Cara membuat penguntit membawa beban lebih. Cara menambah berat badan di "Stalker: Call of Pripyat"

Banyak penggemar seri game Stalker mengalami satu masalah yang tidak menyenangkan - setelah pertempuran besar atau pencarian artefak yang lama, pahlawan Anda telah mengumpulkan banyak "barang curian" yang kemudian ia gerakkan dengan susah payah atau bahkan diam. Faktanya adalah secara default permainan memiliki batas 60 kg, dan jika pemain melebihi itu, maka kecepatan gerakannya akan turun secara signifikan, dan kemampuan berlari juga akan hilang. Jadi para pemain bertanya-tanya bagaimana cara menambah berat badan di Stalker: Call of Pripyat. Dalam panduan kami, Anda akan menemukan jawaban atas pertanyaan ini.

Mengapa sangat sedikit?

Banyak pemain yang mengeluh bahwa tidak ada cara cepat dan mudah untuk menambah berat badan di Stalker: Call of Pripyat. Namun perlu diingat bahwa game ini dibuat sebagai semacam proyek realistis. Dan 60 kg yang diperbolehkan sudah melebihi kenyataan, karena hanya sedikit orang dengan beban seperti itu yang tidak hanya bisa bergerak, tetapi juga berlari, sambil secara berkala menembak balik dari musuh. Tentu saja, jika Anda tidak memakai “exoskeleton”. Tapi tetap saja, ini adalah permainan, dan ada banyak celah di dalamnya yang memungkinkan Anda menipu sistem.

Cara yang "Jujur".

Salah satu cara paling sederhana dan “legal” untuk menambah berat badan di Stalker: Call of Pripyat adalah dengan membawa mayat sebagai ransel. Seperti apa bentuknya? Anda mendekati orang mati dan membuka inventarisnya. Selanjutnya, Anda perlu memindahkan semua barang Anda, kecuali yang paling penting, ke mayat ini. Yang tersisa hanyalah menyeret orang mati ini menggunakan kombinasi tombol Shift + F ke pedagang terdekat, kepada siapa Anda akan menjual "barang curian" yang tidak perlu.

Cara "legal" lainnya untuk membawa beban lebih banyak adalah dengan membeli "kerangka luar" yang akan meningkatkan daya dukung Anda hingga 100 kg. Anda dapat membeli kostum serupa dari pedagang dari faksi “Kebebasan” atau “Tugas”. Selain itu, “kejutan” semacam itu dapat ditemukan di tempat persembunyian atau pada mayat lawan yang terbunuh.

"S.T.A.L.K.E.R.: Panggilan Pripyat". Cara menambah berat tas ransel menggunakan cheat

Untuk menggunakan perintah seperti itu, Anda harus membuka konsol selama permainan. Ini dapat dilakukan dengan menggunakan tombol “~”. Selanjutnya, Anda perlu memasukkan kombinasi berikut: g_always_run 1. Perintah ini tidak akan menambah beban yang Anda bawa, tetapi akan memungkinkan Anda untuk berlari bahkan dengan “overload” yang signifikan, yang seringkali menjadi masalah besar dalam game “Stalker: Panggilan Pripyat”.

Cara menambah bobot carry di pengaturan game

Untuk menghilangkan masalah “kelebihan beban” untuk selamanya, beberapa data dalam game itu sendiri perlu diperbaiki. Untuk melakukan ini, buka folder utamanya. Setelah itu, Anda perlu mencari dan pergi ke direktori bernama gamedata. Temukan folder konfigurasi, dan di dalamnya - bagian makhluk. Ini file yang kita butuhkan, bernama actor.ltx. Untuk mengubahnya, Anda perlu menggunakan Notepad. Carilah garis - max_walk_weight = 60 yang merupakan penentu batas beban yang dibawa. Sesuaikan angka "60" ke angka yang Anda inginkan, misalnya menjadi "500" - ini akan memungkinkan pahlawan Anda membawa setengah ton tanpa konsekuensi. Selanjutnya, Anda perlu menyimpan perubahan menggunakan kombinasi tombol Ctrl + S.

Namun jangan berpikir hanya itu saja dan Anda telah menemukan jawaban atas pertanyaan bagaimana cara menambah berat badan di Stalker: Call of Pripyat. Anda juga perlu mengubah ambang batas “bobot kritis” di mana karakter kehilangan kemampuan untuk berlari dan melompat dengan cepat. Untuk melakukan ini, buka kembali folder gamedata dan temukan bagian konfigurasi di dalamnya. Di sini Anda perlu mencari file bernama system.ltx dan membukanya menggunakan Notepad. Carilah baris max_weight = 50 dan ubah digit terakhir sesuai keinginan Anda. Setelah itu, yang tersisa hanyalah menyimpan perubahan dan meluncurkan game. Kini masalah “overload” tidak akan membuat Anda khawatir. Omong-omong, tindakan serupa juga berlaku di semua bagian game. Jadi instruksi ini dapat diterapkan pada “Bayangan Chernobyl”, dan juga pada “Langit Cerah”.

Pengaturan aktor. Ditulis oleh Rekongstor.

Jalur ke file yang diperlukan: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Buka di Notepad++ di menu atas klik "Sintaks" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50,0

Dan mari kita ubah seluruh blok sepuluh baris di bawah ini seperti ini:

max_item_mass = 999 ; Sebaiknya tentukan nilai yang kurang dari parameter max_walk_weight (lihat di atas).
kecepatan_lompatan = 60 ; Tinggi lompatan. Jangan memberikan nilai astronomi. Bab. pahlawan tidak akan terbang ke luar angkasa))
crouch_coef = 1 ; Kecepatan perayapan "sangat duduk" (Ctrl + Shift secara default)
koefisien_pendakian = 2; Seperti berjongkok (Ctrl)
run_coef = 3; Jalankan normal dengan parameter konsol "g_always_run" sama dengan 1
sprint_koef = 4 ; lari cepat
run_back_coef = 3 ; berlari kembali
walk_back_coef = 2 ; berjalan mundur dengan tombol Shift
air_control_param = 1 ; kontrol penerbangan. Bermanfaat untuk nilai jump_speed yang tinggi, karena Anda dapat dengan cepat bergerak di sekitar peta
berjalan_accel = 17 ; parameter yang tidak diketahui
pickup_info_radius = 5;radius yang namanya ditampilkan di atas objek saat Anda menekan tombol "F".

faktor_tinggi_kamera = 0,85; menentukan ketinggian pandangan. Perbesar dan pemutar akan menjadi lebih tinggi secara visual

(Sudah diedit)

disp_base = 0 ;sudut (dalam derajat) penyebaran peluru ketika aktor diam
disp_tujuan = 0
disp_vel_factor = 0 ;berapa peningkatan dispersi pada kecepatan 10 m/s (belum tentu saat berlari)
disp_accel_factor = 0 ;akan bertambah berapa banyak lagi jika aktor sedang berlari (+ kecepatan)
disp_crouch_factor = 0 ;turun jika aktor sedang duduk
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;menurun jika aktor duduk + tidak ada akselerasi

Untuk mengurangi ukuran pemandangan Anda bisa melakukan ini.

Untuk meningkatkan kemampuan bertahan hidup, ubah nilai di bawah ini.

luka bakar_imunitas = 0,0
strike_immunity = 0,0
shock_immunity = 0,0
luka_imunitas = 0,0
radiasi_imunitas = 0,0
telepati_imunitas = 0,0
imunitas_pembakaran_kimia = 0,0
ledakan_imunitas = 0,0
fire_wound_immunity = 0,0

Dan pengaturannya menjadi lebih baik adalah seperti ini:

satiety_v = 0 ;tingkat penurunan rasa kenyang dari waktu ke waktu
radiasi_v = 1 ;laju pengurangan radiasi
satiety_power_v = 1 ;meningkatkan kekuatan saat rasa kenyang menurun
satiety_health_v = 1 ;meningkatkan kesehatan ketika rasa kenyang menurun
satiety_critical = 0 ;nilai kritis kenyang (dalam persentase 0..1) ketika kesehatan mulai menurun
radiasi_kesehatan_v = 0 ;penurunan kesehatan bila terkena radiasi
morale_v = 1 ;kecepatan pemulihan moral
psy_health_v = 1 ; kecepatan pemulihan kesehatan psy
alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;persentase pukulan yang digunakan untuk menghilangkan kesehatan
power_hit_part = 0 ;persentase pukulan yang digunakan untuk menghilangkan daya
max_power_leak_speed = 0 ;akumulasi kelelahan (batas maksimum pemulihan daya) per detik waktu permainan
max_walk_weight = 1000 ; Sebuah beban dimana pemain tidak dapat bergerak. Anda dapat menentukan nilai apa pun.

pendarahan_v = 0 ;kehilangan darah per nominal luka per detik
luka_inkarnasi_v = 1 ;kecepatan penyembuhan luka
min_wound_size = 0 ;ukuran minimum luka yang dianggap sembuh

min_wound_size, satiety_v, satiety_power, satiety_health, satiety_critical,alcohol_v tidak dapat dikonfigurasi jika Anda memerlukan keabadian

Ayo tingkatkan stamina kita...

Mari tambahkan baris "jump_power"

Kami mengubahnya agar pemain tidak pernah lelah, kecuali dia menempelkan 5 bola api ke dirinya sendiri))

jump_power = 0 ;pengurangan tenaga dengan lompatan tanpa memperhitungkan berat beban
jump_weight_power = 0 ;pengurangan daya lompat dengan mempertimbangkan berat beban, untuk berat maksimum yang diijinkan
overweight_jump_k = 1;koefisien pengaruh lompatan kelebihan beban dengan beban (dikalikan jump_weight_power)

kekuatan_berdiri = 0
walk_power = 0 ;penurunan tenaga per detik saat berjalan tanpa memperhitungkan berat beban
walk_weight_power = 0 ;pengurangan daya per detik saat berjalan, dengan mempertimbangkan berat beban, untuk berat maksimum yang diijinkan
overweight_walk_k = 1 ;koefisien pengaruh beban berlebih (dikalikan dengan walk_weight_power)
accel_k = 1; koefisien lari (dikalikan dengan walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;koefisien lari "sprint" (dikalikan dengan walk_power, walk_weight_power)

Saya sarankan mengubah nilai dengan komentar “koefisien” dan nilai lebih besar dari 1 (opsional) menjadi 1.

limping_health_begin = 0 ;batas kesehatan di mana aktor mulai pincang
limping_health_end = 0;ambang batas kesehatan dimana aktor berhenti pincang
limping_power_begin = 0 ;ambang batas daya yang di bawahnya aktor mulai pincang
limping_power_end = 0 ;ambang batas daya yang diatasnya aktor berhenti pincang

cant_walk_power_begin = 0 ;ambang batas daya yang di bawahnya aktor tidak dapat bergerak
cant_walk_power_end = 0 ;ambang batas daya dimana aktor dapat bergerak

cant_sprint_power_begin = 0 ;batas daya yang di bawahnya aktor tidak dapat melakukan sprint
cant_sprint_power_end = 0 ;ambang batas daya yang dapat digunakan aktor untuk melakukan sprint

STALKER Call of Pripyat menjadi mahakarya kedua dari seluruh lini game STALKER dari dunia game GSC. Game ini mendapatkan popularitas yang tidak kalah populernya dengan bagian sebelumnya STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

Plot permainan STALKER Call of Pripyat terjadi setelah peristiwa yang menyebabkan pembukaan pusat zona dan penutupan pembakar otak. Gamer harus membersihkan hasil operasi militer yang gagal untuk mendapatkan kendali atas Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl dengan nama cantik "Fairway".

Untuk membuat hidup lebih mudah di STALKER Call of Pripyat, kami sajikan kepada Anda beberapa cheat, rahasia, dan tips berguna untuk bertahan hidup di zona tersebut.

Cara menambah beban bawaan Anda di STALKER Call of Pripyat.

Tidak perlu menggunakan kode atau mod tambahan apa pun untuk menambah bobot bawaan di STALKER Call of Pripyat. Cukup dengan mengoreksi file actor.ltx dan system.ltx di folder game. Anda dapat menemukannya menggunakan jalur berikut:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

Di actor.ltx kami mengubah baris berikut:

  • max_item_mass = 35 ;50.0 misalnya pada "max_item_mass = 35 ;1000.0
  • max_walk_weight = 60" misalnya menjadi "max_walk_weight = 1500

Di system.ltx kami mengubah nilai parameter: max_weight hingga 1000,0

Dan bobot yang dibawa oleh karakter tersebut sekarang menjadi 1000 kilogram, bukan 50, yang memungkinkan Anda mengenakan perlengkapan sebanyak yang diinginkan hati Anda.

Jika file-file ini tidak ada di folder game, maka Anda hanya perlu mendownload dan menambahkannya.

Omong-omong, dalam file ini Anda tidak hanya dapat mengubah bobot yang dibawa, tetapi juga semua parameter utama karakter.

Lokasi artefak langka di game STALKER Call of Pripyat.

  • Artefak "Jantung Oasis" - sebenarnya terletak di lokasi "Oasis" itu sendiri.
  • Artefak "Kunang-kunang“Anda harus mencari anomali “Vine”, “Plavni”, “Concrete Bath” dan “Soda”.
  • Artefak "Kompas" Kamu bisa mendapatkannya dengan membunuh karakter berjuluk Noah, atau kamu bisa mendapatkannya dari dia dengan menyelesaikan quest Beard.
  • Artefak "Jiwa" dapat diperoleh dengan menyelesaikan misi Snags.
  • Artefak "Bintang malam" di kapal keruk di anomali Springboard.
  • Artefak "Kepingan salju" dapat ditemukan di anomali Electra dan Scar jika Anda memiliki detektor yang bagus.
  • Artefak" Gravitasi" Kami mencari anomali "Bitumen" di lokasi "Jupiter".
  • Artefak "Kilau" Dan "Sinar bulan" dalam anomali "Hutan Besi"
  • Artefak "Contoh" sangat jarang ditemukan anomali "Rubec" di "Zaton".
  • Artefak "Mata" dalam anomali yang berapi-api.
  • Artefak "Isolator" Hanya tersedia ketika menyelesaikan tugas ilmuwan.
  • Artefak "Setir mobil" juga merupakan sebuah pencarian.

Senjata langka di game STALKER Call of Pripyat.

Pistol:

  • "Penghargaan PMm" diberikan dari awal permainan dan tidak di tempat lain. Jangan menjual.
  • pistol "Alpin" , "Berbaris" , "Elang Stepa" dapat dipesan dari Shustroy
  • "Elang Hitam" dapat ditemukan di cache dan diterima setelah menyelesaikan misi "Pencurian" dari Koryaga.

Mesin slot:

  • "Frezer", "FT-200m" dan "Badai" Anda dapat memesan dari Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"sebenarnya bisa didapat dari Zulu itu sendiri.
  • "Panah SGI-5k" di salah satu cache Strelok dalam urutan acak.

Senapan, senapan, dan senjata langka lainnya:

  • Peluncur granat "Bulldog-6" setelah menyelesaikan tugas Burung Hantu atau Jenggot.
  • Pasukan penembak "Berselancar" , "Lynx" , "SVu2-a" di Shustroy's.
  • Senapan "Pemangsa" dapat diterima sebagai hadiah dari St. John's wort.
  • Senapan "Karabinier" Dan "Gembira" untuk memesan dari Shustroy.

Mungkin hanya itu yang berguna untuk diketahui. Sisanya secara intuitif jelas seiring berjalannya permainan. Selamat bersenang-senang!

cara meningkatkan lompatan Anda, cara meningkatkan beban maksimal Anda, cara meningkatkan klip Anda. Saya menjawab semuanya dengan lengkap.
TETAPI hanya mereka yang telah membuka ritsleting gamenya yang dapat membuat mod sendiri, mis. ada folder gamedatanya. Jika tidak ada, unduh program untuk mengekstrak file game (tersedia di June Gambling Mania), atau temukan versi game ini (saya tidak tahu yang mana), atau mungkin Anda sendiri tahu cara melakukannya mengakses file permainan.
Jadi, Anda memerlukan folder gamedata dan kemampuan untuk bekerja di notepad.
Cara meningkatkan lompatan Anda:
Kita buka di sini gamedata\config\creatures, cari file actor.ltx, masukkan ke notepad.
Kami menemukan garis jump_speed di seberangnya adalah parameter default 6
Anda bisa bertaruh apa saja, namun perlu diingat bahwa jika Anda bertaruh terlalu tinggi, tag Anda akan rusak saat mendarat. Nomor 8, anehnya, cukup untuk Anda naiki ke tempat-tempat yang sulit dijangkau. Jika Anda kesulitan melewati lokasi Pripyat, maka 20-30 sudah cukup bagi Anda untuk melompati batas peta yang tidak terlihat dan melampauinya sebelum berpindah ke lokasi lain. AHTUNG! Jika Anda memasukkan angka yang tinggi, Anda memerlukan kotak P3K atau pelatih, karena kesehatan Anda perlahan akan menurun saat mendarat.
Cara meningkatkan kecepatan gerakan:
Kami membuka file yang sama actor.ltx, temukan baris:
run_coef - baris berisi parameter untuk lari sederhana (atau lebih tepatnya berjalan)
sprint_koef - baris berisi parameter sprint (berjalan saat menekan tombol X)
run_back_coef - garis menunjukkan parameter untuk berjalan mundur
walk_back_coef - garis menunjukkan parameter untuk berjalan mundur sambil menahan tombol shift.
Ubah sesuka Anda.
Cara meningkatkan berat angkut maksimum Anda:
Kita buka di sini gamedata\config dan temukan file system.ltx yang di dalamnya terdapat baris max_weight - ini menunjukkan beban maksimum yang dapat Anda bawa sehingga Anda dapat berlari dengan sedikit kehilangan stamina. Taruhan sebanyak yang Anda inginkan. Selanjutnya, kita pergi ke sini lagi gamedata\config\creatures lagi kita menemukan file actor.ltx di dalamnya baris max_walk_weight - baris ini menunjukkan setelah berapa berat Anda tidak akan dapat bergerak dan dengan bodohnya akan berdiri di tempat dengan tulisan sopan di bawah untuk membuang sesuatu. Jelas bahwa parameter baris ini harus lebih besar dari parameter baris max_weight di file system.ltx.
Cara memperbesar klip barel favorit Anda:
Buka di sini gamedata\config\weapons dan temukan file dengan senjata favorit Anda. Misalnya, w_abakan.ltx berisi baris ammo_mag_size - yang menunjukkan berapa banyak kartrid di magasin Anda. Saya pikir masuk akal untuk memasang 50-60 unit. Anda juga dapat mengurangi keausan senjata Anda dengan baris condition_shot_dec (bahkan pengembangnya repot-repot menulis di sebelahnya apa artinya) menambahkan lebih banyak angka nol setelah titik atau bahkan memberi satu angka nol saja di sana, maka senjata Anda akan abadi.
Cara mengupgrade piyama favorit Anda:
Kami pergi ke sini gamedata\config\misc dan menemukan file outfit.ltx, di dalamnya kami menemukan setelan favorit Anda. Misalnya, Anda menyukai jaket penguntit - setelan pemula
Kami mencari garis:
burn_protection - proteksi kebakaran
strike_protection - perlindungan dari serangan
shock_protection - perlindungan terhadap sengatan listrik
Wound_protection - perlindungan terhadap robekan
radiasi_proteksi - proteksi radiasi
telepati_perlindungan - perlindungan dari gelombang telepati
chemical_burn_protection - perlindungan terhadap reagen kimia
ledakan_perlindungan - perlindungan ledakan
fire_wound_protection - perlindungan tembakan
nilai 0,0 berarti setelan tersebut tidak melindungi Anda sama sekali dari efek tersebut, nilai 1,0 berarti setelan Anda akan 100% melindungi Anda dari penyakit ini.
Selanjutnya, untuk mengurangi keausan pada setelan tersebut, kita mencari baris berikut:
luka bakar_imunitas
strike_immunity
shock_immunity
luka_imunitas
radiasi_imunitas
telepati_imunitas
imunitas_pembakaran_kimia
ledakan_imunitas
kekebalan_luka_api
semua baris ini masing-masing menunjukkan perlindungan setelan itu sendiri dari pengaruh.
Semakin banyak angka nol setelah titik, semakin tahan setelan tersebut terhadap infeksi tersebut. Saya tidak menyarankan hanya memberi angka nol.
Masih banyak lagi metode untuk mengubah permainan untuk Anda, tetapi saya tidak dapat memberi tahu Anda semuanya.
Satu aturan utama: jangan hapus titik, koma, tanda kurung, karena jika ada, maka seseorang membutuhkannya.

Kami melanjutkan topik modifikasi senjata.
Menggunakan contoh Abakan yang sama:
file gamedata\config\weapons sesuai keinginan. Keinginan kami terhenti di w_abakan.ltx. Line ammo_class - Anda dapat mem-reflash kartrid untuk laras ke mana pun yang Anda inginkan, yang utama adalah mendaftarkannya dengan benar (inilah yang dilakukan untuk senjata unik).
Line Grenade_class – Anda dapat melakukan reflash granat untuk peluncur granat. Ada kekurangan granat untuk senjata NATO, sehingga Anda dapat meresepkan granat dari senjata Soviet ke barel NATO.
Garis inv_weight – jika hati nurani Anda tidak memungkinkan Anda untuk menambah beban maksimum yang dibawa, tetapi Anda suka membawa banyak senjata, maka Anda dapat mengurangi parameter garis ini, karena itu berarti berat senjata.
Garis cam_dispersion - berisi parameter yang menunjukkan apa yang disebut kemunduran vertikal. Berapa pun angkanya, sudutnya bertambah sejumlah derajat setiap kali peluru ditembakkan. Anda dapat menurunkan pengaturan ini dengan menambahkan angka nol setelah titik. Maka larasnya akan lebih sedikit melompat ke tangan Anda.
Baris condition_shot_dec - seperti yang saya katakan, berisi parameter yang menunjukkan berapa banyak unit senjata Anda yang akan rusak dengan setiap tembakan. Lebih baik menurunkannya dengan menambahkan angka nol setelah titik.
Garis hit_power berisi parameter yang menunjukkan ukuran lubang peluru pada orang yang Anda tembak dengan laras ini. Ini adalah salah satu parameter penting yang meningkatkan kekuatan senjata, tetapi secara tidak langsung: semakin besar lubangnya, semakin cepat korbannya mati.
Garis bullet_speed berisi kecepatan awal peluru meninggalkan laras senjata. Itu harus diubah dengan hati-hati dan dikombinasikan dengan parameter lain, karena alih-alih efek yang diinginkan, efek sebaliknya dapat dicapai.
Kalimat-kalimat ini lebih berhubungan dengan pamer:
light_color - warna api saat ditembakkan
light_range - radius api
light_var_color - warna bervariasi di antara yang disajikan
light_var_range - radius warna yang bervariasi
waktu_cahaya - waktu
Pada prinsipnya, ini cukup untuk meningkatkan laras, meskipun ada parameter lain. Saya akan mencari tahu dan menulis tentang mereka.
Mungkin ada ketidakakuratan, tapi saya harap tidak ada

Anda dapat mengubah hadiah misi sebagai berikut:
temukan file task_manager.ltx di folder gamedata\\config\misc, buka di notepad dan lihat. Pertama, ada daftar misi permainan secara umum: “penjaga” misi dan nama mereka dicantumkan. Kami melewatkan baris ini. Berikut modelnya:
(nama pencarian)
ketik=*jenis pencarian*
komunitas = aktor
init_condition=(=lokasi tujuan dan lokasi pencarian)
teks=teks paling akhir
deskripsi=deskripsi pencarian dari file
orang tua=orang tua pencarian
sasaran=sasaran
reward_money=jumlah uang hadiah
reward_reputation=jumlah reputasi yang ditambahkan/dikurangi
reward_relation=penghargaan peningkatan/penurunan hubungan dengan faksi tertentu
reward_rank=penambahan peringkat untuk misi
hadiah_item=barang, barang, barang
waktu=waktu untuk pencarian.
Perhatikan bidang yang disorot dengan warna kuning. Dalam setiap misi, setelah tanda = uang untuk misi tersebut dan hadiah yang diterima dalam bentuk item tertulis di sana. Beberapa misi memiliki kedua bidang ini, beberapa hanya memiliki uang atau item saja. Untuk mengubah hadiah uang untuk sebuah misi, ubah nomor di bidang reward_money ke yang diinginkan, untuk menerima uang untuk misi yang tidak memiliki baris ini, cukup tambahkan baris ini di bawah, di bawah keseluruhan model ini.
Dengan objek, masalahnya menjadi lebih rumit. Untuk menempatkan suatu item sebagai hadiah, Anda perlu menuliskan namanya, dipisahkan dengan koma setelah item lainnya. Nama-nama yang saya sendiri kenal:
granat_rgd5 - granat RGD 5
ammo_12x76_zhekan - kartrid untuk senapan "Zhekan"
af_medusa - artefak Medusa
af_cristall_flower - Artefak Bunga Batu
af_night_star - Artefak Bintang Malam
af_mincer_meat - artefak Potongan Daging
af_gravi - Artefak gravitasi
af_blood - artefak Darah Batu
af_fuzz_kolobok - artefak Kolobok
af_vyvert - artefak Vyvert
af_fireball - artefak Bola Api
af_rusty_kristall - artefak duri kristal
af_electra_flash - artefak Flash
af_gold_fish - artefak Ikan Mas
af_ameba_slug - artefak Siput
af_electra_moonlight - artefak Cahaya Bulan
af_dummy_pellicle - Artefak film
af_rusty_sea-urchin - Artefak Landak Laut
af_dummy_battery - Baterai artefak
medkit_army - kotak P3K tentara
wpn_ak74u - senjata AK 74u
ammo_5.45x39_ap - kartrid untuk Kalash
konserva - sebenarnya, makanan kaleng
mutan_krovosos_jaw - rahang pengisap darah
ammo_12x76_dart - selongsong peluru untuk senapan panah
vodka - vodka
granat_f1 - granat F1
medkit_scientic - kotak P3K ilmiah
antirad - antirad
wpn_lr300 - senjata lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - Peluncur granat NATO
wpn_addon_scope_susat - Ruang lingkup NATO
wpn_addon_silencer - peredam
dolg_scientific_outfit - Setelan ilmiah Dolg
pakaian_ilmiah - SEVA
ammo_vog-25 - kartrid untuk laras VOG25
wpn_sig550 - senjata SIG
af_cristall - artefak Kristal
Jika ada yang tahu, silakan tambahkan. Nanti saya akan memposting daftar nama senjata yang dimodifikasi - dengan bantuan itu Anda akan bisa menerima senjata yang baru saja Anda berikan untuk pencarian dan mendapatkan yang baru.

Jika tidak ada baris reward_item, tuliskan di bawah, di bawah model yang ditentukan.
Anda juga dapat menambah waktu untuk menyelesaikan misi atau, sebaliknya, menguranginya.
Untuk melakukan ini, Anda perlu menulis nilai Anda di garis waktu, lebih besar atau lebih kecil dari yang sudah ada, bukan yang lama.
Saya harap saya menulis dengan cukup jelas...

Daftar senjata yang dimodifikasi:
wpn_svd_m1 - SVD "Pengemudi truk"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle dilengkapi dengan kartrid yang berbeda
wpn_groza_m1 - Badai petir terjadi di Kalash
wpn_val_m1 - penembak jitu Val
wpn_mp5_m2 dan wpn_mp5_m1 - Ular berbisa dengan peredam dan ruang untuk selongsong pistol
wpn_rg6_m1 - peluncur granat
wpn_spas12_m1 - SPSA dibongkar
wpn_winchester_m1 - peningkatan hard drive.
wpn_colt_m1 - Colt (menurut saya Cora dari jammer)
wpn_ak74_m1 - Kecepatan AK Strelka.
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 dengan peredam.

Hari ini kita akan melihat salah satu pertanyaan terpenting bagi semua orang yang memainkan Stalker: Shadow of Chernobyl - cara menambah beban bawaan. Tidak mungkin mengangkut muatan besar, karena otomatis maksimal mencapai 60 kilogram. Ini cukup kecil, yang berarti pemain akan merasa tidak nyaman.

Hukum fisika

Trik yang ada di Stalker: Shadow of Chernobyl akan membantu kita. Bagaimana cara menambah beban angkut, karena 60 kg itu banyak untuk orang awam. Oleh karena itu pihak pengembang game menganggap perlu untuk memperkenalkan sentuhan realisme ke dalam gameplay, Anda tidak dapat membawa beban yang berat. Namun realitas dalam game sangat berbeda dengan kehidupan, terutama karena realitas tersebut harus mendobrak batasan. Ini berarti bahwa di Stalker masih dimungkinkan untuk meningkatkan beban maksimum yang dapat dibawa oleh pemain. Mari kita mulai berbisnis.

“Stalker: Shadow of Chernobyl” - cara meningkatkan bobot bawaan Anda dalam game

Anda perlu menemukan folder tempat pengguna menginstal game. Ada lampiran berikut yang disebut gamedata. Di dalamnya ada direktori berikut - konfigurasi, lalu - makhluk. Setelah melalui cara ini Anda dapat menemukan file “actor.ltx” yang diperlukan. Izin tersebut dapat dengan mudah dibuka menggunakan notepad biasa. Di dalam dokumen ini, pengguna harus menemukan baris "max_walk_weight = 60". Jadi, semua yang diperlukan untuk menyelesaikan pertanyaan tentang bagaimana meningkatkan bobot bawaan di Stalker adalah dengan menulis ulang nomor tersebut ke nomor lain. Simpan file: masalah banyak pemain telah teratasi.

Kesimpulan

Penting juga untuk mengoreksi momen seperti koreksi, tanda inilah yang menunjukkan pada saat mana karakter akan kehilangan kekuatan dengan cukup tajam dan cepat: saat bergerak dan melompat. Kami mengikuti jalur: gamedata\configs\system.ltx. Pada baris max_weight = 50, digit terakhir diubah ke digit lain, dokumen disimpan. Untuk memastikan perubahan berfungsi dengan baik, Anda perlu meluncurkan game. Panduan ini cocok untuk semua versi mod. Jadi kami telah memecahkan salah satu masalah terpenting dalam game "Stalker: Shadow of Chernobyl" - cara menambah beban bawaan.

Membagikan: