - dalam penembak multiplayer ini, satu set yang layak dapat dikumpulkan oleh pemain acak.

Dan tentu saja, reputasi studio - badai salju tidak dapat dianggap sebagai momen menyenangkan terbaru, pasti tidak akan berhenti dalam membuat game dan pasti akan melepaskan suplemen yang sering yang akan mencairkan gameplay dan menambahkan fitur baru.

Selama pameran Blizzcon 2014 oleh semua studio terkenal Badai salju Mengumumkan gagasan baru - game Overwatch.yang merupakan penembak tim (!) Dalam gaya kartun. Secara umum, mereka duduk nyaman dan mulai belum selesai dari alam semesta permainan.


Nah, apa yang harus dikatakan, trailer dibuat pada kemuliaan. Hanya setelah melihatnya menciptakan kesan bahwa pengembang akan melakukan kartun, dan bukan penembak ...

Dan kenalan tradisi lama dengan Overwatch. Kami akan mulai dengan sejarah permainan alam semesta:

Masa depan yang jauh. Dunia telah terjadi pada krisis global. Pihak berwenang tidak dapat mengendalikan situasi, kerusuhan dimulai di jalanan. Di mana-mana kekacauan dan kematian. Siapa yang akan memulihkan dunia? Jadi, ketika tidak ada harapan, mereka datang, mereka yang siap menyelamatkan dunia ini, mereka yang tidak takut melihat kematian di mata ... sehingga detasemen terbentuk "Overwatch", yang berhasil memulihkan dunia dan menghentikan kerusuhan. Setelah pemenuhan misinya, ia dilarutkan, dan para pahlawannya berserakan di dunia dan sekarang memberi tahu cucu-cucu mereka tentang petualangan mereka.

Beberapa dekade telah berlalu. Dunia menyinari pelangi dan terbang kupu-kupu. Tidak ada yang mengingat peristiwa mengerikan tahun-tahun terakhir. Dan sia-sia. Kejahatan mulai bangun dan ancaman baru telah tergantung di dunia. Siapa yang akan menyelamatkan dunia, karena pasukan Overwatch. tidak lagi? Ya, detasemen tidak lagi, tetapi para pahlawan para veteran tetap, dan mereka akan kembali harus bersatu demi keselamatan dunia.

Sekarang mari kita lanjutkan ke kenalan singkat dengan pahlawan.yang dapat dibagi menjadi 4 kelompok:

Badai - Unit tempur dasar skuad. Tetapi jangan berpikir bahwa para pahlawan kelas ini hanyalah pemotretan keren. Selain itu, mereka memiliki berbagai superkonduktor. Misalnya, sama Mesin penuai tahu cara memasuki bayangan dan langsung bergerak, dan sama Farra. Itu terbang dengan luka jet dan, jika perlu, dapat berubah menjadi kompleks rudal.



Perlindungan. Tujuan utama "Pembela", seolah-olah trit itu tidak terdengar, bertahan. Tampaknya kemampuan mereka harus sangat sama, tetapi di sini para pengembang berhasil menambah pengalihan. Dalam contoh pengambilan Torbjorn. dan Janda. Yang pertama, berjalan di peta, mengumpulkan memo dan membangun menara. Penembak jitu terampil kedua mampu melihat musuh melalui dinding.



Sappor Mendukung kesehatan, meningkatkan karakteristik sekutu, menciptakan hambatan. Juga salah satu perwakilan dukungan, Symmeter. secara jelas memutar ulang seri, karena Membuat portal menggunakan pistol portal. Masih layak disebutkan tentang pirang lucu Malaikat, Yang mampu menghidupkan kembali sekutu yang mati.



Tangki Mengambil semua musuh dengan sendirinya. DI Overwatch. Tangki hanya dua: raja kong dalam kacamata atau adil Winston - Gorila besar dengan lumpuh, kadang jatuh ke dalam kemarahan binatang itu; Dan Knight. Reinhardt. Dengan palu besar, dengan mana gempa bumi dapat mengatur.


Seperti yang Anda lihat, tim pahlawan ternyata sangat berbeda, dan setiap karakter memiliki keterampilan unik, yang sangat senang. Juga saat ini, sangat menyedihkan bahwa karakternya hanya 12. Kami berharap jumlah mereka akan diisi ulang dengan bagian lain dari karakter berwarna-warni.

Ngomong-ngomong, seperti yang dinyatakan oleh pengembang, jika Anda ingin bermain dengan seluruh tim di belakang pemberontak atau monyet, itu tidak masalah. Lagi pula, Anda dapat menggunakan karakter nomor tanpa batas. Hanya karena ini, sayangnya, puncak pertempuran hilang ketika semua orang berkontribusi pada kontribusi khusus untuk bertempur.


Jadi, lanjutkan ke bencana gameplay.. Dua tim 6 dengan 6 bertarung satu sama lain dalam berbagai mode. Saat ini, dua mode diketahui: menangkap poin - Satu tim membela poin, yang lain mencoba menangkap mereka; dan dukung - Detasemen pertama memberikan beban khusus di akhir kartu, yang kedua tidak memberikannya.

Secara umum, mode jauh dari yang baru, dan semuanya sama Tim Benteng 2, yang klon yang suka menelepon Overwatch.. Tetapi tidak seperti gameplay TF 2 di sini akan bermain dengan warna-warna baru. Pertama, kemampuan para pahlawan akan merokok gameplay, karena masing-masing unik dan unik. Kedua, dalam permainan Anda dapat menggunakan semua cara yang mungkin bergerak pada kartu: sayap, teleportasi, jetpacker, kait, parkour di dinding, dll. Yah, dan ketiga, kartun dan gangguan pencernaan pergi ke permainan. Dan ya, dunia akan diselamatkan di masa depan, baik dari orang pertama dan dari yang ketiga.


Adapun kartu permainan, sementara mereka tiga potong: Kuil Anubis di Mesir, Kuil Jepang Khanamura dan London District Kings Row. Seperti yang dinyatakan oleh pengembang, pertempuran berdarah Overwatch. Akan terjadi di seluruh dunia. Jadi kami sedang menunggu peta Merah Square, Tangki Rusia Mikhail Pottych dan Sapporta Matryoshka. Dan untuk ekspektasi scraper, jangan lupa

"Overwatch" - penembak heroik dari "di dekatnya", untuk pertama kalinya dalam bertahun-tahun mainan yang sama sekali baru, tidak terkait dengan "Wenty Universe".

Tidak ada lagi gerombolan dengan pahlawan dari sana, produk kartu dan eksploitasi wanita tua yang layak. Benar-benar Dunia Baru - Masa depan terdekat, organisasi rahasia dan teknologi tinggi.

Gameplay disesuaikan dengan detail terkecil, tidak ada pemompaan di dalam sesi, tidak ada amunisi sama sekali, dan hampir selalu mati di tempatnya.

Semua pahlawan menonjol dengan tajam, itu sesuai dengan gaya permainan - Dua atau tiga keterampilan unik dan ultrasonografi. Seseorang memperlakukan, seseorang menabrak lokasi pada gambar musuh monyet dan Mosk menjadi musuh, seseorang terbang di roket, dan seseorang menggunakan pistol mematikan Tesla.

Selain itu, permainan dipertajam di bawah setiap pahlawan tertentu, misalnya, Lucio keren dan menghindari penembak jitu, dan Reaper hanya pecah dalam pertempuran dekat, ketika iklim wanita Cina yang rapuh menyebalkan dari musuh kehidupan es.

Tampaknya permainan lelah? Sudah cukup untuk mengubah pahlawan dan dia segera berkedip dengan tepi baru.

Overwatch - Penembak cerdas

  • Tim 6 pada 6 - pertandingan cepat pada peta mewah di tempat-tempat paling indah di planet ini.
  • Tidak ada kontra pembunuhan atau sekutu statistik - Lakukan pekerjaan di peta.
  • Poin Tangkap, Dukungan Target, Tahan Objek - 3 tugas utama.
  • Tidak ada kartu tertutup, karakter berbayar, dan senjata - Hanya tangan lurusmu.
  • 4 jenis pahlawan bengkok sempurna - Tank, dukungan, perlindungan dan penyerangan.

The Awesome Ent - Robot Warriors di Moskow dari masa depan, blok sejarah kecil, tersebar di sini, maka ada lokasi, biara-biara kuno Asia dan Afrika liar.

Dalam hal gameplay masih berpikir - Isi strip ultra, letakkan perisai atau lompat pada roket, putar menara atau masuk ke tembakbustian. Jadi permainan yang sempurna harus terlihat seperti - tidak ada lelucon.

  1. Tidak ada kampanye, tidak ada pengulangan, tidak ada klan - Tapi semua ini memudar sebelum diimplementasikan.
  2. Cyberport berkelas - Anda dapat menghitung musuh dengan suara dan prompt.
  3. Pahlawan dengan gaya, sejarah yang kaya dan cara permainan yang sangat berbeda.
  4. Besar online N - tidak perlu menunggu awal pertandingan.

"Overwatch" adalah penembak cerah di mana hampir semua pemain dapat bermain. Rekomendasi tidak perlu.

Di sekitar setiap proyek dari perusahaan terkenal, sesuatu yang tidak dapat dijelaskan, disebut anggota komunitas yang paling progresif, tidak berbeda dengan "Haip". Memang, bahkan sebelum rilis permainan, ribuan orang memutuskan sebelumnya bahwa dia sempurna dan sempurna, dan yang lain berusaha membuktikannya ke mana-mana, apa yang mengerikan dan menganggur. Tetapi jika Anda membuang "rasa" dan lihat dengan tenang, menjadi jelas bahwa kita hit dari Blizzard lainnya.


Sangat menarik bahwa gagasan menciptakan kesenangan online baru lahir secara spontan, dan sebagian besar konten pada awalnya dibuat untuk MMO tertentu dari generasi baru - yang dikonsumsi oleh banyak rumor dan spekulasi.

Ketika Blizzard menyadari bahwa proyek-proyek besar mengalami terlalu banyak bisnis dan tidak bertempat diinvestasikan berinvestasi, dari "Titan" ditolak, setelah itu kami melihat dua tumbuk sesak - dan.

Overwatch menutup "gelombang" ini dan, tidak seperti pendahulunya, tidak bebas, mempengaruhi label harga dalam 2.000 rubel untuk kit dasar. Apa biaya uang seperti itu di dalamnya?

Dasar-dasar overwatch proses permainan

Seperti dalam permainan jaringan lain, di sini di kepala sudut gameplay, dan bukan di seluruh dunia dan plot. Yang terakhir, tentu saja, juga sampai batas tertentu, itu adalah gameplay multifaset dan inventif yang memisahkan proyek jaringan yang baik dari mediokritas, menjaga minat pada permainan bahkan setelah beberapa ratus jam.

Gagasan ini benar-benar benar, dioperasikan secara aktif dalam overwatch, meskipun ide-ide baru secara fundamental dalam game ini tidak begitu banyak. Ini adalah hibrida sensitif sesi, yang mencakup kedua pemotretan dengan pandangan orang pertama dan elemen arcade dan beberapa mekanik Moba-Games.

Setiap pertandingan terjadi pada skenario yang telah ditentukan dalam beberapa mode. Pada saat penulisan ulasan ini, format permainan adalah 3,5 buah: titik menangkap, iringan, kontrol objek dan titik menangkap disertai (sangat 0,5).

Pada pandangan pertama, tampaknya karena serangkaian tugas asli, permainan tidak dapat terluka untuk waktu yang lama, tetapi keragaman dicapai dengan mengorbankan komponen lain - kartu dan pahlawan.

Pertama-tama, karena fakta bahwa setiap rezim menyumbang 3 kartu yang benar-benar unik yang jauh dari selalu diatur sesuai dengan prinsip tiga baris, seperti yang sering terjadi dalam beberapa tahun terakhir. Ini adalah yang terbanyak bahwa ada desain level khusus dan mengesankan, yang melakukan fungsi yang sama di dan dalam baru-baru ini.


Perlu juga mencatat bahwa kartu untuk berbagai mode tidak berpotongan. Artinya, dalam permainan pada saat rilis 12 buah mereka. Ini sangat keren, karena Battunborn untuk uang yang sama menawarkan 6 kartu untuk pertempuran multipemain. Tentu saja, selain ini, ada juga kartu terpisah untuk kampanye PBE, tetapi sebagian besar waktu pemain menghabiskan di multipemain.

Kemampuan masing-masing pemain juga memiliki kepentingan yang sangat penting. Dalam arti luas, ini berarti bahwa untuk mencapai kemenangan, perlu untuk merespons dengan cepat terhadap peristiwa-peristiwa tertentu (misalnya, untuk mengaktifkan kemampuan musuh), tidak perlu menembak dan dengan tepat menerapkan kemampuan karakter yang dipilih.

Pahlawan dan peran mereka dalam overwatch

Di balik tidak adanya berbagai macam, permainan menempel pada berbagai pilihan pahlawan, KOI dalam versi 21 yang direalisasikan. Masing-masing dari mereka dapat disebabkan oleh salah satu spesialisasi khas proyek MOBA: tangki, pelindung, serangan pesawat dan dukungan. Rasio peran yang benar sangat mempengaruhi efisiensi seluruh tim.

Namun, perannya adalah sebuah konvensi, karena setiap pahlawan berlayar adalah gaya bermain khusus. Dalam hal ini, proyek Blizzard telah belajar banyak dari permainan genre yang berdekatan. Para pengembang mengumpulkan mekanika yang paling luar biasa dan menciptakan banyak gambar yang tak terlupakan.

Ini adalah nilai tambah utama dari seluruh proyek: Setiap pahlawan memperhatikan pendekatan terpisah untuk penembak dan umumnya tindakan jaringan.

Misalnya, Farra adalah pejuang "sekolah tua" khas. Fitur dimpest ini lebih suka menggunakan huruf roket, yang berfungsi dalam tradisi terbaik, tetapi selain ini dapat melambung di langit pada desainer reaktif dan bahkan membuat rocketjump yang baik. Saat bermain untuk ini, pahlawan segera jelas daripada yang diilhami oleh pengembang, dan dari kesadarannya menjadi dua kali lipat, karena Blizzard berpikir seperti pemain, dan bukan sebagai manajer dan pemasar tanpa jiwa.

Tanah lapis baja RiineHardt - benar-benar kasus lain. Tugasnya di medan perang adalah untuk melindungi tim dengan bantuan palu yang lumayan, yang dapat dengan jelas terkesan dengan musuh yang terlalu agresif. Dia juga tahu bagaimana menaruh penghalang pelindung, yang berulang kali mempersulit kehidupan lawan yang karakternya berspesialisasi dalam kerusakan. Nah, kartu truf terakhir di lengan adalah serangan terhadap daerah yang merobohkan musuh dari beberapa saat. ReeEhardt adalah pola dasar khas dari pahlawan dukungan dalam game Moba, dan memungkinkan Anda untuk mencoba spektrum emosi dan momen permainan yang benar-benar berbeda.

Dan dengan masing-masing pahlawan! Daftar ini dapat dilanjutkan lebih jauh, tetapi intinya adalah bahwa Blizzard benar-benar tahu bagaimana meminjam ide-ide yang berhasil dan mengimplementasikannya pada tingkat yang berbeda secara kualitatif, berkat kombinasi yang sangat sukses dari semua komponen.

Grafik dan Gaya Visual Overwatch

Sebagai dasar, gaya yang cerah dan bahkan "kartun" diambil, yang, berkat netralitasnya, memiliki efek positif untuk menjangkau audiens. Tidak seperti Battangan Karikatur dan Bahkan Karikatur, Overwatch menunjukkan gaya visual yang lebih realistis dan terperinci.


Pahlawan, meskipun mereka berjalan dengan pakaian aneh dan baju besi, tetapi pada saat yang sama mereka terlihat hampir seperti orang yang hidup. Tentu saja, ada pengecualian seperti turbosvin yang sangat besar, Overwatch secara keseluruhan dipenuhi dengan cara yang relatif realistis.

Kembali kembali ke para pahlawan, tidak mungkin untuk tidak menyebutkan keanekaragaman mereka, tetapi tidak dalam hubungan gameplay, tetapi dalam hal perbedaan budaya. Mayoritas yang luar biasa dari mereka entah bagaimana citra etnis yang cerah, yang dinyatakan sebagai penampilan (wajah, desain jas), akting suara dan bahkan pandangan pribadi pada peristiwa yang terjadi selama pertandingan.

Jika Anda beralih ke masalah implementasi teknis, maka tidak ada keluhan. Overwatch terlihat indah dan penuh gaya berkat pola karakter dengan sempurna, dan berkelahi pada peta yang indah dan indah - satu kesenangan. Gloss dan perhatian terhadap masing-masing, bahkan detail terkecil terasa di mana-mana dan di mana-mana.

Overwatch sebagai Cyberport.

Memiliki fundamental dan basis penggemar yang sangat besar, Anda dapat membuat disiplin dunia maya dari permainan apa pun, tetapi apakah overwatch ini sendiri? Iya dan tidak.

Ya, karena permainan ini menawarkan satu set besar taktik yang sangat berbeda dan kombinasi pahlawan. Ini adalah bidang yang benar-benar luas untuk gameplay kompetitif.

Selain itu, Overwatch adalah permainan yang sangat "bergantung pada keterampilan", yaitu kemampuan untuk dengan cepat membidik dan menggunakan kemampuan memainkan peran yang kurang daripada menggabungkan karakter dan memposisikan pertempuran perintah.

Tidak, setidaknya karena fakta bahwa karakter dapat diubah segera setelah kematian. Karena itu, sistem pemilihan heroik itu sendiri dan pemilihan tim kehilangan makna, karena itu hanya untuk menghasilkan kombinasi yang baik, karena dia segera runtuh kedua kesalahan sekutu yang sering mengubah karakter lima hingga enam kali. Untuk pertarungan dan kesalahan lawan, yang bahkan lebih sering.

Ini bisa disebut dinamika, dan ini benar, bagaimanapun, dalam wacana Cybersport, misalnya, atau peluang seperti itu, itu akan disebut lelucon. Ini terjadi pada tim benteng 2, yang, meskipun popularitasnya, tidak bisa menjadi cybersport.

Tetapi perubahan avatar saat bepergian masih polbie, mimpi buruk nyata - kemampuan untuk memilih pahlawan yang sama bahkan dalam tim yang sama. Ya, 5 tracer di peta tidak hanya meme, tetapi juga fakta yang menyedihkan. Para pihak seperti itu, dan ini bukan pengalaman multipemain terbaik.

Mengapa mempelajari permainan, mengapa mencoba memahami karakter apa yang dikombinasikan dengan baik satu sama lain dan memberikan sinergi positif, jika Anda dapat mengubahnya setiap 30 detik, dan bahkan tanpa batasan pada jumlah mereka di medan perang? Ini adalah klaim utama bagi pengembang, dan justru ini perlu diperbaiki sesegera mungkin.

Apakah itu layak?

Seperti Battyborn, penciptaan Blizzard dapat membanggakan tidak hanya berbagai mekanik permainan, tetapi juga label harga yang agak mengesankan dalam 2.000 rubel. Dengan membeli game, Anda perlu menyadari dengan jelas bahwa itu bisa memberi.

Konten di Overwatch Banyak: 12 kartu yang menarik, 21 karakter, 3,5 mode dan, tentu saja, kombinasi yang sangat baik dari seluruh pantai dari berbagai elemen permainan dengan grafis yang menyenangkan dan bergaya. Namun, masih ada sesuatu yang membuat pembelian dibenarkan. Ini dapat ditandai dengan satu kata tunggal - layanan.

Bukan rahasia lagi bahwa setiap pertandingan yang dirilis di bawah Blizzard Entertainment Brand memiliki siklus hidup yang sangat panjang berkat tambalan konstan, pembaruan, dan bahkan seluruh addon. Sebagai contoh, tidak perlu berjalan jauh: yang dirilis pada 2012 membaik setiap beberapa bulan, kentut semua "keripik" baru, seperti pahlawan badai, dan Hearthstone secara umum, tampaknya hidup selamanya. Permainan Blizzard ditandai dengan layanan yang baik dan disertai setelah rilis, dan Overwatch tidak akan menjadi pengecualian.

Bagikan: