Metal Gear Rising: Revengeance bukan lagi Solid, tapi tetap Metal Gear. Tinjauan

Meskipun terdapat sejumlah kekurangan, permainan baru dari Platinum Games tetap menjadi salah satu proyek paling menarik tahun ini, yang setidaknya layak untuk dicoba

Mengirim

Sangat mudah untuk membayangkan pola apa yang digunakan untuk menciptakan salah satu spin-off paling tidak biasa dalam sejarah Perlengkapan Logam. Setelah mendemonstrasikan versi demo yang berkesan beberapa tahun lalu, di mana seorang ninja yang mengenakan baju besi cybernetic memotong semangka dengan pedang samurai di alun-alun kota, tim Hideo Kojima (pencipta dan ideolog utama serial ini) mengambil waktu istirahat. Hal ini, pada gilirannya, berlangsung selama beberapa tahun, hingga suatu hari Kojima Productions mengakui: kami tidak dapat menyelesaikan proyek sebesar ini dan, dengan pengecualian mekanisme pemotongan semua yang dipotong, kami tidak memiliki perkembangan. Beberapa saat kemudian, dalam sebuah wawancara dengan sebuah majalah Jepang, Hideo mengatakan bahwa fakta malang inilah yang tidak diragukan lagi menjadi alasan mengapa sang master mengalihkan pengembangan dari pundak tim yang disponsori ke pundak lain, namun tidak kalah berpengalamannya. Publik terkejut: Metal Gear baru tidak dikembangkan oleh siapa pun, tetapi oleh Platinum Games - penulis salah satu pedang terbaik di zaman kita ( Siapa yang bisa menebak proyek apa yang sedang kita bicarakan? - kira-kira. ed.).

Darah baru dalam pribadi Atsushi Inaba mendekati pekerjaan berdasarkan prinsip "menghancurkan, bukan membangun", sebagai akibatnya proyek tersebut menerima subtitle Revengeance yang gemilang, dan pada saat yang sama memperoleh subjudul yang sangat spesifik (yang paling penting, sukses). ) bentuk genre. Berbeda dengan prototipe awal yang disiapkan oleh para founding fathers, Rising baru menjadi pedang bergaya Bayonetta. Tidak perlu bersembunyi di dalam kotak, makan ular, merokok untuk mendeteksi sinar infra merah dan berpindah joystick dari satu port ke port lainnya. Namun, berlarian dengan roket yang ditembakkan dari perut robot juga tidak kalah menakjubkannya. Pertanyaan yang sama sekali berbeda adalah seberapa sesuainya hal ini dengan kanon. Dengan kata lain, berapa banyak Metal Gear Rising: Revengeance yang merupakan Metal Gear?

Suatu ketika di Afrika yang jauh

Secara umum, produk media apa pun yang namanya mengacu pada fenomena budaya terkenal (dan, mungkin, Hideo Kojima melakukannya untuk budaya populer tidak kurang dari penulis Mario atau Space Invaders), hanya harus berisi setidaknya beberapa - dua? tiga? sekelompok? - sindiran terhadap sumber aslinya. Pada pandangan pertama, ini semua sangat buruk di Revengeance. Pahlawan kita tiba di salah satu dari banyak negara Afrika untuk melatih angkatan bersenjata setempat. Setelah menyelesaikan tugasnya, dia, bersama militer dan Perdana Menteri, berangkat ke kejauhan di sepanjang jalan raya, ketika tiba-tiba konvoi tersebut diserang oleh sekelompok tentara bayaran cyborg.

Tentu saja, di tradisi terbaik Film aksi Amerika, ada yang tidak beres, dan sekarang Raiden terpaksa melawan banyak lawan, bertarung dengan tumpukan logam raksasa, dan di akhir episode, setelah kehilangan salah satu anggota tubuhnya, dia menyadari bahwa semuanya tidak sesederhana itu. dan petualangannya tidak berakhir di situ. Awalnya dibuat dengan fokus pada gaijin, Revengeance tidak mengejutkan - semua orang sudah memahami bahwa Platinum Games memiliki pendekatan desain yang berbeda - apa yang terjadi selanjutnya cukup mengejutkan. Begitu Anda masuk ke dalam permainan, Anda mulai memahami bahwa segala sesuatunya tidak sesederhana kelihatannya pada pandangan pertama.

Panas, terik matahari kota-kota besar

Mekanisme Revengeance terdiri dari dua pilar: di satu sisi, bagian plot dan setting (Kojima bertanggung jawab), di sisi lain, ini adalah film pedang dalam semangat Bayonetta. Pahlawan memiliki akses ke serangkaian serangan standar dan apa yang disebut Mode Pedang, yang sebenarnya merupakan variasi dari tema “memotong semangka”. Dengan menekan pelatuk kiri, pemain memasukkan karakter ke mode ini, dan waktu di sekitarnya melambat, memberikan ruang bagi Raiden untuk bermanuver.

Di atas kertas, semuanya tampak hebat: kami melakukan beberapa kombinasi standar, masuk ke Mode Blade, memotong daging, merobek tulang belakang, yang di sini bertindak sebagai semacam diet dari episode utama serial ini - voila, siap, sistem memberi peringkat yang sangat baik berdasarkan hasil pertarungan. Namun, apa yang baik dalam perkataan belum tentu cocok untuk diterapkan dalam praktik. Dan disinilah masalah pertama dimulai.

Siluman lokal adalah sesuatu yang sangat baik. Hal tersulit adalah menjalankan rute tertentu dan, jika perlu, menyelam dari bukit, melakukan speed kill. Jika kami ketahuan, kami hancurkan segala sesuatu yang menyerang. Sayangnya, kontrolnya menyulitkan, tetapi kameranya berperilaku lebih buruk

Membiasakan diri dengan sistem pertarungan Rising sangatlah sulit, karena faktanya, Platinum Games menawarkan semacam campuran mekanika Bayonetta dan perkembangan tim Kojima sebelumnya. Raiden menendang seperti penyihir (Y di Xbox 360 joydap), melakukan jungkir balik seperti dia, tetapi melakukan semua ini sepuluh kali lebih sulit. Penyebab masalahnya adalah logika internal game. Bagaimanapun, ada dua pendekatan untuk mengembangkan pedang. Salah satunya terkait dengan pengetahuan tentang kombinasi, dan yang kedua didasarkan pada penggunaan waktu. Di Rising Platinum Games memilih opsi pertama dan membuat kesalahan, karena penundaan di sini, selain bercanda, sangat mengerikan.


Aspek ini diilustrasikan dengan baik melalui contoh berikut: cobalah mendaratkan beberapa serangan normal pada seorang prajurit (misalnya YYY). Jika keadaan berhasil, rencananya akan berhasil, tetapi lebih sering musuh menjadi jauh lebih gesit daripada mesin permainan, dan Raiden terbang ke tanah untuk menjilat luka pertempurannya. Sementara itu, secara teknis tidak mungkin untuk memutus rangkaian serangan ini, yang jika dianggap sama, hanya berarti satu hal: layar pemuatan setiap lima menit, karena Platinum Games bahkan tidak repot-repot membuat tingkat kesulitan yang jujur. Dan ini adalah masalah kedua yang jelas dari Rising.

Layaknya game pedang lainnya, Rising memiliki sistem leveling - semacam halo dari awal tahun 2000-an, era lahirnya bentuk genre ini. Tidak banyak yang bisa dikatakan di sini. Keterampilannya cukup standar, ada yang berguna, ada yang tidak begitu berguna. Semuanya seperti dalam rumah terbaik Philadelphia

Gamer modern terbiasa dengan kenyataan bahwa jika ada game di depannya yang skrip dan pementasannya mendominasi, maka gameplaynya adalah skenario kasus terbaik akan menjadi jalan-jalan santai melalui taman malam, paling buruk - “Tekan X untuk memenangkan Janson”. Metal Gear baru adalah yang terakhir dari Mohican dalam hal ini. Bilah kesehatan di sini mencair dengan kecepatan suara (terutama jika menyangkut bos). Tapi semua jenis hardcore hanya bagus jika pengembang telah menyediakannya nyaman alat untuk mengenalnya. Sayangnya, inilah yang tidak bisa dibanggakan oleh Rising.

Naskah adalah segalanya

Ada satu lagi, pada pandangan pertama, kesenjangan yang tidak terlihat dalam MGR - antara permainan dan alur cerita yang menyenangkan. Karyawan Kojima Productions, dengan sedikit sentuhan, tanpa terlalu mengganggu pengembangan gameplay, membuat sketsa banyak referensi ke aslinya. Ia memiliki segalanya: humor kelas satu dalam "tradisi terbaik", dan percakapan codec, dan lawan gila (misalnya, seorang militer Rusia yang mirip... Ramzan Kadyrov!) ditambah dengan banyak misi VR - secara umum , seribu hal kecil, membuat Anda merasa “di rumah”.

Hal lainnya adalah bahwa elemen-elemen ini hampir tidak bisa menyatu menjadi satu kesatuan. Ternyata sang gamer terpaksa menanggung tingkat kesulitan yang gila-gilaan (jika tidak beralih ke Easy terlebih dahulu), terbiasa dengan kamera dan kontrol yang tidak ramah, hanya untuk menitikkan air mata saat melihat semua “Kojimovisme” ini. Gambaran ini dilengkapi dengan siluman, jelas ditambahkan untuk pertunjukan, kebutuhan yang hanya ditentukan oleh bar kesehatan yang semakin memudar. Lupakan bermain petak umpet dan menjelajahi hutan Soviet atau pangkalan di Alaska. Kecemasan dalam Rising hanya berarti satu hal: kumpulan robot dan tentara lainnya. Setidaknya mereka meninggalkan kamera keamanan - dan terima kasih untuk itu.


Meskipun banyak kata-kata tidak menyenangkan yang diucapkan di atas, Metal Gear Rising: Revengeance tetap menjadi salah satu proyek paling menarik di tahun 2013. Hanya saja dengan game besutan Kojima Productions dan Platinum Games ini, taruhannya semakin tinggi. Dari para penulis ini Anda sudah mengharapkan sebuah mahakarya. Bangkitnya sangat sulit untuk disebut ideal. Ngomong-ngomong, dalam perbincangan baru-baru ini dengan pers, Kojima menyebutkan bahwa dia tidak keberatan membuat spin-off lagi, hanya saja kali ini dengan karakter yang berbeda - misalnya dengan The Boss. Mungkin di proyek selanjutnya kita akan melihat bugnya teratasi?

Di sini perlu segera dikatakan bahwa ini sebenarnya adalah spin-off, dan selain alam semesta, ia tidak berbagi apa pun dengan petualangannya. Plotnya menceritakan tentang seorang ninja cyborg bernama , yang secara kebetulan terlibat dalam konspirasi global lainnya. Di salah satu misi untuk melindungi semacam presiden Afrika (kelompok di mana protagonis menjadi anggotanya adalah seorang swasta perusahaan militer, tentara bayaran, secara kasar) iring-iringan mobilnya disergap oleh tentara dari kompi yang memusuhi kompi "kita". Akibat serangan ini, presiden meninggal, dan Raiden dipukuli habis-habisan, kehilangan satu tangan dan satu matanya. Setelah pulih dari kegagalan tersebut, ia dan rekan-rekannya harus mulai membangun kembali reputasi mereka, sekaligus mencari tahu siapa yang mencoba menghalangi mereka.

Ceritanya bukannya tanpa humor yang sedikit, menyeluruh, benar-benar liar dan momen-momen setelahnya Anda harus mengangkat rahang dari lantai dan membersihkan debu. Mungkin para penggemar akan mengidentifikasi sesuatu yang mereka miliki di sana, sesuatu yang istimewa dan hanya dapat dimengerti oleh mereka, tetapi bagi saya pribadi, yang dapat saya ambil hanyalah bahwa sekali lagi beberapa politisi jahat memutuskan untuk memulai perang untuk mendapatkan keuntungan darinya. Kali ini dengan bantuan cyborg dan robot besar. Jangan salah paham, menarik untuk mengikuti alur ceritanya, tapi... Ini biasanya berlaku untuk keseluruhan permainan secara keseluruhan - terkadang melewati batas pemborosan, dan rasa malu yang tidak menyenangkan pun terjadi. Baiklah, kita di sini bukan untuk alur ceritanya, bukan?

Tepat. Spin-off adalah spin-off untuk memperkenalkan ide-ide asing ke dalam serialnya, dan kali ini ternyata menjadi film pedang dengan tradisi terbaik. Pertarungan spektakuler dalam jarak pendek? Makan. Bos dari segala jenis dan tipe? Makan. Peningkatan, poin yang diberikan semakin banyak, semakin baik Anda bermain? Makan. di setiap level dia harus berpindah dari titik A ke titik B, sepanjang jalan memotong segala sesuatu yang hidup dan tidak sepenuhnya (robot) menjadi salad daging dan implan dunia maya. Selain pedang itu sendiri, jenis senjata lain akan muncul di gudang senjatanya seiring kemajuannya (seperti tiang besar yang dirakit dari lengan mekanis - sungguh keren!), serta beberapa keterampilan khusus. Lebih tepatnya, ada satu keterampilan, tetapi ada banyak penerapannya. Segera setelah Anda menahan pelatuk kiri, seluruh dunia di sekitar Anda akan membeku di tempatnya. Pada titik ini, Anda hanya dapat mengubah sudut kamera, menekan tombol X dan Y (pukulan lemah dan kuat), atau bahkan dengan panik menggerakkan tongkat kanan untuk memotong apa pun di depan protagonis menjadi banyak, banyak, banyak, banyak potongan-potongan kecil, melakukan apa yang disebut "zandatsu". Dengan cara ini Anda dapat menyingkirkan anggota tubuh musuh dalam hitungan detik, memotong senjata tambahan dari tubuh robot, dan bahkan menghancurkan rudal yang terbang ke arah Anda!

Namun, saya berbohong: tidak semuanya bisa dicincang. Terkadang musuh memiliki baju besi yang terlalu tebal, dan tidak mungkin untuk memotongnya tanpa mengalahkannya terlebih dahulu. Namun, setelah mengalahkan lawan dengan benar, Anda bahkan dapat memulai “kematian” khusus, sebagai akibatnya Anda sendiri yang akan mengekspos semua tempat “enak” musuh. Terlepas dari item bonus langka dan "kunci" yang diperlukan untuk mekanik seperti itu (apa yang harus dilakukan dengan pintu yang hanya dapat dibuka oleh beberapa orang terpilih dengan memeriksa DNA mereka? Tidak ada yang istimewa, bawalah seluruh DNA yang sama ini), zandatsu adalah hampir satu-satunya metode untuk memulihkan kesehatan. Soalnya, banyak cyborg dalam game yang membawa sistem penyembuhan diri khusus, tapi sistem ini dicabut demi kecepatan dan mematikan, tapi mereka diberi kemampuan untuk menyembuhkan dengan menghancurkan duri musuh yang terbunuh di tangan mereka. Hal utama adalah memotong bagian tubuh korban yang diperlukan sebelum jatuh, dan menekan tombol, setelah itu protagonis akan secara efektif merobek organ yang diperlukan dari anggota tubuh yang berantakan dan memulihkan kekuatannya, menggemeretakkan giginya sebagai peringatan. kepada mereka yang masih hidup. Memang benar ada kotak P3K, tapi lebih baik dibiarkan saja...

Bos. Ooh, orang-orang ini - bagian terbaik seluruh permainan. Para pengembang memutuskan untuk tidak membuang waktu pada kesan pertama, dan oleh karena itu dalam misi pertama (biarkan saya berpikir... 10 menit setelah mengambil kendali ke tangan Anda) Anda akan menghancurkan benda bipedal besar seukuran gedung bertingkat tinggi! Tentu saja, musuh akan sedikit hancur, tetapi Mistral atau Munson multi-senjata, yang menggunakan kekuatan magnet, meskipun seukuran manusia, akan memberi Anda panas. Setiap pertempuran terdiri dari beberapa tahap, dan seringkali sebuah pertarungan bisa “merangkak” sangat jauh dari tempat dimulainya. Dan kemudian ada bos terakhir... Ugh. Oh. Sejujurnya saya tidak tahu bagaimana di seri utamanya, tapi kapan diberikan ini... Sejujurnya, saya tidak melebih-lebihkan - pertarungan dengan Glavgad akan membuat Anda dalam keadaan sujud.

Dan ini akan terjadi dengan sangat cepat. Sayangnya, game ini memiliki banyak masalah, dan yang pertama adalah singkatnya. Plotnya sangat, sangat singkat, dan beberapa karakter hanya mendapat sedikit perhatian. Siapa gadis jenius Sunny ini? Apakah dia yang membuat benda ini? Dari mana dia berasal - Hei, tunggu, bagaimana kabarnya? Mengapa menunjukkannya jika setelah tiga menit dalam satu cutscene itu akan hilang selamanya? Mengapa menarik lawan yang begitu tangguh dari Sundowner bertubuh besar yang muncul di awal permainan, meskipun faktanya dia adalah bos termudah di antara semuanya?

Masalah ini bukan hanya pada plotnya saja. Pelatihan ini sepenuhnya opsional dan rumit, tidak memungkinkan Anda untuk sepenuhnya memahami apa, siapa dan di mana harus menekan. Dalam satu tempat pedang gila tentang titan sepuluh lantai dan ninja cyborg umumnya membutuhkan bermain sembunyi-sembunyi! Dalam situasi lain, mereka hanya memarahi Anda karena berkelahi, dan menjelang akhir permainan mereka hanya akan menghilangkan semua mobilitas Anda untuk sementara waktu, memaksa Anda merangkak ke seberang jalan seperti sotong, bertanya-tanya bagaimana penjaga keamanan yang dibanggakan tidak melihatnya. robot dengan pedang di siang hari bolong, berayun melewati hamparan bunga.

Saya juga punya sesuatu untuk dibicarakan dengan manajemen. Apakah memang perlu melakukan tangkisan berupa “serangan ringan + gerakan menuju sumber bahaya di saat yang tepat”? Mengapa ninja berkecepatan super tidak bisa mengambil langkah samping yang sederhana? Oh maaf, mungkin setelah misi kedua. Jika Anda membayar “poin pengalaman”. Dan dia mungkin tidak mengetahuinya sampai akhir, ketika tiba-tiba penghindaran ini mutlak diperlukan. Dan ini, izinkan saya mencatat, dalam permainan di mana, kecuali yang pertama, semua pertarungan bos memerlukan kombinasi blok yang sempurna! Tidak ada gunanya jika lawan di belakang layar tidak ragu-ragu untuk menyerang, tidak hanya menggunakan peluncur roket dan bilah pedang, tetapi juga trik licik yang disebut “kontrol kamera dan penargetan dirancang dengan sangat buruk.” Perebutan secara teratur terbang dari bos, mengharuskan Anda memiliki target yang diinginkan di depan Anda, beralih ke satu sisi, dan seterusnya, sementara kamera dengan senang hati menunjukkan dinding, mengabaikan tindakan dan upaya saya untuk pergi ke arah lain. Momen parkour yang langka berakhir dengan kegagalan karena alasan yang sama. Yah... Setidaknya tidak ke jurang maut.

Port di PC, seperti biasa, menyertakan DLC yang sudah dirilis, memungkinkan Anda bermain sebagai salah satu lawan dan robot anjing, tidak menampilkan bug khusus (maaf, ada banyak, tapi entah bagaimana saya berhasil menghindarinya. ), dan berkenan untuk berlari cukup cepat bahkan dengan mobil saya yang agak tua. Hanya ada empat resolusi yang dapat dipilih - 800x600, 1024x768, 1280x720, dan 1920x1080, yang merupakan kerugian besar - beraninya mereka melupakan 320x240? Selain bercanda - ayolah, apakah begitu sulit untuk memilih lebar dan tinggi piksel sebanyak yang saya inginkan?

Sayang sekali juga karena game ini sangat indah - detail, efek khusus, animasi, semuanya sangat-sangat indah, belum lagi fakta bahwa dengan bantuan zandatsu Anda dapat memotong sesuatu menjadi beberapa bagian yang mencengangkan. Gayanya mengikuti permainan utama dalam seri ini, dan diharapkan manusia cyborg memiliki tubuh yang tampak sangat alami - implan mekanis terlihat seperti otot hidup, yang bagi sebagian orang, termasuk saya, agak tidak menyenangkan, tapi itu masalah mencicipi.

Saya juga tidak memiliki keluhan tentang musik dan desain suaranya. Selain itu, soundtrack berubah secara dinamis selama pertarungan, tidak hanya instrumental, tetapi juga vokal! Namun, suaranya mungkin sedikit lebih keras daripada level umum. Para aktor bermain cukup baik dan sesuai dengan peran mereka, meskipun situasi dengan lokalisasi cukup ambigu: untuk beberapa alasan yang tidak diketahui, hanya ada akting suara bahasa Inggris (yah, tentu saja, saya tidak menentang permata seperti “Horosho! Bagus sekali! Tapi jangan tenang dulu, ya?”), dan tidak berbau bahasa Rusia bahkan dalam subtitle dan antarmukanya, meskipun ada di konsol.

Bagaimanapun, - hal yang baik layak mendapat perhatian Anda. Nah, ada yang istimewa, seru, bahkan lucu di dalamnya. Menyenangkan sekali bermainnya, meski memperhitungkan kekurangan yang saya sebutkan di atas. Mungkin ini pun sebenarnya bukan kekurangannya, melainkan hanya kebiasaan saya yang berasal dari hiburan serupa lainnya. Jika Anda menyukai pedang, atau penggemar serial ini, pastikan untuk mencoba perannya. Lagi pula, seberapa sering Anda bermain sebagai karakter yang bereaksi terhadap kehilangan tangan dengan kata-kata "Jangan lagi..."?

Namun akhirnya mencapai konsol kami (rilis di PC masih menjadi pertanyaan besar). Artinya kita bisa kembali terjun ke alam semesta yang membingungkan namun sangat menarik! Tapi, tentu saja, kami mengharapkan perubahan signifikan dalam gameplay dan semangat permainan dibandingkan dengan bagian lain dari seri ini, karena kali ini kita akan berperan sebagai Raiden, dan bukan Solid Snake yang dicintai. Dan Raiden sendiri telah banyak berubah karena keadaan di luar kendalinya.

Hal ini juga dipengaruhi oleh fakta bahwa Hideo Kojima sendiri tidak berpartisipasi langsung dalam pengembangan, menjadi produser. Dengan “pengalihan hak” ini, permainan ini agak mengingatkan pada film pedang baru-baru ini – ada juga “penafsiran ulang” dari seri tersebut, tetapi mungkin tidak seradikal dalam cerita tentang putra iblis dan malaikat. . Dan jika kita memperhitungkannya Permainan Platinum memberi dunia hal-hal seperti dan, maka Anda dapat segera memahaminya - proyek baru akan jauh lebih cepat.

Saya tidak pernah meminta hal ini

Raiden yang dijuluki Jack the Ripper sudah tidak asing lagi di telinga para penggemar serial tersebut Perlengkapan Logam. Inilah pria yang menjadi karakter utama di sebagian besar film, dan kemudian muncul di dalamnya. Lahir di Liberia robek perang sipil, dia kehilangan orang tuanya pada usia dini dan diadopsi oleh Solidus Snake. Bocah itu diubah menjadi mesin kematian dengan bantuan eksperimen yang mengerikan, jatuh ke dalam batu kilangan perang, tetapi selamat, menerima julukannya dan menjadi legenda kekejaman di medan perang. Kemudian dia jatuh ke dalam cengkeraman Patriot, yang melanjutkan eksperimen pada orang malang itu menggunakan teknologi baru - mesin nano. Sebuah organisasi rahasia mengendalikan setiap aspek kehidupan agen baru mereka sampai dia mengetahui seluruh kebenaran selama kejadian di game kedua. Raiden mendapat banyak masalah dan akhirnya menjadi ninja cyborg dengan sebagian besar tubuhnya diganti dengan implan. Untungnya, pahlawan kita mampu menekan masa lalunya yang kelam dan menjinakkan sifat kejam dan haus darah Jack the Ripper, mendorongnya ke kedalaman pikirannya. Dia sekarang bekerja untuk organisasi keamanan Maverick dan menganut filosofi penahanan militer dan perlindungan bagi yang lemah.

Tapi suatu hari semuanya berubah - tentara bayaran dari perusahaan saingan Desperado membunuh klien Raiden dengan mudah orang baik, presiden salah satu negara Afrika, dan sang pahlawan sendiri dipotong tangannya dan umumnya dipukuli dengan kejam. Secara ajaib terselamatkan, dia menjalani operasi lain dan hampir seluruhnya menjadi cyborg. Hampir pulih, Raiden memulai perburuan Desperado, menyadari bahwa di balik tindakan mereka terdapat lebih dari sekedar kehausan akan keuntungan.

Fakta pertama tentang ini akan menjadi nilai tambah bagi sebagian orang dan kerugian besar bagi sebagian lainnya. Lupakan saja, ini bukan lagi aksi sembunyi-sembunyi, tapi badai besar, seperti yang Anda harapkan Permainan Platinum. Tentu saja, beberapa elemen dari aksi spionase taktis lama yang bagus tetap ada: Anda dapat menemukan tong dan kotak, di mana pahlawan akan menjadi tidak terlihat dan akan dapat menyelinap ke musuh seperti Solid Snake; Anda bahkan dapat membunuh musuh yang kuat dengan tusukan ke dalam. belakang jika mereka tidak memperhatikanmu. Tapi lupakan area lantai yang bising, mengintip dari sudut, dan hal-hal kecil lainnya yang begitu kaya dengan game-game sebelumnya di seri ini. Perlengkapan Logam. Anda sebaiknya menyerbu kerumunan musuh dan mulai menebas mereka ke kiri dan ke kanan dengan pedang berteknologi tinggi Anda, dan lebih sering Anda akan melakukannya, karena game ini bukan tentang sembunyi-sembunyi, tetapi tentang meretas dari bahu.

Ngomong-ngomong, mengenai pemotongan - ini adalah inovasi utama dari game ini, "sorotan programnya". Berkat fisika mesinnya malapetaka Anda dapat memotong banyak objek menjadi ratusan bagian. Di antara mereka tentu saja ada musuh! Raiden bisa memasuki suatu negara saat-saat penting, waktu tertentu... meskipun di sini akan lebih tepat untuk menyebutnya waktu pedang - dan potonglah Dunia dengan sangat akurat. Jadi bersiaplah untuk pemotongan sasaran pada lengan, kaki dan kepala serta penghancuran kendaraan tempur. Namun fungsi ini juga menemukan penerapan utilitarian murni dalam game - Anda dapat secara instan menyembuhkan dan mengisi kembali energi Anda dengan memotong musuh di tempat tertentu dan merobek semacam "baterai cyber" darinya, yang lebih mirip tulang belakang. Melakukan manuver ini tidak semudah yang terlihat pada pandangan pertama, meskipun waktu melambat bagi Raiden dalam mode tebas, musuh terus bergerak, dan diperlukan keterampilan tertentu untuk mencapai titik yang tepat.

Aspek gameplay lainnya secara umum familiar dengan kreasi studio ini. Benar, sayangnya, tidak banyak senjata di sini, tetapi jumlah kombonya menyenangkan, begitu pula keunikan penggunaannya. Misalnya, cambuk L "Etranger sangat diperlukan untuk melawan sekelompok musuh, dan dua parang besar digunakan untuk menghabisi seseorang yang lambat namun ulet. Senjata jarak dekat akan sedikit diencerkan dengan dua jenis peluncur granat dan satu set berbagai granat.

Topik tersendiri adalah bos. Jika gaya pertarungan biasa setidaknya sedikit realistis, maka dengan orang-orang ini sebuah ekstravaganza dimulai dalam tradisi terbaik DMC Dan Bayonetta. Raiden memotong robot-robot besar, melemparkannya ke mana-mana, dan para bos, pada gilirannya, menumbuhkan lusinan lengan, atau membelah tubuh mereka tepat di bawah pukulan pedang Anda, meninggalkan hidung Anda - dan semua ini dengan musik yang bagus! Sejujurnya, saya sudah lama tidak bersenang-senang melawan bos. Satu-satunya peringatan adalah yang terbaik adalah bermain pada tingkat kesulitan yang sulit, jika tidak, rasa dari bagian tersebut akan hilang.

Hal ini juga menimbulkan banyak pertanyaan moral, yang tidak terduga untuk sebuah film aksi. Tidak banyak argumen seperti itu dalam dialog, tetapi dalam percakapan tentang "codec" dengan anggota perusahaan Anda, penulis naskah bersenang-senang. Di sini mereka akan membahas alasan mengapa Raiden berupaya melindungi kelompok lemah, alasan ekonomi terjadinya perang, dan bahkan “meme” kesadaran menurut Dawkins.

Sebagai rangkuman, saya dapat mengatakan bahwa proyek ini ternyata menarik dan cukup lama untuk genre ini. Musik yang luar biasa, penyutradaraan, dan gaya yang sempurna, berasal dari Hideo Kojima dan didukung penuh di sini - ini sudah menjadi resep kesuksesan. Satu-satunya hal negatif yang diperhatikan adalah masalah kecil dalam manajemen. Misalnya, menu dengan item tidak dapat dibuka saat dijalankan, yang terkadang memerlukan beberapa biaya. Berlari mengganggu mode augmented reality, di mana Anda dapat melihat tempat persembunyian, dan membidik dalam mode menebas dengan pedang terkadang sangat merepotkan. Namun hal-hal kecil ini tidak bisa merusak kesan permainan yang sangat bagus.

Metal Gear Rising: Revengeance adalah salah satu yang langka permainan yang bagus, yang mungkin tidak Anda sukai sejak awal. Terutama jika "permulaan" ini berlangsung bagi Anda sejak pertama kali menampilkan game tersebut di E3 2009, di mana mereka menunjukkan sebuah proyek dari dunia Metal Gear (Metal Gigi Padat: Bangkit sebagai seorang gadis), di mana beberapa cyberninja berlarian dengan pedang, yang mampu memotong-motong kolom bangunan Renaisans dan semangka Abkhazia yang sudah matang menjadi irisan. Omong-omong, ini dinyatakan sebagai fitur utama permainan ini - pemotongan semua orang dan segalanya yang sangat bebas secara geometris dan benar secara anatomis. Penggemar Solid Snake sangat “senang” sehingga sebuah pertanyaan diam terbaca di kepala mereka: “Apa ini?”

Tidak hanya tidak sekali pun menyerupai Metal Gear Solid biasa, tetapi juga tidak jelas bagaimana hal itu dapat dihubungkan dengan seri secara keseluruhan dan dengan bagian keempat pada khususnya, yang merupakan salah satu poin besar dan berani dalam kisah epik yang sangat besar. pada usia dua puluh satu tahun.

Item toko lokal termasuk kostum era Metal Gear Solid 4 Raiden dan pedang Gray Fox sendiri.

Banyak air telah mengalir di bawah jembatan sejak saat itu - Hideo Kojima menyerahkan game tersebut ke Platinum Games (yang lebih menyenangkan daripada mengecewakan), namanya diubah menjadi Metal Gear Rising: Revengeance, dengan hati-hati menjauhkan diri dari leluhurnya yang terkenal, dan sebuah game alasan diciptakan untuk mematahkan duri listrik. Dan ini mungkin berita paling menggembirakan bagi Anda dan saya - game ini benar-benar berbeda dari MGS. Sama seperti hal lainnya.

Gemetar Pedang

Bahkan hal membosankan dalam film Sci-Fi, seperti melawan helikopter, dimainkan di Platinum Games dengan caranya sendiri.

Cukup sulit untuk membicarakan Revengeance - hampir sepanjang permainan Anda tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa Anda telah melewatkan sesuatu. Atau perasaan bahwa harus ada sesuatu yang lebih di sini, dan tidak hanya menjalankan ala Assassin’s Creed dan memotong semua orang menjadi beberapa bagian. Terutama karena tidak ada yang berpikir untuk menerjemahkan game ini ke dalam bahasa Rusia (seperti halnya Metal Gear lainnya). Dan perasaan ini tidak serta merta hilang.

Balas dendam begitu tanpa pamrih dalam fantasinya sehingga pada titik tertentu Anda tidak akan lagi dikejutkan oleh apa pun.

Lebih buruk lagi: perasaan pertama dari Revengeance adalah frustrasi. Anda menekan tombol “serang”, mencoba menggabungkan, melakukan satu pukulan, pukulan lainnya, pukulan ketiga, sambil secara bersamaan dengan panik mencari tombol menghindar. Dan yang paling penting, Anda mencoba melawan kamera lokal yang gila, seolah-olah ditransfer langsung dari bagian pertama Prototipe. Dan jika, dengan cara yang tidak dapat dipahami, Anda telah memainkan setidaknya beberapa game dari seri MGS dan setidaknya sedikit mengetahui kehidupan sulit Solid Snake, Anda mungkin mengalami katarsis di awal permainan.

Mengapa? Tanpa spoiler, jawabannya adalah ini: dalam 15 menit pertama permainan, Raiden melakukan apa yang sering dilakukan Solid Snake di masa lalu. Dan dua kali.

Seperti sebelumnya di Metal Gear, ada organisasi keseluruhan di belakang karakter utama.

Namun pada saat yang sama, di sisi lain dari skala tersebut terdapat video yang dibuat dan dipentaskan dengan indah, plot yang mengangkat topik topikal khas Kojima, gameplay reaktif, desain suara berkualitas luar biasa dan ciri khasnya, murni Jepang (setidaknya berikan kualitas tandai) kegilaan atas apa yang terjadi di layar. Adrenalin, kaya akan rasa marah dan jumlah yang sangat besar mata - seperti inilah Revengeance di menit-menit pertama.

Hanya ada dua jenis screenshot yang bisa Anda ambil tentang Revengeance: yang tidak menarik untuk ditampilkan, dan yang tidak bisa ditampilkan. Sesuatu di antaranya terlihat seperti ini.

Jadi apa alasannya? Jawabannya terletak pada mekanik lokal. Berita nomor satu: pengembang dari Platinum Games sama sekali tidak memberi Anda kemampuan untuk menghindari pukulan. Ya, ya, Anda tidak salah dengar - pada dasarnya tidak ada tombol seperti itu di sini (dan bahkan tidak menyebutkan kemewahan seluruh stik analog untuk ini, seperti di God of War). Berita nomor dua: semua dampak lokal berlangsung sangat cepat dan pada awalnya Anda tidak melihat perbedaan yang signifikan di antara keduanya (kecuali secara visual, tentu saja). Namun meskipun demikian, Anda hampir selalu menggunakan pukulan yang lemah. Untuk satu alasan sederhana: tombol yang sama bertanggung jawab untuk menangkis - satu-satunya cara agar Anda tidak menerima kerusakan dari serangan musuh.

Ya, dan jangan lupa, setiap menekan tombol serang, palu juga tongkat (atau tombol) tersebut ke arah musuh yang menyerang. Semuanya sederhana, jika tidak primitif.

Temui Monsoon, lawan paling menarik dari keseluruhan permainan.

Pada awalnya tampaknya lebih sederhana bukan berarti lebih menarik - refleks dari pedang terbaru lainnya, misalnya DMC dan God of War: Ascension, membuat dirinya terasa. Dan ketika, setelah pertempuran berikutnya, mereka menunjukkan statistik dan poin yang Anda peroleh, sepertinya Anda sedang bermain di mesin arcade, yang dalam sedetik akan memberi Anda tulisan “INSERT COIN”.

Terlepas dari semua kesederhanaan mesin lokal, gambarnya terlihat cukup bagus - upaya para seniman terlihat dengan mata telanjang.

Jalan Pedang

Beberapa jam berlalu, Anda bersumpah dengan keras, dengan panik mencari kotak P3K (dan para pengembang telah menyebarkannya ke seluruh level di hampir setiap langkah), belajar bereaksi terhadap serangan musuh, menangkisnya, dengan licik bermanuver di sekitar medan perang, terapkan teknik dan taktik baru - secara umum, Anda praktis mendapatkan sabuk hitam virtual.

Setelah pengambilan gambar seperti itu, saya bahkan tidak percaya bahwa di dunia ini Raiden adalah pria berkeluarga biasa.

Namun begitu Anda mempelajari semua keterampilan yang diperlukan (Anda berdua - baik Raiden maupun Anda secara pribadi), permainan mulai menyerupai mengendarai Red Bull X1. Kecepatan stroboskopik, sudut spektakuler, kumpulan efek khusus, akrobat di ambang hukum gravitasi - singkatnya “Buatan Jepang”. Bahkan menjadi tidak jelas - mengapa saya tidak melakukan ini sebelumnya? Apa yang menghentikan saya untuk mulai bertarung seperti itu sejak awal?

Menginjak-injak harga diri Anda, dan kemudian menghadiahi Anda seratus kali lipat atas semua usaha Anda - inilah inti dari Revengeance.

Terlepas dari semua orisinalitasnya, proses memulihkan kesehatan bisa lebih membosankan daripada lobak yang pahit.

Namun, dia juga punya sisi lain. Kecil kemungkinan game ini akan disebut Metal Gear tanpa kesempatan memainkan Solid Snake. Benar, siluman lokal didasarkan pada tiga hal. Pertama, ada (tentu saja!) sebuah “pelindung” yang memungkinkan Anda melihat semua musuh dan tempat persembunyian di sekitar Anda. Kedua, Raiden, seperti ninja lainnya, sangat pandai membunuh dengan satu pukulan ke belakang atau dari atas.

Secara teori, Anda tidak perlu membunuh semua orang sama sekali. Anda dapat menyalakan "pelindung", melihat situasi taktis, melacak rute para penjaga, dan kemudian menyingkirkan semua orang satu per satu (Anda bahkan tidak perlu terlalu banyak menyelinap - toh tidak ada yang akan mendengar Anda) .

Nah, dan terakhir, argumen ketiga yang mendukung stealth adalah sebuah kotak kardus yang dengan cepat membuat semua penggemar seri Metal Gear menangis haru. Tendangan kaki Raiden dari bawah kotak kardus yang bergoyang-goyang di belakang punggung seorang pria besar yang bersemangat dengan RPG adalah sesuatu. Pada akhirnya, ini tidak sedap dipandang, bukan “Daftar Hitam”, tetapi memenuhi fungsinya.

Masih ragu kalau ini adalah game Jepang?

Bahkan lebih Jepang dari yang Anda bayangkan.

Namun yang aneh adalah: game ini tidak membutuhkan stealth sama sekali. Membunuh musuh yang sangat besar sebelum pertarungan utama dimulai, tentu saja bagus. Tapi, beritahu saya, apa yang menghalangi Anda, tanpa basa-basi lagi, dengan pedang terhunus dan meneriakkan “Banzai,” untuk mengejar satu atau dua tentara dan, dalam tarian mematikan, membuat mereka semua jatuh ke lantai dengan darah yang berlumuran darah. irisan? Omong-omong, di sini kita dapat menggambar analogi dengan game Ubisoft lainnya – Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Keduanya memiliki mekanisme yang memungkinkan Anda setia memainkan Sam Fisher. Namun ketika Anda bertanya pada diri sendiri “Mengapa?”, jawabannya adalah keheningan yang membisu. Jadi di sini.

Stealth in Revengeance adalah opsi taktis, detail yang menarik, tetapi bukan mekanik utama.

Dan ini - halo untuk semua penggemar Metal Gear Solid - Misi VR pertama kali muncul di sana.

Kehidupan Pedang

Mekanik utama di sini adalah Blade Mode, yang berarti memotong musuh menjadi beberapa bagian sesuai dengan semua hukum anatomi dan fisika. Sesuatu yang hampir tidak pernah digunakan dalam pertarungan terapan (yang delapan puluh persennya Anda lakukan), ia bertahan maksimal dalam pertempuran dengan bos dan terutama musuh besar. Pertama, tanpanya tidak mungkin memulihkan kesehatan.

Ini terjadi seperti ini - Anda menyerang musuh sampai dia mulai berkedip dengan warna biru elektronik yang khas, tahan LT (omong-omong, kami sangat merekomendasikan gamepad sebagai perangkat kontrol), berikan pukulan telak tepat di atas level punggung bawah, tekan tombol B, setelah itu Raiden merobek tulang punggung korban dan mematahkannya dengan satu kepalan tangan. Itu saja, kesehatan dipulihkan, pedang terisi, Anda dapat terus memainkan gergaji bundar.

Menyebut pertarungan lokal sebagai balet adalah hal yang berlebihan. Bahkan John Woo dan Tony Jaa tidak bisa melakukan ini.

Kedua, ada "pemotongan taktis" - setelah mengalahkan lawan yang sangat kuat di beberapa bagian tubuh, Anda dapat menyingkirkan bagian tubuh itu dengan memotongnya dalam Mode Blade. Memotong lengan seseorang yang terus-menerus berusaha meraih Anda, atau kaki seseorang yang terus-menerus melompat ke arah Anda - bukankah ini yang selalu Anda inginkan dalam film pedang (kecuali jika Anda ingat God of War, di mana Anda bisa merobeknya? mereka keluar, tapi ini cerita yang sedikit berbeda)?

Dalam cahaya merah neraka, Raiden bahkan lebih meyakinkan.

Dan ketiga, tentu saja ini adalah kesempatan untuk memotong seluruh bangkai musuh menjadi potongan-potongan kecil. Dan di sini para pengembang memberi Anda kebebasan lebih dari di mana pun. Jumlah total kepingan yang dapat digunakan untuk menebas musuh dengan mudah melebihi beberapa ratus, atau bahkan ribuan, dan hanya dibatasi oleh kekuatan komputasi komputer Anda. Tapi yang utama tentu saja bosnya.

Omong-omong, Mode Blade juga berfungsi dalam tekel. Jarang sekali melihat tren first-person shooter dalam film pedang.

Ketika, setelah percobaan ke-150 dan sumpah serapah ke-1150, Anda akhirnya berhasil memotong bos yang dibenci itu menjadi entah berapa banyak potongan kecil yang berkilau dan seolah-olah telah dicairkan oleh amarah Anda, nostalgia segera membangkitkan ingatan akan pertarungan dengan bos dalam game. di NES (dalam fitur seri Contra, juga, secara kebetulan yang luar biasa, dirilis oleh Konami), ketika, setelah kemarahan yang luar biasa dan ketegangan yang tidak manusiawi, kelegaan dan perasaan bangga yang luar biasa pada diri sendiri akhirnya datang. Betapa kami merindukan semua ini!

Anda juga bisa bermain sebagai pria karismatik ini. Benar, setelahnya melewati permainan,…

...dan juga untuk sayang ini.

Kesimpulan

Mentransfer Revengeance kepada orang lain yang tingkat keahliannya tidak kalah, mampu mengungkap cerita tentang seorang pria dengan katana serba bisa, mungkin adalah hal paling benar yang bisa dilakukan dalam game ini. Dia bukanlah sebuah wahyu. Dia tidak mematahkan pilar atau mendirikan monumen untuk menghormatinya. Dia tidak meninggalkan bekas pada jiwa dan hati. Dengan kata lain, jika dijumlahkan semua yang saya katakan di atas, itu bukanlah Metal Gear, meskipun disebut demikian.

Ya, itu memiliki tema yang serius. Ya, itu masuk akal. Ya, Raiden ditampilkan di dalamnya orang, dan bukan penggiling daging dengan dua kaki. Namun tidak mungkin untuk menempatkan game ini pada level yang sama dengan MGS yang lengkap, tidak peduli seberapa keras Anda mencoba – hanya ada sedikit hal yang membuat game Hideo Kojima disukai.

Tidak, ini bukan game arcade, ini game Metal Gear.

Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa, misalnya, hampir semua film horor bagus ( Kediaman iblis, Silent Hill, Fatal Frame, Forbidden Siren) dibuat di Jepang? Hanya saja orang-orang ini tidak takut untuk hidup dengan segenap kekuatan dan kepenuhan perasaannya. Merekalah yang pertama-tama menyambut kegembiraan dan kehangatan sinar matahari pertama, menerangi awal hari yang baru. Negeri matahari terbit, tidak memberi atau menerima.

Mengapa semua ini dikatakan, apakah Anda ingin tahu? Katakan padaku, apa yang orang lain, bahkan dalam film aksi yang lumayan, akan mengembangkan plot dan karakter secara kualitatif (Binary Domain), melampirkan plot ke simulator penerbangan (Ace Combat) dan membunuh enam tahun kehidupan beberapa ratus orang dengan satu permainan tunggal (Gran Turismo 5)? Balas dendam juga memiliki semua ini. Di hampir setiap bingkai lokal, jika Anda mau, Anda dapat melihat beberapa nuansa filosofis, yang secara mengejutkan terkait erat dengan perasaan manusia yang sederhana. Tapi... game ini bukan tentang mereka.

Jika Anda adalah penggemar Metal Gear dan mengetahuinya bahasa Inggris, maka Anda akan menghabiskan lebih banyak waktu di sini daripada di dalam game itu sendiri.

Anda mencoba mempercayai semua ini, tetapi Anda tidak bisa - disonansi yang terlalu besar antara segala sesuatu yang masuk akal, baik hati, dan abadi yang ada dalam plot, dengan adrenalin, ledakan, dan bukan daya tarik realistis kedua yang terjadi di layar. . Balas dendam adalah produk perhitungan komersial yang dingin. Ini adalah permainan yang terlalu “Barat” untuk berfokus pada emosi dan perasaan. Bukan Resident Evil, tentu saja, tapi analoginya lebih dari jelas.

Namun yang mengejutkan adalah: tanpa hak untuk menyandang frasa Metal Gear dalam namanya, Revengeance adalah game yang sangat bagus dan sangat “Jepang”. Seperti kilatan sinyal di kegelapan tengah malam – luar biasa murni dan sangat terang. Dan Anda tidak akan segera melupakan kecerahan lampu kilat ini.

Di manakah Metal Gear tanpa siluman?

Putusan: Sebuah game yang layak menyandang gelar “slasher” yang tiada duanya. Buatan Jepang, terima dan tandatangani.

Peringkat: 8.0.

Nikolay Plesovskikh alias gaun laten

Pertunjukan

Hal inilah yang, setelah mempelajari game tersebut untuk pengujian, alias Dmitry Prilepskikh merasa perlu untuk menyampaikan topik tersebut.

“Sayangnya di game Metal Gear Rising: Revengeance counter FPS dikunci di angka 60. Upaya untuk membukanya tidak membuahkan hasil.

Oleh karena itu, sebagian besar konfigurasi dengan prosesor dan kartu video bertenaga/sedang menunjukkan hasil yang sama: 58-60 FPS. Pada saat pengujian, saya tidak memiliki CPU dan akselerator grafis yang lemah, jadi saya tidak dapat membuat ulang gambar penuh kinerja berbagai konfigurasi. Namun, kemungkinan besar, hasil dari sistem berdaya rendah, jika memang ada, akan lebih rendah dibandingkan pesaing mereka yang lebih produktif, yaitu dalam jumlah yang tidak signifikan.”

Elemen lain yang benar-benar tidak terduga, tetapi sangat menyenangkan adalah sembunyi-sembunyi. Pada suatu waktu, pengembang Metal Gear Solid Rising berjanji untuk memberikan dunia tipe siluman predator yang lebih agresif, sangat berbeda dari aksi santai di MGS dan klonnya. Namun ketika proyek tersebut dihentikan dan diubah menjadi Revenence, semua orang harus menerima kenyataan bahwa konsep yang tidak biasa tersebut ditinggalkan demi “Bayonetta with Raiden.” Ya, bukan itu masalahnya.

Tentu saja, tidak ada yang menghentikan Anda untuk langsung menuju MGR, memotong kerumunan lawan demi kesenangan Anda sendiri, tapi ini BUKAN satu-satunya cara. Sebagian besar lokasi dapat dilewati tanpa disadari, bergegas ke belakang musuh dengan ketangkasan yang luar biasa, melompat ke atas kepala mereka dari atap rumah, atau berkerumun di dalam kotak karton bermerek. Tentu saja, tidak ada sedikit pun kedalaman dan kecanggihan siluman sejati di sini, tapi apa yang ada di sana, ini berfungsi dengan baik dan membawa cukup banyak variasi pada bagian tersebut.

Dan stealth bukanlah satu-satunya hal yang diambil alih oleh game ini dari seri utama Metal Gear... sayang sekali tidak semua hal lainnya cocok dengan gameplay yang berubah secara mendasar secara alami. Misi VR akhirnya kembali - ya, sungguh luar biasa. Mereka berfungsi sebagai hadiah yang sangat baik untuk menemukan rahasia, membantu memperpanjang permainan, dan berfungsi sebagai alasan untuk mengimplementasikan level apa pun, tidak peduli seberapa gilanya, dan paket DLC berdasarkan mereka dapat dirilis sebanyak yang Anda suka, menggabungkan biaya minimal pada level tersebut. bagian dari pengembang dengan efisiensi maksimum untuk para gamer.

Tapi penekanan Metal Gear tradisional pada plot dalam Revenence, sayangnya, bekerja biasa-biasa saja. Meski begitu, Kojima adalah orang yang unik. Semua orang tahu bahwa naskahnya penuh dengan teks dan kesedihan yang tak terkira, tapi dalam penampilannya memang begitu bekerja. Namun ketika orang lain mencoba meniru gayanya, hasilnya adalah graphomania yang dangkal. Penulis MGR menunjukkan kepercayaan diri yang besar, hampir seluruhnya mengisi permainan dengan pahlawan yang benar-benar baru, tetapi di antara mereka praktis tidak ada satu pun kepribadian yang menarik. Pengecualian paling liar adalah bos terakhir: dia, pada umumnya, muncul dalam cerita secara eksklusif di awal pertempuran terakhir, tetapi ini tidak mencegahnya untuk berubah menjadi salah satu pahlawan paling berkesan dalam seri berusia 25 tahun ini. dalam hitungan menit.

Sayangnya, hingga kemunculannya, mengikuti sejarah tidak begitu menarik. Terlebih lagi, di atas kertas tampak hebat: melepaskan maniak yang tertidur dalam jiwa Raiden, akhirnya mengubah seorang pengecut tanpa karakter menjadi mesin pembunuh yang bergaya dan keren - apa yang salah dengan itu? Sayangnya, Jack the Ripper ternyata adalah karakter yang kurang menarik dibandingkan pahlawan MGR2 yang sengaja tidak berkepribadian, dan "suara jahatnya" dianggap sebagai upaya yang sangat menyedihkan. anak laki-laki tirulah idola kerenmu (Ular, ya).

Negosiasi mengenai codec bahkan lebih ambigu. Mereka cukup menarik dan membantu untuk lebih memahami bagaimana dunia berubah setelah jatuhnya Patriots di MGS4, ya. Tapi betapa mereka merusak ritme permainan! Melakukan percakapan panjang 5 menit di tengah misi sembunyi-sembunyi yang santai adalah satu hal. Memulai ngobrol tentang kehidupan di sela-sela berlarian di sekitar bangunan yang runtuh dan melahap isi perut musuh yang terpotong-potong adalah hal yang berbeda. Faktanya, Anda dapat menghabiskan waktu dua kali lebih banyak pada codec di Revenence daripada pada gameplay - dan ini tidak mengurangi kesenangan bermain atau mendengarkan audiolog ini.

Ah, Metal Gear Rising: Balas Dendam. Kepada siapa saya harus menasihati Anda? Tersinggung oleh penggemar berat DmC yang akan sangat senang dengan bos lokal yang tidak biasa dan jahat, tetapi merasa terganggu dengan perbedaan kecil antara tingkat kesulitan dan keputusan pengembang untuk membuka item yang sangat mirip dengan Mode Dewa setelah permainan pertama? Atau mungkin penggemar franchise Metal Gear yang benar-benar perlu mengetahui momen dalam kehidupan Raiden yang baginya seperti peristiwa MGS3 bagi Big Boss, tetapi yang akan meringis sesekali karena banyak hal yang terjadi. ?

TIDAK. Mungkin, pertama-tama, ini harus direkomendasikan kepada para penggemar game baru yang tidak biasa dan eksperimen yang sangat tidak sempurna, namun tetap berhasil. Yang sama, setelah selesai yang Anda segera ingin melihat sekuelnya - yang akan memperbaiki kekurangannya, memoles kelebihannya, memperbaiki kamera yang terlalu bermusuhan, mengganti lokasi abu-abu dengan level yang mengesankan dan mengungkapkan semua potensi yang sangat kaya yang ada. tersembunyi dalam kebaikan ini, tetapi jauh dari mahakarya pedang.

Membagikan: