“Orang-orang sangat ketakutan dan bersembunyi di pojokan. Bagaimana cara menghilangkan rasa takut akan pertandingan kompetitif melawan lawan langsung? Cara bermain game menakutkan dan tidak takut

Saya yakin akan pentingnya metode pelatihan otomatis setiap hari. Ada begitu banyak orang malang di sekitar, orang jahat yang hanya ingin memperburuk keadaan semua orang di sekitar mereka. Dan situasi sering terjadi ketika Anda perlu menenangkan diri, keluar dari zona nyaman, dan menggunakan bakat Anda sepenuhnya. Dan apa yang lebih baik daripada menguasai beberapa teknik pelatihan otomatis praktis dan menerapkannya dalam praktik?

Baru seminggu yang lalu ada kompetisi sepak bola di universitas asal saya. Setiap fakultas menurunkan tim siap tempur. Saya mendapat kehormatan bermain untuk akuntansi dan audit. Kembali ke sekolah, karena tidak memiliki ketahanan fisik yang cukup, saya rutin mempertahankan gawang. Ada pertandingan ketika saya melakukan segalanya. Dan ada kegagalan ketika saya malu menatap mata rekan satu tim saya. Apalagi jika itu adalah kesalahan dalam konfrontasi mendasar dengan kelas paralel.

Bahkan pada usia 14-15 tahun, saya menjadi sangat sadar bahwa saya kurang percaya diri. Hal ini menghalangi saya untuk menyadari diri saya sepenuhnya tidak hanya dalam olahraga, tetapi juga dalam kehidupan secara umum. Setelah beberapa tahun mencari, kegagalan dengan buku teori psikologi, beberapa kursus kosong, saya akhirnya menemukan pelatihan otomatis.

Saya membuat keputusan untuk diri saya sendiri bahwa saya tidak akan hanya bermain, tapi saya pasti akan bermain bagus. Faktanya, kompetisi apa pun dimulai di luar lapangan. Dan ini adalah pertarungan dengan lawan terkuat - diri Anda sendiri. Ketakutan, imajinasi liar, kegagalan dan lelucon dari “teman” (yang tidak dapat melihat apa yang terjadi di luar jendela di belakang laptop mereka) – sulit untuk mempersiapkan diri secara psikologis dalam suasana seperti itu.

Saya memutuskan untuk mengabstraksi diri dari semua ini. Dari salah satu buku tentang auto-training (saya membacanya banyak sekali sehingga saya tidak ingat judulnya) saya teringat kata-kata bijak: “yang paling jalan mudah atasi pikiran burukmu – atasi dengan bantuan musik.” Itulah tepatnya yang saya lakukan. Perasaan saya cukup kuat, jadi 2 jam sebelum pertandingan saya mulai mendengarkan lagu favorit saya – Louis Armstrong “What a Wonderful World”. Dia selalu menginspirasi saya untuk mencapai prestasi baru. Saya mendengarkannya saat pemanasan, dan melepas headphone saya sebelum pertandingan dimulai. Dengan cara ini saya menghindari pemikiran yang tidak perlu.

Namun penting untuk tidak kehabisan tenaga di awal pertandingan. Tidak ada seorang pun yang mengizinkan penjaga gawang mendengarkan musik saat pertandingan sedang berlangsung: baik wasit, pemain, maupun penggemar. Saatnya menggunakan pelatihan otomatis di sini. Saya menggunakan rekomendasi dari buku “Autotraining” karya Arthur Alexandrov. Dengan mengikuti semua instruksi penulis secara konsisten, saya mengatasi ketakutan saya dan mendapatkan keberanian yang nyata. Kepercayaan diri saya ditransfer ke seluruh tim dan pada akhirnya kami menempati posisi ketiga secara terhormat. Saya bertanya-tanya bagaimana saya akan bermain tanpa menggunakan metode pelatihan otomatis?

Jangan keluar ruangan, jangan membuat kesalahan...

(Joseph Brodsky)

Pada hari Kamis tanggal 26 Maret terima kasih kepada spbblog Saya bisa menguji misi baru dari "Lubang Kelinci" - "Mesin Penyusut".

Saya akan berbagi pengalaman saya. Bagaimana rasanya akhirnya “meninggalkan ruangan”, apa arti pencarian dalam kenyataan dan bagaimana membuat rekor pribadi Anda!

Sebenarnya, questing adalah hiburan baru di Rusia, namun sudah menjadi sangat populer sehingga sulit untuk dijelaskan. Idenya sederhana: siapa di antara kita yang tidak ingin merasa seperti pahlawan dalam buku, film, atau sekadar petualang yang menyelamatkan dirinya sendiri atau dunia? Saatnya untuk secara fisik “meninggalkan ruangan” tempat Anda tinggal dan mencoba sesuatu yang baru. Misalnya “keluar ruangan” menggunakan otak. Anda juga perlu melatih kemampuan berpikir Anda!

Saya menyelesaikan misi untuk pertama kalinya dan ditemani orang-orang yang tidak saya kenal, tetapi pengalaman itu tak terlupakan. Anda hampir tidak dapat membanggakan waktu perjalanannya - sebanyak 54 menit, dan, sejujurnya, ada beberapa petunjuk. Tapi pencarian itu dilakukan dengan baik. Kami tidak melihat adanya "kesalahan" khusus atau momen tidak logis, stafnya ramah, kuenya enak. Secara umum, semuanya sebagaimana mestinya. Latarnya cukup orisinal - para pahlawan misi diajak untuk merasa seperti orang "kecil" di meja calon ilmuwan. Dan harus saya katakan, “menjadi besar” ternyata tidak semudah itu!

Jadi bagaimana Anda bisa menghindari kebodohan selama misi, menyelesaikannya tanpa petunjuk apa pun, dan menyelesaikannya dalam waktu minimum?

1. Pilih misi “sesuai dengan kekuatan Anda”. Hampir semua perusahaan memiliki gradasi tingkat kesulitan quest. Siapa Anda: pemula, ahli, pro?

2. Hati-hati. Semua detail itu penting, bahkan yang pada awalnya tampak tidak penting bagi Anda.

3. Jangan terpaku pada satu teka-teki jika tidak bisa menyelesaikannya. Istirahat saja dan lihat sekeliling - seperti kata pepatah, “kebenaran ada di dekat sini”!

4. Berpisah. Bukan suatu kebetulan jika ada beberapa dari Anda di tim. Saat Anda duduk dan berlima berpikir “untuk apa kunci utama ini?” waktu berlalu.

5. Tetap sederhana. Setiap pencarian dirancang sedemikian rupa sehingga dapat diselesaikan dalam satu jam. Semuanya cukup sederhana dan Anda tidak akan membutuhkan Google, besarnya Ensiklopedia Soviet dan pengetahuan mendalam tentang apa pun.

6. Logika dari setiap pencarian adalah pencarian yang tidak logis. Ya, benar sekali! Lihatlah sekeliling: apa yang tidak pada tempatnya? Pindahkan ke tempat yang seharusnya dan kemungkinan besar Anda akan lebih dekat dengan solusinya.

7. Jangan gugup. Ya, Anda dibatasi waktu, tapi ini bukan alasan untuk panik. Karena panik juga butuh waktu. Ini adalah “lingkaran setan”.

8. Jangan lupa kalau kamu sedang berlibur, bukan ujian. Jangan menganggapnya terlalu serius!

9. Jangan gunakan kekerasan. Kencangkan otot-otot otak Anda, tetapi bukan tangan Anda. Jika “benda ini tidak cocok dalam hal apa pun”, maka benda itu seharusnya tidak cocok di sana. SD Watson!

10. Jangan berpikir bahwa Anda yang paling pintar. Sayangnya, jika Anda menyelesaikan misi pertama Anda terlalu cepat, kemungkinan besar misi tersebut ditulis dengan buruk. Menurut statistik, hanya 10% yang berhasil meninggalkan ruangan misi yang ditulis dengan baik untuk pertama kalinya!

Selalu ingin bermain permainan komputer dalam genre horor, tapi apakah kamu takut? Kami harap tips ini membantu Anda.

Langkah

  1. 1 Pilih permainan! Ada banyak game bergenre "survival horror". Yang paling terkenal dan populer di antaranya adalah "Silent Hill", " Kediaman iblis" dan "Meninggalkan 4 Orang Mati".
  2. 2 Pisahkan kenyataan dari fantasi. Ini hanyalah video game dan tidak ada yang dapat merugikan Anda. Ini adalah dongeng. Tidak ada zombie, tidak ada monster, tidak ada binatang yang menakutkan. Jangan pernah lupa bahwa ini adalah permainan, tidak lebih.
  3. 3 Bersiaplah untuk takut. Game bergenre "survival horror" dirancang untuk menakut-nakuti orang! Jika Anda melompat ke kursi beberapa kali karena ketakutan, itu berarti pembuat game tersebut melakukan pekerjaannya dengan baik. Jika game menyebabkan Anda susah tidur atau paranoia berkepanjangan, Anda harus berhenti memainkan “cerita horor” tersebut selamanya.
  4. 4 Jangan pernah bermain larut malam atau dalam kegelapan. Kebanyakan game horor memiliki latar gelap dan suram yang meningkatkan tingkat ketakutan dan kegembiraan. Sebelum berani bermain dalam keadaan gelap gulita, biasakan dulu lingkungan dengan lampu menyala.
  5. 5 Tertawakan monster dan paksa diri Anda untuk mengolok-olok karakternya. Sikap seperti ini, meskipun palsu, akan membantu mengurangi ketegangan dan membuat permainan tidak terlalu menakutkan. Anda dapat menonton parodi karakter game, seperti Pyramid Head dari Silent Hill. Terkadang membantu untuk membayangkan bahwa Anda jauh lebih kuat dan lebih bertenaga daripada lawan Anda yang mengintimidasi dalam permainan.
  6. 6 Matikan suaranya. Anda akan melihat bagaimana ketegangan akan berkurang secara nyata dan permainan akan menjadi lebih mudah. Intinya ada pada suara yang menakutkan. Mereka tidak bekerja pada semua orang, tetapi Anda akan setuju bahwa menghilangkan jeritan tiba-tiba dan suara gemerisik akan membuat permainan lebih mudah membuat Anda gugup. Misalnya, game "Silent Hill" terkenal dengan musiknya yang membuat heboh dan membuat heboh.
  7. 7 Nyalakan musik santai. Segera setelah Anda mematikan suara dalam game, nyalakan musik di komputer, radio, atau pemutar Anda. Dengan bantuannya, rasa takut Anda tidak akan berkurang.
  8. 8 Mainkan saat ada orang lain di ruangan bersama Anda. Memiliki teman dapat membantu Anda rileks, terutama jika orang tersebut adalah orang yang Anda percayai. Anda dapat mengobrol sedikit di antara yang spesial tempat-tempat menakutkan dalam permainan. Sebagai upaya terakhir, Anda dapat berbicara dengan hewan peliharaan Anda.
  9. 9 Ingatlah bahwa Andalah yang membuat game ini menakutkan. Jangan bermain game horor jika Anda tidak menyukainya. Orang biasanya memainkannya karena mereka senang merasa takut. Ini adalah perasaan yang luar biasa! Jangan takut dengan pengalaman baru. Setelah Anda terbiasa dengan lingkungannya, Anda dapat mencoba bermain dalam kegelapan dan dengan headphone. Jika Anda sudah membeli game seperti itu, ketahuilah cara menikmatinya sepenuhnya.
  • Tonton video YouTube untuk semua yang terbaik tempat-tempat menakutkan, tempat monster bersembunyi (tentu saja, jika Anda tidak menganggapnya scam). Informasi ini akan membantu Anda memahami esensi permainan, dan Anda tidak perlu berkeliling tanpa hasil.
  • Bermainlah dengan lampu menyala (sampai Anda belajar untuk tidak takut dalam kegelapan).
  • Perlu diingat bahwa permainan sangat bervariasi dalam jumlah momen menakutkan. Jika Anda ingin sedikit takut, tetapi tidak takut setengah mati, Silent Hill bukan untuk Anda!
  • Kecilkan volumenya. Ini biasanya membantu.
  • Jika Anda suka ini, coba putar musik dari band favorit Anda. Sesuatu yang ringan, menyenangkan dan optimis adalah yang terbaik.
  • Ingatlah bahwa ini hanyalah sebuah permainan, dan semua karakternya adalah fiksi dari penciptanya.
  • Jika Anda tidak tahu game mana yang harus dimulai, Anda bisa mencoba Bioshock. Dia cukup menakutkan, tapi dia jauh dari "Silent Hill"!

Peringatan

  • Jika Anda mengalami mimpi buruk, istirahatlah yang lama dan jangan bermain.
  • Jangan pernah bermain dalam kegelapan dengan headphone. Ketidakmampuan melihat dan mendengar merupakan hal yang sangat menakutkan.
  • Usahakan untuk tidak bermain terus-menerus, istirahatlah secara teratur.
  • Jika Anda takut dengan jenis permainan seperti ini, genre ini mungkin bukan untuk Anda. Tentu saja, Anda mungkin juga menikmati perasaan takut yang mutlak.

Apa yang Anda perlukan

  • Konsol komputer atau game
  • Video game
  • Sedikit keberanian
  • Speaker, headphone, atau pemutar MP3
  • Teman (opsional)

Horor merupakan salah satu jenis olah raga ekstrim yang mampu menghasilkan lebih banyak adrenalin dalam tubuh orang yang tidak siap dibandingkan terjun payung. Ketakutan dalam banyak kasus adalah hal yang bersyarat. Hal ini sudah mendarah daging dalam diri kita sejak kecil berkat berbagai stereotip, seperti monster di tempat gelap atau di bawah tempat tidur, kepercayaan pada fenomena paranormal, dan lain sebagainya.

Selama beberapa dekade, ketakutan kita telah dimanfaatkan dengan terampil oleh penulis skenario dan sutradara film horor, yang memahami betul bahwa seseorang pasti akan pergi ke bioskop lagi untuk melompat ke tempat pada saat yang tepat dari teriakan yang tiba-tiba dan mendapatkan miliknya. sebagian emosi dan adrenalin. Pengembang video game segera menyadari bahwa efek ini akan lebih kuat jika Anda tidak hanya menonton apa yang terjadi di layar, tetapi juga mengambil bagian di dalamnya. Ini adalah bagaimana game horor pertama kali muncul.

Masalah utama dengan game horor modern adalah game tersebut cepat ketinggalan zaman dalam hal gameplay dan grafis. Untuk membuat seseorang memekik ketakutan, dia harus percaya dengan apa yang terjadi di layar. Dalam hal ini, film memiliki kehidupan yang lebih mudah, sehingga film horor bahkan 20 tahun yang lalu dapat membuat Anda takut setengah mati.


Dengan permainan, segalanya menjadi lebih rumit, dan Resident Evil yang sama yang dirilis pada tahun 1996 hanya akan memberikan pemain suasana yang diperlukan, tetapi tidak mungkin bisa membuatnya terkena serangan jantung. Tentu saja, para hipster tua, dalam upaya membuktikan keunikan mereka, siap untuk takut bahkan pada Yakubovich yang bergambar buruk di salah satu versi pertama “Field of Miracles” untuk PC, tapi kita akan membicarakan game yang benar-benar menakutkan di saat ini.

Kami mencoba mengumpulkan dalam daftar kami game-game horor yang membuat Anda ingin melepaskan diri dari stres emosional. Penulisnya benar-benar berusaha membuat suasana nyaman terjalin dengan ketakutan primitif terhadap kehidupan mereka. Kami sengaja tidak melakukannya permainan menakutkan dalam urutan menaik, karena mereka semua adalah kandidat yang layak.

Investasikan di pabrik batu bata Anda sendiri bersama dengan situs web.

1. penumbra

Penumbra adalah proyek unik. Bagian pertamanya dirilis pada tahun 2007 dan menjadi salah satu perwakilan utama dari genre survival-horror, meskipun eksekusinya tampak sederhana. Penulis permainan mengerikan ini menyadari bahwa efek ketakutan terhadap nyawa seseorang dan ketakutan mendasar dapat ditingkatkan jika semua senjata diambil dari pemain. Tidak ada senapan atau peluncur roket di sini, hanya rapuh karakter utama tanpa kekuatan super, yang takut mati. Lebih baik bersembunyi dari bahaya di Penumbra daripada melawannya dengan palu.

Pengembang game menggunakan teknik menarik untuk meningkatkan pengalaman dalam atmosfer, dan menambahkan kebutuhan karakter utama untuk berinteraksi dengan objek di sekitarnya pada tingkat fisik. Misalnya, untuk menarik laci keluar dari meja, Anda perlu memegang pegangannya dengan tombol mouse dan menariknya ke arah Anda. Hal ini menciptakan efek kehadiran tambahan. Nantinya, banyak perusahaan akan mulai menggunakan teknik ini dalam permainan mereka.

Penumbra memiliki plot yang bagus di mana pemain harus mencari tahu apa yang terjadi di tambang misterius di Greenland dan kejahatan apa yang mengintai di ruang bawah tanah dan laboratoriumnya.

Bahkan 10 tahun setelah dirilis, Penumbra masih tetap menakutkan. Para penulis dengan terampil memanfaatkan ketakutan manusia yang paling umum. Saat ini game horor Penumbra telah dirilis dalam tiga bagian, belum termasuk mod amatir dari para penggemar.

2. Amnesia Keturunan Gelap

Amnesia Kegelapan Descent adalah turunan langsung dari genre ini dari pengembang Penumbra, yang menggunakan karya mereka sebelumnya untuk membuat game horor impian mereka. Dan pada saat yang sama membuat beberapa pemain terkena serangan jantung.

Amnesia keluar pada tahun 2010 dan masih mempertahankan pemainnya di kursi mereka. Frictional Games memutuskan untuk melangkah lebih jauh dan membuat karakter utama - Daniel - benar-benar tidak berdaya melawan semua bahaya di game horor ini.

Menurut alur permainannya, kita terbangun di lantai salah satu ruangan kastil abad pertengahan dan menyadari bahwa kita telah kehilangan ingatan. Mulai saat ini perjalanan panjang kami melalui alur permainan dimulai, yang kami ambil dari catatan dan potongan koran yang ditinggalkan oleh para pahlawan. Suasana kastil yang kental dan suram membuat Anda langsung tertarik. Bahkan ketika tidak ada yang terjadi di layar, rasa takut mengambil alih, dan Anda mulai takut pada setiap gemerisik. Apa yang bisa kami katakan tentang momen ketika sang pahlawan benar-benar dalam bahaya.

Di Amnesia The Dark Descent, pengembang menambahkan elemen gameplay menarik lainnya - kewarasan karakter utama. Ketika Daniel berada dalam kegelapan untuk waktu yang lama atau melihat monster yang mengerikan, kekacauan dimulai di kepalanya. Anda bisa menjadi gila di sini, jadi lebih baik tidak melihat monsternya, yang menambah rasa takut tidak bisa melihat di mana bahayanya. Ketegangan mutlak dan keringat dingin sepanjang pertandingan.

3. Tangisan Ketakutan

Cry of Fear adalah contoh unik dari game horor sukses yang tidak memiliki grafis AAA yang menakjubkan, animasi yang indah, dan arahan epik yang begitu dibanggakan oleh pengembang modern. Hanya ada suasana berkualitas di sini, yang mengimbangi teknik licik seperti jumpscare. Dan untuk ini permainan bisa dimaafkan untuk semuanya. Bahkan faktanya itu sebenarnya merupakan modifikasi amatir yang sedikit dimodifikasi Mesin Setengah Hidup(yang keluar pada tahun 1998, ingat). Jika Anda adalah orang yang lemah hati dan pingsan ketika tiba-tiba melihat laba-laba kecil, jangan mulai bermain Cry of Fear.

Game horor ini dirilis pada tahun 2012 dan didistribusikan di layanan Steam secara gratis. Tidak ada yang menaruh harapan mereka pada mod ini sampai pemain pertama meninggalkan ulasan mereka tentang game tersebut dengan gaya “pencahar terbaik dan tanpa bahan kimia”. Setelah itu, Cry of Fear menjadi sangat populer di komunitas game, bahkan di antara mereka yang menganggap grafis sebagai faktor fundamental dalam game. Selain itu, game horor ini sangat ekstrim, dan imajinasi pengembang dalam metode menindas pemain tidak terbatas.

4. Lapisan Ketakutan

Layers of Fear sangat sulit dipahami bagi orang-orang yang menganggap permainan semata-mata sebagai relaksasi pikiran. Untuk benar-benar membenamkan diri dalam suasana permainan yang mengerikan ini, Anda harus memikirkan tentang apa yang terjadi di layar, tentang nasib sang pahlawan dan pemikirannya.

Jika Anda penggemar surealisme yang dipadukan secara ahli dengan seni, maka Layers of Fear pasti akan menyenangkan Anda. Kisah seorang seniman yang mengekspresikan karyanya dunia batin dalam gambar yang menyeramkan - benar-benar menakutkan. Lebih menakutkan daripada jumpscare yang banyak terdapat di game yang benar-benar menakutkan ini. Permainan pikiran akan membuat Anda mempertanyakan kewarasan Anda sendiri. Jika Anda berjalan di sepanjang koridor yang panjang dan berbalik, Anda berisiko tidak melihat koridor ini. Tidak ada yang tahu apa yang akan muncul di hadapan Anda pada saat berikutnya.

Dalam Lapisan Ketakutan jumlah yang banyak metafora, jadi jika Anda suka berlari melewati koridor dengan senapan siap, maka game ini bukan untuk Anda. Selebihnya akan dijiwai dengan suasana dan mengapresiasi karya para penulis yang berusaha menjadikan proyeknya sebuah karya seni nyata.

5.SOMA

SOMA sangat sulit untuk disebut sebagai game horor dalam arti biasa. Hampir tidak ada screamer disini, dan yang ada dihadirkan dengan sangat terampil di momen yang tepat agar pemain tidak bersantai sampai akhir. Sebaliknya, SOMA memberi kita salah satu narasi paling gelap dan atmosferik dalam sejarah video game. Dan ini adalah game lain dari Frictional Games - pengembang Penumbra dan Amnesia.

Jika tujuan Amnesia adalah untuk menakut-nakuti pemainnya sampai mati, maka SOMA ingin menceritakan kepada kita sebuah cerita yang menarik dan mendalam tentang nasib umat manusia dan karakter utama pada khususnya. Yang menambah misteri adalah kenyataan bahwa semua aksi terjadi di stasiun bawah air ilmiah, di mana kita secara aneh diangkut setelah pemindaian otak yang tampaknya biasa saja. Tidak ada orang hidup yang tersisa di stasiun, hanya beberapa monster menyeramkan, yang, bagaimanapun, tidak mengejar kita sepanjang permainan, seperti yang terjadi di game horor lainnya.

Kesepian di koridor gelap dan detail plot lebih menakutkan daripada monster yang tiba-tiba di game menakutkan lainnya. Hal ini membuat SOMA mendapat nilai tinggi dari para kritikus dan pemain.

6. SCP – Pelanggaran Penahanan

Apa yang tidak bisa Anda temukan di ruang terbuka? internet modern. Terkadang, antusiasme mendorong orang untuk melakukan hal-hal aneh. Misalnya saja pembuatan ensiklopedia tentang benda-benda anomali di dunia yang disatukan dengan singkatan SCP, padahal banyak di antaranya yang menjadi ancaman bagi umat manusia. Agar Anda dapat merasakan suasana permainan SCP - Containment Breach, kami sarankan Anda membiasakan diri terlebih dahulu dengan katalog paranormal dalam bahasa Rusia.

Apa pendapat Anda tentang ide patung yang terbuat dari beton dan besi beton (pada tangkapan layar SCP-173) yang memerlukan kontak mata terus-menerus? Begitu Anda berkedip, patung itu akan langsung muncul di belakang punggung Anda dan melingkari leher Anda.

Menurut plot game indie SCP - Containment Breach, Anda adalah salah satu pekerja di laboratorium rahasia tempat SCP paling berbahaya di planet ini disimpan dalam kondisi khusus, yang, secara kebetulan, membebaskan diri. Tujuan Anda adalah untuk bertahan hidup. Imajinasi manusia tidak ada batasnya, sehingga meski kualitas grafisnya rendah, suasananya tetap terjamin. Anda akan lama mengingat pelarian histeris Anda dari apa yang disebut “kakek” atau “dokter wabah”. Dan 173 klasik tidak akan ketinggalan.

7. TAKUT.

Kapan FEAR dirilis? (First Encounter Assault Recon), game ini membuat gebrakan nyata di pasar video game. Berkilau dengan grafis modis pada saat itu, ini adalah penembak dinamis, di mana unsur-unsur thriller psikologis dan horor atmosfer dijalin.

Orang Jepang adalah orang pertama yang menakut-nakuti penonton dengan gadis kecil di film mereka. Penulis F.E.A.R. dengan terampil menafsirkan ide ini dengan menciptakan citra Alma, seorang gadis yang menjadi korban eksperimen dalam upaya untuk membiakkan tiruan seorang prajurit ideal dengan kemampuan telepati. Selama percobaan, Alma lepas kendali dan sekarang hanya ingin membalas dendam, menghancurkan semua orang yang menghalangi jalannya.

Bermain sebagai seorang operatif satuan rahasia untuk melawan ancaman paranormal, kita harus melalui kengerian nyata yang disajikan dengan terampil, yang dirilis dalam beberapa bagian. TAKUT. tetap menjadi salah satu permainan paling menakutkan di zaman kita.

8. Ruang Mati

Dead Space adalah salah satu dari sedikit perwakilan fiksi ilmiah dalam genre survival-horror. Bagian pertama dari game ini dirilis pada tahun 2008, dan tidak ada yang menaruh harapan besar padanya, namun para pemainnya senang.

Menurut plot game horor ini, kita menemukan diri kita berada di dunia masa depan, di mana umat manusia telah menguasai luar angkasa dan mampu menambang sumber daya mineral di planet lain. Sinyal marabahaya diterima dari kapal ripper Ishimura, dan perusahaan pertambangan mengirimkan pesawat ulang-alik ke lokasi sinyal, di mana karakter utama kita, insinyur Isaac Clarke, berada. Ketika kru perbaikan tiba di lokasi, menjadi jelas bahwa pengembang game terinspirasi oleh film seperti Alien dan The Thing. Dalam hitungan menit sang pahlawan tetap terputus dari grupnya secara besar-besaran pesawat ruang angkasa, penuh dengan necromorph - bentuk kehidupan khusus yang telah diubah oleh para kru.
Isaac menghadapi jalan yang sulit untuk menyelamatkan hidupnya, serta menemukan kekasihnya, yang juga berada di Ishimura.

Suasana luar biasa dari permainan menakutkan ini diciptakan kembali berkat karya brilian para insinyur suara dan sutradara, yang membuat Anda duduk di kursi saat bepergian melalui koridor sempit stasiun dengan pemotong laser yang siap.

9. Lebih lama dr

Hidup lebih lama dr dalam secepat mungkin menjadi dikenal di kalangan pemain sebagai salah satu game horor paling menakutkan di zaman kita. Meskipun proyek ini biasa disebut pengembangan indie, produksi dan pengembangannya mengungguli banyak proyek AAA dari raksasa pengembangan video game.
Game ini akan membuat gamer paling apatis sekalipun yang skeptis dengan game bergenre horor pun menjerit. Ngomong-ngomong, Outlast dianggap salah satu yang paling kejam dan “gemuk”, jadi sangat dikontraindikasikan untuk anak-anak. Jumlah usus dan anggota badan yang terputus per meter persegi tidak masuk dalam hitungan. Dan ini melengkapi suasana kegilaan, kengerian dan rasa jijik yang menguasai game hingga akhir.

Di Outlast, kami bermain sebagai seorang jurnalis bernama Miles, yang, berkat tip dari orang yang tidak disebutkan namanya, mengetahui tentang eksperimen jahat terhadap pasien di rumah sakit jiwa Mount Massive. Tidak dapat menahan saya dorongan kreatif, Miles melakukan jurnalisme investigatif dengan kamera siap. Dan kamera ini hampir menjadi elemen utama game ini. Melalui lubang intipnya kita akan melihat semua kengerian yang dapat diciptakan oleh imajinasi manusia terhadap manusia.

Melihat pemotongan dalam mode inframerah dalam kegelapan total membuat pemain takut lebih dari sekadar berkeliaran mencari jalan keluar. Semua itu didukung oleh gaya yang chic soundtrack, dari mana segala sesuatu yang dapat dikompresi akan dikompresi. Saat bepergian melalui rumah sakit jiwa yang besar, setiap detik Anda mengharapkan orang gila lainnya melompat keluar dari sudut dan mulai melakukan segala macam hal tidak senonoh terhadap tubuh Anda.

Sang pahlawan, seperti biasa, sama sekali tidak berdaya, jadi kita hanya bisa lari dari pengejar kita sambil berteriak-teriak menyayat hati. Pengejaran dipentaskan dengan sangat atmosferik dan menyampaikan kepanikan karakter utama kepada pemain dengan realisme yang tepat. Tidak semua orang akan memutuskan untuk memainkan Outlast, karena ini telah diakui sebagai salah satu game paling menakutkan di zaman kita.

10. Isolasi Asing

Alien Isolation adalah mahakarya sejati bagi para penggemar film Alien asli, yang masih membuat takut orang-orang di seluruh dunia. Alam semesta cerdik yang diciptakan oleh imajinasi Ridley Scott dan Giger telah mencapai titik di mana seluruh dunia mengetahuinya. Banyak game berdasarkan alam semesta Alien dirilis, tetapi tidak satupun yang benar-benar menakutkan dan merupakan penembak biasa. Segalanya berubah ketika Creative Assembly mengumumkan film Survival-horror baru yang dibintangi Alien.
Alien Isolation adalah penghormatan sejati terhadap film asli tahun 1979. Permainan ini dengan sangat akurat mereproduksi lingkungan sekitar kapal yang ditampilkan dalam film, serta gaya bercerita secara umum. Peluncuran pertama kali membuat para penggemar berlinang air mata saat kami melihat sekeliling di kompartemen cryosleep sambil mendengarkan musik yang sangat familiar.

Dalam ceritanya, kita berperan sebagai Amanda Ripley, putri dari tokoh utama dari film pertama. 15 tahun setelah ibunya menghilang, Amanda tiba-tiba menerima kabar bahwa stasiun luar angkasa Sevastopol telah memperoleh kotak hitam dari Nostromo yang sama. Tanpa berpikir dua kali, gadis itu pergi ke stasiun, berharap bisa membuka tabir kerahasiaan.

Pertemuan pertama dengan Alien membuat jantung Anda berdebar kencang, perasaan yang tidak akan segera Anda lupakan. Para penulis melakukan pekerjaan yang hebat dalam suasana permainan yang mengerikan ini, dan Alien sendiri diprogram sedemikian rupa sehingga ia bertindak tidak terduga. Lebih dari sekali Anda harus duduk di loker sementara makhluk asing lewat satu meter dari Anda.

Jika Anda seorang laki-laki dan telah menanam pohon serta melahirkan seorang anak, maka Alien Isolation akan menjadikan Anda rumah luar biasa yang terbuat dari batu bata, di mana Anda akan mendiskusikan petualangan Anda dalam game ini untuk waktu yang lama.

Membagikan: