Tahun berdirinya Valve. Setiap orang terlibat dalam mencari orang baru

Perusahaan Katup(sebelumnya Perangkat Lunak Katup mendengarkan)) adalah perusahaan pengembangan game komputer Amerika yang menciptakan seri ini permainan komputer Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Hari Kekalahan, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm dan Dota 2; mesin permainan GoldSrc, ; perangkat lunak: Uap, Katup Anti-Cheat, SteamOS, Audio Uap; serta perangkat keras: Mesin Uap, Pengontrol Uap. Didirikan pada 24 Agustus 1996 oleh mantan karyawan Microsoft Gabe Newell dan Mike Harrington.

Cerita

Fondasi dan Waktu Paruh

Setelah tiga belas tahun bekerja di Microsoft, Gabe Newell, bersama dengan Mike Harrington, mendirikan Valve Software pada tahun 1996, di bawah pengawasan Sierra Studios. Untuk menyederhanakan, lisensi untuk mesin game Quake diperoleh, setelah itu pengembangan game Half-Life (HL) selama delapan belas bulan dimulai.

Judul kerja game ini adalah Quiver. Penulis fiksi ilmiah profesional Mark Laidlaw diundang untuk mengerjakan naskahnya. Game ini menjadi penembak orang pertama 3D fiksi ilmiah. Gabe dan Mike ingin menciptakan sesuatu yang mirip dengan DOOM, ciptaan gelap yang sama. Game ini telah menerima lebih dari lima puluh penghargaan dari penerbit, termasuk judul " Permainan terbaik setiap waktu."

Permainan ini pertama kali dipertunjukkan pada pameran pada tahun 1997, dan menjadi hit nyata dalam pameran tersebut. Game ini rencananya akan dirilis pada tahun 1997, namun perilisannya dilakukan pada tanggal 31 Oktober 1998. Game tersebut menjadi ikonik dan membawa ketenaran bagi pengembangnya.

Selanjutnya, Valve fokus mengembangkan SDK yang dirilis pada April 1999. Min Lee, bersama dengan pengembang yang bersembunyi di bawah julukan "Cliffea", menggunakannya untuk membuat modifikasi HL - Counter-Strike (CS), penembak multipemain berdasarkan gagasan konfrontasi antara sekelompok teroris dan kelompok khusus. satuan polisi. Game ini telah menjadi salah satu disiplin eSports terkemuka.

Membuat mesin Anda sendiri dan mengakhiri Half-Life

Kesuksesan game tersebut menginspirasi perusahaan, dan segera mulai menciptakan game berskala besar dibandingkan pendahulunya. Seluruh perkembangan dijaga kerahasiaannya. Setelah 5 tahun pengembangan, Half-Life 2 dipresentasikan di E3 2003. Game ini dibuat dengan mesin game baru - Source Engine, karena bagian grafisnya pada saat itu berada di luar persaingan. Hampir semua objek dalam game dapat dipindahkan dan diubah bentuknya. Game ini menempati posisi pertama dalam daftar Game Terbaik Sepanjang Masa metacritic.com.

Mesin baru ini sangat membantu para modder dan menjanjikan masa muda yang abadi bagi perusahaan karena hal ini. Perusahaan mengandalkan komunitas: SDK, dokumentasi, dan serangkaian utilitas disediakan. Perusahaan ingin memfokuskan para modder pada inovasi dan gameplay dan melakukan segala kemungkinan untuk mencapai hal ini. Sistem seperti siklus siang dan malam serta deformasi tidak digunakan dalam game, tetapi diterapkan di mesin.

Namun menampilkan dan merilis sebuah game adalah dua hal yang berbeda. Permainan ini tidak dirilis pada bulan September 2003 seperti yang dijanjikan. Sebaliknya, perilisan game tersebut ditunda tanpa batas waktu. Namun ada kebocoran dan versi demo HL2 tersedia untuk umum. Situasi ini hampir membunuh perusahaan, namun tidak menyerah, menemukan uang dan rilis berlangsung pada 16 November 2004, mengumpulkan lebih dari 30 penghargaan Game of the Year.

Menurut pendirinya, Gabe Newell, perusahaan memutuskan bahwa tidak ada gunanya membuat penggemar menunggu selama enam tahun lagi, sehingga mengadopsi model episodik yang memungkinkannya merilis game berkualitas tinggi hanya dalam satu setengah tahun.

Rilisan single terbaru

Sebagai langkah terakhir dan pukulan telak bagi pesaing, pada tanggal 9 Oktober 2007, Valve merilis The Orange Box, yang mencakup pertandingan berikutnya: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode Satu, Half-Life 2: Episode Dua, Portal dan Team Fortress 2. Koleksinya dirilis secara bersamaan untuk PC, PS 3 dan Xbox 360.

Sebagai fitur khusus untuk semua game ini, layanan pencapaian (mirip dengan pencapaian di Xbox 360) dikembangkan, yang bekerja melalui layanan Steam dan tersedia untuk diterapkan dalam game yang didistribusikan melalui layanan tersebut. Mempunyai sendiri jaringan sosial- Komunitas Steam, juga berdasarkan Steam. Untuk tujuan ini, profil pribadi diterapkan, kemampuan untuk menambah teman, dan obrolan dalam layanan ditingkatkan.

Game Multi Pemain Uap

Left 4 Dead dirilis pada 18 November 2008. Pada tanggal 5 Maret 2010, Portal 2 diumumkan. Pada 19 Juli 2010, penembak orang ketiga online Alien Swarm sudah diterbitkan. Portal 2 dirilis pada 19 April 2011. Pada 21 Agustus 2012, Counter-Strike: Global Offensive dirilis.

Pada tahun 2011, Valve mengumumkan akan merilis game multiplayer Dota 2 yang merupakan kelanjutan dari modifikasi WarCraft 3. Pengembang utama modifikasi ini, yang lebih dikenal dengan julukan IceFrog, juga bergabung dengan perusahaan tersebut.

Perkembangan Teknologi Uap

Sebagai langkah awal untuk membantu komunitas Debian, Valve telah melakukannya kesempatan bebas unduhan game perusahaan untuk semua pengembang Debian.

SteamOS menggunakan antarmuka pengguna mode Gambar Besar. Sistem operasi akan dikirimkan dalam komputer mini Steam Machines, namun OS gratis ini juga akan dirilis secara terpisah untuk instalasi mandiri, yang memungkinkan perusahaan pihak ketiga membuat perangkat mereka sendiri untuk SteamOS. Sistem operasi ini memiliki kemampuan untuk menyiarkan ke TV dari PC desktop, akses ke Steam Cloud (akses ke semua game yang dibeli dari perangkat apa pun menggunakan satu akun). Sistem operasi ini mampu, selain permainan, memutar file audio dan video.

Musik secara resmi didistribusikan melalui klien Steam dan pemutar audio dibangun langsung ke dalam klien. Antarmuka tersedia dalam mode Steam Overlay. Pada akhir tahun 2014, hanya kemampuan pemutaran dasar yang disediakan, tetapi, misalnya, dimungkinkan untuk membuat daftar putar. File audio lokal di mesin pengguna dan soundtrack game yang dibeli di Steam tersedia untuk diputar. Untuk merayakan pembukaannya, Valve membuat album musik dari serial Half-Life dan Portal serta film dokumenter Free to Play secara gratis.

Tahap pengembangan baru adalah peluncuran konsol video dan pengontrolnya.

Pada tanggal 1 Maret 2015, Valve Corporation mempresentasikan headset realitas virtual SteamVR di Mobile World Congress, yang dikembangkan bersama dengan HTC. Mulai penjualan - November 2015.

Video tentang topik tersebut

Produk perusahaan

permainan

Pada akhir tahun sembilan puluhan, Valve merilis 7 game: pada tahun 1998, versi demo “Half-Life: Day One”, diikuti oleh permainan penuh- "Setengah hidup"; pada tahun 1999, versi demo “Half-Life: Uplink”, “Half-Life: Opposing Force” dan “Team Fortress Classic” yang asli; pada tahun 2000, berkat kemungkinan memodifikasi mesin, mod “Counter-Strike” dan produk baru “Ricochet” dirilis.

Pada awal tahun 2000-an, tambahan untuk rilisan sukses sebelumnya dirilis: pada tahun 2001, “Half-Life: Blue Shift”, “Half-Life: Decay” dan “Deathmatch Classic”; pada tahun 2003, game asli “Day of Defeat” dan versi mesin slot “Counter-Strike Neo”.

Pada akhir tahun 2000-an, selain game baru, sekuel dan tambahan dirilis, dan game dibuat khusus untuk pasar Asia: pada tahun 2008, “Portal: Still Alive”, “Counter-Strike Online”, “Left 4 Dead ”; pada tahun 2009 "Left 4 Dead 2" dan "Left 4 Dead: Survival Pack DLC" dengan "Left 4 Dead: Crash Course DLC". Pada tahun 2010, ia menjadi kaya dengan tambahan L4D dari dua generasi: “Left 4 Dead: The Sacrifice DLC”, “Left 4 Dead 2: The Passing DLC” dan “Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC”; namun, produk baru juga telah muncul - “Alien Swarm”.

Pada awal tahun 2010-an, perusahaan memproduksi lebih banyak lebih banyak permainan: pada tahun 2011, kelanjutan dari “Portal 2” dan tambahannya “Portal 2: DLC Tinjauan Sejawat”, dan “Portal 2: DLC Sixense MotionPack”; pada tahun 2012, penambahan “Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC”, “Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC”, serta permainan baru- “Serangan Balik: Serangan Global”; pada tahun 2013, “Dota 2” dan “Counter-Strike Online 2” yang baru. Valve tidak merilis produk game mandiri apa pun pada tahun 2014, kecuali Left 4 Dead 2 - Uncensored, yang dirilis ke publik Australia.

Budaya perusahaan perusahaan

Ideologi

Menurut Gabe, hierarki tidak tepat dan tidak berguna dalam industri teknologi, dan tidak diperlukan manajemen formal dan pertumbuhan karier. Dalam sebuah wawancara dengan surat kabar Yang baru York Times" Greek Coomer (seorang karyawan awal) meragukan bahwa Newell adalah CEO, tetapi mencatat bahwa secara teknis kemungkinan besar dia adalah CEO. Panduan pemula Valve menyatakan bahwa Gabe Newell antara lain adalah yang paling non-boss.

Struktur

Struktur perusahaan yang anarkis mengasumsikan bahwa karyawan secara mandiri memilih proyek mana yang akan dikerjakan; tidak ada seorang pun di Valve yang berhak memberi tahu mereka apa yang harus dilakukan. Mereka membentuk kelompok kerja, memikat satu sama lain dari proyek ke proyek. Di antara mereka sendiri, kelompok hanya memutuskan siapa yang akan menjadi pemimpin saat ini, siapa yang akan mengingat semua informasi tentang proyek dan mengoordinasikannya. Valve mendorong agar komposisi grup sering diubah agar tidak ditelan birokrasi dan tetap berpihak pada pengguna. Pendekatan ini diwujudkan, khususnya, dalam kenyataan bahwa meja semua karyawan dilengkapi dengan roda - ini menyederhanakan pergerakan konstan.

Masalah pendekatan

Kebebasan ini membuat sangat sulit untuk mencari karyawan baru. Faktanya, seluruh perusahaan fokus untuk mencari karyawan baru; calon karyawan secara teratur dipanggil untuk wawancara.

Perusahaan tertarik pada orang-orang dengan pengalaman luas, “lebih baik daripada orang lain dalam bisnis ini.” Misalnya, perusahaan tersebut mempekerjakan ekonom Yunani Yanis Varoufakis, yang dipekerjakan karena Gabe menyukai blognya tentang krisis keuangan Eropa; mantan pemain teater boneka; pencipta efek khusus untuk film “The Lord of the Rings” dan “King Kong”. Perusahaan menghargai orang-orang yang dapat menyederhanakan atau menyelesaikan suatu masalah dengan cepat, dan juga menjelaskan dengan jelas bagaimana sebenarnya mereka melakukannya.

Sistem seperti itu hanya bisa ada jika perusahaan benar-benar independen. Independensi dari penerbit dijamin oleh layanan Steam, yang menjadikan Valve sendiri sebagai penerbitnya. Perusahaan ini didirikan tanpa investor, dan pada akhir tahun 2014, seluruh aset dimiliki oleh karyawan perusahaan. Menurut Newell, jika keadaan memburuk, perusahaan tersebut akan dibubarkan daripada dijual.

Kurangnya hierarki menimbulkan masalah bagi karyawan di luar perusahaan: mereka harus menemukan posisi untuk diri mereka sendiri agar dapat dianggap serius.

Audiens dan kapitalisasi

Menurut majalah Forbes, pada tahun 2011, pengunjung toko Steam berjumlah 30 juta orang.

Pada tahun 2011, layanan ini menguasai 50-70% dari empat miliar (dalam dolar AS) pasar distribusi game online.

Kinerja finansial Valve tidak diketahui, namun menurut pendirinya, Gabe, perusahaan tersebut "sangat menguntungkan". Pada bulan Oktober 2011, layanan pers perusahaan mengumumkan rekor keuntungan Valve, 200% lebih tinggi dari keuntungan tahun sebelumnya. Menurut Forbes, Valve diberi peringkat berbagai sumber berkisar antara 2 hingga 4 miliar dolar AS. Pada tahun 2012, Michael Pachter menilai perusahaan tersebut sebesar US$2,5 miliar dalam sebuah artikel di The New York Times.

Mikhail Khomich, di halaman Kommersant, mengklaim laba bersih perusahaan pada tahun 2013 berjumlah sekitar $1 miliar.

Catatan

  1. Langley, Hugh. , Radar Teknologi(3 Maret 2015). Diakses tanggal 3 Maret 2015.
  2. Wingfield, Nick. Pembuat Game Tanpa Buku Aturan (Bahasa Inggris) // The New York Times. - 2012.
  3. Mengapa katup? Atau, untuk apa kita memerlukan korporasi dan bagaimana struktur manajemen Valve cocok dengan dunia korporat saat ini? | Katup. Diakses pada 29 April 2014.
  4. Sejarah Valve, atau kesuksesan dari game pertama. - 2014.
  5. kontak. - “Alamat pos: PO BOX 1688 Bellevue, WA 98009.” Diakses tanggal 18 Juni 2014.
  6. Sejarah katup.
  7. Orang - orang kita. - “menciptakan alur cerita Half-Life.” Diakses pada 28 Desember 2014.
  8. Chan, Oliver. Separuh hidupmu untuk game // Forbes.
  9. Video Game PC Terbaik Sepanjang Masa - Metacritic. Diakses pada 27 Desember 2014.

Dan saya bisa mengunjungi kantor Valve di kota Bellevue.

Dota 2, semua bagian dari Counter-Strike, Half-Life dan Half-Life 2, spin-off Portal dan Portal 2, Left 4 Dead dan Left 4 Dead 2, Team Fortress 2 - semua ini diciptakan oleh orang-orang dari Valve, the perusahaan paling aneh di dunia.

Kenapa aneh? Pada dasarnya itu adalah kapal tanpa kapten. Perusahaan dengan bangga mengklaim sebagai "bebas bos" sejak tahun 1996! Artinya, anarki total berkuasa di Valve. Tidak ada bos di sini. Masing-masing untuk dirinya sendiri dan untuk dirinya sendiri, tapi satu untuk semua dan semua untuk satu. Kekacauan mutlak!

Dan pada saat yang sama, Valve merilis game satu demi satu, yang diakui oleh semua kritikus dan penggemar sebagai yang terbaik di dunia, atau memecahkan semua rekor popularitas. Perusahaan ini mengubah dunia game dengan menciptakan platform Steam dan secara bertahap membangun dunianya sendiri di sekitarnya. Semua permainan keren(tidak hanya dari Valve, tapi secara umum semuanya) dijual hari ini melalui Steam. Ada sekitar 100 juta pengguna di platform ini. Pada saat itu juga permainan populer, Dota 2, dimainkan oleh 25 juta orang. Selain itu, Valve menciptakan hibrida komputer game dan Mesin Uap, joystick Pengontrol Uap yang inovatif, dan baru-baru ini mencoba menguasai realitas virtual.

Semua ini terjadi dengan sendirinya. Bagaimana mereka melakukannya? Sangat sederhana!

Valve mempekerjakan yang terbaik dari yang terbaik. Totalnya ada sekitar 400 orang. Tidak ada yang tahu persis berapa penghasilan perusahaan. Salah satu pendirinya, Gabe Newell, mengatakan Valve "sangat menguntungkan" - lebih menguntungkan per karyawan dibandingkan Apple atau Google. Menurut beberapa perkiraan, laba bersihnya sekitar $1 miliar per tahun.

Keindahan bekerja di Valve adalah karyawannya menikmati kebebasan bertindak sepenuhnya. Orang dapat melakukan apapun yang mereka inginkan dan mengembangkan proyek mereka sendiri di dalam perusahaan. Mereka bermigrasi dari tim ke tim, dari proyek ke proyek. Tim bersaing satu sama lain untuk merekrut programmer terbaik dan desainer terbaik. Ini adalah sistem yang mengatur dirinya sendiri, setiap orang mengatur waktunya sendiri. Ada rumor yang mengatakan bahwa beberapa karyawan Valve masih memiliki bobot lebih dalam pengambilan keputusan, namun hal ini seringkali tidak berlaku pada proses pembuatan game. Newell, yang secara teknis terdaftar sebagai CEO, menegaskan bahwa dia bukanlah bos dibandingkan siapa pun di Valve.

Sistem seperti ini menimbulkan banyak kebingungan dalam organisasi bisnis. Misalnya, baru-baru ini istilah “Valve Time” muncul - istilah ini mengacu pada perbedaan antara tanggal rilis game yang dijanjikan dan tanggal rilis sebenarnya. Tapi siapa yang peduli terlambat tiga bulan jika puluhan juta orang masih membeli game ini.

01. Agar kamu tidak lupa berada di mana, teritip dari Half-Life 2 langsung menyambutmu di resepsi.

02. Simbol perusahaan adalah katup (Valve diterjemahkan persis seperti itu). Mereka bilang ini diambil dari kapal sungguhan.

03.

04. Pahlawan Permainan katup terus-menerus muncul di sampul majalah game populer. Tidak mengherankan: setidaknya Half-Life 2 dianggap oleh beberapa orang sebagai game komputer terbaik dalam sejarah.

05. Banyak pahala

06. Ini adalah patung Spike Video Game Awards yang diperoleh Left 4 Dead.

07. Rak dengan suvenir. Di pojok kanan bawah terdapat kepiting kepala dari seri Half-Life. Yang ini sepertinya berasal dari bagian kedua)

08. Ternyata ini bukan peluncur kentang, melainkan senjata portal dari seri Portal.

09. Modifikasi casing PC ala Half-Life.

10. Dota 2 adalah salah satu disiplin e-sports utama. Ini menjadi tuan rumah banyak turnamen di seluruh dunia, yang paling bergengsi diselenggarakan oleh Valve sendiri.

Turnamen terakhir seri The International berakhir di Seattle pada 13 Agustus. Tahukah Anda apa dana hadiahnya? $20,7 juta! Terlebih lagi, penyelenggara mengumpulkan 20 juta dolar dari penjualan tiket!


Foto: @dota2ti

Tim Wings Gaming dari Tiongkok menerima rekor hadiah uang untuk memenangkan final - lebih dari $9 juta. Keras!


Foto: @dota2ti

Bagaimana Anda menyukai skalanya?


Foto: @dota2ti

Jumlah uang yang masuk ke e-sports sama dengan olahraga biasa. Dan di Asia dan Amerika, hal ini sudah menjadi lebih populer dan menguntungkan. Saya harus mempelajari industri ini dan menulis postingan mendetail.


Foto: @dota2ti

11. Namun selain jutaan dolar yang diperoleh melalui kerja jujur, pengembang juga memberikan suvenir lucu kepada pemain eSports.

12. Ada potret pria dari Team Fortress 2 yang tergantung di lorong.

13. Sejauh yang saya pahami, ini adalah blanko yang digunakan untuk mencap kotak Steam Controller. Tapi itu tidak persis)

14. Robot Atlas dari Portal 2.

15. Turret dari Team Fortress 2. Tampak seperti mesin bola tenis) Omong-omong, ia bergerak.

16. Ini Vault-boy, simbol dari seri game Fallout. Memang tidak dikembangkan oleh Valve, namun game Fallout juga dijual melalui Steam, jadi kenapa tidak ada di sini.

17. Turret lain, tapi dari Portal 2.

18. Pahlawan dari game Jepang Dark Souls III

19. Kantor ini memiliki total 5 lantai, komunikasi antar lantai dilakukan melalui tangga.

20. Artefak dari game ada dimana-mana.

21.

22. Di balik partisi ini mereka membuat Counter-Strike. Sulit dipercaya, tapi permainan yang telah dimainkan oleh puluhan, bahkan ratusan juta orang selama bertahun-tahun, dibuat oleh tim kecil dalam satu ruangan kecil.

23.

24. Karena organisasinya yang tidak biasa, Valve terus-menerus melakukan pengayauan untuk mendapatkan bakat kreatif yang segar. Di situs web Anda dapat mengunduh “buku pegangan pemula”. Antara lain dikatakan bahwa perusahaan tersebut memang memiliki pendiri/presiden, namun dia tidak menjalankan Valve. Selain itu, dikatakan bahwa itu adalah salah satu yang paling banyak keputusan penting, yang harus diterima oleh karyawan baru - proyek apa yang akan dikerjakan.

Semua karyawan Valve dibagi menjadi beberapa “komplotan rahasia” besar (sekelompok konspirator atau komplotan rahasia politik) untuk mengerjakan satu proyek atau lainnya. Dan kemudian semua keputusan dibuat di dalam tim. Penulis menyarankan para pendatang baru untuk tidak takut “mengacaukan” dan lebih sering berbicara dengan rekan kerja agar berhasil mengatasi semua kesulitan.

Setahun sekali, kualitas pekerjaan seorang karyawan dinilai melalui survei anonim terhadap rekan-rekannya. Artinya, Anda tidak akan bisa berbuat curang sebanyak apa pun yang Anda inginkan) Lucunya, Valve tidak secara formal ada seperti itu “ pertumbuhan karir", karena tidak ada posisi juga. Mereka diciptakan hanya untuk komunikasi perusahaan dengan dunia luar.

25. Tampaknya ini adalah topi dari Team Fortress 2.

26. Ruang Yoga. Beberapa kantor di sini telah diubah menjadi pusat kebugaran. Ada pancuran di tiga lantai karena orang sering datang dengan sepeda. Selain itu, karyawan dapat pergi ke pijat dan salon rambut tanpa harus meninggalkan gedung.

27. Pria gendut dari Left 4 Dead.

28. Kantin

29. Dapur

30.

31. Macam-macam jajanan. Semuanya gratis.

32.

33.

34.

Bagaimana Anda menyukai kantor? Lebih dingin dari

Valve adalah penerbit internasional dan pengembang permainan komputer, pemilik layanan Steam yang populer, dan pencipta platform permainan Steam Machines. Perusahaan ini adalah salah satu perusahaan yang paling terbuka dan mudah digunakan, dan dianggap sebagai satu-satunya benteng orisinalitas di jalur mesin perusahaan yang tidak berjiwa.

Keterangan lebih lanjut

Lihat saja logo perusahaannya - seorang pria botak dengan katup di bagian belakang kepalanya. Logo kedua juga seorang pria dengan katup, tapi kali ini di matanya. Omong-omong, nama Valve sendiri diterjemahkan sebagai “katup,” dan ketika ditanya “Mengapa Valve?” Gabe Newell (pendiri perusahaan) menjawab dengan sederhana: “Karena kedengarannya jauh lebih baik daripada “Rhino Scar.”

Kembali ke topik logo. Ternyata dengan cara ini perusahaan ingin mengusung gagasan “Buka pikiran Anda. Buka matamu". Adapun pria botak, dia ditemukan secara acak di sebuah kafe, setelah itu dia diseret ke studio dan diambil foto terkenalnya.

Kisah katup tidak berakhir di situ. Valve baru-baru ini merilis “GIF” di mana seorang pria botak mulai berbalik, dan ternyata tatapannya tidak baik dan, secara umum, jauh dari normal. Masih belum jelas apa yang ingin disampaikan oleh pihak perusahaan, namun semoga kedepannya pihak-pihak tersebut dapat memberikan penjelasan atas peristiwa epik tersebut.

Bagaimana semua ini dimulai

Semuanya bermula pada tahun 1996, ketika perusahaan mendengar suara pot pecah, setelah itu dua orang pengembang keluar dari kantor utama dengan gaya berjalan yang gagah. versi sebelumnya Windows Mike Harrington dan Gabe Newell. Bekerja di Microsoft menghasilkan orang-orang ini orang kaya, jadi mereka memutuskan untuk menghabiskan semua penghasilan mereka perusahaan baru Perangkat Lunak Katup.

Dua tahun kemudian, studio ini merilis proyek penting pertamanya - penembak. Game ini langsung memperoleh status kultus dan mengubah pemiliknya menjadi bintang industri game. Kesuksesan Half-Life ternyata menjadi fenomena yang bertahan lama, sejak game tersebut dirilis jumlah yang banyak mod. Valve menunjukkan minat yang besar terhadap kreativitas para penggemar, sebagai akibatnya pilihan yang sangat sukses, seperti Day of Defeat dan , dengan cepat diubah menjadi permainan terpisah, dan penciptanya bergabung dengan tim muda perusahaan. Selanjutnya, mod-mod ini sendiri menjadi dasar pembuatan game lain, khususnya seri penembak online Team Fortress.

Pada tahun 2003, perusahaan meluncurkan layanan digital Steam. Diasumsikan bahwa Steam seharusnya mempermudah pemasangan patch legal, tetapi setelah peluncuran Half-Life bagian kedua, layanan tersebut berubah menjadi saluran independen untuk menjual game. Pada tahun 2005, proyek dari perusahaan lain mulai bermunculan di layanan ini, dan saat ini, menurut berbagai perkiraan, Steam memiliki lebih dari separuh pasar penjualan game digital.

Katup hari ini

Pada saat ini Valve dianggap sebagai salah satu penerbit internasional terbesar, yang di bawah naungannya terdapat penerbit seperti itu merek terkenal, seperti Waktu Paruh, . Selain itu, perusahaan memutuskan untuk lebih dari sekadar pengembang game dan baru-baru ini memperkenalkan lini konsol game di bawah merek umum Steam Machines. Jajaran konsol menampilkan berbagai desain dan karakteristik, dan berjalan pada Steam OS, sistem operasi berbasis . Namun, fitur utama dari keseluruhan lini adalah kemampuan untuk memodifikasi konsol, yang pada prinsipnya tidak dimiliki konsol lain.

Pawai Napoleon dari Valve semakin mengejutkan mengingat perusahaan tersebut hanya mempekerjakan 300 orang, yang beberapa kali lebih sedikit dibandingkan staf penerbit besar lainnya. Intinya, perusahaan memberikan contoh bagaimana bekerja secara efektif dan tanpa gangguan dari audiensnya.

Pernahkah Anda mendengar bahwa beberapa perusahaan mengizinkan karyawannya mengerjakan proyek mereka sendiri sebanyak 20%? Ternyata ada perusahaan yang prinsip ini diangkat menjadi mutlak. Bayangkan bisa mengerjakan proyek apa pun yang Anda inginkan 100% setiap saat. Tidak ada manajer sama sekali, tidak ada departemen atau bos. Struktur perusahaannya datar, semua karyawan setara dan secara sukarela dikelompokkan berdasarkan kepentingan. Proyek-proyek yang menarik lebih banyak karyawan akan bertahan.

Kedengarannya seperti utopia? Kenali prinsip-prinsip manajemen di Valve, yang mengembangkan game komputer (Half-Life, Portal, Steam).

Di Valve, setiap karyawan memutuskan sendiri proyek mana yang akan dikerjakan. Pengembang memulai proyek mereka dan bersaing satu sama lain, memikat rekan-rekan mereka ke pihak mereka.

Setiap karyawan dapat memikirkan dengan matang proyek mana yang akan diikuti. Dia punya banyak waktu sambil berjalan dari kafetaria ke ruang pijat, dan dari sana ke ruang permainan, bermain dart atau berolahraga dengan peralatan olahraga. Bagaimana Anda tahu apa yang sedang terjadi? Tanyakan saja pada kolega Anda.

Manajemen perusahaan mempercayai sepenuhnya karyawannya dalam memilih proyek dan tidak ikut campur dalam prosesnya. Sulit dipercaya bahwa mengatur pekerjaan di perusahaan berdasarkan prinsip seperti itu adalah mungkin kebebasan mutlak, tanpa manajemen dan tata kelola dalam pengertian tradisional. Namun Valve berhasil. Dan siapa yang dapat mengatakan bahwa perusahaan tersebut tidak sukses? Valve kini mendapat penghasilan lebih banyak per karyawan dibandingkan Google, Amazon, atau Microsoft. Pada saat yang sama, pendapatan setiap orang bergantung pada keberhasilan perusahaan, dan sebagian besar keuntungan Valve digunakan untuk pembayaran kepada staf.

Prinsip-prinsip manajemen Valve dijelaskan dalam Buku Panduan Karyawan Valve (PDF) setebal 56 halaman. Buku ini disusun baru-baru ini sebagai panduan universal bagi mereka yang melamar pekerjaan di perusahaan. Dokumen tersebut dipindai dan diposting di forum Flamehaus oleh salah satu kandidat.

kamu orang yang berbeda dikaitkan dengan produk yang berbeda. Bagi sebagian besar gamer, Valve, yang pertama dan terpenting, adalah toko game Steam, serta seri Half-Life yang legendaris. Untuk pemain eSports profesional, Valve berarti Counter-Strike dan Dota. Bagi mereka yang mengikuti tren teknologi terkini, Valve adalah salah satu pemain terkemuka di pasar realitas virtual dan terlibat dalam pengembangan HTC Vive. Dengan satu atau lain cara, saat ini Valve memainkan peran yang sangat besar dalam dunia teknologi pada umumnya dan industri game pada khususnya. Pada saat yang sama, dari sudut pandang manajemen, perusahaan berhasil tetap menjadi fenomena unik, memberikan contoh anarki perusahaan yang efektif dan sukses. Bagaimana dia bisa mencapai kesuksesan seperti itu?

Latar belakang perusahaan

Sejarah Valve terkait erat dengan sejarah pendiri dan CEO nominal perusahaan, Gabe Newell. Saat ini nama ini menyatu erat dengan merek Valve dan toko Steam sehingga hanya sedikit orang yang ingat bahwa Newell pernah bekerja untuk Microsoft. Pengembang tidak menempati posisi terakhir di perusahaan. Diketahui bahwa ia memiliki andil dalam menciptakan versi pertama Windows. Newell sendiri menyebut dirinya sebagai "produser Windows awal". Dengan satu atau lain cara, pengembangnya bertugas di Microsoft selama 13 tahun. Bekerja untuk perusahaan yang berkembang pesat menghasilkan satu juta dolar bagi Newell, dan juga memberinya pemahaman yang jelas tentang bagaimana sebuah perusahaan TIDAK boleh disusun.

Pada tahun 1996, Gabe Newell dan sesama karyawan Microsoft Mike Harrington meninggalkan perusahaan dan mulai mengejar impian mereka sendiri. Mereka terinspirasi untuk melakukan hal ini melalui contoh Michael Abrash, yang sebelumnya juga meninggalkan Microsoft dan mulai berkreasi permainan legendaris Gempa. Juga pada tahun 1996, Newell dan Harrington mendirikan perusahaan Valve dengan uang mereka sendiri dan mulai mengembangkan game pertama mereka.

Bagaimana Valve mengendalikan diri

Game pertama dalam sejarah Valve adalah Half-Life yang legendaris. Newell dan Harrington ingin menciptakan sesuatu yang kelam, ala DOOM, namun pada akhirnya mereka berubah menjadi sebuah film aksi dengan plot mencekam yang akan selamanya tercatat dalam sejarah industri. Setelah dirilis pada musim gugur tahun 1998, Half-Life menerima lebih dari lima puluh penghargaan, termasuk gelar “Game Terbaik Sepanjang Masa”.

Keputusan terbaik perusahaan segera setelah ini adalah mengembangkan alat untuk desainer game independen. Valve SDK (kit pengembangan perangkat lunak) dirilis pada bulan April 1999. Dialah yang mengizinkan pengembang independen Ming Lee, yang dikenal sebagai Gooseman, dan Jess Cliff untuk mulai membuat mod untuk Half-Life. Mod ini disebut Counter-Strike. Dengan cepat menjadi sangat populer sehingga pada tahun 2000, Valve merekrut pengembang sebagai stafnya dan menjadikan mod tersebut sebagai tambahan resmi. Seperti yang kita ketahui saat ini, Counter-Strike mendapatkan sejumlah sekuelnya sendiri dan menjadi salah satu disiplin e-sports resmi.

Sekitar waktu yang sama, sejarah toko Steam dimulai. Awalnya bukan toko sama sekali, melainkan layanan game online. Perusahaan memutuskan untuk membuatnya ketika melihat betapa populernya hal itu permainan jaringan Counter-Strike dan Team Fortress Klasik. Aktivitas ribuan pemain harus diatur. Belakangan, para pengembang menyadari bahwa Steam tidak hanya bisa menjadi layanan jaringan, tetapi juga layanan distribusi digital untuk game. Patut dicatat bahwa Newell awalnya ingin terlibat Perusahaan uap Amazon, Yahoo dan Cisco, karena dia yakin Valve sendiri tidak akan mampu membuat toko berskala besar. Raksasa IT itu mengangguk dan setuju, tapi tidak menunjukkan antusiasme apapun. Kemudian Newell memutuskan untuk keluar sendiri.

Pada bulan Maret 2002, versi pertama toko Steam dirilis. Pada tahun 2004, Half-Life 2 baru mulai dijual menggunakan layanan ini, dan pada tahun 2005 game pertama dari pengembang pihak ketiga muncul di sana. Dengan demikian, Steam menjadi toko game universal dan prototipe dari semua toko aplikasi modern dan layanan distribusi digital lainnya.

Pada tahun-tahun berikutnya, Valve merilis sejumlah game baru, termasuk dua episode Half-Life lagi, game aksi-puzzle Portal, dan sekuel Team Fortress. Dan pada tahun 2011, ia kembali membuat revolusi di bidang e-sports dengan meluncurkan Dota 2.

Itu tidak terbatas pada permainan. Pada tahun 2013, Valve merilis versi gratisnya sendiri sistem operasi SteamOS, berdasarkan Debian dan bagian dari keluarga Linux. Pengembang mengklaim bahwa SteamOS telah meningkatkan kinerja grafis

Pada tahun 2014, perusahaan ini merilis konsol game Steam Machine, dan kini aktif mengembangkan gamepad unik, Steam Controller. Baru-baru ini, headset realitas virtual HTC Vive, yang dikembangkan oleh HTC dan Valve, memasuki pasar. Ini menjadi produk pertama di lini proyek Valve SteamVR.

Alasan keunikan dan kesuksesan perusahaan

Valve adalah perusahaan yang benar-benar unik. Pertama, untuk semua milikku sejarah panjang negara ini tidak pernah menarik investasi dari luar. Proyek ini awalnya dikembangkan dengan tabungan Gabe Newell dan Mike Harrington. Kemudian dengan cepat mulai mendapat untung. Pada tahun 2014, Valve ingin membeli Google. Raksasa internet itu menawarkan $18 miliar untuk perusahaan tersebut, namun Newell dengan tegas menolak menjual gagasannya. Salah satu alasannya adalah pergantian kepemimpinan mungkin akan menghancurkan struktur internal perusahaan yang unik.

Dan inilah alasan kedua mengapa Valve itu unik. Sebagaimana dinyatakan di atas, perusahaan ini mewakili kasus anarki korporasi yang sukses dan sangat efektif yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tentu saja, secara teknis, Gabe Newell memang demikian Direktur Jenderal Katup. Ini tertulis di semua dokumen resmi dan bahkan di manual karyawan baru. Juga dalam manual ini tertulis sebagai berikut: “ Dari semua orang di perusahaan yang bukan bos Anda, Gabe bukanlah yang TERBESAR».

Inilah yang ditulis oleh ekonom internal perusahaan, Yanis Varoufakis, tentang organisasi internal Valve: “ Banyak perusahaan yang tercerahkan bernyanyi dan menari tentang fakta bahwa mereka bersedia mengizinkan karyawannya menghabiskan 10 atau bahkan 20 persen waktu mereka untuk proyek mereka sendiri. Apa yang membuat Valve berbeda adalah karyawannya menghabiskan 100 persen waktunya untuk proyek mereka sendiri.

100 persen adalah angka radikal! Artinya tidak tersedia dari Valve. sistem komando. Dengan kata lain, perusahaan ini menjangkau organisasi bukan melalui paksaan, instruksi atau hierarki, tetapi secara spontan».

Tidak ada manajer di Valve, dan semua karyawan dianggap setara. Bahkan instruksi (atau lebih tepatnya, rekomendasi) dari Gabe sendiri tidak wajib jika karyawan tersebut yakin bahwa dia memiliki tugas yang lebih mendesak dan penting.

Proyek baru dimulai secara spontan ketika seseorang menemukan sesuatu ide bagus dan dia menemukan orang-orang yang berpikiran sama untuk menerapkannya. Untuk mempermudah proses kolaborasi ini, seluruh furnitur di Valve memiliki roda. Tabel-tabelnya hanya bergeser dan pekerjaan dimulai. Besar kecilnya bonus atau “bagian” karyawan tertentu dinilai oleh peserta proyek itu sendiri. Dengan mempertimbangkan hal ini, setiap orang memutuskan sendiri bagaimana dan apa yang akan dikerjakan, dan berapa hari yang akan dihabiskan untuk berlibur.

Seluruh sistem unik ini bekerja semata-mata berkat pemilihan pelamar kerja di Valve yang cermat. Pencarian seorang karyawan dimulai ketika tim proyek yang terbentuk secara spontan menyadari bahwa mereka sangat membutuhkan satu orang lagi. Tentu saja, kemunculan orang baru mengurangi bagian semua orang, sehingga tim secara alami menyeimbangkan, mempertahankan jumlah yang optimal.

Rangkaian wawancara kandidat dipantau oleh seluruh perusahaan. Setiap karyawan berhak memveto pelamar tertentu jika menurutnya demikian orang ini untuk beberapa alasan itu tidak cocok dengan Valve. Syarat utama calon adalah mampu bekerja tanpa “supervisor” dan memiliki minat yang luas.

Fakta bahwa struktur seperti itu ada, berfungsi dengan sukses dan sangat menguntungkan, jelas menunjukkan kemungkinan membangun anarki dalam satu komunitas. Oleh karena itu, Valve tidak hanya merupakan inovator dan salah satu pemain terpenting dalam industri TI, namun dengan keberadaannya, Valve memperkuat keyakinan akan masa depan umat manusia yang menjanjikan.

Membagikan: