Sistem operasi apa yang dimiliki xbox 360 Lihat apa itu "Xbox" di kamus lain

Perlu dicatat bahwa dalam versi ritel Xbox 360 yang sama, sedikit variasi mungkin terjadi tergantung pada wilayah di mana konsol tersebut ditawarkan. Jadi, Xbox 360 versi Eropa hadir dengan adaptor dari 5M RCA (koneksi komponen) ke konektor SCART, yang sering ditemukan di Eropa, dan versi Xbox 360 untuk Australia dan Selandia Baru tidak memiliki headset yang memungkinkan Anda berkomunikasi melalui suara dengan pemilik Xbox 360 lainnya.

Pada awal penjualan, Microsoft memperkenalkan dua versi konsol Xbox 360:

Xbox 360 (Sistem Premium atau Paket Premium)

Paket yang lebih mahal yang langsung mencakup sejumlah opsi yang dijual terpisah.

Perbedaan fungsional utama antara versi Xbox 360 yang lebih mahal adalah adanya kompatibilitas mundur dengan Xbox langsung, tanpa perlu membeli HDD tambahan.

Secara visual, versi Xbox 360 yang lebih mahal dapat dikenali dari penutup krom pada baki drive DVD.

Sistem Inti Xbox 360

Paket yang lebih terjangkau, tanpa hampir semua pilihan untuk menurunkan harga eceran.

Fitur fungsional utama dari paket Sistem Xbox 360 Core adalah:

  • kurangnya kompatibilitas dengan Xbox "di dalam kotak" - kompatibilitas mundur dapat diperoleh dengan membeli HDD Xbox 360 tambahan;
  • ketidakmampuan untuk menampilkan gambar dalam mode HDTV - untuk ini Anda harus membeli salah satu kabel HDTV (kabel komponen atau VGA);
  • ketidakmampuan untuk menyimpan pengaturan permainan pengguna, profil, dan apa yang disebut "permainan tersimpan" - untuk ini Anda perlu membeli HDD Xbox 360 atau Unit Memori Xbox 360.

Secara visual, Xbox 360 versi murah dapat dibedakan dari penutup plastik putih pada baki drive DVD.

Pada akhir Maret 2007, Microsoft memperkenalkan versi ketiga Xbox 360:

Xbox 360 Elit

Konfigurasi kelas atas, dilengkapi dengan sejumlah fitur tambahan dibandingkan Sistem Xbox 360 Premium.

Penjualan resmi versi ini dimulai di Amerika Serikat dan Kanada pada tanggal 29 April 2007; kemunculannya di Eropa dijadwalkan pada akhir musim panas 2007; Penjualan konsol versi ini belum direncanakan di Asia dan Jepang.

Fitur fungsional utama dari paket Xbox 360 Elite adalah:

  • kehadiran port HDMI digital untuk output video dan audio;
  • disertakan dengan konsol HDD 120 GB;
  • Warna hitam pada bodi konsol dan aksesoris yang disertakan bersama konsol.

Peralatan opsional

Bersamaan dengan dimulainya penjualan konsol Xbox 360, Microsoft memperkenalkan sejumlah aksesoris yang dijual terpisah dari dua konfigurasi utama.

Aksesori Microsoft yang dijual terpisah dari konsol itu sendiri secara garis besar dapat dibagi menjadi:

  1. aksesori yang disertakan dengan konsol itu sendiri;
  2. aksesori ditawarkan secara terpisah dari semua konfigurasi konsol versi ritel;

Daftar di bawah ini menunjukkan aksesori yang disertakan dalam paket apa pun huruf miring.

Antarmuka dan perangkat komunikasi

Pengontrol Nirkabel Xbox 360
Gamepad nirkabel (dengan adaptor untuk 2 baterai AA atau baterai isi ulang)
Pengontrol Xbox 360
Gamepad biasa (panjang kabel - 3 meter)
Headset Xbox 360
Headset biasa (terhubung ke gamepad)
Headset Nirkabel Xbox 360
Headset nirkabel
Papan Obrolan Xbox 360
Keyboard mini QWERTY (47 tombol) untuk Xbox 360, terhubung ke gamepad
Roda Balap Nirkabel Xbox 360
Roda kemudi nirkabel dengan umpan balik (umpan balik hanya berfungsi jika roda kemudi terhubung ke daya eksternal)
Penerima Gaming Nirkabel Xbox 360 untuk Windows
Memungkinkan Anda menggunakan aksesori nirkabel untuk Xbox 360 (gamepad, headset, roda kemudi) di PC Anda.
Jarak Jauh Media Universal Xbox 360
Kendali jarak jauh (kompatibel dengan Windows Media Center)
Paket Baterai Isi Ulang Xbox 360
Baterai Ni-MH khusus (nikel-metal hidrida) untuk gamepad nirkabel
Kit Putar & Isi Daya Xbox 360
Pengisi daya untuk Paket Baterai Isi Ulang, yang memungkinkan Anda mengisi ulang baterai dari port USB (gamepad masih beroperasi). Kit P"n"C mencakup satu baterai yang dapat diisi ulang (Paket Baterai Isi Ulang);
Kit Pengisian Cepat Xbox 360
Dock untuk pengisian ulang baterai yang cepat Paket Baterai Isi Ulang untuk gamepad nirkabel
Visi Xbox Live
Kamera video untuk Xbox 360 (memungkinkan Anda melakukan panggilan video (resolusi maksimum - 640x480) dan menggunakan foto Anda dalam game (resolusi - 1,3 megapiksel))

Kabel

Kabel AV Komposit Xbox 360
Kabel untuk koneksi komposit (SDTV).
Kabel AV HD Komponen Xbox 360
Kabel untuk koneksi komponen (Y, Pr, Pb; HDTV) dan komposit (SDTV).
Kabel AV VGA HD Xbox 360
Kabel untuk menghubungkan ke konektor VGA standar DB-15S (monitor komputer dan HDTV)
Kabel AV Video S-Xbox 360
Kabel untuk menghubungkan melalui koneksi S-Video (SDTV) dan komposit (SDTV).
Kabel AV SCART Tingkat Lanjut Xbox 360
Kabel untuk koneksi melalui konektor RGB-SCART
Kabel AV HD Terminal D Xbox 360
Kabel untuk menghubungkan melalui koneksi D-Terminal (HDTV/SDTV) dan komposit (SDTV).

Pembawa informasi

Harddisk Xbox 360
Hard drive untuk Xbox 360 (diperlukan untuk kompatibilitas mundur dengan Xbox; memungkinkan Anda menyimpan game, demo, video, musik, profil, dll.; kapasitas yang tersedia - 20 dan 120 GB)
Unit Memori Xbox 360
Kartu Memori Xbox (memungkinkan Anda menyimpan permainan tersimpan dan profil pengguna; tersedia dalam kapasitas 64 dan 512
MB)
DVD Xbox 360 HD
Drive eksternal untuk membaca disk HD DVD (khususnya, Video HD DVD)

perangkat keras jaringan

Aksesoris kosmetik

1 - aksesori telah diumumkan, tetapi belum tersedia untuk dijual.

Foto konsol


Spesifikasi

CPU

CPU ini dikembangkan oleh IBM dan Microsoft khusus untuk Xbox 360 dan terdiri dari tiga inti simetris dalam satu chip.

Arsitektur
  • PowerPC dengan ekstensi VMX yang ditingkatkan
  • Tiga inti simetris dalam satu chip
  • Eksekusi Sesuai Pesanan
  • Setiap inti mengeksekusi dua thread program secara bersamaan (“hyperthreading”)
  • VMX-128 - peningkatan ekstensi ke sistem perintah VMX
    • 128 register per thread (32 di VMX)
    • Perintah tambahan untuk bekerja dengan grafik 3D (“instruksi untuk operasi memutar dan menyisipkan, instruksi mengemas/membongkar untuk menangani tipe data Direct3D, dan memuat serta menyimpan data yang tidak selaras”)
Tembolok
  • Cache data L1 32 KB, cache instruksi L1 32 KB
  • 1 MB cache L2 bersama untuk semua core
Frekuensi
  • 3,2GHz
Kompleksitas
  • 165 juta transistor
Proses teknis
  • 90 nm (IBM)
Bis luar

Sistem video

GPU ini dikembangkan oleh ATI dan Microsoft khusus untuk Xbox 360 dan terdiri dari dua inti asimetris dalam satu paket.

Inti pertama bertanggung jawab untuk mengeksekusi pixel dan vertex shader serta tekstur; Inti kedua adalah "memori pintar" - DRAM berkecepatan tinggi 10 MB, dilengkapi dengan logika yang bertanggung jawab untuk menghasilkan MSAA, pencampuran piksel, dan menulis hasil rendering akhir ke buffer bingkai di memori sistem konsol.

Inti Bayangan

Kegunaan
  • Memenuhi persyaratan DirectX 9 SM3 dengan sejumlah fitur tambahan (tessellation primitif, MEMEXPORT)
Konveyor
  • 48 saluran pipa universal (masing-masing 1 vec4 + 1 skalar ALU; unit pemrosesan cabang khusus dalam shader)
  • 16 unit pengambilan sampel tekstur dengan pemfilteran bilinear
  • 16 blok nilai tekstur pengambilan sampel tanpa pemfilteran
Frekuensi
  • 500MHz
Kompleksitas
  • 232 juta transistor
Proses teknis
  • 90 nm (TSMC)

Inti Memori

eDRAM
  • volumenya: 10 MB
  • Kapasitas antarmuka antara ROP dan memori: 256 GB/s
Kegunaan
  • Menghitung, memadukan, dan menulis prosesor piksel (ROP)
  • Membangun bingkai bagian-bagian menggunakan algoritma khusus dengan pencatatan bagian-bagian yang sudah jadi ke dalam frame buffer di memori utama
  • MSAA “Gratis” (16 gigasamples/dtk dalam mode MSAA 4x; rata-rata sampel saat menulis piksel yang dihasilkan ke buffer bingkai di memori sistem)
Frekuensi
  • 500MHz
Kompleksitas
  • 105 juta transistor
Proses teknis
  • 90 nm (NEC)

Karakteristik sistem video lainnya

Antarmuka PS antar core
  • 32 GB/dtk
Kecepatan pengisian buffer bingkai
Format Keluaran Penyangga Bingkai

Sistem memori

sistem audio

Karakteristik
  • Memproses dengan CPU
    • Dengan pengecualian implementasi perangkat keras dekompresi format WMA waktu nyata
  • Presisi komputasi 32-bit
  • Lebih dari 256 saluran
  • 320 saluran dekompresi independen
Audio multisaluran
  • Dukungan permainan untuk audio Dolby Digital 5.1
    • Pengkodean audio multi-saluran sambil jalan ke DD5.1 ​​​​untuk keluaran selanjutnya melalui S/PDIF ke penerima eksternal
Format Keluaran
  • Stereo (analog)
    • 48kHz / 16bit
  • S/PDIF (digital)
Format audio yang dapat didekodekan
  • Dolby Digital 5.1
Format transmisi ke decoder eksternal
  • Pengodean langsung (audio interaktif):
    • Dolby Digital 5.1
  • Pass-through ke dekoder eksternal:
    • Stereo PCM + Dolby Pro Logika II
    • Dolby Digital 5.1
    • DTS 5.1
    • Dolby Digital dengan WMA Pro

Pembawa informasi

DVD-ROM
  • Kecepatan membaca DVD-ROM: 12x
  • Dirancang untuk membaca disk game dan video (DVD Video)
  • Kapasitas media maksimum: 8,5 GB (DVD-9 - satu sisi, lapisan ganda)
  • Membaca: DVD-ROM, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, CD WMA, CD MP3, CD Foto JPEG
Kartu memori
  • Dirancang untuk menyimpan game, pengaturan pengguna, dan profil serta mentransfernya ke Xbox 360 lainnya
  • Standar kartu memori khusus yang dirancang khusus untuk Xbox 360
  • Volume minimum yang tersedia: 64 MB
HDD
  • Dirancang untuk menyimpan permainan, pengaturan pengguna dan profil dan mentransfernya ke Xbox 360 lain, serta menyimpan permainan, musik, trailer, level baru, versi demo, dll. yang diunduh dari Internet.
  • Memiliki HDD diperlukan untuk kompatibilitas dengan Xbox (kemampuan memainkan game untuk Xbox versi pertama)
  • Volume minimum yang tersedia: 20 GB.

Antarmuka dan perangkat komunikasi

Perangkat masukan

Gamepad
  • Hingga 4 gamepad nirkabel secara bersamaan
    • Komunikasi menggunakan protokol khusus pada frekuensi 2,4 GHz
    • Jaminan pengoperasian selama 25 jam pada jarak hingga 9 meter (menggunakan baterai nikel-metal hidrida khusus - Baterai isi ulang)
      • Kemungkinan mengisi ulang dari port USB selama pengoperasian (Play and Charge kit)
  • Hingga 3 gamepad reguler secara bersamaan
    • Terhubung melalui port USB standar
    • Kawat sepanjang 3 meter
    • Kemungkinan penggunaan pada PC
Kendali jarak jauh
  • Memungkinkan Anda mengontrol pemutaran Video DVD, TV atau komputer yang menjalankan Windows XP MCE, antarmuka Xbox 360, dan sebagian permainan
  • Bekerja melalui inframerah
Mikrofon dan headphone
  • Memungkinkan Anda berbicara dengan pemilik Xbox 360 lainnya melalui jaringan

Kemampuan jaringan

LAN
  • 1 port Ethernet 100BASE-TX RJ45 (100 Mb/dtk)
WLAN
  • Wi-Fi (802.11a, 802.11b, 802.11g) (maks 54 Mbps)

Port dan konektor

USB 2.0
  • 3 port
    • 2 depan, 1 belakang
Pelabuhan inframerah
  • 1, depan
Slot kartu memori
  • 2, depan, konektor khusus
Port koneksi HDD
  • 1, samping/atas, konektor khusus
Konektor daya
  • 1, belakang, konektor khusus
Konektor keluaran video dan audio
Pelabuhan headset
  • 1 per gamepad

karakter fisik

1 - maksimum teoretis.
2 - Mode keluaran 1080p akan ditambahkan dalam pembaruan perangkat lunak Xbox 360 pada musim gugur 2006.
3 - kabel memungkinkan Anda mengeluarkan tidak hanya analog (stereo, 2 RCA), tetapi juga audio digital (S/PDIF, DD5.1, kabel optik untuk koneksi ke penerima harus dibeli secara terpisah).
4 - daftar resolusi yang tersedia untuk koneksi VGA bervariasi tergantung pada versi Dasbor Xbox 360; Berikut adalah daftar izin yang tersedia di Dashboard versi 2.0.2858.0.

Tanggal-tanggal penting

Tanggal pengumuman dan tanggal lainnya

13.05.2005 Pengumuman resmi konsol, E3, Los Angeles, AS
17.08.2005

Pengumuman resmi peluncuran dua konfigurasi konsol - Xbox 360 dan Xbox 360 Core System

Pengumuman resmi MSRP untuk tiga wilayah utama (Amerika Utara, Eropa, Jepang)
15.09.2005 Pengumuman tanggal mulai penjualan di tiga wilayah utama (Amerika Utara, Eropa, Jepang)
04.10.2005 Pengumuman tiga game peluncuran pihak pertama (Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3)
04.01.2006 Pengumuman drive HD DVD eksternal untuk Xbox 360
09.05.2006 Pengumuman jajaran aksesoris Xbox 360: Wireless Racing Wheel, Wireless Headset, Live Vision, HD DVD Player, Memory Unit (256 MB) dan Wireless Gaming Receiver untuk Windows.
06.06.2006 Peluncuran pembaruan besar untuk Dasbor Xbox 360 (fitur utama baru: dukungan untuk pengunduhan di latar belakang)
30.10.2006 Rilis pembaruan signifikan berikutnya untuk Dashboard Xbox 360 (fitur baru utama: dukungan untuk resolusi 1920x1080 atau 1080p, kemampuan untuk memutar (dan streaming dari PC) video dalam format WMV)
05.03.2007 Peluncuran Unit Memori Xbox 360 baru berkapasitas 512 MB, serta pengumuman peningkatan batas ukuran game yang didistribusikan melalui layanan Xbox Live! Arkade, dari 50 hingga 150 MB
27.03.2007

Pengumuman versi baru Xbox 360 - Xbox 360 Elite. Dijual di Amerika Utara sejak 29/04/2007.

Pengumuman penjualan HDD baru berkapasitas 120 GB pada tanggal 29 April 2007.

Tanggal mulai penjualan

22.11.2005 AS, Kanada
02.12.2005 Uni Eropa
10.12.2005 Jepang
02.02.2006 Meksiko, Argentina
24.02.2006 Korea Selatan
16.03.2006 Hong Kong, Singapura, Taiwan
23.03.2006 Australia, Selandia Baru
07.07.2006 Chili
25.09.2006 India
29.09.2006 Afrika Selatan
03.11.2006 Republik Ceko, Polandia
01.12.2006 Brazil
10.02.2007 Rusia

1 - Peluncuran “Uji”: konsol versi Eropa dengan antarmuka non-lokalisasi (wilayah DVD R2) telah resmi mulai dijual.

Memulai garis permainan

Susunan pemain awal disediakan untuk tiga wilayah utama: Amerika Utara, Eropa dan Jepang. miring proyek eksklusif Xbox 360 dicatat.

Nama permainannyaS.AmerikaEropaJepang
Diamputasi 3
Panggilan Tugas 2
Dikutuk: Asal Kriminal
Setiap pesta
FIFA "06: Jalan Menuju Piala Dunia FIFA
SENJATA
Kameo: Elemen Kekuatan
Gila NFL 06
NBA 2K6
NBA Langsung 06
Kebutuhan akan Kecepatan: Paling Dicari
NHL 2K6
Nol Gelap Sempurna
King Kong karya Peter Jackson
Proyek Balap Gotham 3
Gempa 4
Pembalap Punggung 6
Tetris: Master Agung Ace
Tur PGA Tiger Woods 06
Gurun Amerika Tony Hawk

Game platform paling sukses

Proyek paling sukses untuk Xbox 360 diberikan menurut situs www.gamerankings.com pada awal Maret 2007 (hanya game dengan jumlah ulasan sama dengan atau melebihi 5 yang diperhitungkan).

Bagian atas tidak memperhitungkan minigame yang dijual melalui layanan Xbox Live Arcade.

Secara keseluruhan sepuluh proyek paling sukses

Eksklusif ditandai huruf miring.

Nama permainannyatanggal rilisPenilaian rata-rata
Gulungan Penatua IV: Oblivion, Itu 21.03.2006 94,1%
Perlengkapan Perang 12.11.2006 93,8%
Pejuang Perang Tingkat Lanjut Pengintaian Hantu Tom Clancy 07.03.2006 90,7%
Panggilan Tugas 216.11.2005 90,0%
Pelangi Enam Vegas karya Tom Clancy 12.11.2006 89,0%
Naga Biru 07.12.2006 88,8%
Balas Dendam Kelelahan07.03.2006 88,7%
Proyek Balap Gotham 3 14.11.2005 88,4%
NBA Street: Halaman Utama19.02.2007 86,6%
Hidup atau Mati 4 30.12.2005 86,1%

Sepuluh eksklusif paling sukses

Nama permainannyatanggal rilisPenilaian rata-rata
Perlengkapan Perang12.11.2006 93,8%
Naga Biru07.12.2006 88,8%
Proyek Balap Gotham 314.11.2005 88,4%
Hidup atau Mati 430.12.2005 86,1%
Bangkit dari kematian08.08.2006 85,2%
Viva Pinata09.11.2006 84,9%
Tindakan keras20.02.2007 84,3%
Rockstar Games mempersembahkan Tenis Meja 22.05.2006 82,5%
Barisan Suci29.08.2006 82,1%
Nol Gelap Sempurna15.11.2005 80,9%

Prosesor dari IBM
- Tiga inti simetris masing-masing 3,2 GHz
- 1MB L2-CACHE

Kartu video dari ATI
- DRAM bawaan 10 MB
- Arsitektur shader terpadu

Performa Game (CPU)
- 9,6 miliar operasi vektor per detik

Kinerja poligonal
- 500 juta segitiga per detik

Performa Piksel
- 16 gigasamples per detik menggunakan 4x MSAA

Kinerja shader
- 48 miliar operasi shader per detik

Pengoperasian sistem operasi dengan floating point
- 1 teraflop

Penyimpanan
- RAM GDDR3 512 MB, dibangun pada 700 MHz
- Struktur umum memori

Penyimpanan data
- Hard drive yang dapat dilepas (20,60 atau 120 GB)
- DVD-ROM dua lapis (juga tersedia sebagai drive HDDVD yang dibeli terpisah)
- Kartu flash (mulai 64 MB)

Port yang tersedia
- Empat pengontrol nirkabel
- Tiga slot untuk USB 2.0
- Dua slot untuk kartu flash

koneksi internet
- Ketersediaan port Ethernet
- Wi-Fi: 802.11a, 802.11b, dan 802.11g
- Tersedianya slot untuk kamera video

Opsi media tambahan
- Mendukung CD-ROM, CD-R, CD-RW, CD WMA, CD MP3, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA
- Pilihan untuk mengunduh file musik ke hard drive Anda
- Memutar file dari perangkat lain (pemutar portabel, komputer, dll.)

Dukungan layar lebar
- Tersedia resolusi 16:9, 720p, 1080i
- Kompatibilitas bawaan dengan Windows XP Media Center Edition 2005
- Efek 3D layar penuh interaktif

Pilihan suara
- Opsi audio 3D tersedia (suara surround multisaluran)
- Pemrosesan audio 32-bit
- Lebih dari 256 saluran audio
- Mendukung 48KHz, 16bit
- 320 saluran decoding independen

karakter fisik
- Tinggi: 83mm
- Panjang: 309 mm
- Lebar: 258mm
- Berat: 3,5kg
-Dapat dipasang secara vertikal maupun horizontal.

Ada tiga edisi konsol yang tersedia: Arcade, Premium dan Elite (ada juga versi Core yang tidak lagi diproduksi, digantikan oleh Arcade).

Menguraikan "Tiga Api Kematian"
Sebagian besar pembeli pengiriman pertama Xbox 360 setidaknya sekali mengalami masalah sistem permainan yang terlalu panas. Namun, hal ini tidak selalu benar - mungkin ada beberapa alasan: memori terlalu panas, kesalahan pada GPU, masalah dengan catu daya. Untuk menentukan dengan tepat apa kesalahannya, Anda harus mengetahui kode kesalahannya, mirip dengan cara mereka melakukannya di pusat layanan. Diperlukan
Nyalakan konsol Anda dan tunggu “tiga lampu kematian”.
Tekan dua tombol di konsol secara bersamaan: buka drive DVD dan cari gamepad nirkabel.

Prosedur ini harus dilakukan empat kali. Setiap kali sejumlah lampu di panel depan perangkat akan menyala. Setiap posisi berhubungan dengan nomor tertentu. Satu lampu sama dengan 1, dua - 2, tiga - 3, dan empat - 0. Empat angka yang dihasilkan merupakan kode kesalahan.

Kode kesalahan
0001 Masalah dengan catu daya
0002 Masalah dengan catu daya
0010 Terlalu panas
0011 Terlalu panas
0012 Terlalu panas
0013 Terlalu panas
Kesalahan GPU 0022 / GPU terlalu panas
0102 Kesalahan tidak diketahui

    Bukan set yang buruk mengingat konsol tersebut dirilis pada tahun 2005.

    Spesifikasi

    Tanpa panjang lebar, hardware xbox 360 memiliki ciri-ciri sebagai berikut:

  • Prosesor IBM 3-core dengan frekuensi 3,2 GHz
  • Inti grafis Xenos (500 MHz) dengan eDRAM 10 megabyte
  • RAM 512 Mb, yang juga tersedia untuk chip grafis
  • DVD-ROM

Dimensi xbox 360: tinggi - 83 mm, panjang - 309 mm, lebar - 258 mm, berat - dari 2,3 hingga 3,5 kg

Sekilas, ciri-cirinya tampak sangat sederhana. Namun, perlu diingat bahwa konsol dibuat khusus untuk game, dan hampir semua perangkat keras digunakan untuk memproses sejumlah kecil aplikasi, tidak seperti PC, yang jumlahnya bisa beberapa lusin.

Xbox 360 mendukung semua resolusi layar umum (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p), termasuk Full-HD. Sedangkan untuk pengolahan audionya mampu menghasilkan audio hingga 5.1 Dolby Digital Surround.

Tergantung pada konfigurasinya, dekoder mungkin menyertakan hard drive dengan kapasitas 4 hingga 320 GB. Tidak mungkin mengganti hard drive dengan 2,5 inci biasa, seperti halnya PlayStation 3 - Anda perlu membeli hard drive khusus. Beberapa versi konsol (slim dan yang lebih baru xbox 360 E) dilengkapi dengan antarmuka nirkabel Wi-Fi. Yang lebih lama harus terhubung ke Internet dengan kabel.

Perlu dicatat bahwa arsitektur konsol mirip dengan komputer dan game PC di-porting dengan sempurna ke xbox 360. Ini merupakan nilai tambah yang signifikan.

Gamepad, Kinect untuk konsol Microsoft

Gamepad untuk xbox 360 adalah salah satu perangkat paling nyaman di industri game. Ini sangat pas di tangan Anda sehingga Anda tidak merasa lelah sama sekali setelah bermain lama. Ini didukung oleh dua baterai AA dan memiliki antarmuka nirkabel. Ada juga pengontrol berkabel dengan panjang kabel 3 meter, tetapi belum banyak populer. Gamepad ini juga memiliki jack headset dan dilengkapi dengan fungsi feedback.

Perangkat lain yang merevolusi pasar hiburan digital adalah Kinect. Dengan perangkat ini, pemain dapat berinteraksi dengan konsol menggunakan tubuhnya. Kinect mampu mengenali pergerakan di ruang angkasa menggunakan kamera internal. Hal ini menciptakan jenis permainan yang benar-benar baru dan dapat memberikan pengalaman yang tak terlupakan.

Antarmuka

Xbox 360, dengan firmware yang lebih baru, memiliki antarmuka ubin, yang kemudian mulai digunakan di semua perangkat lunak baru dari Microsoft. Namun, mencari tahu apa dan di mana menunya tidaklah sulit. Dari screenshot di atas terlihat bahwa xbox 360 tidak hanya dapat digunakan sebagai konsol game, tetapi juga sebagai pusat multimedia. Secara umum, pemilik konsol ini jarang merasa tidak puas dengan ketidaknyamanan menunya.

Sedangkan untuk game, begitu banyak di antaranya yang telah terakumulasi selama sepuluh tahun sehingga pilihannya memukau mata Anda - daftar semua game untuk xbox 360. Singkatnya, setiap gamer pasti akan menemukan apa yang dia butuhkan. Jangan lupakan produk eksklusif yang hebat, seperti seri Halo atau Forza. Mereka sendirilah yang membuatnya layak untuk mengenal konsol lebih baik.

Kesimpulan: bahkan saat ini, hbox 360 adalah konsol yang cukup bagus: ia memiliki semua konektor yang diperlukan untuk komunikasi dengan perangkat eksternal dan memiliki gamepad terbaik di generasinya. Kekuatan konsol tentu saja tidak lagi sama, tetapi game untuk konsol tersebut akan dirilis satu atau dua tahun lagi (akhir tahun 2014). Dan game yang keluar sebelumnya tidak dapat diputar ulang. Selain itu, harga xbox 360 versi basic lumayan lah.

Pada artikel ini kita akan berbicara tentang harapan terakhir Microsoft - perlindungan AP 2.5. Fakta menarik dan hal berguna yang baik untuk kita semua - pengguna konsol firmware - perlu diketahui! Kejutan apa yang menanti kita di masa depan dan bagaimana cara kerja sistem ini!? Inilah tepatnya yang akan kami coba bicarakan...

AntiPembajakan 2.5 (AP 2.5)– sistem perlindungan salinan untuk disk game XBOX 360. Hal ini didasarkan pada identifikasi struktur asli dari disk berlisensi dengan membandingkan penundaan saat berpindah dari satu sektor ke sektor lainnya (secara teori, ini seperti mengukur sudut antar sektor - dibahas lebih detail di bawah) dengan nilai referensi yang diambil dari kumpulan disk tertentu di pabrik.
Faktanya adalah ketika disk Xbox 360 asli diproduksi pada peralatan industri, struktur unik dari distribusi fisik data di permukaannya ditentukan. Pada “pemotong” rumah, struktur media ini tidak dapat direproduksi secara tepat, karena saat merekam, semua sektor ditulis secara berurutan, satu demi satu.
Pertama-tama, sistem perlindungan ini ditujukan untuk mengenali firmware drive yang dimodifikasi di Xbox 360. Karena hanya dalam kasus mengidentifikasi disk game, tetapi menolak mengeluarkan data AP 2.5, kami dapat menyatakan dengan keyakinan 99,9% bahwa a disk potongan biasa sedang digunakan, dan di drive telah memodifikasi firmware.

Ketika peristiwa ini terjadi (pemeriksaan gagal, drive mengembalikan nilai kosong), Xbox 360 menulis label ke berkas secdata.bin Nilai X – Tantangan AP25 Gagal. Artinya, Xbox menjadi kandidat “larangan” di XBL. Tapi ini tidak berarti larangan langsung saat login ke Live! Sejak November 2009, konsol yang tidak “didistribusikan” masih berfungsi online!

Jika tidak, jika firmware drive adalah firmware pabrik dan disk yang ditulis sendiri dimasukkan, pengujian tidak akan dimulai.

Musim gugur 2010
Secara resmi, Dashboard 2.0.12611 (tidak resmi dari beta 2.0.12416), dirilis pada tanggal 1 November, memulai pemeriksaan AntiPiracy 2.5 (AP2.5) untuk pertama kalinya. Kemudian, saat startup, pesan “Disk tidak dapat dibaca” muncul di tiga game: Assassin's Creed: Persaudaraan, Need for Speed: Pengejaran Panas, Fabel III.
Dasbor baru memulai sebanyak 13 (!) pemeriksaan disk tambahan sebelum meluncurkan game sebagai bagian dari perlindungan AP 2.5. Jika pemeriksaan gagal (drive mengembalikan nilai kosong), maka firmware yang dimodifikasi dijamin dapat digunakan dan konsol ditandai sebagai Gagal AP 2.5 Challenge. Cek dapat disajikan dalam bentuk: “tanya-jawab”, “tanya-jawab”, dll. Semua pertanyaan menjadi diketahui ketika mempelajari struktur pertahanan. Namun jawabannya hanya dapat diperoleh dari disk asli dari game itu sendiri. Untuk memperumit analisis keamanan, “tanya-jawab” ini juga dienkripsi menggunakan enkripsi AES. Tentu saja, karena pemeriksaan tidak pernah dilakukan, hanya sektor layanan dan data game yang “dihapus” dari disk berlisensi.

Pada akhir November, C4eva menemukan cara untuk melewati perlindungan AP 2.5 - firmware drive LT+ yang dimodifikasi muncul. Intinya adalah bahwa drive akan menunggu "pertanyaan" AP 2.5. Dan jika ada yang muncul, maka “firmware drive” mengambil “jawaban” dari sektor tertentu yang diketahui sebelumnya pada disk. Jika drive tidak menemukan “jawaban” apa pun, drive akan dibekukan untuk melewati entri Tantangan AP 2.5 yang Gagal. Alih-alih game, akan muncul layar hitam, jika konsol tidak dimatikan, setelah 3 menit masih akan meninggalkan catatan Gagal AP 2.5 Challenge di secdata!

Saat ini, proses penghapusan tanggapan AP 2.5 dimiliki oleh C4eva dan K3rn3l. Mereka “mencatat” tanggapan-tanggapan ini dan mencatatnya di tempat-tempat yang dapat dengan mudah diambil oleh drive LT+ yang dimodifikasi. PATCHES yang sama untuk gambar disk AP 2.5 adalah kumpulan jawaban yang sama yang akan “diumpankan” oleh dasbor sehingga dianggap bahwa disk berlisensi telah dimasukkan.
Saya ingin mencatat bahwa pemeriksaan AP 2.5 dihapus hampir secara eksklusif oleh sekelompok kecil orang. Di sinilah sebagian besar masalah muncul, yaitu dengan dirilisnya patch untuk versi lokal dan wilayah berbeda. Artinya, pertama-tama patch dirilis untuk yang paling umum, misalnya gambar Gratis Wilayah Inggris. Dalam kasus kami, tanggal rilis patch untuk versi PAL Rusia, misalnya, Peperangan Modern 2 atau Operasi Hitam ditunda untuk jangka waktu yang tidak ditentukan. Intinya adalah untuk menghapus tanggapan AP 2.5 K3rn3l'u dan C4ev'e memerlukan disk berlisensi asli. Artinya, keseluruhan paradoksnya adalah untuk memainkan game AP 2.5 di Dashboard versi terbaru, Anda perlu membeli lisensi, mengirimkan disk ke pembuatnya dan menunggu patchnya keluar, setelah menerapkannya Anda bisa bermain di blanko buatan sendiri.
K3rn3l dan C4eva tidak ingin mengungkapkan metode untuk menghapus tanggapan AP 2.5, dengan alasan bahwa jika metode tersebut diketahui secara luas, Microsoft akan mencoba menutup kerentanan yang mereka temukan. Oleh karena itu, di masa depan Anda mungkin tidak memiliki patch AP25 sama sekali.
Upaya untuk menerapkan tambalan yang rusak/salah yang tidak cocok dengan ID Media ini dapat mengakibatkan tanda X-Value – Failed AP25 Challenge. Keluaran tanggapan AP 2.5 yang salah setara dengan tidak adanya tanggapan AP25. Game masih belum bisa diluncurkan.
Mendukung drive AP 2.5:

Pemeriksaan yang didukung: LiteOn, BenQ, Hitachi 78/79

Pemeriksaan tidak didukung: Samsung, Hitachi hingga 59 inklusif.

Setiap Xbox 360 (sejak 2007) dilengkapi dengan informasi di pabrik tentang drive mana yang digunakan untuk merilisnya. Bagian OSIG menentukan model drive dan versi firmware-nya. Spoofing adalah ketika drive “non-asli” diinstal, yang berpura-pura menjadi “asli”.

Agar berhasil melewati pemeriksaan AP 2.5 pada drive “non-asli” (dipalsukan, diganti), beberapa aturan berlaku.

Aturan 1. Anda tidak dapat menggunakan drive tanpa dukungan AP 2.5 daripada drive asli yang mendukung AP 2.5 (dekoder akan mengirimkan permintaan, drive tidak akan dapat meresponsnya).

Aturan 2. Daripada Hitachi dengan dukungan AP 2.5, Anda tidak dapat menginstal LiteOn (karena fitur firmware LT+)

Dukungan untuk mengeluarkan tanggapan AP 2.5 diperkenalkan hanya dari versi LT+. Semua versi firmware drive yang dirilis sebelumnya masing-masing tidak mendukung penerbitan respons AP 2.5 Upaya untuk meluncurkan game AP25 pada versi awal pasti akan gagal dan kemungkinan dilarang di kemudian hari.


MejaDAE

Tabel DVDAuthEx (DAE) muncul dengan Kinect-Dasha versi 12416 beta. Itu terletak di konsol NAND di file DAE.bin. Ini menyediakan daftar Media-ID dari semua versi game AP 2.5. Setiap instansi regional berisi informasi yang diperlukan untuk lulus pemeriksaan AP 2.5. Tabel ini digunakan untuk membandingkan hasil respon drive terhadap pengujian AP 2.5. Setiap instance regional dari game dengan ID Medianya sendiri bersifat unik dan berisi respons AP 2.5 yang unik. Untuk setiap permainan tertentu, terdapat sekitar selusin contoh ID Media regional yang berbeda.

Contoh tantangan – contoh tes, PSN1 dan PSN2 (PSN – Nomor Sektor Fisik) jumlah sektor di mana pengukuran dilakukan, Sudut Target – nilai sudut yang diperoleh

Pada saat penulisan, versi terbaru Dashboard 12625 berisi 101 ID Media, 40 di antaranya sama sekali tidak diketahui dan mungkin digunakan untuk game mendatang. Saat ini, setiap ID Media berisi 13 cek. Namun jumlah total pemeriksaan yang mungkin dilakukan adalah 50. Oleh karena itu, kapan saja, Microsoft dengan Dasbor versi baru dapat meningkatkan jumlah ID Media yang didukung dan jumlah pemeriksaan. Oleh karena itu, bahkan gambar yang “ditambal” untuk LT+ yang berfungsi sekarang mungkin tidak lagi relevan dalam waktu dekat. Semuanya akan bergantung pada seberapa agresif Microsoft menerapkan pemeriksaan AP 2.5.

Prinsip operasi umumAP 2.5

Anda memasukkan disk ke dalam drive. Sistem operasi XBOX 360 melakukan identifikasi disk awal. Disk sudah diperiksa sebelumnya, yaitu file disk diperiksa kesesuaiannya dengan aslinya. Jika verifikasi gagal, konsol menampilkan pesan “Mulai permainan”, tetapi logo permainan tidak ditampilkan. Setelah lolos pre-check, nama/logo permainan akan muncul pada kolom “buka-tutup baki”. Saat startup, otentikasi disk game diaktifkan. Saat ini, jika ID Media ini ada di tabel DAE, serangkaian pengukuran sudut dilakukan antar sektor tertentu. Nilai yang diterima dari drive dibandingkan dengan nilai referensi di tabel dan jika nilainya cocok, permainan dimulai. Dalam praktiknya, semua ini membutuhkan waktu beberapa detik dan dilakukan tanpa disadari oleh pengguna.

Secara umum, prinsip pengukuran sudut untuk menentukan keaslian suatu disk telah digunakan sejak zaman floppy disk. Prinsip perlindungan serupa bahkan telah dipatenkan oleh pengembang Rusia bernama StarForce.

Jalur spiral cakram laser sangat mirip dengan piringan hitam, hanya saja dimulai bukan dari luar, tetapi dari dalam, yaitu dililitkan dari tengah ke tepi. Kepala laser, yang ditahan dalam medan magnet (seperti kumparan suara yang ditahan dalam sistem pengeras suara), bergerak di atas kereta luncur melintasi jalur spiral. Jalurnya sendiri terdiri dari sektor data dan saluran subkode. Nomor sektor terletak di header sektor itu sendiri dan di saluran subkode yang “dioleskan” di sepanjang jalur spiral. Untuk penargetan kasar pada sektor yang diperlukan, saluran kereta luncur dan subkode digunakan, dan untuk penargetan yang tepat, deviasi medan magnet dan header sektor digunakan.

Anda tidak bisa hanya mengambil dan mengukur struktur jalur spiral, tetapi Anda bisa melakukannya. Katakanlah kepala membaca sektor X, diikuti oleh sektor Y. Jika sudut XOY yang dibentuk oleh pusat (O) dari disk dan sektor X, Y adalah ~15 derajat, dan sektor-sektor itu sendiri terletak pada putaran lintasan spiral yang berdekatan , maka drive hanya perlu memiringkan kepalanya sedikit dan suatu saat sektor Y sendiri akan jatuh ke tangannya, seperti apel yang terlalu matang - disk berputar! Jika sudutnya kurang dari 15 derajat, maka selama pergerakan kepala, sektor Y akan “mengambang” dan penggerak harus menunggu seluruh putaran disk laser!

Ketika sudut antara sektor X dan Y adalah ~15 derajat. ketika berpindah ke belokan berikutnya, sektor Y langsung “terbang” menuju kepala optik (gambar di sebelah kiri), dengan nilai sudut yang lebih kecil, sektor Y berhasil melayang dan kepala terpaksa menunggu satu putaran penuh.

Jadi, dengan mengukur waktu pembacaan berbagai pasangan sektor, kita dapat menentukan secara kasar posisi relatifnya pada jalur spiral. Setiap kumpulan disk akan memilikinya sendiri (bagaimanapun juga, kepadatan sektor per 1 mm dan kecuraman spiral tidak sama dan bervariasi dari satu kumpulan ke kumpulan lainnya). Untuk mengatasi read-ahead (yang dialami oleh banyak drive), proteksi harus membaca sektor dalam urutan menurun berdasarkan jumlahnya. Kecepatan putaran penggeraknya juga harus diukur, pertama, untuk menentukan keteguhan pengukuran waktu (apakah mereka menari seperti orang kecil yang mabuk atau tidak), dan kedua, untuk menyesuaikan rumus penghitungan sudut, karena itu mudah untuk menunjukkan bahwa semakin cepat disk berputar, semakin cepat sektor tersebut “mengapung”.

Dipercaya bahwa AP 2.5 juga menyertakan identifikasi OSIG (Original drive Signature) yang lebih lengkap. Rupanya, hal ini disebabkan oleh fakta bahwa model drive yang berbeda menghasilkan data perintah yang sedikit berbeda. Berdasarkan data tersebut, tampaknya dimungkinkan untuk melacak apakah drive di konsol tersebut telah diganti atau belum. Namun dalam praktiknya pemeriksaan tersebut dapat dilakukan di XBL. Offline, hanya ditentukan keberadaan dukungan AP 2.5.

Teori peretasan

Mari kita kembali ke fakta bahwa untuk menghapus tanggapan AP 2.5 dari K3rn3l dan C4ev, diperlukan disk berlisensi asli. Artinya, respons AP 2.5 belum dapat dihapus langsung dari Nand. Data dienkripsi secara maksimal. Tidak jelas metode apa yang mereka gunakan. Namun persyaratan untuk menghapus disk asli menunjukkan beberapa kemungkinan intersepsi. Di sisi lain, penulis tidak ingin mempublikasikan metode tersebut karena fakta bahwa pengungkapan tersebut berarti menutup “lubang” yang digunakan untuk intersepsi.

1. Langsung dari Dasbor menggunakan aplikasi debugging apa pun yang ditandatangani oleh Microsoft untuk pengujian, analisis log, dll.

2. Secara teori, dimungkinkan untuk menggunakan perangkat tertentu, seperti sniffer SATA, yang dihubungkan secara seri antara drive dan motherboard XBOX 360.

3. Ada kemungkinan data disadap dari drive RAM, tapi sekali lagi, ini semua hanya dugaan.

Sebagai kesimpulan, saya ingin mencatat hal berikut. Jika Microsoft mulai menerapkan pemeriksaan AP 2.5 sepenuhnya pada semua disk, K3rn3l dan C4eva tidak akan dapat menghapus pemeriksaan AP 2.5 secara efektif dari ratusan disk. Oleh karena itu, kita akan mendapatkan metode penarikan atau benteng terakhir kemerdekaan akan tetap bebas PHAT. Tentu saja ada teori kosmik bahwa suatu hari nanti tanda tangan digital Microsoft akan diretas dan kemudian perlindungan XBOX 360 akan hancur total.

Materi, pernyataan, FAQ dan komentar obrolan digunakan dalam penyusunan materi:

Komodor4eva, K3rnel, Dofosho, dari komunitas Rusia saya ingin mengucapkan terima kasih HOMiE7 Dan KayaY, Dan Chris Kaspersky alias tikus.

Saat ini, banyak orang yang suka menghabiskan waktunya yang berharga untuk bermain video game. Karena itu sangat menarik. Mereka dimainkan oleh anak-anak kecil dan pria dewasa. Bahkan ada gamer wanita. Jika sebelumnya kita bersenang-senang dengan mesin arcade dan konsol, kini industri digital sudah bergerak maju.

Saat ini ada banyak sekali komputer, ponsel, konsol, dan sebagainya. Tiga konsol game bersaing di pasar global. Ini adalah Sony PlayStation, X-Box dan Nintendo. Pada artikel di bawah ini, kita akan melihat jenis-jenis Xbox 360, dan mana yang lebih baik, sejarah seri konsol tersebut, membandingkannya dengan analog, dan menganalisis fitur dan kekurangannya.

Pencipta Xbox

Pemilik seri konsol X-Box adalah perusahaan ternama Microsoft. Perusahaan ini merupakan salah satu produsen terbesar program, komputer, telepon seluler, PDA, konsol game, dan sebagainya. Ia terkenal sebagai pengembang sistem operasi yang paling banyak digunakan, Windows. Mungkin setiap pengguna mengetahui OS ini, meskipun ia adalah pengguna pemula. Karena Windows merupakan OS terpopuler saat ini.

Perusahaan ini didirikan pada tahun 1975. Pendirinya adalah Bill Gates dan Paul Allen. Saat ini perusahaan tersebut berlokasi di kota Raymond, Washington State USA.

Xbox

Sekarang mari kita lihat sejarah dari generasi X-Box itu sendiri. Bagaimana semuanya terjadi dan berkembang? Kami akan fokus pada jenis-jenis Xbox 360, mana yang lebih baik, fitur, perbedaan, dan lain sebagainya.

Maka, Xbox memulai sejarahnya pada bulan November 2001. Pada hari inilah ia pertama kali memasuki pasar dunia. Orang pertama yang membeli konsol tersebut adalah Edward Glucksman. Untuk membeli konsol ini, dia mengantri selama dua belas jam. Tidak mengherankan, karena saat itu Sony dan Nintendo sedang bersaing, dan X-Box muncul begitu saja di antara mereka. Oleh karena itu, para gamer menjadi tertarik dengan konsol baru seperti apa ini.

Namun sayangnya X-Box kalah bersaing dengan Sony PlayStation dalam hal penjualan. Meskipun konsol Sony terjual delapan digit hanya dalam beberapa minggu, Xbox membutuhkan waktu lebih lama untuk mencapai hasil tersebut. Misalnya, Sony menjual sekitar satu juta konsol per hari, dan Microsoft menjual satu juta konsol dalam tiga minggu. Jadi, kita dapat dengan aman menyimpulkan bahwa para gamer tidak menerima produk Microsoft dengan hangat seperti produk dari Sony.

Meskipun saat ini X-Box versi terbaru mulai populer dan tidak jauh dari Sony. Karena saat ini, di zaman kita, orang menganggap Xbox One sebagai konsol paling kuat di dunia.

Setelah X-Box pertama, model konsol Xbox 360 berikutnya dirilis.

Tipe mana yang lebih baik? Mari kita lihat lebih dekat, karena konsol ini dirilis dalam lebih dari satu salinan. Ada versi reguler dan versi Slim. Mari kita cari tahu jenis-jenis dan perbedaannya. Apakah Xbox 360 Slim dianggap lebih baik dari Xbox 360 biasa atau lebih buruk?

Konsol Xbox 360

Maka dari itu, “X-Box 360” dirilis hampir tepat 4 tahun setelah perilisan konsol pertamanya, yakni pada tahun 2005 (22 November). Versi ini ternyata jauh lebih baik dari versi pertama. Itu dilengkapi dengan prosesor Xenon 3,2 GHz bersama dengan IBM dan chip video Xenon. Aksesori ini bekerja sama dengan baik.

Tidak seperti konsol Sony, Xbox tidak pernah mengalami masalah dengan prosesornya; ia bekerja dengan sempurna. Microsoft juga melakukan pekerjaan yang hebat dalam membuat gamepad versi nirkabel - mereka menggunakan baterai. Baterai juga bisa digunakan.

Mungkin tidak semua gamer menyukai joystick, jadi Microsoft tidak hanya merilis joystick versi nirkabel, tetapi juga versi kabel. Saat itu X-Box dengan berani bersaing dengan PS3 dan Nintendo. Jadi, kami dapat mengatakan bahwa ia telah bergabung dengan tiga konsol teratas di pasar global.

Konsol Xbox 360 Slim

Setelah beberapa waktu, versi baru Xbox 360 muncul - "Slim". Itu sudah keluar pada tahun 2010. Beberapa versi konfigurasi tersedia untuk dijual. Versi ini telah disempurnakan dengan sempurna. Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah tampilan Xbox 360 Slim. Ukuran konsol diperkecil secara signifikan dan dilapisi dengan warna hitam matte.

Di antara perubahannya juga adalah fakta bahwa konsol ini kini memiliki perlindungan terhadap panas berlebih. Ketika suhu dekoder menjadi kritis, dekoder akan mati dan lampu merah muncul di sekitar tombol daya. Saat konsol sudah dingin dan siap untuk pengoperasian normal, lampu merah di sekitar tombol berhenti berkedip. Setelah ini, Anda dapat meluncurkan konsol dan bermain dengan aman. Namun tetap hati-hati, jika konsol sering kepanasan, hal ini tidak normal, mungkin ventilasi di tempatnya kurang.

Selain itu, versi Slim jauh lebih senyap dibandingkan versi lainnya. Karena terdapat pendingin yang bagus dan berkualitas tinggi di radiator prosesor, dan bantalan peredam bising disediakan di drive konsol. Hard drive terletak di dalam konsol.

Xbox satu

Pada tanggal 22 November 2013, versi baru konsol Xbox One mulai dijual. Hal ini disambut hangat oleh para gamer karena para gamer kecewa ketika melihat lagi ukuran konsol yang lebih besar. Mereka berharap versi konsol berikutnya akan lebih kecil lagi, karena setiap tahun peralatan diproduksi dalam ukuran yang semakin kecil.

Saya senang dengan hard drive 500 GB di konsol ini. Namun, aksesori lainnya tidak terlalu mengesankan para gamer. Saya tidak senang dengan prosesor AMD dan jumlah RAM - 8 GB, karena pada saat itu karakteristik ini sudah dianggap ketinggalan jaman, tetapi konsol tersebut harus tetap relevan setidaknya selama empat tahun.

Kesimpulan

Hari ini kita melihat Xbox 360, jenis konsol, sejarah, dan fitur setiap versi. Kami mempelajari karakteristik teknis konsol. Oleh karena itu, kami menyimpulkan bahwa saat ini, konsol ini cukup relevan. Jika Anda berpikir untuk membelinya, maka kami menyarankan Anda untuk membeli hanya dari penjual resmi agar Anda tidak mengalami masalah.

Membagikan: