Game matematika untuk anak usia 8 9 tahun. Tugas untuk bekerja dengan jam

Orang tua memainkan peran yang sama pentingnya dalam pendidikan anak seperti halnya guru. Tentu saja, contoh dan tugas matematika untuk anak-anak berusia 7 tahun tampaknya cukup sederhana untuk orang dewasa. Tetapi memahami tugas dan berbagi pengetahuan Anda sendiri bukanlah hal yang sama. Latihan matematika online untuk anak berusia 7 tahun, disajikan di bagian yang sesuai, dirancang untuk membantu perkembangan siswa kecil dan meningkatkan asimilasi materi baru mereka. Pendidikan di situs web Razumeikin akan memungkinkan minat anak di dunia angka dan memfasilitasi proses adaptasinya ke sekolah.

Tugas matematika untuk anak usia 7 tahun mengenalkan anak pada bilangan sepuluh kedua. Mengatasi mereka, anak-anak belajar berhitung tanpa melalui selusin dan dengan melalui selusin. Selain itu, orang-orang menguasai akun dalam seratus. Mengembangkan tugas di bagian "Matematika untuk anak usia 8 tahun" akan menarik dan bermanfaat bagi siswa di kelas 1-2. Dengan menyelesaikannya, para pria akan dapat mengerjakan dan mengkonsolidasikan materi yang dibahas.

Tugas-tes dalam matematika untuk anak-anak berusia 7 tahun memungkinkan Anda untuk menguasai ilmu pasti ini dalam bentuk game edukasi. Saat mengembangkan latihan, spesialis situs web Razumeykin mencoba membuatnya tidak hanya dapat dipahami dan semenarik mungkin, tetapi juga sangat berguna dalam hal praktis. Untuk setiap tugas untuk anak-anak berusia 7 tahun dalam matematika, penjelasan rinci disediakan. Anda dapat menemukannya di video pelatihan sebelum latihan. Penjelasan yang tepat untuk tugas-tugas matematika untuk anak-anak prasekolah, anak sekolah berusia 7 tahun ke atas juga diberikan dalam situasi di mana anak memberikan jawaban yang salah atau tidak cukup lengkap.

Bagaimana materi pelatihan disampaikan?

Untuk membuat permainan edukatif di bagian "Matematika untuk anak-anak berusia 7 tahun" mudah bagi anak-anak yang gelisah dan menjadi sangat menarik, staf situs "Razumeykin" melengkapi setiap latihan dengan gambar-gambar tematik. Selain itu, mereka memiliki iringan audio, dan beberapa tugas bahkan melibatkan bidang motorik. Semua tugas-permainan di bagian "Matematika untuk anak-anak 7-8 tahun" dapat diselesaikan secara online.

Bagaimana hasil dievaluasi?

Spesialis situs pengembangan Razumeikin telah mengembangkan seluruh sistem penghargaan. Mengatasi tugas-tugas dalam matematika, anak-anak prasekolah, anak sekolah berusia 7 tahun dan anak-anak yang lebih tua menerima penghargaan virtual. Website kami menyediakan medali, piala, panji dan diploma. Kami yakin bahwa dengan cara ini adalah mungkin untuk meningkatkan minat anak-anak di Belajar sendiri dan mengembangkan motivasi positif.

Hampir semua tugas-permainan di bagian "Matematika untuk anak-anak berusia 8 tahun" dievaluasi tergantung pada upaya di mana anak memberikan jawaban yang benar. Jika perlu, para pria dapat kembali ke latihan yang dilakukan. Dengan menyelesaikannya lagi, siswa muda akan dapat meningkatkan hasil sebelumnya dan menjadi pemilik hadiah yang lebih tinggi.

Apakah anak Anda siap untuk mulai belajar? Kami menyarankan Anda untuk diuji terlebih dahulu. Hasil yang diperoleh akan membantu untuk memahami topik mana yang perlu dibahas secara lebih rinci. Selain itu, orang tua akan dapat menentukan latihan mana di bagian "Matematika untuk anak usia 8 tahun" yang paling baik dilakukan terlebih dahulu.

Mulai dari usia dini, anak-anak harus mempelajari trik aritmatika dan memecahkan teka-teki logika sederhana - ini meletakkan dasar yang kuat untuk perkembangan lebih lanjut mereka di masyarakat. Untuk pengenalan pertama anak-anak dengan dasar-dasar matematika, Anda pasti harus mencoba menciptakan suasana yang menyenangkan dan penuh warna sehingga bahkan anak yang paling gelisah pun menunjukkan minat pada jenis aktivitas baru. Pilihan permainan matematika yang sangat baik untuk anak-anak berusia 6-8 tahun disajikan dalam katalog portal hiburan Quicksave.

Tes didaktik yang berguna untuk setiap selera

Di sini para tomboi akan tahu informasi berguna tentang angka dan angka, belajar berhitung dengan benar, berkenalan dengan dasar-dasar aritmatika. Contoh visual online dari tugas-tugas sederhana akan memberikan dorongan untuk pengembangan pemikiran abstrak. Untuk memahami dan mengkonsolidasikan materi secepat dan seefektif mungkin, permainan logika interaktif untuk anak-anak berusia 7 tahun harus dibandingkan dengan kesederhanaan dan gameplay yang menarik.

Faktor motivasi memainkan peran penting di sini - untuk setiap level yang berhasil diselesaikan, gamer kecil akan dihargai. Berkat alat bantu perkembangan interaktif, anak perempuan dan laki-laki akan belajar dengan baik di masa depan dan dibedakan oleh perilaku teladan.

Apa yang harus berisi dan apa yang harus ditujukan untuk game tematik seperti itu:

  • Adanya aturan yang jelas dan tepat;
  • Orientasi pada pengungkapan bakat anak;
  • Antarmuka grafis yang penuh warna dan akting suara yang keren.

Pilihan latihan animasi yang unik membuat kemajuan nyata dalam meningkatkan kemampuan intelektual anak-anak prasekolah. Jauh lebih mudah untuk berurusan dengan trik matematika di perusahaan rekan-rekan - mengatur kompetisi dadakan dengan teman-teman untuk mengetahui siapa yang terbaik dalam menambah atau mengalikan angka.

Koleksi mengagumkan dari game flash matematika dari Quicksave

Game browser tanpa registrasi adalah alat virtual yang efektif untuk menjaga motivasi dan keinginan untuk belajar dari pikiran ingin tahu muda. Untuk mencapai kesuksesan yang terlihat, disarankan untuk melakukan latihan matematika 20 menit secara teratur, jangan lupa untuk mengalihkan perhatian dan istirahat. Orang-orang memiliki peluang besar untuk menjalani pencarian pendidikan dan hiburan dari kategori secara gratis.

Penulis-penyusun: Gromkova Kristina Sergeevna, Lembaga Pendidikan Anggaran Kota “Sekolah Menengah No. 27” , guru sekolah dasar.

Saya menawarkan Anda latihan matematika yang menghibur. Latihan menghibur menghilangkan rasa lelah, memungkinkan untuk digunakan secara efektif materi pendidikan pada setiap tahap pelajaran. Selain itu, hiburan berkontribusi pada intensifikasi aktivitas mental. Tugas dapat digunakan saat melakukan penghitungan lisan dalam pelajaran, serta di akhir pelajaran sebagai refleksi. Saya menggunakan tugas-tugas ini baik dalam pelajaran matematika maupun dalam kegiatan ekstrakurikuler "Matematikawan muda", "Logika". Tugas berkontribusi pada pengembangan berpikir logis, perhatian, memori. Siswa senang melakukannya. Tugas ditujukan untuk anak usia sekolah dasar (7-8 tahun).

Akhir logika

1. Jika meja lebih tinggi dari kursi, maka kursi….. (kursi lebih rendah dari meja)

2. Jika dua lebih dari satu, maka satu ... .. (kurang dari dua)

3. Jika Sasha meninggalkan rumah sebelum Serezha, maka Serezha ...... (pergi kemudian Sasha)

4. Jika sungai lebih dalam dari anak sungai, maka anak sungai ...... (lebih kecil dari sungai)

5. Jika saudara perempuan lebih muda dari saudara laki-laki, maka saudara laki-laki ... .. (lebih tua dari saudara perempuan)

kotak ajaib

Isi sel yang kosong sehingga dengan menambahkan angka di setiap baris dan di setiap kolom Anda mendapatkan angka 10.

(jawaban: 1 baris-2, 2 baris-3, 3 baris-4 dan 2.5 dan 1)

(jawaban: 1 baris-1, 2 baris-6 + 3 + 1,7 + 2 + 1,8 + 1 + 1, 3 baris-3)

Tugas dalam ayat

1. Tiga gagak besar

Pulang dari memancing.

Masing-masing dalam tas

Enam breams membawa yang besar.

Anak-anak tidak menguap

Hitung dengan cepat. (18 ikan air tawar)

2. Ada enam belas cabang di halaman

Membawa seekor kambing untuk anak-anak

Aku meletakkannya di lantai...

Bagaimana cara membagi empat? (4 cabang masing-masing)

3. Lima kelinci sedang duduk di pojok,

Mereka membersihkan lobak di lantai.

Terhitung dua puluh buah

Cara berbagi lupa tiba-tiba.

Ayah dan ibu tidak ada dimana-mana...

Membantu kesulitan mereka. (masing-masing 4 lobak)

4. Mereka menangkap ikan dengan jaring,

Tidak banyak yang muncul:

7 bertengger, 10 salib,

1 ruff-ruff.

Hai guys jangan menguap

Berapa banyak ikan, jawab! (18 ikan)

5. Kami pergi ke negara

Suatu malam musim panas.

Tujuh - naik trem,

Enam berjalan kaki.

Tolong hitung

Berapa banyak dari kita? (13 orang)

Permainan adalah semacam cara bagi seorang anak untuk mengalihkan perhatian, bersantai, dan pada saat yang sama belajar untuk memusatkan perhatian mereka dan mengembangkan pemikiran dengan cara yang menyenangkan. Game edukasi bisa berupa game biasa yang perlu Anda mainkan secara offline, atau bisa juga game komputer yang bisa Anda temukan secara online.

Bagaimanapun, orang tua harus memeriksa:

  1. Bahwa permainan memiliki aturan yang jelas dan tepat;
  2. Anak itu bergantian aktivitas bermain game dan jangan bermain satu game terlalu lama.
  3. Permainan mengungkapkan bakat anak.
  4. Kebajikan yang dipromosikan.
  5. Dia memiliki gambaran yang cerah.
  6. Permainan dapat dimainkan, jika diinginkan, dengan teman sebaya dan tanpa bantuan orang dewasa.

Untuk anak-anak 8-9 kami telah memilih game edukasi. Ini akan menjadi seperti Game online, dan tugas yang dapat Anda coba tebak dan selesaikan bersama dengan teman offline.

Anak-anak akan memiliki teka-teki silang pendidikan anak-anak yang sangat berguna. Anak-anak berusia delapan atau sembilan tahun akan dapat bersenang-senang menjawab pertanyaan sederhana, tetapi tidak ambigu tentang topik yang berbeda diberikan dalam teka-teki silang.

Gim di mana Anda perlu membuat kalimat dari kata-kata juga akan menghibur. Ini akan memungkinkan Anda untuk mengkonsolidasikan keterampilan yang diperoleh di kelas. bahasa pertama, dan akan bagus untuk mengembangkan pemikiran. Permainan serupa bisa menjadi "Sisipkan kata dalam kalimat", di mana bayi perlu memasukkan kata yang hilang ke dalam kalimat yang diusulkan.

Game didaktik dan pendidikan yang sangat baik untuk anak-anak yang sudah duduk di kelas dua - ini adalah teka-teki dan gambar di mana Anda perlu menemukan perbedaannya. Mereka dengan sempurna mengembangkan memori visual dan pemikiran, dan juga seperti anak-anak.

Matematika dan Logika

Tugas didaktik di mana matematika hadir adalah cara untuk menghibur anak berusia delapan atau sembilan tahun, tetapi pada saat yang sama juga mengkonsolidasikan keterampilan berhitungnya dan mengembangkan kemampuannya dalam matematika.

Gim paling sederhana dapat berupa gim di mana beberapa binatang atau, misalnya, buah-buahan digambar dalam gambar, dan seorang anak berusia delapan atau sembilan tahun perlu menghitungnya dan menulis nomornya di jendela khusus.

Tugas mendidik dan menghibur adalah permainan di mana Anda harus mengatur angka yang diusulkan dalam urutan menaik, dan kemudian dalam urutan menurun. Permainan ini pada anak-anak berusia delapan atau sembilan tahun memperkuat konsep kurang lebih dan melatih berpikir. Gim serupa dapat menjadi varian dari tugas mendidik dan menghibur ketika Anda perlu menghitung puluhan dalam urutan menaik dan menurun.

Tugas yang sangat baik untuk menghitung, di mana matematika nyata sudah ada, akan menjadi permainan di mana anak-anak berusia delapan atau sembilan tahun akan diminta untuk menambah dan mengurangi beberapa angka. Tetapi angka-angka itu tidak akan ditunjukkan oleh angka-angka membosankan biasa, tetapi akan terlihat seperti jumlah bintang, hati, atau angka lainnya. Jadi, seorang anak berusia delapan atau sembilan tahun pertama-tama perlu menghitung angka-angkanya, dan baru kemudian menyelesaikan tugasnya. Ini akan menjadi matematika kognitif, yang akan menarik dan menyenangkan untuk dilakukan.

Game edukasi “Untuk anak usia 8 tahun”

untuk anak-anak berusia delapan atau sembilan tahun, mereka biasanya disajikan dalam bentuk teka-teki. Memecahkan teka-teki seperti itu dan menemukan jawaban yang benar, anak-anak biasanya sangat senang. Yang utama adalah informatif seperti itu tugas didaktik dicocokkan persis berdasarkan usia dan terlalu sulit untuk anak-anak.

Penjahit memiliki gulungan kain, panjang 18 meter. Dia memotong 2 meter dari bagian ini setiap hari. Dalam berapa hari dia akan memotong potongan terakhir?

“Lihat ini,” kata Olya, “dalam soal ini, semua bilangan genap berwarna merah. "Dan semua yang genap berwarna hitam," tambah Jeanne. Apa warna bilangan yang merupakan jumlah dari bilangan genap dan bilangan ganjil?

Untuk anak laki-laki

Untuk anak laki-laki, latihan kognitif apa pun harus menarik dan diharapkan tentang karakter yang mereka sukai. Contoh tugas semacam itu adalah tugas di bawah ini.

Spider-Man tertidur pada pukul dua siang, dan bangun pada pukul tiga lima belas menit. Sudah berapa lama spiderman tidur?

Tip: Untuk anak-anak pada usia ini, sangat penting agar latihan tidak membosankan dan membangkitkan minat dalam pengembangan, hiburan dan pembelajaran, jadi cobalah untuk memilih tugas-tugas modern untuk anak yang melibatkan karakter akrab, dan bukan karakter abstrak.

Tetapi pada saat yang sama, latihan menyenangkan biasa akan menarik bagi anak laki-laki.:

Buatlah dan tuliskan kata-kata dari huruf A, C, T, K, P, O, A pada kolom-kolom, sesuai dengan jumlah huruf pada kata tersebut:
3 huruf, 4 huruf, 5 huruf, 6 huruf, 7 huruf.

Untuk perempuan

Kognitif - untuk anak perempuan juga harus menarik dan menarik. Anak-anak usia sekolah dasar sangat tertarik dengan teka-teki di mana para pahlawan dongeng atau hewan favorit berpartisipasi.

Peri kecil itu memiliki 6 bintang. Dia memberikan satu bintang untuk kakak perempuan perinya Marcel, yang juga memiliki bintangnya sendiri. Setelah itu, para suster peri memiliki jumlah bintang yang sama. Pikirkan tentang berapa banyak bintang yang dimiliki peri Marcel sejak awal?

Tentu saja, Anda dapat menggunakan kognitif yang paling umum permainan didaktik, mereka juga akan menarik bagi anak-anak.

Kelompokkan hewan-hewan berikut ke dalam kelompok: liar, domestik, pertanian.
Sapi, harimau, kucing, babi, kuda nil, ayam jago, anjing, berlubang, serigala.

Game "Hewan Liar dan Domestik"

Para fatalis percaya bahwa nasib seseorang ditentukan sejak lahir, tetapi psikolog meyakinkan: masa depan anak ada di tangan orang tua! Perkembangan otaknya, pengungkapan kemampuan, dan penggandaan bakat tergantung pada permainan apa yang Anda pilih untuk anak Anda. Jika seorang siswa kelas dua melempar buku teks matematika ke dinding, dan seorang siswa sekolah menengah bertanya mengapa dia membutuhkan sinus dan kosinus ini, Anda dapat mengatakan dengan kepastian 100% bahwa orang malang itu tidak pernah memiliki permainan matematika yang menarik. Jadi dia akan menghabiskan seluruh hidupnya menghitung perubahan pada kalkulator dan menderita dengan bunga. Dan perhitungan kelebihan pembayaran hipotek akan benar-benar membingungkannya.

Serangkaian permainan papan matematika adalah pendorong yang akan membawa anak ke orbit kesuksesan dalam hidup. Dan ini bukan hanya tentang nilai bagus, Olimpiade dimenangkan dan skor USE yang tinggi (tidak perlu dikatakan lagi!).

  • Berpikir matematis adalah pendekatan logis, terstruktur, sistematis, analitis untuk memecahkan masalah di semua bidang kehidupan.
  • Matematika tidak sia-sia disebut ratu ilmu, karena tanpanya penelitian ilmiah, penemuan dan inovasi tidak mungkin dilakukan.
  • Matematika berguna tidak hanya untuk "teknisi" dan "fisikawan" masa depan, tetapi juga untuk "penulis lirik". Arsitektur, musik, patung, bahkan lukisan dan puisi dibangun di atas hukum harmoni matematika yang tak tergoyahkan.
  • Matematika adalah pelatih otak. Membuat penemuan-penemuan kecil dalam permainan papan matematika, anak menjadi lebih ingin tahu, menemukan keindahan dan kedalaman hukum alam semesta, mengembangkan logika, meningkatkan fungsi kognitif otak, dan menjadi penjelajah sejati!

Menggoda? Tentu saja, setiap orang tua menginginkan yang terbaik untuk anaknya! Dan yang paling penting, kecintaan pada matematika ditanamkan secara diam-diam, dengan cara yang menyenangkan. Ini bukan "guru" yang membuat Anda menderita dengan pekerjaan rumah, itu adalah anak itu sendiri yang menjadi Pythagoras, Leibniz dan Descartes!

Tetapi beberapa orang tua memilih cara yang mudah: mereka memberi anak itu tablet dengan permainan matematika yang diunduh. Dan mereka membuat kesalahan besar program komputer, bahkan yang paling menarik, tidak dapat dibandingkan dalam efisiensi dengan desktop permainan logika matematika.

Permainan papan komputer VS

Tidak mungkin psikolog mana pun akan menyetujui pengiriman gadget dengan balita ke balita. permainan komputer. Tapi mengajarkan remah-remah untuk menghitung dengan cara yang menyenangkan berguna! Pada anak di bawah 3 tahun, otaknya luar biasa fleksibel, dan waktu ini tidak boleh dilewatkan. Tumbuh dewasa, anak-anak prasekolah mulai menguasai operasi aritmatika dengan cara yang menyenangkan, dan anak-anak sekolah mulai memahami hukum matematika yang lebih kompleks melalui permainan. Dan akan lebih baik jika game edukasi adalah board game.

  • Bahkan program pendidikan yang paling berguna mengancam kecanduan komputer, terutama jika anak tidak memiliki alternatif lain.
  • Dengan mendudukkan anak-anak di tablet atau laptop, Anda membuat mereka berkomunikasi dengan kecerdasan buatan. Dan masuk permainan papan dalam matematika anak bermain dengan Anda. Beberapa di antaranya bisa dinikmati oleh seluruh keluarga! Ikatan keluarga diperkuat, keterampilan komunikasi dikembangkan.
  • Permainan papan yang menghibur secara diam-diam mengembangkan keterampilan motorik halus, meningkatkan konsentrasi dan perhatian.
  • Dan visi, yang penting, tidak menderita!

Apa jenis permainan matematika untuk anak perempuan dan laki-laki untuk memilih, mengingat usia? Di mana untuk memulai ketika mengajar seorang anak berhitung, dan kesenangan matematika tingkat lanjut apa yang cocok untuk seorang siswa?

Berikut adalah daftar game teratas yang mendapat peringkat tertinggi dan banyak umpan balik positif dari orang tua, psikolog, guru, dan anak-anak itu sendiri.

7 oleh 9 - lepaskan otak Anda sepenuhnya!

Usia: dari 8 tahun
Jumlah pemain: 2 — 4

Ini adalah permainan kartu matematika yang dirancang untuk anak-anak sekolah dasar, tetapi bahkan dapat dimainkan dengan anak-anak prasekolah karena aturannya dibuat berdasarkan penjumlahan dan pengurangan dalam sepuluh. Setiap kartu memiliki dua nomor: yang besar dan yang kecil. Misalnya, 5 dan 2. Jadi, Anda bisa mengalahkan kartu ini dengan kartu yang angkanya merupakan hasil penjumlahan (5 + 2) atau pengurangan (5 - 2).

Tetapi orang dewasa, setelah mulai bermain "7 dan 9", akan keluar dengan susah payah - permainannya sangat sembrono! Untuk mengemudi, Anda dapat mengaktifkan timer dan menghitung kecepatan. Dan siswa yang lebih tua dengan bantuan "7 dan 9" akan dapat mempelajari cara mudah mengoperasikan bilangan negatif.

Tsvetarium - buat kerajaan bunga!

Usia: dari 7 tahun
Jumlah pemain: 2 — 5

Ini adalah permainan matematika yang paling disukai para gadis, karena di sini Anda perlu memecahkan petak bunga, melawan hama, menanam bunga, dan menjual semua keindahan ini. Keunikan "pertanian" bunga desktop adalah dalam aturan, yang didasarkan pada prinsip perkalian.

Semua seutuhnya, cara yang sempurna belajar tabel perkalian tanpa air mata. Gim matematika yang cerah dan dinamis untuk anak-anak prasekolah tingkat lanjut dan siswa kelas 1-2.

Banyak, banyak - gandakan dan bangun!

Usia: dari 5 tahun
Jumlah pemain: 2 — 5

Gim yang menarik dan mendidik - 2 in 1. Versi ringan mengembangkan keterampilan berhitung untuk anak-anak yang mencari angka yang jatuh pada kartu di jendela rumah. Versi yang lebih kompleks mengajarkan perkalian dan pengembangan pemikiran strategis. Pemain perlu membangun banyak, banyak rumah, menyelesaikan tugas perkalian, dan bersaing secara sembrono dengan pesaing!

Geometris - jadilah Euclid!

Usia: dari 7 tahun
Jumlah pemain: 2 — 8

Game menghibur ini membawa ahli geometri muda ke dunia segitiga, poligon, garis, dan kurva. Anda dapat bermain bahkan dengan anak prasekolah, secara bertahap meningkatkan kesulitan. Ya, dan itu akan berguna bagi orang tua untuk mengingat apakah garis itu memiliki keliling atau apa yang disebut segitiga tanpa satu sudut kanan. Tidak ada yang sebanding dengan buku pelajaran yang membosankan. Setiap hari, membuat penemuan baru, anak akan jatuh cinta dengan geometri!

Peti pengetahuan: Dunia matematika - siapa terpelajar utama di sini?

Usia: dari 7 tahun
Jumlah pemain: 1 — 10

Di peti yang cerah ini ada seluruh harta karun untuk seorang matematikawan muda yang sedang mempersiapkan diri untuk sekolah atau sudah menggerogoti granit sains. Gim kuis matematika adalah cara yang menyenangkan dan mengasyikkan untuk mengenal kubus dan piramida, kerucut dan bagian, prinsip simetri, dan hal-hal cerdas lainnya. Di satu sisi kartu ada informasi yang perlu diingat saat butiran pasir berjatuhan di jam meja. Di sisi lain, pertanyaan. Yah, jangan melihat ke belakang!

Anda dapat berlatih sendiri, bersaing - dengan seluruh keluarga atau perusahaan yang menyenangkan.

Delissimo - Saya akan makan seperempat pizza, dan jangan menahan diri!

Usia: dari 6 tahun
Jumlah pemain: 2 — 5

Pecahan alami adalah momok siswa rata-rata. Tetapi jika Anda memberi anak Anda permainan "Delissimo", pecahan tidak lagi menjadi masalah. Dalam versi gim yang mudah, menggunakan contoh membagi pizza, dia akan melihat dengan jelas apa pecahan yang mengerikan ini - dan dengan mudah berteman dengan mereka. Dan dalam yang lebih kompleks, dia akan belajar bagaimana memenuhi pesanan membingungkan pelanggan pizzeria, yang dalam satu pesanan membutuhkan, bayangkan, setengah pizza dengan makanan laut dan 1/8 dengan tomat!

Dan Anda sendiri tidak bingung, memenuhi pesanan seperti itu?

Matematika: Penambahan dan pengurangan - cerah dan jelas!

Usia: dari 5 tahun
Jumlah pemain: dari 1

Berikut adalah permainan matematika pendidikan untuk anak-anak yang mulai memahami dunia angka yang misterius. Gambar-gambar cerah dan magnet yang indah akan memikat anak dan membantunya mengingat angka-angka, dan kemudian belajar cara menambah dan mengurangi. Set termasuk banyak kartu, magnet, spidol dan buku kerja. Anda dapat bermain di sekolah dan meyakinkan anak Anda bahwa pelajaran matematika akan menarik!

Rummikub - untuk perusahaan judi

Usia: dari 7 tahun
Jumlah pemain: dari 2 - 4

Jika Anda berpikir bahwa game dengan konten matematika adalah untuk anak-anak, setidaknya untuk siswa yang lebih muda, maka Rummikub akan menghilangkan stereotip Anda. Game ini, ditemukan 70 tahun yang lalu di Rumania, dirancang untuk semua orang: anak-anak, remaja, dan orang dewasa. Di lapangan bermain yang luas ada tempat untuk empat setelan kartu, tetapi alih-alih kartu ada serpihan kayu dengan angka. Dalam versi paling canggih, Rummikub lebih sulit daripada pertempuran catur, dalam versi ringan cocok untuk anak-anak.

Ahli matematika yang bingung - ayolah, bingung!

Usia: dari 6 tahun
Jumlah pemain: dari 1

Teka-teki yang menyenangkan dan rumit - Jalan terbaik membuat kurva bergerak. Permainan matematika untuk anak-anak ini akan membingungkan orang dewasa lebih dari sekali, karena di sini tidak cukup menggunakan aturan aritmatika - Anda perlu menggunakan kecerdikan Anda. Selain itu, suasana hati yang baik dijamin: humoris membuat teka-teki!

Semua game dengan bias matematis dikumpulkan dalam kategori. Memilih!

Apakah Anda ingin mengklarifikasi aturan permainan yang Anda minati atau mendapatkan saran tentang mana yang harus dipilih untuk anak Anda? Hubungi nomor bebas pulsa 8-800-333-0-182 dan kami akan dengan senang hati memberi tahu Anda tentang permainan matematika untuk segala usia!

Membagikan: