Kejahatan dalam 2 hantu wanita apa yang harus dilakukan. Tugas tambahan: Sinyal tidak biasa

  • Bagian dari episode :
    Bab 1. Ke dalam api.
    Bab 2. Ada yang tidak beres.
    Bab 3. Resonansi.
    Bab 4. Di balik layar.
    Bab 5. Menunggu.
    Bab 6. Sedang berburu.
    Bab 7. Haus akan seni.
    Bab 8. Tayang Perdana.
    Bab 9. Kejahatan baru.
    Bab 10. Awalnya disembunyikan.
    Bab 11. Reuni.
    Bab 12. Jurang maut.
    Bab 13. Benteng.
    Bab 14. Altar yang Terbakar.
    Bab 15. Akhir dari dunia ini.
    Bab 16. Api Penyucian.
    Bab 17. Keluar.
  • 13. Benteng

    "Jaringan": tempat produksi

    Setelah sadar, kami mengetahui bahwa Torres telah meninggal. Kami mengambil senjatanya - senapan serbu. Tempat penampungan ini punya 1 gel merah. Benteng Theodore muncul di tengah-tengah Union; untuk mencapainya kita melalui lokasi sebelumnya.


    Kawasan bisnis

    Seluruh area dipenuhi monster. Kami membunuh yang biasa untuk mendapatkan gelnya. Lebih baik menghindari dua penyembur api; mereka menghabiskan terlalu banyak amunisi. Tapi jika kita bisa membunuh mereka, kita akan mendapatkan silinder penyembur api untuk masing-masingnya. Kami menghubungkan 2 silinder dengan penyembur api yang rusak, dan kami mendapatkan senjata baru - penyembur api. Rahasia baru pun muncul di lokasi tersebut.

    Kami akan menemukan Anda di gudang terkunci 2 detail khusus.

    Kami akan menemukannya di dalam kereta.

    Di dekat restoran Anda dapat menemukannya kantong (senapan sniper).

    Dekat tempat persembunyian Sykes ada kantong (senapan).

    Dekat hotel "Obitel" ada kantong (senapan serbu).


    Menambahkan. tugas: Langkah terakhir

    Kami tiba di tempat persembunyian Sykes. Dia akan meninggalkan Union melalui fasilitas eksperimental. Atas instruksinya, kami turun ke ruang bawah tanah ke sayap eksperimental, membunuh beberapa orang yang kerasukan di dalamnya, dan memecahkan teka-teki dengan tombol di panel. Di ruangan terakhir tempat kita menggunakan instalasi, Sykes akan menghilang, meninggalkan kita hadiah - geser (10/11) dan senapan laras ganda.

    Kami kembali ke tempat persembunyian Sykes, di meja dekat TV kami menemukan catatan kertas - dokumen (37/40).


    Kami sampai di hotel Abode di selatan. Hoffman datang ke sana setelah kita. Bersama dengannya kami mempersiapkan perjalanan melewati api menuju benteng. Dalam dialog tersebut, kami menolak untuk pergi untuk mengumpulkan beberapa barang terlebih dahulu di hotel.

    Di hotel, di atas meja ada buku harian Hoffman - dokumen (38/40).


    Jalan melewati api

    Hoffman akan ikut dengan kita dan menggunakan alat khusus untuk melindungi kita dari tembok api. Kami melindunginya dari serangan monster api.

    DI DALAM momen tertentu medan gaya instalasi akan mulai menyempit, kita berdiri diam dan menembak balik selusin musuh. Akan ada momen seperti itu lagi nanti.

    Pada akhirnya, Hoffman akan mati, dan kita akan dilempar ke dalam gereja Theodore.

    14. Altar yang terbakar

    Aula gereja

    Di dalam gereja terdapat beberapa sumber di bagian samping, di tengah terdapat dokumen (39/40) di atas meja.

    Ada garpu di kamar sebelah. Di sebelah kanan ada jalan buntu dengan cermin untuk menyimpan, kita akan menemukannya disana kantong (senapan serbu). Di sebelah kiri adalah jalan utama dengan tangga yang panjang.


    aula terkunci

    Kita memasuki aula besar dengan jembatan, disini kita dikurung dengan beberapa musuh yang berapi-api, kita bisa membunuh semuanya secara diam-diam. Kami memeriksa perbukitan di tanah tempat golem itu berasal, mungkin ada sumber daya di sana.

    Di sebelah kiri koridor kita bisa turun ke ruangan terpisah. Kami membakar dua musuh biasa, dan ketika kami masuk dan mengambil semua item, dua musuh yang berapi-api akan menyerang kami. Di koridor, tekan tuas untuk membuka gerbang di aula utama.

    Saat kita mengalahkan semua musuh di aula, kita menaiki tangga spiral. Di atas meja kami ambil 1 gel merah.


    Koridor dengan katup

    Dalam perjalanan, pipa gas dengan nyala api yang keluar akan mengganggu kita; kita memutar katup untuk menutupnya. Beberapa pipa perlu dimatikan dengan cara menembak peredamnya, biasanya terletak di bawah langit-langit.

    Di sisi kanan tabel kita akan menemukan Theodore's Scripture 2 - dokumen (40/40).

    Kami pergi ke sudut paling kanan, kami akan menemukannya kantong (pistol).

    Kami mencapai tangga yang terkunci, Anda perlu menekan semua tuas, memutar semua katup. Disini kita akan diserang oleh beberapa monster anjing.


    Aula atas

    Kami menaiki tangga ke aula dengan salib api.

    Kami tidak terburu-buru untuk memasuki pintu, pertama kami menuruni tangga vertikal ke lubang tengah, kita akan melihat bagaimana Theodore memberi tugas kepada fotografer - pecahan kenangan (20/24).

    Kami bertemu Theodore lagi. Dia akan kembali mengirimkan ilusi Lily kepada kita, tapi kali ini perasaan bersalah tidak akan berhasil. Kemudian dia menggunakan ketakutan kita yang terlupakan - bos dari bagian permainan sebelumnya.


    Bos : Sadis. Kami menemukan diri kami di koridor sempit, seorang maniak dengan gergaji mesin mengejar kami. Di sini Anda hanya perlu menghindar tepat waktu dan menyerang dari belakang. Setelah ini, kami melihat musuh.

    Bos: Penjaga. Kami menemukan diri kami di ruang bawah tanah brankas. Kami berlari berputar-putar, mengumpulkan amunisi, dan menyerangnya dari jauh. Dia akan muncul lagi dan lagi, dan pada akhirnya dua Penjaga akan menyerang sekaligus. Namun pada akhirnya brankas itu akan hancur.

    Bos: Laura. Seorang gadis multi-bersenjata muncul. Dari dekat, dia membunuh dalam satu tembakan, jadi kami terus-menerus lari darinya. Kami tidak menyia-nyiakan amunisi, kami harus membawanya ke dalam perangkap api. Kami memilih momen saat dia tidak berada di dekatnya dan memutar kedua katup secara bergantian. Setelah itu, kita pancing dia ke tengah, setrum dia dengan baut listrik atau cryo, dan segera tekan tuasnya. Gadis itu akan terbakar dalam api.

    Untuk mendapatkan pencapaian tersebut, Anda harus membunuh Laura dengan penyembur api Anda. Dia tidak memiliki banyak kesehatan, jadi pertama-tama kita menembakkan 5 tembakan dari magnum pada tingkat kesulitan normal, dan kemudian menghabisinya dengan penyembur api.

    Setelah mengalahkan semua bos, kami kembali ke Theodore. Tidak mungkin membunuhnya; Mira akan muncul dan melakukannya untuk kita.

    15. Akhir dunia ini

    Puing-puing bangunan

    Kami telah mengalahkan semua musuh, tetapi sekarang bahaya baru telah muncul - istri kami Mira. Gel putihnya memenuhi seluruh dunia Union, menghancurkannya menjadi potongan-potongan kecil. Kami mengikuti Mira melewati puing-puing bangunan. Saat kita turun, kita melihat ke ruang samping, di sana 1 item khusus.


    Pertempuran di jalan

    Kami pergi ke jalan dan bertarung dengan orang kulit putih yang kerasukan. Mereka jauh lebih kuat dari musuh biasa, tetapi mudah dibunuh dengan teknik ini: kita menembak kaki mereka, dan ketika mereka jatuh, kita menginjak-injaknya.

    1 pertarungan. Beberapa musuh.

    2 pertarungan. Selusin musuh biasa.

    3 pertarungan. Seorang bos akan muncul - monster ganda besar dengan pilar. Kami menembaknya ke titik merah di tengah dan meledakkan barel di dekatnya. Untuk kemenangan kami akan menerima 10.000 gel.

    Kami menyusul Mira, dan bersamanya kami menemukan dirinya dalam kenyataan.

    16. Api Penyucian

    Kenangan Mira

    Kami muncul di gurun putih. Di puncak bukit kami melihat rumah kami, tempat Mira menyembunyikan putrinya Lily, kami perlahan-lahan mendaki ke sana. Sepanjang jalan, kami mengamati beberapa kenangan, melacaknya dengan komunikator.

    Kidman, Mira, Torres, dan Theodore menyusun rencana mereka - pecahan kenangan (21/24).

    Mira berencana untuk menjadi inti, bukan putrinya, sehingga dia bisa dibebaskan - pecahan kenangan (22/24).

    Mira menyelamatkan putrinya, tetapi Theodore mengklaim haknya atas dia, mulai menyerang, dan kehancuran dimulai di Union - pecahan kenangan (23/24).

    Dalam perjalanan menuju rumah ada bagian dari kantor polisi kami, kami simpan di dalamnya. Di dekatnya kami temukan 1 gel merah.

    Mira menyembunyikan putrinya dalam kenyataan, dan mengambil sebagian dari kekuatannya untuk melindunginya - pecahan kenangan (24/24).


    Bos: Mira

    Tepat di depan rumah kita bertemu Mira, dia berubah menjadi monster besar yang terbuat dari gel putih. Senapan tidak ada gunanya di sini karena jarak yang jauh, lebih baik memiliki persediaan amunisi pistol dan bedil jarak jauh.

    fase pertama. Pertama kita tembak perutnya, armornya akan segera runtuh, memperlihatkan jantung yang rentan di bawahnya. Saat ini, bos menyerang dengan tangannya, Anda perlu memperhatikan gerakan mereka dan menyingkir. Saat kita memberikan damage yang besar, darah akan mengalir keluar, yang akan berubah menjadi laba-laba merah. Kami menginjak-injak laba-laba untuk mengisi kembali amunisi kami.

    Fase 2. Titik-titik rentan akan muncul di belakang bahunya. Kami menunggu pukulan dengan tangan kami, kami menghindar, kami menembak pertumbuhan kuning. Setelah menerima damage yang cukup, tangan tersebut akan terjatuh dan meraih kita. Kami menembak pertumbuhan kuning di tangan itu sendiri.

    Fase 3. Kami mengulangi hal yang sama dengan jarum detik.

    Fase 4. Kami menembak wajah monster itu. Saat ini, dia akan menyerang dengan tentakel, bukan tangan.

    Saat kita kalah, bossnya akan meleleh menjadi cairan putih. Kami memasuki danau yang dihasilkan, mengeluarkan istri kami, dia sadar kembali dan sembuh dari obsesi.

    17. Keluar

    Sebastian sampai ke rumahnya.

    Pada titik ini, Kidman di dunia nyata mulai melaksanakan bagian rencananya. Di ruang kendali kami menembak balik agen Mobius. Administrator berhasil melarikan diri dan terus berkomunikasi dengan kami, berdiri di atas.

    Kejahatan Dalam 2 tersedia sekarang. Baik Anda memainkannya sekarang atau memutuskan untuk menunggu hingga setelah Halloween, ada satu hal yang perlu diingat: game ini bisa jadi menantang. Ini bukan perjalanan yang mudah bahkan bagi penggemar game bertahan hidup berpengalaman. Sumber daya langka, dan musuh tidak memaafkan kesalahan, jadi Anda harus bertindak cerdas dan hati-hati. Oleh karena itu, kami telah menyiapkan daftar tips yang akan membantu Anda selamat dari mimpi buruk ini.

    • Pergi berburu (untuk mendapatkan sumber daya). Ada lebih banyak ruang terbuka, yang berarti Anda akan memiliki banyak kesempatan untuk menjelajahi dunia game. Kami merekomendasikan untuk mengikuti arahan komunikator Anda untuk menemukan sumber daya, seperti senjata, jarum suntik, dan bahan kerajinan.
    • Pergi berburu (untuk mencari barang). Meskipun Anda tidak perlu menjelajahi setiap sudut Union untuk menyelesaikan permainan, kami menyarankan Anda menggunakan komunikator Anda untuk menemukan berbagai item. Banyak di antaranya yang akan membantu Anda memahami kisah Sebastian. Jika Anda ingin mengungkap misteri masa lalu Union dan Sebastian, carilah dokumen dan slide di kota tersebut. Dokumen tersebut mungkin berisi foto, kliping koran, atau berkas kasus, dan slide tersebut akan memberikan akses ke percakapan Sebastian dengan Kidman, yang akan membantu menjelaskan masa lalu dan hubungan Sebastian. Temukan semua slide dan Anda akan memiliki akses ke slide dan percakapan tambahan. Selain itu, tersembunyi di dalam patung (yang mungkin Anda ingat dari game pertama) adalah kunci loker. Hancurkan patung dan ambil kunci Tatyana untuk mendapatkan sumber daya tambahan.
    • Pelajari segala sesuatu tentang dunia di sekitar Anda. Sebelum bertengkar, luangkan waktu sejenak untuk melihat-lihat. Saat Anda menjelajahi lingkungan sekitar, Anda bahkan mungkin bisa menemukan cara untuk menghindari perkelahian. Terkadang tidak ada cara untuk menghindari perkelahian, namun Anda masih bisa menjelajahi lingkungan sekitar dengan lebih baik sambil berlari menyelamatkan diri.
    • Ketahui seperti apa jebakannya. Carilah elemen lingkungan yang dapat digunakan untuk melawan musuh. Paksa musuh untuk berjalan melewati genangan bahan bakar, lalu tembak mereka untuk membakarnya, atau setrum seseorang yang berdiri di dalam air dengan Baut Listrik. Selalu waspada terhadap barel yang bisa diledakkan. Jarang terjadi, tetapi jika meledak, akan menyebabkan kerusakan besar pada semua orang di sekitarnya. Barel ini bisa terjatuh. Kemudian bahan bakar akan keluar darinya, yang dapat dibakar, seperti dijelaskan di atas.
    • Jika Anda tidak melihat jebakan apa pun, buatlah sendiri. Jika Anda menempatkan baut peledak di antara dua permukaan yang berdekatan, baut tersebut dapat menjadi ranjau atau kawat trip. Buat musuh menginjak ranjau atau sentuh tripwire untuk meledakkannya. Namun berhati-hatilah agar tidak jatuh ke dalam perangkap Anda sendiri. Bagaimanapun, ledakan tidak membedakan teman dari musuh.

    • Jangan lupakan istirahat. Jika Anda perlu istirahat, buka pilihan senjata. Nasihat ini mungkin tampak aneh, tetapi terkadang dalam pertempuran Anda memerlukan waktu sejenak untuk mengumpulkan pikiran dan memikirkan kembali strategi Anda. Saat Anda memilih senjata, permainan dijeda. Telusuri berbagai opsi, lihat apa yang Anda inginkan, dan gunakan petunjuk pertama kami pada saat yang bersamaan.
    • Bersiaplah untuk meninggalkan strategi Anda yang telah dipikirkan dengan cermat dan lari ke bukit. Tidak ada salahnya keluar dari pertarungan tepat waktu dan melarikan diri. Anda mungkin tidak mendapatkan sumber daya yang Anda perlukan, namun Anda dapat kembali lagi nanti ketika Anda sudah lebih siap.
    • Atur panah otomatis ke mode setrum. Jika Anda tidak punya waktu untuk melarikan diri, tembak musuh dengan baut listrik atau baut asap dan sembunyi di suatu tempat selama musuh pulih. Setelah itu usahakan untuk mendapatkan amunisi atau sumber daya tambahan agar bisa langsung membuat sesuatu.

    • Jangan takut untuk membuat apa yang Anda butuhkan, saat Anda membutuhkannya. Membuat item di situs tidak boleh menjadi metode utama Anda (ini menghabiskan lebih banyak sumber daya dibandingkan bekerja di meja kerja). Namun, ini bisa menyelamatkan hidup Anda jika Anda telah menghabiskan amunisi atau jarum suntik terakhir Anda. Jika Anda tidak melihat sumber daya apa pun di sekitar, Anda dapat membuat kerajinan lapangan kuno yang bagus. Dengan cara ini Anda tidak akan membiarkan musuh mengejutkan Anda.
    • Tidak perlu menyerang secara langsung. Terkadang Anda tidak perlu memotret sama sekali. Kami telah menyebutkan sebelumnya bahwa Anda dapat menghindari pertempuran. Ini sangat penting ketika Anda memiliki sedikit sumber daya. Namun jika memang ingin menghancurkan musuh, kamu bisa menggunakan stealth. Duduklah berlindung dan alihkan perhatian musuh dengan memecahkan botol. Dan kemudian hancurkan lawan Anda satu per satu menggunakan “pembunuhan sembunyi-sembunyi”. Ingat: beberapa musuh tidak dapat dihilangkan dengan membunuh secara sembunyi-sembunyi, jadi bersiaplah untuk bertarung.

    • Persediaan pada gel hijau. Jika Anda ingin meningkatkan Sebastian, Anda harus mengotori tangan Anda. Musuh yang terbunuh akan menjatuhkan gel hijau, yang diperlukan untuk meningkatkan kemampuan Sebastian. Dan bahkan jika Anda tidak menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi jalan Anda, musnahkan musuh jika ada kesempatan, lalu jangan lupa untuk mencari mereka.
    • Hancurkan. Semua. Kotak. Ini sangatlah penting. Hancurkan semua kotak yang Anda temukan. Tergantung pada tingkat kesulitannya, peti mungkin berisi bahan-bahan seperti bubuk mesiu, bagian senjata, dan amunisi.
    • Jangan malu. Dan sementara kita berbicara tentang mencari sumber daya, carilah di setiap tempat sampah. Ini mungkin membuat Anda merasa seperti rakun kotor, tetapi sumber daya ini dapat menyelamatkan hidup Anda. Bagaimana jika beberapa penduduk Union yang ceroboh membuang kapak dalam kondisi sempurna yang dapat Anda gunakan dalam pertempuran jarak dekat?

    • Sesuatu yang hilang? Ambil langkah mundur. Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan menjelajahi ruang terbuka. Jika Anda merasa ada sesuatu yang hilang, Anda selalu dapat kembali ke tempat yang telah Anda periksa dan melanjutkan pencarian.
    • Pilih tingkat kesulitan yang berbeda. Jika masih merasa kesulitan, kurangi tingkat kesulitannya. Tim Tango Gameworks telah dengan cermat memilih keseimbangan ketiga tingkat kesulitan utama sehingga Anda dapat memilih salah satu yang tepat untuk Anda. Jika Anda hanya ingin benar-benar takut dan tidak khawatir tentang sumber daya dan pertempuran, tidak ada yang akan menilai Anda karena bermain di level Walk.

    Kejahatan dalam 2 untuk PlayStation 4, Xbox satu dan rilis PC pada hari Jumat, 13 Oktober tahun ini. Sebagai Sebastian Castellanos, Anda harus sekali lagi turun ke neraka dalam sekuel survival horror terkenal tahun 2014 dari Shinji Mikami yang legendaris. Lawan makhluk keji di dunia menyeramkan dan taklukkan mimpi terburukmu untuk menyelamatkan putrimu.

    Pengembang: Tango Gameworks. Penerbit: Bethesda Softworks.

    Di mana lebih murah untuk membeli game tersebut?
    The Evil Within 2. Harga di PC

    Toko Harga Tautan
    Playo.ru 1485 gosok. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 gosok. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 gosok. steampay.com/game/the-evil-dalam-2
    Gama-Gama.ru 1559 gosok. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 gosok.
    Uap 1999 gosok. store.steampower.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Persyaratan sistem
    Kejahatan di Dalam

    Ciri Persyaratan Minimal Persyaratan yang Direkomendasikan
    CPU Intel Inti i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Inti i7-4770
    AMDRyzen 5 1600X
    RAM RAM 8 GB RAM 16 GB
    Kartu video Nvidia GTX 660 2GB
    AMDHD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    sistem operasi Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

    Bab 1. Ke dalam Api

    Kami bermain sebagai detektif muda Sebastian. Rumah kami sedang terbakar, kami harus segera menyelamatkan putri kami, Lily, dari kebakaran itu. Pintu depan diblokir, kita masuk melalui jendela sebelah kanan. Di dalam kami naik ke lantai dua dan menemukan putri kami di kamar anak-anak. Semua ini ternyata menjadi mimpi buruk; kami tidak punya waktu untuk menyelamatkan putri kami.

    Kami sadar di bar. 3 tahun setelah kejadian di Rumah Sakit Mayak, Agen Kidman mendatangi kami. Selama waktu ini, Sebastian berhasil mengikuti jejak organisasi Mobius, yang memulai semua eksperimen dalam menggabungkan kesadaran dengan mesin STEM. Kidman mengungkapkan bahwa putri kami masih hidup dan digunakan sebagai pusat intelijen dalam sistem STEM baru. Sistem ini bekerja dengan baik, tetapi seminggu yang lalu sistem ini mulai tidak berfungsi, dan sekarang organisasi tersebut meminta kami untuk menghilangkan konsekuensi dari masalah tersebut demi menyelamatkan putri kami. Untuk kedua kalinya, kita dibenamkan dalam dunia maya, yang terjalin dari ratusan kesadaran dan ingatan manusia.

    Setelah berlarian dalam kegelapan, kami diangkut ke kantor kami di kantor polisi. Di dalam, Kidman menghubungi kami. Kami memeriksa gambar dan foto agen Mobius yang hilang yang perlu kami temukan.

    Bab 2. Ada yang tidak beres

    Pos polisi

    Kami meninggalkan kantor. Kucing Kidman sedang duduk di atas meja, dengan perosotan di sebelahnya (1/11). Di dekatnya kita dapat melihat foto yang dikumpulkan pada proyektor film.

    Untuk menghemat uang, kami menggunakan alat komunikasi di dalam koper - terminal polisi. Kami masih menggunakan cermin untuk berpindah antar kenangan.


    Museum

    Kami menemukan diri kami di rumah kami, bersama putri dan istri kami. Namun segera kami pindah ke museum. Kita mendekati gambar sebuah pintu di dinding jauh, setelah itu pintu ini akan muncul di belakang kita, kita masuk ke sana.

    Kami masuk ke kamar 102 dan menemukan agen William Baker di dalam. Tubuhnya membeku saat terjadi pembunuhan di depan kamera.

    Di depan ada ruang pengembangan foto dengan lampu merah, di atas meja ada foto korban - dokumen (1/40).

    Di ruang paling kanan kami memindahkan rak, diikuti oleh koridor.


    Rumah dengan tangga

    Ada telepon di dinding sebelah kanan, kami menjawab panggilan, seseorang tertawa sebagai tanggapan.

    Di lantai 2 kita naik ke bawah jeruji, ada dokumen (2/40) di atas meja.

    Kita naik ke lantai 3, ada ruangan yang bertirai merah. Di kamar sebelah kita melihat bagaimana seorang fotografer maniak membunuh seorang pria dengan pisau dan memotret momen ini. Tubuh pun membeku dalam keadaan sekarat. Kami bersembunyi dari maniak di balik sofa di sisi kiri. Dia akan segera meninggalkan ruangan.


    Rumah terdistorsi dengan tangga

    Melalui koridor dengan lukisan kita kembali lagi ke rumah dengan tangga, namun sekarang sudah berubah.

    Di lantai 1, di koridor sebelah kanan, kami melihat bagaimana sesosok tubuh diseret. Kami memasuki pintu ini, memanjat puing-puing, dan di atas meja kami akan menemukan foto korban lainnya - dokumen (40/3).

    Di lantai 2 kita masuk ke aula dengan patung gadis bersenjata banyak. Kami turun lift dan memanjat melalui jeruji. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan mayat yang digantung. Di satu dinding ada lukisan mata, di dinding lain ada kamera. Kami mendekati kamera, dan sebuah pintu akan muncul menggantikan mata. Kami memasukinya dan mereka mengambil foto kami.

    Di dekat kaca berikutnya kami memeriksa foto itu, monster akan menyerbu ke arah kami - seorang gadis berkepala banyak dengan gergaji. Kami lari darinya melewati kotak, dan kemudian menyusuri koridor. Pada akhirnya kita melompati pagar (tombol maju + E). Di kamar sebelah kami naik ke pipa ventilasi.

    Kami merangkak ke kamar sebelah, tetapi bahkan di sini monster akan mengejar kami, dan fotografer akan melempar pisau. Setelah jatuh ke tangan monster, kita melawan dan lari darinya. Hasilnya, kami punya pisau.


    Rumah terbengkalai

    Kami menemukan diri kami di sebuah rumah di pinggir kota. Kami memeriksa semua ruangan, di tengah meja kami menemukan 1 jarum suntik. Ketika kita meninggalkan rumah kita akan menemukan pistol. (Saat ini kami menerima bonus pemesanan di muka - item awal tambahan).

    Di tempat baru kita masuk ke ruangan kiri yang terkunci, ada dokumen (4/40).

    Saat keluar rumah, Sebastian akan melihat dokumen foto (5/40).


    rumah ke-2

    Di jalan kami lari ke rumah berikutnya. Sepanjang jalan kita bisa menemukan 1 rumput, di sebelah kanan rumah. Ada mayat di dalam mobil. Kita akan melihat seorang wanita berlari ke dalam rumah. Di dalam dia akan berubah menjadi monster yang kerasukan, bunuh dia dan dapatkan 200 gel. Ada 4 bubuk mesiu di lantai dua. Kita keluar, ada 1 rumput di sisi kanan rumah.


    Ada banyak musuh di depan, jadi kami bertindak diam-diam. Kita bisa membunuh satu musuh yang datang berlari dari belakang. Lalu kami berjalan di sisi kiri, bersembunyi di balik mobil. Anda dapat menemukan 2 tumbuhan di semak-semak. Kami dapat menemukan beberapa sumber daya di mesin. Kita temui monster yang memakan mayat itu, bunuh dia, dapatkan 500 gel. Kami juga diam-diam membunuh musuh yang membobol rumah. Kami memasuki gedung dan membarikade pintu di belakang kami.

    Bab 3. Resonansi

    tempat persembunyian O'Neil

    Di dalam kamar mandi ada 2 jarum suntik di lemari dinding. Kami turun ke ruang bawah tanah, di sana kami berkomunikasi dengan agen O'Neil. Dia adalah seorang teknisi dan tidak tahu cara bertarung, tetapi berjanji untuk membantu komunikasi.

    Dalam dialog dengan agen, kami berkomunikasi tentang semua topik untuk menerima informasi tambahan. tugas "Sinyal tidak biasa".

    Kami mengumpulkan sumber daya di dalam ruangan. Ada juga terminal penyimpanan, meja kerja untuk membuat barang, dan mesin kopi untuk memulihkan kesehatan.

    Di koridor kita melihat hantu perawat dan cermin. Kami menemukan diri kami di kantor polisi, ada area kecil dengan kenangan kami tentang "Mercusuar". Kami duduk di kursi, perawat Tatyana akan mendatangi kami, dan kami dapat melakukan perbaikan pada gel hijau yang terkumpul.

    Bagian selatan kota

    Kami pergi ke luar. Kota ini berangsur-angsur runtuh, jalan yang kami lewati sudah tidak ada lagi. Di depan kami ada bagian dunia terbuka, Anda bisa pergi kemana saja. Musuh di sini berbahaya, dan amunisinya minim. Disarankan untuk mengumpulkan berbagai sampah, terus-menerus mengembalikan dan membuat kartrid untuk Anda sendiri di meja kerja.

    Musuh yang sendirian sedang berjalan di jalan jauh ke kanan, kami menunggu dia menumpuk tubuhnya, dan kami menyerangnya dari belakang. Ada beberapa item di kotak sekitar. Botol bisa dilempar ke wajah musuh, lalu dihabisi dengan pisau.


    Gereja

    Ada 3 musuh yang menunggu kita di dalam sekaligus, jika tidak ada selongsong peluru kita langsung lari kembali, dan sudah di jalan kita eliminasi musuh satu persatu. Di gedung gereja ada 1 buah jarum suntik di atas altar, di sebelahnya ada 1 buah ramuan.


    Pusat wisata

    Tidak ada musuh di gedung ini, hanya 1 ramuan, 4 bubuk mesiu. Ada satu musuh yang tidak bergerak di belakang gedung. Di pusat wisata ada dokumen (6/40) di atas meja.


    Bangunan tiga lantai di jalan ini ditutup, tetapi Anda bisa naik ke atapnya. Di sana kita menemukan senapan sniper yang rusak dan dokumen (7/40).


    Persimpangan jalan dengan jip

    Ada 3 musuh di persimpangan jalan, hanya satu yang mobile. Kita bisa dengan tenang berjalan di sepanjang dinding kiri. Jika kita membunuh musuh, kita akan menemukan 3 selongsong peluru di dekat tubuh agen yang terbunuh.

    Di belakang persimpangan ada jip militer, di belakangnya kita menemukan senjata baru - panah "Penjaga", 2 tombak, 2 baut listrik. Kami segera menembakkan baut listrik ke genangan air di belakang pagar dan memancing semua musuh di sini. Listrik tidak akan membunuh musuh, tetapi hanya akan membuat mereka pingsan; Anda harus berlari dan menghabisi semua orang yang Anda temui. Ada 3 putaran di jalan buntu di belakang.


    Supermarket Merah

    Di sebelah kanan Anda bisa naik ke atap supermarket, ada 1 musuh yang tidak bergerak, kami mengambil kartrid di dekatnya.

    Dekat supermarket di sebelah kiri kita akan melihat dua bayangan, di tempat ini kita menggunakan stasiun radio, kita akan mendengar percakapan militer - pecahan kenangan (24/1).

    Bagian timur kota
    Kejahatan Dalam 2. Panduan

    322 Jalan Cider

    Kami berjalan di sepanjang jalan timur, hampir semua rumah di sana tutup, tetapi Anda bisa memasuki beberapa di antaranya. (Rumah-rumah ini dapat ditemukan dengan sinyal audio kuning di kiri atas layar. Setelah melihatnya, gunakan komunikator dengan tombol "G", lacak sinyalnya, dan dapatkan tanda baru di peta).

    Di dalam kita melihat negosiasi militer, mereka mengatakan bahwa inilah pintu masuk ke gudang senjata - pecahan kenangan (24/2).

    Di lemari kamar mandi kita akan menemukan 1 jarum suntik. Kami menemukan ruang bawah tanah di dalam gedung, turun, menggunakan komputer, lalu yang lain. Pindah ke bagian lain dunia virtual. Akan ada beberapa monster di sepanjang jalan, tetapi ada lebih banyak peluru di sini.

    Untuk mendobrak pintu, Anda perlu menggunakan osiloskop untuk menyesuaikan satu gelombang suara ke gelombang suara lainnya. Di dekatnya, Anda dapat menembakkan baut listrik ke perisai untuk memperpendek jalur kembali. Di ruang buntu dalam kotak perak kami menemukan senjata baru - senapan. Setelah mengambil semuanya, kita kembali ke realitas utama.


    Jauh di jalan timur ada bangunan besar berlantai dua, tidak bisa masuk ke dalam, tapi di ujung balkonnya ada 1 buah jarum suntik dan kantong (senapan). Dalam perjalanan akan ada jebakan fotografer maniak - zombie dengan pelebaran waktu akan menyerang kita. Di lokasi depan rumah ini kita akan menemukan mayat kantong (pistol).


    336 Jalan Sari

    Kami mendengar seorang wanita berteriak di radio, kami pergi ke alamatnya. Di dalamnya kami menemukan dokumen (8/40).

    Tiba-tiba cuaca menjadi dingin, wanita muncul di dalam rumah. Kami menemukan diri kami di rumah sakit dengan dua kamar. Setelah melewati roh tersebut, kami mengambil kartu kunci di dekat sofa dan membuka kunci pintu di koridor. Setelah menghilangkan semangatnya, kita akan menemukan slide (2/11) di atas meja. (Anda dapat melihat slide di kantor polisi dan membicarakannya dengan Kidman. Jadi untuk setiap slide kami akan menerima 700 gel).


    344 Jalan Cider

    Kami hanya bisa masuk ke garasi. Hanya ada sedikit sumber daya di dalamnya. Saat kita masuk, pintu akan dibanting hingga tertutup dan satu musuh akan menyerang kita.


    345 Jalan Sari

    Kami memasuki rumah biasa, di ruang belakang kami menemukan sofa, dan di atasnya ada permintaan pemeriksaan kami - sebuah dokumen (9/40).

    Setelah ini, rumah itu diblokir, tidak mungkin untuk keluar, kita ditarik semakin jauh ke dalam ingatan kita sendiri. Kami menyalakan TV dan menonton janji temu kami dengan psikolog. Di kamar tidur di tempat tidur kami menemukan dokumen (10/40).

    Kami memeriksa keran di dapur, ruang belakang, dan kamar mandi. Kami sampai di koridor RS Mayak, di ujung ada slide (3/11) di atas meja.

    Setelah ini kita kembali ke rumah biasa. Kita bisa membawanya di dekat TV 1 gel merah dan 1 tombak.

    Bagian barat kota
    Kejahatan Dalam 2. Panduan

    Kereta api

    Di bagian barat kota terdapat 2 kereta api di relnya. Di gerbong yang berputar ada kantong (pistol).

    Gerbong ke-3, ke-4 dari kereta kiri. Ada satu musuh di dalam, tetapi jika kita masuk akan muncul tiga lagi, jadi kita tidak akan masuk tanpa amunisi.

    Gerbong ke-5 dari kereta kiri. Di gerbong paling utara di jalan buntu kita ambil 1 gel merah, kita melihat bayangan seorang gadis, kita menggunakan komunikator - pecahan kenangan (24/3).

    Gerbong ke-2, ke-3 dari kereta kanan. Beberapa musuh.


    Transportasi Treadwell

    Di dekat supermarket ada area berpagar luas dengan mobil. Ada 4 musuh yang berjalan disana. Kita bisa melempar botol ke arah van putih, dan ketika musuh mendekat, ledakkan tong merah di dekatnya. Anda dapat menemukan sumber daya di truk.

    Di pagar bagian utara kita menemukan tuas, tekan, ini akan membuka akses ke bagian dalam gedung, ada beberapa sumber daya di sana. Bagian kedua bangunan itu terkunci.


    Union, bengkel mobil

    Ada bengkel mobil di bagian barat laut kota. Dari sinilah sinyal terbesar yang tidak diketahui berasal. Di sebelah bengkel ada tempat parkir di balik pagar, kita bisa memanjat kotak-kotak di sana. Di dalam kami memeriksa mayat di tengah, ambil darinya pistol dengan penglihatan laser . Setelah itu kita bunuh musuh yang melompat keluar.

    Pintu masuk bengkel mobil hanya ada di satu sisi. Di dalam gedung kami mendengarkan percakapan orang militer, dia memblokir jalan ke ruang bawah tanah - pecahan kenangan (24/4).

    Kami memeriksa panel listrik di dekatnya; Anda perlu memecahkan teka-teki sederhana di dalamnya: temukan dua sakelar yang benar sesuai dengan jumlah energinya. Solusi: saklar 2 dan 4.

    Setelah ini, kita bisa menyalakan lift mobil dan membuka palka di bawahnya. Di bawah ini kita mendengarkan percakapan lain - pecahan kenangan (24/5).

    Kami merangkak di bawah gedung tetangga. Di sini kita temukan pintu berkode, ada mayat agen di dekatnya, kami menemukan peta sistem keamanan Union. Ada tabel nilai di peta. Kita lihat nomor pintu yang terkunci B-34 sesuai tabel, kodenya sesuai 9676 (mungkin ini kode acak), kita masukkan. Di balik pintu terdapat 6 selongsong peluru, 1 kotak P3K, 20 bagian, 1 bagian khusus.

    Di dekatnya kami menemukan "Permintaan pembersihan" - dokumen (40/11).


    Perusahaan Mitchell dan Sons

    Kami sampai ke permukaan. Melalui terowongan bawah tanah yang ditemukan, kami menemukan diri kami berada di ruang penyimpanan terdekat. Ada beberapa sumber daya di dalamnya. Kita dapat membuka kunci pintu keluar biasa ke jalan.

    Sinyal yang tidak biasa
    Kejahatan Dalam 2. Panduan

    Setelah menemukan gudang di bawah bengkel mobil, kami kembali ke pusat wisata, di mana pintu basement terbuka. Di dalam kita akan melihat bahwa orang militer itu ditangkap dan dibunuh oleh seorang fotografer maniak - pecahan kenangan (24/6).

    Di atas meja kami temukan Komunikator turner, dari sini, 3 titik penting lainnya di bagian utara kota akan muncul di peta.

    Di ruangan yang sama di atas meja ada dokumen (12/40).


    Tugas tambahan: Sinyal tidak biasa

    Setelah mengumpulkan 6 potongan kenangan militer, kami akan menyelesaikan tugas tambahan. Kami kembali ke O'Neil dan membicarakan hal ini. Kami akan menerima sebagai hadiah 150 bagian untuk meningkatkan senjata.

    Bagian utara kota
    Kejahatan Dalam 2. Panduan

    Garasi

    Terakhir, kita menyusuri jalan utara, dari barat ke timur. Rumah pertama terkunci, tapi ada garasi di halaman belakang dan di dalam... bagian senapan sniper. Jika sebelumnya senjata ditemukan di atap gedung 3 lantai, kini kita akan mendapatkan senjata lengkap.


    Perlindungan utara

    Rumah kedua juga terkunci di semua sisi, namun terdapat panel dan baut listrik di dekat pintu garasi. Kami menembakkan listrik ke perisai, dan itu akan membuka pintu. Di dalam kita melihat bagaimana seorang militer berlindung di sini, tetapi dia dibunuh oleh hantu seorang gadis - pecahan kenangan (24/7).

    Di gedung Shelter Utara kami menemukan dokumen (13/40) di atas meja.


    Perhentian

    Kita mendekati warung jajanan pinggir jalan, di depannya kita akan melihat arwah Lily. Mengikuti jejaknya, kami masuk ke dalam. Pintu ruang servis terkunci, tapi ada lubang di dinding sebelah kiri. Kami menemukan bonekanya di kamar. Lalu dari luar kita periksa tempat pembuangan sampah di belakang gedung, kita akan mendapat sinyal baru.


    Cari anak perempuan

    Kami pergi ke gedung di tengah jalan utara. Kami mencari jejak putri kami.

    Kami pergi ke gedung di tengah jalan barat. Bagian lain dari jejak.

    Jalurnya mengarah ke gudang Transportasi Treadwell. Di dalam pagar kita menemukan sekat kayu, sekarang kita bisa melepasnya. Tangga miring mengarah ke jalan buntu. Kami pergi di antara kotak, membunuh monster itu, menaiki tangga vertikal.

    Di lantai atas di pintu samping pertama kita akan menemukan dokumen (14/40).

    Di pintu samping kedua kami menemukan boneka kedua putrinya. Kita lihat ingatannya, dia ditangkap oleh fotografer maniak. Dalam perjalanan pulang kami mencoba menangkap semangat si maniak, tetapi tidak ada yang berhasil. Monster baru seperti anjing akan menyerang kita di luar.

    Kami kembali ke O'Neill, dia mendeteksi sinyal Lily di kantor walikota, tetapi sinyal itu berada di bagian lain kota. Untuk pindah ke sana, Anda harus melewati lapisan kedua dunia - "di belakang panggung". dia masker.

    4. Di balik layar

    O'Neil memberi kami kata sandi untuk komputer di tempat perlindungan utara, ayo pergi ke sana.

    Jika kita menyusuri jalan sebelah timur, di sepanjang jalan kita akan melihat monster mengejar seorang wanita. Kami membunuh musuh, memasuki rumah, dan kami dapat berbicara dengan wanita yang diselamatkan.


    "Jaringan": departemen manajemen

    Dengan menggunakan komputer, kami menemukan diri kami berada di terowongan bawah tanah. Di dekat tata letak seluruh kota kita membaca dokumen (15/40).

    Ada pintu di depan dengan osilogram, kita menyesuaikan satu gelombang ke gelombang lainnya. Setelah ini, semua pintu di sekitar akan terbuka secara bertahap. Lebih baik bersembunyi di salah satu pintu, karena semakin banyak monster yang keluar ke tengah. Di ruang buntu utara kita temukan kantong (panah). Di selatan di lantai dua ada satu lagi di ruangan itu kantong (panah). Lalu pergi melalui pintu selatan.


    "Jaringan": terowongan transisi - pusat

    Kami menekan tuas dan turun ke saluran yang dikeringkan. Anda dapat menemukan amunisi di jalan buntu di sebelah kiri. Ayo pergi ke tempat lain.

    Ada kebocoran gas di depan, dalam masker gas, pandangan orang pertama. Dalam perjalanan, Anda harus membunuh musuh biasa secara diam-diam; Di koridor kita akan menemukan pintu elektronik yang tidak berfungsi, kita menyusuri kabel.

    Ada monster besar yang berkeliaran di koridor; tidak mungkin membunuhnya tanpa diketahui dari belakang sekaligus, jadi kami melewatinya tanpa diketahui. Di ruang belakang kami memasang panel listrik: hidupkan sakelar 1, 2, 4. Ayo kembali.

    Tepat di belakang pintu elektronik ada sebuah dokumen (16/40).

    Kami mencapai tebing, kami melihat bayangan seorang tentara, kami memindai, kami mendapatkannya pecahan kenangan (24/8).

    Untuk melewati tebing, kami merangkak ke lubang ventilasi kedua. Di ruangan terakhir kami menggunakan komputer.


    Suaka

    Kami menemukan diri kami di tempat perlindungan baru. Kami menggunakan cermin, lapangan tembak muncul di kompartemen rumah sakit: 4 kompetisi menembak, 1 kompetisi kasual - mengumpulkan target berwarna.

    . 16. Api Penyucian. 17. Keluar.
    Prestasi "Situs Pembaca Kehormatan"
    Apakah Anda menyukai artikelnya? Sebagai ucapan terima kasih, Anda dapat menyukai melalui apa saja jaringan sosial. Bagi Anda ini adalah satu klik, bagi kami ini adalah peningkatan lain dalam peringkat situs game.
    Prestasi "Situs Sponsor Kehormatan"
    Bagi mereka yang sangat dermawan, ada kesempatan untuk mentransfer uang ke rekening situs. Dalam hal ini, Anda dapat memengaruhi pilihan topik baru untuk sebuah artikel atau panduan.
    uang.yandex.ru/to/410011922382680

    Minggu lalu, pada hari Jumat, 13 Oktober, game survival-horror yang telah lama ditunggu-tunggu oleh komunitas game global dirilis. Kejahatan dalam 2, dibuat dengan cermat atas upaya bersama salah satu pendiri genre ini, Shinji Mikami, dan anggota tim Tango Gameworks John Johannas. Sulit untuk menyalahkan mereka yang mengharapkan kelanjutan dari bagian kedua seri ini. Kejahatan di Dalam, karena akhir yang pertama menyisakan cukup ruang untuk kreativitas. Oleh karena itu, izinkan saya segera mencatat bahwa The Evil Within 2 sama sekali bukan sekuel langsung dari aslinya, yang berarti Anda dapat duduk santai dan mulai membaca ulasan ini tanpa takut menemukan spoiler apa pun.


    The Evil Within 2 terjadi beberapa saat setelah berakhirnya peristiwa di rumah sakit jiwa Mayak. Teman lama dan lanjut usia kami, Detektif Sebastian Castellanos, terus tenggelam dalam kesedihan setelah kehilangan putri dan istrinya dalam kebakaran hebat. Tanpa diduga, ia bertemu dengan rekan lamanya Julia Kidman, yang ternyata, mengingat kehidupannya yang tidak terlalu manis, meminta dukungan dari organisasi rahasia Mobius. Menurut Kidman, Lily, putri Sebastian, tidak mati sama sekali pada malam naas itu dalam kebakaran, melainkan sebaliknya -
    bertahan dan bahkan menjadi semacam dasar untuk sistem STEM yang diperbarui.

    Detektif itu, tentu saja, terkejut sekaligus sangat marah, dan dia siap melakukan apa pun untuk bertemu kembali dengan putrinya. Ternyata karena kejadian yang tidak diketahui, Lily telah menghilang dari semua radar di dunia nyata, itulah sebabnya ruang STEM bisa dalam bahaya, sama seperti nyawa semua orang yang tinggal di dalamnya, termasuk putri sang detektif. Dan betapapun Sebastian benci untuk membenamkan dirinya dalam STEM lagi, dia menyetujui langkah ini dan berakhir dalam mimpi buruk yang nyata...

    Aksi utama permainan ini terjadi di sebuah kota kecil di Amerika bernama Union, yang penampakannya diambil dari ruang lokal. Karena keruntuhan global akibat “destabilisasi” inti dunia ini, yang sebenarnya adalah Lily, semuanya “meledak”, dan penduduk setempat tidak terlalu ramah. Misalnya, mereka mencoba dengan segala cara untuk mematahkan tengkorak Sebastian, atau menggigit sebagian tubuhnya.


    Hal pertama yang menarik perhatian Anda, terutama ketika Anda tanpa sadar menggambar paralel dengan The Evil Within (yang akan jarang saya coba lakukan, jelaskan alasannya nanti), adalah transisi game ke dunia terbuka. Dalam The Evil Within 2, kita tidak melihatnya sebagai kilometer persegi klasik, melainkan serangkaian lokasi terbuka besar di mana pemain dapat bergerak bebas. Masing-masing “pecahan” Union memiliki keunikannya masing-masing, dan masing-masing berisi banyak hal menarik!

    Saya segera menyenangkan para skeptis yang khawatir tentang kemungkinan “membosankan” dalam eksplorasi ruang terbuka: tidak seperti itu! Tingkat kejadian per unit ruang di sini sangat ekstrem, membuat penjelajahan dunia ini menjadi sangat menarik sekaligus menyeramkan. Setiap rumah, gudang, atau bahkan garasi di Union bisa berubah menjadi harta karun horor dalam manifestasinya yang paling beragam: di sini Anda mengunjungi bengkel yang ditinggalkan dan menghadapi musuh khusus, meskipun, tampaknya, Anda sudah membersihkan semuanya untuk itu. kegunaannya dan akan segera pergi; Namun di sebuah pondok cantik mereka menemukan catatan-catatan tua, yang menarik perhatian hantu mematikan. Dan rasa ingin tahu Anda akan memaksa Anda untuk membuka garasi, yang darinya terdengar suara aneh... Apakah itu sepadan?

    Kehadiran lokasi-lokasi layar lebar di dalam game sama sekali tidak melelahkan atau mengganggu Anda, namun memungkinkan gameplay terungkap di The Evil Within 2. Dengan segala kemungkinan, menjelajahi Union, menyelesaikan beberapa misi sampingan, bertemu dengan para penyintas dan mengumpulkan perbekalan, Anda sangat peduli dengan pahlawan Anda, takut dan bertahan bersamanya, mengalami emosi yang sama. Satu-satunya kelemahan di jalan terbuka mungkin adalah adanya sejumlah besar screamer, yang cenderung berulang sepanjang permainan: suara tajam, derit, zombie dari semak-semak dan dari bawah mobil, dan lampu yang terus berkedip dapat mengintimidasi, tetapi Anda beradaptasi untuk itu cukup cepat. Tapi jangan khawatir tentang ini, ada banyak tempat dalam game yang bisa membuat Anda menunda pabrik batu bata, dan lebih dari sekali, percayalah, terutama jika menyangkut kompleksitas game yang tinggi, ketika kehilangan kewaspadaan. karena ketakutan yang dangkal dapat menyebabkan kematian.


    Proyek ini berhasil dan membuat saya takjub dengan naskahnya! Pertama, pengembang membuat presentasi plot itu sendiri jauh lebih tradisional dan tidak terlalu membingungkan dibandingkan game aslinya, itulah sebabnya game ini dianggap lebih “blockbuster”. Dan meskipun ceritanya terkadang berkembang dengan mudah ditebak, The Evil Within 2 tetap berhasil memikat dengan alur cerita yang membuat Anda ternganga tidak hanya dari apa yang terjadi, tetapi juga dari desain umum lokasi yang diambil oleh Pak Mikami. Sebastian. Dan di sini tingkat pengarahan meningkat secara signifikan. Ini mencapai klimaksnya di akhir, sedemikian rupa sehingga Anda ingin berdiri dan bertepuk tangan.

    Kedua, sepanjang permainan, game ini berhasil menggoda penggunanya sendiri, yang merupakan sesuatu yang tidak dimiliki oleh banyak proyek AAA modern. The Evil Within 2 tidak memimpin secara langsung, tetapi pada saat yang sama tidak membuat Anda tersesat dalam monoton, dan dengan kompeten memadukan beberapa model gameplay satu sama lain. Pada saat Anda sudah bosan dengan penjelajahan kota yang terukur, permainan tiba-tiba membawa Anda ke koridor yang suram dan panjang, disesuaikan dengan tradisi terbaik dari bagian pertama. Di belakang salah satu pintu berikutnya Anda bertemu dengan NPC ramah yang dapat Anda ajak bicara dan beristirahat di tempat perlindungan, dan setelah lima menit berikutnya bos utama tampaknya muncul, tetapi pertemuan dengannya digantikan oleh tembakan tajam dari kerumunan lawan, dan tidak sendirian, tapi bersama pasangan, seperti di game third-person shooter.

    Berdasarkan sebagian besar hal di atas yang saya sebutkan di awal ulasan saya, saya ingin menarik kesejajaran dengan aslinya sesedikit mungkin, karena bab kedua dan pertama dari seri ini, berdasarkan sifatnya, cukup permainan yang berbeda. Jika dalam kasus The Evil Within kami memainkan survival-horror klasik luar biasa yang idealnya berinteraksi dengan prinsip-prinsip dasar genre ini, maka game kedua mengambil ide, sebagian mekanisme dan konsep yang pertama, tetapi tidak mengembangkannya sama sekali. , seperti yang sering terjadi, tetapi mempromosikan “chip” barunya sendiri. Dan meskipun bagian utama permainan peran dan gameplay tetap tidak berubah (kerajinan, sumber daya telah muncul, mekanisme tempat berlindung telah diperbarui, dan pohon leveling telah tumbuh, seperti jumlah Gel Hijau yang diterima di game), The Evil Within 2 masih terasa seperti sesuatu yang benar-benar baru, menjauh dari standar dan memperoleh gayanya sendiri yang tiada tara.


    Dari segi visual, gambar dalam The Evil Within 2 tetap tidak berusaha untuk menjadi yang terdepan, namun pada saat yang sama, tidak ketinggalan jauh dari standar grafis modern, seperti yang terjadi pada game tersebut. bagian pertama permainan. Seperti yang telah saya sebutkan, peran penting di sini dimainkan bukan oleh kualitas tekstur, tetapi oleh arahan video, yang dilakukan dengan “A solid”, dan desain umum lokasi, lawan, bos, dan elemen lainnya. . Di sini Tango Gameworks menunjukkan kreativitas dengan cara yang paling tidak terduga, dan ini merupakan kabar baik. Ya, soundtracknya patut mendapat tepuk tangan khusus: tidak hanya tema judul dan musik latarnya, tetapi juga efek dan, berani saya katakan, sulih suara Rusia yang luar biasa (terima kasih khusus harus diberikan kepada Ilya Isaev, yang suaranya paling menonjol dalam game) .

    Secara keseluruhan, The Evil Within 2 ternyata lebih dalam dari pendahulunya. Serial ini benar-benar tumbuh di depan mata kita: Anda akhirnya berempati dengan Detektif Castellanos dan ceritanya dengan sepenuh hati, dan suasana psikedelik yang menakutkan serta kebutuhan untuk bertahan hidup menemani kita di hampir tujuh belas bab. Ya, para pengembang tidak dapat meninggalkan kreasi mereka tanpa beberapa akting cemerlang yang menarik dan potensi cabang plot; Saya harap kita dapat mengandalkan penambahan cerita. Nantikan!


    Kejahatan dalam 2- survival-horror yang patut ditiru. Adiktif, beragam, sangat atmosferik, dan sangat orisinal. Pastinya salah satu proyek terkuat tahun ini.


    Ulasan ini ditulis berdasarkan versi digital game untuk PlayStation 4, yang diberikan kepada editor oleh penerbit.

    Membagikan: