Perbandingan perencana rpg kehidupan dalam bahasa Rusia. LifeRPG akan mengubah hidup Anda menjadi permainan komputer

Proyek, tugas, pencapaian, dan tenggat waktu. Banyak kantor dan tim pengembangan menggunakan satu atau sistem lain berdasarkan (atau tidak berdasarkan) GTD untuk mengontrol tugas-tugas dalam proyek dalam pekerjaan sehari-hari mereka. Saya mengusulkan untuk mengganti konsep dasar metodologi ini dengan istilah RPG multipemain, menambahkan barang, statistik, pencapaian, keindahan, dan kesenangan. Ayo buat agenda yang sama, tapi tidak terlalu membosankan dan dengan motivasi tambahan.

Loh, apakah ini sebuah lelucon? Ya, benar, itu hanya lelucon. Namun dalam setiap lelucon, seperti kata mereka, ada unsur leluconnya.

...Omong-omong tentang kemalasan dan MMO, sekarang saya bertanya-tanya apakah saya begitu malas untuk bangun kerja di pagi hari, apakah saya begitu malas untuk pergi ke kelas, apakah saya perlu jumlah yang banyak menghabiskan banyak usaha untuk memaksakan diri untuk akhirnya membuka Flex Builder dan menyelesaikan proyek bodoh ini, mengapa saya bangun jam 6 pagi selama 4 bulan tanpa menerima gaji untuk itu dan “bekerja” di dalam game sepanjang hari ? ...

Bagi mereka yang tertarik atau hanya penasaran - selamat datang untuk peretasan ini. Namun untuk saat ini, inilah gambarannya sebagai permulaan.

Panjang.

Daripada perkenalan.

Saya pada dasarnya sangat malas. Saya tidak akan membuat alasan, mengatakan bahwa separuh orang di sini juga malas, saya hanya mengatakan bahwa saya adalah makhluk yang sangat malas. Sepanjang hidup saya, saya berhasil berkali-kali melupakan segala sesuatu yang mungkin dan tidak mungkin, mendapatkan kuliah satu jam sebelum ujian, sepanjang jalan mencari tahu siapa dosen kita, banyak melewatkan tenggat waktu, terjebak dalam uang dan melakukan banyak hal bodoh. Tetapi pada saat yang sama, saya harus mengatakan, kemalasan ini terkadang menyelamatkan saya, bisa dikatakan bahwa inilah alasan mereka menahan saya. Kemalasan membantu saya untuk tidak menjadi monyet. Misalnya, Anda perlu mengerjakan tugas yang memakan waktu 40 jam. Tapi saya butuh waktu 40 jam untuk melakukannya, dan dalam 2 jam saya menemukan cara untuk mendapatkan hasil yang kurang lebih sama dalam 10 jam.Kemalasan adalah mesin kemajuan kawan!

MMO, angka dan pekerjaan.

Suatu ketika di masa muda saya, saya bermain World of Warcraft. Saya banyak bermain dan, bisa dikatakan, secara profesional. Permainan ini pada dasarnya berfungsi, hanya saja mereka tidak membayarnya, tetapi sebaliknya, itu menghabiskan penghasilan saya yang kecil. Saya juga, maafkan istilah permainan, seorang nerd. Di antara pencapaian saya yang meragukan adalah gelar Grand Marshal, bagi yang belum tahu, artinya “orang yang tidak memiliki kehidupan, yang bermain selama 4 bulan berturut-turut, 12-24 jam sehari”. Berbicara tentang kemalasan dan MMO, sekarang saya bertanya-tanya apakah sangat sulit bagi saya untuk bangun kerja di pagi hari, apakah saya sangat malas untuk pergi ke kelas, apakah saya perlu mengeluarkan banyak tenaga untuk memaksakan diri. untuk akhirnya membuka Flex Builder dan menyelesaikan proyek bodoh ini, mengapa saya bangun jam 6 pagi tanpa menerima gaji selama 4 bulan dan “bekerja” di dalam game sepanjang hari?

Memang, terkadang bermain dan bekerja sebagian besar memerlukan tindakan mekanis dengan partisipasi otak yang minimal. Seringkali, sebaliknya, Anda perlu berpikir cepat dan menghasilkan beberapa ide. Mengapa lebih menarik bekerja di game yang sudah berubah menjadi pekerjaan?

Jawabannya sederhana – angka, Tuan-tuan! Untuk menarik perhatian pemain, desainer game yang cerdik menjejali berbagai statistik di mana-mana untuk menulis dan merasakan kemajuan. Saya tidak hanya membersihkan padang rumput dari serigala, saya membunuh 37 serigala dan mendapatkan 1000 reputasi kelinci karenanya. Saya tidak hanya menyia-nyiakan hari ini, tidak, saya memperoleh 2.000.000 pengalaman dan memperoleh 3 level. Saya tidak hanya menyelesaikan semua tugas hari ini, saya menyelesaikan 12 misi dan membunuh 131 monster. Pemain merasakan kemajuan dan dapat membandingkannya dengan pemain lain.

Bagaimana dengan pekerjaan kita? Apa yang kamu lakukan pada hari Rabu lalu? Ya, banyak tugas. Dan bagaimana kamu menjadi lebih keren karena ini? Apakah atasan Anda lebih bahagia bersama Anda? Bagaimana Anda tahu? Yaitu, “Yah, mungkin…” bukan?

Di sinilah motivasinya bapak-bapak, setiap hari selama 4 bulan ini saya melihat kemajuan saya. Dan bahkan 90% dari kejadian yang monoton tidak membuat saya putus asa. Saya tahu bahwa jika saya tidak bangun jam 6 pagi hari ini, saya tidak akan mendapatkan 50.000 poin yang benar-benar spesifik dan tidak akan bisa menempati posisi pertama yang benar-benar spesifik dalam seminggu dan harus menghabiskan 2 minggu lagi untuk itu. masalah ini. Saya memperkirakan komentar tentang gaji sebagai motivasi. Dimana gajimu? Sekali atau dua kali sebulan? Jauh sekali, saya tidak terlalu merasakan perbedaannya jika mereka memberi tahu saya bahwa itu akan ditingkatkan dan dalam sebulan saya akan menerima 10% lebih banyak (pada saat saya menerimanya, saya akan merasakannya, ya). Sekarang, jika gaji dibayarkan sekali sehari pada malam hari.

Hasil: Seorang pemain dalam MMO termotivasi untuk melakukan tindakan berulang yang tidak masuk akal berdasarkan angka, statistik, dan kemajuan yang terlihat.

Ide.

Jadi, pertama-tama, mari kita coba membangun korespondensi satu-ke-satu antara istilah dan praktik GTD dan RPG untuk GTDRPG kita... MMOGTDRPG. Saya hampir bisa melihat penyiar TV mencoba mengatakan ini dengan wajah datar.

Pelanggan.
Jadi, pelanggan kami adalah Fraksi (atau semacamnya), faksi dalam istilah WoW adalah sekelompok orang, makhluk tertentu, yang dengannya Anda dapat meningkatkan reputasi Anda. Misalnya saja beberapa elf, babi gunung, atau beruang gua. Semakin tinggi reputasi Anda, semakin besar kepercayaan mereka terhadap Anda, dan Anda dapat memanfaatkan mereka dalam permainan. Dengan menyelesaikan tugas untuk klien, Anda meningkatkan reputasi Anda di mata klien. Oleh karena itu, jika Anda melewatkan tenggat waktu, Anda menguranginya.

Proyek.
Proyek ini akan berupa penjara bawah tanah atau zona terpisah dengan sumber daya, misi, dan massa. Untuk menyelesaikan proyek, Anda harus melalui pencapaian dalam istilah GTD. Proyek ini berhubungan dengan pelanggan, yaitu faksi.

Tugas.
Tugas adalah sebuah pencarian. Menulis komponen, menggambar animasi, mengintegrasikan animasi - semua ini adalah misi atom. Lakukan ini dan Anda akan menyelesaikan misinya.

Tonggak sejarah.
Milestone pada dasarnya adalah serangkaian pencarian (tugas), semacam garis pencarian. Selesaikan 50 misi sebelum tanggal 1 Desember dan Anda akan menyelesaikan pencapaian. Artinya, sebuah tonggak sejarah, dalam istilah yang berbeda, adalah sebuah pencarian epik atau rantai pencarian.

Sumber daya.
Sumber daya proyek, seperti gambar, suara, video, teks, akan menjadi sumber daya dungeon/zona yang perlu dikumpulkan. Ini misi untuk Anda - kumpulkan saya 10 animasi babi merah muda sebelum jam 12 siang pada hari Senin!

Bug.
Apalah proyek tanpa bug, betul. Bug adalah monster yang harus dibunuh, dan mereka menjatuhkan jarahan atau item dalam bahasa yang sederhana. Inilah pencarian lainnya - akhirnya bunuh bos, itulah sebabnya saya mendapatkan IllegalOperationError saat membuat pohon BSP dari model bodoh ini di file tupaya_model.3ds.

Tampaknya berhasil, tapi bukan itu saja. Jika tidak, kita akan memiliki tampilan samping perencana sederhana yang sama.

Kami, seperti di MMO, membutuhkan angka dan motivasi.

Reputasi.
Untuk menyelesaikan misi, membunuh massa, menyelesaikan rantai misi tepat waktu, pekerja pemain menerima sejumlah reputasi yang sangat spesifik dengan pelanggan, dengan bos, dengan kepala pemrogram, dan akhirnya. Jika tidak memenuhi tenggat waktu, reputasi menurun. Demi reputasi, avatar pekerjaan seseorang memperoleh hal-hal indah, dan saya sendiri akan senang melihat klien puas 936 dari 1000. Apa yang saya lakukan hari ini? Hari ini saya meningkatkan reputasi saya dengan klien sebanyak 50.

Statistik.
(sukarela!) statistik disimpan tentang segala sesuatu di sekitar kita. Berapa banyak proyek yang telah saya selesaikan, berapa baris kode yang telah saya tulis, berapa banyak kelas yang telah saya buat, berapa banyak misi yang telah saya selesaikan, dll.

Prestasi.
Menurut statistik, prestasi sedang diraih. TENTANG! Anda menulis kelas ke-1000! Selamat! Anda mengenakan lencana hijau di dada Anda. Anda dapat mencapai banyak pencapaian berbeda. Tidak ada materi, tapi bagus. Berapa banyak dari Anda yang akan begadang hingga akhirnya menulis jumlah baris hingga 10.000, meraih prestasi, dan pulang tidur dengan bahagia?

Keterampilan.
Anda masing-masing memiliki serangkaian keterampilan yang berkaitan dengan pekerjaan. Pemrograman, berisi ActionScript 3, PHP, sub-keterampilan Ruby, Papervision3d dan Box2d dan perpustakaan lainnya. Misalnya, saat ini saya sedang mengerjakan misi yang membutuhkan pengetahuan keterampilan ActonScript 3 dan Papervision3d. Oleh karena itu, saya meningkatkan keterampilan saya dalam keterampilan ini. Oleh karena itu, dalam pencarian saya menunjukkan bahwa saya bekerja dengan keterampilan ini, dan jumlahnya bertambah. Keterampilan lain yang sudah lama tidak digunakan dikurangi (dilupakan) ke tingkat minimum tertentu, bukankah logis? Saya dapat membuka panel dan melihat, ya, di sini saya mengetahui segalanya dengan sangat baik, tetapi di sini saya mulai melupakan banyak hal. Kami sangat perlu melakukan sesuatu di Ruby.

Hal-hal.
Segala sesuatunya murni memiliki nilai dekoratif, namun tetap saja, memberi penghargaan kepada pengembang dengan Pedang Super Kedahsyatan atas jasanya memiliki makna yang menginspirasi.

Hasil: Saya mendefinisikan konsep dan kemungkinan parameter pengembangan, dan juga secara singkat menyebutkan motivasi tambahan.

Hadirin.

Saya tidak bermaksud mengatakan bahwa semua orang seperti saya. Tidak, tapi aku tahu pasti itu orang serupa sangat banyak. Dan mereka belum tentu memainkan MMO sekarang, meskipun mereka sangat rentan terhadap kecanduan MMO, dan jika Anda mengenal orang-orang seperti itu, lebih baik jangan tunjukkan game-game ini kepada mereka.

Audiens potensialnya mencakup pengembang solo dan tim pengembang kecil yang sudah menggunakan GTD atau ingin memulai, khususnya di industri pengembangan game. Peralihan dari perangkat lunak manajemen tugas yang membosankan ke perangkat lunak yang menyenangkan tidak sia-sia. Jika tim tidak menggunakan GTD, penerapan sistem seperti itu sepertinya tidak tepat. Saya memperkirakan akan ada pertanyaan, sepertinya saya tidak punya cukup waktu, masih ada beberapa misi yang harus diselesaikan, untuk melacak semua ini. Tentunya Anda tidak menggunakan GTD, karena Anda perlu melakukan hal yang persis sama di sana.

Bagaimana lebih banyak tim, semakin besar kemungkinan ide ini tidak akan berhasil karena orang-orang terlalu serius dan tidak akan menyukai hal ini.

Intinya: pengembang indie dan tim kecil.

Fungsi.

Penjadwal ini menawarkan semua fungsi yang sama dengan penjadwal GTD biasa dan menambahkan elemen game RPG multipemain ke dalamnya. Ini akan membuat alur kerja tidak terlalu membosankan dan menambahkan beberapa elemen meta di atas tugas kontrol tugas. Insentif virtual, statistik, seseorang akan langsung melihat hasil karyanya dalam beberapa angka. Setelah seharian bekerja keras, saya bisa duduk dan mengagumi skill yang bertambah 5, misalnya OOP dan Ruby. Itu hal kecil, tapi bagus.

Mulai sekarang, gambaran ini dapat ditafsirkan dengan cara baru! Saya, teman-teman, adalah Pengembang Flash level 80, dan itu terdengar membanggakan!

Manajemen proyek, membuat/mengedit tugas. Semuanya dilakukan dalam antarmuka visual yang nyaman tanpa klik bodoh pada banyak halaman dengan kolom input yang aneh.


Akses mudah ke status berbagai parameter, lagi-lagi lebih banyak angka dan grafik. Mari kita ubah proses pengelolaan tugas yang membosankan menjadi proses yang menarik.


Lihat tugas saat ini untuk proyek, statistiknya.


Diagram alir berdasarkan proyek.


Anda dapat membuat grup untuk apa yang disebut misi grup. Misalnya, saya memiliki misi grup dengan seorang desainer - untuk akhirnya memasukkan babi merah muda dengan bunga ke dalam flash drive. Ini adalah tugas kami berdua. Secara visual mewakili rantai tugas sebagai rantai pencarian dengan tampilan pohon, status, dan kemajuan yang nyaman.

Secara terpisah, saya ingin menyebutkan pengumpulan statistik otomatis, yang dapat diintegrasikan ke dalam pengembangan sebagai plugin Eclipse atau tugas Ant.

Intinya: menunjukkan visi saya tentang antarmuka, fungsi, dan proses.

Masalah.

Masalah utama dengan pendekatan ini adalah subjektivitas. Setiap orang memiliki proyek dan tugas yang berbeda. Oleh karena itu, tidak masuk akal membandingkan kemajuan saya dan kemajuan Vasya yang bekerja di Selandia Baru. Artinya, layanan penulisan global tidak akan berfungsi. Jika saya mau, saya akan mendapatkan beberapa misi mudah dan naik ke level 100500, dan jujur ​​​​Petya akan melakukan misi sulitnya di level 7.

Oleh karena itu, saya memilih pengembang tunggal dan kelompok kecil sebagai audiens saya. Di sini, jika ada yang mulai berbuat curang, orang-orang akan datang dan memukul kepala Anda. Dalam tim kecil, sistem seperti itu bisa sangat menarik dan membantu meningkatkan produktivitas. Sebaliknya, di awal saya sebutkan membandingkan prestasi, yang tidak mungkin terjadi tanpa partisipasi massa. Dan lagi, berdasarkan kejujuran dan subjektivitas, beberapa top dan beberapa perbandingan masih bisa dilakukan. Setidaknya menurut statistik yang dikumpulkan secara otomatis.

Pertanyaan lainnya adalah “seriusnya” keputusan tersebut. Jelas bahwa semua pengembang harus menggunakan sistem kontrol, tetapi jika seseorang menganggapnya terlalu kekanak-kanakan (apa? elf? misi? Apa yang kamu bicarakan...), maka keseluruhan prosesnya pergi ke kucing kedalam selokan.

Mengantisipasi pertanyaan, seperti yang sudah saya katakan, saya tidak akan memasukkan permasalahan metodologi GTD yang menjadi dasar ide ini.

Intinya: semuanya subjektif.

Bagaimana cara mendapatkan penghasilan.

Dari uraian di atas, kita dapat menarik kesimpulan yang menyedihkan dan mengubah judul bagian ini menjadi “Bagaimana tidak menghasilkan uang.”, karena sistemnya ternyata memiliki fokus yang sangat sempit. Anda tidak dapat memberikan layanan terbaik untuk semua orang, pembayaran mikro untuk item dalam game ditujukan untuk anak muda idiot di VKontakte, tetapi kami siap bekerja sama dengan Anda.

Anda dapat mengenakan sedikit biaya untuk menghosting sistem di server Anda, seperti yang dilakukan solusi GTD biasa. Anda dapat menemukan sesuatu dalam hal penyesuaian untuk pesanan individu, misalnya, membuat ulang semuanya untuk alam semesta StarCraft.

Intinya: rupanya Anda tidak dapat menghasilkan jutaan di sini.

4 Mei 2018 3883

Siapa pun yang menggunakan atau pernah menggunakan aplikasi untuk perencanaan bisnis atau keuangan akan setuju: paling sering layanan tersebut berupa kumpulan tabel, grafik, dan diagram yang hampir identik, yang hanya berbeda dalam fungsinya. Hari ini kami akan memberi tahu Anda bagaimana aplikasi tersebut dapat bersaing dengan permainan role-playing komputer.

LifeRPG adalah aplikasi daftar tugas tempat Anda dapat menuliskan ide, langkah untuk setiap tugas, dan mengurutkannya berdasarkan prioritas. Namun yang paling menarik adalah para pengembang telah mengubah buku harian biasa menjadi misi menarik yang memberikan sistem penghargaan.


Anda akan menerima poin pengalaman dan hadiah untuk setiap misi, misalnya pergi ke toko, membersihkan apartemen, atau membaca buku baru.


Task Manager akan mengubah hidup Anda menjadi permainan peran, Anda dapat "memompa" pahlawan Anda saat menyelesaikan misi, meningkatkan level, dan melacak pencapaian Anda sendiri kehidupan nyata.

Untuk setiap tugas, Anda dapat mengonfigurasi kompleksitas, urgensi, tingkat ketakutan, dan frekuensi.


Kemajuan Anda juga dapat ditampilkan di layar dalam bentuk bagan atau daftar biasa, dan Anda dapat melacak keterampilan mana yang perlu Anda “tingkatkan”.

Aplikasi serupa, RPG Dalam kehidupan nyata terlihat seperti sebuah game, namun pada kenyataannya merupakan pengelola untuk menunjang motivasi dan pengembangan diri. Dalam aplikasi Anda mengembangkan karakter Anda dan mendapatkan poin.


Misinya bisa sangat berbeda, mulai dari olah raga, memasak, belajar bahasa asing dan diakhiri dengan menghentikan kebiasaan buruk.

Saat Anda menyelesaikan tugas dengan baik, poin ditambahkan dan Anda melanjutkan ke tugas tersebut tingkat baru, tetapi jika, misalnya, Anda memberi garam berlebihan pada suatu hidangan saat memasak, poin akan dikurangi...


Jika Anda pernah memainkan RPG permainan komputer, maka Anda akan segera menemukan jalan keluar dari aplikasi tersebut. Perencana tugas game memungkinkan Anda tidak hanya menyelesaikan semua misi yang direncanakan, tetapi juga "mempermainkan" hidup Anda, memotivasi Anda dengan poin pengalaman, seperti di game komputer.


Omong-omong, Anda akan memiliki profil permainan Anda sendiri, tempat Anda dapat menambahkan teman, melacak kemajuan keterampilan Anda dalam grafik, dan menerima hadiah atas pencapaian.

Aplikasi berikut ini bisa disebut sebagai permainan strategi keuangan - Keuangan dan Anggaran Bluecoin .


Layanan ini berisi banyak grafik, berbagai statistik, dan grafik kompleks yang melacak status keuangan Anda.


Berkat semua barang ini, Anda tidak hanya akan merasa seperti pilot kapal luar angkasa, tetapi Anda akan selalu tahu ke mana perginya uang Anda.

Sistem cerdas melacak pengeluaran Anda, membantu Anda merencanakannya, melacak pergerakan dana, dan memasukkannya ke dalam program Deskripsi Singkat kartu Anda, dan juga menerima ringkasan pengeluaran dan penerimaan harian.


Dengan bantuan pengelola seperti itu, Anda dapat mengatur rencana anggaran harian, bulanan, triwulanan, dan tahunan dengan melampirkan foto atau file dalam berbagai format.

Aplikasi penasihat Cara menabung akan membantu semua orang yang untuk pertama kalinya memutuskan untuk mengambil jalur tabungan sejati mereka Uang. Ini tidak hanya memberi tahu Anda apa yang dapat Anda belanjakan lebih sedikit, tetapi juga berbagi tips tentang cara melakukannya dengan benar.


Anda akan belajar cara menghemat belanja online, pakaian, kebiasaan buruk dan bahkan pembayaran pinjaman.

Aplikasi ini akan memberikan saran jam berapa dan barang apa yang lebih menguntungkan untuk dibeli, serta berbagi rahasia kesuksesan finansial.


Sebagai bonus, dalam aplikasi Anda akan menemukan tes khusus yang akan membantu Anda menemukan pendekatan yang tepat terhadap keuangan dan karier.

Pernahkah Anda membaca tentang penjadwal baru yang super rumit dan mendapati diri Anda “merindukan” manajer PF lama yang baik?

Lalu yang terakhir adalah pelayanan tradisional

Banyak orang berhasil dalam permainan komputer. Karakter virtual mereka berkembang dengan baik dan mampu melakukan banyak hal. Namun, tidak semua orang mampu meraih kesuksesan yang sama di kehidupan nyata. Tetapi hidup juga merupakan sejenis permainan, dan jika kita menemukan pencarian untuk diri kita sendiri dan mengatasinya, kita juga menerima imbalan dan pengalaman. Aplikasi LifeRPG akan membantu mengubah hidup Anda menjadi seperti permainan komputer.

Ada banyak aplikasi yang membantu Anda menetapkan tujuan dan mengatasinya. Aplikasi ini dirancang bagi mereka yang cukup pandai dalam mencapai tujuan dalam permainan komputer. Yang Anda butuhkan hanyalah menemukan tugas untuk diri Anda sendiri dan memasukkannya ke dalam aplikasi.

Statistik dan cara penyajiannya akan memungkinkan Anda untuk mulai memandang diri Anda sebagai karakter dalam permainan komputer yang dapat ditingkatkan dan dikembangkan. Anda dapat melakukan hal yang sama dengan diri Anda sendiri, Anda hanya perlu menyelesaikan tugas dan menerima hadiah. Anda akan memiliki semua atribut yang diperlukan, misalnya inventaris, peta, daftar keterampilan, dan penghargaan. Saya berharap semua orang mendapatkan permainan yang sukses.

Aplikasi: RPG Kehidupan Pengembang: Jayvant Javier Pujara Kategori: Hiburan Harga: Gratis Unduh: Google Play Sudah tertarik dengan aplikasinya: 106 Manusia

Teman-teman, kami mencurahkan jiwa kami ke dalam situs ini. Terima kasih untuk itu
bahwa Anda menemukan keindahan ini. Terima kasih atas inspirasi dan merindingnya.
Bergabunglah dengan kami Facebook Dan Dalam kontak dengan

situs web melakukan ulasan aplikasi yang berguna, yang tidak akan Anda temukan dalam daftar "Populer" di semua jenis tangga lagu, namun tetap saja mereka sangat layak untuk diperhatikan dan mendapat tempat di ponsel Anda.

“Oh, andai saja saya bisa membuat daftar produk dari lemari es dan langsung mendapatkan resep yang brilian!” - setiap ibu rumah tangga mungkin pernah memikirkan hal ini setidaknya sekali. Namun ini bukan lagi mimpi. Ada banyak program jenis ini di pasar aplikasi, kami memilih salah satu perwakilan pertama - “Apakah Anda lapar?” Namun perlu diingat bahwa jika Anda hanya memiliki mayones, bawang bombay, dan kayu manis - tentu saja, aplikasi resepnya hidangan lezat dia tidak akan mengambil keuntungan apa pun darinya, tetapi akan menawarkan untuk pergi ke toko untukmu.

Singkatnya, Wi-Fi Map Pro adalah komunitas besar orang-orang yang berbagi hotspot dan kata sandi Wi-Fi di seluruh dunia. Anda harus terhubung ke titik-titik tersebut melalui pengaturan telepon Anda. Kami melihat kata sandi di aplikasi, menyalinnya, membuka pengaturan Wi-Fi di ponsel, menempelkan kata sandi dan menikmati Internet!

Aplikasi Fyuse yang menjanjikan memungkinkan Anda membuat foto “dalam” dengan efek paralaks. Kamera menangkap gambar dari 4 titik untuk membuat foto 3D yang sebenarnya. Jika semuanya berjalan lancar, Anda akan dapat menikmati fotografi 3D dari berbagai sudut sesuai keinginan Anda. Tidak biasa, bukan?

Semakin rendah daya baterai ponsel, semakin cemas pemiliknya. Aplikasi iBattery, yang mematikan aplikasi tertentu dan Internet saat layar terkunci, dapat mengurangi risiko dibiarkan tanpa komunikasi. Alhasil, smartphone bisa bertahan hingga beberapa hari tanpa perlu diisi ulang.

Aplikasi RPG In Real Life merupakan permainan untuk menjaga motivasi dalam pengembangan diri. Karakter yang perlu Anda kembangkan dan dapatkan poin adalah diri Anda sendiri. Poin bisa didapatkan dengan menyelesaikan tugas tertentu, mulai dari olah raga dan belajar sains hingga membeli pakaian. Namun perlu dicatat bahwa efektivitas aplikasi ini hanya bergantung pada kejujuran Anda terhadap diri sendiri.

App in the Air adalah hal yang sangat nyaman untuk perjalanan udara. Ini mengingatkan Anda tentang penerbangan, penundaan, memulai check-in online untuk penerbangan, membantu Anda menavigasi bandara asing, memberi tahu Anda tempat makan, tidur, terhubung ke Wi-Fi, dan sejenisnya. Aplikasi juga dapat melacak antrian di loket dan menuliskan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk pendaftaran dan pemeriksaan paspor. Asisten pelancong yang luar biasa.

Membagikan: