Catur raja dan ratu. Bidak catur: nama dan kemungkinan gerakan

Halo lagi, teman terkasih!

Selama berabad-abad sejarah catur, sang ratu memiliki karier yang cemerlang. Di zaman kuno, dia adalah seorang tolol besar, dia berjalan secara diagonal dan hanya satu persegi. Bagaimana cara ratu bermain catur hari ini?

Tapi pertama-tama, penyimpangan kecil. Karena Anda telah sampai di halaman ini, itu berarti Anda seorang pemula, jadi kami memberikan kepada Anda kursus video pendidikan yang keren “Cara mengajar anak bermain catur.” Berkat dia, Anda akan mempelajari dan memahami sendiri semua aturannya, dan Anda juga akan mengajari anak berusia 4 tahun cara bermain. Kamu tidak akan menyesal...

(berlangganan untuk pembaruan).

Pada artikel ini kita akan melihat dalam gambar dan contoh kekuatan ratu dan metode untuk mengekang kelincahannya.

Ratu bergerak

Ratu dapat bergerak secara diagonal dan lurus (horizontal dan vertikal). Jika dia tidak diganggu oleh bidak yang tidak bisa dilompati, dia bisa bergerak sejauh apapun.

Tentu saja ratu dapat menangkap bidak lawan. DI DALAM pada kasus ini kuda Uskupnya sendiri mencegah ratu untuk maju lebih jauh.

Intinya, ratu menggabungkan fungsi benteng dan uskup.

Ratu harus dilindungi

Ratu adalah bagian yang paling berharga. Memperdagangkannya dengan benteng, uskup, atau ksatria hampir selalu tidak setara.


Dalam posisi ini, ratu putih dapat menangkap bidak hitam mana pun: benteng atau ksatria. Namun mereka dilindungi oleh gajah. Uskup akan mengalahkan ratu putih.Pertukaran ini bermanfaat bagi Black.

Nilai relatif seorang ratu adalah tiga bidak kecil (atau sembilan pion). Dapat ditukarkan secara merata hanya dengan ratu lawan atau beberapa bidak sekaligus.

Misalnya, dua benteng. Dalam hal nilai relatif, dua benteng sedikit lebih kuat dari ratu (satu benteng sama dengan lima pion), tetapi secara umum, perbedaan seperti itu dapat diabaikan oleh pemain pemula. Selain itu, banyak hal bergantung pada posisi spesifik, Anda dan saya sudah mengetahuinya.

kekuatan Ratu

Ratu adalah bidak yang paling cekatan, kuat, dan paling “emosional”.

Setelah pertandingan kejuaraan dunia dengan Max Euwe, jurnalis bertanya kepada Alexander Alekhine:

“Bagaimana kamu mendeskripsikan lawanmu secara singkat?”

Alekhine menjawab seperti ini:

“Dia menyukai gerakan ratu yang panjang!”

Jawaban juara dunia Rusia pertama itu bisa dianggap sebagai lelucon. Namun, kita tahu bahwa dalam setiap lelucon hanya ada sebagian leluconnya... dan sisanya benar.

Tidak mudah bahkan bagi pecatur berpengalaman untuk mengikuti manuver cepat sang ratu di tangan yang berpengalaman, tapi bagaimana dengan pemula?

Contoh:


Terlepas dari perkiraan kesetaraan materi, Putih, karena aktivitas ratu dengan dukungan uskup, dapat bermain untuk menang:

1.Be1-f2+


1...Kd4-e5 (tidak lebih baik dari 1...Kd4-c4 karena 2.Qh7-d3+ Krs4-v4 3. Qd3-d4+ Kv4-v5 4. Krs2-v3! dan sobat pada langkah selanjutnya)

2.Bf2-g3+!


3…Ke5-d4 4.Bg3-d6!!


4... Qd8:d6 (gerakan lainnya dikawinkan dengan memindahkan ratu ke d3) 5. Qh7-d3+


5...Kd4-e5 diikuti oleh 6.Qd3-g3+, dan 5...Kd4-c5 diikuti oleh 6.Qd3-a3+

Dalam kedua kasus tersebut, langkah ratu putih selanjutnya ketukan ratu hitam dan putih memenangkan permainan:


Dalam contoh ini, uskup melakukan banyak gerakan, tetapi ratu putihlah yang memainkan peran kunci dalam mengepung raja kulit hitam. Ancaman liciknyalah yang membawa kemenangan.

Saya yakin Anda memperhatikan bahwa contoh-contohnya tidak terlihat seperti contoh yang paling sederhana latihan untuk anak-anak . Namun, penulis baris-baris ini yakin akan hal itu Anda dapat belajar bermain baik hanya dengan menganalisis posisi yang memaksa Anda menggunakan pemikiran Anda secara maksimal. .

Melawan ratu

Sang ratu sangat mobile dan luar biasa sehingga sangat sulit untuk mengembangkan teknik bertarung yang khas melawannya.

Tetap saja kami akan mencoba:

Abstraksi. Beri makan “rakus”!

Aturan mainnya memberi ratu peluang yang kaya. Nafsu makan ratu sungguh tak terbatas. Memiliki fungsionalitas super, dia dapat mengambil bidak musuh ke kiri dan ke kanan. Para pemain catur berpengalaman sering memanfaatkan keadaan ini dengan menawarkan ratu lawan untuk berpesta dengan hadiah Danaan.

Tujuan utamanya adalah untuk mengalihkan perhatian dari bidang perjuangan yang menentukan. Atau tangkap. Lebih lanjut tentang ini nanti, tapi sekarang contoh gangguan:


Ratu putih baru saja menangkap pion di b7. Posisinya terlihat tangguh. Dia menyerang dua bidak hitam sekaligus - benteng dan ksatria.

1… Nc6:d4! 2. Fw7:a8+ Putih sangat tidak menyadarinya


2... Ke8-f7

dan setelah 3.Qa8:h8 Qd7-b5!! - mandi air dingin:


Skakmat dengan ratu di kotak e2 pada langkah selanjutnya tidak bisa dihindari.

Kulit putih dirusak oleh keserakahan... tidak ada yang membatalkan rasa proporsional. Dan Hitam dengan terampil memikat ratu putih dengan mengorbankan dua benteng dan dengan kekuatan yang tersisa menyerang raja putih yang terlupakan.

Menangkap ratu

Jika Anda berhasil menangkap ratu, yaitu memaksanya menukarnya dengan barang yang kurang berharga, ini dia pencapaian yang hebat, yang hampir selalu menentukan hasil pertandingan. Agar adil, saya akan mengatakan bahwa sering kali hal ini bukanlah kelebihan dari “penangkap” melainkan kesalahan dari “permainan”.

Menarik untuk diamati ketika, karena rasa percaya diri atau “kerakusan” sang ratu, dia mendapati dirinya berada dalam situasi yang sulit. Contoh:


Hitam telah menyatakan cek dan bermaksud untuk memenangkan kembali materi dengan penuh minat - benteng Putih sedang diserang. Namun... 1. Qd1-d2!!


1... Qc3:a1 (pada 1...Qc3:d4 - 2.Cd3-b5+ dengan hilangnya ratu) 2. c2-c3!!


Itu saja. Ratu hitam “melompat.” Setelah langkah White selanjutnya Nd4-b3, dia ditangkap. Hitam harus menyerahkan ratunya demi sepotong kecil.

Akhirnya: Menurut tradisi, tentang nama tokoh yang benar.

Bahkan sastra klasik disebut ratu ratu " Maklum, sang ratu terdengar bangga dan merdu tidak hanya di telinga perwakilan persaudaraan sastra.

Orang yang lebih sederhana terkadang menyebut ratu sebagai ratu. Secara pribadi, saya, seorang pemain catur dengan pengalaman setengah abad, tidak punya pertanyaan tentang apa yang harus disebut ratu. Saya kira Anda juga demikian.

Terima kasih atas minat Anda pada artikel ini.

Jika dirasa bermanfaat, silakan lakukan hal berikut:

  1. Bagikan dengan teman Anda dengan mengklik tombol media sosial.
  2. Tulis komentar (di bagian bawah halaman)
  3. Berlangganan pembaruan blog (formulir di bawah tombol media sosial) dan terima artikel di email Anda.

Semoga harimu menyenangkan!

Catur adalah permainan untuk para intelektual. Ini adalah medan perang tempat dua pasukan bertemu - hitam dan putih.

Sebelum bertempur, seperti kebiasaan menurut semua hukum taktik militer, para jenderal harus memilih formasi pertempuran. Hanya sekarang susunan caturnya distandarisasi, jadi sebelum “pertempuran” bidak-bidak tersebut selalu berdiri di posisi yang sama yang ditugaskan padanya.

Tapi bagaimana seorang pemain catur pemula bisa mengingat apa yang harus dibawa kemana?

Angka dan huruf

Hampir semua papan catur memiliki nilai numerik dan huruf yang memungkinkan Anda mencatat gerakan tertentu. Misalnya, “e2-e4” berarti bidak di petak e2 telah bergerak maju menempati posisi e4. Angka dan huruf akan menjadi petunjuk bagi Anda, karena menyusun catur di papan berarti meletakkan bidak pada kotak yang telah ditentukan.

Jadi raja putih di awal permainan akan selalu berada di e1, dan ratu hitam harus berada di d8.

Biasanya, susunan catur dicerminkan. Jadi, setiap bidak putih mempunyai lawan berkulit hitam di seberangnya. Benteng putih pada a1 merupakan cerminan dari benteng hitam pada a8, barisan bidak ringan pada baris kedua selalu berseberangan dengan barisan bidak hitam pada baris ketujuh.

Konvensi warna

Hal tersulitnya adalah ketika tidak ada angka atau huruf di papan tulis. Hal ini sering terjadi di taman dan gang kota, di mana papan catur digambar begitu saja di atas meja.

Dalam situasi ini, bahkan pemain berpengalaman pun bisa menjadi bingung dan bertanya-tanya di mana letak raja dan di mana letak ratu.

Dalam hal ini, penempatan catur yang benar bergantung pada warna selnya. Ada 64 kotak di papan - 32 hitam dan 32 putih.

Ada dua gajah dan dua ksatria di setiap “pasukan”, tetapi selalu hanya ada satu raja. Oleh karena itu, paling mudah untuk mengingat warna kotak tempat Yang Mulia berdiri.

Sejak zaman kuno, ketika catur masih dalam tahap awal, kesepakatan warna telah disepakati, yang menyatakan bahwa raja kulit putih di awal permainan harus selalu berdiri di atas kotak hitam, dan lawannya di kotak putih.

Selain itu, ada karya unik lainnya - ratu. Salah satu unit tempur paling kuat dalam game ini, ia menganut warna pasukan “nya”: sebelum bertempur, pasukan putih selalu berada di kotak terang, dan pasukan hitam selalu berada di kotak gelap. Ekspresi terkenal muncul: “Ratu mengetahui warna kulitnya.”

Tapi sekarang kita telah menempatkan raja dan ratu di tempatnya masing-masing, tapi apa yang harus dilakukan dengan bidak lainnya?

Posisi tetap

Ada cara yang sangat sederhana untuk mencatat posisi angka-angka tertentu dalam memori. Hal pertama yang harus diingat adalah garis tepat di depan raja ditempati oleh delapan bidak. Selanjutnya susunan catur dimulai dari sudut papan - benteng ditempatkan di kotak terluar dari garis horizontal, diikuti oleh ksatria dan baru kemudian uskup. Anda dapat mulai menyusun gambar secara terbalik. Artinya, setelah menempatkan raja dan ratu di tempat yang semestinya, perlu diingat bahwa di sebelah kanan dan kiri mereka, uskup bertindak sebagai penjaga, kemudian ksatria, dan hanya di batas luar papan catur terdapat benteng.
Biasanya, penempatan catur seiring berjalannya waktu menjadi hal yang lumrah sehingga pertanyaan mengenai posisi bidak sebelum pertarungan tidak muncul. Dengan latihan muncullah pengalaman. Banyak pemain yang secara mental dapat membuat ulang gambar papan catur, meletakkan bidak di atasnya, dan memainkan permainan tersebut dengan lawan dengan mata tertutup.

pemain catur. Dari kiri ke kanan - Raja - Ratu - Uskup - Ksatria - Benteng - Pion

Catur dimainkan dengan bidak khusus. Mari kita lihat seperti apa bentuknya masing-masing, apa namanya, dan aturan apa yang diikuti. Selain itu, bidak catur memiliki nilai, klasifikasi, kelemahan dan kekhasan tersendiri kekuatan. Mari kita mulai uraiannya dengan bidak terpenting - raja, lalu lanjutkan dari yang terkuat - ratu, hingga yang terlemah - pion.

Raja

Raja Prancis Louis XIV berkata: “Negara adalah aku!” Raja catur adalah negara, yaitu personifikasi pemain. Ini adalah bagian terpenting dalam permainan, karena ketidakmampuan untuk mempertahankan raja menyebabkan kekalahan, dan serangan yang tidak dapat diatasi terhadap raja musuh menghasilkan kemenangan dalam permainan. Meskipun begitu penting dalam permainan, raja adalah bidak yang agak lemah; ia dapat bergerak ke segala arah, tetapi hanya satu petak per putaran. Oleh karena itu, lindungi raja dari awal permainan hingga akhir permainan.

Ratu

Ratu sering disebut ratu, dan di banyak set catur bidak ini digambarkan sebagai seorang wanita. Raja dan ratu memang mirip rupanya, jadi jangan bingung, segera tentukan yang mana. Ratu adalah bidak paling kuat di papan catur; ia dapat menggerakkan kotak sebanyak yang diinginkannya ke segala arah secara horizontal, vertikal, dan diagonal. Hilangnya seorang ratu seringkali merupakan kerugian yang tidak dapat diperbaiki bagi pemain, dan dia sering kali menyerah dalam situasi seperti itu.

Benteng

Benteng dalam kumpulan bidak catur klasik tampak seperti menara pertahanan sebuah kastil, penampilan ini sesuai dengan nama Eropanya. Selain itu, sosok ini dapat digambarkan sebagai kereta perang atau dapat terlihat seperti unit tempur angkatan laut kuno - sebuah benteng. Dalam hal kekuatan, bidak ini menempati posisi kedua setelah ratu. Benteng dapat memindahkan sejumlah kotak secara vertikal dan horizontal. Pada awal permainan, setiap pemain memiliki 2 benteng.

Gajah

Dalam permainan catur klasik, uskup catur sama sekali tidak mirip dengan gajah dari dunia binatang. Tingginya adalah yang kedua setelah raja dan ratu. Bagian atas gambar ini secara lahiriah mewakili personifikasi jubah pendeta Barat, yang sesuai dengan itu nama Inggris gajah - uskup, yang diterjemahkan sebagai uskup. Uskup bergerak ke segala arah secara diagonal di sejumlah kotak. Di awal permainan, Anda memiliki dua uskup, yang masing-masing mempertahankan warna diagonal untuk keseluruhan permainan, yaitu, satu hanya akan bergerak sepanjang diagonal dari kotak terang, dan yang kedua hanya di sepanjang kotak gelap, oleh karena itu disebut terang - masing-masing uskup persegi dan persegi gelap.

Kuda

pemain catur. Kuda

Satu-satunya bidak di papan yang langsung dikenali oleh semua orang, bahkan anak-anak terkecil yang baru mulai bermain catur. Hanya seorang ksatria yang dapat melompati bidaknya sendiri dan bidak orang lain, dan lintasan pergerakan bidak ini juga tidak biasa. Ksatria menggerakkan dua/satu sel pertama secara vertikal atau horizontal dan kemudian satu/dua sel secara horizontal atau vertikal tegak lurus dengan arah aslinya. Deskripsi gerakan ksatria ini terdengar sangat rumit, tetapi mengingat bagaimana gerakan ksatria itu sederhana - ia bergerak dengan huruf Rusia "G". Uskup dan ksatria memiliki kekuatan yang kira-kira sama dan nilainya lebih rendah dari benteng, tetapi lebih unggul dari pion.

Bidak

pemain catur. Bidak

Di awal permainan Anda memiliki 8 bidak dan pion adalah bidak terlemah. Pion hanya bergerak maju satu petak, makan maju secara diagonal dan juga hanya satu petak. Dari posisi awal, pion berhak melompat 2 petak ke depan pada langkah pertamanya. Dengan lompatan 2 langkah ini, jika pion musuh berada tepat di samping Anda, maka lawan dapat mengambil pion Anda pada langkah selanjutnya, menempatkan pionnya bukan di tempat Anda, tetapi 1 petak lebih dekat dengan Anda - ini adalah disebut penangkapan sambil lalu. Selama permainan, bidak terlemah bisa menjadi bidak terkuat, sehingga bidak, setelah mencapai peringkat terakhir, berubah menjadi bidak apa pun sesuai kebijaksanaan pemain, bahkan ratu.

Kami menjelaskan apa nama, bentuk, dan gerakan bidak catur. Pada artikel berikutnya kita akan membahas kekuatan dan kelemahan serta rekomendasi tentang apa yang harus dilakukan terhadapnya dalam posisi atau tahap permainan tertentu.

Catur adalah permainan favorit jutaan orang. Catur muncul lebih dari 1.500 tahun yang lalu di India dan langsung memikat banyak pikiran. Pada abad ke-19, aturan Catur modern muncul dan turnamen reguler mulai diadakan.

Pada zaman dahulu, bidak catur Ratu, atau dalam bahasa umum Ratu, tidak dapat bergerak melintasi seluruh lapangan dan jarak berapa pun. Menurut aturan permainan abad Vl-Vll. Ratu hanya bisa menggerakkan satu kotak secara diagonal, vertikal, atau horizontal. Kata “ratu” sendiri datangnya dari Persia dan dalam bahasa aslinya terdengar seperti Firzin/Farzin, yang artinya penasihat, orang terpelajar. Dan ini sepenuhnya sesuai dengan pentingnya ratu, karena ia adalah salah satu bidak catur terkuat.

Sejarah asal usul catur adalah pertanyaan yang sangat serius yang tidak dapat diungkap sepenuhnya oleh ilmuwan mana pun, namun penelitian dan penelitian terus dilakukan mengenai topik ini.

Catur (dari bahasa Persia - skakmat - penguasa telah meninggal) adalah permainan yang berasal dari India. Asal usul catur tidak diketahui, dan perdebatan mengenai topik ini terus berkobar. Namun, para ilmuwan sepakat atas perbedaan mereka dan sampai pada kesimpulan bahwa catur berasal dari abad pertama Masehi di India Utara. Dipercayai bahwa catur adalah prototipe dari berbagai perang dan pertempuran, tetapi tanpa pertumpahan darah, dan oleh karena itu mendapatkan minat yang besar di antara para penguasa negara-negara kuno, di mana mereka dapat bertarung satu sama lain tanpa menimbulkan satu goresan pun pada pasukan mereka.

Banyak ahli percaya bahwa catur modern berasal dari permainan kuno "chuturanga", yang menampilkan bidak-bidak seperti hasti, ratha, asva, padati, dan juga raja. Belakangan, permainan ini dikenal dengan sebutan “chaturraja” (permainan empat raja), yang mana bidak-bidaknya mulai ditempatkan pada papan 64 sel, tetapi di sudut yang berbeda. Karena papan 64 sel muncul tepat pada saat ini, kemunculan catur biasanya dimulai pada saat ini.

Ada satu yang sangat legenda kuno, yang menceritakan tentang seorang petani yang cerdas. Suatu hari, dia mendatangi raja dan menceritakan tentangnya permainan baru. Penguasa sangat menyukai permainan tersebut (catur saat ini), namun sebagai imbalannya petani tersebut meminta untuk memenuhi satu syarat, dan kemudian dia akan menceritakan lebih detail tentang permainannya. Raja setuju. Syaratnya adalah sebagai berikut: letakkan sebutir butir pada setiap kotak di papan catur, dengan memperhatikan bahwa setiap kali jumlah butir bertambah persegi. Artinya, untuk sel pertama - 1 butir, untuk sel kedua - 2 butir, untuk sel ketiga - 4 butir, dan seterusnya. Raja tertawa dan berkata bahwa dia akan dengan mudah memenuhi syarat ini. Kemudian dia memerintahkan agar gudang kerajaan dibuka dan memanggil para pelayan. Semua orang mulai membuat perhitungan, tetapi menyadari bahwa kondisi ini tidak mungkin dipenuhi. Tidak ada biji-bijian sebanyak itu di seluruh planet ini!!! Raja tidak memenuhi syaratnya, namun petani tidak kecewa, dan menjelaskan semuanya secara menyeluruh tentang permainan catur. Sebagai hadiah, raja memberikan semua cadangan gandum dari lumbung dan memberikannya kepada petani, yang membaginya secara merata ke seluruh desanya. Dengan legenda inilah sejarah catur dimulai.

Ada banyak legenda dan berbagai asumsi tentang asal usul catur, namun sejauh ini belum banyak fakta jelas yang terkumpul. Penelitian para sejarawan dan arkeolog menunjukkan bahwa catur telah ada selama sekitar satu setengah ribu tahun; catur muncul di India pada akhir abad ke-5 atau awal abad ke-6. Permainan ini kemudian disebut “chaturanga”; karena perbedaan dan susunan figurnya, permainan ini berusaha mencerminkan komposisi dan formasi tentara India, yang meliputi prajurit infanteri, penunggang kuda, gajah, dan kereta perang.
Dari India, chaturanga menyebar ke negara-negara Asia lainnya, dan terutama ke negara tetangga Iran. Di sini permainan ini, di mana “kemenangan dimenangkan dengan pikiran”, seperti yang dikatakan dalam salah satu naskah kuno, memiliki banyak penganutnya.
Pada abad ke-7, para penakluk Iran, bangsa Arab, mulai mengenal catur. Mereka menyebut permainan baru itu “shatranj” untuk mereka. Pada saat itu, aturan catur sangat berbeda dengan saat ini. Hanya jurus raja, benteng, dan ksatria yang sama seperti sekarang. Ratu hanya bergerak satu kotak secara diagonal, sedangkan uskup melompat melintasi satu kotak secara diagonal. Tidak ada kastil modern. Kelemahan relatif ratu dan uskup menentukan kekuatan raja, dan oleh karena itu permainan jarang berakhir dengan skakmat. Biasanya, kemenangan diraih dengan menghancurkan semua bidak dan pion musuh; pertarungannya adalah “untuk kehancuran.”
Pada abad ke-7-9, bangsa Arab membawa shatranj ke Spanyol dan Italia, kemudian pada akhir abad ke-12 permainan tersebut menyebar ke seluruh Eropa. Aturan modern berkembang terutama selama Renaisans (abad XV-XVI), tetapi keseragaman lengkapnya baru terbentuk sekitar 120 tahun yang lalu.
Mengapa catur begitu layak dan mempunyai umur panjang yang patut ditiru? Apa yang membuat orang tertarik pada mereka di era sejarah yang berbeda?
Marxis Rusia terkemuka G.V. Plekhanov, menyentuh pertanyaan umum tentang asal usul permainan, menulis: “Permainan dihasilkan oleh keinginan untuk kembali merasakan kesenangan yang disebabkan oleh penggunaan kekuatan. Dan semakin besar cadangan kekuatannya, semakin besar keinginan untuk bermain, tentu saja, jika semua hal dianggap sama.”
Dalam catur, kekuatan ini dipikirkan! Keinginan untuk menguji ide dan imajinasi Anda dalam perjuangan, dalam kompetisi, untuk menguji signifikansi sebenarnya dari rencana dan asumsi Anda - itulah yang selalu dilakukan dan dilakukan. permainan kuno begitu populer dan dicintai.
Banyaknya bidak catur bergambar dan simbolis yang terbuat dari tulang dan kayu, ditemukan oleh para arkeolog selama penggalian di Kyiv, Vyshgorod, Novgorod, Grodno, Chernigov, Volkovysk dan kota-kota serta pemukiman lainnya, secara meyakinkan menunjukkan penyebaran catur di Rus Kuno sudah lebih dari seribu tahun yang lalu.
Angka-angka simbolis merupakan konfirmasi nyata dari pengaruh Timur. Bagaimanapun, larangan agama Islam untuk menggambarkan manusia dan hewan tidak diragukan lagi berlaku untuk catur.
Terminologi catur Rusia juga menunjukkan bahwa permainan ini datang kepada kita langsung dari Timur. Nama "catur" adalah kombinasi kata-kata oriental: Persia "shah" - penguasa dan "sekakmat" Arab - meninggal. Merupakan ciri khas bahwa tidak ada bahasa Eropa yang memiliki nama majemuk untuk permainan tersebut.
Nama-nama tokoh Rusia juga mirip dengan nama Timur. Berikut beberapa perbandingannya.
Raja adalah kata yang relatif baru untuk catur Rusia, yang didirikan pada awal abad terakhir. Dahulu sosok ini disebut raja. “Mungkin juga bidak itu awalnya disebut cek, sesuai dengan nama Persianya,” tulis sejarawan catur D.I. Sargin.
Penggunaan istilah “raja” bisa saja menimbulkan akibat yang paling tidak terduga pada masa itu. Hal ini dibuktikan dengan kutipan artikel N. N. Ogloblin “Fitur Sehari-hari Abad ke-17”, yang diterbitkan dalam majalah “Rusia Antiquity” (1892).
Bagian itu disebut " Permainan berbahaya 1686." Inilah yang dia bicarakan:
“Pada bulan Januari 1686, Prikaz Siberia menyampaikan kepada penguasa sebuah laporan dari gubernur Krasnoyarsk, Stolnik Grigory Shishkov, yang menulis tentang “masalah kedaulatan” berikutnya.
“Di distrik Krasnoyarsk di Benteng Pengawal Atas, seorang petugas, Timoshka Elfimov, memberi tahu masalah kedaulatan terhadap seorang petugas melawan Marchk Khomyakov: dia, Marchko, bermain catur dengan Andryushka the Piper, dan dia mengambil Marchk dari papan catur dan berdoa (yaitu berkata): dan kemudian - saya mengharapkan seorang ratu, tetapi dia adalah seorang raja! Dan raja dipilih dengan kata-kata kotor. Dan tiga prajurit Krasnoyarsk mendengar hal yang sama. Dan Marchko bertanya, tapi dia mengunci diri dalam pertanyaan itu, dan petugas yang ada di sini mengatakan bahwa mereka mendengar sesuatu.”
Gubernur Krasnoyarsk melaporkan hal ini kepada gubernur Yenisei, boyar Konstantin Shcherbatov, yang memerintahkan penyiksaan Mark Khomyakov. “Selama penyiksaan, dia menyalahkan dirinya sendiri karena mengucapkan kata-kata cabul tanpa rekayasa.” Setelah disiksa, pemain catur malang itu dikirim ke penjara.
Hanya setahun kemudian datang jawaban dari ibu kota:
“Penguasa Agung Tsar dan Adipati Agung Ivan Alekseevich, Peter Alekseevich dan Permaisuri Agung, Putri Terberkati Sofya Alekseevna mengindikasikan: untuk membebaskan Marchka itu.”
Dan berbahaya jika bercanda dengan raja di papan catur!
Ratu - dalam catur timur "farzin" (terpelajar, bijaksana), "wazir". Dalam semua hal lainnya negara-negara Eropa oh, sosok ini kemudian memiliki nama - nyonya, ratu. Seperti yang dicatat oleh sejarawan catur Jerman T. Laza, “nama Rusia “ratu” menunjukkan pengenalan langsung permainan ini oleh orang Persia dan Arab, melewati Eropa.”
"Gajah" juga merupakan nama yang diterjemahkan secara akurat dari bahasa-bahasa oriental ke dalam bahasa Rusia dan tidak ada dalam terminologi catur negara-negara Eropa lainnya, di mana sosok ini disebut "uskup", "pelawak", "pejalan cepat".
Benteng. Orang Slavia kuno tidak memiliki kereta perang, tetapi mereka dengan berani melakukan perjalanan jauh dengan kapal cepat - perahu. Dalam bukunya “The Antiquity of Games of Checkers and Chess” (1915), D. I. Sargin menulis: “Istilah benteng bisa saja berubah jika tidak mendapat dukungan dalam metode gerakan non-Slavia kuno, terutama pada benteng, seperti pada sungai, dan di sepanjang Laut Kaspia dan Laut Hitam.”
Penyebutan catur pertama kali di Rusia terkandung dalam apa yang disebut “Buku Juru Mudi”, kumpulan kanon dan norma gereja. Namun koleksi tersebut hanya mengumumkan larangan catur, yang oleh para ulama dianggap sebagai permainan; berasal dari “orang Kasdim yang pelanggar hukum”, yaitu dari orang-orang kafir. Kumpulan tersebut mengatakan: “Bahkan di antara mereka ada yang meninggalkan hal-hal yang baik, atau bermain catur, atau bermain gandum, atau mabuk, aturannya memerintahkan untuk berhenti, atau meninggalkannya begitu saja.”
Buku Juru Mudi disusun oleh Uskup Agung Serbia Sava I pada awal abad ke-13. Pada tahun 1262, pangeran Bulgaria Svyatoslav mengirimkan daftar “buku juru mudi” Metropolitan Kiev Cyril III.
Saat ini, beberapa manuskrip telah disimpan di Serbia, disalin dari manuskrip “Buku Juru Mudi” tahun 1252. Anehnya, mereka tidak memuat larangan catur. Penyebutan permainan ini dalam daftar Buku Juru Mudi Rusia merupakan bukti signifikan penyebarannya di Kievan Rus.
Pada abad ke-13 yang sama, permainan catur dijatuhi hukuman “ekskomunikasi apostolik.” Ekskomunikasi ini telah dikukuhkan selama berabad-abad, bahkan terkadang bersifat legislatif - otoritas pemerintah pemain catur dihukum. Namun catur masih hidup di kalangan masyarakat, meskipun ada segala macam larangan. Yang terbaik untuk itu Buktinya, semakin banyak pengulangan larangan tersebut.
Penyebutan catur dapat ditemukan di banyak karya epos Rusia. Episode catur berisi epos “Dobrynya dan Vasily Kazimirov”, “Stavr Godinovich”, “Sadko, Tamu Kaya”, “Tentang Orang Baik dan Istri yang Tidak Beruntung” dan lain-lain.
Ada juga pecatur wanita di Rus pada waktu itu. Pahlawan dari epik "Churila Plenkovich", pahlawan Churila, bermain catur dengan Katerina Mikulichna.
Katerina mengambil papan kristal, mengambil papan catur perak, dan mulai bermain catur dengannya.
Fakta bahwa catur sudah lama dikenal di negara kita juga dibuktikan dengan banyaknya peribahasa dan pepatah yang menyebutkannya. Beberapa di antaranya sangat kuno sehingga kini sulit untuk memahami arti sebenarnya. Misalnya, ada pepatah lama yang menggunakan istilah catur: “Uskup pandai berkata-kata, dan benteng pandai transportasi.”
Penyusun koleksi tulisan tangan abad ke-17 menulis dalam kata pengantar bahwa peribahasa yang dikumpulkannya telah ada di kalangan masyarakat “sejak zaman kuno, selama seratus tahun atau lebih”. Berikut beberapa di antaranya:
“Mereka bermain catur - mereka mengurus diri mereka sendiri” “Periksa dan lambaikan tangan - itulah keseluruhan permainannya.” “Saya memberinya izin dan dia keluar dari lapangan.”
Pepatah berikut juga menarik: “Banyak gerakan, tetapi hanya satu skakmat.” V. I. Dal dalam “ Kamus penjelasan” mengutip pepatah lama: “Kami hidup sampai bersumpah - tidak ada roti untuk kelaparan, tidak ada kayu bakar untuk gubuk.”
Abad ke-16 dan ke-17 ditandai dengan kebangkitan ekonomi dan budaya Rus, tumbuhnya kekuasaan dan otoritas negara. Hubungan internasional negara Rusia semakin meluas dan menguat. Tentu saja, hal ini tercermin dalam bidang kecil kehidupan sosial dan budaya seperti catur.
Bahkan gereja terpaksa mengakomodasi “hiburan sekuler” ini dan menukar kemarahan dengan belas kasihan, meski tidak segera. Pada awal abad ke-16, Metropolitan Daniel dari Moskow menyerang catur dengan khotbah menuduh yang mengancam, menyatakan bahwa “catur ditinggalkan oleh para rasul suci dan bapa suci.”
Imam Besar Sylvester, dalam bukunya Domostroi, yang ditulis sekitar tahun 1580, mengklasifikasikan catur sebagai “permainan setan” dan membicarakannya dalam bab “Tentang Kehidupan yang Tidak Benar.”
Namun sudah dalam “Kamus Slovenia-Rusia” karya Hieromonk Pamva Berynda (1627) dikatakan: “Catur harus diartikan sebagai kelicikan,” dan kata “licik” pada masa itu berarti perkembangan mental seseorang yang tinggi.
Keberhasilan penyebaran catur di Rus' dibuktikan dengan banyaknya catatan dari para pedagang asing, diplomat, dan pelancong yang berkunjung ke Muscovy.
“Pada permainan ini,” tulis J. Reitenfels (“The Tale of Muscovy,” 1670–1676), “baik orang tua maupun anak-anak menghabiskan seluruh waktunya di seluruh jalan dan alun-alun Moskow.”
Adam Olearius, yang mengunjungi Moskow pada tahun 30-an abad ke-17, menyebut pecatur Rusia sebagai “pemain terampil”.
Duta Besar Courland Alexander Taube menulis pada tahun 1675: “Mereka tidak tahu kartu di sini, catur sudah dikenal sejak lama dan sangat populer.”
Pada tahun 1656, kedutaan Rusia dikirim ke Republik Venesia, dipimpin oleh pramugara Chemodanov dan juru tulis Postnikov. Serristori Venesia, yang ditugaskan di kedutaan, melaporkan kepada pemerintahnya sebagai berikut:
"Selama liburan... para duta besar tidak pergi ke misa, tetapi tinggal di rumah ... bermain catur, yang merupakan keberanian terbaik mereka dan, tentu saja, mereka memainkan permainan ini, seperti yang Anda dengar, dengan sempurna.”
30 tahun berlalu, dan kronik Perancis menceritakan tentang kedutaan yang tiba dari Moskow ke Louis XIV. Pesannya mengatakan:
“Orang-orang Rusia ini bermain catur dengan sangat baik, milik kami pemain terbaik di depan mereka adalah anak-anak sekolah.”
Mari kita hadirkan satu lagi bukti yang mencirikan kekuatan permainan para pecinta catur Rusia. Manual Gustavus Selene, yang terbit pada tahun 1616, menyatakan:
“Orang Rusia, atau orang Moskow, bermain catur dengan sangat cerdik dan penuh ketekunan, dan dalam permainan ini mereka sangat terampil sehingga, menurut pendapat saya, negara lain tidak dapat dengan mudah menandingi mereka.”
Menariknya, tidak ada bukti yang menunjukkan adanya perbedaan dalam aturan mainnya. Tidak diragukan lagi, tren baru dalam catur yang muncul di Barat pada masa Renaisans cukup terkenal di Rusia.
Tentu saja, ada banyak pecatur yang kuat di Rus pada saat itu. Sayangnya, nama mereka tidak diketahui, dan tidak ada catatan permainan yang mereka mainkan yang disimpan. Permainan pertama pecatur Rusia yang muncul di media cetak hanya dimainkan pada tahun 30-an tahun XIX abad.
Catur sudah lama dikenal banyak masyarakat di negara kita. Keunikan permainan ini di Uzbekistan dibuktikan dengan temuan arkeologis di situs Afrosiab. Bidak catur yang berasal dari abad ke-8 hingga ke-9 ditemukan di sini.
Nama catur di Armenia “strendsh” menunjukkan hubungan erat dengan shatranj Persia kuno.
Di Georgia, penyebutan catur pertama kali dapat ditemukan di monumen sastra abad ke-11 “Visramiani”.
Di Turkmenistan, Tajikistan, Latvia, Lithuania, dan Estonia, catur juga telah dikenal selama lebih dari seribu tahun.
Selama berabad-abad, catur telah populer di kalangan Buryat dan Kalmyk. Pemain catur Buryat disebutkan dalam surat-surat dari pengasingan sejumlah Desembris. Misalnya, A.E. Rosen melaporkan: “Satu Buryat mengalahkan pemain terbaik kami.”
Dalam memoarnya, A.D. Petrov berbicara tentang fakta berikut: “Pada tahun 1821, di rumah Fyodor Vasilyevich Samarin, saya mendapat kehormatan bertemu Jenderal Ivan Fedorovich Paskevich. Dia menyaksikan pertandinganku dengan pangeran Kalmyk. Saya belum pernah bertemu pemain yang lebih kuat dalam hidup saya. Pangeran Kalmyk tidak dapat ditiru di akhir permainan, dan jika saya memenangkan dua dari tiga pertandingan melawannya, itu hanya karena dia tidak mengetahui beberapa seluk-beluk kutu buku dalam pembukaan.”
Komunikasi yang kurang lebih terorganisir antara para pemain catur, yang menjadi dasar seni catur Rusia mulai berkembang secara bertahap, tampaknya telah ada sejak majelis terkenal di era Peter the Great, yang diperkenalkan pada tahun 1719.
Peter I sangat menyukai catur, rekan tetapnya adalah pendeta istana Ivan Khrisanfovich (Pendeta Bitka). Peter I memperkenalkan catur ke dalam program majelis dan terkadang bermain catur sendiri di majelis. Bahkan selama berobat ke luar negeri, pada tahun 1717, Peter I beristirahat bermain catur
Pertemuan tersebut menandai dimulainya pertemuan para pemain catur dari kalangan atas masyarakat Rusia, di istana kerajaan. Catherine II dan banyak bangsawannya bermain catur, dan favorit permaisuri, "Yang Mulia" Potemkin, bahkan secara khusus mengirim seorang pedagang dari Tula, yang, seperti yang diberitahukan kepadanya, bermain catur dengan baik. Seorang tiran yang kuat memaksa pedagang ini untuk menemaninya selama kampanye militer.
Memoar master Latvia F. Amelung menyebutkan bahwa Potemkin secara khusus mengundang kakeknya bermain catur pada Oktober 1790.
Dalam pers pada masa itu, penilaian yang baik tentang peran dan pentingnya catur mulai bermunculan. Sebuah risalah abad ke-18 mengatakan bahwa catur adalah hiburan yang bermanfaat bagi “setiap orang pemuda memurnikan pemikiran dan pikiran seseorang.”
Pada paruh kedua abad ke-18, berbagai klub (“klub,” seperti yang mereka katakan saat itu) muncul di St. Petersburg, dan beberapa klub dibuka di Moskow. Di antara hiburan di sini, tentu saja kartu diutamakan, tetapi Anda juga bisa bermain catur.
“Malam catur” di apartemen pribadi menjadi mode. Untuk pertama kalinya, malam seperti itu mulai diselenggarakan di tempatnya pada tahun 90-an abad ke-18 oleh penasihat konsistori St. Petersburg, I. Busse.
Para pemain catur juga berkumpul di apartemen pejabat tinggi lainnya - D. O. Baranov, pejabat Senat N. P. Brusilov, Pangeran Yu. P. Litt, hakim V. V. Pogodin. Di salon sastra Count Vielgorsky, para penulis bertarung dalam catur. A. S. Pushkin, yang menyukai catur, berkunjung ke sini.
Penggemar catur adalah Senator I. A. Sokolov, kakek dari master Rusia pertama A. D. Petrov. I. A. Sokolov adalah guru catur dari “Philidor utara”, begitu cucunya dipanggil oleh orang-orang sezamannya. Dalam salah satu cerita otobiografinya, A.D. Petrov menulis:
“Kakek saya adalah pecinta catur yang penuh gairah - dia bahkan dianggap sebagai pemain pertama di St. Petersburg...
Kakek saya bermain catur setiap hari dari jam empat sore sampai jam sepuluh malam. Pada hari Senin, Rabu, dan Jumat, seorang lelaki tua Siberia, seorang pemain hebat, datang menemuinya; Brigadir Kotelnikov mengunjunginya pada hari Selasa dan Kamis, dan pada hari Minggu dia bermain catur dengan saya.”
A. D. Petrov mengutip pepatah catur favorit kakeknya, yang pasti akrab dengan teori tersebut:
“Mainkan dan buka matamu! Konfirmasikan pion di tengah, keluarkan petugas, jangan letakkan cek dan ratu di rosshakhs” (“rosshakh” adalah nama yang diberikan pada garpu ksatria saat itu).
Nah, instruksi praktis untuk pemula seperti itu dapat dengan mudah diulangi dalam manual dan buku teks modern!
Dari semua koleksi pribadi, "malam hari" bersama V.V. memiliki pengaruh terbesar terhadap perkembangan catur. Cuaca. Pertemuan tersebut diadakan secara rutin—dua kali seminggu. Hasil permainan dicatat dalam buku khusus, dan kondisi tertentu Pertemuan-pertemuan tersebut diatur oleh piagam yang dikembangkan secara khusus. Apartemen Pogodin menjadi cikal bakal klub catur pertama di St.

Ada 6 jenis bidak yang terlibat dalam permainan catur - raja, ratu, benteng, ksatria, uskup, pion. Pada awal permainan, setiap pemain memiliki 16 bidak: seorang raja, seorang ratu, dua benteng, dua uskup, dua ksatria, dan delapan pion. Ada total 32 buah di papan.
Posisi awal potongannya terlihat seperti ini:

Bidak

Pion, satu-satunya bidak yang hanya bisa bergerak maju, tidak bisa mundur. Nilai nominal sebuah pion adalah 1 angka.


Pada posisi awal (putih - pada peringkat ke-2, hitam - pada peringkat ke-7), pemain dapat menggerakkan pionnya satu atau dua petak ke depan. Setelah langkah pertama, pion hanya dapat bergerak maju satu petak per langkah. Pion dapat menangkap bidak musuh satu kotak ke depan secara diagonal ke kanan dan kiri. Pion menangkap bidak menurut satu aturan, tetapi bergerak berbeda. Hal inilah yang membedakannya dengan tokoh lainnya.

Ini adalah proyek untuk pemula, disetujui oleh pembaca kami, di mana Anda atau anak Anda dapat meningkatkan keterampilan bermain mereka, melakukan level catur, misalnya jangka pendek tumbuh menjadi pemenang hadiah di turnamen regional. Gurunya adalah master FIDE, pelatihan online.

Pion itu terhubung menjadi dua peraturan yang menarik dalam catur. Inti dari aturan pertama adalah sebagai berikut. Pion mencapai peringkat terakhir (8 untuk putih dan 1 untuk hitam) dan dipromosikan menjadi bidak mana pun kecuali raja. Transformasi ini adalah satu gerakan, dan langkah selanjutnya jatuh ke tangan lawan.

Aturan kedua adalah mengambil izin. Dalam perjalanannya, pion dapat menangkap pion lawan jika melintasi petak patah.

Pada Gambar. 3 pion putih bergerak maju dua petak. Pion hitam dapat menangkap bidak putih dan berakhir di petak yang ditangkap, dan bukan di petak tempat pion putih berada, seperti yang terjadi pada penangkapan normal. Dimungkinkan untuk menangkap operan hanya selama gerakan berikutnya, setelah suatu gerakan, hak ini hilang.

Kuda

Kuda itu bergerak sepanjang lintasan yang tidak biasa, mengingatkan pada huruf "G" - ia bergerak 2 kotak ke depan dan satu kotak ke samping. Dari semua bidak, hanya kesatria yang mampu melompati bidaknya sendiri dan bidak orang lain. Ksatria dapat menyerang bidak musuh mana pun saat berada di luar jangkauannya. Saat dipukul, ksatria menggantikan bidak yang dirobohkan. Nilai nominal seekor kuda adalah 3 poin. Terletak di tengah papan, ia memiliki 8 gerakan yang tersedia, sedangkan kotak sudut hanya memiliki dua gerakan.

DI DALAM kehidupan nyata“melakukan gerakan kesatria” berarti melakukan gerakan yang tidak biasa atau licik.

Gajah

Gajah adalah sosok yang kuat dan mampu bertahan jauh. Seorang uskup memiliki nilai nominal 3 poin dan kekuatannya kira-kira sama dengan seorang ksatria. Perbandingan ini agak sewenang-wenang, karena dalam posisi terbuka uskup bisa lebih kuat dari ksatria, dan dalam posisi tertutup ksatria sering kali lebih kuat dari ksatria. lebih kuat dari gajah. Ksatria dan uskup dianggap sebagai “bidak kecil” dalam catur.

Uskup bergerak dan menyerang ke segala arah secara diagonal ke sejumlah kotak, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Gajah yang bergerak pada kotak putih disebut kotak terang, dan pada kotak hitam disebut kotak gelap.

Benteng

Benteng, seperti ratu, dianggap sebagai benda yang berat. Nilai nominalnya adalah 5 poin. Benteng bergerak dan menyerang secara vertikal dan horizontal ke sejumlah kotak.

Salah satu gerakan khusus dalam permainan catur adalah rokade. Castling yang benar dilakukan sebagai berikut: raja dipindahkan 2 petak ke benteng dan benteng dipindahkan ke belakang raja. Castling dapat dilakukan dengan ketentuan sebagai berikut:

  • raja dan benteng yang melakukan rokade belum pernah bergerak dalam permainan sebelumnya;
  • tidak ada bidak lain secara horizontal antara raja dan benteng;
  • raja tidak diserang oleh bidak musuh;
  • bidang tempat raja bergerak dan bidang tempat dia berdiri tidak terkena pukulan bidak musuh.

Rokade panjang dilakukan ke arah sisi ratu, rokade pendek dilakukan ke arah sisi raja.

Anda tidak dapat memindahkan benteng terlebih dahulu. Ada aturan dalam catur: jika Anda mengambilnya, bergeraklah. Jika Anda pertama kali memindahkan benteng ke raja, lawan berhak menuntut agar langkah tersebut dianggap selesai, dan rokade tidak akan dilakukan. Castling adalah satu-satunya gerakan dalam catur di mana dua bidak melakukan gerakan yang sama.

Ratu

Ratu merupakan bidak terkuat dalam catur, dengan nilai nominal 10 poin. Ratu bergerak ke segala arah secara vertikal, horizontal, dan diagonal ke sejumlah kotak di papan. Ratu adalah bagian yang penting. Dia kuat dan mobile, efektif dalam menyerang dan bertahan. Ratu harus dilindungi dari serangan bidak musuh. Kehilangan ratu atau menukarnya dengan barang yang nilainya lebih rendah akan menyisakan sedikit peluang untuk menang.

Demikian pula, seorang ratu dapat ditukar dengan seorang ratu, dua benteng, atau tiga bidak musuh kecil. Ada kalanya seorang pecatur berpengalaman secara khusus menyerahkan ratunya untuk mencapai tujuan tertentu dalam permainannya. Inilah yang disebut dengan “pengorbanan”. Para amatir pemula perlu mengingat bahwa ratu harus dilestarikan dan digunakan sebagai bidak terkuat.

Raja

Raja adalah bidak terpenting dalam catur dan tidak memiliki nilai nominal. Permainan hilang ketika raja meninggal - dia mendapat skakmat. Raja tidak bisa terus diserang oleh bidak musuh. Dia membutuhkan perlindungan terus-menerus. Seperti ratu, raja bergerak dan menyerang secara vertikal, horizontal, dan diagonal, tetapi hanya satu kotak ke segala arah. Terletak di tengah papan, raja memegang 8 kotak yang diserang.

Di akhir permainan, ketika jumlah bidak di papan lebih sedikit, kekuatan raja menjadi kira-kira sama dengan kekuatan bidak minor.

Check adalah posisi dimana raja sedang diserang oleh bidak musuh. Raja tidak bisa dibiarkan begitu saja. Anda perlu pindah ke kotak lain, bertahan dengan bidak Anda sendiri, atau sekadar menangkap bidak musuh yang menyatakan cek.

Pada Gambar. 10 raja putih dapat lolos dari pemeriksaan, uskup dapat melindungi raja, ratu dapat menangkap benteng hitam.

Permainan berakhir ketika raja sudah skakmat. Ini berarti raja sedang diserang (periksa) dan tidak punya tempat tujuan - kotak bebas diserang oleh bidak musuh.

Situasi yang aneh dalam permainan ini adalah jalan buntu. Raja tidak terkendali, tetapi dia tidak punya tempat untuk bergerak - semua kotak bebas diserang oleh bidak musuh. Potongan lainnya juga tidak bergerak.

Dalam hal ini, pertandingan berakhir seri.

Menurut sistem penilaian yang diterima, ada 1 poin untuk menang, 0,5 poin untuk seri, dan 0 untuk kekalahan.

Beberapa tokoh memiliki nama ganda. Sebelum revolusi, uskup disebut perwira, benteng disebut tur, dan ratu disebut ratu. Nama-nama ini tidak umum di kalangan pemain catur; terkadang digunakan oleh para amatir.

Membagikan: