Sejarah konsol game. Sejarah konsol game Sony PlayStation Konsol game terkenal dan sejarahnya

Kami semua bermain sedikit
Menjadi sesuatu dan entah bagaimana
Pemain tidak dikenal

Hari ini kita akan berbicara tentang salah satu seri konsol game paling populer dan sukses, Sony PlayStation, dan mengingat bagaimana perkembangannya. Sejarah perkembangan konsol game dimulai pada tahun 70-an dengan Magnavox Odyssey, dan kemudian Atari Pong. Pada tahun 80-an, perusahaan Jepang Nintendo secara aktif dan sukses mengambil alih konsol, merilis konsol game 8-bit pertamanya Family Computer (Famicom) pada tahun 1983, yang dirilis pada tahun 1985 di AS dengan nama Nintendo Entertainment System (NES), dan nanti di Eropa.. Pada akhir tahun 80-an, Nintendo kokoh berada di posisi terdepan. Sementara itu, Sony mencoba memasuki pasar komputer pribadi dengan platform MSX yang dikembangkan oleh Microsoft dan ASCII Corporation bahkan belum masuk ke ranah Nintendo. Situasi mulai berubah pada tahun 1988.

Bagaimana semua ini dimulai

Dikembangkan oleh Sony Bekerja sama dengan perusahaan Belanda Philips, standar CD-ROM secara aktif mendapatkan popularitas. Dulu teknologi baru, CD-ROM XA, dikembangkan, yang merupakan perpanjangan dari format CD-ROM, yang memungkinkan untuk menggabungkan data audio, video, dan komputer terkompresi dalam satu disk. Nintendo telah berkolaborasi dengan Sony di bidang konsol: Sony memasok prosesor suara Sony SPC700 untuk SNES. Berkontribusi besar dalam hal ini Ken Kutaragi adalah mantan ketua, CEO dan pendiri Sony Computer Entertainment. Berkat usahanya, dewan direksi Sony menyetujui pengembangan PlayStation dan lahirlah PlayStation.

Nintendo menjadi tertarik dengan CD-ROM XA dan memutuskan untuk bekerja sama dengan Sony untuk mengembangkan media permainan yang disebut "SNES-CD". Semua dokumen yang relevan telah ditandatangani dan perusahaan memulai pengembangan. Sony membuat rencana bagus untuk merilis konsolnya, yang seharusnya mendukung kartrid Super Nintendo dan format CD SNES-CD. Oleh karena itu, perusahaan berencana memasuki pasar konsol dan mengambil sebagian saham dari Nintendo. Kemudian situasi berkembang sesuai skenario detektif. Di Pameran Elektronik Konsumen (CES) ) pada tahun 1989, perusahaan harus mengumumkan kerjasama mereka dan menyajikan standar baru kepada publik SNES-CD. Namun, presiden ketiga Nintendo, Hiroshi Yamauchi, ternyata tidak bodoh dan memutuskan untuk mempelajari detail kerjasama tersebut secara detail.

Ia menyadari bahwa Sony berada pada posisi yang lebih baik, termasuk mendapatkan kendali atas lisensi produk SNES-CD. Yamauchi memutuskan bahwa ini tidak akan berhasil dan membatalkan semua rencana untuk merilis produk bersama. Pada hari pembukaan CES, alih-alih mengumumkan kerja sama dengan Sony, direktur Nintendo Amerika, Howard Lincoln, justru mengumumkan bahwa perusahaannya mengakhiri kerja sama dengan Sony, membatasi semua proyek bersama, dan mulai bekerja sama dengan Philips. Malam sebelumnya, Sony mempresentasikan proyek Play Station miliknya kepada publik, dan kejutan keesokan paginya agak mengejutkan perusahaan tersebut.

Pengembangan PlayStation pertama

Setelah kejadian tersebut, manajemen Sony ingin membatasi semua perkembangan ke arah ini, namun terima kasih Hal ini tidak terjadi pada Ken Kutaragi dan Sony terus membuat konsolnya sendiri. Pada tahun 1991, Sony telah menyiapkan versi pertama konsol tersebut untuk diluncurkan, namun karena hak dan lisensi, Nintendo menggugat dan mendapat larangan. Semua masalah hukum hanya dapat diselesaikan pada akhir tahun 1992: Sony memiliki hak untuk melaksanakannya dukungan untuk game SNES, Nintendo menerima bagian keuntungan, dan SNES menggunakan chip suara Sony. Namun, Sony menyadari bahwa SNES sudah ketinggalan zaman dan sudah waktunya melakukan sesuatu yang baru secara radikal. Pada awal tahun 1993, Sony mulai mengembangkan konsol yang benar-benar baru.

PlayStation pertama mulai dijual pada tanggal 3 Desember 1994 di Jepang, di Amerika Serikat pada tanggal 9 September 1995, dan pada tanggal 29 September 1995 di Eropa. Pada awal penjualan global, sejumlah besar game sudah tersedia, termasuk dari Sony dan Namco sendiri. Arena Pertempuran Toshinden, Doom, Twisted Metal, Memusnahkan Ridge Racer dan sebagainya. CD digunakan sebagai media penyimpanan, dan kartu memori digunakan untuk menyimpan, kini tidak perlu menuliskan kode di pos pemeriksaan tertentu di selembar kertas untuk kemudian memulai dari tempat yang tepat. Kartu memori juga digunakan di PS2. Harganya $299 dolar. Konsol ini dengan cepat mendapatkan popularitas. Hanya dalam 11 tahun produksi, lebih dari 100 juta konsol terjual dari tahun 1998 hingga 2006 itu adalah yang terlaris di dunia. Fitur tambahan termasuk pemutaran CD audio dan VideoCD (dalam beberapa varian). Banyak varian konsol yang dirilis: bergantung pada wilayah, dengan tata letak internal yang berbeda dan perbedaan kecil lainnya. Pada tahun 2000, pembaruan yang lebih radikal dirilis: PSone, yang jauh lebih ringkas dan ringan (Sony terus mempraktikkan solusi serupa hingga saat ini).

PSSatu

Meskipun Nintendo skeptis terhadap penyimpanan optik, PlayStation memulai proses memindahkan produsen dari kartrid ke CD (kemudian DVD). Kapasitas kartrid terbatas, dan dengan berkembangnya game baru serta kemajuan grafis, mengabaikannya adalah solusi yang tepat. Pembajakan juga berkembang: muncul konsol “chip” yang membaca disk dari berbagai daerah dan hanya menyalinnya ke disk.

Pengembangan lebih lanjut dan model selanjutnya

PS2

Pada tahun 1999, Sony mengumumkan pengembangannya PlayStation 2 (PS2), penjualan di Jepang dimulai pada tanggal 4 Maret 2000, seluruh dunia melihat konsol tersebut pada musim gugur tahun yang sama. Ini menjadi konsol game dengan penjualan tercepat dan terpopuler dalam sejarah. Pada kuartal ketiga tahun 2011, hampir 155 juta kopi terjual di seluruh dunia, dan konsol tersebut menjadi konsol terlaris pada tahun 2006. PS2 sudah mendukung CD dan DVD dan kompatibel dengan game PlayStation (dengan beberapa pengecualian). Pada saat ini, pesaing Microsoft Xbox dan Nintendo GameCube sudah muncul.

PS2 Ramping

Konsol ini diproduksi hingga awal tahun 2013, total 13 tahun, yang merupakan siklus hidup yang sangat mengesankan dalam industri game. Sejak 2007, sebuah versi telah diproduksi PlayStation 2 Slim, yang ukurannya jauh lebih kecil dan sudah memiliki adaptor jaringan bawaan untuk game online (di versi pertama bersifat opsional).

PS3

Sony Playstation 3, PS3- Konsol stasioner ketiga Sony, pesaingnya adalah Xbox 360 dari Microsoft dan Wii. Perkembangan konsol agak tertunda dan bukannya rencana tahun 2005, PS3 mulai dijual pada akhir tahun 2006 di Jepang, dan penjualan global dimulai pada tahun 2007. Konsol sudah tahu banyak: selain game, Anda bisa mendengarkan mendengarkan musik, menonton film, dan menjelajahi Internet. PlayStation Store online diluncurkan. Disk Blu-Ray digunakan sebagai media, ada HDD (atau memori flash) internal.

PS3 Ramping

Versi yang berbeda memasang hard drive dengan ukuran berbeda, dan dapat diganti. Sekali lagi ada kompatibilitas dengan PS dan PS2. Pada bulan November 2013, jumlah konsol yang terjual melebihi 80 juta.Versi pertama terkenal terlalu panas, versi Slim dirilis pada tahun 2009, dan versi Super Slim pada tahun 2012.

PS3 Super Ramping

Ada banyak sekali aksesori yang tersedia, termasuk jawaban untuk pengontrol Wii - Pindah:

Konsol tersebut populer dan masih diproduksi hingga saat ini, namun belum ada informasi mengenai akhir produksinya.

Sony Playstation 4, PS4- Konsol game stasioner terbaru dan terkini dari Sony saat ini. Pengumuman resmi PlayStation 4 berlangsung pada konferensi PlayStation Meeting 2013 pada tanggal 20 Februari 2013, penjualan dimulai pada November 2013. Konsol ini menjalankan sistem operasi Orbis, yang merupakan versi modifikasi dari FreeBSD 9.0. Mengingat kekhususan yang berlebihan dari platform sebelumnya dan, sebagai akibatnya, pengembangan game yang rumit, Sony (seperti pesaing Microsoft, Xbox One) memutuskan untuk menggunakan perangkat keras yang lebih mirip komputer dan lebih universal. Menggunakan prosesor sentral AMD Jaguar/Kabini x86-64 8-core dan GDDR5 8 GB. Perubahan tersebut menimbulkan konsekuensi berupa ketidakcocokan dengan game lama: game tersebut hanya tersedia dalam mode “cloud”. Di dalamnya terdapat harddisk 500 GB (bisa diganti termasuk SSD), Blu-Ray 6-speed dan DVD drive 8-speed, USB 3.0, Ethernet, HDMI dan optik. Ditambah modul nirkabel Wi-Fi dan Bluetooth 2.1.

Konsol seluler

PlayStation Portabel(PSP) diumumkan pada E3 2003 dan ditampilkan setahun kemudian. Penjualan konsol dimulai di Jepang pada 12 Desember 2004, dan wilayah lain dapat membelinya pada tahun 2005. PSP menjadi konsol portabel pertama dengan drive optik sebagai medianya. Format kepemilikan Universal Media Disc (UMD) digunakan, dan terdapat slot untuk kartu memori Memory Stick PRO Duo (sekali lagi, formatnya sendiri). Itu dilengkapi dengan layar LCD, tombol mekanis standar, dua pemicu dan satu tongkat, memutar (selain permainan) video dan musik, memiliki modul Wi-Fi dan dapat terhubung ke PlayStation 3 dan PSP lainnya. Beberapa versi berbeda dirilis, yang paling eksotis dan gagal adalah PSP Go dalam bentuk slider:

PSP Pergi

PSP Vita

Generasi berikutnya diumumkan pada 27 Januari 2011 Sony PlayStation Vita, sebelumnya dikenal sebagai Next Generation Portable (NGP). Ia menerima pengisian yang jauh lebih kuat: prosesor 4-core ARM Cortex-A9. GPU: PowerVR SGX543MP4+ dengan dukungan OpenGL 2.0 dan RAM 512 megabyte. Selain kontrol biasa, tongkat kedua muncul di sini, layar menjadi peka sentuhan dan ukurannya diperbesar menjadi 5 inci, dan panel belakang peka sentuhan muncul. Ada Wi-Fi, Bluetooth 4.0 + EDR dan modem 3G opsional. Beberapa kamera muncul giroskop dan akselerometer tiga sumbu, fungsi Remote Play memungkinkan Vita digunakan sebagai gamepad untuk konsol stasioner. Media - Kartu PlayStation Vita.

Apakah Anda suka bermain game komputer atau seluler dan menganggap hiburan seperti itu sebagai aktivitas yang menyenangkan dan mengasyikkan? Besar! Mari berkenalan dengan hiburan menarik lainnya - konsol game untuk TV.

Berbeda-beda, setiap gadget memiliki fungsi dan kemampuannya masing-masing, jadi sebelum membeli konsol game sebaiknya tentukan kriteria penting.

Pertama-tama, konsol game adalah perangkat elektronik yang terhubung ke TV atau monitor komputer Anda dan mengubah layar besar menjadi taman bermain virtual yang indah. Kontrol terjadi melalui joystick, roda kemudi, gamepad, pistol, atau manipulator lainnya.

Setiap konsol game merupakan konsol terpisah, yang memiliki karakteristik perangkat keras dan perangkat lunaknya sendiri. Perangkat yang berbeda dapat menjalankan perintah secara berbeda, mengirimkan efek yang berbeda, dan membuat alat kontrolnya sendiri yang diperlukan untuk memvisualisasikan kondisi tertentu dalam game.

Ini adalah jenis komputer yang sangat terspesialisasi, dengan prosesor, hard drive, dan memorinya sendiri, yang memungkinkan operator memainkan game secara efisien. Ada model konsol modern dengan konten multifungsi: perangkat tersebut memungkinkan Anda tidak hanya bermain, tetapi juga menonton video, mendengarkan musik, dan bahkan mengakses jaringan global.

Namun, gadget game berbeda secara signifikan dari komputer tradisional, terutama karena gadget ini merupakan sistem tertutup yang tidak dapat ditingkatkan, ditambah, atau diperluas fungsinya. Anda membeli perangkat dengan serangkaian keterampilan tertentu dan tingkat beban permainan yang disarankan.

Saat ini ada delapan generasi sistem permainan yang dirilis pada tahun yang berbeda:

  • saya – 1972 – 1980;
  • II – 1976 – 1983;
  • III – 1983 – 1992;
  • IV –1987 – 1996;
  • V – 1993 – 2006;
  • VI – 1998 – 2004;
  • VII – 2005 – 2012;
  • VIII – 2012 – hingga saat ini.

Jika Anda memilih konsol game untuk pengguna dewasa yang lebih suka memainkan game dengan grafis tinggi dan kecepatan acara, lebih baik tidak menghemat uang dan membeli produk generasi baru: PlayStation, Xbox. Dan jika konsol diperlukan untuk anak-anak sebagai program pendidikan atau pelatihan, maka pilihan dapat dibuat untuk model anggaran generasi sebelumnya: SEGA atau DENDY Junior.

Opsi dasar untuk menghubungkan ke TV

Seperti disebutkan di atas, perangkat game berfungsi bersama dengan TV atau monitor. Oleh karena itu, penting untuk mengetahui jenis koneksi yang didukung TV atau unit PC Anda. Tentu saja, di era teknologi kita, perangkat dapat berkomunikasi satu sama lain secara nirkabel melalui Wi-Fi atau Bluetooth, namun ini hanya berlaku untuk model tertentu.

Sambungan kabel dibedakan menjadi 4 jenis:

  • HDMI;
  • SCART.

Kabel HDMI adalah pilihan paling populer saat ini, yang mampu mentransmisikan reproduksi warna kualitas tertinggi, membuat gambar tampak realistis dan meningkatkan kesan kedalaman. Untuk menyambungkan dekoder ke TV, Anda hanya perlu mencari soket yang sesuai. Kabel HDMI memiliki ujung yang sama, jadi Anda tidak dapat tertukar.

Menghubungkan gadget gaming harus dilakukan dengan perangkat dimatikan. Kemudian, setelah menyalakan TV, ia akan dapat secara mandiri mengidentifikasi perangkat baru dan mentransfer kendali dekoder ke remote control televisi.

Cara penyambungan yang kedua adalah melalui kabel AV, ini salah satu jenis bunga tulip. Transmisi AV juga menampilkan kualitas dan kejelasan gambar yang tinggi. Secara eksternal, kabel komponen memiliki 5 input untuk menyambung ke TV dan 1 colokan di sisi dekoder. Sambungan terjadi sesuai dengan warna steker ke soket masukan dengan warna yang sesuai.

Metode alternatif lain untuk menyambungkan dekoder adalah melalui konektor RCA atau kabel komposit. Ini adalah jenis tulip lainnya, yang colokannya RCA juga memiliki perbedaan warnanya sendiri dan dimasukkan ke dalam soket RCA dengan warna yang sama. Gambar dengan koneksi seperti itu akan memiliki kualitas lebih rendah (576p).

Nah, opsi tertua adalah koneksi SCART, koneksi komposit yang hampir sama, tetapi dengan konektor berisi 21 pin. Soket ini ditemukan di TV lama, yang juga digunakan untuk konsol game. Gadget versi PAL dilengkapi dengan adaptor “tulip-scart”. Kualitas reproduksi dan kejernihan warna akan sama seperti di RCA.

Prosedur untuk menghubungkan konsol game ke TV akan memakan waktu tidak lebih dari 5 menit. Petunjuk untuk setiap gadget berisi informasi lengkap dengan gambar cara melakukannya, sehingga tidak akan timbul pertanyaan.

Benamkan diri Anda dalam dunia realitas virtual yang mengasyikkan dan mengasyikkan - apa yang lebih baik setelah seharian sibuk bekerja? Grafik luar biasa, efek luar biasa, plot menarik, dan peristiwa realistis - semua ini memikat dan terus memikat.

Dan agar pengalaman bermain game sesuai dengan yang diharapkan, ada baiknya mempertimbangkan dengan serius masalah pemilihan peralatan tersebut. Hanya ada satu aturan yang berlaku di sini: semakin mahal harga sebuah konsol game, semakin efisien konsol tersebut mereproduksi efek game yang kompleks. Tentu saja, banyak hal bergantung pada generasi layar penerima (LCD, plasma, LED), jadi pendekatannya harus rasional.

Namun grafik yang menakjubkan tidak penting bagi semua pengguna. Misalnya, jika konsol dibeli untuk anak usia 3-6 tahun yang akan menggunakannya untuk mempelajari huruf, angka, warna atau bentuk, maka konsol murah dengan karakteristik teknis minimal sangat cocok untuk mereka. Namun seorang remaja yang lebih menyukai permainan keras tidak akan memaafkan Anda karena tabungan yang berlebihan.

Ada tiga karakteristik perangkat keras utama konsol game:

  • kapasitas hard drive;
  • parameter prosesor;
  • jumlah RAM.

Hardisk atau harddisk merupakan tempat penyimpanan informasi permainan. Semakin besar volume perangkat ini, semakin berat produk yang dapat ditangani oleh konsol tersebut. Tersedia dalam ukuran mulai dari 500 GB hingga 1 TB.

Jika Anda tidak memiliki kapasitas hard drive yang cukup untuk mendownload video atau konten game, Anda selalu dapat menyambungkan drive eksternal tambahan.

Prosesor game bertanggung jawab atas kecepatan informasi yang diproses. Model konsol tercanggih dibuat berdasarkan prosesor AMD, yang paling disesuaikan dan memenuhi persyaratan sistem khusus untuk adegan game.

Memori akses acak (RAM) juga bertanggung jawab atas kinerja dekoder dan kecepatan pemrosesan tugas perangkat lunak. Semakin besar jumlah RAM, semakin cepat sistem bekerja dan semakin banyak produk intensif sumber daya yang dapat direproduksi.

Pengguna ingin menghabiskan waktu luang yang berkualitas, dan produsen berusaha menciptakan produk yang lebih produktif dan bertenaga. Bagaimana cara memilih konsol game yang tepat untuk TV Anda untuk kesenangan jangka panjang? Dan apakah mungkin untuk membeli gadget seperti itu dengan harga murah? Mari berkenalan dengan model paling populer dan parameternya.

Konsol game terbaik

  • Sony;
  • Nintendo;
  • Microsoft;
  • Nvidia.

Pabrikan Sony Playstation menyumbang hampir 60% dari seluruh konsol yang terjual. Model perangkat terbaru dari TM Sony, Microsoft dan Nvidia telah lama melampaui batas perangkat game konvensional; mereka dengan sempurna mengimplementasikan fungsi penggunaan konten video dan audio serta bekerja di Internet. Konsol Nintendo TM tidak memiliki kemampuan seperti itu.

Di bawah ini kami akan memberikan gambaran singkat tentang konsol game terbaik untuk TV di tahun 2018.

Sony Playstation 4

PlayStation merupakan salah satu nama yang dikenal luas, tidak hanya di kalangan gamer saja. Playstation 4 merupakan konsol game terbaik untuk TV generasi terbaru. Ini memperbaiki semua kekurangan seri sebelumnya, meningkatkan akselerasi perangkat keras dan membuat desain eksternal lebih ringkas.

Saat merancang sistem baru, Sony bekerja sama dengan pengembang perangkat lunak Bungie, yang memberikan kontribusi besar pada pengontrol konsol untuk meningkatkan pengambilan gambar game. Teknologi di PlayStation 4 mirip dengan perangkat keras yang dijalankan pada komputer pribadi modern, sehingga mengembangkan produk game menjadi lebih mudah dan murah.

Perlu diingat bahwa game berlisensi untuk PS 4 dapat dibeli secara terpisah. Mereka memiliki biayanya sendiri - dan ini adalah salah satu kelemahan dari pilihan ini.

  • prosesor pusat terdiri dari dua modul Jaguar 4-inti dengan 8 inti x86-64;
  • prosesor grafis memiliki 18 chip dan mampu memberikan kinerja komputasi puncak sebesar 1,84 triliun operasi per detik;
  • harddisk 500GB;
  • RAM – 8 GB GDDR5 dengan frekuensi clock 2,75 GHz (5500 MT/s) dan bandwidth maksimum 176 GB/s. (16 kali lebih banyak dari PS3).

PS 4 memiliki modul audionya sendiri, yang memungkinkan Anda mendukung obrolan dalam game dan aliran audio game lainnya. Perangkat dapat membaca cakram Blu-ray, memiliki koneksi Wi-Fi dan Ethernet, Bluetooth dan dua port USB 3.0. Video dikeluarkan melalui TV HDMI, audio – S/PDIF. Perangkat tidak memiliki output audio/video analog.

Microsoft Xbox Satu

Xbox One adalah jajaran konsol game rumahan generasi kedelapan yang dikembangkan oleh merek Microsoft. Pada model baru, pabrikan kembali ke arsitektur x86.

Konsol Microsoft Xbox One telah meningkatkan penekanan pada komputasi awan, serta fitur jejaring sosial dan kemampuan untuk berbagi video atau tangkapan layar permainan langsung ke layanan streaming seperti Twitch.

  • Prosesor sentral AMD “Jaguar” dengan dua modul 4-inti, memiliki clock 1,75 GHz;
  • GPU memiliki 12 unit komputasi yang memiliki total 768 core, beroperasi pada 853 MHz, dan memberikan perkiraan daya puncak sebesar 1,31 triliun operasi per detik;
  • Sistem operasinya menggunakan ruang harddisk sebesar 138 GB dan sisanya untuk menyimpan game.
  • RAM – RAM DDR3 8 GB dengan bandwidth memori 68,3 GB/s.

Xbox One mampu memutar video 1080p dan 720p. Format 4K dapat dimainkan dari sumber streaming, tetapi game dalam format ini tidak ditampilkan dan ditingkatkan ke 1080p. Dekoder memiliki fungsi kontrol internal yang mengatur suhu perangkat dengan mengubah kecepatan kipas.

Nintendo Wii U

Wii U merupakan konsol game pertama dari TM Nintendo yang mampu menghadirkan grafis HD. Ini dirilis pada tahun 2012. Konsol rumah ini sangat cocok untuk anak-anak; memiliki layar sentuh internal, tombol kontrol aksi, dan joystick yang nyaman. Semua anggota keluarga dapat bermain pada waktu yang sama, menarik dan bermanfaat untuk bermain di pesta anak.

Tampilan perangkat keras dapat digunakan sebagai tambahan pada pesawat televisi, atau sebagai perangkat yang berdiri sendiri untuk permainan yang didukung.

  • prosesor pusat dari IBM adalah unit Power PC-750 3-inti, yang memiliki memori internal 3 MB, frekuensi clock chip adalah 1,24 GHz;
  • prosesor grafis yang dikembangkan oleh AMD, didasarkan pada arsitektur Radeon R600-700 dan beroperasi pada frekuensi 550 MHz;
  • memori internal konsol adalah 8 GB, ruang juga dapat ditingkatkan menggunakan drive tambahan: hingga 32 GB melalui kartu SD dan hingga 2 TB melalui drive USB eksternal;
  • RAM – 2 GB DDR3, bandwidth maksimum – 12,8 GB/s (20 kali lebih banyak dari model Wii sebelumnya);

Konsol permainan Wii U mendukung komunikasi nirkabel Bluetooth 4.0, memiliki 4 port USB 2.0 dan slot untuk kartu memori SD/SDHC. Output video dimungkinkan melalui HDMI 1.4 (1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p dan 480i), konektor komponen RGB SCART atau output video komposit S-Video, SCART.

Wi-Fi Sony Playstation Vita

PlayStation Vita Wi-Fi (PS Vita atau Vita) adalah konsol game kompak yang dikembangkan oleh Sony, yang diperkenalkan ke dunia pada tahun 2011. Model PDA ini mencakup layar 5 inci dengan kontrol sentuh, dua joystick, input tombol tekan, serta dukungan untuk Bluetooth, Wi-Fi dan transmisi 3G opsional.

  • prosesor pusat – 4-core ARM Cortex-A9 MPCore;
  • GPU – SGX543MP 4-inti;
  • RAM 512 MB dan VRAM 128 MB;
  • PS Vita tidak kompatibel dengan kartu SD standar; sebaliknya, data disimpan di kartu memori PS Vita sendiri, yang tersedia dalam ukuran 4, 8, 16, 32, dan 64 GB.

PlayStation Vita adalah set-top box TV modern yang dapat menyimpan 500 aplikasi dan game sekaligus. Semua game yang dikembangkan untuk PlayStation 4, kecuali aplikasi yang memerlukan penggunaan periferal khusus, dapat dimainkan di Vita.

Baterai internal perangkat akan mampu mendukung permainan terus menerus selama 3-5 jam, tergantung pada kekuatan pemrosesan produk yang dipilih. Terdapat built-in Wi-Fi dan Bluetooth 2.1 + EDR, serta dua kamera 0,3 megapiksel yang dilengkapi kemampuan pengenalan wajah dan deteksi kepala.

Jika Anda termasuk pemain aktif dan suka menghabiskan waktu menunggu di dunia maya, maka model konsol portabel yang pas di telapak tangan lebih cocok untuk Anda.

Nvidia Shield Portabel

Konsol game Nvidia Shield juga merupakan produk generasi kedelapan. Ini adalah perangkat pertama yang menampilkan prosesor Tegra 4 bertenaga dari Nvidia. Para pengulas memuji kinerja perangkat tersebut, namun ada juga kritik, terutama mengenai biaya dan kurangnya penawaran permainan yang layak.

Secara eksternal, perangkat ini memiliki desain lipat yang bergaya: layar sentuh 5 inci dengan resolusi 1280×720, dua joystick analog, dan D-pad dengan tombol kontrol. Ini mendukung semua game yang diadaptasi untuk Android. Sambungan ke TV dilakukan melalui konektor HDMI, sehingga kualitas gambar akan direproduksi pada level tertinggi. Ada juga peluang penting bagi streamer untuk memposting video streaming dari pemutaran mereka.

  • prosesor pusat ARM Cortex-A15 dengan frekuensi clock 1,9 GHz;
  • prosesor grafis 4-core NVIDIA Tegra 4;
  • Memori 2 GB di SHIELD dan memori internal 16 GB;
  • Bekerja dengan kartu MicroSD hingga 64 GB pada sistem file NTFS.

Model Nvidia Shield Portable memiliki sistem pendingin aktif yang menggunakan energi dengan sangat hemat dan tidak menimbulkan kebisingan atau getaran. Ada dukungan untuk Bluetooth 4.0, Wi-Fi, Miracast.

Kesimpulan

Semua gamer terbagi menjadi dua kubu besar: mereka yang suka bermain di PC dan mereka yang lebih menyukai konsol game. Setiap pilihan memiliki kekuatan dan kelemahannya masing-masing. Di sini setiap orang bebas memilih sendiri.

Namun untuk memutuskan kelompok gamer mana yang akan Anda ikuti, Anda perlu mengenal grafik dunia alternatif yang menakjubkan dan jelas yang mampu diatur oleh perangkat game untuk TV.

Layar besar yang terpisah, manipulator khusus, dan kualitas suara yang luar biasa akan memberi Anda perjalanan tak terlupakan ke dunia fantasi yang luas, tempat Anda dapat melupakan hal nyata dan menjalani kehidupan pahlawan virtual Anda, menikmati emosi dan pencapaiannya!

Sejarah konsol dan kemunculannya di Rusia

De Actu et Visu

KE Terakhir kali saya memikirkan betapa konsol mengubah cara berpikir generasi akhir 80an-90an. Mereka mulai belajar bahasa Inggris hanya untuk memahami inti dari permainan tersebut. Ada suatu masa ketika berjam-jam yang dihabiskan untuk bermain game menghancurkan kehidupan, ada yang menjadi gila, ada yang kehilangan pekerjaan. Dan mereka berusaha untuk tidak memikirkan penemuan seperti komputer, karena penemuan cybernetic membutuhkan biaya yang hampir tidak dimiliki oleh siapa pun.

DENGAN Sekarang dunia telah berubah. Secara umum, wajar jika segala sesuatu di sekitar memiliki makna baru, tetapi dunia komputer telah banyak berubah sehingga kami tidak bisa tidak memberi tahu pembaca bagaimana semuanya berkembang.

Awal

L Ini tahun 1972, New York. Ralph Bayer memulai industri revolusioner. Industri video game rumahan.

Konsol game pertama untuk TV Pengembaraan Magnavox dikembangkan sebagai secercah harapan untuk masa depan virtual di mana setiap orang dapat menemukan tempat untuk dirinya sendiri. Pada saat itu, semua pertandingan merupakan tontonan yang sangat mencolok. Misalnya, tongkat putih menggerakkan kotak melintasi layar. Namun hiburan seperti itu sebenarnya tidak biasa. Karakteristik teknis perangkat ini lebih dari sederhana, konsol tidak memiliki CPU sama sekali, basis elemen bekerja berdasarkan 40 transistor dan 40 dioda, permainan ditempatkan pada kartu khusus, yang berfungsi sebagai prototipe untuk permainan yang dikenal luas. peluru.

DENGAN Tiga tahun kemudian, para insinyur Skotlandia mengembangkan mikroprosesor pertama untuk konsol game. Ketika informasi tentang CPU baru diketahui oleh Bayer, dia menawarkan bantuannya dalam mengembangkan konsol baru dan... konsol game kedua di dunia tersedia di rak-rak toko dengan nama Telstar.

Perusahaan Coleco merilis 15 modifikasi konsol dan menjadi semacam pionir dalam mengembangkan pasar gamer generasi baru yang belum digarap. Fitur utama mikroprosesor AY-3-8500 tercermin pada kemampuannya menampilkan gambar hitam putih dan berwarna. Namun kebijakan pengembangan game perusahaan cukup aneh sehingga menyebabkan dominasi aplikasi aneh seperti ping pong dan modifikasinya. Orang menginginkan sesuatu yang lebih.

P Hampir sepuluh tahun berlalu, penjualan beberapa konsol terus menurun dan meskipun berbagai perusahaan mencoba menghadirkan produk mereka sendiri, tidak ada yang bisa melampaui Amerika. Atari.

Pengembang perusahaan membuat beberapa platform, salah satunya membuat terobosan besar lainnya pada tahun 1986 - dekoder Atari 7800 dilengkapi dengan digital joystick dan kompatibel dengan versi sebelumnya Atari 2600, yang telah ada di pasaran sejak tahun 1977.

Sementara harga 7.800 hanya 144 dollar AS. Suatu upaya untuk menaklukkan pasar dan menduduki posisi dominan atas SEGA Dan Nintendo hampir berhasil. Untuk beberapa waktu, Atari menduduki posisi terdepan di segmen konsol. Tapi hanya untuk sementara. Teknologi media Amerika bertabrakan dengan filosofi Jepang.

Terobosan.

G satu tahun sebelumnya, pada tahun 1985, sebuah perusahaan Jepang Nintendo mempresentasikan perkembangannya Sistem Hiburan Nintendo- konsol yang telah menaklukkan dunia selama bertahun-tahun.

Pesaing utama platform ini adalah Atari 7800. Namun, pasar memilih Nintendo. Platform Nintendo adalah konsol game berbasis mikroprosesor dengan frekuensi clock 1.789.773 MHz. Resolusi maksimum adalah 256x240, palet 52 warna, dengan tampilan simultan 26 warna. Sebelum konsol tersebut tersebar di Amerika Serikat dan Eropa, anak-anak Jepang menguji konsol tersebut selama dua tahun. Kebetulan Nintendo mampu mengungguli Atari segera setelah 7800 muncul di pasar Amerika. Paradoks? Namun gagasan Jepang tentang permainan komputer mencerminkan keinginan para pemainnya dengan lebih jelas... Secara historis, Jepang terus-menerus mengalihkan perhatian orang Amerika ke produk-produknya; contoh paling mencolok dari “perlakuan” semacam itu adalah meluasnya “penyakit” orang Amerika. dengan mesin Jepang J. Dengan konsol, semuanya menjadi seperti skrip.

DAN Nah, tahun sembilan puluhan sudah dekat. Era grunge rock, rave dan konflik militer yang tidak masuk akal. Pada tahun 1988, perusahaan perangkat lunak raksasa Jepang SEGA merilis dekoder berdasarkan mikroprosesor 16-bit Motorola 68000 beroperasi pada frekuensi clock 7,6 MHz.

Kemampuan grafis konsol ini memukau imajinasi para gamer baru - 512 warna, lapisan grafis, animasi sprite. Subsistem suara diimplementasikan pada chip Yamaha YM2612, yang memungkinkan bekerja dengan enam saluran suara. Game yang benar-benar luar biasa dirilis di konsol, yang hingga hari ini menyenangkan mata para pemain berpengalaman.

N berniat tidak bisa menjauh, pada tahun 1990, tepatnya pada Malam Tahun Baru, konsol Super Nintendo mulai dijual ( Sistem Hiburan Super Nintendo),

pada jam-jam pertama, penjualan mencapai 300 ribu unit - Anda pasti setuju bahwa pada saat itu ini adalah semacam rekor.

Namun, ciri khas SNES adalah: mahalnya harga konsol, mahalnya harga game. Dengan demikian, SEGA menyebar ke seluruh Eropa dan Amerika lebih cepat daripada SNES. Namun mereka yang masih mengumpulkan kekuatan finansial dan membeli konsol baru tidak akan kecewa: SNES adalah konsol yang benar-benar serius. Berdasarkan 16-bit Ricoh prosesor CMD/GTE 65c816, dengan akses langsung ke memori 128 KB, dengan pengontrol suara internal SONY dan menampilkan hingga 32.768 warna, konsol ini menjadi populer di kalangan gamer. Namun, SNES kalah. Meskipun terdapat cukup banyak game untuk konsol tersebut, SEGA membuat kami takjub dengan banyaknya game arcade yang menarik dan pembaruan jajarannya (Sega MegaDrive II).

Rusia. Waktu itu.

DI DALAM“Pada saat itu” pasar Rusia sedang hancur, setelah menghancurkan “belenggu” Soviet, masyarakat tidak segera menyadari bahwa sekarang mereka harus hidup. Hampir semua orang hidup entah bagaimana caranya. Siapa pun yang punya waktu mencuri. Saat yang menyedihkan ketika beberapa orang memutuskan untuk menghasilkan uang dari konsol. Harus dikatakan bahwa perkembangan pasar konsol di negara kita patut diceritakan kembali secara tersendiri. Karena sekarang pasar kita menjadi menarik untuk perkembangan bisnis intelektual.

T oke, awalan Dendy ada langkah kurang ajar untuk meniru bahasa Jepang SEN. Ada dua modifikasi DendyMuda Dan DendyKlasik.

Modelnya tidak berbeda dalam karakteristik teknis, tetapi perbedaan harga terlihat jelas. Saat itulah muncul konsep teknologi “Cina” dan “Jepang”. Berbagai Akaiwa, Sany dan “merek” lainnya mulai bermunculan di berbagai belahan Rusia. SuperNintendo muncul di pasar sekitar waktu yang sama MegaDrive 2.

Majalah mulai bermunculan di Rusia yang menulis tentang permainan komputer di konsol. Yang paling terkenal adalah " Naga Hebat", yang pengagumnya adalah penulisnya. Pasar berkembang pesat, seluruh toko dibuka di Moskow, tema penjualan yang sepenuhnya meniru bagian permainan “gorbushka”.

Jadi, pasar konsol game di Rusia sudah mapan dan hingga sekitar paruh kedua tahun 90-an terlihat seperti ini:

Sebagian besar masyarakat tidak punya uang, anak-anaknya bermain NES alias Dendy. Mereka yang lebih kaya membeli sendiri SEGAAsal atau MegaDrive 2. Dan terakhir, warga terkaya membeli Super Nintendo. Hanya sedikit orang yang memiliki komputer seperti itu, dan tidak realistis untuk menganggapnya sebagai platform game.

Perkembangan yang cepat

Pada tahun 1991, perusahaan Fujitsu menciptakan konsol 32Bit pertama di dunia Kota FM Marty 2 Berbasis CPU AMD dengan frekuensi clock 25MHz.

Kami sengaja tidak mempertimbangkan konsol versi pertama, karena... Itu tidak berlangsung lama. Maka dikembangkanlah Marty 2 sebagai konsol pertama yang memiliki kemampuan terhubung ke Internet. Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana konsol tersebut tidak berhasil masuk ke pasar Rusia? Hal ini sebenarnya disebabkan oleh Fujitsu yang menciptakan konsol tersebut khusus untuk pasar Jepang. Namun, kapasitas produksi perusahaan tersebut dialokasikan ke Rusia Amiga CD32.

Dekoder pertama di Rusia yang berfungsi pada CD optik. Kebetulan tahun 1993 adalah tahun paling produktif dalam hal kemunculan konsol 32-bit. Panasonic 3DO

mulai dijual pada pertengahan tahun 1993, tetapi harga konsol yang sangat mahal ($699) dan harga game yang tinggi berdampak buruk - konsol tersebut terjual dengan buruk dan segera menghilang dari pasar.

Dan di sinilah peristiwa game paling penting tahun 90an terjadi. SONY menaruh perhatian pada pasar konsol game. Pada tahun 1994, siapa yang menciptakan konsol 32-bit pertama yang menaklukkan seluruh dunia, tentu saja yang kita bicarakan SonyPlayStationSatu.

Upaya lemah yang dilakukan pesaing yang diwakili oleh SEGA dan Nintendo tidak dapat menggerakkan pemimpin yang jelas. Bagaimana SONY menaklukkan konsumen? Mari kita lihat lebih dekat fenomena ini.

SONY selalu mengambil pendekatan yang kompeten terhadap masalah pemasaran dan mempersiapkan landasan bagi perkembangannya. Misalnya, perkembangan pertama SPS (Sony PlayStation) dimulai pada tahun 1986. Selain itu, Nintendo secara aktif mencegah mitra Jepangnya memonopoli pasar game, sampai-sampai pada tahun 1988 memutuskan kontrak kemitraan dengan SONY dan menandatanganinya kembali dengan Philips. Setelah itu proses pengadilan selama dua tahun mengakibatkan larangan rilis versi pertama PlayStation. Baru pada tahun 1992 SONY dan Nintendo akhirnya menyelesaikan masalah kontroversial tersebut. SPS masih dapat memainkan port game Super Nintendo, tetapi Nintendo memiliki haknya dan menerima bagian dari keuntungan game tersebut, dan SNES masih menggunakan chip suara Sony.

Selain itu, harga $299 yang terjangkau menjadikan PlayStation alternatif yang sangat menarik dibandingkan yang mahal Panasonic 3MELAKUKAN, langka SegaSaturnus Dan AmigaCD32.

Sejumlah besar game hebat, baik arcade maupun strategi, pencarian, pertarungan (game pertarungan).

Dan pada saat ini, ledakan pembajakan dimulai di Rusia, para ahli elektronik dan komputer yang bebas menemukan berbagai cara untuk melewati perlindungan salinan disk dan pembatasan regional pada dekoder. Kosakata para gamer mencakup istilah “chip”, “kartu memori Cina”, “pemecah kode”, dll. Sejumlah besar kartrid bajakan untuk SEGA, Dendy memenuhi kios-kios pedagang di “gorbushka” yang disebutkan di atas. Cakram, buku dengan panduan - semua ini dijual dengan kecepatan luar biasa dan dalam skala galaksi. Namun distribusi massal PlayStation baru dimulai pada paruh kedua tahun 1996. Saat itulah titik balik mulai terjadi dalam situasi ekonomi dan semakin banyak warga yang memiliki uang. Jadi, Playstation pasti telah menaklukkan pasar Rusia.

Bagaimana dengan pesaingnya? Bagaimana dengan pesaing? Nintendo memutuskan untuk membuka jalan menuju porting game “komputer”, misalnya… Doom. Dan mereka tidak terhenti oleh fakta bahwa game ini sudah tersedia di SPS dalam dua versi (Final Doom dan Doom2). Pada akhir tahun 1996, konsol 64-bit pertama muncul Nintendo 64.

Konsol hanya memiliki satu tugas - memenangkan konsumen dan mengalihkan perhatian mereka dari Sega dan Sony. Untuk tujuan tersebut, sejumlah game “hit” dirilis, seperti Mario 64, Kiamat 64, KeledaiKong 64.

Inti perangkat keras konsol ini adalah prosesor NEC VR4300 yang beroperasi pada frekuensi clock 93,75 MHz. Pemrosesan grafis dilakukan oleh koprosesor pengembangan 64-bit SGI, yang disebut "Reality Co-Processor" (RCP). RCP adalah chip yang beroperasi pada 62,5 MHz, secara internal dibagi menjadi dua komponen utama - “Reality Drawing Processor” (RDP) dan “Reality Signal Processor” (RSP). Komponen berkomunikasi satu sama lain melalui bus 128-bit dengan bandwidth 1,0 GB/s. Jika Anda mengalihkan pandangan sejenak dari konsol dan melihat ke arah komputer pribadi, Anda tidak akan terkejut bahwa “mesin” paling serius pada saat itu adalah unit sistem yang didasarkan pada IntelPentium 166MMX.

Konsumen memandang konsol tersebut dengan heran, tidak banyak yang berani membeli konsol aneh yang menggunakan kartrid usang sebagai pengganti CD. Tampaknya Nintendo dengan cepat menyadari di mana rencana pemasaran mereka gagal dan segera platform 64-bit meninggalkan pasar selamanya. Agar adil, kami mencatat bahwa pada akhir tahun 1998, Nintendo 64 menempati posisi kedua dalam penjualan di dunia. Seperti yang Anda pahami, tempat pertama selalu menjadi milik SPS One.

Jadi dunia secara bertahap mendekati tahun 2000. Pada masa itu, komputer menjadi semakin mudah diakses, dan melalui hal ini, kemunculan konsol baru menyebabkan badai emosi di kalangan penggemar PC rumahan. Tentu saja, agar konsol menduduki peringkat penjualan yang stabil, satu gagasan harus tertanam jelas di benak konsumen - konsol selalu lebih baik. Insinyur SEGA adalah orang pertama yang memecahkan masalah ini, dan pada akhir tahun 1999 mereka merilis konsol tersebut SegaPemeran Mimpi.

Sayangnya, ini adalah produk terakhir yang mampu dibuat oleh pencipta Sonic the Hedgehog. Dreamcast ditenagai oleh prosesor Motorola dan berisi akselerator 3D perangkat keras 3DFX Voodoo 2. Omong-omong, ini adalah konsol pertama yang menggunakan basis elemen PC, sehingga Dreamcast dapat dilengkapi dengan mouse, keyboard, mikrofon, dll. .

SONY saat itu sedang rajin menciptakan konsol generasi keenam - PlayStation 2.

Pada bulan Maret 2000, SPS2 memasuki pasar Jepang, dan pada bulan November memasuki rak-rak toko Eropa. Sekarang kita ingat betul bahwa SPS2 sangat sulit dibeli, karena permintaan yang sangat besar, dan kapasitas produksi pabrik yang tidak mencukupi untuk memenuhi minat konsumen yang sangat besar. Fakta menariknya adalah semua game yang berfungsi di SPS juga berfungsi di SPS2, jadi tidak ada yang akan kecewa. Konsumen akan dapat memainkan game favoritnya yang tidak akan di-porting ke SPS2. Fitur menarik dari dekoder adalah penggunaan port USB. Dengan demikian, pengembang perangkat komputer dapat membuat lini produknya sendiri untuk SPS2. Apalagi di pasar ini, keinginan Logitech, Thrustmaster dan Genius terlihat jelas. Sifat perangkat keras SPS2 hanya mengesankan orang yang terlatih, bagi semua orang, karakteristik teknisnya tidak menjanjikan sesuatu yang menarik. Apakah Anda ingin berkenalan? Prosesor sentralnya adalah "Emotion Engine" 128-bit yang beroperasi pada frekuensi clock 294 MHz, prosesor grafis "Graphics Synthesizer" beroperasi pada frekuensi clock 147 MHz dan memungkinkan Anda menampilkan gambar dengan resolusi hingga 1280x1024 piksel . Selain itu, dekoder membaca DVD dan CD, dan dengan sedikit peningkatan perangkat keras, dekoder dapat memutar file MP3 dan DivX. Tentu saja, pesaing tidak boleh ketinggalan dari pemimpinnya. Nintendo mulai mengembangkan GameCube, dan Sony kembali mengalami sakit kepala dalam bentuk perusahaan... Microsoft. Perusahaan besar ini mengalihkan perhatiannya ke konsol karena alasan yang baik; sejumlah besar uang dan banyak orang pintar yang bekerja untuk raksasa perangkat lunak tersebut dapat melakukan apa yang tidak dapat dilakukan oleh perusahaan lain. Dari sinilah lahir ide untuk membuat konsol Anda sendiri, yang diberi nama MicrosoftXbox.

Perjuangan untuk konsumen. Pemimpin pasar.

Xbox mulai dijual sekitar akhir tahun 2001, saat itu SPS2 telah aktif dijual selama setahun dan banyak terjual habis oleh banyak penggemar hiburan virtual. Perlu dicatat bahwa Microsoft sudah memiliki pengalaman dalam membuat konsol, beberapa tahun sebelumnya, perusahaan bekerja sama dengan SEGA dan mengembangkan versi khusus Windows CE untuk konsol Sega DreamCast. Jadi, Sony memiliki pengalaman hampir sepuluh tahun dalam membuat game dan konsol, dan Microsoft memiliki koneksi yang sangat besar di pasar perangkat keras komputer. Oleh karena itu, tidak ada yang meragukan bahwa Xbox hanya akan menggunakan komponen dari pabrikan ternama. Dan itulah yang terjadi. OS untuk Xbox adalah Windows 2000 yang sedikit dimodifikasi (OS terbaik perusahaan). Prosesor sentral Intel Pentium III 733 MHz, adaptor video yang dirancang khusus oleh nVIDIA, 64 MB DDR SDRAM dari Micron. Dengan kata lain, Microsoft telah mengembangkan platformnya sendiri untuk komputer rumahan yang dapat dengan mudah bekerja dengan Internet dan menggunakan TV sebagai monitor. Selain itu, persaingan terus-menerus dengan PC rumahan telah memasuki fase serangan aktif dari konsol. Penolakan rutin Igrostroy untuk membuat port dari konsol ke PC secara sempurna mencerminkan keadaan pasar. Namun, Microsoft menjalankan rencana ambisiusnya, yang menghasilkan game seperti Doom 3, Grand Theft Auto, Max Payne, dan seri StarWars muncul di Xbox.

Gamecube dari Nintendo terjual dengan buruk di Rusia dan hanya menarik minat sedikit orang, tetapi Xbox dan PlayStation 2 melakukan operasi militer nyata untuk menaklukkan pasar. Oleh karena itu, SONY menempatkan dekodernya di lemari terlindung di gerai ritel besar, dan Microsoft, seperti halnya Windows, untuk sementara tidak menyentuh para pembajak. Salinan ilegal game Xbox dijual hampir di mana-mana.

Situasinya tidak berubah sampai sekitar tahun 2005, ketika Xbox dikeluarkan dari jalur perakitan. Ini hanya berarti satu hal - Microsoft sedang mempersiapkan pengganti konsol yang sudah ketinggalan zaman. Apa sebenarnya yang kami pelajari dengan cukup cepat - Xbox 360.

Pada tanggal 22 November 2005, konsol baru mulai dijual di Amerika Serikat. Pada hari pertama perdagangan, lebih dari 20 ribu konsol terjual. Dan tidak mengherankan, pada saat itu kekuatan komputasi sebesar itu belum tersedia bagi pengguna komputer rumahan mana pun. Karakteristik kinerja dekoder menginspirasi rasa hormat dari semua orang dan segera, nilai sendiri - prosesor berdasarkan IBM PowerPC, dengan nama kode Xenon, berisi 3 inti simetris, masing-masing memiliki clock 3,2 GHz. Cache L2 1 MB, sistem operasinya masih lama, Windows 2000, tapi hampir ditulis ulang dari awal. Adaptor grafis berbasis ATi dengan kinerja hingga 500 juta poligon per detik.

SONY segera mulai mengembangkan versi “konsol teratas” mereka. Namanya telah dipersiapkan sebelumnya - PlayStation 3 dan pada 11 November 2006, konsol tersebut muncul di Jepang. Perilisan konsol generasi ketujuh untuk pasar Eropa sempat tertunda selama enam bulan. Dengan demikian, rilis resmi SPS 3 untuk Rusia berlangsung pada bulan Maret 2007. Kemampuan teknis dekoder memungkinkan Anda memutar disk Blu Ray, menyambungkannya ke TV Full HD dengan resolusi 1080p, dan menggunakan SPS3 untuk mengakses Internet. Kompatibilitas mundur game dari PS One dan PS 2 telah dipertahankan, yang sekali lagi memungkinkan pengguna menggunakan konsol untuk bekerja dengan aplikasi lama. Satu-satunya kesulitan yang tersisa adalah harga. Jika Xbox360 berharga sekitar 13 ribu rubel, maka Playstation 3 berharga setidaknya 20 ribu rubel. Apa yang terjadi? Namun tidak ada yang menarik bagi mereka yang masih memilih antara komputer dan konsol. Kita akan membicarakannya nanti, setelah kita mengingat konsol modern lainnya. Nintendo tentu saja tidak bisa hilang dari pasar setelah perjuangan panjang untuk bertahan hidup. Oleh karena itu, sebulan kemudian, setelah rilis SPS3, konsol tersebut ditampilkan NintendoWii.

Konsol ini lemah bersaing dengan model kuat dari Sony dan Microsoft, namun pada saat yang sama memiliki sejumlah keunggulan yang tidak dapat disangkal. Misalnya, konsol ini unik dengan pengontrolnya - “Wii Remote”, yang dapat menentukan pergerakan dan orientasinya dalam ruang tiga dimensi, dan juga memiliki mekanisme getaran dan speaker internal. Dan coba tebak! Nintendo mampu mengungguli Microsoft dalam hal penjualan global! Hal ini sebagian disebabkan oleh dirilisnya “port PlayStation” pada konsol, seperti PendudukKejahatan.

Dan harga konsol akan menyenangkan semua orang. Lebih dari 300 dolar AS. Lucunya, dengan karakteristik teknis yang relatif lemah, konsol ini bekerja sempurna dengan susunan grafis yang serius dan secara lahiriah tidak menunjukkan jantungnya yang agak lemah, berupa prosesor Power PC dengan frekuensi clock 729 MHz, dan ATI "Hollywood " GPU dengan frekuensi 243 bertanggung jawab atas grafis MHz; memori dialokasikan secara dinamis dari cache bersama.

Bajak Laut Laut Rusia.

Masalah utama bagi sebagian besar penggemar konsol adalah harga game. Kebetulan “lisensi” yang terkenal itu menghabiskan begitu banyak uang sehingga anak tersebut benar-benar menyadari kerugian finansialnya. Apakah sulit bagi Anda untuk membeli mainan lima hak dengan harga $80 per kotak? Karena alasan ini, para “bajak laut” menghabiskan banyak waktu agar konsumen dapat membeli produk hits dengan harga yang sangat berbeda. Jadi, metode "chipping" telah digunakan sejak zaman kuno untuk Playstation, Xbox berhasil "di-reflash", dan kartrid konsol lama hanya disalin melalui seorang programmer. Perusahaan yang berbeda mengambil jalan yang berbeda. Oleh karena itu, SONY mulai bekerja sama secara aktif dengan lembaga penegak hukum, dan para deputinya memperoleh laptop Vaio; segera setelah itu, hampir tidak mungkin untuk membeli disk bajakan atau konsol “chip”. Membeli produk ini mengingatkan kita pada adegan film aksi gangster tahun 1930-an. Dua orang bersembunyi di pintu gerbang, satu membuka bagasi dan memberikan yang kedua tas hitam berisi kotak dan sebungkus CD. Yang lain memberinya “potongan daging” uang kertas seribu dolar dan segera pergi ke dalam kegelapan gang.

Microsoft tidak melakukannya Tidak ada apa-apa. Membeli konsol dan game bajakan tidak menjadi masalah. Tentu saja, Xbox akan bertahan lama di Rusia semata-mata berkat loyalitas perusahaan tersebut. Rupanya kantor Rusia juga memahami hal ini dengan baik dan tidak mengganggu bajak laut.

Dan, untuk format Blu Ray dan HD DVD baru, teknologi ini telah berhasil diretas dan tersebar di banyak “pelacak torrent”.

Dan yang paling menarik adalah persaingan dengan komputer.

Anda telah membaca sejauh ini, yang berarti Anda tidak menyia-nyiakan waktu Anda. Persaingan antara konsol dan komputer baru-baru ini mencapai tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya dan karena alasan ini. Faktanya, PC modern tidak lebih lemah dari para pemimpin genre konsol, namun menurut fakta yang ada, seseorang yang membeli komputer rumahan tidak akan pernah benar-benar yakin bahwa perangkat kerasnya akan menjalankan game baru tanpa rem. Namun pembeli konsol tersebut yakin akan hal tersebut. Selama tiga hingga empat tahun ke depan, ia dijamin terlindungi dari segala kesewenang-wenangan raksasa perangkat lunak dan penjual perangkat keras.

Namun, bukan itu saja. Bayangkan sejenak berapa banyak daya yang tersembunyi di unit sistem komputer. Sekarang perkirakan ukuran konsol. Tidak memperhatikan perbedaannya? Begitu pula dengan kapasitas produksi. Penganut pasar konsol mengklaim bahwa konsol lebih kuat daripada perangkat keras modern, tetapi hal ini tidak mungkin. Proses teknis yang digunakan untuk membuat chip untuk dekoder pasti sudah ketinggalan jaman (+). Subsistem grafis yang menunjukkan performa luar biasa juga bukan panutan. Bayangkan 8800Ultra modern dengan heatsink dan selera listrik yang tiada habisnya. Ingat bagaimana panasnya dan bagaimana prosesor 4-inti modern, memori, dan hard drive memanas? Seluruh unit sistem diisi dengan besi panas dan kinerja defaultnya tidak boleh lebih rendah dari konsol. Karena dekoder mana pun tidak memanas seperti itu. Hal ini secara tidak langsung menegaskan fakta bahwa basis elemen perangkat keras konsol tidak beroperasi pada frekuensi ekstrem; mungkin saja perangkat keras tersebut terdegradasi. Lagi pula, pemrogram tidak perlu memikirkan fakta bahwa pengguna dapat mengisi memori RAM konsol dengan aplikasi yang tidak perlu; tugasnya adalah satu - menulis kode sedemikian rupa sehingga konsol dapat memprosesnya dengan kecepatan tertinggi . Saya harus mengatakan bahwa eksperimen ini sukses total. Dan di pasar konsol tidak ada konsep “rem” atau “upgrade”.

Tentu saja, upaya baru-baru ini telah dilakukan untuk mengubah situasi menjadi lebih buruk (bagi pengguna). Jadi, koneksi bertahap konsol ke Internet akan memaksa pengguna untuk membeli keyboard, mouse... bukankah itu nyaman? Mengapa kita memerlukan komputer ketika kita dapat menggunakan jaringan global langsung dari antarmuka Xbox atau Wii yang cantik?

Kata terakhir

Jadi, apapun yang terjadi di pasaran, konsol mengambil posisi kuat dan tidak berniat menyerah. Komputer pribadi pada akhirnya akan menjadi apa yang dirancang untuknya – sebuah alat untuk kreativitas dan hiburan tingkat tinggi. Namun konsol tidak akan berubah, mereka akan meningkatkan kekuatannya, mengikuti perubahan preferensi konsumen dan merilis game-game indah.

Perlu juga dicatat bahwa Bayer juga mengelola modifikasi kedua dari sasis TV Game.
Versi kedua dari sasis Game TV bekerja sebagai chief engineer di Sanders Associates, dan setelah membuat dan menguji beta konsol game pertama di dunia, dia membawanya ke Herbert Kampman, kepala perusahaannya, untuk dinilai. Usai presentasi, Kampman menyetujui pembiayaan dan pengembangan bidang kegiatan perusahaan tersebut. Dan sudah pada tahun 1967, proyek resmi permainan tersebut muncul, di mana senjata ringan dikembangkan dan beberapa saat kemudian permainan ping-pong ketiga. Berdasarkan permainan ini, prototipe resmi pertama dari konsol permainan Brown Box telah dibuat. Konsol memberikan kesempatan bagi dua pemain untuk bermain, menggunakan senjata ringan dan sakelar untuk memilih permainan, totalnya ada 16 permainan, terutama termasuk permainan bertema olahraga – sepak bola, hoki, bola voli, dll.

Kotak Coklat

Generasi pertama (1972-1977)

Pada tahun 1969, Bayer, untuk beralih ke produksi massal, bernegosiasi dengan Magnavox, yang kemudian melakukan penyesuaian pada komponen konsol. Setelah konsol tersebut diselesaikan oleh Magnavox, konsol tersebut kehilangan sakelar permainan, sakelar tersebut menjadi perangkat lunak, konsol tersebut juga kehilangan senjata ringannya, sehingga perusahaan berusaha mengurangi biaya produksi. Pada bulan Mei 1972, lahirlah konsol bernama Magnavox Odyssey.

Selama tahun penjualan, hampir 100 ribu konsol game Magnavox Odyssey terjual, dan pada saat seri konsol game Magnavox Odyssey muncul, sekitar 350 ribu. Kemunculan seluruh rangkaian konsol game Magnavox Odyssey pada tahun 1975 disebabkan oleh tugas mengurangi biaya dan menyederhanakan produksi. Banyak model konsol yang bermunculan, dengan beberapa permainan mulai dari 3 hingga 24.

Pada tahun 1975, Atari merilis versi konsol gamenya yang disebut Atari pong.

Pada tahun 1976, konsol game Coleco lahir. Konsol itu disebut Telstar.

Dari tahun 1975 hingga 1976, Philips memproduksi dekoder pertama yang menggunakan kartrid - Philips Tele-Spiel ES-2201. Namun harga set-top box terlalu tinggi, dan produksinya dihentikan pada tahun 1976...

Saat itu, pasar konsol game baru saja mendapatkan momentumnya, dan pada tahun 1976, produsen kalkulator APF Electronics Inc merilis konsol ping-pongnya, APF TV Fun. Namun konsol tersebut tidak bertahan lama - hingga tahun 1977.


Generasi kedua (1976-1984)

Agustus 1976 - Fairchild Semiconductor merilis konsol kedua di dunia dengan permainan yang dapat dilepas pada kartrid dan yang pertama dengan kartrid berisi program - Fairchild Channel F. Perlu dicatat bahwa konsol tersebut didasarkan pada mikroprosesor Fairchild F8, yang kemudian dikembangkan oleh Robert Noyce Robert meninggalkan Fairchild Semiconductor dan mendirikan perusahaannya sendiri, menyebutnya Intel.

Pemimpin konsol generasi kedua, Atari 2600, mulai dijual pada Natal 1977.
Pada tahun 1979, Atari 2600 menjadi konsol terlaris, dengan hampir satu juta konsol terjual. Setelah itu, Atari membeli lisensi untuk game arcade Space Invaders, yang meningkatkan popularitasnya secara signifikan. Peluncuran game ini dilakukan pada bulan Mei 1980, menggandakan penjualan konsol menjadi 2 juta kopi per tahun. Selain itu, selama dua tahun berikutnya, penjualan meningkat dengan kecepatan yang sama dan pada tahun 1982, 8 juta konsol telah terjual. Penurunan popularitas Atari 2600 terjadi pada tahun 1983, ketika munculnya komputer rumahan murah menyebabkan krisis di pasar konsol game.

Magnavox OdysseyІ - konsol ini dirilis pada tahun 1978, saat itu perusahaan Magnavox sudah menjadi milik Philips Amerika Utara. Oleh karena itu, di beberapa negara, dekoder disebut berbeda - Philips Videopac G7000, Philips Odyssey, dan Magnavox OdysseyІ. Inovasi konsol dapat dilihat dari tampilan keyboardnya.

Mattel juga bersaing untuk mendapatkan pembeli di bidang sistem permainan dari tahun 1978 hingga 1983. Senjata utama dalam pertarungan ini adalah merek Intellivision, di bawah merek ini perusahaan merilis 3 modifikasi konsol yang berbeda. Namun krisis di pasar konsol game juga menimpa raksasa seperti Atari dan Coleco, hal ini juga memaksa Mattel untuk menjual perusahaan tersebut, dan mantan karyawannya menjadi pembeli perusahaan tersebut.

Pada tahun 1982, Atari 2600 yang sangat populer digantikan oleh Atari 5200; konsol ini mengambil banyak dari komputer Atari 400/800, tetapi tidak pernah mendapatkan popularitas yang sama seperti pendahulunya.

Juga pada tahun 1982, Milton Bradley memperkenalkan Vectrex, satu-satunya sistem permainan yang menggunakan monitor grafis vektor yang disertakan dengan konsol. Hingga saat ini, belum ada pabrikan yang mampu mengulangi prestasi ini.

Ini masih tahun 1982, popularitas Atari 2600 juga menghantui Emerson Radio Corporation, dan untuk mendapatkan keuntungan seperti itu, ia merilis Arcadia 2001. Namun ide dan implementasinya ternyata gagal, karena Saat itu, perkembangan baru dari Atari dan Coleco sudah mulai bermunculan - Atari 5200 dan ColecoVision.

Secara umum tahun 1982 merupakan tahun yang sangat produktif dalam hal munculnya perkembangan-perkembangan baru, ColecoVision dari Coleco muncul pada tahun yang sama. Dari tahun 1982 hingga 1985, 170 game dirilis untuk sistem ini.

Konsol game pertama Sega bernama SEGA Game 1000, dirilis pada tahun 1983, dan produksinya berlangsung sekitar 2 tahun.


Generasi ketiga (1983-1992)

1983 Nintendo merilis konsol bernama Famicom di pasar Jepang, dan 2 tahun kemudian di Eropa dan Amerika muncul dengan nama Nintendo Entertainment System atau hanya NES, sayangnya di negara kita nama ini tidak terlalu familiar, tapi kita semua mengetahuinya baik dengan nama Dendy. Secara total, menurut data resmi, lebih dari 60 juta konsol dan lebih dari 500 juta game terjual. Anda juga dapat dengan mudah membeli salinannya sekarang di pasar radio dan di Internet. Pada awal tahun 90an, karena munculnya konsol 16-bit, popularitasnya mulai menurun. Namun tidak di Rusia, tempat tiruan China bernama Dendy dijual.

Pada tahun 1986, Sega juga memperkenalkan sistem permainan 8-bit generasi ketiga, Sega Master System. Sistem permainan ini menjadi populer di Eropa dan Amerika Latin, namun di AS dan Jepang sistem ini kalah dalam persaingan pembeli Nintendo. Konsol tersebut masih diproduksi di Brasil.

Pada bulan Juni 1986, Atari berusaha memperbaiki kesalahannya dan merilis Atari 7800 untuk menggantikan Atari 5200. Konsol baru ini hampir sepenuhnya kompatibel dengan Atari 2600 yang lebih populer dan juga lebih murah.

Generasi keempat (1987-1996)

Pada tanggal 30 Oktober 1987, Nec meluncurkan putaran ke-4 dalam sejarah perkembangan dan persaingan di pasar konsol game, merilis konsol PC Engine di Jepang, dan beberapa saat kemudian di Amerika Utara dengan nama TurboGrafx-16. Perlu juga dicatat bahwa NEC adalah yang pertama merilis game dalam bentuk CD, tetapi hal ini memerlukan penggunaan perangkat tambahan yang disebut CD Turbografx. Sayangnya, inovasi tersebut tidak memungkinkan perusahaan untuk mengambil banyak pangsa pasar dari Nintendo dan Sega di Amerika Utara, namun mendapatkan popularitas dan penjualan yang sangat baik di Jepang.

Pada tanggal 29 Oktober 1988, di negeri matahari terbit, Sega merilis produk dengan nama Sega Mega Drive; tak lama kemudian, penjualan juga dimulai di Amerika Utara, namun dengan nama Sega Genesis. Nah, pemain asal Eropa harus menunggu hingga 30 November 1990.
Pada tahun 1991, Sega merilis game bermereknya Sonic.
Setelah serangkaian tindakan manajemen perusahaan yang gagal, popularitas konsol di sebagian besar negara mulai menurun, dan perusahaan mulai mengembangkan sistem Sega Saturn 32-bit. Game untuk konsol ini dirilis hingga tahun 1998.

Super Nintendo, perwakilan ketiga dari konsol game 16-bit dan generasi keempat, muncul pada 12 November 1990 di Jepang, dan pada Agustus 1991, pemain dapat membeli konsol yang sedikit didesain ulang di AS. Di Rusia, awalan muncul pada tahun 1995. Pada tahun 1996, era konsol 16-bit berakhir, dan dengan munculnya konsol generasi kelima berikutnya, termasuk Nintendo 64, popularitas SNES mulai menurun. Di Amerika, produksi konsol dihentikan pada tahun 1999, dan di Jepang pada tahun 2003.

Generasi kelima (1993-2002)

Dari tahun 1993 hingga 1995, sesuai dengan konsep yang diusulkan The 3DO Company, konsol game 3DO Interactive Multiplayer dirilis, dan menjadi populer dengan nama 3DO. Pelepasannya dilakukan oleh beberapa perusahaan Goldstar, Panasonic dan Sanyo. Namun umur konsol ini ternyata sangat singkat, meskipun memiliki karakteristik yang mengesankan, hal ini difasilitasi oleh harganya yang mahal ($699) dan hadirnya banyak pesaing yang lebih populer.

Pada bulan September 1993, Amiga CD32 dirilis. Konsol ini juga dibuat berdasarkan komputer Amiga 1200, juga memiliki kemampuan untuk menghubungkan keyboard dan mouse.

November 1993 ditandai dengan kemunculan Atari Jaguar. Namun Atari kali ini juga tidak berhasil memenangkan pembelinya, total terjual 500 ribu eksemplar. Dan kemunculan Sony Playstation serta penetapan standar kualitas baru yang lebih tinggi pada akhir tahun 1995 memaksa Atari meninggalkan pasar konsol game.

170 ribu eksemplar konsol Sega Saturn terjual pada hari pertama penjualan - 22 November 1994 di Jepang. Enam bulan kemudian, dan dengan hasil penjualan yang lebih buruk, konsol tersebut muncul di AS dan Eropa.

Pada tanggal 3 Desember 1994, konsol pertama Sony Computer Entertainment, Sony Playstation, muncul. Meskipun sedikit pengalaman dalam pengembangan konsol, Sony berhasil memastikan konsol tersebut sangat populer; lebih dari 100 juta kopi terjual di seluruh dunia. Produksi konsol tersebut berlangsung selama 11 tahun, dan periode ini merupakan salah satu periode produksi terlama di industri game. Pada tanggal 23 Maret 2006, produksi selesai; Sony menjelaskan hal ini semata-mata dengan kebutuhan untuk mengosongkan ruang dan kapasitas untuk produksi PlayStation 3.

Konsol generasi ke-5 baru dari Nintendo ini baru muncul pada tahun 1996, berbeda dengan kebanyakan kompetitor saat itu, Nintendo 64 menggunakan cartridge berkapasitas hingga 64 MB sebagai media penyimpanannya. Namun hal ini tidak menghentikannya untuk menempati posisi kedua setelah Playstation dalam memperebutkan konsumen, sehingga menyalip Sega Saturn.

Membagikan: