Permainan tangan kanan 2. Kaki kiri, tangan kanan (permainan)

Ketika dua klan yang bertikai bertemu, aliran darah mengalir, dan Anda akan melihatnya setelah meluncurkan game yang disebut "Mafia Shooting Game 3D". Dalam simulator ini Anda akan menjadi salah satu anggota kelompok mafia yang bertugas menghancurkan semua bandit yang akan berada di tempat tertentu. Tugas pertama Anda adalah menerobos masuk ke dalam rumah dan membunuh semua penjahat yang menghalangi jalan Anda. Setelah tiba dengan mobil di tempat yang ditentukan, hanya berbekal satu pistol, Anda mulai menyerbu mansion. Bandit akan ada dimana-mana, di setiap sudut dan pintu, melompat keluar, mereka menembaki karakter Anda dan mencoba melenyapkannya. Tugas Anda adalah melakukan segala kemungkinan, hanya untuk tidak mati dan menyelesaikan pekerjaan yang Anda mulai.

Di bagian atas jendela permainan Anda dapat melihat seorang pria kulit putih, yang menunjukkan tingkat kehidupan Anda; segera setelah kosong, pahlawan Anda akan mati. Jangan lupa untuk mengumpulkan berbagai amunisi, senjata, dan obat-obatan agar Anda dapat menyelesaikan tugas lebih cepat. Segera setelah Anda dapat menyelesaikan misi, bos mafia akan mempercayakan Anda tugas berikutnya yang lebih sulit dan hanya pembunuh berpengalaman yang dapat menyelesaikannya.

  • Jika Anda ingin mengetahui seberapa akurat Anda bisa menembak, maka Anda harus memulai permainan bernama “Sniper Shooting 3D”. Dalam simulator ini Anda akan menjadi salah satu penjahat yang dikelilingi oleh pejuang pasukan khusus. Mereka ingin menahan Anda dan karena itu bersembunyi di [...]
  • Permainan menembak militer Game 3D dalam bahasa Rusia di mana Anda harus bertarung melawan orang mati berjalan. Mereka muncul entah dari mana dan menyerang pahlawan Anda. Tugas Anda adalah melenyapkannya sebelum mereka dapat merenggut nyawa Anda. Dalam permainan Anda hanya akan memiliki satu sekutu yang akan [...]
  • Shooting racing 3D merupakan game yang sangat seru dan tidak biasa, karena di sini Anda tidak hanya akan menjadi pengemudi sebuah SUV, tetapi di setiap balapan baru Anda harus melakukan tugas tertentu. Mobil Anda hanya bisa bergerak maju, namun bukan berarti Anda bisa dengan mudah [...]
  • "Penembak orang pertama 3D" adalah permainan di mana Anda berperang melawan banyak tentara. Akan selalu ada dua prajurit lagi di samping Anda yang akan membantu Anda menghadapi musuh yang menyerang Anda. Anda berada di area terbuka dekat ladang dan hutan. [...]

Kaki kiri, tangan kanan

Presenter membagi aula menjadi 4 bagian (jika menggunakan 2 lengan dan 2 kaki, jika hanya 2 lengan atau 2 kaki, maka aula dibagi menjadi 2 bagian). Setiap bagian aula bertanggung jawab atas beberapa bagian tubuh. Saat presenter mengangkat tangan kanannya, bagian penonton yang bertanggung jawab bertepuk tangan kanan, dll.

Sebuah permainan perhatian. Pemimpin harus membingungkan anak (menyilangkan tangan dan kaki, mengangkat tangan dari belakang, dll).

Topiku berbentuk segitiga

Host: Teman-teman, kita akan menyanyikan satu lagu lagi, hanya saja kita akan mengganti setiap kata satu per satu dengan gerakan yang berbeda. Tapi pertama-tama, mari kita pelajari kata-katanya:

Topiku berbentuk segitiga,

Topi segitiga saya

Dan jika bukan segitiga,

Ini bukan batasanku.

Orang-orang itu bernyanyi.

Host: Dan sekarang ketika kita mendengar kata “cap”, kita menunjuk ke kepala kita, tapi tidak mengucapkan kata “cap”. Kemudian, ketika mereka mendengar kata "saya", para pria tersebut menyentuh dada mereka dengan tangan, tetapi tidak mengucapkan kata itu sendiri. Saat menjawab kata “segitiga”, pria harus menunjukkan tiga jari, mengulurkan tangan ke depan, lalu memindahkannya ke ikat pinggang.

Tata Bahasa yang Menyenangkan

Saya akan menyebutkan kata-katanya dalam bentuk tunggal, dan Anda akan menjawab dalam bentuk jamak.

Misalnya: rakit. Anda menjawab rakit. Jadi, semuanya jelas.

Rakit – rakit.

Tahi lalat - tahi lalat.

Gua - gua (benar, gua).

Busur – busur.

Tangan - tangan.

Tepung - tepung (tidak jamak).

Penduduk – penduduk.

Penduduk kota - penduduk kota (atau lebih tepatnya, kota mati).

Amatir - amatir.

Yunani - Yunani.

Uzbek - Uzbek.

Manusia adalah manusia (dan itu benar, manusia).

Presenter: dan sekarang kata kerjanya bentuk tak tentu harus dimasukkan ke dalam orang pertama.

Saya bermimpi - saya bermimpi.

Bersinar - bersinar.

Bersiul - saya bersiul (dan saya bersiul dengan benar).

Presenter: Saya akan menyebutkan kata-katanya pria, dan kamu adalah kata-kata feminin yang sesuai:

Masak - masak.

Penjahit adalah penjahit.

Pedagang adalah istri saudagar.

Berani - ... (tidak ada kata feminin).

Presenter: upaya terakhir. Saya menyebutkan kata-kata feminin, dan Anda menyebutkan kata-kata maskulin yang sesuai:

Kambing adalah seekor kambing.

Osa - ... (tidak ada kata feminin).

Tuan rumah: semuanya jelas. Mari kita lihat bagaimana Anda mengetahui matematika, tabel perkalian.

Kami melihatnya, kami melihatnya di kebun binatang, kami melihatnya!

Bersiaplah - saya mulai

Anda harus mengajukan pertanyaan.

Jika saya bertanya dengan benar,

Anda harus menjawab saya:

“Kami melihatnya, kami melihatnya di kebun binatang!”

(Mengajukan pertanyaan)

Host: Di balik jeruji besi di gerbang

Seekor kuda nil besar sedang tidur

Pembawa acara: Inilah tidur nyenyak bayi gajah

Dijaga oleh seekor gajah tua

Semua orang: Kami melihatnya, kami melihatnya di kebun binatang, kami melihatnya.

Pembawa acara: Marten bermata hitam

Burung yang luar biasa.

(jawabannya tidak boleh didengar, tapi kalau yang salah dan berkata “Melihat…”)

Siapa bilang marten itu burung,

Harus belajar lebih baik.

Tapi saya tidak membuang waktu

Saya melanjutkan tes.

Presenter: Kuda poni adalah kuda kecil

Betapa lucunya kuda poni.

Kami melihatnya, kami melihatnya di kebun binatang, kami melihatnya.

Pembawa acara: di luar ladang di luar pegunungan.

Seekor ayam bertanduk berjalan berkeliling (penonton tertawa)

Gila

ulangi setelah saya kata-katanya:

Oy-la-tarira (kami memukul lutut dengan telapak tangan)

Oh-la-ku-ku! (jentikkan jari)

Oh-la-tarira!

Oh-la-ku-ku!

(Cuckoo dapat berkokok 10 kali atau lebih, seiring dengan meningkatnya tempo.)

Nyeman - ayah

Para pemain berdiri melingkar, meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain (Anda bisa berpegangan tangan saja). Kata-kata berikut dipelajari:


Nyeman, Nyeman, Nyeman, ayah,
Nyeman, Nyeman, Nyeman, papasan,
O-o-o-o-o-o-o-o,
Ya!

Saat mengucapkan baris pertama dan ketiga, peserta bergerak dengan langkah menyamping ke kanan; mengucapkan yang kedua dan keempat - ke kiri. “O-o-o-o-o-o-o-o-o,” dia menyanyikan lagu “Katyusha” dengan gerakan membungkuk ke depan dan ke belakang. “Ya!” - dilakukan dengan gerakan khas lengan dan kaki. Kemudian permainan diulangi dari awal dengan percepatan.

Observatorium

Tahukah anda apa itu observatorium? Apakah Anda ingin berkunjung ke sana? Ya? Baiklah, ayo pergi (menginjak). Kami datang ke observatorium, dan ada tirai yang indah, kami membukanya seperti ini: Resleting, resleting (kami tunjukkan sekaligus). Mereka memisahkannya, dan di sana ada teleskop. Kami memindahkannya seperti ini: U - y - y. Kami memeriksanya, tidak ada yang terlihat. Kacanya kotor. Kami mengambil lap dan menyekanya: sh – sh – sh. Kami lihat, tetap tidak ada yang terlihat, kami tidak mengatur fokus. Kami mencondongkan tubuh ke depan, meletakkan tangan kanan ke pelipis, menutup mata kanan dan melakukan ini: bzy - y-y, bzy - y - y. Dan semua orang melihat bintang itu: oh-oh-oh. Dan masih banyak lagi bintang: chpok, chpok, chpok. Dan ada komet-komet yang terbang ke sana: komet-komet yang jatuh; meteorit: vysh. Kawanan piring terbang terbang lewat: hoo-hoo. Dan ada stasiun Mir yang besar: oh-ho-ho. Dan seorang astronot kecil jatuh dari sana: ooh-ooh (sedih). Dan dia segera diselamatkan oleh ambulans alien: fau-fau-fau. Dan dia membawanya ke bumi: wow. Seorang astronot (pemain dari penonton) keluar dan berkata: “Siapa yang menemui saya di sini?” Semua dalam paduan suara: “Kami.” Dia bertanya: “Apa yang kamu lakukan di sini?” Kami menjawab: “Kami sedang bermain di observatorium, apakah Anda ingin bergabung dengan kami?” (Permainan berlanjut sampai dia mengatakan tidak). Permainan berkembang dari yang sederhana ke yang kompleks, menambahkan gerakan setiap saat.

Rintik

Presenter: Teman-teman, untuk permainan ini kita perlu membagi menjadi tiga kelompok.

Kelompok 1 mengatakan “Ceritakan tentang pembelian Anda”

Kelompok 2 “Pembelian apa?”

Kelompok 3 “Tentang pembelian tersebut.”

Semua “Tentang belanja saya (3 kali)”

Jadi kami mulai meningkatkan kecepatannya secara bertahap.

Belanja nenek
Pembawa acara mengucapkan satu baris, dan anak-anak mengulanginya dalam paduan suara:
– Nenek membelikan dirinya seekor ayam……….
butir ayam demi butir keok-tah-tah……….
(menunjukkan dengan tangannya bagaimana ayam itu mematuk)
– Nenek membelikan dirinya seekor bebek……….
Bebek tyuh-tyuh-tyuh……….
(menunjukkan dengan tangannya bagaimana seekor bebek berenang)
– Ayam demi gandum keok-tah-tah……….
bebek tyuh-tyuh-tyuh……….
– Nenek membeli kalkun untuk dirinya sendiri...........
Mantel ekor kalkun……….
(untuk kata coattails - tangan ke kanan, buldoser - ke kiri)
(ulangi tentang ayam, bebek, kalkun)
– Nenek membelikan dirinya seekor kucing……….
Dan Kisulya mengeong-meong……….
(ulangi dari awal)
– Nenek membelikan dirinya seekor anjing……….
Anjing kecil guk-guk……….
(ulangi dari awal)
– Nenek membeli sendiri seekor sapi kecil……….
Sapi kecil tepung-tepung……….
(ulangi dari awal)
– Nenek membelikan dirinya seekor babi……….
Anak babi oinks-oinks……….
(ulangi dari awal)
– Nenek membeli sendiri TV……….
Fakta waktu TV……….
Penyiar la-la-la……….
(ulangi dari awal)

Bala-bala-mi

Kata-kata pemimpin: Bala - bala - mi! Kata-kata dari para pemain: - Hei! Kata-kata pemimpin: Chika - chika - chi! Kata-kata dari para pemain: - Hei! Kata-kata pemimpin: Cewek! Kata-kata dari para pemain: - Hei! Kata-kata pemimpin: Cewek! Kata-kata dari para pemain: - Hei! Kata-kata pembawa acara: Cewek - kicau - kicau! Kata-kata dari para pemain: - Hei! - Hai! Kata-kata pembawa acara: - Tanya kami menangis dengan keras! Kata-kata dari para pemain: - Menjatuhkan bola ke sungai! Kata-kata pembawa acara: - Diam, Tanechka, jangan menangis, Kata-kata para pemain: - Bola tidak akan tenggelam di sungai! Kata-kata pemimpin: Bala - bala - mi! Kata-kata dari para pemain: - Hei! Kata-kata pemimpin: Chika - chika - chi! Kata-kata dari para pemain: - Hei! Kata-kata pemimpin: Cewek! Kata-kata dari para pemain: - Hei! Kata-kata pemimpin: Cewek! Kata-kata dari para pemain: - Hei! Kata-kata pembawa acara: Cewek - kicau - kicau! Kata-kata dari para pemain: - Hei! - Hai!

Salami

Semua pemain berdiri membentuk lingkaran. Konselor mengajak setiap orang untuk mempelajari kata-kata berikut:

“Trump-pum-pum, Tram-pum-pum,
Goo-goo-goo-goo,
Trem-pum-pum,
Salami, salami,
Goo-goo-goo-goo,
Trump-Buk-Buk.

Bersamaan dengan kata-kata tersebut, gerakan-gerakan berikut dilakukan:

tram-pum-pam - para pemain menepuk lututnya 3 kali;
guli-guli - pemain menggaruk dagu dengan satu tangan dan menggaruk kepala dengan tangan lainnya;
salami, salami - secara bergantian (yang pertama lalu yang lain) tekuk lengan mereka di siku, bawa tangan ke bahu.

Setelah peserta mempelajari teks tersebut, mereka diminta untuk melakukan gerakan “Tram-pum-pam” kepada tetangga sebelah kanan. Permainan itu terulang kembali.

Kemudian tetangga sebelah kanan melakukan gerakan “Trum-pum-pum” dan “Guli-guli-guli-guli”.

Kami selalu membuat salami di rumah.

Tu-tu-chi-chi

Presenter mengucapkan satu baris, dan anak-anak menjawab: TU - TU - CHI - CHI

Saya punya kereta api
Dia membawaku ke rel
Dia memiliki cerobong asap dan kompor
Dan cincin ajaib
Kami akan berangkat dari stasiun
Ini memiliki empat aula
Kami akan pergi ke Paris
Dan mungkin lebih dekat
Di sini hujan musim semi
Dan kereta kami macet
Kami berdiri di genangan air besar
Kami tidak punya waktu ke Paris di sini

Hei, mamba-mamba, hei

Plot permainan dimulai dengan fakta bahwa dua presenter di atas panggung mulai berdebat tentang separuh aula mana yang lebih baik. Untuk menyelesaikan perselisihan tersebut, salah satu presenter mengajak separuh penontonnya untuk berteriak: “Hei, mamba-mamba, hei.” Presenter kedua mengajak separuh penontonnya untuk meneriakkan kalimat ini lebih keras dan bertepuk tangan. Kemudian presenter secara bergiliran menambahkan aksi yang berbeda ke aksi yang sudah ada. Setelah tindakan terkoordinasi, salah satu dari mereka menawarkan untuk berdamai, setelah itu kalimat terakhir diteriakkan oleh semua orang secara bersamaan.

Sebelum melakukan tindakan, presenter perlu membicarakan urutannya. Rangkaian tindakan tidak boleh dibuat terlalu panjang.

O-la-Kirilla. O-la Koo-Koo

Dalam permainan ini dilakukan gerakan-gerakan tangan: menjentikkan jari, memukul lutut, bertepuk tangan. Anak mengucapkan kata KU-KU sebanyak pemimpin mengacungkan jari. Selama permainan yang panjang, pemimpin menunjukkan lebih banyak jari, dan ketika anak-anak mulai melakukan COO-COO secara serempak, pemimpin memutar jari telunjuknya di pelipisnya.

O-lari-kirilla


©2015-2019 situs
Semua hak milik penulisnya. Situs ini tidak mengklaim kepenulisan, tetapi menyediakan penggunaan gratis.
Tanggal pembuatan halaman: 27-04-2016

Kategori Permainan menembak- Judul Asli Tangan Kanan

Tujuan kami adalah membebaskan tawanan dari rumah mafia, sekaligus menembak beberapa ratus bajingan. Anda harus menegakkan keadilan menggunakan pistol biasa, yang harus diisi ulang secara berkala.

Petunjuk

Permainan dimulai dengan Anda memasuki mansion dengan cara yang agak kasar - dengan menabrak gerbang dengan mobil. Pada saat yang sama, Anda akan terbiasa dengan kontrol yang cukup sederhana. Untuk melakukan beberapa tindakan, Anda perlu mengklik lingkaran di layar. Anda akan terbiasa dengan hal ini saat menyalakan mobil, dan kemudian Anda perlu membuka pintu dengan cara ini.

Menunggumu di mansion jumlah yang banyak bandit menjalankan urusan sehari-hari mereka. Ketika mereka melihat kalian, mereka langsung melepaskan tembakan, jadi kalian tidak perlu ragu. Cobalah untuk menghancurkan musuh sebelum mereka menyerang Anda. kerusakan nyata. Seiring kemajuan Anda, Anda akan menemukan bonus kesehatan yang tidak boleh diabaikan. Kamu bisa menilai damage yang diberikan pada hero tersebut menggunakan skala yang terletak di pojok kiri atas layar. Jumlah selongsong peluru di pistol juga ditunjukkan di sana.

Kontrol

  • Aksi, tembak – tombol kiri mouse.

Membagikan: