Yang Mulia bagian dari naga. Tambang perakku

Beberapa cermin akan ditempatkan disekitarnya, masing-masing cermin memberi kehidupan pada satu refleksi, kita menghancurkannya satu per satu, sehingga membunuh semua refleksi lich. Sekarang dia sendirian, kami mengerahkan seluruh kekuatan kami padanya. Mari kita tonton videonya.

Misi 10: Impra Emas

Sasaran: Dapatkan cukup emas dalam waktu tertentu.

Semuanya sederhana di sini, dalam 35 hari kita harus mengumpulkan 35.000 emas untuk perang melawan iblis di masa depan. Kami sedang membangun kota, pasar, tapi kami tidak melupakan pertahanan. Selain itu, perampok menguasai tanah di sini, sarang mereka ada di peta, tetapi tidak terlihat oleh kami. Kami mengumpulkan pasukan dan menghancurkan semua sarang, untuk setiap sarang kami menerima 5.000 emas.

Pertama, Anda perlu membangun kastil dan pasar ke level 3. Kemudian kita buka pos-pos terdekat dan jangan lupa menjaganya serta karavannya, karena akan mendatangkan penghasilan yang baik. Seorang pedagang akan menawari kita pekerjaan di salah satu pos; kita cukup menemaninya ke ujung lain peta dan menerima 15.000 emas sebagai hadiah. Sekarang tinggal menunggu jumlah yang dibutuhkan terakumulasi. Ketika hanya tinggal beberapa hari lagi, kota akan diserang hebat oleh elemen-elemen yang kuat, Anda bisa mengabaikannya begitu saja, jika kastilnya berada di level 3, mereka bahkan tidak akan punya waktu untuk merusaknya. Kita tunggu saja sampai perbendaharaan mencapai 35.000. Kemenangan.

Misi 11: Cinta Abadi.

Sasaran: Mengistirahatkan Raja Tengkorak. Dapatkan artefak yang bagus.

Raja Tengkorak, bersama dengan rombongan undeadnya, telah lama berkeliaran di sekitar area dimana misi kita dimulai. Dia mencari cintanya yang hilang. Untuk sedikit menenangkan raja kerangka, kita harus menemukan kekasihnya. Kami mengirim satu detasemen ke kuburan, di barat laut. Disana kami bertemu dengan pesulap lain yang memutuskan untuk membantu kami, ternyata kekasih kerangka tersebut bukanlah seorang gadis, melainkan seorang seruling, dia hanya sangat menyukai musik. Kami mengambil seruling ini darinya dan melemparkannya kepada raja, dan sekarang setelah dia memilikinya, dia menjadi sedikit tenang dan membubarkan pengiringnya. Sekarang dia sendirian, tapi masih sangat kuat. Tidak perlu menyerangnya, dia akan segera menyerang dirinya sendiri, lebih baik gunakan waktu ini untuk mempersiapkan pertempuran dengan baik. Lalu kami mengerahkan seluruh kekuatan kami pada raja kerangka segera setelah dia memasuki wilayah kota kami. Kami membunuhnya dan mengambil tongkat kerajaan Sindrian yang terkenal.

Misi 12: Dendam Darah

Tujuan: Hancurkan kastil vampir

Jadi, kita harus menghancurkan semua kastil vampir, hanya ada tiga. Kami memulai seperti biasa, membangun dan bertahan. Setelah beberapa waktu, pemburu vampir Van Hevensing meminta bantuan untuk meninggalkan tempat tersebut secepat mungkin. Kami mengambil tentara dan mengirim mereka untuk membelanya, dan kami menerima hadiah besar. Kemudian semuanya seperti biasa, kami memperkuat diri, mengumpulkan pasukan, dan menghancurkan satu demi satu sarang vampir yang terletak di berbagai ujung peta. Setelah kehancuran yang terakhir, Drakk akan muncul - vampir utama yang telah lama bersembunyi dari kita. Kami menghancurkannya, yang pada prinsipnya tidak akan sulit.

Misi 13: Berpura-pura Takhta

Sasaran: Hancurkan kastil kerajaan saingan.

Kastil kami terletak tepat di antara Kastil Anggrek Putih dan Kastil Bintang Berkobar. Ardania hanya dapat memiliki satu raja, jadi kita harus menghancurkan kedua kastil tersebut untuk menjadi raja tersebut. Kami sedang membangun kembali kota, mempertahankan diri dengan baik, kekuatan musuh sangat besar, dan ada dua. Segera setelah kami siap, kami menyerang Flaming Star Castle yang terletak di sebelah kiri pojok bawah kartu, itu lebih mudah dijaga daripada kastil kedua. Kami menghancurkannya, menyembuhkannya dan dengan cara yang sama pergi ke sudut kanan atas peta, tempat kami menghancurkan kastil Anggrek Putih. Mari kita tonton videonya.

Misi 14: Penasihat Setan

Tujuan: Temukan dan hancurkan penasihat neraka

Penasihat iblis berusaha menghancurkan kota kita. Tapi dia sendiri tidak muncul, lebih memilih bertindak melalui tangan orang lain, kita harus menemukannya. Di dekat kota kami ada beberapa gua ogre, yang digunakan penasihat untuk melawan kami. Kami menghancurkan semua gua secepat mungkin; terlalu berbahaya untuk mengabaikan musuh seperti itu. Setelah kehancuran mereka, musuh yang lebih berbahaya akan muncul; penasihat mengirimkan naga kepada kami.
Yang Mulia 2: Sim Kerajaan Fantasi
Dan mereka akan terbang selama sarangnya masih utuh, kita hancurkan secepatnya, dan dapatkan harta karun naga sebagai hadiah. Kemudian kita mendapatkan kekuatan, meningkatkan pasukan, memeriksa dan membersihkan peta, jika tidak kita akan sangat terhambat pertempuran utama. Kemudian kita temukan penasihatnya sendiri, dia sangat kuat, selain itu dia dilindungi oleh elemen yang kuat, pertama kita keluarkan mereka, lalu penasihat itu sendiri. Mari kita tonton videonya.

Misi 15: Kembalinya Yang Mulia

Tujuan: Kalahkan iblis dan dapatkan kembali tahta Ardania.

Jadi, momen pertarungan terakhir telah tiba. Kita harus mengalahkan iblis Barlog dan mengirimnya kembali ke neraka. Ini akan sangat sulit, iblis itu sangat kuat. Iblis akan menyerang hampir di awal misi, jadi kita tidak boleh ragu, kita harus siap melakukan perlawanan. Pada awalnya, kami sudah memiliki pasar, bengkel, beberapa bangunan dengan pasukan dan sejumlah uang yang layak untuk dikerjakan. Oleh karena itu, kami segera mulai membangun menara, mempertahankan diri, membentuk dan meningkatkan pasukan. Kemudian kita menerima bantuan dari semua dewa sekaligus. Kami perlahan-lahan akan menjelajahi seluruh peta dan membangun kuil Douros, Agrela, dan Helia, dan pendeta mereka akan menyelamatkan kami dari para pelayan iblis, menghalangi jalan mereka menuju dunia kami. Kami juga membangun kuil untuk Fervus, Krolm dan Krypt, pendeta mereka akan menyerang Barlog dengan kutukan yang mengerikan. Semua ini hanya akan berhasil selama candi masih utuh. Sepanjang waktu kita menjelajahi peta dan membangun kuil, Barlog akan menyerang kita, jadi kita melawannya pada saat yang bersamaan. Ketika semua kuil dibangun, akan lebih mudah untuk melawannya. Kami menghancurkan iblis itu dengan sekuat tenaga. Mari kita tonton video terakhirnya.

Kiat taktis:

Hal terpenting dalam game ini adalah menjaga pertahanan dan mencegah musuh menghancurkan kastil Anda. Oleh karena itu, dalam semua misi, perhatian terbesar harus diberikan pada pertahanan. Dalam setiap misi, pada awalnya ada baiknya membangun setidaknya beberapa menara pertahanan. Semakin banyak menara, semakin baik. Sebaiknya juga menempatkan setidaknya satu menara di setiap lubang tikus, lubang tersebut tidak dapat dihancurkan, sehingga menara akan menahan serangan tikus. Jika pahlawan mati, Anda harus menghidupkannya kembali di kuburan, dan tidak membuat yang baru, karena tidak ada gunanya menaikkan level mereka lagi setiap saat. Penting juga di awal setiap misi untuk membersihkan wilayah terdekat dari berbagai sarang, ruang bawah tanah, dan gua sesegera mungkin untuk mengurangi jumlah penyerang. Gim ini praktis tidak membutuhkan menara penyihir dan menara pertahanan magis, jadi lebih baik jangan membuang-buang emas untuk itu!

Anda tidak boleh terburu-buru menjawab panggilan, bahkan kepada raja. Raja, wanita dan anjing harus dijaga dengan ketat, jika tidak mereka akan menjadi kurang ajar. Saya yakinkan Anda, tidak ada yang lebih menjijikkan daripada raja yang kurang ajar...

Vera Kamsha, “Merah di Atas Merah”

Selamat datang di kerajaan peri! Dalam sembilan setengah tahun, banyak yang berubah dalam dirinya, tapi bukan yang utama. Pahlawan, yang dipanggil untuk dinas kerajaan, meninggalkan gedung guild - dan dengan ketenangan filosofis menyaksikan kerangka yang merangkak keluar dari pekuburan menghancurkan pekan raya dan membantai penyihir yang tidak tepat untuk shish kebab. Dan apa? Meskipun kita punya kerajaan, kita adalah negara bebas!

Berdaulat

Untungnya, ide permainannya tetap sama seperti di Majesty aslinya. Kami membangun kota, merekrut pahlawan, dan memberi tahu mereka apa yang ingin kami jelajahi atau hancurkan. Tapi kami tidak hanya menunjukkannya, kami memberikan hadiah; dan kemudian akan terlihat siapa dan bagaimana jumlah tersebut akan merayu. Para pejuang dapat menunjukkan kehati-hatian - mulai mempertahankan kota atas inisiatif mereka sendiri atau menjalankan misi bahkan tanpa imbalan apa pun... atau mereka dapat, sebaliknya, setelah dikeluarkannya dekrit berikutnya, menyeringai di kumis mereka: kata mereka , perjuangkan uang sebanyak itu, Yang Mulia!

Apa yang bisa dilakukan raja sendiri? Selain menetapkan hadiah, Anda hanya dapat mendukung petualang Anda dengan sihir tempur. Ini cukup kuat, tapi juga membutuhkan uang, bukan “mana”, dan banyak sekali. Misalnya, menyembuhkan seorang prajurit di medan perang membutuhkan biaya lebih besar daripada menyewa prajurit baru dari guild... tapi jauh lebih murah daripada membangkitkan prajurit yang sudah mati.

Tugas di setiap misi berbeda, tetapi semuanya dimulai dengan cara yang sama: membangun kembali pemukiman, mempekerjakan pahlawan, dan membiarkan mereka melatih hewan di sekitarnya. Jika Anda bermain kampanye, maka sebelum pergi tujuan utama Perlu dipastikan bahwa para pahlawan tidak membutuhkan bantuan Anda, tetapi secara stabil dan tanpa kerugian menghadapi makhluk yang berkeliaran. Nah, jika Anda masuk modus jaringan...lalu putuskan sendiri kapan harus menyerang. Anda bahkan dapat mencoba mengarahkan monster ke markas musuh dengan pengintai Anda, tetapi jangan kaget jika dia memutuskan untuk melarikan diri dan menyeret “ekornya” pulang.

Mereka yang mengingat Yang Mulia pertama akan bisa langsung terbiasa. Banyak sekali produk barunya, namun tampilannya natural, seolah-olah sudah ada sejak dulu. Dan ini adalah pujian tertinggi bagi sebuah tim yang meneruskan permainan orang lain tidak lebih buruk dari timnya sendiri.

Jika saya bersama seorang teman, dan beruang itu tanpa teman

Pertempuran epik untuk kedai minuman. Semua petualang telah berkumpul untuk melindungi tempat favorit mereka dari maniak yang memiliki klub ini.

Yang Mulia, para pahlawan sendiri yang memutuskan dengan siapa mereka akan berteman dan dalam komposisi apa mereka akan menjalankan misi. Di sini mereka juga mengatasi hal ini dengan cukup baik... tapi kami dapat membantu mereka. Kalau tidak, para petualang ini adalah penghibur - entah mereka akan berperang sebagai bagian dari dua penyihir dan seorang penyembuh (coba tebak siapa di antara mereka yang akan menjadi "tank"?), atau mereka akan mengumpulkan persaudaraan militer yang keras hanya dari para pejuang (dan obat-obatan). diciptakan oleh para pengecut!).

Sejak awal D&D, para pahlawan diharapkan bertemu di sebuah kedai minuman; mereka mungkin senang bertemu di teater atau di resepsi raja, tetapi tradisi adalah yang terpenting. Artinya, jika ingin mengambil alih pembentukan skuad, Anda perlu membangun sebuah kedai. Selain itu, di kedai mana pun mereka tidak akan menjadi teman: Anda perlu meningkatkannya ke tingkat kedua, dan kemudian mempelajari properti tambahan dari bangunan tersebut. Dan kemudian Anda dapat menangkap para petualang yang berlari melewatinya dan mengumpulkan mereka ke dalam sebuah kelompok - tentu saja, sehingga di antara mereka setidaknya ada satu petarung dan satu penyembuh (dan jika yang ketiga adalah seorang penyihir, maka itu sangat bagus). Dan jangan lupa membayar untuk kesenangan ini.

Tim akan bertindak sebagai satu kesatuan selama anggotanya masih hidup. Seorang pejuang tidak akan pernah meninggalkan penyembuh kepada serigala, dan dia tidak akan pernah lupa merapal mantra tepat waktu. Mereka bahkan akan pergi berbelanja bersama. Benar, ada perbedaannya: jika Anda dengan terburu-buru mengumpulkan beberapa petualang yang tidak tahan satu sama lain (seperti gnome dan elf), permusuhan pribadi dapat mengalahkan tugas, dan kemudian mengharapkan masalah di medan perang.

Dan hanya ada satu hal yang mengecewakan: tidak ada cara yang masuk akal untuk memikat pahlawan yang tepat ke kedai minuman. Oleh karena itu, sarannya: letakkan lebih dekat dengan hot spot lainnya. Misalnya saja ke pasar.

Atas nama Raja Gibberish, dobrak pintunya!

Seperti pada Yang Mulia pertama, tujuan yang diinginkan bagi para petualang diumumkan menggunakan bendera hadiah. Namun di Yang Mulia 2 tidak ada dua, seperti yang pertama, melainkan lima jenis bendera tersebut. Yaitu:

    Menyerang. Membutuhkan penghancuran objek tertentu (monster atau bangunan). Setiap orang yang berada di dekatnya ketika target mati akan berbagi hadiahnya di antara mereka sendiri. Dibandingkan dengan bagian pertama, sedikit yang berubah di sini.

    Belajar. Dia menyarankan berjalan ke arah bendera dan membuka bagian peta. Siapa pun yang melakukannya pertama kali mendapat uang (dibagikan jika itu adalah sebuah tim).

    Dengan sedikit keberuntungan, minotaur tidak akan memperhatikan para petani ini - dia akan terus menghancurkan gubuk tersebut sementara para petani di sisi lain sedang memperbaikinya.

    Jika sebelumnya semua orang siap menanggapi hal ini, sekarang para pejuang dan banyak orang lainnya sama sekali tidak menginginkan kejayaan sang penemu; dan bahkan para “penjaga hutan” (ya, Ino-Co gagal menerjemahkan kata ini lagi!) tidak menjelajahi peta atas inisiatif mereka sendiri. Terkadang mereka bisa bergerak menuju bendera tanpa emas, tapi entah bagaimana tanpa percikan, dengan kemalasan.

    Namun, hal ini juga berlaku untuk bendera lain: harga layanan heroik jelas meningkat dibandingkan bagian pertama.

    Perlindungan. Inilah yang sangat kami kurangi di game sebelumnya! Dan sekarang ada. Kami menaruh uang pada sebuah bendera - dan dari bendera ini, gaji diberikan kepada pahlawan mana pun yang berkeliaran. Pada saat yang sama, tanpa dorongan yang tidak perlu, dia menyerang makhluk apa pun yang mengancam “terdakwa”. Ketika uang pada bendera habis, maka uang itu akan hilang.

    Takut. Ada untuk menakut-nakuti pahlawan yang lemah agar menjauh dari tempat di mana mereka kemungkinan besar akan mati. Tidak ingin sarang elemenmu diserang oleh anggota baru? Pasang bendera ketakutan dengan jumlah kecil - itu tidak akan berhasil pada orang-orang tingkat tinggi, tetapi orang-orang muda akan berhati-hati. Sayangnya, tidak ada imbalan bagi para pahlawan karena melaksanakan perintah ini - uangnya hilang begitu saja dan tidak kembali ke perbendaharaan Anda.

    Pada bagian pertama permainan, bendera ini sangat diperlukan. Di sini hal ini kurang berguna, karena para pahlawan hampir tidak melakukan penelitian independen. Jadi, jangan kirim petarungmu ke dalam masalah, dan mereka akan aman tanpa ada orang-orangan sawah.

Ngomong-ngomong, jika Anda ingin memusatkan seluruh kekuatan Anda pada pertahanan kota (terkadang hal ini perlu), sekali lagi, cukup dengan tidak membuka bagian baru di peta. Dan premanmu tidak akan kemana-mana.

Untuk memasang bendera lebih cepat, Anda perlu mengklik dua kali pada target Kanan tombol tetikus. Jika ini adalah bagian peta, bendera penelitian akan dipasang, jika itu adalah musuh - serangan, jika sekutu - pertahanan.

Yang paling cerdas akan memuat besi cor

Pertanyaan utama untuk game apa pun dengan kontrol tidak langsung, inilah kualitas dan, bisa dikatakan, gaya AI. Dan di sini kabar baik menanti kita... dan berbeda.

Karakter paling berani dalam game ini adalah pemungut pajak. Ada serigala, kerangka, sayap disekitarnya
orang - dan dia dengan bangga berjalan dengan sekantong emas dan tidak mengejutkannya.

Berita lain-lain No. 1: Pahlawan terkadang serakah sampai kehilangan naluri mempertahankan diri. Bayangkan sebuah gambar: satu bendera, bernilai 500 emas, di atas sarang (yang memiliki begitu banyak pukulan, Anda tidak dapat mengalahkannya), bendera lainnya, bernilai 300, di atas manusia tikus yang berkeliaran di sekitar sarang. Di mana kita mulai? Tentu saja dari sarangnya! Meskipun, tampaknya, sarang tersebut, dengan segala kesuraman dan permusuhannya, belum menggigit siapa pun secara pribadi, namun ratman tentu saja belum menggigitnya.

Dan bahkan setelah tikus itu mencetak gigi tajamnya di pinggang sang pahlawan beberapa kali, sang pejuang tidak akan langsung beralih ke dia. Biasanya pahlawan lolos begitu saja, tetapi jika ada lebih dari satu monster, maka pada saat peralihan dilakukan, sudah waktunya untuk beralih ke rencana “B”.

Berita lain-lain No. 2: mereka serakah, tetapi pada saat yang sama mereka keras kepala, seperti tiga puluh tiga ekor domba jantan. Misalnya, seorang perampok berlari untuk mencari hadiah di area tersebut, seperti yang diharapkan. Dan dia mencari area di mana terdapat peti emas, enam di antaranya berbentuk lingkaran. Dan apa? Seolah-olah tidak terjadi apa-apa, dia berjalan melewati emas menuju bendera. “Jika aku memutuskan sesuatu, aku pasti akan meminumnya!” Tentu saja hal ini membuat para hero lebih mudah diatur, namun harus diakui, ini mengejutkan.

Kadang-kadang peti emas tergeletak di depan mata saudara-saudara kita untuk waktu yang sangat lama, sampai seseorang berada di samping mereka. secara tidak sengaja, mencari petualangan, dan bukan dengan tujuan tertentu.

Berita lain-lain No. 3: petualangan telah meningkat secara nyata pada karakter yang sebelumnya tidak cenderung melakukan hal tersebut. Pertama-tama, pada dokter dan pesulap. Di masa lalu, tabib tidak ingin melakukan tugas “menghancurkan sarang” sendirian, tetapi sekarang mereka berlari dengan tergesa-gesa, hanya rok mereka yang berkibar tertiup angin.

Tapi setidaknya mereka cukup ulet, untung bisa menyembuhkan diri sendiri. Tapi pekerjaan favorit pesulap adalah “mencari petualangan dengan janggutnya” (ini adalah kutipan langsung). Hasilnya adalah angka kematian yang sangat tinggi di kalangan pekerja staf dan pekerja. Mereka pulih seperti lalat sebelumnya, dan sekarang bahkan lebih parah lagi.

Ada emas di sekelilingnya - saya tidak mau mengambilnya. Tapi pejuang kita orang yang adil, urutan pertama, dan kemudian, jika sklerosis tidak teratasi, dada.

Namun - dan ini kabar baik - mania dapat diredam dengan berkumpul dalam sebuah tim. Dalam sebuah kelompok, pesulap tidak ingin melakukan "tank", dan jika salah satu anggota kelompok diserang, mereka akan menangkis ancaman tersebut bersama-sama, dan tidak terburu-buru seperti tank menuju bendera. Benar, si penyihir masih perlu dibujuk ke kedai, dan mereka, para bajingan, sangat jarang minum...

Pada catatan: Tidak disarankan menjadikan pesulap sebagai pemimpin grup (yaitu mengundangnya ke tim terlebih dahulu). Dalam pertempuran, dia mungkin mengubah formasi, tetapi dalam kampanye dia akan berlari lebih dulu... dan rekan-rekannya mungkin tidak punya waktu untuk menyelamatkan si tua bodoh itu. Biarlah pejuang itu memimpin, dia berhak atas pangkatnya.

Untuk melindungi kota sekarang, sebagai suatu peraturan, tidak diperlukan undangan khusus: para pejuang yang kebetulan berada di dekatnya berpartisipasi dalam masalah ini dengan kemampuan terbaik mereka (dan tabib serta orang lain mengikuti mereka). Tapi mereka tidak akan kembali dari jauh untuk ini. Dan secara umum, sekali tergoda oleh bendera tersebut, mereka dapat menolaknya hanya jika mereka memahami bahwa sudah waktunya untuk melarikan diri. Oleh karena itu, jika para pejuang - inti pertahanan dan hati nurani bangsa - melakukan kampanye, mungkin yang menyelamatkan bangunan adalah para penjaga. Mereka sekarang lebih kuat dari pada bagian pertama permainan, tapi mereka masih bagus melawan kerangka dan tikus.

Secara keseluruhan AI tampak cerdas. Hanya sekarang tampaknya para pahlawan menjadi kurang “individu cerdas” dibandingkan sebelumnya.

Carlson kembali

Yang Mulia 2 langsung dikenali sebagai teman lama. Meskipun teknologi baru tidak luput dari perhatian (dibuat dengan mesin Best Way “di belakang musuh”), kota ini tetaplah kota yang sama dan pahlawan yang sama. Ya, detailnya ya, tiga dimensi, tapi rumah-rumah di kerajaan itu masih terbuat dari roti jahe dan dihias dengan bendera kertas. Dan itu bagus. Keseriusan bisa langsung mematikan permainan.

Pada awalnya sepertinya hanya antarmuka saja yang berubah.

Benar, tidak ada keindahan khusus yang terlihat di dalam game. Memang lebih mudah untuk melihat karakter dari sudut pandang luas, tetapi jika Anda mendekatkan kamera, Anda akan takjub. Baiklah. Bagaimanapun, game ini bukan tentang mengagumi sudut, ini bukan berbasis giliran.

Pengarahannya tidak hanya ditata dengan luar biasa sesuai dengan Yang Mulia, tetapi mereka bahkan tampaknya memiliki suara yang sama. Jelas bahwa penulis teks bersenang-senang dari hati. Lihat saja keterangan di bawah bilah kemajuan pengunduhan dan penyimpanan: “Penasihat sedang berganti pakaian”, “Kami sedang membersihkan kastil”, “Kami sedang melakukan sensus penduduk”...

Dan hanya nama mekanik permainan, menurut tradisi lama yang berasal dari Nival, yang ditulis dengan kaki kiri belakang. Sekali lagi kita memiliki beberapa “titik arah”, “jubah”, “penjaga” bersama kita... Dan dewi Helia, tanpa ragu-ragu, dijadikan Helia, dan bukan Helia - meskipun dia memerintah Matahari dan dinamai menurut nama Helios. Bagaimanapun. Kami berhasil tanpa “kurcaci”, dan terima kasih untuk itu.

Namun antarmukanya tidak sama. Dan ini, kawan, benar.

Secara umum, perubahan utama adalah gambar para pahlawan di pojok kanan atas. Sekarang kita selalu melihat saudara-saudara kita semua, potretnya menunjukkan siapa yang melakukan apa dan siapa yang mengalami gangguan kesehatan. Selain itu, Anda bahkan tidak perlu mencari di mana tepatnya prajurit kita sakit, tetapi segera obati dia - dengan mengklik mantranya, lalu pada potretnya.

Seorang penyihir kuno melengkapi kastilnya dengan parabola.

Saya bersumpah, ini seribu kali lebih nyaman daripada antarmuka Yang Mulia! Seingatku sekarang: dari suatu tempat yang jauh terdengar erangan, “Aku meleleh!”, artinya si penyihir sudah mati. Di mana? Bagaimana? Cepat ke sana... di mana mayat di tumpukan piksel ini? Dia mengarahkan kursor ke mesin kebangkitan... ugh, sial, aku tidak punya waktu, orang malang itu sudah ada di mausoleum. Jika kita tidak selalu berhasil dalam kebangkitan, maka pengobatan... sudah terlambat dokter, untuk minum Borjomi. Kerabat dan teman sudah menyumbang untuk karangan bunga tersebut.

Dan sekarang? Selusin setengah pahlawan dari semua kalangan mengalahkan ogre. Kami telah menyediakan “dana medis” khusus untuk kasus seperti itu dan sekarang memantau deretan lencana dengan pisau bedah terangkat. Klik-klik, semuanya sehat. Makhluk besar dengan 35.000 poin serangan mati tanpa membawanya tidak satu pun pejuang.

Bukankah itu terlalu mudah? Tidak, itu semua tergantung tugasnya. DI DALAM permainan jaringan- itu sama sekali tidak mudah. Bagaimanapun, dalam strategi Anda harus melawan musuh, bukan antarmuka.

Demikian pula, sekarang tidak perlu lagi mencari bangunan untuk menjalankan fungsi khususnya (hanya serikat militer yang dibiarkan apa adanya). Apakah kita ingin mengumpulkan uang melalui pencuri? Silakan. Ini disamakan dengan mantra pemain dan ditampilkan di panel umum.



Jadi, izinkan saya merekomendasikan kepada Anda - Yang Mulia 2: Sekuel yang paling jujur. Bukan kelanjutan yang revolusioner, seperti “The Legend of a Knight”, tetapi sekadar pengembangan tema yang sangat rapi dan penuh kasih. Apapun yang tidak rusak, mereka tidak memperbaikinya jika diperlukan; sebaliknya, mereka tidak ragu untuk memperbaikinya. Yang Mulia 2 tidak mengejutkan Anda; tapi dia mengembalikan kepada kami permainan indah yang lama dan setengah terlupakan, menjadikannya lebih baik daripada di masa mudanya.


KEUNTUNGAN KEKURANGAN
Seru
9
semua kesenangan dari kontrol tidak langsung dan kemampuan untuk memahami apa yang sedang terjadimisi bisa menyediakan
sedikit lebih beragam
Seni grafis
7
Gaya Yang Mulia mudah dikenalimodel yang terlalu sederhana
Suara
8
kalimat lucu disuarakan dengan baikefek suara lemah
Dunia permainan
8
humor khas dan pengarahan yang luar biasaada masalah dengan terjemahan ke dalam bahasa Rusia
Kenyamanan
9
Kontrolnya jauh lebih jelas dibandingkan aslinyaAI terkadang menghadirkan kejutan yang tidak menyenangkan

Akan ada kota taman di sini

Mari kita mulai dengan masalah konstruksi. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa seri Majesty telah mengadopsi sistem di mana, jika Anda membangun beberapa bangunan dengan tipe yang sama, setiap bangunan berikutnya akan lebih mahal daripada bangunan sebelumnya.

Semua bangunan di kota ini dibagi menjadi empat kategori: ekonomi, guild, keamanan, dan kuil.

Tambang perakku

Pasar. Yang utama di antara bangunan “ekonomi”. Berbeda dengan Yang Mulia pertama, Anda hanya dapat membuat satu salinan. Oleh karena itu, disarankan untuk memikirkan baik-baik lokasinya. Menjual barang-barang yang dibutuhkan semua orang atau hampir semua orang, seperti ramuan penyembuh, ramuan mana, jimat regenerasi, cincin, dan jimat perlindungan. Tanpa mereka, pahlawan Anda akan layu, membengkak dan mati... Selain itu, pasar itu sendiri menghasilkan banyak uang. Itu juga diperlukan untuk pos perdagangan dan untuk memanggil elf.

Pos perdagangan. Di bagian kedua permainan, mereka hanya dapat dibangun di tempat yang telah ditentukan secara khusus: Anda melihat kandang dengan keledai - itu berarti ada tempat untuk tiang. Sejujurnya, ini lebih nyaman daripada yang pertama, karena butuh waktu lama untuk menghitung jarak ke pasar dan pos lainnya. Ini adalah dasar perekonomian kita: karavan merangkak dari sini ke pasar dan membawa banyak uang (semakin jauh pos dari pasar). Saran : segera perkuat pos perdagangan dengan tower. Karena biasanya berada di tangan iblis dan membutuhkan waktu lama untuk mengarahkan petani ke sana untuk membangun dan memperbaikinya, lebih baik memasang menara ajaib.

Menempa. Perlengkapan untuk semua pahlawan, tetapi sudah dibagi ke dalam kelas. Anda dapat mengembangkan beberapa level di masing-masing level. Baju besi - besi untuk prajurit dan kurcaci lainnya, kulit untuk pemanah dan perampok, "jubah" untuk pendeta, pemula, dan penyihir. Senjata - pedang, busur, tongkat. Bengkel tingkat kedua diperlukan untuk mengundang gnome.

Seperti inilah biasanya pos perdagangan jarak jauh.

Seorang penjebak yang baru diinisiasi mengumpulkan satu paket.

Toko ramuan. Itu adalah barang yang mahal, dan perkembangan di dalamnya mahal, tidak sebanding dengan pasar - botol termurah harganya mencapai seribu koin. Namun ada cara untuk meningkatkan jenis serangan apa pun, jenis pertahanan apa pun, dan juga kecepatan.

Warung. Secara teori, para pahlawan bersenang-senang di sana dan menyembuhkan, dan oleh karena itu kedai minuman harus terlihat bagus di “garis depan”. Namun tidak ada efek khusus dari hal ini, sehingga diperlukan terutama untuk mengumpulkan para pahlawan ke dalam sebuah “pesta”. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengembangkan kedai ke tingkat kedua, membayar untuk peningkatan “pertemuan pesta”, dan bahkan untuk pembentukan tim itu sendiri. Namun pada prinsipnya hal ini tidak terlalu merugikan.

Patung raja. Rencananya, hal itu akan menambah semangat para pahlawan. Mungkin meningkat, namun percobaan tidak menunjukkan perbedaan yang jelas.

Universitas saya

Serikat dimaksudkan untuk tiga tujuan:

    merekrut pahlawan (yang akan kita bahas di bagian selanjutnya);

    mengembangkan peningkatan khusus untuk anggota guild atau untuk semua orang sekaligus,

    mempelajari mantra pemain.

Oleh karena itu, sering kali Anda harus membangun sebuah guild bukan demi para petarungnya (misalnya, Anda dapat dengan mudah melakukannya tanpa perampok), tetapi demi mantra dan peningkatan umum.

Pada catatan: jika diinginkan, Anda dapat merekrut lebih banyak petarung dengan tipe yang sama daripada yang dimungkinkan oleh “kapasitas” guild. Faktanya adalah bahwa setelah kematian terakhir sang pejuang, dia pindah ke pekuburan(gedung ini dibangun sendiri tanpa partisipasi Anda); di sana dia bisa dibangkitkan, dan semakin mahal petarungnya, semakin berpengalaman pula. Namun, seorang petarung tidak akan hidup lama tanpa guild, jadi trik ini tidak memiliki arti praktis.

Ada kabut merah di udara. Vampir ini dan saudara perempuan Krypt memutuskan untuk saling meminum darah.

Ini adalah tempat suci. Atau tidak suci, tergantung keberuntungan Anda. Mereka akan membunuh elemen ini –
dan mereka akan mengetahuinya.

Aula Para Tuan. Sebuah bangunan khusus yang hanya ada pada masa kampanye. Dalam setiap misi, Anda dapat menunjuk salah satu pahlawan Anda sebagai "tuan" - dan kemudian membeli hingga tiga pahlawan tersebut di ruangan ini. Pada saat yang sama, item dan pengalaman yang diperoleh dalam misi baru tetap menjadi milik tuan, dan di masa depan Anda akan dapat mempekerjakannya ketika dia sudah lebih tua. Sayangnya, biayanya meningkat seiring dengan naiknya level; tidak secepat di pekuburan, tapi tetap saja. Jika harga Warrior, Ranger, dan Novice relatif murah, maka pesulap berpengalaman, pendeta, kurcaci, atau paladin akan menghabiskan banyak uang. Oleh karena itu, ada baiknya tetap berada di antara para lord dan karakter level menengah, terutama jika mereka memiliki perlengkapan yang bagus.

Persatuan Prajurit. Tentu saja, ia mempekerjakan prajurit, sehingga hampir selalu dibangun terlebih dahulu. Membuat tiga perbaikan, semuanya khusus untuk dirinya sendiri. Yang pertama (di level kedua guild) memberikan pukulan yang lebih kuat kepada prajurit, yang kedua melumpuhkan (musuh bertarung lebih buruk), yang ketiga dan paling berharga memungkinkan Anda meningkatkan pertahanan secara dramatis.

“Mantra” guild adalah mengumpulkan petarung; jika Yang Mulia hanya meminta semua pahlawan untuk bergabung dengan guild, maka ini tidak akan berhasil di sini: Anda tidak dapat mengeluarkan seorang prajurit dari pasukan! Oleh karena itu, atas perintah ini, beberapa pengawal lemah dipanggil begitu saja. Ini sangat berguna jika kota dikuasai oleh binatang, dan di rumah, semoga beruntung, hanya ada penyihir dan pemula.

Persatuan Pemula. Yang mutlak harus dimiliki: inilah penyembuh, yang tanpanya kita tidak bisa pergi ke mana pun, dan mantra yang memungkinkan kita menyembuhkan diri sendiri dengan jumlah yang cukup sedikit. Disarankan untuk menabung sebelum operasi besar - dan pantau bilah hijau petarung Anda, seolah-olah Anda adalah penyembuh dalam serangan...

Namun peningkatan pada guild ini berada pada kategori opsional. Pertama, semuanya hanya untuk pemula, dan kedua, Anda tidak terlalu membutuhkan kualitas bertarung dari mereka - biarkan mereka menyembuhkan dirinya sendiri. Kecuali jika Anda ingin menjadikan mereka pendeta Krypt... Benar, kemampuan yang mempercepat regenerasi mana akan berguna dalam pertempuran yang berlarut-larut. Tapi tidak perlu terburu-buru melakukan ini sampai misi berakhir.

Mengutip: Anda tahu, Tuan, para samanera bukan berasal dari dunia ini. Mereka mencukur rambut mereka, terus-menerus berbicara tentang suatu jalan, memukul dengan satu sandal. Lebih baik tidak datang kepada mereka untuk minum teh sama sekali - mereka hanya menuangkannya ke dalam cangkir yang sudah penuh, dan tidak berhenti sampai seluruh meja terendam banjir.

Raja Tikus terpikat dengan keju. Maka dia menginjak-injaknya - tidak makan atau menjauh.

"Tank" tidak berdaya melawan naga - dia menyerang seluruh tim dengan satu ludah.

Persatuan Penjaga Hutan. Mempekerjakan penjaga hutan dan kemampuan untuk mereka. Tidak ada lagi. Bahkan “mantra” untuk sementara meningkatkan radius penglihatan untuk penjaga yang sama. Singkatnya, itu dibangun hanya jika kita membutuhkan pemanah. Saya tidak membangun guild ranger di setiap misi; dan jika tidak ada elf atau ranger, kamu bisa menghemat busur di bengkel.

Serikat Perampok. Para perampok itu sendiri hanya menarik perhatian sebagai pengganti penjaga hutan yang murah; Hal ini relevan karena sebuah guild masih layak untuk dibangun, sementara barak penjaga hutan adalah sesuatu yang tersendiri. Selain meningkatkan perampok itu sendiri, guild dapat meracuni senjata untuk siapa pun - dan, seperti di bagian permainan sebelumnya, mengumpulkan uang untuk Anda secara instan. Tentu saja, dia mengambil sebagian besar dari apa yang dia kumpulkan, tapi dengan cepat; terkadang itu hanya perlu.

Persekutuan Penyihir. Penyihir berpengalaman adalah binatang buas, dan sangat sulit bagi penyihir yang tidak berpengalaman untuk bertahan hidup, jadi lebih baik tidak menunda penciptaannya. Selain itu, guild dapat melakukan enchant senjata untuk semua pahlawan - tidak perlu komentar. Seorang penyihir dapat mempelajari bola api, kristal es, badai, dan badai api di guild yang sudah maju - semua ini sangat berharga.

Mengutip: Penyihir tidak boleh diremehkan. Seorang penyihir berpengalaman mengetahui beberapa mantra mengerikan, sementara seorang penyihir yang tidak berpengalaman umumnya mampu menghancurkan sebuah kota sendirian.

Mantra untuk pemain di sini lebih buruk, tapi ada banyak. Petir yang menimbulkan kerusakan langsung pada satu target tidaklah meyakinkan. Memenjarakan musuh dalam kristal lebih baik, tetapi tidak berhasil pada kristal yang paling sulit dan mahal... Serangan area - perlindungan terhadap gerombolan musuh sesuai dengan prinsip "jika Anda melewatkan sesuatu". Singkatnya, lebih baik membiarkan pesulap melakukan sihir, dia memiliki janggut yang lebat.

Guild ini juga sangat berguna untuk menjelajahi ruang yang jauh: memungkinkan Anda membangun menara pengawas ajaib. Kami membicarakan hal ini di bab “Pos Perdagangan”.

Bungalo elf. Selain memproduksi dan memperlengkapi elf, bangunan ini menciptakan mantra untuk menjerat musuh. Dan jangan lewatkan pengembangan jaring ikan untuk elf!

Pemukiman kurcaci. Menghasilkan gnome, peningkatan bagi mereka (sangat berharga - mereka memberikan ketahanan terhadap sihir dan penghancuran bangunan dengan cepat menjadi kayu) dan memberikan mantra untuk memperbaiki bangunan. Sayangnya, ini sangat mahal dan tidak terlalu efektif, namun tidak ada penggantinya. Ini juga memungkinkan Anda membangun menara pertahanan kurcaci.

Semakin kuat pertahanan kita

Keledai adalah mesin perdagangan.

Ada tiga jenis menara di Majesty 2, dan semuanya memiliki tujuan yang sama - pertahanan stasioner. Namun, masuk akal untuk membangun menara yang berbeda, hanya karena banyak menara yang sama akan terlalu mahal menurut aturan mainnya. Dan Anda tidak boleh menggunakannya dengan sia-sia; ada situasi di mana menara tidak tergantikan.

Pertama-tama, tentu saja, disarankan untuk menempatkan pertahanan di dekat lubang got dan pekuburan - sehingga makhluk hidup yang merangkak keluar dari sana akan tertembak saat mereka tiba. Selain itu, pos perdagangan hampir selalu harus dipertahankan; karena jauh dari kekuatan utama, pasti akan dihancurkan oleh makhluk-makhluk tersesat. Di mana lagi menempatkannya adalah masalah selera.

Menara pengawas. Opsi paling umum. Mereka harus dibangun terutama di kota. Jika diperkuat maka keamanan akan cukup baik.

Menara ajaib. Keuntungan utamanya adalah dibangun dan diperbaiki sendiri, tanpa bantuan petani. Itu sebabnya sangat bagus untuk membangunnya di dekat stasiun perdagangan yang jauh, di mana menara biasa akan “dibongkar” secara bertahap (sementara para petani masih merangkak untuk memperbaikinya…). Membutuhkan guild penyihir.

Menara kurcaci. Instalasi pertahanan paling parah. Sayangnya, biayanya sangat mahal dan membutuhkan pemukiman kurcaci.

Insya'Allah

Ada enam dewa di Yang Mulia 2, dan masing-masing memiliki kuilnya sendiri. Tetapi jika Yang Mulia dapat segera mulai membangun kuil, maka semuanya jauh lebih rumit di sini. Pertama, kita membutuhkan pengembangan kastil tingkat ketiga yang lebih tinggi - dan ini, omong-omong, tujuh ribu untuk perbaikan saja, dan kuil itu sendiri akan menelan biaya tiga lagi - total sepuluh ribu. Kedua, Anda tidak dapat membangun di mana pun - Anda memerlukan "tempat suci" khusus, dan tempat-tempat ini biasanya dijaga oleh monster yang cukup serius.

Namun tidak ada yang melarang bertindak berdasarkan prinsip “lilin untuk Tuhan dan abu untuk iblis.” Anda dapat membangun kuil untuk dewa kegelapan dan cahaya - akan ada cukup tempat suci. Sangat tidak disarankan untuk menggabungkan seorang paladin dan pendeta wanita Crypt yang terhormat ke dalam satu kereta, dalam arti sebuah “pesta”. Hasilnya akan lebih buruk daripada gnome dan elf. Tetapi di detasemen tetangga, seolah-olah tidak terjadi apa-apa, mereka bekerja untuk kepentingan Yang Mulia.

Kuil Krolm. Bertanggung jawab untuk melatih ahli pedang; mantranya memperkuat petarungmu secara besar-besaran. Ini bukan serangan liar dan biadab dari Yang Mulia pertama, tapi ini masih merupakan cara yang bagus untuk mendapatkan keunggulan dalam multipemain.

Kuil Dauros. Dia sedang melatih tank super, yang dikenal di dunia sebagai paladin. Mantra Perisai Suci bekerja dengan baik, tapi menurutku kebangkitan dari Agrela lebih meyakinkan.

Kuil Agrela. Mempersiapkan pendeta Agrela, dan yang terpenting, memiliki mantra kebangkitan. Dengan dia Anda tidak takut bahkan terlambat berobat; Terlebih lagi, prajurit tersebut muncul di tempat kematian dalam keadaan sehat dan hampir penuh mana.

Kuil Ruang Bawah Tanah. Menjadikan pemula (atau begitu saja) ahli nujum - saudara perempuan dari Crypt. Mantra lokal - melemahkan target, dan hanya satu. Tampaknya tidak terlalu “menginspirasi”; tapi benda ini bekerja dengan baik bahkan pada “bos”, yang membuat kuil sangat berharga dalam permainan pemain tunggal.

Kuil Helya. Di piramida dengan lensa berputar di atasnya, para pemanah Helya, penembak terbaik dunia, menerima pelatihan mereka. Dan sihir Helya adalah mantra pembunuh paling kuat di dalam game. Tidak lebih dan tidak kurang.

Kuil Fervus. Mempersiapkan penjebak. Mantra kuil - Chaos Shield - melindungi semua pahlawan di sisi Anda dari sihir sekaligus. Sangat diperlukan untuk menyerang benteng magis, bagus dalam permainan online. Sebelum memberikan pukulan telak pada musuh, perisai Chaos akan selalu berguna.

Tiga puluh tiga pahlawan

Sekarang mari kita mengenal lebih dekat para pahlawan kerajaan kita. Tidak ada lagi, tetapi beberapa telah berubah secara signifikan.

Pejuang.“Tank” utama pasukan kita sebelum kemunculan para pejuang kuil, dan mungkin bahkan setelah itu. Dia memakai baju besi yang berat, dan setelah level kelima dia belajar untuk "menarik" lawan dari petarung yang lebih lemah. Namun, dia melakukan ini terutama dengan anggota pasukannya; untuk menghajar sekutu yang tidak bersekutu dengannya hubungan permanen, dapat terlihat secara filosofis.

Bersedia melakukan misi serangan dan pertahanan - tetapi sangat sulit untuk didaki untuk misi pengintaian. Dia bisa belajar memasang perisai ajaib pada dirinya sendiri, tetapi untuk melakukan ini dia perlu mengembangkan serikat militernya hingga batasnya. Dia memiliki dasar rasa tanggung jawab (tidak seperti kebanyakan rekannya) dan, atas inisiatifnya sendiri, membela kota (dan kemudian orang lain juga ikut campur). Biasanya, guild prajurit adalah "barak" pertama yang dibangun pemain.

Pemula. Dokter; dia tugas utama- untuk menyembuhkan, dan ketiganya selalu dibutuhkan di tentara. Tidak ada pertanyaan untuk tidak membangun guild mereka. Dia bisa bertarung, tapi terutama melawan undead; Ini berguna saat mempertahankan kota. Dia merawat orang-orang terluka yang kebetulan berada di dekatnya tanpa ada pengingat khusus dan dengan hati-hati. Tapi tidak seperti rekan-rekan mereka yang pertama, Yang Mulia tidak begitu bersemangat untuk mengikuti petarung itu; Dia selalu membayangkan bahwa dia sendiri akan mampu bertarung dengan baik di suatu tempat yang jauh dari kota. Ini diperbaiki oleh sistem "partai": jika Anda menjahitnya erat-erat ke seorang pejuang, mau tak mau ia harus membunuh "tank" itu sendiri.

Pemulanya sangat ulet dan jarang mati, meskipun dia telah menggigit bagian yang terlalu keras. Dia lari begitu saja dan mengoleskan tapal dan plester mustard pada dirinya sendiri saat dia berlari.

Mag. Mungkin merupakan unit tempur paling kuat. Kenyataannya, dia adalah seorang anak kecil yang membutuhkan mata dan mata. Petualang itu lebih buruk dari orang lain, dan di saat yang sama dia selalu lupa bahwa kesehatannya seperti pasien tuberkulosis. Satu tatapan tidak ramah dari monster itu - dan...

Namun jika kamu berhasil menaikkan bajingan itu setidaknya ke level 6-7, dia akan banyak berguna. Bagaimana cara mencapainya? Salah satu dari tiga hal: masukkan dia ke dalam tim, atau bangun guild di awal permainan, ketika belum ada yang dieksplorasi, atau awasi dia dengan kotak P3K yang sudah siap. Tapi seorang penyihir berpengalaman memadamkan tiga atau empat musuh sekaligus dengan bola apinya, dan dengan mantra lain membungkus mereka dalam kristal es; selanjutnya dia bisa menguasai badai api dan membakar seluruh pasukan. Hanya elf yang bisa menggantikan penyihir, dan itupun dalam jumlah yang sangat kecil.

penjaga hutan. Pemanah; cukup ulet, cukup berbahaya dalam pertempuran. Dia bereaksi lebih mudah terhadap bendera pengintaian daripada yang lain, dan ini adalah makna utamanya, bukan hanya itu, karena dia entah bagaimana tidak meyakinkan dalam peran sebagai penyalur kerusakan.Mantra khusus memungkinkan Anda memperluas radius penglihatannya secara dramatis untuk a momen.

Dalam peran pramuka, ia bisa digantikan oleh peri atau perampok. Memang biayanya lebih mahal, tapi masih banyak manfaat lainnya. Selain itu, satu “kartografer” dapat diangkat menjadi raja dan dipanggil sesuai kebutuhan, untungnya panggilan seperti itu membutuhkan biaya yang tidak sedikit. Tapi ini semua ada dalam kampanye, dan dalam multipemain, ranger sangat diperlukan. Sesuai dengan prinsip “siapapun yang bangun lebih dulu, berpakaianlah yang terbaik”. Pesatnya perkembangan pos perdagangan di sini adalah soal keuntungan finansial.

Selain itu, penjaga hutan pandai menghindari bahaya - lebih baik daripada perampok, meskipun mereka seharusnya berlari lebih cepat - dan meningkatkan kerusakan pada hewan.

Perampok. Seorang pejuang yang biasa-biasa saja, seorang perwira intelijen yang biasa-biasa saja - sepertinya, mengapa dia? Tetapi Anda masih perlu membangun serikat perampok, karena serikat ini menawarkan racun senjata kepada semua pahlawan Anda, serta kesempatan untuk segera mengumpulkan uang (dengan kerugian, tetapi secara instan). Dan setelah itu, mengapa tidak berbelanja secara royal pada perampok? Harganya sangat murah, hanya 100 koin, semuanya digunakan untuk bendera pengintaian...

Tidak masuk akal untuk memasukkan perampok ke dalam tim Anda. Dia tidak akan bisa berlari dengan kecepatan biasanya, dan karena alasan tertentu dia juga akan lebih jarang menggunakan “pukulan berbahaya” miliknya. Lebih baik bergabung saat dia mau dan kabur jika perlu. Ini akan menjadi lebih sehat.

Peri. Jika di Yang Mulia pertama para elf dipanggil terutama atas permintaan plot, maka di sini mereka berada di tempatnya. Peri itu menembakkan busur tidak lebih buruk dari seorang penjaga hutan, berlari cepat, mengeluarkan sedikit sihir, melemparkan jaring ke musuh, tahu bagaimana melakukan pengintaian - dengan kata lain, setidaknya dia menggantikan penjaga hutan dan penyihir sekaligus . Sayang sekali saya tidak menguasai bola api! Jejak kejahatan juga tidak lagi mengikutinya.

minus? Anda akan merasakannya jika Anda menjadikan elf sebagai raja atau dipaksa untuk membangkitkannya kembali di pekuburan. Luar biasa, sangat mahal! Elf level 19 - lebih dari tujuh ribu di House of Lords. Demi ampun, di mana saya bisa mendapatkan begitu banyak?

Tapi selebihnya sangat layak. Jaringan, kaki yang cepat, dan naluri mempertahankan diri yang berkembang memberikan angka kematian yang rendah bagi orang bertelinga lancip. Dapat dijalankan secara tim maupun terpisah. Hanya saja tidak dengan gnome!

Kerdil. Sayangnya, para kurcaci punah dalam pertarungan melawan para goblin, tetapi para kurcaci tetap ada. Mereka masih ulet, lugas, rela menjalankan tugas penyerangan dan, seiring berkembangnya rumahnya, membongkar bangunan dengan keras. Namun keunggulan utama mereka adalah ketahanan terhadap sihir: melawan lawan yang sangat ajaib, tidak ada yang lebih baik daripada gnome.

Namun sepertinya mereka lupa cara memperbaikinya, padahal di deskripsi bisa. Benar, di gedung mereka mantra sedang dikembangkan untuk memperbaiki bangunan; tapi harganya sangat mahal sehingga katak tersedak untuk menggunakannya. Mereka juga mengajarkan cara membangun menara pengawas kurcaci.

Meskipun para Dwarf memakai baju besi yang berat, tidaklah bagus untuk menjadikan mereka sebagai "tank" tim karena mereka tidak pandai menarik musuh dari rekan-rekan mereka. Namun, dalam beberapa misi (misalnya, dalam pertarungan melawan penyihir Andrevous), tim prajurit + kurcaci + pemula sudah bagus. Gnome dengan mudah dituntun untuk mendapatkan hadiah dan tidak selalu berhasil melarikan diri tepat waktu jika keadaan berjalan biasa saja.

Prajurit Tuhan

Keenam pendekar ini didapat setelah pembangunan candi. Mereka dapat dipanggil untuk bertugas dengan dua cara: langsung di tempat perlindungan, atau dengan mempromosikan salah satu petarung yang ada ke kelas baru. Pada saat yang sama, level dan keterampilan yang diperoleh sebelumnya akan dipertahankan - tetapi semua peralatan akan hilang, meskipun kuil akan memberinya sejumlah uang untuk memperoleh barang-barang baru. Oleh karena itu, meskipun terkadang sangat menggoda untuk melakukan promosi tepat di tengah-tengah pertarungan, lebih baik menunggu sampai di rumah, di mana sang pahlawan dapat melengkapinya.

Fokus-fokus ini tidaklah murah. Misalnya, menaikkan hero ke level 10 membutuhkan biaya sekitar 2500-3500 koin (tergantung kelasnya). Tentu saja membuat karakter baru jauh lebih murah. Namun jangan lupa bahwa kuil kita tidak muncul di awal permainan, musuh di sekitar sangat keras, tidak ada waktu untuk “berayun” dan tidak ada yang bisa digunakan.

Jika kita, katakanlah, mempromosikan seorang prajurit menjadi paladin, dia akan menempati salah satu dari dua sel di kuil, dan mengosongkan sel guild.

Ahli pedang. Orang-orang yang suka berperang ini telah menggantikan kita sebagai orang barbar Krolm dan lahir di kuilnya (atau dibuat dari prajurit biasa).

Ahli pedang sama sekali tidak kalah dengan prajurit sebagai "tank", dan dia tahu cara menyerang semua musuh di sekitarnya dengan serangan khusus (dan sebagai hasilnya, dia dengan mudah memikat kerumunan dengan segala macam hal kecil). Kekuatan serangan jauh lebih besar daripada kekuatan militer; tapi pertahanan adalah yang paling umum. Rasa tanggung jawabnya lebih buruk, dia membela kota seolah-olah enggan, dan tidak suka bersikap defensif. Sangat disayangkan, karena di sanalah, melawan kerumunan yang merangkak keluar dari selokan dan pekuburan, dialah yang paling berguna. Dia lebih suka berlari sambil berteriak-teriak di hutan untuk mengejar bendera serangan dan terkadang bahkan tidak menyadari bahwa dokter sudah ketinggalan.

Paladin."Kaleng" utama dalam game, tank mutlak (dan pada saat yang sama dengan potensi kerusakan yang lebih dari cukup). Untuk baju besi militer yang berat - paladin terbuat dari prajurit - kami menambahkan perlindungan kami sendiri, peningkatan perlindungan magis... dan jumlah poin serangan yang tak terlukiskan. Pada level 9 terdapat 1360 hit point. Sebagai perbandingan, seorang prajurit dengan level yang sama memiliki seribu lebih sedikit! Dia memandang rendah vampir itu melalui pelindung matanya: “Tidak, Shura, lihat!” Ingatlah bahwa jika kamu tidak menyelesaikannya pada malam hari, aku mungkin akan mengambil pedang!”

Memiliki serangan suci yang menyebabkan efek stun pada target untuk sementara. Selain itu, dia bisa menyerang di beberapa area - tapi hanya melawan undead. Dan jelas mengapa para pendeta Crypt tidak begitu menyukainya: para paladin selalu melecehkan seluruh pengiring ahli nujum dalam beberapa pukulan.

Hanya saja ia tidak menyembuhkan (tidak seperti rekan-rekannya di hampir semua game). Dreadnought seharusnya tidak melakukan perbaikan!

Pendeta Agrela. Pilihan karir untuk pemula: penyembuh super. Dapat memberikan penyembuhan massal. Pada prinsipnya, saya mungkin tidak akan menggunakannya sama sekali: kekuatan penyembuhannya diperlukan ketika ada “tank” yang sangat berat seperti paladin atau gerombolan pahlawan yang besar. Tapi itu datang dengan mantra kebangkitan kuil, dan itu mengubah segalanya.

Membanggakan kesehatan yang patut ditiru; namun, penyembuh jarang diserang secara langsung.

Singkatnya, seperti sebelumnya, “Cahaya” ternyata hampir kebal. Namun “Darkness” memiliki jawaban yang asimetris terhadap hal ini.

Adik Krypt. Ahli nujum tua yang baik; Sayangnya, dia tidak tahu cara menaklukkan kerumunan kerangka dan vampir yang berkeliaran di peta, tapi dia memanggil miliknya sendiri. Yang paling mengesankan adalah lich kuno, yang merupakan penyihir yang kuat.

Tapi ini belum cukup: adik perempuannya tahu cara meminum darah musuh, menyembuhkan dirinya sendiri. Tontonan epik adalah pertarungan antara saudara perempuan Krypt dan seorang vampir, di mana keduanya saling minum demi persaudaraan. Tapi ahli nujum berpengalaman, setelah pertarungan spektakuler, pasti akan meminum vampir tersebut dan dengan hati-hati memasukkan kulit kosong ke dalam tas wanitanya.

Sungguh menakjubkan betapa bagusnya dia! Dan hanya ada satu “tetapi” yang tidak menyenangkan: Saudari Crypt tidak sembuh! Artinya jika Anda membuatnya dari pemula, Anda bisa tiba-tiba dibiarkan tanpa obat. Tentu saja, merekrut yang baru tidak dilarang, tetapi berperang ketika Perawat Tamara ada di belakang Anda, bukan seorang ahli bedah berpengalaman... Dan jika, sebaliknya, Anda mempekerjakan perawat baru, maka mereka akan tetap tumbuh menjadi lich!

Pemanah Helia. Diperoleh dari Penjaga; pemanah tidak diberkahi dengan sihir khusus apa pun, dia hanyalah penembak jitu terbaik dalam permainan. Beberapa kali melampaui penembak lain dalam hal kekuatan tembakan. Dia bisa meracuni dengan panah, memperlambat, mengenai suatu area (dengan ledakan?), membidik mata... Segala sesuatu yang lain dipinjam dari ranger.

Pria itu menembak dengan indah dan, terlebih lagi, memungkinkan Anda untuk "membuang" penjaga hutan yang tidak terlalu berguna. Selain itu, keajaiban pelipisnya merupakan pukulan terakhir yang kuat. Namun masih belum sepenuhnya jelas mengapa dia harus diutamakan daripada paladin atau pendeta, kecuali jika Anda harus melawan naga. Dia tidak ada bandingannya di sini.

Penjebak. Cara lain untuk mengembangkan seorang ranger: dia memperoleh keuntungan yang sangat signifikan dalam menembak (walaupun dia lebih rendah dari Helian, tapi tidak banyak), dan pada saat yang sama menjadi ahli sihir pemanggilan. Jika prototipenya dari Yang Mulia pertama - seorang pemuja, yang juga seorang druid - terpaksa menangkap hewan tepat di medan perang, maka yang satu ini memanggil serigala dan beruang secara ajaib, lalu memperkuat mereka dengan amarah dan mendukung mereka dengan api. Seorang pria yang serius, dia adalah seorang "tank" dan penembak. Meskipun saya merasa sedikit kasihan pada pemuja lama - mereka lebih tertarik bermain.



Sedangkan untuk menyelesaikan misi, bisa dikatakan sudah ada di dalam game: ide-ide yang diberikan penasihat kita biasanya berhasil (terlepas dari semua pemborosan mereka). Satu-satunya pertanyaan adalah kemampuan membangun pertahanan dalam kondisi misi, melatih pasukan, dan mendapatkan uang. Dan kami sudah membicarakan hal ini di manual.

Jika Anda perlu mengalahkan monster yang mengerikan, Anda hanya perlu mengumpulkan kerumunan dan dana yang cukup besar untuk merawat pasukan Anda, dan melakukannya sebelum monster itu mendatangi Anda. Jangan terlalu berharap, ini bukan preman biasa, tapi makhluk dengan puluhan ribu pukulan. Jika ada penyeimbang yang licik terhadap serangan musuh, mereka akan memberitahu Anda tentang hal itu. Singkatnya, pertanyaan “apa yang harus dilakukan?” jarang muncul di game. Bagaimana melakukannya adalah pertanyaan sebenarnya.

Dan dalam salah satu edisi mendatang kami sedang mempersiapkan pertemuan Klub Duel yang didedikasikan untuk Yang Mulia 2. Magang dan saya, seperti yang kami lakukan beberapa tahun yang lalu di Yang Mulia pertama, akan mencoba membuat pahlawan malas kami (atau orang malas yang heroik?) untuk mencari tahu siapa di antara kami yang merupakan ahli strategi yang lebih tidak langsung. Sampai jumpa!

Banyak gamer yang senang melihat kemunculan Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Penyelesaian versi ini memungkinkan untuk melanjutkan game bergenre real-time yang sangat populer yang dirilis pada tahun 2000. Strategi ini sangat berbeda dengan PTC biasa sehingga langsung mampu merebut hati banyak gamer. Ide utama produk ini didasarkan pada prinsip tidak adanya kendali langsung terhadap pasukan. Pemain hanya perlu mengatakan apa yang harus dilakukan dan mengalokasikan sejumlah uang untuk eksekusi. Setelah ini, karakter sendiri yang memutuskan apakah akan mengikuti instruksi ini atau tidak.

Alur permainan

Perjalanan Yang Mulia 2: Kerajaan Fantasi Sim dimulai dari saat usia raja muda sudah memungkinkan dia untuk menjadi kepala negara. Namun, sebelum dia naik takhta, dia harus menghadapi kemalangan yang muncul dalam fantasi Ardania. Negara ini sangat dunia yang menarik, dihuni oleh banyak makhluk yang tidak biasa. Selain itu, sihir di negara bagian ini dianggap sebagai bagian integral dari kehidupan sehari-hari.

Untuk memantapkan dirinya dalam kekuasaan, raja muda tersebut terpaksa melawan pasukan mayat hidup dan para pemimpin mereka, dan menempatkan tetangga yang keras kepala di tempat mereka. Selain itu, ia harus melawan penyihir jahat dan sangat kuat. Di akhir permainan kita pasti akan menghadapi pasukan iblis neraka yang kuat. Ngomong-ngomong, semua kekacauan magis terjadi di negara ini adalah kesalahannya. Seorang penasihat berbakat memberi kami bantuan dalam menyelesaikan permainan Yang Mulia 2.

Permainan

Seperti yang sudah disebutkan di atas, ketika melewati game Majesty 2 kita dihadapkan pada strategi yang tidak biasa. Di sini tidak mungkin untuk memilih karakter dan mengikutinya sesuai dengan plot yang diinginkan. Semua pahlawan menjalani hidup mereka sendiri. Mereka duduk di bar, berbelanja, dan mencari harta karun.

Apa yang harus kita lakukan dalam kasus ini? Pada tahap awal, dirikan gedung, isi toko dengan barang, dan latih para pahlawan.

Manajemen karakter

Saat melewati Yang Mulia 2, apa pun yang dilakukan subjeknya, kita harus membayar mereka atas pekerjaan mereka. Misalnya, jika perlu membunuh monster, hadiah harus diberikan untuk itu. Semakin tinggi, semakin banyak pahlawan berpengalaman yang akan mengincar kepala monster tersebut. Bagaimana melakukan hal ini akan menjadi satu-satunya perhatian mereka. Dengan hadiah yang kecil, banyak pahlawan yang menolak tugas tersebut begitu saja. Untuk mengontrol karakter juga terdapat simbol-simbol seperti:

  1. Bendera serangan. Setelah dipasang di gedung atau monster, itu menjadi incaran mereka yang mencari petualangan.
  2. Bendera intelijen. Itu dipasang di area yang tidak diketahui. Para pahlawan harus mendatanginya dan melakukan pengintaian.
  3. Bendera ketakutan. Itu dipasang di tempat kematian menunggu subjeknya, atau di tempat yang terlalu dini bagi mereka untuk pergi ke sana.
  4. Bendera pertahanan. Itu dipasang pada pahlawan atau bangunan yang diinginkan. Jika simbol seperti itu ada, maka karakter permainan akan menjaga objek tersebut.

Siapa yang menjalankan misi?

Saat bermain Majesty 2, Anda dapat mengetahui berapa banyak orang yang merespons iklan pekerjaan yang Anda kirimkan. Untuk melakukan ini, klik pada bendera. Di sini Anda diperbolehkan menambahkan uang untuk menarik pemain. Patung raja juga memaksa para pahlawan untuk menjawab tugas.

Pahlawan Naik Level

Selama pertempuran dan menyelesaikan tugas, karakter dalam game mendapatkan pengalaman. Seiring waktu, dia meningkatkan levelnya. Semakin baik indikator ini, semakin tidak mementingkan diri sendiri pahlawan tersebut.

Kelompok penyerang

Dengan bersatu, para pejuang menjadi berkali-kali lipat lebih efektif. Terlebih lagi, hanya bersama-sama pahlawan bisa melawan bos.

Permainan ini juga memiliki sistem ketakutan. Jadi, jika seorang pejuang sendirian dan melihat musuhnya terlalu banyak, dia akan berbalik dan lari.

Karakter permainan

Saat bermain melalui Majesty 2 Anda bisa bertemu banyak petualang. Diantara mereka:

  1. Maling. Gadis ini adalah pemilik dua belati, yang mampu membuat musuh pingsan dan meracuni mereka dengan racun.
  2. Pramuka. Dia seorang pemanah. Ia bertarung dari jauh dan mampu memberikan damage yang besar kepada musuh.
  3. Pejuang. Senjata pahlawan ini adalah pedang dan perisai.
  4. Mag. Dia adalah seorang penyihir yang bisa merapal mantra.
  5. Penyembuh. Ini adalah penyihir penyembuh yang melakukan pekerjaan luar biasa dalam menyembuhkan sekutu.
  6. Kerdil. Pahlawan ini memiliki kesehatan yang cukup besar dan memberikan kerusakan serius pada musuh dalam pertempuran jarak dekat.
  7. Elf atau pemanah. Mampu mengenai musuh dari jarak jauh.

Saat melewati Yang Mulia 2, pahlawan yang lebih kuat mungkin juga terlibat. Diantara mereka:

  • Ahli pedang. dengan persediaan kesehatan yang sangat besar.
  • Penjebak. Pahlawan ini dianggap sebagai pemanah terbaik di dalam game.
  • Paladin. Yang paling banyak dalam permainan.
  • Pemanah Neraka. Karakter-karakter ini adalah pejuang pemanah yang hebat.
  • Saudari ruang bawah tanah. Ini adalah penyihir ahli nujum yang memanggil berbagai roh jahat untuk membantu mereka.
  • Pendeta-malaikat. Karakter-karakter ini adalah satu-satunya penyihir yang memiliki kemampuan tank.

Pemakaman dekat kastil

Kemana perginya para pahlawan yang terbunuh? Mereka pergi ke kuburan yang terletak di dekat kastil. Pengembang telah memperkirakan kemungkinan kebangkitan mereka. Ini hanya dapat dilakukan demi uang. Apalagi semakin tinggi level hero tersebut, maka harganya juga akan semakin tinggi.

Tuan-tuan

Saat melewati Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, kamu bisa menggunakan jasa para pejuang yang berpindah dari satu misi ke misi lainnya. Ini adalah tuan-tuannya. Keterlibatan mereka memungkinkan Anda memiliki pahlawan sejati yang mampu memukul mundur musuh mana pun. Para pejuang ini dipekerjakan di Hall of Lords.

Sihir

Ini satu-satunya jalan, memungkinkan Anda membantu warga negara selama perjalanan Yang Mulia 2: The Fantasy Kingdom Sim. Untuk melakukan ini, mereka mempelajari mantra di kuil atau guild. Selain itu, mereka tidak dapat diperkuat, tetapi untuk menggunakan kekuatan sihir Anda membutuhkan emas.

Keajaiban dalam game ini sangat berbeda. Ini bisa berupa pertarungan atau memberikan efek positif. Misalnya saja kalian bisa menggunakannya untuk membangkitkan kembali hero-hero tersayang.

Monster dan musuh

Ada cukup banyak karakter ini di dalam game. Diantaranya adalah sebagai berikut: zombie dan setan, ogre dan vampir, manusia serigala dan serigala, beruang, dll. Beberapa di antaranya menimbulkan bahaya tertentu.

Belajar bermain Majesty 2 jauh lebih sulit daripada yang terlihat pada pandangan pertama. Lagi pula, ada beberapa kehalusan di dalamnya yang perlu Anda ketahui agar berhasil menyelesaikan misi. Misalnya:

  1. Anda tidak boleh membangun elf, penyihir, dan makhluk mahal lainnya dalam jumlah besar. Karakter-karakter ini tidak dirancang untuk pertempuran solo dan sering kali mati. Dengan uang yang sama, sekelompok pemanah, pencuri, atau pejuang biasa dapat dilatih.
  2. Tidak perlu menjaga pertahanan yang ketat. Lagipula, bos pasti akan muncul di peta mana pun seiring berjalannya waktu. Ini adalah makhluk kuat yang mampu menghancurkan kota sepotong demi sepotong.
  3. Tuan harus dilatih. Tanpa mereka, akan sulit menyelesaikan tugas yang paling sulit.
  4. Anda sebaiknya tidak meningkatkan misi utama di awal permainan. Jika Anda memiliki banyak uang, Anda harus mulai membangun guild dan merekrut pahlawan.
  5. Sihir harus sering digunakan, tetapi dengan bijak. Misalnya membangkitkan hero yang berada di tengah kerumunan musuh hanya membuang-buang uang. Bodoh juga memperlakukan seorang pejuang yang dikalahkan oleh beberapa vampir.

Sekarang mari kita lihat panduan dari game itu sendiri.

"Mesin perdagangan"

Ini adalah misi pertama yang tujuannya adalah membangun keberlanjutan sistem ekonomi. Kita perlu membangun tiga pos perdagangan. Langkah pertama adalah membangun pasar. Setelah itu kita berurusan dengan menara pertahanan. Kami juga sedang membangun guild penjaga hutan atau guild prajurit (atau lebih baik lagi, keduanya). Tugas pertama menanti kita di sini. Salah satu prajurit harus pergi ke pelabuhan tempat kapal dagang seharusnya tiba. Jalan ke sana sangat berbahaya. Di jalur prajurit, dia bertemu beruang dan mayat hidup. Agar berhasil menyelesaikan misi, akan lebih baik jika kita mengumpulkan pasukan kecil.

Setelah beberapa waktu, serikat pedagang mengirimkan karavan ke kerajaan. Tugas kita adalah melindunginya. Untuk mengatasi hal ini, disarankan untuk membersihkan area dari mayat hidup dan sarang.

"Menara Besar"

Dalam misi ini kita harus melindungi perbatasan kerajaan dari minotaur. Untuk melakukan ini, kami mencari fondasi di mana menara keamanan kuno berdiri. Mereka terletak di dekat pegunungan di barat laut negara itu. Kami membangun sebanyak mungkin struktur keamanan dan pada saat yang sama meningkatkannya.

Kami membersihkan area sarang dan ruang bawah tanah, dan juga menghancurkan sarang para minotaur.

"Akun Baron"

Dalam misi ini perlu untuk menghukum Du Lat karena menghina raja. Untuk melakukan ini, kami menghancurkan kastil baron, dan pada saat yang sama portal neraka yang terletak di area tersebut. Setelah ini, Anda dapat melengkapi kota, mulai mengumpulkan pasukan, dan mempertahankan pertahanan.

"Bayangan masa lalu"

Tujuan dari misi dalam game ini adalah untuk menghancurkan menara penyihir. Itu milik salah satu penyihir paling kuat - Andrevus. Kami mulai dengan memperkuat posisi kami dan membangun kota. Setelah ini, kami meminta bantuan para gnome. Dari mereka kami membuat pasukan. Para pejuang ini menghancurkan menara keamanan, menara tersebut, dan kemudian membunuh penyihir itu sendiri.

Prestasi kerajaan

Saat menyelesaikan misi ini, kita perlu membunuh naga tersebut dan mendapatkan artefak yang berharga. Untuk melakukan ini, kami terus mempertahankan kota dan mempertahankan pertahanan. Bagaimanapun juga, naga Rafnir adalah lawan berbahaya yang dia lindungi sihir yang kuat. Monster ini secara berkala menyerang kita, lalu terbang ke sarangnya. Untuk mengalahkan naga itu, kita perlu menemukan penyihirnya. Dia akan memberitahumu cara melawan Rafnir. Atas arahannya, kami membunuh hantu yang tinggal di dekat reruntuhan kuil di barat daya negara itu. Ini memungkinkan Anda untuk mengambil sebagian kekuatan naga. Kami membunuh Rafnir dan menemukan artefak di tubuhnya.

"Masalah besar"

Tujuan dari misi ini adalah untuk mengalahkan ogre besar yang membinasakan desa-desa sekitarnya. Kami membangun gedung, berusaha untuk tidak membangunkan monster itu. Untuk melakukan ini, kita akan menggunakan bantuan para elf. Kami juga meminta dukungan dari seorang ahli pedang. Pahlawan ini mengajarkan teknik baru kepada prajurit kita. Pasukan yang terlatih dapat dengan mudah mengatasi ogre.

Kelemahan mematikan para raja

Tujuan menyelesaikan misi ini adalah untuk mendapatkan artefak setelah mengalahkan Raja Tikus. Perangkap yang disiapkan oleh salah satu pembuat keju terbaik akan membantu kita mengatasi masalah ini. Pada awalnya, seperti biasa, kami membangun kota dan mengumpulkan pasukan, serta menghancurkan sarang dan ruang bawah tanah di dekatnya. Kami menuju ke pelabuhan, di mana karavan dengan keju menunggu kami. Setelah memasang jebakan, kami menemukan Raja Tikus di dalamnya.

"Hidup dan mati"

Dalam misi ini kita harus membangun sebuah kuil. Ditujukan untuk dewi Kehidupan atau untuk dewi Kematian. Kami mulai mengatur kota dan mempertahankan diri. Setelah ini, kami membangun kuil kehidupan di tanah suci. Para pendeta diciptakan di sana untuk penyembuhan. Di kuil kematian justru sebaliknya. Struktur mana yang akan dibangun tidak menjadi masalah bagi kami.

Setelah kuil dibangun, dewi yang tidak mendapatkannya pasti akan marah kepada kita, dan dari tujuh portal dia akan mengirimkan pelayan untuk menghukum kita. Kita harus menghancurkan musuh-musuh kita.

"Masalah Akhirat"

Tujuan dari misi kesembilan adalah menemukan lich kuno, yang kemudian harus dibunuh. Pahlawan ini tidak lain adalah seorang penyihir. Setelah kebangkitannya, dia menjadi seorang lich dan memimpin kerajaan mayat hidup. Dia harus dihentikan sebelum dia berhasil mengumpulkan pasukan yang besar dan tak terkalahkan. Untuk mengatasi masalah tersebut kita membutuhkan bantuan para perampok.

Kami mengumpulkan pasukan kami dan menyerang musuh. Pada saat yang sama, kami melihat beberapa lich. Penyihirlah yang menempatkan cermin di sekeliling dirinya. Kami menghancurkan mereka dan mengerahkan seluruh kekuatan kami ke raja mayat hidup.

"Impra Emas"

Apa tujuan dari misi kesepuluh? Kita harus mendapatkan emas sebanyak mungkin dalam waktu yang ditentukan. Ini akan berguna untuk perang melawan iblis. Kami menghancurkan sarang perampok. Untuk masing-masingnya kami mendapat 5000 unit emas. Anda juga bisa mendapat penghasilan bagus dari menjaga karavan. Untuk pengawalannya, pedagang memberikan 15.000 keping emas. Jumlah total saat menyelesaikan misi harusnya 35.000.

"Cinta abadi"

Selanjutnya kita harus mendapatkan artefak lain sambil menenangkan raja kerangka. Karakter ini berkeliaran di sekitar daerah kita untuk mencari cintanya yang hilang. Untuk menenangkannya, Anda perlu menemukan kekasih raja kerangka. Kami pergi ke kuburan, di mana pesulap membantu kami mengetahui bahwa kami tidak membutuhkan seorang gadis, tetapi seruling. Dialah yang dicintai raja kerangka. Kami memberinya seruling. Raja menenangkan diri dan membubarkan pengiringnya. Hal ini memungkinkan kita untuk membunuhnya dan mengambil alih tongkat Sindrian.

"Dendam Darah"

Dalam misi ini kita harus menghancurkan kastil vampir. Seperti biasa, kami memperkuat diri dan mengumpulkan pasukan. Setelah ini, kita hancurkan sarang vampir.

"Pesaing Tahta"

Selanjutnya kita perlu menghancurkan kastil milik kerajaan saingan. Saat melewati Yang Mulia 2 orang yang berpura-pura naik takhta, pertama-tama, seperti biasa, kami membangun kembali kota dan mempertahankan diri, karena kekuatan musuh cukup besar.

Setelah melatih pasukan, kami menyerang objek pertama. Itu seharusnya adalah Kastil Bintang Berkobar. Setelah ini, perlu mengirim pasukan lebih jauh. Mereka harus menghancurkan Kastil Anggrek Putih.

Dalam misi ini kita perlu menemukan dan kemudian membunuh penasihat neraka yang ingin menghancurkan kota. Pertama, kita menghancurkan gua para ogre, yang digunakan musuh kita untuk rencananya. Setelah ini akan ada pertarungan dengan naga. Penasihat juga mengirimkannya kepada kami. Setelah mengalahkan mereka, kami menemukan dan menghancurkan musuh utama.

"Kembalinya Yang Mulia"

Dalam misi ini kita perlu melawan iblis, mengembalikan tahta Ardania. Ini adalah pertempuran terakhir. Kami bertempur dengan iblis Barloga, setelah itu dia harus dikirim kembali ke neraka. Dan untuk ini kita memerlukan bantuan para dewa, untuk siapa kita membangun kuil.

Setelah dibangun, kami menghancurkan iblis menggunakan semua kekuatan yang kami miliki. Selanjutnya, tonton video terakhirnya.

Tambahan pada permainan

Pengembang telah memperluas kemampuan produk mereka. Mereka merilis tiga ekspansi untuk game tersebut, menambahkan kampanye baru dan berbagai elemen ke dalam game. Itu termasuk “The Throne of Ardania” dan “Battles of Ardania”, serta “The Kingdom of Monsters”. Mari kita lihat lebih dekat.

Bagian dari "Tahta Ardania" di Yang Mulia 2 mencakup beberapa misi.

  1. "Mata Malam" Tujuan dari misi ini adalah kita harus bertahan selama 75 hari atau mencoba menghancurkan bangunan milik para goblin. Misinya cukup sederhana. Para gnome akan membantu kami menyelesaikannya.
  2. “Harga dari ketenangan pikiran.” Pertama-tama, kita harus membangun guild gnome. Setelah ini, kami mendirikan menara pelindung dan menuju utara. Di sana kita harus melawan naga. Untuk menyelesaikan misi ini, Anda harus membersihkan area monster terlebih dahulu.
  3. "Racun dalam darah." Tugas ini cukup sederhana. Bagian dari "Racun dalam Darah" Yang Mulia 2 melibatkan pembersihan sisi kanan peta dan pembangunan beberapa menara kurcaci. Setelah ini, kami membersihkan area dari goblin, minotaur, undead, dan elemental. Setelah mengisi kembali pasukan dengan para bangsawan, kami membangun pos dan menemani ahli herbal ke kota.
  4. "Kemarahan Krolm" Kami menghancurkan sarang werebears dan membangun menara kurcaci. Setelah ini, kami memanggil para bangsawan untuk menghancurkan kota goblin.
  5. "Merawat keturunannya." Menyelesaikan tugas ini melibatkan pengorganisasian pertahanan yang mampu menahan serangan berbagai roh jahat.
  6. "Es dan Api". Dalam tugas ini, Anda sebaiknya tidak langsung membantu sang dukun. Pertama-tama, para bangsawan harus turun ke bisnis, dengan siapa Anda dapat melakukan serangan frontal.
  7. "Jalan Menuju Kuil" Tugas ini juga tidak perlu terburu-buru. Saat melakukannya, Anda harus melindungi semua yang Anda bisa.
  8. "Avatar Labu" Ini adalah pertempuran terakhir. Kita harus bertarung dengan monster yang sangat kuat. Pertama-tama, kita perlu membangun serikat pekerja dan mengembangkan perekonomian. Setelah hero muncul, kami kirim mereka untuk mempertahankan area sekitar. Selanjutnya kita bertarung dengan vampir, serigala, ogre, dan beruang.

Saat melewati “Pertempuran Ardania” di Yang Mulia 2, kita harus menyelesaikan tugas berikut:

  1. "Penyihir yang Kesepian" Sudah di misi pertama kita harus melawan musuh yang cukup kuat. Artefak akan membantu mempermudah tugas. Kami membangun menara kerdil dan mempertahankan pulau. Setelah mempersiapkan para pahlawan, kami memulai serangan.
  2. "Jaga dompetmu." Selama tugas ini Anda perlu mengumpulkan 50 unit. emas. Anda juga dapat membangun pos perdagangan.
  3. "Dinding Api" Pada tahap awal misi ini, kami membersihkan area tempat tinggal berbagai makhluk. Selanjutnya, untuk menyelesaikan “Tembok Api” di Majesty 2, kita pergi ke utara, di mana kita akan mulai membangun menara. Pada saat yang sama, Anda tidak boleh mencoba membantu tetangga Anda. Pada tahap “Tembok Api” di Majesty 2 ini, Anda harus membayar mahal untuk menjaga menara yang belum selesai. Jika tidak, musuh pasti akan menghancurkannya.
  4. "Teori konspirasi". Dalam misi ini kita harus bertarung dengan pemain komputer. Untuk persiapannya kita akan diberikan sejumlah uang yang layak dan diberikan waktu 35 hari. Saat melewati "Teori Konspirasi" di Majesty 2, Anda perlu meningkatkan perekonomian dan mempersiapkan pahlawan biasa. Pada hari ke 15, disarankan untuk memulai pengintaian area tersebut, menghancurkan monster di dalamnya. Prajurit musuh yang terlatih akan menyerang kita dari timur laut. Anda harus melawan mereka menggunakan semangat raja.
  5. "Berburu Pemburu" Ini adalah tugas yang sulit. Di dalamnya Anda harus melawan centaur, undead, goblin, dan minotaur. Setelah ini, dengan bantuan para bangsawan, Anda harus membunuh pemburu kadal yang meneror seluruh area.
  6. "Kota Monster" Tugas ini cukup sederhana. Selama perjalanannya, Anda harus menyelesaikan misi alkemis dan menghancurkan dua bangunan.
  7. “Negeri tanpa dewa.” Misi dalam add-on ini adalah yang paling sulit. Ada banyak tikus berkulit tebal di dalamnya yang hanya bisa dibunuh oleh pejuang terlatih.
  8. "Kesalahan Manusia Serigala." Di final, hanya monster yang akan mengganggu kita. Setelah kehancurannya, kami akan mulai menyelesaikan tugas tambahan.

Selama perjalanan "Kerajaan Monster" di Majesty 2, yang merupakan tambahan terbaru pada game ini, kita harus mengumpulkan kembali pasukan. Tapi pejuang di dalamnya adalah monster dan goblin yang pernah kita kalahkan. Kampanye ini cukup sulit, namun sangat menarik. Karakter bangsa baru muncul di dalamnya. Pada saat yang sama, kami perlu belajar bermain dari awal lagi. Perekonomian mengalami perubahan signifikan dalam ekspansi ini. Tidak akan ada penyembuh yang familiar di sini, dan monster akan menjadi jauh lebih lemah.

Memerintah Yang Mulia 2

Produk ini merupakan kelanjutan dari game yang dijelaskan di atas. Hanya ketika menyelesaikan Reigns Her Majesty 2 raja tidak akan memerintah negara. Negara dalam versi ini dipimpin oleh seorang ratu.

Yang Mulia 2: Matahari Terbit yang Dingin

Game bernama Cold Dawn ini merupakan add-on global dari penggemar yang menghadirkan banyak aspek baru ke versi utamanya. Meskipun produk ini lengkap, tidak ada kampanye asli dan semua sumber daya ditutup.

Saat melewati Majesty 2: Cold Sunrise, kamu bisa merasakan keseluruhan suasana dunia fantasi Ardania. Di saat yang sama, para pahlawan mendapat peluang baru. Mereka dengan mudah bersatu menjadi partai. Mereka mempunyai kesempatan untuk berpindah dari kelas bawah ke kelas yang lebih bergengsi. Selain itu, para pahlawan merencanakan intrik satu sama lain. Monster di addon ini bertindak sesuai keinginan mereka. Sistem penghargaan khusus telah dikembangkan untuk pemain. Hal ini mengubah pekerjaan raja menjadi kegiatan yang paling menarik dan mengasyikkan.

Selamat tinggal! Ini panduan lengkap Sayangnya, kampanye ini agak ketinggalan jaman karena adanya tambalan: khususnya, sekarang tidak mungkin membangun lebih dari tiga guild dengan tipe yang sama, atau lebih dari dua kuil yang identik. Juga tidak mungkin untuk memanggil Raja Roh dalam jumlah tak terbatas...

Namun, besar kemungkinan, seseorang akan menemukan sesuatu yang menarik untuk dirinya sendiri. Setidaknya itulah yang saya harapkan.

Panduan

Panduan

“Anda dapat mengambil topik lama dan mengatakan sesuatu yang baru.”

Alexander Bushkov

Selamat siang, Yang Mulia! Izinkan saya memperkenalkan diri: Saya penasihat Anda. Apa yang kamu katakan, Baginda? Seorang ahli strategi berpengalaman, terbiasa memerintah pasukan besar, tidak butuh penasihat? Lucu sekali, Yang Mulia, tetapi Anda melakukan kesalahan yang sama seperti para pendahulu Anda. Setidaknya sebagian besar dari mereka.

Faktanya adalah bahwa di Ardania tidak ada rakyat yang mau mendengarkan perintah kerajaan; dan tidak masalah sama sekali apakah dia seorang ahli strategi berpengalaman di atas takhta atau seorang komandan pemula. Yang bisa Anda pesan: membangun gedung ini atau itu di tempat yang sesuai; dalam semua kasus lainnya, hanya ada satu cara untuk mendapatkan hasil yang diinginkan - cobalah membuat subjek Anda ingin memenuhi keinginan Anda. Bagaimana mencapai hal ini dengan efisiensi maksimum? Kenapa saya disini?! Apakah Anda siap, Yang Mulia? Mari kita mulai!

Misi Satu: Kekayaan Anggota Dewan

“Ada dua hal yang menegaskan, melindungi, dan meningkatkan kekuasaan – pasukan dan uang, dan keduanya tidak terpikirkan tanpa adanya teman.”

Julius Caesar

Tidak ada yang sulit dalam misi pertama: Saya yakin Pak, Anda akan dengan mudah menyelesaikan semua tugas!

Namun, masih ada sedikit kehalusan - dalam misi inilah untuk pertama kalinya Anda harus memilih calon bangsawan; dan ini tidak sesederhana kelihatannya pada awalnya. Apalagi jika ingin mendapatkan bukan hanya satu kali lord, melainkan hero legendaris sungguhan.

Siapakah tuan-tuan itu? Ini, Baginda, adalah pahlawan terkuat yang menjadi pengawal setia Anda. Mereka akan siap membela Anda kapan saja! Tentu saja, jika Anda bisa membuat mereka tertarik...

Apa yang terjadi selanjutnya tergantung pada siapa sebenarnya, Rajaku, yang ingin kamu jadikan tuan - seorang misdinar atau penjaga hutan: tidak akan ada kandidat lain untuk saat ini.

Dalam proses menyelesaikan tugas wajib, ada baiknya membangun guild dengan tipe yang sama sebanyak mungkin. Secara umum, semakin banyak calon lord yang Anda persiapkan, semakin baik: dengan memilih dari 24-30 kandidat, Anda dapat menemukan penembak hutan dengan tingkat kelincahan dan daya tahan masing-masing 19 unit.

Panduan


Panduan

Beginilah cara seorang calon bangsawan dipilih.

Sebelum menyelesaikan tugas terakhir, kami merekrut semua pahlawan dan memasang bendera serangan di sarang serigala.

Baginda, mungkin Anda harus “menyelamatkan” sebelum menyelesaikan misi - bagaimana jika tidak ada seorang pun di antara pahlawan Anda yang memiliki karakteristik luar biasa? Apa itu "menabung"? Saya tidak tahu persisnya, Yang Mulia - saya mendengar kata ini dari salah satu raja, dia menyarankan untuk "melestarikan" sebelum membuat keputusan yang bertanggung jawab - untuk berjaga-jaga.

Sekarang setelah misi selesai, kami memilih seorang penguasa: jika ia seorang pemula, berdasarkan kecerdasan dan daya tahan; jika seorang ranger - dalam hal kelincahan dan daya tahan. Perlu diingat bahwa “kecerdasan” terbaik dari pemula adalah 18, dan kelincahan terbaik dari penjaga hutan adalah 20. Sedangkan untuk daya tahan, itu tergantung pada keberuntungan Anda, tetapi Anda harus berusaha untuk mencapainya setinggi mungkin.

Ya, satu hal lagi, Rajaku, tuan yang baru diangkat, tidak menentang perubahan namanya. Setuju, Baginda - Brialus Celana Mode- tidak terlalu nama yang cocok untuk Tuan Penjaga Hutan. Entah itu Minsk atau Alquran!

Itu saja, Yang Mulia - mari kita lanjutkan ke misi berikutnya.

Misi kedua: Mesin perdagangan

“Anda dapat membunuh lebih banyak orang dengan sekantong emas dibandingkan dengan pedang atau tombak.”

Ivan Kalita

Pertama-tama, Rajaku, kita membangun pasar dan serikat pekerja; sebaiknya dua - prajurit dan penjaga. Jangan lupa untuk menempatkan setidaknya beberapa menara keamanan di dekat pasar dan guild - tikus hanya menunggu pasukan Anda untuk menjelajah dan membersihkan lingkungan sekitar. Hal ini dapat dilakukan hanya dengan bantuan penjaga hutan dan prajurit, atau dengan bantuan semua kekuatan yang tersedia - prajurit, penjaga hutan, pemula, dan perampok.

Cara kedua lebih efektif, Baginda, karena pasukan seperti itu lebih banyak jumlahnya dan memiliki penyembuh. Berkat para pemula, tidak ada yang akan mati, yang berarti, pertama, tidak perlu mengeluarkan emas untuk membangkitkan pahlawan, dan kedua, tempat berkembang biak kerangka dalam bentuk kuburan tidak akan muncul di dekat kota.

Kemudian kami menempatkan bendera penelitian di dekat pelabuhan dan memberikan hadiah untuk itu. Hanya penjaga hutan dan perampok yang dapat pergi ke tempat yang ditentukan, karena mereka tahu cara menyelesaikan tugas penelitian. Namun, jika Anda meningkatkan hadiah penelitian menjadi tiga hingga empat ribu emas, seluruh pasukan akan menuju ke bendera, membunuh kerangka dan beruang di sepanjang jalan.

Pilihan lainnya adalah terlebih dahulu membersihkan area sekitar dari predator dan undead, baru kemudian pergi ke pelabuhan.

Jadi, Yang Mulia, para pahlawan telah mencapai pelabuhan - sekarang mereka harus mengawal karavan ke kastil. Bahkan jika Anda telah menghancurkan semua sarang dan kuburan, Anda tidak dapat membiarkan hal-hal terjadi begitu saja - kerangka melompat keluar seolah-olah dari bawah tanah dan pasti akan menghancurkan karavan yang tak berdaya.

Namun, jika karavan terus-menerus dirawat, karavan akan mencapai pasar tanpa keamanan.

Tugas selanjutnya adalah pembangunan pos perdagangan. Tempat bagi mereka terletak di tanah berbahaya, jadi pertama-tama Anda harus menghancurkan semua sarang dan kuburan (jika Anda belum melakukan ini) agar mayat hidup dan beruang tidak mengganggu Anda dengan serangan, lalu membangun pos di tempat yang ditunjukkan.

Hanya saja, jangan terburu-buru membangun ketiga pos tersebut, apalagi jika belum ada yang mengancamnya!

Saatnya untuk mulai memilih calon lord kedua. Pertama-tama, putuskan siapa yang akan Anda pilih - seorang pejuang, seorang penjaga hutan atau seorang pembantunya. Anda tentu saja dapat memilih perampok - tetapi tingkat kesehatan mereka terlalu rendah, dan perampok sangat mudah terinjak-injak ketika bertemu musuh yang serius. Benar, mereka murah untuk disewa di masa depan, dan memiliki beberapa trik berguna - jadi terserah Anda, Baginda.

Pilihannya sangat bergantung pada taktik Anda selanjutnya, Rajaku - jika Anda memutuskan untuk bertarung dengan bantuan pasukan besar, pilih tiga yang pertama. Namun, jika Anda fokus pada pahlawan elite lord, pastikan untuk memilih rogue, dia akan selalu dipanggil terlebih dahulu karena biaya rekrutmen yang rendah.

Sekarang setelah seorang kandidat terpilih, kami membangun guild dengan nama yang sama - semakin banyak, semakin baik - karavan dari dua pos perdagangan terus-menerus membawa emas baru dan baru.

Apakah Anda siap untuk enam atau sembilan guild? Kami mempekerjakan pahlawan sebanyak yang kami bisa sesuaikan dengan mereka. Kemudian kami menempatkan bendera perlindungan dengan sejumlah besar emas di bangunan mana pun - seluruh pasukan yang cukup besar menyelesaikan "tugas", dan, setelah mengisi dompet mereka dengan emas, bergegas ke bengkel dan pasar untuk membeli barang-barang baru - lagi pula , Anda, Baginda, sudah membangun bengkel, bukan?

Panduan


Panduan

Sekarang para pemula dihujani hujan emas - sekarang mereka akan pergi dan membeli semua peralatan.

Sekarang Anda dapat membangun pos perdagangan ketiga.

Hal terakhir dan terkecil yang tersisa adalah memilih seorang raja. Jika Anda ingin membawa perampok atau pejuang ke pertempuran terakhir, bayarlah yang paling mahal perhatian yang cermat untuk kekuatan dan daya tahan, indikator ini berbeda-beda untuk hampir semua hero. Perlu diingat, Baginda, kekuatan maksimum perampok adalah 18, dan prajurit adalah 20.

Ada opsi alternatif untuk menyelesaikan misi ini - karena Hall of Lords tersedia untuk kita, mengapa tidak menggunakannya? Apalagi sudah ada lord pertama... Sangat mungkin untuk menyelesaikan misi sebagai lord ranger atau pemula tunggal. Tentu saja, bagi pemula, akan lebih sulit: karena beruang. Untuk menghindari kejutan, ada baiknya melindungi kota dengan beberapa menara.

Misi tercapai, Rajaku!

Misi Tiga: Menara Besar

“Jika Anda tidak ingin kerajaan Anda terkena bahaya serangan dari luar, pastikan musuh tidak dapat melewati perbatasannya.”

Romulus Augustulus, Kaisar Romawi

Yang Mulia, menurut Anda di mana memulai kampanye militer? Saya sangat setuju dengan Anda, Baginda - dari melindungi perbatasan kerajaan! Apalagi nenek moyang Anda sudah mulai melakukan ini.

Yang kita butuhkan hanyalah menemukan dan menyelesaikan dua menara keamanan kerajaan. Benar, kastil dan kota kita akan segera mulai menyerang mayat hidup dengan dukungan predator - tapi ini sebenarnya bukan lawan yang serius bagi pahlawan Anda, Baginda!

Penjaga hutan dan pemula akan mengatasinya dengan cukup baik... Tapi, tentu saja, itu terserah padamu, Rajaku.

Jangan lupa untuk membangun bengkel dan pasar - bahkan pahlawan terkuat pun akan menerima kerusakan dan membutuhkan ramuan penyembuh. Dan terlebih lagi - dengan baju besi dan pedang baru.

Ini juga akan sangat berguna untuk membangun satu serikat perampok - gadis pengkhianat tahu cara meracuni senjata, ini layak untuk digunakan. Apa yang kamu katakan, Baginda? Tidak bisakah kamu meracuni kerangka? Ya, saya setuju dengan Anda... Tapi mereka meracuni! Perampok ini punya semacam racun rahasia.

Ingat, Baginda, kita harus memilih lord berikutnya, terutama karena dia mungkin berguna dalam misi berikutnya. Untuk melakukan hal ini, sekali lagi, kami membangun bukan hanya satu serikat penjaga hutan atau pemula, namun beberapa; dan, setelah memilih kandidat yang paling layak dari antara para pahlawan, kami mulai melatihnya. Ini sangat mudah dilakukan - kami memasang bendera perlindungan dengan sejumlah besar emas di atasnya; Setelah menunggu sampai hero lain mulai mempertahankannya, kita pasang bendera penyerangan di kuburan atau sarang. Sekarang tuan masa depan kita akan menghancurkan sarangnya sendirian, mendapatkan pengalaman, dan seluruh pasukan akan melindunginya dari serangan musuh yang tidak disengaja.

Panduan


Panduan

Beginilah cara calon bangsawan dilatih.

Pada prinsipnya, Baginda, sama sekali tidak perlu melatih tuan - dia akan segera melatih dirinya sendiri pada panggilan pertama, dan biaya panggilan dalam hal ini akan lebih murah. Jangan lupa untuk melengkapi lord level pertama - agar dia lebih stabil selama pertempuran.

Rute alternatif: di awal, kita membangun Hall of Lords dan memanggil satu atau dua lord. Semua! Tidak ada misi yang tidak dapat mereka tangani. Dengan dukungan tower dan healing tentunya.

Misi tercapai, Yang Mulia!

Misi empat: akun Baron

“Makhluk yang paling berbahaya adalah manusia yang penuh ambisi, namun tidak terbebani

otak."

Stephen Raja

Yang Mulia, beberapa anggota istana meragukan Ardania kini berada di tangan yang kuat - Baron DiLat berani menghina Anda! Orang yang kurang ajar itu harus dihukum! Namun, hal ini tampaknya tidak terlalu sulit.

Pertama-tama, Baginda, Anda perlu menemukan semua sarang dan portal Neraka terdekat - beberapa di antaranya akan dihancurkan oleh pejuang Anda; bagi sebagian orang, Anda dapat memasang menara keamanan. Menara akan langsung menembaki bangunan musuh, dan penjaga akan bergabung dengan mereka nanti.

Kemudian semuanya terjadi seperti biasa - kami membangun pos perdagangan, mengumpulkan emas, meningkatkan baju besi, dan melatih pasukan.

Bahaya terbesar dalam misi ini adalah kastil baron: dikelilingi oleh menara keamanan dan terus-menerus memuntahkan gerombolan setan; pahlawan muda Anda mungkin tidak mampu menahan arus seperti itu.

Mungkin ada baiknya memasang bendera serangan di beberapa menara terlebih dahulu; dan ketika semua menara dihancurkan dengan cara ini, serang kastil Baron Di Lata yang pengkhianat.

Selamat, Baginda - Anda membawa orang kurang ajar itu ke pengadilan! Jangan lupa untuk membesarkan tuan baru!

Misi Lima: Bayangan Masa Lalu

“Dan pahlawan perkasa naik ke menara penyihir, siap untuk apa pun. Sihir, setan, labirin, puding jahat... yah, mungkin tidak ada puding jahat di sini..."

Kobold Deakin, pendamping setia karakter utama NWN.

Katakanlah, Yang Mulia, bos pertama tidak begitu kuat, dan dia hanya memiliki 2.500 unit kehidupan... Tapi dia yang pertama, dan itu berarti dia masih bisa menimbulkan beberapa masalah... Siapa "bosnya", Baginda ? Inilah yang disebut oleh tetangga raja Anda sebagai musuh yang sangat jahat dan besar. Namun, tidak semuanya jelas di sini - Rajaku, mohon jangan tersinggung, tapi saya mendengar salah satu pahlawan Anda memanggil Anda "bos"! Jadi menurut saya - apa maksudnya ini? Tapi kami ngelantur, Yang Mulia!

Pengenalan Andrevus dimulai dengan serangan magisnya yang cukup kuat terhadap kastil. Dia tidak akan bisa menghancurkan kastil dengan cara ini, tapi dia bisa dengan mudah menghancurkan guild dan membunuh petarung pemula. Oleh karena itu, semua bangunan harus didirikan sedekat mungkin dengan tepi selatan peta yang lebih rendah.

Segera setelah Anda berhasil menghentikan serangan magis, pertimbangkan bahwa setengah dari kemenangan ada di saku Anda. Tapi Anda masih harus hidup untuk melihatnya, dan musuh - serigala dan tikus - sudah menyerang. Tentu saja, Anda dapat segera membangun kembali serikat penyihir - tetapi dengan uang apa, dalam hal ini, untuk mengembangkan pertahanan?

Bergembiralah, Baginda - Anda memiliki tuan! Pertama-tama, kami membangun Hall of Lords dan mengundang perampok - saat terbaiknya telah tiba. Gadis itu akan segera melakukan pengintaian, menghancurkan sarang terdekat - dan sementara itu, emas perlahan-lahan terakumulasi di perbendaharaan.

Apa yang tidak bisa kamu lakukan, Rajaku, adalah membangun guild dan memanggil pahlawan tingkat pertama: mereka pasti akan mendekati kastil, dan... Singkatnya, kamu tidak akan bisa melakukannya tanpa pengorbanan. Kami membangun serikat penyihir dan meningkatkannya ke tingkat kedua - hanya setelah itu kami dapat memanggil pahlawan muda.

Ngomong-ngomong, dengan munculnya Guild Penyihir, kamu akan memiliki beberapa kemampuan menarik sekaligus: semua pahlawan bisa melakukan enchant pada senjatanya sehingga menimbulkan kerusakan magis; Yang Anda inginkan, Baginda, adalah mantra Petir dan kemampuan untuk membangun menara ajaib. Dan, tentu saja, menjadi mungkin untuk menyewa pesulap...

Kau tahu, Rajaku, aku selalu percaya bahwa pesulap terbaik di Ardania adalah kau. Jadi apakah layak, dalam hal ini, memanggil penyihir lain untuk mengabdi? Mengapa Anda benar-benar membutuhkan orang-orang malang yang mati di setiap pertarungan? Namun, keputusan, seperti biasa, ada di tangan Anda...

Kami juga memiliki kesempatan untuk membangun toko sihir - mungkin bangunan paling berbahaya di dalam game. Setelah meninggalkan pertempuran, hal pertama yang dilakukan seluruh pasukan Anda adalah bergegas ke toko dan membeli ramuan, benar-benar lupa bahwa akan menyenangkan menggunakan uang ini untuk membeli baju besi yang lebih andal dan pedang yang lebih tajam. Aku ingin tahu penyihir licik apa yang mencampurkan ke dalam botol-botol ini?

Tapi bukan itu saja - setelah membeli ramuan, para petarung langsung menggunakannya! Untungnya, pahlawan Anda tidak mati karena ramuan, tetapi pada saat pertempuran berikutnya, efek ramuan tersebut, biasanya, berakhir - dan semuanya dimulai dari awal lagi.

Mungkin masuk akal untuk membangun toko sihir setelah pasukan Anda menyediakan semua peralatan yang diperlukan. Dan bangun lebih dekat ke zona pertempuran.

Sebaiknya segera membangun kembali pos perdagangan yang terletak di sebelah timur kastil - ini akan memberi kita aliran emas yang konstan. Tapi tidak masuk akal untuk membangun pos perdagangan kedua, yang terletak lebih jauh ke timur: pasti akan dihancurkan oleh para minotaur.

Kami juga memiliki bangunan indah yang kami miliki - sebuah kedai minuman. Maksudnya dulu memang ada, tapi sekarang kita bisa menyatukan hero menjadi satu squad, keren sekali! Pemimpin regu, seorang pejuang, dapat dengan tenang melakukan pekerjaannya bahkan tanpa satu pun ramuan penyembuh di ranselnya - para pemula yang ditugaskan kepadanya akan sembuh pada waktunya.

Tapi, Yang Mulia, saya masih harus mengecewakan Anda - dalam misi ini Anda akan bertemu lawan yang sangat tangguh. Pertama, hampir di sudut paling tenggara Anda dapat menemukan rumah pertapa; tetapi pertapa tidak tinggal di sana - manusia serigala tinggal di dalamnya, makhluk-makhluk ini sangat ulet, mereka dengan mudah dan cepat menghancurkan menara keamanan - dengan kata lain, Anda tidak akan mendapatkan kedamaian sampai Anda dapat menetralisirnya. Hanya sekelompok besar rekrutan - atau bangsawan berpengalaman - yang dapat mengatasinya.

Saya diberitahu sebuah kejadian lucu - dua raja: seorang perampok dan seorang penjaga hutan, menyerang manusia serigala dari kedua sisi. Dua pukulan - dan perampok dengan seringai ngeri di wajahnya berlari untuk melarikan diri ke guildnya, monster mengejarnya, dan seorang penjaga hutan mengejar monster itu, menghujaninya dengan panah. Segera setelah perampok menghilang ke dalam guild, manusia serigala menyerang penjaga hutan, dan semuanya diulangi dalam urutan terbalik - sekarang perampok mengejar makhluk yang mengejar penjaga hutan, menebasnya dengan belati. Tentu saja, para bangsawan menang.

Panduan


Panduan

Kedua, singgasana elemen tersebar di mana-mana - elemen yang muncul darinya menimbulkan bahaya bahkan bagi para penguasa. Jika Anda ragu-ragu dan membiarkan musuh ini mencapai kota, semua bangunan akan sangat menderita, dan para petani juga tidak akan kesulitan. Dan, tentu saja, seluruh peta penuh dengan minotaur - tetapi dibandingkan dengan lawan sebelumnya, mereka dapat dianggap sebagai sesuatu yang biasa.

Dalam misi ini, Anda, Yang Mulia, hanya perlu meningkatkan bengkel ke tingkat kedua - Anda akan memiliki petarung hebat - para gnome. Mereka tidak hanya memiliki dua kali lebih banyak daya hidup daripada prajurit dengan level yang sama, dan dua kali lipat tingkat serangan - mereka juga memiliki dua keterampilan unik: "Penghancuran" memungkinkan Anda menghancurkan bangunan dengan sangat cepat, dan "Darah Batu" melindungi dengan cukup baik dari sihir.

Sederhananya, dalam semua kasus ketika Yang Mulia harus menghancurkan sesuatu atau berurusan dengan makhluk ajaib, Anda harus mengandalkan para kurcaci. Tapi bukan itu saja kejutan para kurcaci! Mereka membawa serta mantra yang luar biasa - "Stone Hex" - yang memungkinkan Anda memperbaiki bangunan dari jarak jauh. Tapi yang paling menarik adalah spell ini sama sekali tidak ada bedanya apakah itu memperbaiki bangunan yang rusak atau membangun yang baru dibangun.

Dengan demikian, kita mempunyai kesempatan untuk langsung membangun pos perdagangan di tempat perdagangan nyaman yang terletak di sisi lain peta. Dan setelah beberapa detik - tingkatkan ke level kedua. Dan Anda tidak perlu menunggu sampai para petani yang damai, diserang oleh monster secara acak, menghabiskan setengah hari menyeret diri mereka ke lokasi pembangunan, dan kemudian setengah hari lagi untuk kembali.

Bagaimana dengan Andreevus? Semua struktur magisnya mudah dihancurkan oleh gnome, dan bahkan seorang perampok dapat mengatasinya sendiri - dengan dukungan Yang Mulia dalam bentuk mantra "Sembuh", tentu saja.

Panduan


Panduan

Andreevus tidak punya peluang.

Selamat bos pertama, Yang Mulia!

Misi Enam: Masalah Besar

“Bahkan jika Anda lebih kuat, lebih tinggi, dan lebih tebal, lemari besar hanya akan jatuh lebih keras!”

Yang Mulia, musuh ini jauh lebih serius daripada Andrevus, meskipun dia tidak bisa menyerang dari jarak jauh. Grendar memiliki 35.000 HP dan sebenarnya cukup menjadi masalah. Berbeda dengan pesulap, ogre tidak duduk diam, dan cepat atau lambat dia pasti akan datang ke kastil Anda. Baik atau buruk, waktu kunjungannya acak - dia bisa mencapai kastil pada hari keempat puluh (mimpi buruk!), atau dia bisa tinggal lebih lama; terkadang – hingga seratus hari. Tapi saya tidak akan mengandalkannya.

Pembangunan kota harus dilakukan di ujung jalan - dengan cara ini pasar akan lebih dekat dengan tempat perdagangan yang nyaman. Langkah pertama adalah membangun serikat pemula dan pejuang - untuk mengusir banyak serangan; lalu penjaga, karena Anda perlu mengirim pengintai ke pojok kiri atas peta (barat laut).

Rajaku, pengintaian dapat dikirim di awal misi - dan segera dua ahli pedang akan muncul untuk Anda gunakan. Tapi lebih baik tidak terburu-buru, dan karena alasan ini: baik perampok tunggal maupun detasemen tiga prajurit di bawah komandonya; Setelah sampai di kuil Krolm, mereka akan mendapatkan bonus berupa beberapa level.

Belum lagi seorang master pedang yang beristirahat setelah urusan militer akan dengan mudah dicegat dan dihancurkan oleh vampir - dan akan sangat mahal untuk membangkitkan mereka! Oleh karena itu, Anda harus terlebih dahulu mengintai pendekatan terdekat ke kuil dan menghancurkan ruang bawah tanah kuno, dan beberapa saat kemudian datang ke kuil dengan satu detasemen tentara.

Dalam misi ini, Anda, Yang Mulia, akan bergabung dengan para elf - pemanah magis yang hebat. Standar hidup mereka selalu sedikit lebih tinggi dibandingkan penjaga di level yang sama, dan kerusakan mereka hampir dua kali lebih tinggi. Selain itu, hanya elf yang bisa membawa 10 ramuan penyembuh di ranselnya sekaligus!

Mereka mungkin tidak menyukai gnome, tapi hal itu tidak menghentikan mereka untuk menerapkan “inspirasi elf” khas mereka pada gnome dan semua pahlawan dan non-pahlawan lainnya. Para elf bahkan mempercepat para petani dan karavan dagang yang lewat - untuk beberapa waktu keledai berlari begitu cepat sehingga, misalnya, kerangka tidak dapat mengejarnya sama sekali.

Baginda, para elf, tanpa menginginkannya sendiri, cukup mampu mengganggu rencana Anda untuk melatih prajurit di kuil Krolm - mereka akan lari ke sana terlebih dahulu, dan semua pengalaman akan diberikan kepada mereka. Untuk mencegah hal ini terjadi, jangka pendek satukan semua elf, penjaga hutan, dan perampok ke dalam regu di bawah komando pemula. Para pemula tidak akan membiarkan bawahannya melarikan diri untuk melakukan pengintaian, dan sementara itu, satu detasemen prajurit di bawah komando peneliti akan mencapai tujuan dengan selamat. Pilihan lainnya adalah memasang bendera perlindungan pada komandannya sebelum mengirim satu detasemen ke kuil; tunggu sampai seluruh pasukanmu mulai menjaganya; dan baru sekarang kirim pasukan ke kuil - dalam hal ini, semua petarung akan menerima level bonus.

Panduan


Panduan

Perampok menemukan kuil Krolm, dan semua orang mendapat pengalaman!

Anda dapat membangun bungalo elf lainnya, selain yang sudah jadi - ogre yang datang ke markas pasti akan dihentikan oleh kemampuan elf "Roots". Tapi mantra elf Yang Mulia "Grasp - grass" sepertinya tidak berguna bagi Anda, akan jauh lebih berguna untuk menghabiskan emas untuk "Healing".

Namun yang utama dampak kekuatan dalam pertarungan dengan Grendar akan ada prajurit di atas level 10 - hanya saja mereka tidak akan menyebar ke segala arah saat terkena tongkat raksasa.

Ya, ya, Rajaku, “Bos” ini akan mengajari pahlawanmu untuk terbang melawan keinginan mereka!

Panduan


Panduan

Keledai malang itu diam-diam mendorong gerobaknya lewat.

Anehnya, para ahli pedang paling menderita akibat serangan ogre - dari pukulan mereka semua terbang ke udara - baik tingkat pertama maupun kesepuluh. Bangkit dari tanah, sang master berlari ke arah ogre, mengayun, dan... terkena pukulan berikutnya; jadi sekitar dua pertiga dari serangan mereka berakhir dengan penerbangan...

Mungkin masuk akal untuk melatih hanya satu ahli pedang untuk berperang, dan mempekerjakan yang kedua di kuil, ketika ogre praktis dikalahkan - master pemula harus dipromosikan menjadi tuan, yang, tidak diragukan lagi, akan menyelamatkan Yang Mulia dari kehancuran total. di masa depan - ketika Anda mencoba memanggilnya dari hall of lords.

Untuk mengalahkan Grendar, tiga prajurit, tiga hingga enam elf, dan tiga pemula sudah cukup. Tetapi jika pasukan Anda lebih besar, tidak apa-apa.

Ya, Rajaku, ada satu kehalusan lagi - cobalah untuk tidak memulai perkelahian dengan Grendar di dekat kastil! Pahlawan yang terbang ke udara karena hantaman pentungan akan selamat dari kejatuhan tanpa masalah khusus, tapi bagi pemungut pajak hal ini akan berakibat fatal; dan jika Anda tidak memiliki cukup emas di perbendaharaan Anda, cara apa yang harus Anda gunakan untuk merawat pahlawan Anda?

Selamat, Rajaku - misi telah berhasil diselesaikan!

Misi Tujuh: Kelemahan Mematikan Para Raja

“Tikus adalah hewan yang jalannya dipenuhi wanita yang pingsan.”

Samuel Johnson

Yang Mulia, selamat datang di misi termudah! Tidak, aku tidak salah bicara. Pada awalnya, situasinya tampak tidak ada harapan: serangan segera dimulai, dan dari semua sisi, tidak hanya mustahil untuk membangun bangunan utama - Anda juga tidak punya waktu untuk melawan!

Jangan sedih, Yang Mulia! Jika kita tidak bisa menyimpan semuanya, mari kita coba simpan setidaknya sesuatu. Yakni, satu rumah petani. Kami mengelilinginya di semua sisi dengan empat atau lima menara keamanan, mempercepat waktu - saya yakin, Baginda, Anda tahu cara melakukan ini, Anda seorang pesulap! - dan kami menunggu.

Panduan


Panduan

Betapapun kerasnya para tikus yang dipimpin oleh rajanya berusaha, mereka tidak akan mampu menghancurkan satu menara pun, apalagi rumah yang mereka jaga. Dan pemungut pajak tidak akan membuang waktu.

Segera setelah jumlah emas yang cukup terkumpul, kami membangun Hall of Lords dan melepaskan satu atau beberapa lord darinya - kami tidak memerlukan pahlawan lain dalam misi ini. Anda bahkan dapat menyewa satu tuan saja: misalnya, peri. Prajurit cantik tingkat pertama biaya sewanya jauh lebih murah dibandingkan pacar tingkat tingginya, dan Anda telah melengkapinya dengan baju besi dan senjata di misi sebelumnya, menggunakan bendera perlindungan. Jangan lupa bahwa elf adalah pahlawan wanita tercepat, dan satu-satunya yang memiliki sepuluh ramuan penyembuh di ranselnya.

Panduan


Panduan

Raja Tikus tidak memperhitungkan satu hal - elf juga sangat menyukai keju.

Kami membersihkan wilayah dan membangun pasar di dekat pos perdagangan selatan, melindunginya dengan beberapa menara - dari waktu ke waktu musuh akan datang berlarian dari balik tepi layar. Sekarang, sementara para bangsawan terus melakukan pengintaian dan pembersihan wilayah, kami menaikkan kastil dan bengkel ke tingkat kedua, setelah itu kami membangun kembali pemukiman para kurcaci - demi menara.

Perhatian khusus harus diberikan pada sarang werebears: ini adalah musuh yang cukup serius dan tidak menyenangkan.

Anda juga dapat mengundang tuan lain ke pasukan Anda - seorang ahli pedang.

Baginda, salah satu raja mengatakan kepada saya bahwa dia sama sekali tidak membangun pasukan apa pun dalam misi ini, menaralah yang melakukan semua pekerjaannya! Dia hanya menempatkan beberapa menara kurcaci di dekat setiap pintu keluar tikus - dan Raja Tikus selalu muncul dari lubang yang sama - dan bahkan tidak repot-repot membawakan keju. Menurutnya, ada saat-saat yang sangat tidak menyenangkan selama kunjungan manusia serigala - tetapi “berbicara tentang batu” membantunya.

Panduan


Panduan

Mungkin saja - tanpa pasukan sama sekali, mereka dapat mengatasi tikus menara.

Segera setelah semua sarang dan kuburan dihancurkan, Anda dapat mulai bersiap untuk pertempuran terakhir: – membangun “koridor kematian” berupa menara.

Faktanya adalah keju selalu dikirim ke titik yang sama; di sebuah bukit tepat di atas sudut kiri atas kastil. Dan Raja Tikus selalu bergerak menuju keju dari sudut yang sama - merupakan kesalahan besar jika tidak menemani jalannya dengan api dari segala cara yang tersedia.

Tikus akan mencapai keju yang sangat lemah, sisanya hanya dalam beberapa menit.

Dengan menghancurkan "bos" ini, Baginda, Anda akan menerima artefak kerajaan pertama - kekuatan Sidrian; itu akan meningkatkan jumlah pajak yang dikumpulkan untuk sementara waktu.

Baginda, sebuah rahasia - jika Anda membangun menara gnome di sekitar lokasi kandang keju yang diinginkan terlebih dahulu... ya, Anda mengerti maksud saya.

Panduan


Panduan

Apa yang kamu katakan, Baginda? Munchkin? Di mana? Oh, apa kamu membicarakan tentang aku... Oh! Untuk apa, Yang Mulia!? Apa yang kamu pelajari dari para kurcaci - pukul kepala dengan tongkat kerajaan!? Ay! Cukup, Rajaku, cukup! Dan kenapa aku menyarankan cara menggunakan menara kurcaci ini!

Misi delapan: Prestasi kerajaan

“Jika kamu hidup berdampingan dengan naga, mohon pertimbangkan itu.”

"Setiap naga punya kelemahan“, - ayahku sering berkata, tapi menurutku itu tidak berdasarkan pengalaman pribadi.”

Bilbo Baggins

Yang Mulia, apakah Anda tidak lagi marah? Kalau begitu, kabar buruknya, Baginda! – naga menyerang segera setelah misi dimulai. Dan dua hal bagus - dia tidak mencapai tepi selatan peta yang lebih rendah, dan serangannya berumur pendek.

Dari tepi bawah kita akan mulai membangun kota - dalam hal ini, hanya rumah petani yang akan menderita, bangunan terpenting akan dilestarikan. Pertama-tama, kita membangun aula para bangsawan dan memanggil dua penjaga, atau seorang penjaga dan perampok, tugas mereka adalah menemukan sarang ular sesegera mungkin dan menghancurkannya. Benar, musuh akan muncul secara berkala dari balik tepi peta, tetapi beberapa menara keamanan akan dengan mudah mengatasi penyabot tunggal.

Secara umum, pasar harus dibangun sangat dekat dari pos perdagangan - meskipun karavan tidak akan membawa banyak emas, mereka tidak akan mengalami kerugian dan cepat.

Segera setelah pasar mulai bekerja dan uang mengalir ke kas dalam aliran yang kuat, kami mulai melatih pasukan dalam jumlah besar. Yang Mulia, kami membutuhkan enam (atau lebih baik lagi, sembilan) elf, enam kurcaci, tiga atau enam pemula.

Tapi bagaimana cara melatih tentara kita? Ini sangat sederhana - biarkan beberapa sarang ular tidak tersentuh, bangunlah menara yang sepi di jalur pendekatan ular dan perintahkan untuk dijaga. Tetapi piramida minotaur perlu dihancurkan - yang berkepala banteng, yang akan melakukan perampokan, bergerak dengan sangat kacau dan, tentu saja, menyerang pos perdagangan.

Dan sekali lagi, Yang Mulia, kami menggunakan bantuan menara kurcaci: di depan tembok utara kastil, ada baiknya membangun sebanyak mungkin emas di perbendaharaan. Tapi hanya yang Dwarf! Rafnir menghancurkan menara keamanan tingkat kedua dalam satu serangan; lebih baik menggunakannya untuk melindungi pos perdagangan terpencil dan rute karavan.

Panduan


Panduan

Saudaraku, dia hanya punya satu kepala! Bagaimana kita akan membaginya?!

Setelah gnome Anda mencapai level 10-15, bahkan seekor naga pun akan kesulitan menghadapinya. Sekarang sangat penting untuk memanfaatkan momen ini - setengah dari pasukan harus menyerang sarang naga segera setelah Rafnir meninggalkannya, melakukan serangan lagi.

Untuk melakukan ini, di kedai kami membuat regu elf di bawah komando penjaga hutan dan mengirim mereka untuk pengintaian lebih dekat ke sarang pada saat naga terbang untuk dirawat. Segera setelah pengintai menjauh dari kastil, kami mengundang para kurcaci untuk menjaga salah satu menara.

Segera setelah naga meninggalkan sarangnya, kami memasang bendera serangan di sarangnya, dan menghapus bendera penelitian. Setelah mengitari menara dan menerima peluru meriam di perut dan palu di kepala, Rafnir ingin pulih dan menuju ke sarang...

Jika semuanya berjalan dengan baik, pada saat dia kembali, sarangnya akan dihancurkan, yang tersisa hanyalah menghabisi badai rumah petani dan menara keamanan.

Panduan


Panduan

Berburu serigala? Fiuh, itu terlalu mudah! Elf akan lebih memilih naga!

Rajaku, kamu bisa melakukannya dengan lebih sederhana - kelilingi sarang naga dengan menara ajaib, dan perintahkan pasukanmu untuk mempertahankan kastil. Muatan sihir akan menghancurkan sarangnya, dan menara serta pahlawan kurcaci akan berurusan dengan pemiliknya.

Panduan


Panduan

Terbang, burung kecil. Dan kami mengaktifkan menara...

Setelah kematian naga, kita akan menerima artefak kerajaan kedua, Baginda - mantel Tivus; itu akan memungkinkan kita untuk memperlakukan subjek kita dari waktu ke waktu.

Selamat atas kemenangan Anda, Yang Mulia!

Misi Sembilan: Hidup dan Mati

“Hidup adalah jalan di mana kematian selalu mengintai.”

Agrela dan Ruang Bawah Tanah

Rajaku, ada kabar baik sekaligus: akhirnya kamu akan bisa meningkatkan kastilmu, menempa dan memasarkannya ke tingkat ketiga, dan kamu juga akan bisa membangun kuil! Benar, sejauh ini hanya ada satu. Tapi tidak apa-apa, akan ada yang lain.

Yang Mulia, pada awal misi, kami, seperti biasa, mengatur kota kami; Selain itu, pembangunan sebaiknya diarahkan sepanjang jalan ke utara - di sinilah dapat dibangun pos perdagangan. Sejalan dengan pasar, kami membangun serikat penjaga, pejuang, dan pemula.

Segera setelah pos perdagangan siap, kami membangun tiga menara penjaga di depannya, tepat di sebelah arungan - segera elemen petir akan datang mengunjungi kami dari seberang sungai. Saat penjaga pertama muncul, kami mengirimnya untuk pengintaian ke utara, ke ruang sempit antara tepi sungai dan pegunungan (gunung terlihat bahkan melalui "kabut perang"), untuk menemukan dan menghancurkan sarang naga .

Tugas terpenting kedua adalah membangun tiga atau empat menara kurcaci dari arah tenggara - dari sana elemen api akan menyerang kota Anda. Penting juga untuk menemukan dan menghancurkan sarang Manusia Serigala dan Manusia Serigala; setelah itu Anda dapat membangun pos perdagangan kedua. Layak untuk membangun Hall of Lords - untuk pelatihan lebih lanjut dan memperlengkapi mereka dengan artefak dan baju besi terbaik, serta beberapa bungalow elf.

Tugas selanjutnya adalah membersihkan seluruh wilayah musuh, baru setelah itu kuil dapat dibangun. Yang mana? Saya akan merekomendasikan Agrels - Anda, Rajaku, akan memiliki mantra "kebangkitan" dan kemampuan untuk menyembuhkan pahlawan secara massal.

Panduan


Panduan

Ketika saudara perempuan Krypt atau pendeta Agrela menyerang Anda, biarkan portal atau kuburan terjauh tidak hancur dan blokir dengan menara. Sekarang Anda dapat dengan aman mengumpulkan emas, membangun kembali selusin guild dan memilih tuan - benteng terakhir musuh akan dihancurkan kapan saja diperlukan. Misi tercapai, Yang Mulia!

Misi sepuluh: Impra Gold

“Para perampok menyukai emas dan ingin emas itu menjadi milik mereka, agar mereka semakin mencintainya. Masalahnya adalah emas ini milik kerajaan.”

Gilbert Chesterton

Sayangnya, Yang Mulia, akhir dari kehidupan yang relatif santai telah tiba; Kami tidak pernah diberi waktu begitu sedikit untuk menyelesaikan suatu tugas. Yang harus Anda lakukan adalah mengumpulkan 35.000 emas dalam 35 hari, tetapi tidak semua raja berhasil melakukannya pada percobaan pertama...

Dan yang terburuk adalah, Baginda, Anda harus bertarung dengan pasukan tingkat pertama. Tapi saya tetap yakin komandan berpengalaman seperti Anda akan berhasil. Selain itu, emas harus ditambang terutama dengan senjata.

Serikat perampok musuh pertama terlihat jelas dari awal, di sebelah utara kastil - kami membangun menara penjaga di sebelahnya.

Kami juga membangun tiga guild: perampok, penjaga hutan, dan prajurit; pasar; tapi kami tidak memperbaiki kastilnya - itu hanya membuang-buang emas yang berharga. Rajaku, untuk menghancurkan setiap guild musuh kamu akan diberikan 5000 emas, kamu harus menemukannya dengan cepat. Kami mengirim pengintai ke sudut timur laut peta; dia akan menemukan guild musuh kedua dan membuka pos perdagangan, dari mana karavan harus dijaga. Pastikan untuk membantu pedagang memimpin karavan - ini akan memberi Anda lebih banyak emas.

Guild musuh ketiga terletak di tenggara kastil, guild keempat di barat daya, di seberang sungai. Ada baiknya melindungi kastil dengan beberapa menara keamanan - mereka akan menahan serangan gencar para minotaur sementara tentara terlibat dalam penghancuran bangunan musuh. Tidak perlu membangun bengkel atau aula Tuhan dalam misi ini; semuanya akan berakhir jauh sebelum kita membutuhkannya. Tentu saja ini akan berakhir dengan kemenangan. Mungkin pada hari kedelapan atau kesembilan. Sebaiknya pilih tuan berikutnya - meskipun pilihannya tidak terlalu besar.

Panduan


Panduan

Baru delapan hari berlalu dan emas sudah terkumpul...

Selamat, Baginda - Anda baru saja menyelesaikan satu-satunya misi yang tidak ada hubungannya dengan para bangsawan.

Misi sebelas: Masalah setelah kematian

“Pasukan yang belum pernah dilihat siapa pun sebelumnya selalu tampak lebih berbahaya.”

Publius Cornelius Tacitus

Benar sekali, Yang Mulia - kekuatan musuh baru, tidak seperti “bos” lainnya, praktis tidak terlihat; kita hanya tahu bahwa itu sangat kuno dan kuat. Untungnya, penjahat utama tidak menyerang sendiri, tetapi mengirimkan pengikutnya. Kabar baik lainnya, Yang Mulia - Anda punya waktu sebanyak yang Anda suka untuk mengumpulkan dan melatih pasukan Anda. Ditambah lagi, kini Anda dapat membangun kuil!

Kembangkan kota seperti biasa: pasar lebih dekat ke pos perdagangan, tetapi Anda harus memulai dengan sekelompok pemula, atau lebih baik lagi, dua; karena para pemulalah yang menyebabkan kerusakan besar pada undead. Dan, tentu saja, Anda tidak dapat melakukannya tanpa gnome. Hanya saja, jangan terlalu sering menggunakan menara penjaga, jika tidak mereka akan mengambil sebagian besar pengalaman pasukan Anda.

Kuil mana yang terbaik untuk dibangun? Apapun yang Anda inginkan, Yang Mulia! Saya akan menyarankan untuk membangun dua kuil Agrela - pendetanya sangat pintar dalam menyembuhkan dan menghancurkan mayat hidup, dan selain itu mereka membawakan Anda mantra yang telah lama ditunggu-tunggu - "Kebangkitan". Kuil ketiga - tergantung pahlawan mana yang ingin Anda jadikan raja.

Nah, ini waktunya berurusan dengan lich. Atau lebih tepatnya, refleksinya. Tidak, jangan menyerang, amit-amit! Mengapa kita membutuhkan kuburan lain di dekat kota?

Lich kuno memiliki 65.000 HP dan cukup berbahaya bagi peneliti pemula, jadi lebih baik menjelajahi wilayahnya dengan bantuan menara ajaib.

Rajaku, untuk beberapa alasan, hampir tidak ada "bos" yang menganggap menara ajaib sebagai ancaman - sampai mereka melepaskan tembakan. Jadi masuk momen-momen tertentu Anda dapat memberikan kejutan kepada musuh - secara tak terduga menghancurkan rumahnya, atau menghilangkan bala bantuannya, atau bahkan menghajarnya secara menyeluruh - selama ada cukup emas.

Panduan


Panduan

Serangan itu harus dimulai dengan penghancuran cermin; jika Anda telah mengumpulkan banyak uang, bangunlah menara ajaib di sebelahnya dan gunakan mantra. Setelah semua pantulan dihancurkan, waktunya bagi para pahlawan akan tiba, Baginda! Maka semuanya akan berjalan seperti jarum jam: lich membunuh - Anda bangkit kembali; dan seterusnya sampai kemenangan penuh...

Panduan


Panduan

Menara lich membantu kita membunuh!

Pada akhirnya, Baginda, Anda cukup menghancurkan lich dengan senjatanya sendiri - sihir serangan, untungnya dia tidak pulih, tidak seperti cadangan emas Anda.

Begitu, Yang Mulia, apakah Anda bosan? Oh, misi yang tenang ini tidak baik - jangan sampai menjadi tenang sebelum badai!

Misi Dua Belas: Cinta Abadi

“Sekali lagi, kerangka animasi! - Conan bergumam. “Betapa lelahnya aku mendengar suara patah tulang!”

Saya bertanya-tanya, Yang Mulia, siapakah Conan ini? Dan suara patah tulang siapa yang membuatnya bosan - miliknya sendiri, atau apa? Terlepas dari leluconnya, kita akan memulai misi yang paling sulit. Kesalahan sekecil apa pun dan Ardania tidak akan melihat raja baru.

Untuk menghilangkan pengiring Raja Tengkorak, Anda perlu mengirim pengintai ke sudut kiri atas peta. Ada dua opsi yang memungkinkan di sini: kita membangun serikat perampok sejauh mungkin ke utara dari kastil dan mengundang salah satu dari mereka untuk berangkat.

Sayangnya, membangun serikat perampok dan menanam bendera penelitian akan membutuhkan banyak uang, yang sangat diperlukan untuk pengembangan pertahanan. Selain itu, jika Anda sedikit ragu dengan pengintaian, dan semoga berhasil: perampok akan menghindar dengan ngeri dari kerangka pertama yang dia temui, dan seiring waktu akan ada lebih banyak lagi kerangka itu.

Namun, jika berhasil, rombongan raja yang telah meninggal akan menghilang, dan dia sendiri akan mulai membukakan peta untuk Anda. Namun apa cara yang ada untuk menangkal serangan dalam kasus ini? Dan serikat perampok pasti akan dihancurkan oleh musuh yang berlari...

Opsi kedua: menyerah pada pengintaian dan menginvestasikan semua emas untuk pertahanan, dan kemudian membangun aula bangsawan dan mengirim perampok dalam perjalanannya level tinggi. Pada saat ini, akan ada keamanan yang sangat serius di kuburan sehingga penjaga hutan, setelah menyelesaikan tugasnya, akan terlibat dalam pertempuran dan mungkin akan mati, tetapi perampok akan melarikan diri saat melihat hantu - saat ini Anda perlu melakukannya punya waktu untuk melepas bendera penelitian - dan perampok akan selamat setelah menyelesaikan tugasnya. Raja Tengkorak juga akan kehilangan pengiringnya; tetapi Anda tidak selalu bisa membuka kartu – tergantung keberuntungan Anda.

Jadi, apa yang terjadi di kota saat ini? Tidak ada yang bagus: kerangka dan tikus menyerang dari semua sisi, raksasa datang secara berkala dari barat, dan di selatan, tepat di sebelah wilayah Anda, ada sarang pemburu - salah satu petualang pasti akan memperhatikan manusia serigala dan menyerangnya - miliknya dan masalahmu.

Anda dapat mencoba menghancurkan sarangnya sejak awal, tetapi ini adalah proses yang panjang, dan siapa yang akan melindungi markas dari ogre saat ini? Akan lebih baik jika menghancurkan gua para ogre; tapi sayang sekali, para penjaga hanya bisa melakukan pengintaian dalam garis lurus, dan di garis lurus antara kastilmu dan gua terdapat tanah suci - dijaga oleh empat elemen.

Namun, Baginda, Anda masih dapat menghancurkan gua para ogre sebelum melawan para elemental - jika Anda memiliki cukup emas. Ingat bagaimana Anda mengirim perampok ke barat laut? Segera setelah dia berangkat, letakkan bendera kedua di sudut barat daya peta. Sekarang, segera setelah Anda melepas bendera penjelajahan di kuburan berhantu, perampok akan beralih ke tujuan baru - dan langsung menuju sarang para ogre. Selebihnya soal teknik, Baginda.

Anda dapat melarikan diri dari serangan para ogre dengan membangun tiga atau empat menara penjaga di jalan tepat di atas sudut kiri atas kastil. Tapi Anda tidak boleh terlalu mengandalkan menara di pertempuran terakhir - sayangnya, Raja Tengkorak menghancurkannya dengan cukup mudah. Kecuali, tentu saja, Anda menggunakan Stone Hex.

Secara umum, Yang Mulia, gambarannya menyedihkan - sejauh yang saya tahu, tidak ada pendahulu Anda yang berhasil membuka peta misi ini sepenuhnya. Belum lagi mengalahkan semua lawan sekunder di dalamnya. Saya bahkan tidak tahu harus menasihati Anda apa - setiap kali Anda harus berjuang dengan cara baru.

Namun, saya tetap akan membantu Anda dengan sesuatu: satu-satunya pos perdagangan yang dapat diakses terletak di jalan barat, dan jalur perdagangan harus dilindungi dan dilindungi. Sedikit lebih jauh ke barat ada tempat lain yang nyaman, tapi terlalu jauh dari kota, dan pos di atasnya pasti akan dihancurkan oleh musuh. Dan membangun pos perdagangan di utara kastil itu berisiko - Raja Tengkorak lewat di dekatnya saat berpatroli, dan pos tersebut dapat memicu serangannya terhadap kota.

Pasukan minimum yang dibutuhkan untuk menang adalah tiga pemula, tiga prajurit, dan tiga kurcaci. Terlebih lagi, kunci suksesnya adalah membawa para novis ke level 10 dan mengubah mereka menjadi pendeta Agrela; hanya dalam hal ini Anda dapat mengandalkan kesuksesan...

Panduan


Panduan

Nah, keluar dari kuburan! Kalau tidak, kami akan membongkarnya!

Misi ini unik karena hanya dapat diselesaikan dengan menggunakan pemula sebagai pahlawan; Sembilan potong sudah cukup. Tetapi jika Anda menambahkan gnome ke dalamnya - lebih baik lagi; Hal yang baik tentang gnome adalah tidak mudah bagi kerangka untuk mengirim mereka terbang, tidak seperti prajurit.

Panduan


Panduan

Anda mendapatkan bagpipe Anda kembali! Nah, kenapa kamu datang ke sini?!

Saya berani bertaruh, Baginda, Anda masih belum punya waktu untuk membuka seluruh peta dan menghancurkan semua musuh sebelum pertempuran terakhir, tidak akan ada cukup waktu. Ya, tapi pahala apa yang menanti setelah kemenangan - tongkat kerajaan Sidrian yang terkenal!

Terakhir, kami memiliki artefak yang memberikan kerusakan langsung pada musuh!

Dan – jangan lupa untuk menempatkan ranger tingkat pertama di Hall of Lords; tentu saja yang pertama! (Tentu saja harus demikian pahlawan terbaik dari selusin!) Dan bahkan lebih baik lagi, jika tuan seperti itu sudah ada di aula - mereka akan segera berguna.

Yang terburuk adalah, Yang Mulia, monster tulang ini, yang memiliki 45.000 HP, dengan kemungkinan 95% akan datang mengunjungi Anda pada hari ke 60 - 70, dan kemudian - tunggu...

Bukan untuk saya - saya akan tetap berguna bagi Anda! Lebih baik hubungi Conan untuk meminta bantuan - saya akhirnya menemukannya! - di sana, di Hall of Lords, duduk seorang preman kekar dengan helm bertanduk dan dengan pedang dua tangan!

Misi ketigabelas: Keluhan darah

“Tak seorang pun kecuali raja yang berani meminum darah rakyatnya!”

Louis XIV

Jadi, Rajaku, kita harus menghancurkan semua kastil vampir, yang ada tiga.

Hal yang baik tentang misi ini adalah ia menyediakan tiga opsi awal dan banyak opsi akhir.

Opsi pertama semuanya seperti biasa; Kami perlahan-lahan membangun kembali, membersihkan daerah sekitarnya (tetapi dalam keadaan apa pun kami tidak boleh bergerak ke barat, setidaknya sampai tentara yang kuat muncul), mengembangkan pertahanan, terutama dari arah timur laut dan selatan.

Opsi kedua - pertama-tama, kita membangun guild ranger, sejauh mungkin ke barat dari kastil, dan, sebelum ranger pertama keluar, kita memasang bendera penelitian - sedikit lebih jauh ke barat. Segera setelah dia meninggalkan pangkalan, penjaga hutan akan menemukan Van Hewesing - dan akan mulai menjaganya. Sementara itu, kami sedang membangun pasar, bengkel, menara di arah timur laut dan Lords' Hall. Tentu saja, di jalan karavan akan ada zombie yang tidak bisa diatasi oleh penjaga tingkat pertama - tapi kita punya tongkat Sidrian, bukankah kita lupa, Ser? Van Hewesing akan meninggalkan wilayah yang tidak ramah itu tanpa masalah, emas akan mengalir ke perbendaharaan, dan kita akan memiliki kesempatan untuk memanggil Lord Ranger tingkat tinggi.

Anda dapat mengirimnya untuk mencari dan menghancurkan sarang ular, sangat banyak dalam kelompok besar makhluk-makhluk ini datang.

Oh ya, vampir... Vampir benar-benar terlalu tangguh untuk seorang ranger - hingga level 45-50, segera setelah lord mencapai level ini, vampir yang melawannya satu lawan satu tidak akan memiliki peluang. Jika Anda, Rajaku, memiliki penjaga hutan dengan serangan yang ditingkatkan di tuan Anda, mungkin dia bisa mengatasi pengisap darah setelah level tiga puluh. Bagaimana cara memilih tuan seperti itu? Di antara dua lusin kandidat, pasti akan ada satu yang memiliki nyawa yang tidak terlalu besar, tetapi dengan ketangkasan yang luar biasa, dengan sebuah bendera di tangannya; terutama dengan kedok seorang pemula.

Dan lagi, biola pertama di orkestra untuk menimbulkan kepanikan pada musuh akan dimainkan oleh pemula dan kurcaci - segera setelah kita memiliki enam perwakilan dari pahlawan ini di pasukan kita, kita dapat mulai membersihkan wilayah tersebut. Hancurkan pemukiman vampir timur dan utara tanpa upacara, tetapi Anda tidak boleh terburu-buru ke pemukiman selatan - akan lebih baik jika Anda menghancurkan semua ruang bawah tanah dengan hati-hati, tetapi jangan menyentuh kastil.

Faktanya Pak, Anda bisa membangun beberapa candi sekaligus di peta ini, layak untuk digunakan. Ingat dua Lord Rangers Level 1? Sekarang giliran mereka!

Kami membangun dua kuil Helia dan memindahkan para bangsawan ke kategori pemanah dengan nama yang sama. Sekarang kami sedang membangun sembilan penjaga lagi, calon raja, dan mentransfer yang terbaik dari mereka ke pemanah Helia. Kami memasang bendera pertahanan di gedung mana pun dan menunggu pendatang baru mengumpulkan cukup emas untuk peralatan. Semua sudah siap? Saatnya untuk mengatasi kastil vampir terakhir. Anda dapat mengelilinginya dengan menara ajaib, atau Anda dapat mengirim seluruh pasukan untuk menyerang, pertama-tama memasang bendera ketakutan di kastil: lagipula, kita membutuhkan tiga pemanah Helia tingkat pertama, biarkan mereka beristirahat. Anda dapat mempekerjakan lord lain dengan cara yang persis sama - sesuka Anda.

Kastil akan runtuh, kepala vampir akan melompat keluar - dan pahlawan kita akan segera dihilangkan. Atau - menara. Kemenangan, Yang Mulia!

Misi keempat belas: Pesaing takhta

“Hanya ada satu yang tersisa!”

Duncan McCloud

Yang Mulia, orang macam apa yang menghuni Ardania! Segera setelah Anda melakukan sebagian besar kerja keras untuk membebaskan kerajaan, penipu segera muncul, mengklaim bahwa segala sesuatu yang baik di dunia ini adalah hasil karya tangan mereka sendiri; dan mereka tidak ingin mengenal raja mana pun! Yang lebih parah lagi, mereka berani menentang Anda secara terang-terangan, Baginda!

Rajaku, kastil kita terletak tepat di antara dua kastil musuh - kita harus berperang di dua front.

Anda dapat memulai jalan menuju kemenangan dengan cara standar - mengembangkan guild, memperkuat batasan... Namun betapa tidak realistisnya melakukan hal ini! Lawan menyerang dari kedua sisi, beberapa di antaranya melumpuhkan pahlawan kita, dan sebagian lainnya hanya menekan mereka dengan kekuatan dan standar hidup mereka. Ini belum cukup - beruang berkeliaran dari semua sisi, serigala berlarian, tikus yang ada di mana-mana berlarian... Apakah tidak ada cara lain? Mengapa tidak, Pak - Anda bisa!

Pertama-tama, kita memperkuat kastil ke tingkat kedua dan membangun serikat perampok sejauh mungkin ke timur - mereka harus mengintai bagian timur peta dan sudut tenggara. Tepat di seberang sungai kami membangun pasar, pos perdagangan - dan melindungi pos dengan menara. Akumulasi emas secara bertahap dimulai... Sementara itu, para perampok harus menghancurkan sarang serigala yang terlihat. Ada baiknya menempatkan menara keamanan lain di sebelah arungan - tikus memiliki kebiasaan mengejar petani yang hendak memperbaiki bangunan, dan dengan menyelinap ke area tertutup, mereka dapat menimbulkan banyak masalah.

Panduan


Panduan

Saya memperingatkan Anda - untuk memasang menara di arungan!

Segera setelah 5.000 emas terkumpul, kami meningkatkan level kastil; mulai sekarang, bahkan dua lawan yang menyerangnya pada saat yang sama harus berusaha keras untuk menghancurkannya. Namun, setelah menyerang kastil dari kedua sisi, musuh akan segera mulai menyelesaikan masalah di antara mereka sendiri - biarkan saja, dan kami akan menghabisi mereka dengan tongkat Sidrian. Namun, ada baiknya untuk tetap menyiapkan "mantra batu" - bagaimana jika musuh bergabung selama beberapa detik?

Mulai saat ini, Baginda, kampanye bisa dilakukan di dua sisi.

Yang pertama adalah standar. Mari kita mempercepat waktu. Kami membangun bengkel, dua atau tiga, atau lebih baik lagi, empat pemukiman kurcaci; Kami membekali mereka dengan baju besi dan senjata, menyatukan mereka ke dalam regu. Anda dapat membangun Hall of Lords dan memanggil pendeta Agrela, dan, jika perlu, seorang penjaga hutan. (Tapi bukan pemanah Helia!)

Segera setelah cukup banyak emas terkumpul, kami memasang bendera perlindungan di kastil, dan kurcaci ketiga berangkat untuk bertarung dengan musuh abadi - para elf.

Dengan bantuan menara ajaib atau ranger, kami mengetahui lokasi kastil elf. Rajaku, apakah kurcacimu sudah mencapai level 10?

Tempatkan bendera serangan di kastil; segera setelah runtuh, sisa bangunan musuh akan hilang. Benar, para petani sangat cepat memperbaiki kastil yang dapat dirusak, tetapi segera setelah Anda membangun beberapa menara ajaib di sekitarnya, segalanya akan berjalan lancar; menara tersebut terutama akan memburu lawan yang masih hidup.

Ingatlah bahwa kastil elflah yang harus dihancurkan terlebih dahulu - dengan menghancurkan kastil paladin, kita akan mendapatkan mimpi buruk tambahan berupa gerombolan pisser dan iblis yang tak ada habisnya berlari dari tepi peta.

Setelah selesai dengan para elf, kami menangani para paladin dengan cara yang sama - itu saja, misi selesai! Bagaimana dengan para perampok yang bertempur di awal? Nah, bagaimana mereka bisa bertahan hidup dalam penggiling daging yang begitu jahat! Sebagai hadiah atas kepahlawanan mereka, kami akan mengembalikan mereka dari kuburan, tepat sebelum final.

Jadi Yang Mulia, kami punya satu cara lagi, apakah Anda lupa? Mengapa kita membutuhkan pasukan kurcaci, dll. - Kami punya tuan! Kami membangun aula para bangsawan dan memanggil dua atau tiga bangsawan tingkat tinggi. Kami menemukan markas paladin dan pertama-tama menghancurkan guild prajurit, lalu kuil Dauros. Selesai, tidak akan ada paladin baru!

Panduan


Panduan

Paladin memutuskan bahwa dialah komandannya, tetapi Conan adalah yang pertama dalam pasukan...

Tapi para pemula tidak menyerang... Benar, menghancurkan kuil Dauros bukanlah tugas yang sederhana seperti yang terlihat.

Bahkan tiga raja tidak menyebabkan banyak kerusakan, dan tidak ada yang bisa dikatakan tentang dua raja. Selain itu, paladin bukanlah lich; mereka segera bergegas menghancurkan menara sihir; dan jika mereka bertarung dengan tuanmu, situasinya akan segera menjadi mengancam. Tentu saja, paladin tidak akan bisa membunuh ranger atau prajurit level 50-60, tetapi dengan memukulnya dengan pedang, mereka akan mulai meningkatkan levelnya!

Oleh karena itu, ada baiknya menyerang kuil, setelah mengumpulkan sejumlah besar uang - sehingga Anda dapat, dengan menempatkan menara ajaib di dekatnya, membantu pejuang Anda dengan "Badai Petir" - itu akan menghancurkan tukang reparasi petani dan "memberi penerangan" kepada para paladin.

Hebat, itu saja, sekarang kita menghancurkan bungalo elf dengan cara yang sama, tanpa menyentuh kastil dan guild perampok. Dan pada akhirnya kita mendapatkan... tempat latihan tanpa akhir bagi para bangsawan!

Faktanya, para petani sedang memperbaiki kastil, dari waktu ke waktu tuanmu terganggu oleh perampok yang melompat keluar dari guild - para pahlawan memotong, menembak, melempar sihir - dan tumbuh, naik level. Dan Anda, Baginda, menguap, memperhatikan semuanya dan dari waktu ke waktu "menyelamatkan".

Panduan


Panduan

Beri aku level sembilan puluh!

Namun, perlu diingat bahwa seorang ranger, prajurit, atau pemula dapat dilatih tidak lebih tinggi dari level 98; pendeta wanita Agrela atau saudara perempuan Krypt - hingga level 80; pemanah Helia, paladin, ahli pedang - hingga level 70; kurcaci dan peri - hingga level 60-70. Dan - Tuhan melarang! – latih tuan ke level seratus! Setelah dipanggil dari Hall of Lords, kematian berjalan ini tiba-tiba akan berubah menjadi... pahlawan tingkat pertama!

Namun mengapa pahlawan mengerikan seperti itu dibutuhkan dan mengapa cara yang begitu canggih untuk melatih mereka diperlukan? Tetapi Anda akan segera mengetahuinya - melalui satu misi.

Terakhir, perlu diingat bahwa ada tempat untuk dua kuil di peta ini - bagaimana jika aula Anda tidak memiliki tuan?

Rajaku, prajurit kuil yang baru dibuat memiliki 0 koin di dompetnya, dan petarung tingkat pertama yang baru dibuat, ditransfer ke prajurit kuil, menerima 600 koin untuk peralatan; oleh karena itu, akan lebih berguna untuk memindahkan petarung biasa ke pangkat prajurit kuil.

Yang Mulia, saat memberikan gelar prajurit kuil kepada pejuang biasa - atas pencapaian luar biasa mereka - Anda harus berhati-hati. Saat kandidat berada di guild atau gedung lainnya, Anda tidak akan bisa menyenangkannya dengan status baru, ini hanya mungkin dilakukan di udara terbuka. Namun, murni kebetulan, mungkin saja promosi tersebut bertepatan dengan saat orang terpilih memasuki gedung! Baginda, dalam hal ini yang akan terjadi adalah sebagai berikut: emas Anda akan hilang entah di mana, pahlawan atau pahlawan wanita akan tetap berada di peringkat aslinya dan, yang paling tidak menyenangkan, mereka akan selamanya kehilangan kesempatan untuk bergabung dengan barisan prajurit kuil. .

Baiklah, Rajaku, sekarang tidak ada yang akan mengganggu perjalananmu menuju takhta Ardania - tetapi di sisi lain, ada tanggung jawab yang lebih besar.

Misi lima belas: Penasihat Setan

"Kamu tidak bisa melawan iblis dan pergi tanpa cedera."

Robert Howard, "Conan si Barbar"

Rupanya Yang Mulia, Conan pernah membantu Anda meraih kemenangan? Bagus! Namun, sayangnya, kali ini dia tidak mungkin dapat membantu Anda - sekarang kita harus berurusan dengan setan dan setan. Tidak, tidak seperti itu - dengan banyak kemarahan dan setan. Apalagi sekali lagi - misi untuk sementara waktu. Musuh utama Anda, Penasihat Iblis, akan menyerang setelah 80 hari, jadi sebelum itu Anda perlu punya waktu untuk membangun kembali kota dan melatih pasukan.

Ingatlah, Baginda, setan dapat menyerang lebih awal jika diprovokasi.

Inilah yang dikatakan salah satu raja yang saya kenal kepada saya:

“Suatu kali, setelah membuka tahta para elemental, saya memutuskan untuk melindungi petarung saya dari lingkungan yang tidak menyenangkan. Karena tahta berada di area patroli Penasihat Iblis, aku menyerangnya dengan tiga ajaib menara...

Penghancuran takhta membuat marah iblis - dia menghancurkan menara dan bergegas menuju kota.

Saat itu hari kelima puluh, ada pahlawan level 5-8 di kota, dengan baju besi ringan dan bukan senjata terbaik... Saya harus menyerah..."

Kami mulai membangun kota dari sudut kanan atas kastil, ke arah timur laut. Lokasi konstruksi dibuka dengan Lords' Hall, dan tepat di atasnya terdapat pasar. Segera setelah Anda menempatkan pasar, tempat perdagangan yang nyaman akan terbuka di sebelah kanannya, lindungi dengan menara keamanan.

Ada pendapat bahwa Hall of Lords harus dibangun ke arah yang berbahaya - kata mereka, maka Lords akan mempertahankannya sampai akhir. Mungkin. Tapi di pada kasus ini lebih baik membangunnya di tempat ini - masuknya emas hampir menentukan misi ini; dan ketika ada banyak emas, para penguasa tidak akan duduk diam, kami tidak akan mengizinkannya. Selain itu, Baginda, arah paling berbahaya di awal misi terletak di sebelah kastil, yang akan kita lihat nanti.

Jadi, Hall of Lords dibangun - kami memanggil tiga pemanah Helia tingkat pertama, saat itulah mereka berguna bagi kami! Anda juga dapat memanggil penjaga hutan, tetapi pemanah hanya berharga 1000 koin - mereka adalah level pertama, dan lebih unggul dari penjaga hutan dalam segala hal. Kami mengirim yang pertama untuk pengintaian ke utara, sedikit di atas pasar kami dia akan membuka pos perdagangan kedua yang sudah jadi. Hampir segera setelah ini, para ogre akan menyerang kita - sarang mereka dan mereka sendiri akan dihancurkan dengan sangat cepat oleh upaya bersama dari tiga pemanah.

Bahkan jika gua naga telah ditemukan oleh pahlawan Anda, pemiliknya - kecuali diprovokasi oleh serangan - tidak akan pernah menyerang kastil sampai para ogre dihancurkan. Ini layak untuk digunakan - para preman dengan pentungan ini tidak punya waktu untuk menghancurkan sesuatu yang besar dan penting, dan rumah-rumah petani dibangun dengan sangat cepat.

Sementara itu, para bangsawan, Yang Mulia, akan punya waktu untuk menghancurkan rumah para pertapa - dan, sekembalinya mereka, mereka akan mengurus para ogre.

Jika naga belum menyerang markas Anda, serang guanya dengan pemanah. Segera setelah kastil dan bengkel ditingkatkan ke tingkat kedua, kami membangun pemukiman gnome, atau lebih baik lagi, dua. Penting juga untuk membangun serikat pemula.

Menara kurcaci telah muncul? Kami sedang membangun pos perdagangan lain, di sebelah kiri kastil. Serangan besar-besaran akan segera dimulai musuh kecil- untuk mengurangi jumlah mereka dan melindungi bangunan, kami menempatkan 2-3 menara kurcaci di arah yang paling berbahaya; tidak diperlukan lagi - mereka akan menghabisi semua lawan, dan tidak akan ada seorang pun yang mendapatkan pengalaman. Jika ada situasi sulit, kami menggunakan tongkat Sidrian. Tongkat kerajaan apa? Ya, ini dia, Yang Mulia - di tepi atas jendela kastil Anda; jendela yang sama tempat Anda menonton pertempuran! Klik di atasnya, bidik - dan untuk sementara setan akan berhenti mengganggumu... Anda mengambil piala yang bagus dari Raja Tengkorak, Rajaku!

Dalam misi ini, tikus akan sangat mengganggu, mereka memiliki kecanduan khusus yang tidak sehat untuk menyerang karavan dagang; oleh karena itu, setiap lubangnya harus ditutup dengan menara keamanan. Kami membuka pos perdagangan keempat yang letaknya jauh di utara. Keuntungannya adalah setan dan imp, yang benar-benar keluar dari portal, tidak memperhatikan pos dan karavan. Oleh karena itu, jika Anda telah menghancurkan semua sarang dan kuburan serigala, Anda tidak perlu khawatir dengan nasib pos perdagangan tersebut.

Musuh menyerbu ke kota dengan sekuat tenaga, para pejuang memukul mundurnya, dan sementara itu para pemanah Helia dengan hati-hati membuka peta, dan selalu satu per satu.

Penasihat paling sering bersembunyi di barat laut, pemanah yang bertemu dengannya kemungkinan besar akan mati: tetapi dia akan melakukan tugasnya, sekarang kita bisa memantau pergerakan iblis sampai batas tertentu.

Namun, sama sekali tidak perlu mengorbankan pengintai - jika Anda membuka takhta elemen dengan bantuan menara ajaib, gunakan "Batu Hex" dan letakkan menara penjaga di sebelahnya - Penasihat akan segera keluar dari bayangan. Kemungkinan besar, Penasihat ini adalah kerabat dekat lich yang telah meninggal - dia tidak bereaksi sama terhadap menara ajaib.

Dengan bantuan menara seperti itulah kami membuka area berjalan Iblis - di sepanjang tepi atas peta - untuk mengidentifikasi semua portal dan singgasana elemen. Sangat diharapkan bahwa ada menara ajaib di dekat masing-masingnya.

Segera setelah hari ke 70-75 tiba dari awal misi, kami mulai menghancurkan semua portal iblis, kecuali portal di dekat tempat Penasihat Iblis dapat menyerang kami. Pada saat ini, kita seharusnya sudah membangun dua kuil Agrela, dan empat samanera seharusnya sudah dipindahkan ke pangkat pendeta wanita dengan nama yang sama. Jika Anda memiliki cukup emas dan waktu, Anda dapat mengundang beberapa saudara perempuan Krypt.

Sekarang yang terpenting jangan sampai melewatkan momen ketika iblis mulai bergerak menuju kota kita. Segera setelah mencapai gunung berapi, kami mengaktifkan semua menara ajaib; jika Anda memiliki cukup emas, ada baiknya membangun beberapa menara kurcaci di sebelah takhta elemen. Anda cukup menghancurkan semua portal menggunakan sihir serangan.

Segera setelah dimulainya pertempuran, penasihat akan kehilangan semua sekutunya; Benar, akan ada beberapa elemen berbahaya bersamanya - tetapi mereka dapat dilemahkan terlebih dahulu dengan menggunakan tongkat Sidrian beberapa kali (jika Anda membunuh mereka, elemen baru akan keluar dari portal, itu saja).

Jika Anda memiliki gnome dan pendeta Agrela di pasukan Anda, belum lagi semua pahlawan lainnya, iblis tidak memiliki peluang.

Panduan


Panduan

Apakah Anda ingin sensasi, Baginda? Panggil hanya tiga raja! Yang pertama keluar adalah pemanah Helia, pengintai dan pembunuh naga. Yang kedua adalah kurcaci tingkat pertama, dialah yang, berkat ketahanan sihirnya, akan menahan pukulan iblis - pejuang lainnya akan lumpuh oleh pukulan tersebut. Yang ketiga adalah samanera atau pendeta Agrela. Namun, opsi lain untuk menyelesaikan shock troika juga dimungkinkan, selama ada cukup emas untuk perawatan dan kebangkitan.

Panduan


Panduan

Penasihat iblis itu kuat – tetapi ketiga raja itu masih lebih kuat!

Penasihat iblis memiliki satu kekhasan - pukulannya mencakup area yang luas, mempengaruhi semua makhluk hidup. Dan, jika Anda berperang dengannya tidak jauh dari kastil, Anda bisa melupakan keuntungan emas, semua pemungut pajak dan karavan dagang akan mati bahkan tanpa terlihat.

Oleh karena itu, ada baiknya memindahkan pasar jauh ke tenggara di luar kota, atau menemui iblis di pinggiran kota.

Pertempuran terakhir sudah di depan mata. Dan – di antara kita, Baginda – dia bukanlah yang paling sulit!

Misi Terakhir: BARON LOGIKA

“Barlog,” gumam Gandalf. “Sekarang sudah jelas,” dia sangat bersandar pada tongkatnya. - Nasib yang buruk! Dan aku sangat lelah!”

Apakah Anda lelah, Yang Mulia? Baiklah, jangan putus asa! Tinggal sedikit lagi! Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia: lawan utama kita, Barlog - atau saudaranya - telah dikalahkan satu kali! Dan seorang pesulap yang melakukannya! Jadi mengapa Anda harus takut, Yang Mulia, dengan pasukan dan pengalaman Anda? Jadi, mari kita mulai.

Kabar buruknya, Yang Mulia, Barlog memiliki pasukan elemen api yang cukup besar, dan jumlahnya terus bertambah seiring berjalannya waktu. Berita buruk kedua: Baron of Logic dapat menyerang kastil Anda hampir di awal misi, sementara Anda masih tidak berdaya sama sekali.

Tapi ada kabar baik: ada cukup banyak emas di perbendaharaan, Barlog dapat dialihkan dari modal Anda dengan bantuan Spirit of Kings, dan tugas utama diselesaikan dengan beberapa cara.

Pertama-tama: Anda perlu memerintahkan pasukan secara perlahan, memperlambat waktu menjadi 0,5; jika tidak, Anda tidak akan punya waktu untuk melacak musuh Anda. Inilah yang dikatakan salah satu pendahulu Anda:

“Memutuskan untuk mengumpulkan emas dengan cepat, saya mempercepat waktu menjadi 2.0 - dan melewatkan momen pengaktifan mahkota beberapa detik. Dalam waktu yang hilang, Barlog berhasil mencapai ibu kota dan mulai menghancurkan bangunan, dimulai dari bengkel. Roh Para Raja dipanggil di sudut kanan atas peta, tapi... Baron Logika begitu terbawa oleh kehancuran ibu kota sehingga dia tidak memperhatikan musuh baru, meninggalkan solusinya pada masalah ini pada elemen apinya. Untunglah aku selamat sesaat sebelum momen ini…”

Sebaiknya pengembangan ibu kota dipusatkan di sudut barat daya, menuju Tanah Suci dan di bawahnya. Sangat berguna untuk segera memindahkan bengkel dan serikat prajurit ke sana, karena mereka terletak di sisi kota yang berpotensi berbahaya; Pada saat yang sama, kami sedang membangun Hall of Lords dan memanggil petarung pertama - pemula dan prajurit. Ya, Yang Mulia, dalam pertempuran terakhir sama sekali tidak ada tempat untuk perampok tingkat pertama dan hampir tidak ada tempat untuk penyihir, jika tidak, Anda tidak akan punya cukup uang untuk kebangkitan - musuhnya sangat serius.

Sudahkah kita mendapatkan petarung pertama kita? Baiklah, tapi jangan suruh mereka menyerang, tapi kirim semua orang untuk pengintaian.

Bahkan prajurit dan pemula tingkat pertama akan dengan senang hati menyelesaikan tugas penelitian hanya dengan 100 koin, jika tidak ada guild penjaga di ibu kota. (Bagaimana jika Anda memutuskan untuk melakukannya tanpa mereka sama sekali dalam misi ini?) Namun begitu seorang pejuang atau pemula mendapatkan beberapa tingkat pengalaman, mereka akan setuju untuk melakukan pengintaian untuk mendapatkan tidak kurang dari 500 koin!

Baginda, Anda harus membuka seluruh bagian bawah peta sepenuhnya, bagian atas bisa menunggu. Perhatian khusus harus diberikan pada pembukaan area di dekat gunung berapi selatan dan barat - dari waktu ke waktu singgasana elemen petir muncul entah dari mana. Yang terakhir harus segera dihancurkan - kota Anda tidak akan tahan terhadap serangan dari tiga sisi.

Rajaku, bagian atas kartu dapat dibuka sebagian dengan memanggil Roh Raja di tempat berbeda; kemudian, memasang menara ajaib di area yang dibukanya - dengan cara ini peta akan semakin terbuka. Dan itu akan dibuka sepenuhnya oleh pasukan penyerang yang berangkat menyerang kuburan dan ruang bawah tanah.

Segera setelah semua ruang bawah tanah dan kuburan di bagian bawah peta terbuka, kami memberikan perintah untuk menyerang mereka; Dengan demikian, kami akan melindungi kota kami dari arus mayat hidup dan untuk beberapa waktu kami akan melindungi pos perdagangan dan jalur karavan dari serangan musuh.

Baginda, ada pendapat bahwa kuburan, ruang bawah tanah dan portal tidak boleh dihancurkan agar tidak kehilangan sumber pengalaman. Ini adalah sumber yang bagus – pengalaman mengalir deras dari segala sisi, kita tidak punya waktu untuk mengabaikannya! Ini menjadi sangat menyenangkan ketika vampir dan lich muncul secara massal. Tidak, dengan menghancurkan segalanya dan semua orang, para pahlawan akan mendapatkannya tingkat masuk dan akan melindungi kota dari lawan berukuran kecil dan menengah, dan pengalaman akan tetap datang mengunjungi Anda - dalam bentuk elemen.

Yang Mulia, Anda dapat menyingkirkan unsur-unsur tersebut tanpa menggunakan bantuan kuil. Jika pasukan Anda cukup kuat dan telah membersihkan sebagian besar wilayah dari unsur-unsur, panggil Roh Raja ke sudut kiri atas peta dan umumkan hadiah untuk menghancurkan takhta; Kemungkinan besar, pasukan Anda akan punya waktu untuk menghadapi musuh dan pergi. Kembalinya Barlog dapat ditunda dengan membangun menara ajaib dalam perjalanannya.

Anda hanya perlu ingat bahwa prajurit - pemimpin regu, secara tidak sengaja, dapat memimpin regu mereka sampai mati dan bahkan memprovokasi serangan besar-besaran elemen ke kota. Setelah memulai pertempuran lebih dekat ke sudut kanan atas peta, prajurit, yang menyerang semakin banyak lawan baru, secara bertahap akan menarik pasukannya menuju takhta para elemen - tidak ada perawatan yang akan menyelamatkan Anda di sini. Setelah menemukan pria pemberani yang sembrono, segera kirimkan bantuan kepadanya - menggunakan bendera serangan. Dalam hal ini, ada kemungkinan pasukan Anda punya waktu untuk menghabisi musuh dan pergi sebelum lawan baru muncul.

Panduan


Panduan

Komandan gila.

Apa? Apakah Hall of Lords sudah siap? Baiklah, sebut saja ketiganya. Hati-hati, Yang Mulia! Tentu saja, memanggil master pedang level dua puluh itu bagus, tapi bagaimana caramu menggunakannya untuk melengkapi kota? Mungkin lebih baik mengundang penguasa level 2-3: mereka akan mendapatkan pengalaman dengan cukup cepat, dan akan ada cukup emas untuk mengembangkan kota.

Apakah kastilmu sudah mencapai level tiga? Besar! Kami memulai pembangunan candi. Yang mana? Dan di sini muncul sedikit metode yang dijanjikan kepada Anda di awal.

Metode satu, klasik.

Pertama, kita membangun tiga candi berikut: Agrela, Dauros dan Helia. Segera setelah yang terakhir dari ketiganya siap, Barlog akan kehilangan sekutu apinya - para elemental. Namun di sinilah ada dua jebakan yang tersembunyi. Yang pertama adalah jika Anda telah berhasil menghancurkan semua ruang bawah tanah dan kuburan, pasukan Anda tidak memiliki siapa pun untuk mendapatkan pengalaman; kecuali pada tikus dan mayat hidup di halaman gereja kota.

Jebakan kedua jauh lebih berbahaya daripada yang pertama, Yang Mulia, dan terletak pada hal berikut: setelah kehilangan sekutunya, Baron akan berusaha sekuat tenaga untuk menghancurkan salah satu kuil dan mendapatkan kembali keuntungan yang hilang.

Saya yakin, Yang Mulia, Anda membangun kuil pada jarak maksimum dari sudut kanan atas - sudut inilah yang paling disukai Barlog, dan dari sana ia memulai penggerebekannya. Tapi inilah cerita yang saya dengar suatu hari:

“Biasanya Baron of Logic mencoba menghancurkan kuil baik di pojok kiri atas peta atau di kanan bawah; bergantian. Tentu saja, dia tidak punya waktu untuk melakukan apa pun - baru saja mulai menghancurkan kuil, Barlog terpaksa berlari kembali, ke sudut kanan atas peta favoritnya - untuk melawan Spirit of Kings.

Semuanya berjalan baik, ketika tiba-tiba - oh, puncak penipuan! – Baron bergegas menyerang kuil Agrela, yang berdiri di tepi ibu kota. Pada saat ini, tiga ahli pedang sedang duduk di kedai...

Memutuskan bahwa musuh utama sedang melanggar batas tempat minum favorit mereka, para tuan melemparkan cangkir bir mereka ke samping, mengambil pedang dua tangan mereka dan bergegas ke medan perang dengan suara gemuruh.

Dan karena masing-masing dari mereka adalah komandan detasemen, para elf dan pemula langsung bergabung dalam pertempuran, dan korsel pertempuran tak terkendali mulai berputar di ibu kota. Untungnya, tiba waktunya untuk memanggil Roh Para Raja, dan Barlog bergegas menemuinya.

Panduan


Panduan

Panduan


Panduan

Dia mencoba menghancurkan kedai itu, kami tidak akan mengambil uang untuk kematiannya!

Itu tidak terjadi - jejak panjang pahlawan yang marah mengikuti Baron, mendapatkan lebih banyak peserta baru, membara dengan keinginan untuk membalas dendam atas upaya serangan terhadap bangunan utama kota.

Pilihan terakhir yang tersisa adalah mengalihkan perhatian seluruh gerombolan yang tidak terorganisir ini, yang memiliki sedikit kemiripan dengan tentara, dengan janji hadiah besar untuk menjaga kastil... Itu tidak membantu - para pahlawan meraih Barlog yang tak henti-hentinya dengan cengkeraman maut; mereka menusuk, mencincang, menghancurkan, menusuk dengan anak panah dan menuangkan sihir sampai Baron mengakui kesalahan buktinya.

Tapi segalanya bisa berakhir lebih buruk jika jumlah pasukan di ibu kota lebih sedikit, dan level petarungnya lebih rendah…”

Baginda, segera setelah Barlog kehilangan sekutunya, bangunlah tiga kuil kedua: Krolm, Krypt, Fervus. Sekarang Baron Logika melemah, Baginda - naikkan status pahlawan Anda menjadi prajurit kuil, lengkapi mereka - dan Anda dapat memulai pertempuran terakhir.

Metode kedua, klasik sebaliknya

Mungkin Yang Mulia tidak perlu terburu-buru membangun kuil ketiga dari trio pengusir Elemental, namun lebih baik membangun dulu trio kuil kedua yang melemahkan Barlog: kuil Krolm, Krypt dan Fervus. Dalam hal ini, meskipun ada serangan dari Barlog yang mencoba menghancurkan salah satu kuil, kuil tersebut sudah melemah.

Atau bangun kuil secara acak, tergantung prajurit kuil mana yang Anda lebih suka lihat di pasukan Anda sebelum yang lain - ini akan terjadi Cara ketiga kacau.

Panduan


Panduan

Pukulan terakhir Conan...

Tentu saja, metode kedua dan ketiga membutuhkan perlindungan kuil yang konstan dari serangan Elemental.

Ingat, Rajaku - dalam misi terakhir Anda tidak boleh bergantung pada menara sama sekali - menara itu akan dihancurkan oleh Elemental dalam hal apa pun. Kecuali mereka menggunakannya untuk memblokir lubang tikus di ibu kota...

Metode empat, tidak terduga

Yang Mulia, mengapa sebenarnya Anda membutuhkan semua tipu muslihat ini dengan berbagai kuil? Saya yakin Anda adalah seorang paladin! Jadi mari kita bangun enam kuil Dauros! Terlebih lagi, kami akan memanggil tiga paladin dari aula para bangsawan - pastinya Barlog tidak akan mampu menahan tekanan dari detasemen suci!

Panduan


Panduan

Lima belas paladin yang marah.

Memang benar, Baginda, sangat mungkin untuk menyelesaikan misi terakhir dengan memanggil satu-satunya jenis prajurit kuil - tetapi dengan dukungan setidaknya tiga samanera. Paladin dan ahli pedang paling cocok untuk ini, pemanah dan penjebak Helya sedikit lebih buruk.

Sayangnya, sangat sulit, bahkan hampir tidak mungkin, untuk menghancurkan Barlog hanya dengan menggunakan pendeta Agrela atau saudara perempuan Krypt - yang pertama lemah dalam jarak dekat dan menyebabkan terlalu sedikit kerusakan, dan yang terakhir tidak dapat menyembuhkan dan juga lemah dalam jarak dekat; mereka tidak bisa menahan elemen... Kecuali jika Anda mempersiapkan para pendeta wanita terlebih dahulu dan segera menyerang Barlog, tanpa menunggu dia memanggil elemen tersebut.

Metode lima, menakjubkan

Baginda, Barlog yakin dia tahu segalanya tentang manusia - setrum dia dengan serangan mendadak, dan kemenangan akan menjadi milikmu!

Pertama-tama, bangun Lords' Hall, tingkatkan kastil, pasarkan, dan tempa ke tingkat kedua - kali ini Anda tidak memerlukan bangunan atau kuil tingkat ketiga. Segera setelah Hall of Lords siap, panggil paladin, pemanah Helia, pendeta Agrela - dan satukan mereka ke dalam satu pasukan. Tentunya semua lord harus memiliki perlengkapan yang lengkap. Ingatlah bahwa Barlog akan mengunjungi Anda segera setelah serangan mahkota yang kedua - pasukan harus siap.

Segera setelah iblis terlihat, panggil Roh Raja dan perintahkan pasukan untuk menyerang. Barlog, yang terlibat dalam pertempuran, akan sangat terkejut dengan keberanian Anda, Baginda, hingga dia lupa memanggil para elemental untuk meminta bantuan!

Panduan


Panduan

Sementara tuanmu menyangkal bukti Baron Logika, bangunlah beberapa menara gnome di kota sehingga mayat hidup yang menyerang tidak akan pernah bisa menghancurkan pasar, pemukiman kurcaci, aula Tuan, dan kastilmu sendiri.

Jika semuanya berjalan sesuai harapan, sekitar hari ketiga puluh "bos" utama akan memastikan bahwa Anda, Yang Mulia, jauh lebih mampu membuktikan teorema daripada dia!

Metode enam, berbahaya

Yang Mulia, saya tahu cara lain untuk mengalahkan Barlog, tapi saya sedikit takut dengan kemarahan Anda... Apakah Anda memerintahkan saya untuk berbicara? Apakah kamu tidak akan memukulku? Sebuah tongkat kerajaan?

Baiklah... Itu hanya... Mungkin lebih baik tidak memberi tahu raja lain tentang metode ini?

Baginda, Anda bisa mengalahkan iblis itu pada hari kesepuluh atau kesebelas!

Segera setelah Barlog muncul di bidang penglihatan Anda, jeda - Rajaku, saya tidak tahu apa artinya ini, saya mendengar ungkapan dari Andrevus - aktifkan mahkota dan arahkan tongkat ajaib yang dihasilkan ke potret pahlawan mana pun sebanyak mungkin seperti yang Anda anggap perlu. Sekarang, Baginda, istirahatlah - mahkotanya masih terisi, jika roh-roh itu menghilang, Anda akan dapat memanggil roh-roh baru.

Rajaku, tidak ada iblis yang bisa menangani pasukan hantumu!

Panduan


Panduan

Lawan yang setara, katamu? Apakah Anda tahu cara menghitung?

Apa yang kamu katakan, Baginda? Curang? Kata macam apa ini? Dan bagaimana Anda mengetahui kata-kata seperti itu, Yang Mulia! Ay! Lagi! Tuan, Anda berjanji!

Metode tujuh, legendaris

Yang Mulia, pernahkah Anda mendengar legenda tentang pejuang yang mampu mengalahkan musuh paling kuat sendirian?

Jadi, Rajaku, kamu cukup mampu membesarkan pahlawan seperti itu! Faktanya, Anda telah membesarkan mereka: lihatlah ke aula para bangsawan: Anda pasti akan menemukan seseorang yang cocok - jangan menyisihkan emas untuk memanggilnya, Baginda!

Pendeta Agrela level 80 atau saudara perempuan Krypt dapat melawan Barlog sendirian, tanpa dukungan Anda - oh, para wanita ini! - Pahlawan lainnya akan membutuhkan bantuan dalam bentuk mantra “Sembuh”.

Panduan


Panduan

Lari, Baron, jika kamu punya waktu - kematian meminjamkanku sabit ini!

Panduan


Panduan

Pendeta wanita Agrela sangat kuat bahkan dia bisa menjatuhkan Barloga. (Dan petanya ternyata menarik.)

Namun, Yang Mulia, ada dua kejutan yang sangat tidak menyenangkan yang tersembunyi di sini: misalnya, memanggil pemanah Helia level 97 berharga 49 ribu emas! Tidak akan ada yang tersisa untuk perawatan dan perlindungan kota...

Panduan


Panduan

Nah, bagaimana Anda menyukai gaya tumbukannya? Tapi biaya teleponnya empat puluh sembilan ribu.

Kejutan kedua adalah hero level 100, ketika dipanggil ke pertarungan terakhir, tiba-tiba berubah menjadi hero level 1! Jangan terlalu terbawa dengan melatih pahlawanmu... Namun, aku sudah memperingatkanmu tentang hal ini.

Jika Anda, Baginda, ingin mengadu prajurit atau penjaga hutan biasa melawan Baron Logic, Anda dapat melatih mereka dengan aman hingga level 98 - akan ada cukup emas untuk tantangan dan pertahanan.

Panduan


Panduan

Salam dari Gerbang Baldur! (Dan lagi-lagi petanya ternyata tidak biasa...)

Saya rasa itu saja. Kendalikan Ardania yang telah dibebaskan, Yang Mulia, dan jangan pernah lupa: kejahatan - sayang! - pasti akan menemukan celah ke dunia kita lagi... Dan ini berarti cepat atau lambat kita harus bertemu lagi... Semoga berhasil!

Panduan


Panduan
Membagikan: