Cara melewati level dalam game god of war. Panduan God of War (2018) - Peta Harta Karun dan Panduan Lokasi Situs Penggalian

Panduan itu Kejahatan di Dalam 2 – Misi dalam “In Memory”. Bagaimana menuju ke kamar Lily. Menjelajahi kamar Sebastian.

Kami memulai serangkaian panduan melewati itu Evil Within 2, di mana kami akan memberi tahu Anda tentang semua seluk-beluk dan rahasia yang perlu Anda ketahui saat menyelesaikan misi di The Evil Within 2. Dalam panduan pertama kami, kami akan memberi tahu Anda cara menuju kamar Lily, dan juga memberi tahu Anda apa yang perlu Anda temukan saat menjelajahi ruangan Sebastian.

Kami mencoba membuat panduan mendetail untuk menyelesaikan The Evil Within 2, di mana kami memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui untuk menyelesaikan setiap tahapan permainan.

Panduan Kejahatan Dalam 2

Dalam panduan The Evil Within 2 pertama kami, kami merinci semua yang perlu Anda ketahui tentang menyelesaikan misi In Memory, yang berkisar pada mimpi buruk Anda dan tujuan menyelamatkan putri Anda.

Bagaimana menuju ke kamar Lily

Untuk menuju kamar Lily, kamu harus menyusuri trotoar depan dekat rumah, hingga pintu depan. Sekarang Anda perlu mencoba membuka pintu. Begitu kamu menyadari pintunya tertutup, belok kanan dan kelilingi rumah menuju pintu di dapur, ada pintu geser di sana. Lalu cobalah membuka pintunya.

Sebastia kemudian akan mengambil kursi dan memecahkan jendela untuk masuk ke dalam rumah. Begitu masuk, belok kanan dan lewati asap, lalu belok kiri dan masuki pintu pertama untuk mencapai foyer.

Sekarang yang harus Anda lakukan adalah naik dan berjalan menuju balok yang menyala. Di sana Anda perlu menekan tombol kontrol untuk berjalan di bawah balok, lalu berjalan ke depan hingga Anda mencapai kamar Lily.

Menyelamatkan putrimu

Anda akan bangun dan bertemu Kidman, yang akan memberitahu Anda bahwa Lily masih hidup, tetapi berada dalam sistem yang berbeda. Setelah itu Anda akan menemukan video yang sangat panjang. Dari sana Anda mengetahui bahwa putri Anda adalah kandidat teratas di lingkungan STEM lainnya. Anda kemudian harus mengawasi agen Mobius yang dikirim untuk menemukan putri Anda sebelum lingkungan STEM runtuh.

Setelah itu Anda akan menemukan diri Anda di kamar Anda dan mengetahui bahwa ini adalah brankas yang terbentuk dari ingatan Anda. Ini akan menjadi dasar keseluruhan permainan. Setelah itu Anda harus bergerak maju, berlari sampai Anda melihat rumah Castellanos, dan kemudian menuju rumah sakit jiwa Lighthouse.

Di sana Anda akan menemukan meja dengan komunikator di atasnya yang akan membawa Anda ke lokasi lain.

Menjelajahi kamar Sebastian

Setelah Anda berada di kamar Sebastian. Yang perlu kamu lakukan sekarang hanyalah memeriksa semua barang yang ada di kamarmu, ini harus dilakukan sebelum kamu melanjutkan ke misi selanjutnya. Kemudian gunakan komunikator untuk menelepon Kidman dan melanjutkan ke misi berikutnya.

Ini menyimpulkan panduan pertama kami untuk The Evil Within 2. Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang permainan ini di kami memandu itu Kejahatan Dalam 2 di situs web. Selamat bermain.

Informasi Umum:

Kesulitan Prestasi: 7.5/10

Luring: 51 di XONE (1000 ) dan 52 di PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

On line: 0

Perkiraan waktu untuk memperoleh semua pencapaian: 30+ jam (sangat bergantung pada keterampilan, serta jumlah kematian pada tingkat kesulitan Klasik)

Jumlah minimum permainan: 3+

Prestasi yang boleh Anda lewatkan: semuanya kecuali plot (tidak ada pilihan chapter dalam game)

Prestasi yang tidak dapat dipecahkan/bermasalah: TIDAK

Apakah tingkat kesulitan mempengaruhi pencapaian: Anda harus menyelesaikannya pada tingkat kesulitan Klasik (Akumu). Segala sesuatu yang lain dapat diperoleh dengan mudah. Anda juga akan membuka Mode Klasik dengan menyelesaikan game pada tingkat kesulitan Rendah. Untuk mendapatkan senjata Brass Knuckles, kamu harus menyelesaikan game pada tingkat kesulitan Nightmare atau Classic.

Perkenalan:

Selamat datang di Panduan Kejahatan dalam 2 Piala/Prestasi! Sama seperti bagian pertama permainan, platinum ini bukan untuk orang yang lemah hati! Kesulitan Akumu telah kembali dengan kedok "Mode Klasik". Dalam mode ini, Anda diberi kesempatan untuk melakukan hanya 7 penyelamatan manual untuk seluruh perjalanan dan memutuskan kemampuan untuk membeli peningkatan senjata. Berbeda dengan game pertama, di sini Anda akan menemukan lokasi terbuka untuk dijelajahi. Kalian bisa dengan mudah kabur dari musuh dan lewat tanpa mereka sadari kehadiran kalian. Oleh karena itu, game ini mungkin tampak sedikit lebih mudah dibandingkan pendahulunya. Tingkat kesulitan klasik dapat dibuka dengan menyelesaikan game untuk pertama kalinya (pada tingkat kesulitan apa pun, termasuk tingkat kesulitan terendah). Semua piala dapat dianggap dapat dilewati, kecuali piala cerita. Diantaranya ada prestasi dalam mengoleksi berbagai barang koleksi. Total ada 115 koleksi, ditambah mesin kopi untuk minum kopi, dan semua senjata yang perlu Anda temukan. Setelah menyelesaikan game untuk pertama kalinya, Anda juga akan membuka Game+ Baru. Dengan cara ini Anda bisa mendapatkan sisa peningkatan untuk piala yang sesuai. Namun, tidak ada yang dapat ditransfer ke Mode Klasik. Setelah memutuskan kerumitannya, kami melanjutkan ke langkah pertama.

Langkah 1: Selesaikan cerita dengan tingkat kesulitan rendah, kumpulkan semua barang koleksi, dapatkan pertarungan dan piala terkait bab

Semua trofi dalam game ini dapat dilewatkan, kecuali trofi yang diberikan setelah menyelesaikan poin tertentu dalam cerita. Lagipula Anda harus memainkan game ini beberapa kali, jadi tidak apa-apa jika Anda melewatkan sesuatu sekarang. Milikmu tugas utama- temukan semua senjata dan barang koleksi. Jika Anda melewatkan sesuatu, Anda dapat mengumpulkannya di Game+ Baru. Semua barang koleksi, peralatan, dan peningkatan senjata/keterampilan Anda terbawa.

Kami merekomendasikan memulai permainan dengan tingkat kesulitan rendah. Ini adalah cara termudah untuk mendapatkan berbagai piala yang lebih sulit dibuka pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi karena kurangnya amunisi. Juga dalam panduan ini Anda akan dapat membiasakan diri dengan permainan dan dapat merencanakan di mana sebaiknya menyimpan persediaan untuk lebih banyak level tinggi kesulitan. Permainan berikutnya di New Game+ juga akan lebih cepat di Easy.

Piala yang paling diabaikan adalah piala yang mencakup beberapa bab:

  • "SykesKeluar/ Dari (dalam) perawatan" - Bab 7 dan 13: Anda harus menyelesaikan semua misi tambahan di Bab 7 untuk mendapatkan tugas akhir di Bab 13.
  • SAYA" IIMengambilAndaTurunSaya sendiri/ Aku sendiri yang akan membunuhmu” - Bab 11 dan 14.

Tidak ada pemilihan bab dalam game ini! Jika Anda melewatkannya, Anda harus mendapatkannya di Game Baru+ atau dengan memuat penyimpanan manual, jika tentu saja Anda melakukannya pada waktu yang tepat.

Langkah 2: Game Baru+, tingkatkan semua senjata dan beli semua keterampilan

Setelah permainan pertama Anda, Anda akan membuka Game+ Baru. Semua koleksi, perlengkapan, dan peningkatan yang dikumpulkan akan dibawa ke Game+ Baru. Anda akan menerima semua peningkatan dan item yang ditransfer pada satu titik di bab kedua. Gel hijau dan suku cadang senjata akan berlimpah, jadi membuka semua peningkatan tidak akan sulit. Bunuh semua musuh dan jelajahi semua lokasi secara menyeluruh untuk mendapatkan bahan mentah yang cukup untuk perbaikan. Anda perlu meningkatkan senjata Anda sepenuhnya dan membeli semua keterampilan untuk mendapatkan piala" Tongkatdiadi dalam-kuPembuluh darah / Kekuatan batin " Dan " MerekaTidak pernahBahkanBerdiriAPeluang/ Tidak mungkin".

Anda dapat menyelesaikan langkah ini pada tingkat kesulitan apa pun. Jika permainan kedua tidak cukup untuk mendapatkan semua peningkatan, maka Anda dapat memulai permainan ketiga di Game Baru++.

Langkah tambahan: permainan preventif pada tingkat kesulitan Nightmare sebelum memulai Mode Klasik

Ini opsional, tetapi disarankan untuk bersiap menghadapi tantangan yang menanti Anda di Mode Klasik. Masalah dalam mode klasik adalah kurangnya penyimpanan otomatis dan kemampuan menyimpan hanya 7 kali, serta ketidakmampuan untuk membeli upgrade. Selesaikan game pada tingkat kesulitan Nightmare tanpa membeli upgrade untuk memahami di mana lebih baik menyimpan amunisi dan mencari jarahan. Tentu saja, Anda dapat melewati langkah ini - terserah Anda.

Langkah 3: Mode Klasik (Kesulitan Akumu)

Tingkat kesulitan Akumu dari game pertama kembali dengan kedok “Mode Klasik”. Anda hanya diberikan 7 penyimpanan manual untuk keseluruhan permainan dan Anda tidak dapat membeli upgrade. Berbeda dengan game pertama, di sini Anda akan menemukan lokasi terbuka untuk dijelajahi. Anda dapat melewati musuh atau melarikan diri dari mereka. Karena itu, memainkannya menjadi jauh lebih mudah daripada bagian sebelumnya. Pertarungan bos juga lebih sedikit. Tingkat kesulitan klasik dapat dibuka dengan menyelesaikan game untuk pertama kalinya (pada tingkat kesulitan apa pun, termasuk tingkat kesulitan terendah).

Tantangan terbesar dalam game ini adalah menghemat amunisi. Lakukan pembunuhan sembunyi-sembunyi bila memungkinkan. Di lokasi terbuka, bunuh semua orang secara diam-diam dan cari jarahan dengan lebih hati-hati. Simpan satu setiap beberapa bab. Totalnya ada 17 chapter, jadi satu penyelamatan 2-3 chapter itu normal! Simpan sebelum bagian sulit atau pertarungan bos.

Belajar Bertahan / Kemampuan untuk bertahan hidup
Anda telah selamat dari mimpi buruk dan segala sesuatu yang menyertainya.
Jika Anda bermain di PlayStation 4, Anda akan membuka pencapaian ini setelah menyelesaikan semua pencapaian lainnya.
Pemula/Pemula 20
Menyelesaikan permainan pada tingkat kesulitan Walk (atau lebih tinggi).
Kesulitan berjalan tersedia sejak awal permainan. Memulai permainan baru pada kesulitan ini dan selesaikan kampanye untuk mendapatkan piala ini.
Selamat / Selamat 30
Menyelesaikan game pada tingkat kesulitan setidaknya Survival.
Tingkat kesulitan bertahan hidup tersedia sejak awal permainan. Mulai permainan baru pada tingkat kesulitan ini dan selesaikan kampanye untuk mendapatkan trofi ini.
Melawan Segala Peluang / Terlepas dari segalanya 40
Menyelesaikan permainan pada tingkat kesulitan Nightmare atau lebih tinggi.
Tingkat kesulitan mimpi buruk tersedia sejak awal permainan. Mulai permainan baru pada tingkat kesulitan ini dan selesaikan kampanye untuk mendapatkan trofi ini.
Anda Memintanya... Lagi / Anda memintanya... lagi 50
Menyelesaikan permainan dalam mode Klasik.

Mode klasik terbuka setelah menyelesaikan game untuk pertama kalinya (pada tingkat kesulitan apa pun). Selesaikan permainan sambil berjalan untuk membuka kunci mode ini. Inilah kesulitan Akumu dari bagian pertama.

Anda dibatasi hingga 7 penyimpanan manual untuk keseluruhan permainan dan tidak dapat membeli peningkatan. Untungnya, sebagian besar bagian permainan ini terdiri dari area terbuka dan Anda dapat dengan mudah membunuh musuh secara diam-diam atau menyelinap melewatinya. Kami merekomendasikan berlatih di awal pada tingkat kesulitan Nightmare untuk mempelajari cara menghemat amunisi.

Selamat datang di Union / Selamat datang di Union! 5
Anda menemukan diri Anda kembali di STEM.
Diambil/Visi 10
Anda mendapat penglihatan yang buruk.
Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan.
Tidak Berlari Kali Ini / Kamu Tidak Dapat Lari Dari Saya 15
Mengalahkan Penjaga di dekat Balai Kota.
Anda bisa mendapatkan piala ini di awal Bab 5. Anda dapat melewatinya jika tujuan Anda adalah mendapatkan pencapaian "". Namun, Anda dapat memuat ulang simpanan Anda dan mendapatkan kedua pencapaian tersebut dalam satu permainan. Untuk melakukan ini, bunuh bos penjaga di awal Bab 5.
Psikolog Tim / Psikolog Perusahaan 10
Anda telah menemukan sekutu potensial di Internet.
Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan.
Final Prematur 30
Anda menghentikan pertunjukan berdarah itu.
Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan.
Sekutu lain / Sekutu lain 10
Anda selamat dari cobaan itu dengan bantuan teman baru.
Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan.
Menyeberang ke Sisi Lain 15
Anda membiarkan Harbinger beristirahat dengan tenang.
Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan.
Kebangkitan Rohani 10
Anda telah berdamai dengan masa lalu dan masa kini Anda.
Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan.
Fire Walk With Me / Melangkah ke dalam api bersamaku 15
Anda telah mencapai benteng musuh.
Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan.
Mengatasi masa lalu/ Mengatasi masa lalu 30
Cedera Anda sudah tidak ada lagi.
Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan.
Segalanya Menjadi Runtuh 15
Anda benar-benar telah mencapai ujung dunia.
Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan.
Konsekuensi yang Malang 50
Anda melakukan apa yang diperlukan untuk menyelamatkan putri Anda.
Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan.
Cadangan Tidak Datang / Tidak akan ada bantuan 15
Anda telah menyelesaikan tugas tambahan“Sinyal yang tidak biasa.”

bagian 3

Anda menerima tugas tambahan ini dari O'Neill di tempat persembunyian di awal Bab 3. Pilih opsi di dialog "Persediaan?" saat Anda berbicara dengannya. Dengan cara ini Anda akan menerima misi. Penanda misi akan ditandai di peta. Anda harus melacak sinyal radio di kota dan menjelajahinya. Kemudian kembali ke O'Neill untuk melaporkan hasil pencarian Anda.

Sykes Keluar / Dari (ke) pengobatan 15
Anda telah menyelesaikan tugas tambahan" Langkah terakhir».

Bab 7 dan 13

Pertama, Anda harus menyelesaikan semua tugas tambahan di Bab 7. Ada dua di antaranya: " Di sana, di luar" Dan " Kembali berhubungan".

Jika Anda telah menyelesaikan tugas-tugas ini, maka secara otomatis ini akan membuka tugas tambahan untuk Anda" Langkah terakhir" di Bab 13 setelah melalui "Jaringan" komputer di tempat persembunyian (awal Bab 13). Selesaikan misi ini untuk mendapatkan piala.

Akhirnya Gratis / Akhirnya gratis 15
Anda telah selamat dari semua insiden traumatis dan berdamai dengan iblis dalam diri Anda.

Anda akan menerima pencapaian ini dengan menyelesaikan empat ilusi setan (Event Anima). Hal ini terjadi secara otomatis jika Anda sudah mengumpulkan semua barang koleksi. Mengenal monster di kepala akan dimulai dengan menerima slide kedua di bab ketiga. Kesalahan kedua terjadi karena koleksi "Buku Harian Wanita", yang Anda temukan di salah satu rumah dalam perjalanan menuju sinyal Lily di Bab 3. Pertemuan ketiga dengan gangguan terjadi di sebuah restoran di kawasan bisnis setelah mendengarkan penggalan kenangan menggunakan walkie-talkie di dapur. Pertemuan terakhir dengan orang "cantik" dari Pilar Putih akan terjadi di bab 11 setelah membaca file "Pengamatan Lubang" di komputer, yang terletak di ruangan sebelah lubang pembuangan mayat di "Jaringan ” laboratorium.

Dapatkan saja keempat barang koleksi dan Anda akan memicu halusinasi. Setelah menyelesaikan semua ilusi, Anda akan membuka kunci piala.

Melihat "".

Kamu punya warna merah pada dirimu 10
Ini pertama kalinya Anda menggunakan gel merah.

Selama permainan Anda hanya akan menemukan gel merah di tempat-tempat tertentu. Misal di shelter di chapter 4 (akhir chapter) / chapter 5 (kamu harus kembali ke shelter dari chapter 4).

Gel Merah digunakan untuk membuka keterampilan tingkat tinggi. Kembali ke kantor Anda melalui cermin dan duduk di kursi roda. Beli beberapa keterampilan dan Anda dapat menggunakan gel merah untuk membuka peningkatan keterampilan tingkat yang lebih tinggi.

Tempelkan di Pembuluh Darahku / Kekuatan Batin 30
Anda telah sepenuhnya meningkatkan semua kemampuan Anda.

Untuk melakukan ini, Anda harus memulai Game+ Baru dan menanam banyak Green Gel.

Untungnya, Green Gel jauh lebih umum di New Game+ dibandingkan pada permainan pertama. Kemampuan dapat ditingkatkan dengan duduk di kursi roda di kantor Anda, yang dapat Anda akses cermin rusak. Anda juga perlu mengumpulkan gel merah untuk membuka peningkatan keterampilan tingkat yang lebih tinggi.

Membuat Segalanya Menjadi Sedikit Lebih Mudah / Segalanya akan menjadi sedikit lebih mudah 10
Ini adalah pertama kalinya Anda menggunakan suku cadang senjata khusus.
Bagian senjata khusus ditemukan di area permainan tertentu dan di beberapa tempat persembunyian. Beli dua peningkatan pertama untuk senjata Anda, lalu gunakan suku cadang khusus di meja kerja untuk meningkatkan senjata Anda ke level berikutnya.
Sekarang Anda Bermain dengan Kekuatan / Sekarang masalahnya berbeda 20
Anda telah meningkatkan satu senjata ke level 3.
Untuk meningkatkan senjata ke level tiga, Anda harus menggunakan komponen khusus di meja kerja untuk membuka kunci peningkatan tingkat tinggi. Anda tidak perlu membeli semua peningkatan, cukup gunakan suku cadang senjata khusus untuk membuka kunci rangkaian peningkatan terbaru.
Sedikit Ekstra / Tidak ada tempat yang lebih baik 20
Anda telah meningkatkan maksimal satu baut untuk panah Penjaga.

Akan terbuka secara otomatis jika Anda berencana untuk membuka kunci pencapaian "" (Anda harus meningkatkan sepenuhnya baut asap untuk ini).

Anda akan menemukan panah Penjaga di bab ketiga (lihat deskripsi piala "").

Setelah Anda menemukan panah otomatis, Anda dapat meningkatkan jenis yang berbeda baut di meja kerja mana pun. Ada 5 jenis baut dalam permainan (asap, kejut, bahan peledak, pembekuan dan tombak). Baut harpun adalah yang termurah untuk ditingkatkan, karena Anda memerlukan 1.120 suku cadang senjata dan 2 suku cadang khusus. Karena Anda perlu meningkatkan baut asap untuk mendapatkan piala" Pembunuh Asap / Pembunuh Asap", maka kami sarankan Anda menanganinya terlebih dahulu.

Mereka Bahkan Tidak Pernah Memiliki Kesempatan 30
Anda telah sepenuhnya meningkatkan semua senjata.

Untuk melakukan ini, Anda perlu mengumpulkan banyak bagian senjata dan bagian khusus, yang berarti Anda harus memulai Game+ Baru. Mereka dapat ditemukan tersebar di seluruh lokasi permainan. Perhatikan saja setiap bangunan dengan cermat dan Anda akan mengumpulkan banyak detail.

Semua peningkatan dibawa ke Game Baru+. Di bab kedua, Anda akan mendapatkan semua item Anda kembali dan dapat terus meningkatkannya.

DIY / Lakukan sendiri 10
Ini adalah pertama kalinya Anda membuat sesuatu sendiri.
Hal ini dapat dilakukan segera setelah Anda mencapai shelter di Bab 3. Cukup buat satu peluru pistol di meja kerja di tempat persembunyian dan Anda akan membuka pencapaiannya. Meja kerja dapat ditemukan di shelter dan di area saat melintasi cermin. Anda bisa mendapatkan sumber daya untuk kerajinan dengan mengumpulkannya dari tubuh musuh yang jatuh dan menemukannya tersebar di seluruh dunia game.
Tukang / Pengrajin 25
Anda telah membuat setidaknya satu item dari setiap jenis.

Trofi ini hanya dapat diperoleh di Game Baru+ (karena amunisi Magnum tidak dapat dibuat pada permainan pertama) dan Anda perlu memperoleh Shotgun, Sniper Rifle, Assault Rifle, dan Flamethrower untuk membuat amunisi. Pertama, Anda perlu mengumpulkan semua senjata pada permainan pertama Anda. Setelah Anda memiliki akses ke meja kerja di New Game+ (yang pertama akan ditemukan di tempat persembunyian di Bab 3) dan buat semua item yang tercantum di bawah (setiap jenis amunisi senjata, baut panah, dan item penyembuhan).

Senjata dan amunisi:

  • Peluru pistol
  • Peluru senapan
  • Kartrid untuk bedil jarak jauh
  • Peluru senapan serbu
  • Bahan bakar penyembur api
  • Kartrid Magnum
Baut panah:
  • Baut Listrik
  • Baut Asap
  • Baut Peledak
  • Baut Harpun
  • cryobolt
Kesehatan dan pemulihan:
  • jarum suntik
  • Pertolongan pertama
Gema Dalam STEM / Gema Peristiwa 20
Anda telah mengamati semua sisa ingatan.
Melihat "".
Melakukan Beberapa Deteksi / Investigasi yang sedang berlangsung 15
Anda telah mengumpulkan 20 dokumen.
Melihat "".
Rajin Membaca / Rajin Membaca 30
Anda telah mengumpulkan semua dokumen.
Melihat "".
Setengah Simpanan / Setengah pekerjaan selesai 15
Anda telah membuka 16 loker.
Melihat "".
Tukang Kunci / Pencuri 30
Anda telah membuka semua loker.
Melihat "".
Senang bertemu denganmu lagi / Senang bertemu denganmu lagi 10
Anda telah menerima panah Penjaga.

Guardian Crossbow dapat ditemukan di dekat APC di sudut barat daya kota di Bab 3 dan 4 (segera belok kiri di jalan dari tempat persembunyian pertama di Bab 3). Hal ini diperlukan untuk mendapatkan akses ke tempat perlindungan di utara peta.

Ini juga merupakan tempat yang bagus untuk meraih prestasi" Terapi Syok/Terapi Kejut", menembakkan baut listrik ke genangan air saat musuh berjalan melintasinya.

Mengobrol Dengan Kidman / Percakapan dengan Kidman 25
Anda memberi tahu Kidman tentang semua slide itu.
Melihat "".
Pembangkit tenaga listrik / Kekuatan dan sarana 25
Anda telah menerima semua senjata standar.
Pistol otomatis yang dibeli untuk pre-order tidak dihitung dalam piala.
Semua dalam Keluarga / Seluruh keluarga berkumpul 25
Anda telah mengumpulkan semua benda misterius.
Melihat "".
Pecandu Kafein / Pecandu Kopi 20
Anda telah menggunakan semua mesin kopi setidaknya sekali.

Mesin kopi dapat ditemukan di tempat penampungan. Totalnya ada 7. Satu per shelter. Anda akan dibawa ke enam tempat perlindungan saat Anda melanjutkan cerita. Namun, perlindungan terakhir di Bab 13 bersifat opsional dan dapat dilewati! Temukan menggunakan peta. Trofi akan terbuka setelah Anda minum kopi di Tempat Persembunyian Bab 13 di Kawasan Bisnis (di luar, bukan di Tempat Persembunyian tempat misi dimulai).

Minum kopi sepenuhnya memulihkan kesehatan Anda, jadi itu sepadan. Mesin kopi tidak mungkin terlewatkan di tempat penampungan.

Menipis / Menyianginya 15
Anda telah membunuh 30 musuh.
Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan.
Membersihkan Jalan 25
Anda telah membunuh 60 musuh.
Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan. Sebuah pencapaian cerita yang tidak boleh dilewatkan. Anda harus membunuh lebih dari 60 lawan saat Anda melanjutkan cerita.
Pembunuh Asap / Pembunuh Asap 15
Membunuh 3 musuh dengan baut asap yang ditingkatkan.

Untuk mencapai pencapaian ini, Anda perlu mengupgrade sepenuhnya baut asap panah menggunakan meja kerja. Anda harus menghabiskan 1650 bagian senjata dan 2 bagian khusus untuk meningkatkan sepenuhnya baut asap. Tingkatkan baut ini segera setelah Anda memilikinya, atau lakukan di Game+ Baru.

Tingkatkan sepenuhnya baut asap untuk mendapatkan asap beracun yang membunuh musuh. Cukup temukan sekelompok tiga musuh atau lebih dan tembak mereka dengan baut. Asap beracun akan membunuh mereka.

Terapi Syok/Terapi Kejut 15
Anda melumpuhkan musuh yang berdiri di dalam air menggunakan Baut Listrik.

Anda akan menemukannya di APC di sudut barat daya lokasi di bab 3 dan 4 (segera belok kiri di jalan dari shelter pertama di bab 3).

Secara otomatis kalian akan mengambil Baut Listrik beserta Crossbownya. Setelah ini, Anda akan melihat cutscene pendek dengan area basah dan dua musuh berlari melalui air. Tembak baut listrik ke dalam air bersama musuh dan piala akan terbuka.

Tunggu... / Aku menunggumu... 15
Anda membunuh musuh dari penyergapan.

Untuk melakukan ini, Anda perlu memperoleh keterampilan "Penyergapan". Anda dapat memperoleh keterampilan tersebut dengan memasuki area tersebut melalui cermin dan duduk di kursi roda (cermin dapat ditemukan di tempat perlindungan mana pun).

Pertama, duduk berlindung (tekan atau ) dan ketika musuh mendekat, ambil dari sekitar sudut dengan menekan (PS4)/ (XONE). Ini akan membuka pencapaian. Anda dapat memancing musuh dengan suara berisik, tetapi ingat bahwa dengan cara ini mereka tahu Anda ada di sana, dan perebutan sudut hanya berfungsi saat Anda diam-diam.

Tendangan, Tembak, Bakar / Lay, tembak, bakar 15
Membunuh minimal 2 musuh secara bersamaan menggunakan bahan bakar yang tumpah.

bagian 3

Di utara tempat persembunyian tempat Bab 3 dimulai, Anda akan menemukan gudang dengan halaman yang dipenuhi kontainer pengiriman dan truk. Musuh di sana juga cukup banyak, begitu pula genangan minyak yang tumpah di tanah. Pancing musuh ke dalam genangan air dan tembak ke dalam minyak. Anda dapat naik ke kotak di sebelah genangan air tersebut agar tidak terbakar (lawan tidak akan bisa memukul Anda).

Pelanggaran / Gerak Kaki yang Dapat Di-boot 25
Menginjak-injak 15 musuh yang tumbang hingga tewas.
Saat Anda menembak kaki musuh dengan pistol beberapa kali, dia jatuh ke tanah (atau sekali saat dia berlari ke arah Anda). Ketika cukup dekat dengan musuh, kamu bisa menekan (di Xbox) untuk menghancurkan kepala musuh dengan kakimu. Lakukan ini 15 kali sepanjang permainan dan Anda akan menerima pencapaiannya. Anda akan menghadapi beberapa musuh yang lemah di bab ini, sehingga Anda bisa mendapatkan trofi di awal permainan.
Akulah Malam / Bayangan di malam hari 25
Membunuh 10 musuh menggunakan pembunuhan sembunyi-sembunyi.
Untuk melakukan pembunuhan sembunyi-sembunyi, Anda perlu menyelinap ke belakang musuh dan menekan (di Xbox). Di Bab 3 kamu akan bertemu lebih dari 10 musuh, jadi mendapatkan trofi di tahap awal tidak akan sulit. Anda harus mendapatkan 10 pembunuhan siluman dalam satu permainan.
Terkadang Berjuang Bukan Jawabannya / Bertarung atau tidak - itulah pertanyaannya 10
Anda menghindari pertumpahan darah yang tidak perlu di dekat Balai Kota (bab 5).

Bab 5

Di awal Bab 5 Anda akan menemui bos dengan gergaji bundar tangan kanan(yang menghantuimu di awal bab kedua). Untuk membuka trofi ini, Anda tidak bisa melawan bos ini. Sebaliknya, Anda harus mengitari gedung di sisi kiri, menghancurkan rintangan, menembakkan barel, dan melewati/menjinakkan jebakan tripwire. Di bagian belakang gedung Anda akan menemukan pintu menuju ke dalam. Masukkan untuk melewati pertempuran bos. Trofi akan terbuka segera setelah Anda masuk melalui pintu.

Kematian Dari Atas / Kematian dari Surga 15
Membunuh minimal 2 musuh secara bersamaan menggunakan lampu gantung (bab 9).

Bab 9

Di Bab 9, ada beberapa tempat lilin yang tergantung di langit-langit. Tembak salah satunya ketika dua lawan sedang berjalan/berdiri di bawahnya. Dengan cara ini mereka akan terbakar dan terbakar. Dapat dilakukan pada dua musuh pertama yang kamu temui setelah kamu mengangkat tuas mekanisme gerbangnya.

Tidak Ada Lagi Bermain Api / Berhenti bermain api 15
Anda telah memisahkan orang beriman sejati dari hobi favoritnya (bab 11).

Bab 11

Di akhir Bab 11 Anda akan menghadapi pertarungan bos dengan penyembur api. Trofi tersebut bisa didapatkan dengan cara menembak balon yang ada di punggungnya dalam waktu lama, yang pada akhirnya akan meledak dan musuh tidak bisa menggunakan senjatanya.

Kenangan Melankolis / Kenangan Sedih 10
Anda ingat seluruh masa lalu Anda (bab 12).

Bab 12

Di Bab 12 Anda akan kembali ke rumah Anda di masa lalu. Anda akan melihat adegan di mana Anda terbangun di kamar tidur lantai atas. Ini akan terjadi setelah melarikan diri dari lokasi pembakaran neraka.

Ada 3 objek di dalam rumah yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi (tombol / akan muncul jika Anda mengarahkannya). Dua barang di lantai dua (satu di dekat tangga, satu di ruangan sebelah kiri tangga) dan satu lagi di lantai bawah (periksa bufet di ruang tamu).

Jangan berinteraksi dengan surat di dapur karena ini akan melanjutkan cerita.

Aku Akan Menjatuhkanmu Sendiri / Aku sendiri yang akan membunuhmu 20
Anda mengadakan acara barbekyu dengan anglo Anda sendiri (bab 14).

Trofi ini bisa didapatkan dengan memenuhi beberapa syarat dari chapter 11 hingga 14. Trofi yang paling diabaikan dalam game, yang memerlukan beberapa langkah untuk diselesaikan. Jika Anda lupa melakukan sesuatu, Anda tidak akan melihat pialanya.

Langkah 1 (Bab 11): Setelah mengalahkan bos penyembur api, ambil penyembur api di sebelah mayatnya.

Langkah 2 (Bab 13): Penyembur api yang Anda ambil rusak dan Anda harus mencari dua tangki bahan bakar untuk memperbaikinya. Tank dijatuhkan dari Harbingers, yang dapat dengan mudah ditemukan di Bab 13. Anda dapat dengan mudah menemukan tiga di kawasan bisnis. Serangan diam-diam menyebabkan banyak kerusakan pada mereka. Setelah setiap serangan mendadak berhasil, sembunyikan dari mereka, lalu ulangi serangan itu lagi. Dengan cara ini Anda akan menghemat banyak amunisi pada mereka. Headshot dari senapan sniper dan tembakan jarak dekat dari shotgun juga bekerja dengan baik pada mereka. Cukup jarah tubuh kedua Harbinger yang kalah untuk mendapatkan tangki bahan bakar guna memperbaiki penyembur api.

Langkah 3 (Bab 13): Pergi ke tempat persembunyian dan lewati cermin. Di meja kerja, Anda dapat menggabungkan tangki bahan bakar dengan penyembur api yang rusak untuk memulihkannya.

Langkah 4 (Bab 14): Mainkan terus sampai Anda mencapai bab 14. Di sini Anda akan kembali bertemu Laura, bos dari game pertama. Bunuh dia dengan penyembur api. Pastikan Anda memiliki banyak bahan bakar untuk penyembur api. Untuk membunuhnya, Anda membutuhkan setidaknya 80 unit bahan bakar.

Anda juga dapat melakukan penyimpanan manual di Bab 11. Dengan cara ini Anda dapat memutar ulang beberapa bab alih-alih memutar ulang keseluruhan permainan.

Nuansa Sinematik Itu... / Seperti di film... 10
Anda setuju untuk menonton sisipan video.

Setelah menyelesaikan cerita untuk pertama kalinya (pada tingkat kesulitan apa pun), Anda akan membuka kunci mode Letterboxing di opsi permainan. Dari menu utama, buka Pengaturan - Tab "Umum" - Pengaturan antarmuka - Kotak Surat - Pertunjukan.

Sekarang mulai permainan baru (atau muat simpanan apa pun) dan setelah beberapa detik pencapaiannya akan terbuka.

Seri Yang Lebih Tua Gulungan, Fallout, Doom, Dishonored, dan Wolfenstein. Mempertimbangkan fakta ini, para pengembang telah menambahkan banyak rahasia tersembunyi dan telur Paskah ke The Evil Within 2, yang sampai taraf tertentu membuat kita mengingat game Bethesda Softworks lainnya.

Topeng Corvo dari Dishonored

Topeng Corvo Attano dari serial aksi siluman Dishonored sudah bisa kamu temukan di chapter ketiga. Topeng itu terletak di kereta yang ditinggalkan, di kursi terjauh dari pintu masuk. Hati-hati, keretanya penuh dengan musuh dan jebakan, jadi sebelum pergi ke topeng, siapkan perbekalan dan saraf.


Panzerhound dari Wolfenstein

Saat bermain melalui The Evil Within 2, perhatikan satu hal: aturan penting- Selalu periksa truk untuk persediaan. Di dalamnya Anda akan menemukan banyak item berguna dan menarik. Salah satu item tersebut adalah Panzerhound - Armored Hound dari seri Wolfenstein. Anda dapat menemukan telur Paskah selama bab ketiga di dalam truk di luar lokasi Treadwell Trucking. Barangnya ada di dalam kotak.


Peluncur roket gempa

Pada bab ketiga, ada a peluncur roket dari seri Quake shooter. Anda bisa naik ke dalam rumah menggunakan papan dari gudang menuju ke atap. Rumah ini terletak di dekat hotel.


Kepala Gelembung dari Fallout

Anda mungkin menemukan telur Paskah pada Bab 6, tetapi bersiaplah untuk mundur. Saat Anda bertemu Pemburu untuk kedua kalinya, larilah ke lemari besi. Di antara dua kotak Anda dapat menemukan Bubblehead dari seri Fallout.


Patung malapetaka

Patung dari seri Doom dapat ditemukan selama perjalanan bab ketujuh. Saat berada di Union Business District, temukan mayat karyawan Mobius. Tepat di sebelah mayat tersebut terdapat bunker yang di dalamnya terdapat telur paskah.


Piala dari The Elder Scrolls

Saat Anda memulai Bab Dua Belas, setelah Sebastian bangun, cari kantor di lantai atas rumah. Piala dari serial ini Gulungan Penatua terletak di atas meja.


Piala dari Prey

Di Bab Tiga Belas, di hotel, cari di meja resepsionis. Di sana Anda akan menemukan piala dari penembak fiksi ilmiah Prey.

  • Bagian dari episode :
    Bab 1. Ke dalam api.
    Bab 2. Ada yang tidak beres.
    Bab 3. Resonansi.
    Bab 4. Di balik layar.
    Bab 5. Menunggu.
    Bab 6. Sedang berburu.
    Bab 7. Haus akan seni.
    Bab 8. Tayang Perdana.
    Bab 9. Kejahatan baru.
    Bab 10. Awalnya disembunyikan.
    Bab 11. Reuni.
    Bab 12. Jurang maut.
    Bab 13. Benteng.
    Bab 14. Altar yang Terbakar.
    Bab 15. Akhir dari dunia ini.
    Bab 16. Api Penyucian.
    Bab 17. Keluar.
  • 13. Benteng

    "Jaringan": tempat produksi

    Setelah sadar, kami mengetahui bahwa Torres telah meninggal. Kami mengambil senjatanya - senapan serbu. Tempat penampungan ini punya 1 gel merah. Benteng Theodore muncul di tengah-tengah Union, untuk menuju ke sana kita melalui lokasi sebelumnya.


    Kawasan bisnis

    Seluruh area dipenuhi monster. Kami membunuh yang biasa untuk mendapatkan gelnya. Lebih baik menghindari dua penyembur api karena memakan terlalu banyak amunisi. Tapi jika kita bisa membunuh mereka, kita akan mendapatkan silinder penyembur api untuk masing-masingnya. Kami menghubungkan 2 silinder dengan penyembur api yang rusak, dan kami mendapatkan senjata baru - penyembur api. Rahasia baru pun muncul di lokasi tersebut.

    Kami akan menemukan Anda di gudang terkunci 2 detail khusus.

    Kami akan menemukannya di dalam kereta.

    Di dekat restoran Anda dapat menemukannya kantong (senapan sniper).

    Dekat tempat persembunyian Sykes ada kantong (senapan).

    Dekat hotel "Obitel" ada kantong (senapan serbu).


    Menambahkan. tugas: Langkah terakhir

    Kami tiba di tempat persembunyian Sykes. Dia akan meninggalkan Union melalui fasilitas eksperimental. Atas instruksinya, kami turun ke ruang bawah tanah ke sayap eksperimental, membunuh beberapa orang yang kerasukan di dalamnya, dan memecahkan teka-teki dengan tombol di panel. Di ruangan terakhir tempat kita menggunakan instalasi, Sykes akan menghilang, meninggalkan kita hadiah - geser (10/11) dan senapan laras ganda.

    Kami kembali ke tempat persembunyian Sykes, di meja dekat TV kami menemukan catatan kertas - dokumen (37/40).


    Kami sampai di hotel Abode di selatan. Hoffman datang ke sana setelah kita. Bersama dengannya kami mempersiapkan perjalanan melewati api menuju benteng. Dalam dialog tersebut, kami menolak untuk pergi untuk mengumpulkan beberapa barang terlebih dahulu di hotel.

    Di hotel, di atas meja ada buku harian Hoffman - dokumen (38/40).


    Jalan melewati api

    Hoffman akan ikut dengan kita dan menggunakan alat khusus untuk melindungi kita dari tembok api. Kami melindunginya dari serangan monster api.

    DI DALAM momen tertentu medan gaya instalasi akan mulai menyempit, kita berdiri diam dan menembak balik selusin musuh. Akan ada momen seperti itu lagi nanti.

    Pada akhirnya, Hoffman akan mati, dan kita akan dilempar ke dalam gereja Theodore.

    14. Altar yang terbakar

    Aula gereja

    Di dalam gereja terdapat beberapa sumber di bagian samping, di tengah terdapat dokumen (39/40) di atas meja.

    Ada garpu di kamar sebelah. Di sebelah kanan ada jalan buntu dengan cermin untuk menyimpan, kita akan menemukannya disana kantong (senapan serbu). Di sebelah kiri adalah jalan utama dengan tangga yang panjang.


    aula terkunci

    Kita memasuki aula besar dengan jembatan, disini kita dikurung dengan beberapa musuh yang berapi-api, kita bisa membunuh semuanya secara diam-diam. Kami memeriksa perbukitan di tanah tempat golem itu berasal, mungkin ada sumber daya di sana.

    Di sebelah kiri koridor kita bisa turun ke ruangan terpisah. Kami membakar dua musuh biasa, dan ketika kami masuk dan mengambil semua item, dua musuh yang berapi-api akan menyerang kami. Di koridor, tekan tuas untuk membuka gerbang di aula utama.

    Saat kita mengalahkan semua musuh di aula, kita menaiki tangga spiral. Di atas meja kami ambil 1 gel merah.


    Koridor dengan katup

    Dalam perjalanan, pipa gas yang keluar api akan mengganggu kita, kita memutar katup untuk menutupnya. Beberapa pipa perlu dimatikan dengan cara menembak peredamnya, biasanya terletak di bawah langit-langit.

    Di sisi kanan tabel kita akan menemukan Theodore's Scripture 2 - dokumen (40/40).

    Kami pergi ke sudut paling kanan, kami akan menemukannya kantong (pistol).

    Kami mencapai tangga yang terkunci, Anda perlu menekan semua tuas, memutar semua katup. Disini kita akan diserang oleh beberapa monster anjing.


    Aula atas

    Kami menaiki tangga ke aula dengan salib api.

    Kami tidak terburu-buru untuk memasuki pintu, pertama kami menuruni tangga vertikal ke lubang tengah, kita akan melihat bagaimana Theodore memberi tugas kepada fotografer - pecahan kenangan (20/24).

    Kami bertemu Theodore lagi. Dia akan mengirimkan ilusi Lily kepada kita lagi, tapi kali ini perasaan bersalah tidak akan berhasil. Kemudian dia menggunakan ketakutan kita yang terlupakan - bos dari bagian permainan sebelumnya.


    Bos : Sadis. Kami menemukan diri kami di koridor sempit, seorang maniak dengan gergaji mesin mengejar kami. Di sini Anda hanya perlu menghindar tepat waktu dan menyerang dari belakang. Setelah ini, kami melihat musuh.

    Bos: Penjaga. Kami menemukan diri kami di ruang bawah tanah brankas. Kami berlari berputar-putar, mengumpulkan amunisi, dan menyerangnya dari jauh. Dia akan muncul lagi dan lagi, dan pada akhirnya dua Penjaga akan menyerang sekaligus. Namun pada akhirnya brankas itu akan hancur.

    Bos: Laura. Seorang gadis multi-bersenjata muncul. Dari dekat, dia membunuh dalam satu tembakan, jadi kami terus-menerus lari darinya. Kami tidak menyia-nyiakan amunisi, kami harus membawanya ke dalam perangkap api. Kami memilih momen saat dia tidak berada di dekatnya dan memutar kedua katup secara bergantian. Setelah itu, kita pancing dia ke tengah, setrum dia dengan baut listrik atau cryo, dan segera tekan tuasnya. Gadis itu akan terbakar dalam api.

    Untuk mendapatkan pencapaian tersebut, Anda harus membunuh Laura dengan penyembur api Anda. Dia tidak memiliki banyak kesehatan, jadi pertama-tama kita menembakkan 5 tembakan dari magnum pada tingkat kesulitan normal, dan kemudian menghabisinya dengan penyembur api.

    Setelah mengalahkan semua bos, kami kembali ke Theodore. Tidak mungkin membunuhnya; Mira akan muncul dan melakukannya untuk kita.

    15. Akhir dunia ini

    Puing-puing bangunan

    Kami telah mengalahkan semua musuh, tetapi sekarang bahaya baru telah muncul - istri kami Mira. Gel putihnya memenuhi seluruh dunia Union, menghancurkannya menjadi potongan-potongan kecil. Kami mengikuti Mira melewati puing-puing bangunan. Saat kita turun, kita melihat ke ruang samping, di sana 1 item khusus.


    Pertempuran di jalan

    Kami pergi ke jalan dan bertarung dengan orang kulit putih yang kerasukan. Mereka jauh lebih kuat dari musuh biasa, tetapi mudah dibunuh dengan teknik ini: kita menembak kaki mereka, dan ketika mereka jatuh, kita menginjak-injaknya.

    1 pertarungan. Beberapa musuh.

    2 pertarungan. Selusin musuh biasa.

    3 pertarungan. Seorang bos akan muncul - monster ganda besar dengan pilar. Kami menembaknya ke titik merah di tengah dan meledakkan barel di dekatnya. Untuk kemenangan kami akan menerima 10.000 gel.

    Kami menyusul Mira, dan bersamanya kami menemukan dirinya dalam kenyataan.

    16. Api Penyucian

    Kenangan Mira

    Kami muncul di gurun putih. Di puncak bukit kami melihat rumah kami, tempat Mira menyembunyikan putrinya Lily, kami perlahan-lahan mendaki ke sana. Sepanjang jalan, kami mengamati beberapa kenangan, melacaknya dengan komunikator.

    Kidman, Mira, Torres, dan Theodore menyusun rencana mereka - pecahan kenangan (21/24).

    Mira berencana untuk menjadi inti, bukan putrinya, sehingga dia bisa dibebaskan - pecahan kenangan (22/24).

    Mira menyelamatkan putrinya, tetapi Theodore mengklaim haknya atas dia, mulai menyerang, dan kehancuran dimulai di Union - pecahan kenangan (23/24).

    Dalam perjalanan menuju rumah ada bagian dari kantor polisi kami, kami simpan di dalamnya. Di dekatnya kami temukan 1 gel merah.

    Mira menyembunyikan putrinya dalam kenyataan, dan mengambil sebagian dari kekuatannya untuk melindunginya - pecahan kenangan (24/24).


    Bos: Mira

    Tepat di depan rumah kita bertemu Mira, dia berubah menjadi monster besar yang terbuat dari gel putih. Senapan tidak ada gunanya di sini karena jaraknya yang jauh, lebih baik memiliki persediaan selongsong peluru untuk pistol dan senapan sniper.

    fase pertama. Pertama kita tembak perutnya, armornya akan segera runtuh, memperlihatkan jantung yang rentan di bawahnya. Saat ini, bos menyerang dengan tangannya, Anda perlu memperhatikan gerakan mereka dan menyingkir. Saat kita memberikan damage yang besar, darah akan mengalir keluar, yang akan berubah menjadi laba-laba merah. Kami menginjak-injak laba-laba untuk mengisi kembali amunisi kami.

    Fase 2. Titik-titik rentan akan muncul di belakang bahunya. Kami menunggu pukulan dengan tangan kami, kami menghindar, kami menembak pertumbuhan kuning. Setelah menerima damage yang cukup, tangan tersebut akan terjatuh dan meraih kita. Kami menembak pertumbuhan kuning di tangan itu sendiri.

    Fase 3. Kami mengulangi hal yang sama dengan jarum detik.

    Fase 4. Kami menembak wajah monster itu. Saat ini, dia akan menyerang dengan tentakel, bukan tangan.

    Saat kita kalah, bossnya akan meleleh menjadi cairan putih. Kami memasuki danau yang dihasilkan, mengeluarkan istri kami, dia sadar kembali dan sembuh dari obsesi.

    17. Keluar

    Sebastian sampai ke rumahnya.

    Pada titik ini, Kidman di dunia nyata mulai melaksanakan bagian rencananya. Di ruang kendali kami menembak balik agen Mobius. Administrator berhasil melarikan diri dan terus berkomunikasi dengan kami, berdiri di atas.

    Membagikan: