Game pertempuran laut di kertas kotak-kotak. Aturan permainan pertempuran laut di atas kertas dengan strategi

26 Mei 2013 pukul 20:27

Algoritma optimal untuk bermain pertempuran laut

  • Algoritma

Beberapa hari yang lalu, saya terkejut mengetahui bahwa beberapa teman saya tidak tahu cara bermain pertempuran laut. Itu. Mereka tentu saja tahu aturannya, namun mereka bermain sembarangan dan pada akhirnya sering kalah. Dalam posting ini saya akan mencoba menguraikan ide-ide utama yang akan membantu meningkatkan permainan Anda.

Aturan mainnya

Ada banyak opsi untuk pertempuran laut, tetapi kami akan mempertimbangkan opsi paling umum dengan rangkaian kapal berikut:

Semua kapal yang terdaftar harus ditempatkan di lapangan persegi berukuran 10 kali 10 sel, dan kapal tidak boleh menyentuh sudut atau sisinya. Lapangan permainannya sendiri diberi nomor dari atas ke bawah, dan vertikalnya ditandai dengan huruf Rusia dari "A" hingga "K" (huruf "Y" dan "Y" dilewati).

Bidang musuh dengan ukuran yang sama tergambar di dekatnya. Jika ada tembakan yang berhasil ke kapal musuh, sebuah tanda silang ditempatkan pada sel yang sesuai di bidang musuh dan tembakan kedua dilepaskan; jika tembakan tidak berhasil, sebuah titik ditempatkan di sel yang sesuai dan giliran menuju ke musuh.

Strategi optimal

Selalu ada unsur keacakan dalam permainan pertempuran laut, namun hal itu dapat diminimalkan. Sebelum melanjutkan langsung ke pencarian strategi optimal, perlu disuarakan satu hal yang jelas: kemungkinan mengenai kapal musuh lebih tinggi, semakin sedikit sel yang tidak dicentang yang tersisa di bidangnya, demikian pula, kemungkinan mengenai kapal Anda semakin rendah. , semakin banyak sel yang tidak dicentang yang tersisa di bidang Anda. Itu. Untuk bermain secara efektif, Anda perlu mempelajari dua hal sekaligus: menembak musuh secara optimal dan penempatan kapal Anda secara optimal.

Dalam penjelasan berikut akan digunakan notasi sebagai berikut:

Pemotretan optimal
Aturan pertama dan paling jelas untuk penembakan optimal adalah aturan berikut: jangan menembak sel yang mengelilingi kapal musuh yang hancur.

Sesuai dengan notasi yang digunakan di atas, pada gambar, sel-sel yang telah melepaskan tembakan yang gagal ditandai dengan warna kuning, sel-sel yang tembakannya berakhir dengan tembakan ditandai dengan warna merah, dan sel-sel yang tidak ditembakkan ditandai dengan warna hijau, namun dapat dijamin kapal tersebut tidak ada kapal didalamnya (tidak boleh ada kapal disana, karena menurut aturan mainnya, kapal tidak boleh bersentuhan).

Aturan kedua langsung mengikuti aturan pertama: jika berhasil melumpuhkan kapal musuh, Anda harus segera menghabisinya agar mendapatkan daftar jaminan sel bebas sedini mungkin.

Aturan ketiga mengikuti dua aturan pertama: pertama-tama Anda harus mencoba untuk melumpuhkan sebanyak mungkin kapal modal musuh. Aturan ini mungkin tidak jelas bagi Anda, tetapi jika Anda berpikir sedikit, Anda dapat dengan mudah menyadari bahwa dengan menghancurkan kapal perang musuh, kami skenario kasus terbaik kami akan segera menerima informasi tentang 14 sel bebas yang dijamin, dan dengan menghancurkan kapal penjelajah, hanya sekitar 12.

Itu. Strategi penembakan yang optimal dapat direduksi menjadi pencarian sasaran dan penghancuran kapal musuh terbesar. Sayangnya, merumuskan strategi saja tidak cukup; kita perlu mengusulkan cara untuk mengimplementasikannya.

Pertama, mari kita lihat bagian lapangan bermain berukuran 4 kali 4 sel. Jika ada kapal perang musuh di area yang dimaksud, dijamin akan KO dalam waktu tidak lebih dari 4 tembakan. Untuk melakukan ini, Anda perlu memotret sehingga ada tepat satu sel yang dicentang pada setiap garis horizontal dan vertikal. Semua varian pemotretan tersebut disajikan di bawah ini (tidak termasuk pantulan dan rotasi).

Di antara semua opsi ini, hanya dua opsi pertama yang optimal di lapangan berukuran 10 kali 10 persegi, menjamin serangan ke kapal perang dalam maksimal 24 tembakan.

Setelah kapal perang musuh dihancurkan, pencarian kapal penjelajah harus dimulai, dan kemudian kapal perusak. Dalam hal ini, seperti yang sudah Anda duga, Anda bisa menggunakan teknik serupa. Hanya sekarang bidang tersebut perlu dibagi menjadi kotak-kotak dengan sisi masing-masing 3 dan 2 sel.

Jika Anda menggunakan strategi kedua saat mencari kapal perang, maka untuk mencari kapal penjelajah dan kapal perusak Anda perlu menembak di bidang berikut (bidang yang sudah Anda tembak saat mencari kapal perang ditandai dengan warna hijau):

Tidak ada strategi yang optimal untuk menemukan perahu, sehingga di akhir permainan Anda harus mengandalkan keberuntungan.

Penempatan kapal yang optimal
Strategi penempatan kapal yang optimal dalam beberapa hal merupakan kebalikan dari strategi penembakan yang optimal. Saat pengambilan gambar, kami mencoba mencari kapal terbesar untuk mengurangi jumlah sel yang perlu diperiksa dengan menjamin sel bebas. Artinya pada saat menempatkan kapal harus ditempatkan sedemikian rupa sehingga jika hilang, jumlah sel bebas yang dijamin dapat diminimalkan. Seperti yang kalian ingat, kapal perang yang berada di tengah lapangan membuka 14 bidang untuk musuh sekaligus, namun kapal perang yang berdiri di pojok hanya membuka 6 bidang untuk musuh:

Demikian pula, kapal penjelajah yang berdiri di sudut hanya membuka 6 lapangan, bukan 12. Jadi, dengan menempatkan kapal-kapal besar di sepanjang perbatasan lapangan, Anda memberikan lebih banyak ruang untuk perahu. Karena Tidak ada strategi untuk menemukan perahu, musuh harus menembak secara acak, dan semakin banyak lahan kosong yang tersisa saat Anda menangkap perahu, semakin sulit musuh untuk menang.

Di bawah ini adalah tiga cara untuk mengerahkan kapal besar yang memberikan banyak ruang untuk kapal (berwarna biru):

Masing-masing pengaturan di atas menyisakan tepat 60 sel bebas untuk perahu, yang berarti peluang untuk tidak sengaja masuk ke dalam perahu adalah 0,066. Sebagai perbandingan, ada baiknya memberikan susunan kapal secara acak:

Dengan susunan ini, hanya tersisa 21 sel untuk perahu, yang berarti peluang menabrak perahu sudah 0,19, yaitu. hampir 3 kali lebih tinggi.

Sebagai kesimpulan, saya ingin mengatakan bahwa Anda tidak boleh menghabiskan terlalu banyak waktu bermain pertempuran laut. Saya secara khusus ingin memperingatkan Anda agar tidak bermain selama perkuliahan. Saat saya sedang duduk di Wabi-Sabi bermain kapal perang dengan pacar saya, seorang pramusaji lewat dan berkata bahwa dia cukup pandai bermain karena... Saya banyak berlatih berpasangan. Siapa yang tahu dia akan bekerja seperti apa jika dia mendengarkan ceramah pada masanya?

P.S. Komentar tersebut benar-benar menunjukkan bahwa sudah ada publikasi serupa di hub, adalah salah jika tidak memberikan tautan ke publikasi tersebut.

Untuk kedua game dalam artikel ini, baik game "Tank" maupun game "Sea Battle", Anda memerlukan selembar kertas dan dua pulpen. Mereka dimainkan oleh dua peserta. Para pemain menyepakati terlebih dahulu siapa yang akan duluan, atau memutuskan dengan undian, misalnya dengan melempar koin atau menggunakan lagu anak-anak.

Dan jika permainan "Battleship" sudah tidak asing lagi bagi hampir semua orang di negara kita, yang masa kecilnya berada di tahun 80an - 90an atau lebih awal, maka permainan tank di atas kertas, atau begitu banyak orang menyebutnya, "Tanchiki", terkenal, tapi tidak sebanyak itu. Meski bertema militer, kedua permainan ini sangat populer di kalangan anak laki-laki maupun perempuan. Mereka dimainkan baik di rumah maupun di sekolah, tidak hanya saat istirahat, tetapi juga saat pelajaran, memblokir peta lokasi kapal mereka dari tetangga di meja dengan buku catatan atau buku teks.

Permainan-permainan ini tetap akan membantu anak-anak menghabiskan waktunya dengan cara yang menyenangkan dan bermanfaat. Manfaat dari permainan ini bukan hanya komunikasi langsung, cara melakukan sesuatu yang menarik, mengalihkan pikiran dari sesuatu, dan bersantai. Untuk anak prasekolah, ini adalah cara mempersiapkan tangan mereka untuk menulis dan mengulang beberapa huruf dan angka dalam permainan “pertempuran laut”.

Bermain tank juga mengembangkan mata Anda, dan bermain pertempuran laut memungkinkan Anda melatih intuisi Anda, mengajarkan Anda untuk menemukan kotak di lapangan permainan dengan koordinat tertentu (walaupun salah satunya ditandai dengan huruf), memungkinkan untuk mengembangkan mata Anda sendiri. strategi bertempur, cobalah mengungkap strategi lawan, bayangkan bagaimana dia berpikir, bagaimana dia bisa mengatur kapalnya.

Tanki (tank) adalah permainan di atas kertas. Aturan

Untuk mengenal permainan ini, disarankan bagi pemain pemula dan anak kecil untuk mengambil lembar buku catatan persegi ganda (disobek dari tengah buku catatan). DI DALAM pertandingan berikutnya Lebih baik menggunakan selembar kertas kantor bersih yang dilipat dua - ini akan mempersulit lawan untuk mencapai sasaran. Dan setiap pemain dalam permainan ini tidak membutuhkan spidol atau pensil, melainkan bolpoin. Akan lebih indah dan jernih jika warna yang digunakan pena lawan berbeda, namun bisa saja sama.

Mempersiapkan permainan

Lipatan adalah pembatasnya. Di satu sisi lembaran adalah wilayah satu peserta, di sisi lain - yang lain. Setiap peserta menggambar tangki mereka di sisi kertas masing-masing. Jumlah tangki telah disepakati sebelumnya, harus sama (masing-masing 5 hingga 10). Tangki harus berukuran kecil, kira-kira 1x2 sel. Lebih baik menarik mereka lebih jauh dari perbatasan dan satu sama lain - ini akan mempersulit lawan untuk menyerang mereka.

Sebelum penembakan dimulai, sepakati aturannya.

Aturan permainan "Tank"

Versi permainan ini dengan berbagai perlengkapan militer: selain tank, peserta menggambar kapal, pesawat, bahkan dapat menggambar pasukan terjun payung. Tentang apa peralatan militer undian dan berapa jumlahnya, para peserta sepakat sebelum permainan dimulai.


Pertempuran laut adalah permainan di atas kertas. Aturan

Sekarang “Battleship” dapat dimainkan dalam versi komputer dan meja, namun versi kertas klasik yang sederhana masih belum dilupakan. Permainan ini memungkinkan Anda untuk merasa seperti seorang pemimpin militer, di mana Anda perlu mengatur koordinat penembakan armada musuh dan memikirkan lokasi kapal armada Anda untuk menghancurkan armada peserta lain sebelum menghancurkan armada Anda.



Mempersiapkan permainan

Sebelum permainan dimulai, peserta menggambar lapangan dengan koordinat di selembar kertas dan menempatkan kapal armadanya di dalamnya. Pada saat yang sama, mereka harus menyepakati jumlah kapal, bentuk, lokasi dan aturannya. Hal ini sangat penting agar nantinya tidak terjadi salah paham, dendam dan pertengkaran. Karena ada beberapa pilihan permainannya.

Misalnya, di masa kecil saya, dan semua teman serta kenalan saya yang bermain “Battleship” dengan kami, menggambar kapal tiga dan empat sel secara acak: dalam bentuk persegi panjang, huruf “g”, huruf “ z,” dan sebuah persegi. Namun ternyata menurut aturan permainan versi klasik, hal ini tidak dapat diterima - kapal hanya dapat diposisikan secara merata, tanpa bengkok.


Bidang permainan permainan "Pertempuran Laut"

Untuk memainkan "Sea Battle" setiap peserta membutuhkan selembar kertas kotak-kotak dan pulpen (bisa menggunakan pensil atau spidol).

Sebelum permainan, peserta menggambar dua kotak dengan sisi 10 sel di selembar kertasnya. Di sel di sebelah kiri setiap kotak, secara vertikal dari atas ke bawah, harus ada angka dari 1 hingga 10 dalam urutan menaik, dan di atas setiap kotak, secara horizontal dari kiri ke kanan, huruf dari “A” hingga “K”, kecuali huruf “E” dan “Y” ". Itu. Berikut rangkaiannya: “A B C D E F G H I K.” Kadang-kadang, alih-alih huruf alfabet, sebuah kata yang terdiri dari sepuluh huruf yang tidak berulang ditulis secara horizontal.


Di kotak pertama, setiap pemain menempatkan armadanya sendiri, di kotak kedua ia menandai lokasi armada lawan.


Bentuk, jumlah dan letak kapal dalam game "Battleship"

Berapa banyak kapal yang harus ada dalam game pertempuran laut? Dalam versi klasik, setiap pemain memiliki 10 kapal:

  • 1 buah. - kelas 4,
  • 2 buah. - 3 kelas,
  • 3 buah. - 2 kelas,
  • 4 hal. - 1 kelas.

Keterangan lebih lanjut:

  • satu kapal yang terdiri dari empat sel - kapal perang (kapal semacam itu juga disebut empat dek atau empat pipa)
  • dua kapal yang terdiri dari tiga sel - kapal penjelajah (tiga dek)
  • tiga kapal yang terdiri dari dua sel - kapal perusak (dek ganda)
  • empat kapal yang terdiri dari satu sel - kapal selam atau kapal torpedo (dek tunggal)

Kapal harus ditempatkan dalam barisan vertikal atau horizontal yang rata tanpa tikungan, dan tidak boleh secara diagonal. Dilarang keras memposisikan kapal sedemikian rupa sehingga sisi atau sudutnya saling bersentuhan. Artinya, harus ada jarak minimal satu sel di antara keduanya. Kapal dapat menyentuh sisi lapangan tempatnya berada.

Sangat penting agar tidak ada pemain yang melihat lokasi armada lawan.

Aturan permainan "Pertempuran Laut"

Pemain pertama menembak (menyebutkan koordinat sel di mana, menurut asumsinya, lawan mungkin memiliki kapal, misalnya K-10).

Pemain kedua di lapangan pertama (lapangan dengan kapalnya) menemukan kotak ini.

  • Jika selnya kosong, pemain kedua memberi titik di dalamnya dan berkata dengan lantang: “Masa lalu.” Pemain pertama juga menandai sel ini dengan sebuah titik, tetapi di bidang kedua. Gilirannya berpindah ke pemain kedua.
  • Jika sel ini berisi bagian tengah atau kapal besar, pemain kedua memberi tanda silang di dalamnya dan berkata: "Terluka", jika kecil (dek tunggal), maka "Terbunuh". “Terbunuh” juga diucapkan ketika lawan mengenai dek terakhir kapal multi-dek yang masih utuh (tidak ditandai dengan tanda silang). Pemain pertama di sel ini di bidang kedua juga memberikan umpan silang dan melakukan gerakan lain.

Pemain bergiliran, tetapi setelah setiap pukulan tepat sasaran, pemain mendapat giliran lagi. Pemenangnya adalah orang yang pertama meledakkan semua kapal peserta lainnya. Saat permainan selesai, para peserta dapat saling mengawasi lapangan permainan.

Jika pemain yang menang melanggar peraturan, pemain lain dianggap sebagai pemenang.

Kemungkinan pelanggaran:

  • Saya membuat kesalahan pada tanda tangan atau ukuran kolom
  • melakukan kesalahan dalam bentuk, jumlah atau letak kapal
  • memindahkan kapal selama pertandingan
  • mencoba memata-matai bagaimana posisi kapal musuh, dll.

Cara bermain Battleship untuk menang

Permainan "Battleship" memiliki triknya sendiri, beberapa di antaranya hanya diketahui sedikit orang, oleh karena itu mereka bermain, hanya berharap pada kesempatan. Namun dengan menerapkan strategi tertentu, Anda dapat meningkatkan peluang menang secara signifikan.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Semua yang terbaik! Jika artikel itu bermanfaat bagi Anda, silakan bagikan tautannya di jejaring sosial.

Memposting materi situs (gambar dan teks) pada sumber lain tanpa izin tertulis dari penulis dilarang dan dapat dihukum oleh hukum.

Setiap orang dewasa yang tidak memiliki komputer dan konsol saat kecil dapat bermain dengan baik. permainan kertas. Untuk aktivitas seru seperti itu, Anda tidak memerlukan apa pun selain selembar kertas kosong dan pensil atau pulpen. Saat ini, banyak anak yang mengetahui cara menang dalam “Diego Go”, sebuah game online yang menyenangkan, namun tidak semua orang mengetahui apa itu “Tic Tac Toe”. Tentu saja game komputer “Diego Go” juga mengajarkan banyak hal, misalnya perhatian dan kebaikan terhadap hewan, namun kita tidak boleh melupakan hal yang paling penting. permainan sederhana yang membantu anak-anak mengembangkan pemikiran logis, kecerdikan dan pemikiran kreatif. Ada banyak hal menyenangkan yang bisa dilakukan dengan kertas, sebagian besar untuk kegunaan praktis.

Salah satu permainan pertama yang dipelajari seseorang dalam hidupnya, dikenal di Inggris dengan banyak nama.

Jumlah pemain: dua.

Perlengkapan: pensil dan kertas atau permukaan apa pun yang bisa digunakan untuk membuat catatan.

Kesulitan: Sangat sulit untuk menang, baik untuk orang dewasa maupun anak-anak.

Durasi: Setiap permainan membutuhkan waktu beberapa menit, tetapi Anda tidak akan bertahan hanya dengan satu putaran.

Tic-tac-toe memiliki keunggulan yang tidak dapat disangkal - Anda dapat memainkannya hampir di mana saja: di rumah, di mobil, di kereta, atau di pantai, tempat Anda dapat menggambar tanda di pasir. Pertama, gambarlah dua pasang garis sejajar yang saling tegak lurus sehingga diperoleh sembilan persegi. Pemain kemudian bergiliran mengisi kotak dengan X dan O (masing-masing dengan simbolnya sendiri), bertujuan untuk membuat baris – horizontal, vertikal atau diagonal – dari tiga simbol yang identik. Pemain yang memulai permainan memiliki keuntungan, jadi lebih bijaksana untuk memulai permainan satu per satu.

Ada sekitar 15 ribu pilihan bagaimana Anda dapat melakukan lima gerakan pertama dalam permainan, tetapi di hampir semua situasi, pemain kedua dapat mengurangi masalah menjadi seri.

Salah satu strategi kemenangan ditunjukkan pada Gambar 1: jika Anda memberikan umpan silang di sudut, dan lawan Anda memberi angka nol di sudut bawah, maka masuk akal untuk menutupi sudut yang berlawanan dengan gerakan Anda selanjutnya, memaksa lawan untuk mematahkan diagonal Anda. garis dengan menempatkan nol lagi di sektor tengah. Kemudian letakkan salib di sudut yang tersisa, dan pada langkah selanjutnya Anda akan tetap menang. Tetapi bahkan menggunakan strategi ini tidak akan menjamin Anda menang 100%, dan bagaimanapun juga, sebagian besar permainan berakhir seri.

Cara termudah untuk mendeskripsikan game ini adalah dengan menyebutkan bahwa game ini mirip dengan Scrabble. Scrabble tanpa papan, kotak, huruf atau sistem penilaian. Keberhasilan bergantung pada kosakata yang kaya dan imajinasi yang kaya, tetapi sangat sulit untuk menang dalam versi permainan ketika aturan dasar digunakan, jadi ada baiknya menyetujui terlebih dahulu dan sedikit memodifikasinya.

Jumlah pemain: dua atau lebih.

Peralatan: pensil dan kertas.

Kesulitan: permainan ini cocok untuk anak-anak dan orang dewasa.

Durasi: paling banyak versi sederhana- sekitar setengah jam.

AWAL PERMAINAN

Setiap pemain menuliskan semua huruf alfabet pada selembar kertas terpisah; lembar tambahan digunakan sebagai lapangan.

Pemain pertama (melempar koin atau menentukannya dengan cara lain) menulis sebuah kata di selembar kertas, membuat spasi yang sama di antara huruf-hurufnya, kemudian mencoret huruf-huruf yang ia gunakan dari alfabetnya.

Peserta selanjutnya memasuki permainan dengan cara menulis kata-katanya tegak lurus dengan kata pertama dan menggunakan salah satu huruf yang sudah ada di dalamnya, juga mencoret huruf-huruf yang ditambahkannya, tetapi bukan yang sudah tertulis di lembar permainan.

Ini berlanjut sampai setiap pemain menuliskan sebuah kata, dan kemudian giliran kembali ke kata pertama, setelah itu lingkaran baru dimulai. Selanjutnya, pemain hanya diperbolehkan menggunakan huruf alfabet yang tidak dicoret.

Kata-kata apa yang bisa Anda tulis ditentukan oleh aturan yang sama seperti di game Scrabble. Seperti contoh pada Gambar. 2, pemain pertama menuliskan kata “dapur”, pemain kedua menggunakan huruf I, menuliskan kata “kadal” dan mencoret semua huruf dari lembarannya kecuali I. Pemain ketiga menggunakan huruf I yang kedua pemain dan menulis "Dunia", dan pemain pertama, ketika gerakan itu kembali padanya, dia menuliskan kata "cemara", sehingga menghilangkan tanda lunak tersebut.

Pada awalnya cukup mudah untuk menghasilkan kata-kata yang lebih baik daripada kata-kata yang dipilih oleh para pemain dalam contoh kita, namun seiring berjalannya permainan, hal ini menjadi semakin sulit. Namun, pemain yang bingung dapat mengatakan "lulus" dan melewatkan langkah tersebut. Yang pertama mencoret seluruh alfabet menang, tetapi karena pemain hanya memiliki 33 huruf, ini sama sekali tidak mudah. Jika semua pemain mengatakan “lulus”, maka pemain dengan huruf tidak bersilangan paling sedikit pada lembaran itu yang menang. Seperti yang bisa Anda tebak, permainan ini jauh lebih sulit daripada Scrabble, karena persediaan huruf yang terbatas.

OPSI PERMAINAN

Ada variasi yang tak terhitung jumlahnya dari Perlombaan Alfabet, tetapi semua konvensi harus dibuat sebelum permainan dimulai untuk menghindari perselisihan yang tidak perlu. Misalnya, Anda dapat menggandakan atau bahkan melipatgandakan pasokan vokal untuk setiap pemain. Anda juga dapat memberikan dua huruf kepada setiap orang, tanpa mengulangi huruf langka seperti b, ы, dan b. Pilihan ada padamu.

Mereka mengatakan bahwa permainan ini ditemukan oleh tawanan perang Inggris selama Perang Dunia Pertama, dan sejak itu anak-anak dari banyak negara di dunia telah jatuh cinta dengan kegiatan sederhana ini. Omong-omong, untuk menambah minat, Anda dapat dengan mudah memindahkan tindakan ke masa depan.

Jumlah pemain: dua Peralatan: pensil dan kertas.

Kesulitan: keberuntungan memainkan peran penting; Permainan ini lebih cocok untuk anak-anak dibandingkan orang dewasa.

Durasi: sekitar 15 menit, namun yang kalah biasanya menuntut pertandingan ulang.

AWAL PERMAINAN

Setiap pemain menggambar dua bidang sel 10 x 10, memberi nomor dengan angka 1 hingga 10 di sisi kiri, dan juga menandainya dengan huruf dari A hingga K (menghilangkan Y dan E) di atas. Satu bidang ditujukan untuk armada Anda, yang kedua - untuk musuh, dan sekarang tidak akan ada tanda di atasnya, kecuali tanda. Armada setiap pemain terdiri dari satu kapal perang (empat kotak), dua kapal penjelajah (tiga kotak), tiga kapal perusak (dua kotak) dan empat kapal selam (satu kotak). Ini berarti bahwa setiap pemain dari seratus sel di bidangnya akan memiliki dua puluh sel yang ditempati oleh kapal. Pemain menempatkan kapal di lapangan untuk armadanya, menandainya dengan huruf yang sesuai - L, K, E dan P. Sel-sel yang membentuk satu kapal harus saling bersentuhan secara vertikal, horizontal, atau diagonal.

Namun kapal tidak dapat berdiri berdekatan, meskipun menyentuh setidaknya satu sudut. Kemungkinan lokasi armada ditunjukkan pada Gambar. 4.

Untuk menentukan siapa yang memulai, sebuah koin dilempar. Di akhir permainan pertama, yang kalah akan menjadi yang pertama.

Setiap pemain bergiliran mencoba mengenai kapal musuh, melepaskan tiga tembakan per giliran. Hal ini dilakukan dengan memberi nama koordinat sel tempat mereka menembak. Serangan akurat diumumkan oleh musuh, dan dia juga menyebutkan jenis kapal yang rusak.

Pada Gambar. Pemain 5 menembak ke arah sangkar Gambar No.5

G-3 dan meleset, lalu Z-6 dan meleset lagi. Namun tembakan ketiga mengenai salah satu kapal penjelajah musuh di B-8. Semua informasi ini, termasuk informasi yang meleset, dicatat di lapangan armada musuh. Kemudian giliran beralih ke pemain kedua. Pemenangnya adalah orang yang menghancurkan kapal musuh terlebih dahulu.

OPSI PERMAINAN

Pesawat luar angkasa

Pertempuran laut skala besar sudah ketinggalan zaman, sehingga banyak anak lebih suka bermain "Pesawat Luar Angkasa" - "Pertempuran Laut" yang terselubung. Gantikan kapal perang dengan kapal roket antargalaksi, kapal penjelajah dengan fregat laser, kapal perusak dengan transportasi infanteri luar angkasa, dan kapal selam dengan pesawat tempur, atau biarkan anak-anak menyebutkan nama mereka sendiri - dan inilah permainan baru untuk Anda.

Versi Battleship yang lebih menantang ini membutuhkan pendekatan yang lebih bijaksana dari para pemain. Ladang untuk armada Anda sendiri dan armada asing tetap sama, tetapi kapal yang digunakan dan prinsip permainannya agak berubah. Setiap pemain sekarang memiliki satu kapal perang (lima kotak), satu kapal penjelajah (tiga kotak) dan dua kapal perusak (dua kotak). Kapal-kapal tersebut didistribusikan ke seluruh lapangan sesuai dengan aturan yang disebutkan di atas. Namun, tidak seperti “Pertempuran Laut”, di mana Anda dapat menembakkan tiga tembakan per giliran, dalam permainan “Valley” sebanyak tujuh tembakan ditembakkan: tiga untuk kapal perang, dua untuk kapal penjelajah, dan masing-masing satu untuk kapal perusak. Musuh mencatat di mana tembakan mengenai armadanya, tetapi tidak menentukan tembakan mana yang efektif. Sebaliknya, dia mungkin mengatakan "satu serangan ke kapal penjelajah dan satu serangan ke kapal perusak". Jika kapal ditabrak lebih dari satu kali, hal ini juga harus dilaporkan.

Setelah itu, kapal pemain kedua menembakkan salvo, dan saat ini pemain pertama harus memikirkan dengan hati-hati sel mana yang harus dia tembak pada langkah pertamanya untuk mengetahui pukulan pertamanya yang mana yang akurat.

Sebuah kapal dianggap tenggelam jika semua selnya rusak, dan pemain harus segera melaporkannya. Hal ini sangat penting karena jumlah tembakan pemain selanjutnya akan dikurangi dengan jumlah kapal yang hilang. Oleh karena itu, jika Anda kehilangan kapal perang, daya tembak Anda akan berkurang tiga unit dan kali berikutnya Anda hanya akan memiliki empat tembakan. Seperti dalam “Battleship”, pemenangnya adalah orang yang menenggelamkan semua kapal musuh terlebih dahulu.

Permainan di atas kertas Kompleksitasnya berbeda-beda, bahkan ada pula yang rencana strategisnya setara dengan permainan catur. Anda bisa bermain secara massal, atau memecahkan teka-teki sendiri. Sejumlah permainan semacam itu tidak memiliki batasan jumlah pemain, misalnya kuis intelektual, lembar kerja lucu, lipat.

Permainan bisa sangat berbeda: taktis, petualangan, kreatif, terapan, artistik. Keuntungan utama permainan kertas– ini adalah perbedaan genre, kesederhanaan, kemudahan mempelajari aturan dan taktik, aksesibilitas untuk setiap anak atau orang dewasa. Kegiatan menarik seperti itu dapat diajari kepada seorang anak sejak usia lima tahun, dimulai dengan permainan yang paling sederhana dan mudah dipahami. Orang dewasa harus bermain dengan anak-anak mereka, menunjukkan kepada mereka berbagai permainan kertas.

Saat bekerja dengan anak mereka, orang tua akan mengingat masa kecil mereka dan akan menikmatinya seperti halnya anak-anak mereka.

Untuk memainkan “pertempuran laut”, peserta harus mengambil selembar kertas di dalam kotak dan menggambar dua medan perang di atasnya. Dimensinya 10 kali 10 sel, dua kotak. Satu bidang untuk menempatkan kapal Anda di atasnya. Yang kedua adalah menandai hasil hits atau miss pada kapal musuh. Bagian atas kotak ditandai dengan huruf alfabet secara horizontal; vertikal di sebelah kiri - dalam jumlah. Jadi, setiap titik yang dipilih akan memiliki koordinat: 1a atau 9d. Semakin banyak mengenai sasaran di lapangan musuh, semakin dekat kemenangan dan bermain “pertempuran laut” menjadi lebih menarik.

Setiap pemain memiliki jumlah kapal yang sama, yang memiliki ukuran berbeda-beda. Semakin beragam susunan “angkatan bersenjata” di lapangan, semakin menghibur pula permainan “pertempuran laut”. Setiap pemain akan memiliki sepuluh kapal:

Empat kapal dengan satu dek,

Tiga - dengan dua,

Dua - dengan tiga dek,

Salah satunya adalah yang terbesar, dengan empat dek.

Tempatkan kapal Anda hanya di dalam sel: secara vertikal atau horizontal - jangan menyentuh sudut. Jarak satu sel harus dibiarkan antar kapal. Jika semuanya sudah dipersiapkan oleh peserta, barulah Anda bisa mulai bermain “pertempuran laut”.

Lapangan bermain ditutup selama pertempuran: lawan tidak boleh melihat lokasi kapal. Orang pertama yang memulai pertempuran menyebutkan koordinat titik tersebut, menandainya di bidang kedua. Jika mengenai, maka kotak tersebut ditandai dengan tanda silang. Jika tidak - sebuah titik. Anda harus memainkan "pertempuran laut" sampai miss pertama. Terlewatkan - pindah ke peserta kedua.

Peserta menemukan koordinat titik-titik yang disebutkan dan memberi tahu musuh: “memukul”, “meleleh”, “terluka”. Jadi, “penembakan” terjadi. Peserta terus memainkan “pertempuran laut” hingga salah satu dari mereka menembak jatuh semua kapalnya.

Dan lagi Battleship, tapi kali ini tentang permainan sekolah klasik yang dimainkan di kertas notebook. Sejarah tidak menyimpan informasi tentang siapa dan kapan menemukan permainan luar biasa ini, tetapi fakta bahwa banyak generasi anak sekolah memainkannya Uni Soviet, itu adalah fakta. Legenda dibuat tentang permainan ini, puisi ditulis, varian yang berbeda pertempuran dan peraturan baru. Tidak mengherankan jika ledakan pertempuran Angkatan Laut terus berlanjut dan bahkan mendapatkan momentum baru; kini Anda dapat bermain tidak hanya dengan lawan, tetapi juga dengan komputer, tablet, dan bahkan ponsel...

Baru-baru ini, di situs web kami, kami menjelaskannya, dan hari ini kami akan membicarakannya aturan klasik Game pertempuran laut di atas kertas. Versi klasik dari game pertempuran laut dimainkan oleh dua orang. Untuk bermain, Anda memerlukan dua halaman buku catatan berbentuk persegi dan dua pensil atau pulpen. Para pemain masing-masing mengambil selembar kertas dan pena dan duduk sehingga mereka tidak dapat melihat kertas satu sama lain - ini adalah rahasia militer yang nyata dan nasib seluruh kompi bergantung pada kerahasiaan posisi armada. Selanjutnya, pemain menggambar dua kotak berukuran 10 kali 10 sel dan memberi nomor pada sisi vertikalnya, dan menulis huruf alfabet pada sisi horizontal. Anda harus memperhatikan ejaan huruf yang sama oleh dua pemain, jika tidak permainan akan hancur. Tentu saja, Anda dapat mengubah susunan huruf dan angka, Anda dapat menambah atau mengurangi ukuran lapangan permainan, tapi prasyarat adalah ini harus dilakukan dengan cara yang sama untuk dua pemain.


Setelah kotak untuk operasi militer di masa depan telah digambar, Anda harus menyembunyikannya dengan baik dari mata lawan dan mulai mengatur armada Anda, tetapi sebelum itu, bacalah dengan cermat aturan berikut:

  • dalam aturan klasik permainan “Pertempuran Laut”, kapal diposisikan hanya secara horizontal atau vertikal dan tidak dapat dilengkungkan;
  • dalam permainan klasik “Battleship”, kapal tidak boleh saling bersentuhan baik di sisinya maupun di sudutnya, harus ada jarak minimal satu sel antar kapal;
  • Dalam permainan klasik "Battleship", setiap pemain menempatkan sepuluh (10) kapal dengan ukuran berbeda:
    • 1 (satu) kapal perang empat sel;
    • 2 (dua) kapal penjelajah tiga sel;
    • 3 (tiga) buah alat perusak dua sel;
    • 4 (empat) kapal selam sel tunggal atau kapal torpedo (sesuai selera).


Kapal harus ditempatkan di kotak kiri, dan kotak kanan akan digunakan untuk menandai tembakan Anda, menganalisis situasi, dan menembaki kapal musuh. Gambar tersebut menunjukkan contoh susunan kapal. Perhatian, jika Anda memutuskan untuk mengubah aturan permainan untuk menambah jumlah kapal, maka Anda juga harus menambah ukuran kotak permainan, jika tidak, tidak akan ada cukup ruang untuk mengatur kapal.


Ketika kapal sudah diposisikan, tibalah waktunya untuk memulai pertempuran laut dan salah satu laksamana, menurut undian, melepaskan tembakan pertamanya. Ini dilakukan seperti ini: pemain melihat ke kotak kanan dan memilih tempat mana pun yang tersedia untuk menembak dan menamainya dengan lantang. Misalnya: “e2” atau “i9”. Peserta kedua dalam pertempuran laut melihat kotak kirinya, tempat kapalnya berada, dan menemukan titik yang ditentukan dan melaporkan hasil tembakannya:

  • by (miss) - jika titik ini kosong, dalam hal ini kedua pemain menandai suatu titik di tempat ini, yang berarti mereka telah menembak pada koordinat tersebut dan tidak ada kapal di sana;
  • terluka - jika ini adalah salah satu tempat kapal berdiri dan kapal ini masih mempunyai pecahan lambung kapal yang utuh, dalam hal ini dibuat tanda silang dengan permulaan garis di sudut-sudut bujur sangkar;
  • terbunuh (tenggelam) - jika di tempat ini terdapat kapal selam satu sel atau kapal lain yang seluruh pecahan lambungnya sudah rusak, dalam hal ini dipasang tanda silang dan seluruh kapal dikelilingi titik-titik, karena kapal tenggelam, koordinatnya ditentukan sepenuhnya, dan menurut aturan pertempuran laut, tidak ada kapal lain yang dapat ditempatkan di sel yang berdekatan. Dengan cara ini, tanda dibuat dan api tidak lagi ditembakkan pada koordinat tersebut.


Harap dicatat bahwa sesuai aturan permainan klasik dalam pertempuran laut, pemain yang melepaskan tembakan efektif dan melukai atau membunuh kapal musuh melanjutkan permainan dan melepaskan tembakan lagi. Dia terus menembak sampai meleset. Permainan berlanjut sampai semua kapal dari salah satu armada tenggelam, yaitu sampai salah satu armada hancur total.

Perhatian, jika mau, Anda dapat mengubah aturan permainan dan menambahkan elemen Anda sendiri. Misalnya, beberapa orang memasukkan satu atau dua ranjau laut ke dalam permainan. Saat terkena ranjau seperti itu, pemain penembak harus menyebutkan koordinat kapalnya yang tidak tenggelam. Selain itu, Anda dapat bermain dengan tiga pemain, lalu para pemain menggambar tiga kotak dan menembak satu skuadron sekaligus, lalu ke skuadron lainnya. Selain itu, Anda harus menandai tidak hanya tembakan Anda sendiri, tetapi juga tembakan lawan Anda saat mereka saling menembak. Pengenalan peraturan baru ke dalam permainan akan mendiversifikasi permainan dan membuatnya lebih menarik, namun peraturan ini perlu dipikirkan dan diuji dengan cermat dalam praktiknya.

Pada artikel berikut kami pasti akan menganalisis teknik taktis untuk mengerahkan armada dan strategi yang tepat menembaki skuadron musuh. Selamat bersenang-senang.

Di situs web kami, Anda dapat menemukan situs lain yang dapat Anda mainkan bersama teman-teman Anda.

"Battleship" adalah permainan seru untuk dua pemain, yang tidak dimainkan hanya oleh para pemalas di masa kanak-kanak. Hiburan ini unik, terutama karena tidak memerlukan peralatan khusus. Yang Anda butuhkan hanyalah pena biasa dan selembar kertas, dan dua orang dapat memulai pertarungan sesungguhnya.

Meskipun kita semua di masa kecil setidaknya kadang-kadang duduk di depan selembar kertas bergaris, lama kelamaan aturan kesenangan ini sering kali terlupakan. Itulah sebabnya orang tua tidak selalu bisa menemani anak-anaknya yang sudah dewasa. Pada artikel ini kami sampaikan kepada Anda aturan permainan “pertempuran laut” di atas selembar kertas yang akrab bagi kita masing-masing beberapa tahun yang lalu.

Aturan untuk "pertempuran laut" di selembar kertas

Permainan papan “pertempuran laut” ini sangat sederhana, sehingga seluruh aturan permainan ini dapat tercermin dalam beberapa poin, yaitu:

  1. Sebelum permainan dimulai, setiap pemain menggambar lapangan bermain berukuran 10x10 sel pada selembar kertasnya dan menempatkan armada kapal di atasnya, yang terdiri dari satuan-satuan seperti:
  • 1 kapal “empat tingkat”, yang tercermin di atas kertas sebagai deretan 4 sel;
  • 2 "tiga dek" - baris 3 sel;
  • 3 "bertingkat" - baris 2 sel;
  • 4 kapal “dek tunggal”, digambarkan sebagai 1 sel terisi.
  • Semua kapal ditempatkan di lapangan dengan memperhatikan aturan berikut: geladak setiap kapal hanya dapat ditempatkan secara vertikal atau horizontal. Anda tidak dapat mengecat sel secara diagonal atau melengkung. Selain itu, tidak ada kapal yang boleh menyentuh kapal lain meskipun dalam posisi miring.
  • Pada awal permainan, para peserta menggunakan undian untuk menentukan siapa yang unggul terlebih dahulu. Pergerakan selanjutnya dilakukan secara bergantian, namun dengan syarat orang yang menabrak kapal musuh tetap melanjutkan pergerakannya. Jika seorang pemain tidak mengenai salah satu kapal lawan, ia harus meneruskan perpindahan tersebut ke kapal lain.
  • Pemain yang bergerak menyebutkan kombinasi huruf dan angka yang menunjukkan perkiraan lokasi kapal musuh. Lawannya mengevaluasi di lapangan permainannya di mana tembakan itu mendarat dan memberi tahu pemain kedua apakah dia menabrak kapal atau tidak. Selain itu, jika ada elemen armada yang tenggelam atau terkena, itu ditandai di lapangan dengan tanda silang, dan jika pukulan itu jatuh pada sel yang kosong, sebuah titik ditempatkan di dalamnya.
  • Dalam permainan “pertempuran laut”, pemenangnya adalah orang yang berhasil menenggelamkan semua kapal armada lawan paling cepat. Jika pertarungan berlanjut, yang kalah akan mengambil langkah pertama.
  • Kami juga menyarankan agar Anda setidaknya membiasakan diri dengan aturan permainan Permainan yang menarik, yang dapat dimainkan oleh seluruh keluarga -

    Dalam permainan "pertempuran laut" Permainan ini dimainkan oleh dua orang yang secara bergiliran menyebutkan koordinat kapal di peta musuh. Jika koordinatnya sudah terisi, maka kapal atau sebagiannya “tenggelam”, dan yang tertangkap berhak bergerak lagi.

    Permainan berlangsung di bidang sel 10x10 untuk setiap pemain, di mana armada kapal berada. Garis horizontal biasanya diberi nomor dari atas ke bawah, dan vertikal diberi nomor dari kiri ke kanan. Dalam hal ini, huruf alfabet Rusia dari “a” hingga “k” digunakan (huruf “ё” dan “y” biasanya dilewati) atau dari “a” hingga “i” (menggunakan huruf “ё”) , atau huruf alfabet Latin dari “ a" sampai "j". Terkadang kata "republik" atau "gadis salju" digunakan, karena dalam kata 10 huruf ini tidak ada satu huruf pun yang diulang. Karena ada berbagai pilihan untuk menentukan sistem koordinat, lebih baik menyepakati hal ini terlebih dahulu.

    Armada terdiri dari

    * 1 kapal - deretan 4 sel "empat dek".

    * 2 kapal - deretan 3 sel "tiga balon"

    * 3 kapal - deretan 2 sel "dek ganda"

    * 4 kapal - deretan 1 sel "dek tunggal".

    Saat ditempatkan, kapal tidak dapat saling bersentuhan di sudutnya.

    Dek kapal harus dibuat “sejajar” dan bukan melengkung. Hal utama: Anda tidak dapat membangun geladak satu kapal secara diagonal.

    Sebelum dimulainya permusuhan, para pemain membuang undi atau menyepakati siapa yang akan maju lebih dulu.

    Pemain yang bergerak melakukan tembakan - menyebutkan dengan lantang koordinat sel di mana, menurut pendapatnya, kapal musuh berada, misalnya, "K1!" .
    Jika tembakan mengenai sel yang tidak ditempati oleh kapal musuh mana pun, maka responsnya adalah “Lewat!” dan pemain menembak menempatkan sebuah titik pada kotak orang lain di tempat ini. Hak untuk memindahkan umpan ke lawan.
    Jika tembakan mengenai sel tempat kapal multi-dek berada (berukuran lebih dari 1 sel), maka jawabannya adalah “Terluka!” Pemain yang menembak memberikan umpan silang pada bidang orang lain di sel ini, dan lawannya memberikan umpan silang pada bidangnya juga di sel ini. Pemain yang menembak berhak mendapat satu tembakan lagi.
    Jika tembakan mengenai sel yang berisi kapal satu dek atau sel terakhir yang tidak mengenai kapal multi-dek, maka jawabannya adalah “Tenggelam!” atau “Dibunuh!” Kedua pemain menandai kapal yang tenggelam di lembaran itu. Pemain yang menembak berhak mendapat satu tembakan lagi.

    Pemenangnya adalah orang yang pertama kali menenggelamkan 10 kapal musuh. Yang kalah berhak meminta lawannya mempelajari lapangan permainan setelah permainan berakhir.

    Pelanggaran

    Pemain salah menggambar bidangnya: jumlah kapal tidak sesuai dengan aturan; kapal saling bersentuhan; dimensi bidang yang salah dan sistem koordinat yang salah.

    Pemain melakukan perubahan di lapangan permainannya yang tidak ditentukan oleh aturan permainan (selama permainan Anda hanya dapat memberi titik dan tanda silang dan hanya sesuai aturan), misalnya, ia menyelesaikan gambar kapal yang hilang, pemain memata-matai lokasi kapal musuh atau melewatkan gilirannya.

    Saking terpikatnya anak-anak dengan berbagai gadget, seringkali mereka tidak mau hanya membaca, bahkan bermain non-virtual. Hal ini mengkhawatirkan para spesialis dan orang tua. Dalam salah satu episode kartun “Barboskiny”, Kakek menawarkan cara untuk mengembalikan anak-anak ke dunia nyata dengan memainkan “Battleship” yang biasa di atas kertas bersama seluruh keluarga.

    Untuk melakukan ini, ia mematikan listrik di rumah, dan cucu-cucunya terpaksa menguasai permainan tersebut, yang tidak memerlukan kondisi khusus. Dia menunjukkan bahwa Anda dapat bersenang-senang tanpa internet, hanya berbekal pena dan pikiran Anda sendiri.

    Meskipun ini papan permainan Pertempuran laut saat ini juga ada dalam versi komputer, tetapi versi tradisional menghancurkan kapal di selembar kertas kotak-kotak memiliki satu keunggulan yang tidak diragukan lagi dibandingkan versi virtual.

    Bermain dengan orang hidup lebih menarik daripada bermain dengan komputer, pertarungannya jauh lebih seru dan mengasyikkan. Dan ini lebih bermanfaat, karena dalam hal ini anak tidak hanya mengembangkan logika dan pemikiran strategis, tetapi juga intuisi, kemampuan untuk “menghitung” dan membaca emosi orang lain.

    Kelebihan lainnya dan alasan popularitas game ini dalam jangka panjang adalah kesederhanaan pengorganisasiannya. Untuk memimpin kapal ke medan perang, Anda tidak memerlukan internet, listrik, ruangan besar, atau lingkungan khusus apa pun. Kertas yang cukup, pena dan pengetahuan tentang pertempuran laut di atas kertas untuk dua orang.

    Belajar bermain pertempuran laut

    Aturan pertempuran laut untuk dua orang cukup sederhana. Di atas kertas, setiap pemain harus menggambar kotak sel 10x10, yang di satu sisi ditandai dengan huruf dari A hingga K (tanpa E dan J), di sisi lain dengan angka dari 1 hingga 10. Di bidang ini Anda perlu menempatkan kapal.

    Kotak serupa kedua dengan sebutan bidang serupa digambar di dekatnya. Di atasnya, selama pertempuran, pemain mencatat tembakannya.

    • Saat melakukan “tembakan”, pemain menyebutkan koordinat target, misalnya B8.
    • Lawan menjawab “oleh” jika tidak ada apa pun di kotak; "terluka" jika kapalnya tertabrak; "terbunuh" ketika kapalnya hancur.
    • Menabrak kapal orang lain ditandai dengan tanda salib. Dalam hal ini, aturan memberikan hak untuk pengambilan gambar berikutnya.
    • Jika meleset, hak menembak diberikan kepada pemain kedua. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali menghancurkan semua kapal musuh.
    • Di akhir permainan, peserta dapat meminta lawannya menunjukkan lapangan permainannya dan membandingkan catatan gerakannya.

    Aturan permainan Sea Battle tidak hanya menentukan berapa banyak dan ukuran kapal yang berpartisipasi dalam pertempuran, tetapi juga lokasinya.

    1. Komposisi kapal: 4 kapal selam satu sel, 3 kapal perusak dua sel, 2 kapal penjelajah tiga sel dan satu kapal perang empat sel.
    2. Kapal-kapal tersebut harus ditarik agar tidak saling bersentuhan dalam keadaan apapun. Harus ada jarak setidaknya satu sel di antara keduanya.
    3. Kapal dapat diposisikan secara horizontal, vertikal, atau di tepi lapangan permainan.

    Apa yang tidak dilakukan

    Mereka menetapkan aturan dan batasan tertentu.

    1. Komposisi kapal tidak dapat diubah.
    2. Beberapa aturan mengatakan bahwa satu kapal hanya boleh berbentuk linier, dalam beberapa opsi diperbolehkan berbentuk huruf L. Hal ini harus dibicarakan terlebih dahulu. Namun di semua varian Anda tidak bisa menggambar dan menempatkan kapal secara diagonal.
    3. Nilai bidang tidak dapat diubah.
    4. Anda tidak dapat mengubah koordinat dan menyembunyikan pukulannya.

    Strategi

    Tidak hanya aturan dan ketentuan sederhana dalam pengorganisasian permainan yang menjelaskan popularitas permainan Sea Battle, tetapi juga fakta bahwa kemenangan di dalamnya tidak hanya ditentukan oleh keberuntungan, tetapi juga oleh strategi dan taktik yang tepat. Ini adalah permainan dua orang, yang berarti emosi dan kelicikan ditambahkan ke dalam logika. Oleh karena itu, strategi kemenangan melibatkan:

    • Dalam situasi apa pun lawan Anda tidak boleh melihat lapangan permainan Anda.
    • Pertimbangkan keterampilan dan cara bermain lawan Anda. Misalnya, jika lawan Anda adalah pemain pemula, maka sebaiknya Anda tidak meletakkan kapal Anda di sudut-sudut lapangan. Pemain yang tidak berpengalaman sering kali memulai dengan mereka, terutama dengan gerakan A1. Jika lawan yang berpengalaman dan sudah lama bermain dengan Anda, yang sudah tahu bahwa tidak mungkin ada lawan di sudut kapal Anda, maka ada baiknya Anda mematahkan polanya dan menyembunyikan pasangan di sana.
    • Pikirkan tentang lokasi kapal Anda. Salah satu strategi kemenangannya adalah dengan menyusun kapal-kapal besar secara kompak di satu tempat, dan kapal-kapal bersel tunggal tersebar satu sama lain. Kemudian pemain, setelah dengan cepat menemukan kapal besar, akan menghabiskan banyak waktu untuk mencari kapal selam kecil. Ini akan memberi Anda waktu dan kesempatan untuk memulihkan diri.

    Taktik kemenangan

    Taktik permainan yang benar mencakup beberapa teknik sederhana.

    Pastikan untuk mencatat gerakan lawan di lapangan Anda, dan semua gerakan Anda di lapangan permainan kedua. Tidak hanya pukulan yang ditunjukkan, tetapi juga pukulan yang meleset. Beberapa melakukannya dengan titik, yang lain dengan tanda silang. Ini akan menghindari penembakan berulang terhadap kotak kosong dan konflik jika terjadi kesalahan.

    Jika kapal lawan “terbunuh” dalam pertempuran laut, maka sel yang mengelilinginya langsung ditandai sebagai kosong. Bagaimanapun, kita tahu bahwa aturan melarang menempatkan kapal di dalamnya. Ini menghemat waktu Anda. Dalam hal ini, tembakan yang paling menguntungkan adalah ke arah kapal perang. Penghancurannya segera membuka delapan belas sel, hampir seperlima dari lapangan.

    Taktik menembak pemain juga bisa berbeda-beda. Anda bisa menembak sambil melakukan gerakan diagonal. Dengan cara ini peluang menangkap kapal besar lebih besar. Anda dapat, untuk mencari kapal perang yang menguntungkan, menembak melalui tiga sel ke sel keempat. Setelah pukulan pertama, pilihan gerakan ditentukan berdasarkan apa yang mulai muncul di lapangan permainan musuh.

    Taktik untuk memerangi penipuan populer, ketika lawan menampilkan kapal dek tunggal terakhir selama pertandingan di sel bebas terakhir. Untuk membuat penipuan seperti itu menjadi mustahil, lapangan dan kapal digambar dalam satu warna, dan gambar ditandai dengan pena atau pensil berbeda.

    Saat ini, game Battleship ada baik sebagai set pabrik meja maupun sebagai permainan komputer, tapi bermain di selembar kertas kotak-kotak sederhana tetap menyenangkan.

    Ayo mainkan "Pertempuran Laut"

    Membagikan: